作者 主题: 《末日之钥/Apocalypse Keys》核心规则  (阅读 5645 次)

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《末日之钥/Apocalypse Keys》核心规则
« 于: 2022-12-28, 周三 23:10:23 »
KS:https://www.kickstarter.com/projects/evilhat/apocalypse-keys?ref=75l4e4

众筹还没发货,根据预览版翻的
拜拜~

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欢迎来到末世
« 回帖 #1 于: 2022-12-28, 周三 23:10:57 »
终结即将来临。

这个世界岌岌可危。有什么在现实的边缘嚎叫着,探着爪子寻找入侵的方法。古老的力量之门将这个世界与命运相连。如果预照打开了足够多的门,这个世界将如他们所愿地毁灭。

毁灭可能是炽烈的——充满血液和骨骸,一个活着的梦魇。毁灭可能是寂静的——充满颤抖和低语,一场扭曲的梦境。

世界将会终结,它将变成难以想象的可怕样子。只有预照才知道,从灰烬中、从阴影中会出现什么来占据世界的残骸。

但你不会让这一切发生的,对吧?你已经爱上了这个世界,虽然它并没有完全接受你。

你是维际警戒与国际安全跨领域行动组织署(界域署)的特工。这个组织与神秘的威胁斗争,将超自然现象归类,调查逐渐侵入的末日。你是拥有“独特”技能的精英团队的一员。只有你们能阻止末日,维系这个破碎的世界。

你是个怪物。这个世界上有很多怪物,但对界域署而言不是所有怪物都是有用的。他们中的大多数只是努力过好自己的生活。他们没有能力阻止世界的毁灭。他们没有被奇异的命运标记。你是预兆级的怪物。你的力量可能会毁灭你,也可能意味着我们孤注一掷的希望。

你的力量伴随着代价。黑暗向你索求。如果你太频繁地向黑暗屈服、满足了它太多,你将成为末日的预照之一。那就只有界域署和你以前的朋友能阻止你了。

但如果你的内心足够强大,能够抵抗和调节你内心的黑暗,你那可怕的力量可能会扭转末日的趋势。你可能会成为在黑暗中找到光明的力量,克服一切困难,拯救这个世界。

你的力量强大无比,但你真正拥有的仍是:魔法与恐惧。治疗创伤,延续希望。这就足够了。
« 上次编辑: 2022-12-28, 周三 23:26:25 由 拂晓鵺啼 »
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什么是《末日之钥》
« 回帖 #2 于: 2022-12-28, 周三 23:11:19 »
什么是《末日之钥》

《末日之钥》是一款关于怪物阻止末日的TRPG。这些怪物是界域署的特工,这个神秘的组织致力于理解神秘的事物、驯服超自然力量、保护这个世界。一个为凡俗与人类而建的世界。一个试图假装怪物不存在的世界。

《末日之钥》包含情感联系、复杂关系、不可预测的谜团、比生命更重要的末日威胁,以及最深沉的黑暗里最光明的希望。你是被命运,爱,和力量束缚的怪物。

《末日之钥》要求你扮演复杂且矛盾的角色,每个人都渴望与周围的怪物和人类产生有意义的联系。他们是骇人可怖的,但也有人性,也会痛苦。体验《末日之钥》意味着扮演会去伤害、会被伤害的脆弱角色。这个游戏的情感张力就在于,角色尝试放下过去,接受自己会犯错的事实,同时努力变得更好。

《末日之钥》 是一个发现和创造的游戏。你经常需要回答问题、创造有关这个世界的新内容,并在新的秘密诞生和真相大白的时刻灵活应对。

《末日之钥》 引入了探索谜题的机制,不过真相并不是事先写好的,这个部分产生于玩家们的智慧与创造力。你的想象力、好奇心,以及开放的思想都将经受挑战。《末日之钥》 的游戏可能很快转向新奇刺激的方向,本游戏相信你们可以一起讲述合作一个伟大的故事。

