原文地址:
https://plotbunnygames.itch.io/magical-pets
魔法宠物
Andrea Rick(CuriousCat)所著可爱角色扮演游戏
2021年8月第二版
简介你们是魔法艺术应用学校师生的魔法宠物。
你们来学校帮助你们的人类,不过他们总是忙着上课还有其他学校活动,你们有充分的时间自己冒险。你们可以互相交流,可以施放小法术,不过人类都以为你们是普通宠物——别被逮到!
需要:- 2-6位玩家和1位GM
- 3枚六面骰(D6)
- 记录角色资料和数字的东西
- 合适的安全工具(比如X-card、lines & veils、open door和/或猫猫)
玩家:创建角色1.种族为你的角色选择一个种族。只要能骑着你们的人类的扫把(或者用自己的翅膀)飞行,住在他们的学生宿舍或者教师宿舍里,你可以当任何你喜欢的动物。例如猫、蟾蜍、猫头鹰、乌鸦、狗、羊、蛇、小独角兽……
2.角色性格自创或选择一种角色性格:
3.数字从2到5中选择一个作为你的数字。
数字大意味着你在魔法方面更擅长(法术、直觉、超自然感官、动物接触、魔法学校所授知识等等)。
数字小意味着你在宠物方面更擅长(奔跑、攀爬、飞行、游泳、躲藏这样的身体技能,可爱、与人接触等等)。
4.姓名和人称给你的角色起个可爱或者有魔法感的宠物名 (比如闪喙、 精灵须、发光Mc毛绒裤之类的名字),选择角色的人称。
5.更多细节你拥有:
- 你的人类屋里给你睡觉的地方(是哪里?)
- 最爱的玩具(是什么?)
- 一项特殊才能(比如奔跑、潜行、毛绒绒、极佳的嗅觉;阅读、独家法术、占卜)
游戏目标玩家目标让你的角色参与魔法学校的魔法宠物冒险,做最好的那一个!
角色目标自创或选择一项:
- 弄上一堆零食
- 学新把戏/法术
- 当上团队领袖
- 找到新的玩具
- 结交新的动物
- 保护你的人类
- 解开魔法之谜
- 将坏人都驱逐
- 只想保持蓬松
玩家:创建魔法学校优势玩家选择或掷骰,一同决定两项魔法学校的优势。
- 会说话的油画
- 馆藏丰富的图书馆
- 宠物能飞到外面
- 有很多惬意舒适的角落
- 秘密通道
- 管理员总会款待你
问题玩家选择或掷骰,一同决定一项魔法学校的问题。
- 管理员的坏脾气看门狗
- 一年一度宠物才艺表演
- 你习惯了练习(无害却恼人的)法术
- 好斗的食肉植物
- 学校厨房传出来的味道很让人分心
- 屋中幽魂总想和你一起玩
掷骰若你想做的事有风险,投掷一枚六面骰(1D6)来看事情会怎么样发展。
若你准备充分,加1D6;若你在行,或拥有相关技能,加1D6。若有疑问,叙事者/GM会参考情形和你的角色,告诉你可以用多少枚骰子。
协助: 若你想协助掷骰的人,描述一下你的角色是怎么协助对方角色的,然后掷骰。若成功,对方+1D6(总数至多为3D6)。
掷骰,将每枚骰子的结果与你的数字比较、
- 若你从事的是宠物活动(人类、实物等),目标是掷出比你的数字大的结果。
- 若你从事的是魔法活动(法术、幻象等),目标是掷出比你的数字小的结果。
结果- 0 - 若一枚骰子都没有成功,事情未能如愿。叙事者会讲事情是怎么变糟的。
- 1 - 若有一枚骰子成功,你不怎么能应付。叙事者会讲有什么节外生枝,受到了什么伤害,或者付出了什么代价。
- 2 -若有两枚骰子成功,你做的很好。干得不错!
- 3 - 若有三枚骰子成功,你大获成功!叙事者会讲你额外得到了什么积极影响。
- ! - 若掷出的结果刚好等于你的数字,算作成功。你是魔法宠物,你对当下情况有特别的洞察力。询问叙事者一个问题,叙事者将如实回答。
一些不错的问题:
* 他们的真实感受是什么?
* 谁是幕后主使?
* 我要怎么让他们_____?
* 我应该注意什么?
* _____最好的方法是什么?
* 这里到底发生了什么?
叙事者:创建威胁选择、掷出或自创一个威胁情节。所有掷骰结果都可以根据需要自由解释、调整。
有个威胁……- 一群地下室的老鼠
- 无聊的恶魔
- 游荡的史莱姆菌
- 学校管理员
- 悲伤的幽魂
- 受到魔法影响的雕像
想要……- 偷走/夺取
- 毁掉
- 羞辱/诋毁
- 保护/授权
- 控制
- 改变/突变
那个- 不详的手工艺品
- 受人喜欢的才艺展示
- 最新的学生
- 神秘月球植物
- 厄运篮子
- 石化布丁
这将导致……- 学校关停/被毁
- 一个邪恶存在被放出来
- 年度庆典取消
- 你的魔法能力消失
- 魔法生物之间爆发战争
- 一切都被操纵。
示例: 一个无聊的恶魔想要毁掉石化布丁,这将导致你的魔法能力消失。
叙事者:推进游戏- 在游玩中发现角色是如何战胜威胁或是避免危险的。
- 向玩家表明威胁的影响。向玩家表明某些事即将发生,不要等到这些事已经对玩家角色产生影响。然后问他们想做什么。“管理员抽出她的魔杖,开始喃喃念咒,你们要做什么?”“史努飞白色闪光朝你眨眨眼,歪了歪脑袋,示意你跟上它们,你们要做什么?”
- 不确定是什么情形的时候,要求掷骰。不要预设结果——让筹码自然落下。用失败来推动行动。不论好坏,掷骰后情形总会有变化。
- 提出问题,在回答的基础上继续。"你们中有谁之前遇到过一只地下室老鼠吗?在哪遇见的?发生了什么?"
- 让玩家主动共创世界。尽可能用“是的,然后……”来回应玩家的想法。若不合适,用“不行,不过……”来回应
可以用这些问题开始- 你们的人类上课的时候,你们宠物遇见了什么?人类知道这个地方吗?
- 你们动物团队里谁以前保护过你?发生了什么?
- 你想给谁留下印象?为什么?怎么做?
- 谁让你有点害怕?为什么?
- 你上一次打架/吵架是和谁?因为什么事?
- 谁知道你的秘密?哪个秘密?
- 你的人类教了你什么非魔法把戏?你表演这个有什么奖励?
- 你的人类差点逮到你施法。施的什么法术?你怎么掩盖的?
- 你最喜欢学校哪个地方?为什么?
- 你觉得学校哪个地方可怕?为什么?
- 你的人类是谁?(例如姓名、年龄、在学校身份、特点/习惯)
致谢《魔法宠物》 由Andrea Rick(
catcurious.itch.io)变出。
本文采用
CC BY-NC-SA 4.0许可协议发布。
插图© Andrea Rick (CuriousCat)。
游戏于2021年2月首次发布。
《魔法宠物》(v2.0)是John Harper所著
《镭射与情感》 v1.3的变体规则。
更多灵感:Roxanne Ready的
《图书馆猫猫》v1.0、RJ Edwards的
Magic & Muggle Stuff、Kevin “Chroma” Petker的
Magic & Mischiefv1.3.1。
起始问题灵感来自
PBTA游戏(
Vincent Baker与Meguey Baker所著《启示录世界》引擎)
HTML和CSS是用
Daniel Westheide为
Rodents with Guitars制作的文件修改而成。