从主题上讲,本游戏的重点如下:

●  阻止末日: 末日的预照秘密地策划着恐怖,掩盖着行踪,逐渐铺开他们可怕与毁灭的计划。他们操纵怪物和人类为他们的目标效力,试图打开古老的力量之门。你们是阻挡在预照与这个世界、人类的生存与末日之间唯一的壁垒。

●  解开谜题: 作为预兆级的界域署特工,你必须使用你独特的超自然力量、人脉、工具和技能来发掘秘密。你将收集线索、研究迹象,这些便是所谓的末日钥匙。当你准备好面对真相时,你会尝试打开灾厄之门,看看门后有什么。你能在时间耗尽之前打开大门吗?

●  与力量抗争:你是一个怪物,可以使用强大的力量。作为一个预兆,你的破坏和恐怖程度远超大多数怪物。这种力量与人类和世界永远无法理解的某种东西有关。在本游戏中,当你的力量胜过你时,你会越过界限,你或者其他人将付出代价。这种代价沉重地压在你的心头。

●  情感纠葛:你是与怪物对抗的怪物,像你这样的人很少。与界域署合作的人更少。你们之间的关系意味着一切。你将与其他人建立起联结,以此来控制你的力量,确保你不会越界。战斗,相爱,屈从于你的情感,展露脆弱的一面。

●  你的力量很可能导致你的毁灭: 你们每个人都被黑暗的索求束缚着,因此,你也和等待着你的可怕命运绑定在一起。这个命运可能是预言、后果、比你更强大的敌人,或者只是你本性的真相。当你注视着一个末日的预照时,你知道你未来的许多道路都指向成为他们的一员。阻挡在你与绝望之间的只有你意志的力量以及你与他人之间积极的关系。深渊呼唤着你,一次又一次,等待着你的回答。

灵感来源

《末日之钥》 的主要灵感来自电影和漫画 《地狱男爵》,以及着重描绘其他可怕特工的衍生漫画系列《B.P.R.D》。但这款游戏也借鉴了其他专注探索奇异和诡怪的故事与题材。一些例子包括漫画和电影 《黑衣人》,电子游戏《秘密结社(Unavowed)》 ,漫画《天降奇兵》,电视剧《低俗怪谈》,电视剧和漫画《末日巡逻队》,《漫威》系列中的人物冲突与爆炸场面,超级英雄漫画、电影、电视剧等。

虽然《末日之钥》有很多灵感来源,但它是一个独立的游戏,为玩家们提供了独特的创造性结构。它着力于情感叙事、骇人的力量,以及为了拯救世界而逾越界限的恐惧。

基础事项

《末日之钥》 是一个桌面角色扮演游戏。要玩这个游戏,每个人都要参与来讲述一个共同的故事。这个故事以一个个片段的形式,通过即兴扮演和玩家们做出的选择来呈现。游戏规则将帮助你们讲述一个力量、情感、谜题,以及重重危机的故事。

本游戏需要掷出骰子、做出选择、交换情感的通货、花费资源。这些机制为我们的怪物般的角色带来了有趣的约束。

要进行游戏,你将需要3-5名玩家,以及用来游戏的时间。

第一次游戏将花费3-5小时。你们将一起创建你们的主要角色和界域署的分部,并引入谜题(第一次团期,187页)。每次团期将持续2-3小时。

你们中一员将是门扉守护者,或者说守门人。其他人将各自扮演预兆,也就是被称为界域署的神秘组织的特工。

这些怪物被称为预兆PC(玩家角色)。守门人和玩家们轮流讲述故事,但他们有不同的职责。守门人将呈现谜题并推动游戏。其他所有人则是玩家,将控制一位PC来调查谜题。虽然守门人也是在玩游戏,不过为了清晰和便于参考,我们将分开介绍守门人和玩家。

因为本游戏是由玩家的兴趣和理解驱动的,所以守门人要呈现一个不断变化的谜题来回应玩家们。当玩家和守门人都发挥出创意与直觉,谜题便会真正鲜活起来,成为与角色们紧密联系的独特故事。

守门人要展示PC们必须调查的谜题。他们要制造对手、设定风险、提供挑战、描述障碍。守门人还要描述次要角色,无论是人类、怪物,还是预照。这些次要角色也被称NPC(非玩家角色)

玩家们要与世界互动、调查谜题、形成有意义的联结,并尝试击退末日。他们要和守门人一起讲述故事,并且帮助保持气氛与神秘感。玩家们还应该保证每个人都能出现在聚光灯下,就像有许多角色的电视节目那样。

本书中的规则能帮助你讲述自己独特的《末日之钥》故事。这些规则将提供灵感、鼓动直觉、创造引人注目的场景、供应意想不到的波折、指导我们的选择,并告诉你何时掷骰。

内容预警

本游戏涉及成人的主题,如世界末日,超自然力量和异教。你可能会发现,一些概念有些类似种族主义和边缘化的体验。我们鼓励你改变游戏的某些方面,来提高你在游戏中获得的乐趣。但不玩这个游戏也没关系。
« 上次编辑: 2022-12-28, 周三 23:26:03 由 拂晓鵺啼 »
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« 回帖 #3 于: 2022-12-28, 周三 23:11:45 »
懒得翻!
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核心规则
« 回帖 #4 于: 2022-12-28, 周三 23:12:20 »
核心规则

进行动作

《末日之钥》是一款关于谜题、力量和面对超自然的游戏。预兆们凭借他们的黑暗力量、来自界域署的支持,以及自身的机智、坚毅和同情心,在危险的处境中生活、行动,并且追查危险的真相。

应召者可能会用巨大的力量撕开一个通往古老地下墓穴的入口,饿馁者可能会把受害者引入自己的迷情气场。预兆是拥有惊人力量的怪物,毫无疑问,应召者可以闯入墓穴,饿馁者可以迷住分心的守卫。

当玩家们描述他们PC的行动时,守门人将描述行动的效果并继续对话。墓穴通向地下更深处,守卫在饿馁者耳边低语秘密,等等。

不过有些时候,结果并不确定,面前的任务明显是危险或困难的,或者PC们必须进一步深入黑暗来克服可怖的威胁。

当应召者发现一群原初的生物从死亡般的睡眠中醒来会发生什么?当守卫撕开自己的血肉向饿馁者展示他的怪物本质时会发生什么?

你可能尝试握住钥匙来发现线索并解读谜题。或者你可能在一个亲密时刻袒露内心,看看是否有人听到你的心声。

在这样的紧张时刻,就要暂停对话,掷出骰子。这就是所谓进行动作

想一件事,就去做

每个动作都有它适用的情况,激活它需要满足对应的触发条件。如果你的角色正在采取一个有挑战性或者危险的行动,这个行动与某个动作的触发条件吻合,那么就该进行该动作了。

守门人可以问,“你冲向灰烬守卫,逼迫他停止召唤仪式,听上去你正在释放黑暗。对吗?”或者玩家可以直接声明,“我要告诉奥帕尔我有多害怕我手臂里的恶魔武器会带走我最后的灵魂。我要袒露内心。”

如果你想进行特定的动作,你就要采取相应的行动来满足触发条件。这两者是不可分割的。你必须敞开心扉,真诚地与某个产生联系,才能袒露内心。你必须挑战自己超自然力量的极限,才能超越黑暗。饿馁者必须屈服于他内心的饥饿,才能使用煎熬的饥饿极限并进食。想一件事,就去做。

如果你说“我想超越黑暗”,守门人应该问“酷,你要做什么?”。如果你说“我现在想握住钥匙”,守门人应该说“听起来不错。你是怎么做到的?”

当一个动作被触发时,阐明角色正在做什么,以及玩家希望在那一刻完成什么。这让其他玩家和守门人能够更容易地扮演这一刻,触发动作,结合情节演绎结果。

掷骰或决定

许多动作需要掷骰来确定接下来会发生什么。对于这些动作,玩家首先宣言他将在这次掷骰上消耗多少黑暗筹码。这代表了他要汲取多少自己的超自然力量,以及愿意逼迫自己到何种程度。但要小心!如果掷骰结果太高,你将超越极限并失去控制。这意味着承受灭顶的成功,并面对相应的后果。

每个黑暗筹码能够让掷骰结果+1。玩家可以使用0~3个筹码(掷骰结果+0~+3)。然后掷2枚6面骰,将结果与使用的黑暗筹码的数量相加(黑暗筹码,22页)。

在掷骰之后,玩家再决定是否消耗联结来让结果+1或-1。这能让你改变动作的结果,因为你的人际关系决定了你的命运(联结,25页)。

马利卡宣布他将使用2个黑暗筹码,这将给掷骰结果+2。然后他掷出了6和3。总共是11。这意味着他遭受灭顶的成功,并且会产生意想不到的后果。这位玩家决定消耗1个联结来让结果-1,于是最终结果是10。一个完美的成功,没有任何后果!

因为PC们与周围的世界和人们联系在一起,所以更容易控制自己的力量。当PC的联结用光时,就更容易失去这种控制。

有些动作,尤其是界域署动作和毁灭动作,要求玩家做出选择或回答问题。结果将试他的答案而定。

总会有影响

每个动作都会推动对话前进。你可能反应过度,失去了控制。你可能功亏一篑,然后悲剧降临。或者你可能精准地运用了你的力量,找到了体内的黑暗不愿放手的一缕光。无论结果如何,只要动作发生了,守门人就要描述其影响。

对于需要掷骰的动作,这通常取决于你掷骰的最终结果:

●  8-10意味着预兆精准地控制住了自己的力量,实现了自己的目标,没有被黑暗战胜。我们鼓励守门人提供一个叙事的机会或者机制上的好处。预照可能展示出了某个弱点,或者预兆获得了一个联结。这就是完美的成功

●  7-意味着预兆功亏一篑,或命运以某种方式加以干预。通常动作将详细说明PC们会处于何种可怕的境况,守门人将暂时获得叙事控制权。值得一提的是,预兆并不一定没有达成预想的目标。他仍然可以成功,但后果可能出乎意料地可怕,或者可能引发某种难以接受的事端。这就是失败

●  11+意味着预兆过于极端,超越了自己的极限或者失去了对自己力量的控制。预兆通常能达成目的,但也伴随着某种形式的事端、代价、后果。守门人可以提供一个选项,帮助玩家凸显预兆珍视的东西、看重的事物,或者心怀的希望。这就是灭顶的成功

激涌者在探索一所学校被烧毁后留下的灰烬和遗址时,使用了他的元素力量来筛查瓦砾,要握住钥匙。玩家掷骰,结果失败了。他还没有准备好面对自己的发现。一张边缘烧焦了的旧照片,上面一些面孔被熏得漆黑。激涌者意识到这是他的母亲和其他人的照片。是他逃离的那个邪教组织的人吗?还是失散多年的兄弟姐妹?

激涌者会使用黑暗的力量挪开照片上的灰烬,并得知自己离成为预照更近一步吗(标记毁灭)?或者他会烧掉残存的照片,转身背对真相?无论怎样,现在他知道他的母亲和邪教以某种方式参与其中。

规模问题

《末日之钥》中的预兆拥有巨大而可怕的力量。只要他们进行了动作,情况就会变化,不过变化的程度取决于动作的规模。

有时,一个动作只是推进到下一个行动节拍。当应召者面对巨大的裂痕怪物时,他可以超越黑暗强迫裂痕显出实体,给盟友们提供机会……然后战斗继续!

有时,动作将是决定性的,要么完全结束当前的冲突,要么彻底改变当前的局势。当应召者面对同样的巨型实体威胁时,当他召唤自己恐怖的创造者要求其击倒面前的威胁时,会发生什么呢?通往地狱的大门打开,恶魔的军队将裂痕怪物团团包围,应召者要为这样的力量许下何种可怕的爱的诺言?

玩家要决定希望在当前场景中掌握多少叙事的控制权,守门人要在动作发生时估计其规模。他们要使用最优判断,注意叙事节奏、戏剧性时刻、情感反馈这样的直觉冲动。

我们鼓励守门人使用自己的最优判断,不过这里也有一些通用建议。这些准则也会有例外,不过在你们最初的几次《末日之钥》团期中应该能很好地发挥作用。

基本动作

基本动作很可能导向下一个时刻,很少会自行结束场景。基本动作的结果仍然应该带来情节中的揭示或转折。

如果多位PC进行了一系列基本动作,那么这些动作的结果很可能使场景结束或者迎来叙述上的重大转折。

如果末后者释放黑暗,使用自己扭曲时间的力量来立刻阻止某个预照,这可能不足以完全战胜预照,或者仅能为其他PC创造一个机会。

但是,如果冥晦者此前已经通过超越黑暗,用自己的灵魂机械将预照的灵魂暂时困在了幽灵怀表中,就可能足以切断预照与其灵魂的联系,并迫使他进入时间循环。至少能持续足够长的时间,让预兆们逃脱并从预照的计划中拯救无辜的人!

至于叙述动势,守门人应该格外注意握住钥匙开启灾厄之门。这两个动作对于推进谜题至关重要,而谜题就是《末日之钥》的核心。握住钥匙提供了大致的参考,守门人可以加入自己的理解。而开启灾厄之门则提供了更多有关风险的建议,不过守门人的理解也很重要。

扮演手册和界域署动作

扮演手册和界域署动作通常会给情节提供适度到显著程度的转变,提高风险并增加后果的规模。通常而言,玩家们能够激活大多数动作,因为触发条件相当容易满足。这意味着玩家们总有办法创造新的叙事机会,将他们的角色置于焦点之下,或者与其他角色亲密接触。

扮演手册和界域署动作创造了重要的机会,并且引入了崭新的、激动人心的情节转折。倾复者可以触发你曾爱过我,并宣布危险的邪教领袖在他陨落之前曾崇拜过他。饿馁者可以触发预照会梦到我这样的怪物吗?,撕开自己的皮肤露出某个预照沉睡着的残骸。

守门人应该准备好整合这些新的信息,在叙事中推进这些创造性的动势。邪教领袖,虽然他深爱着倾复者,但可能已经因为这种爱变得扭曲空洞。预照的残骸可能会悄悄溜走,爬进阴影里,准备之后带着满腔怨恨回归。

毁灭动作

毁灭动作使预兆更加接近可怕的命运,引导他们在成为预照的道路上更进一步。正因为如此,毁灭动作几乎总会猛烈地改变情节,并给玩家提供重大的叙事控制权。

当这种情况发生时,就是一个给守门人的信号,要大幅度增加风险,并暗示玩家体内的预照获得了滋养。

觅取者可以触发毁灭动作让沉睡的神长眠,掌握精准到可怕的宇宙之梦,将梦魇变为现实。激涌者可以召唤他的黑暗宗主,为了更多的力量而使某个预照得利。

守门人应该让这些时刻意义重大,奖励踏向深渊的预兆,同时暗示当他被完全吞噬时会发生什么。

觅取者可以击倒三头狼人,用恶毒的噩梦感染他们。不过守门人可以描述房间里的所有镜子是如何开裂,揭示来自宇宙的恐怖张开了数百只骇人眼目中的一个。黑暗宗主将许诺比激涌者所求的更多的力量,但作为交换,他将低语可怕的诺言,声称要含情脉脉地摧毁激涌者爱的每个人。

动作概要

动作是继续对话的工具。在确定结果时,始终要遵循故事和情节。

●  想一件事,就去做。每个动作都有触发条件。玩家描述一个行动,由此进行动作。如果某位玩家想要进行特定的动作,却没有描述触发它的行动,询问他,你要做什么?或者,这是怎么发生的?

●  掷骰或决定。根据动作不同,结果可能基于掷骰或玩家做出的决定。掷骰时,通常是掷骰+黑暗筹码。

●  总会有影响。无论好坏,所有动作都会产生影响,改变当前的局势或角色,甚至兼而有之。如果将要采取的行动不会带来重大改变,那么它可能不是个动作,就继续对话。没关系,继续对话,直到结果悬而未决。然后进行动作!

黑暗的力量

在《末日之钥》中,黑暗是潜伏在阴影中的神秘和未知。这个神秘之处隐藏着巨大的力量和不可估量的潜力。

每个PC都可以使用自己的黑暗力量。这些力量与每个扮演手册的独特情感和社交特质密切相关。

每个恐怖的界域署特工都拥有超自然能力。在玩家创造自己的PC时,将决定自己的角色掌握着哪些黑暗力量(创造角色,85页)。

PC的黑暗力量决定了他如何与这个世界互动,也塑造了他们使用其他动作时的描述形式。当倾复者使用自己的灵魂毒液释放黑暗时,这种样子和感觉和应召者使用自己的万钧之力释放黑暗是完全不一样的。

当PC触发像释放黑暗握住钥匙这样的动作时,他可能决定完全不使用黑暗力量。应召者可能会使用操控阴影在一个废弃实验室的地下室里寻找线索,或者他也可能选择打电话给界域署的联络人,要求调取地下室的原始蓝图。作为一名玩家,由你来决定你的PC是否要以相对平凡的方式完成任务,或者是否要使用自己的黑暗力量来产生怪异诡奇的效果。

马利卡正在扮演侯爵,十二地狱的两千王公之一,一个被召唤的恶魔。马利卡从应召者的扮演手册中选择了2项黑暗力量,情感增强操控阴影。在这个场景中,侯爵被一群狡猾的夜叉伏击,他们想要保护自己的领地。

马利卡(侯爵):我感觉这是一场误会,不过侯爵不会放任自己美丽的衣服和头发被毁掉。我要尝试说服他们停下。

守门人:好的,你要怎么做?你要尝试说服他们,还是使用你的黑暗力量?

马利卡(侯爵):嗯,我认为侯爵还没有自大到觉得动动嘴皮子就行。我确实有情感增强的能力……好吧,我要使用我的黑暗力量来寻找最冷静的夜叉,与他接触。我想增强这种情绪。

守门人:你铺展开你的黑暗力量找到了一个,他金色的眼睛在逐渐褪去的光线中闪烁着。你们之间产生了片刻的联系,你感觉到他心中平静的好奇。好了,扔骰子吧,让我们看看结果如何!


黑暗筹码

黑暗筹码是一种资源,玩家可以通过展现自己扮演手册的情感主题来获得。玩家在掷骰之前使用黑暗筹码,每个可以使掷骰结果+1。

你在一次掷骰中要使用多少黑暗筹码,说明了你的角色为了确保成功愿意做到什么程度——哪怕逾越界限也在所不惜?

每个扮演手册有5种获得黑暗筹码的方法。其中4个特质鼓励了玩家浸入对应扮演手册的主题和情感内核。PC越体现这些特质,他就越容易获得黑暗筹码。

当某个特质被触发时,玩家可以决定自己获得多少个筹码,数量在2~4。

获得多少黑暗筹码能够体现他有多鲜明地体现了这个特质,他在控制这一点上有多挣扎,或者任何在这一刻能说得通的叙述理由。

卡洛斯正在扮演卡拉,一个法医学家,她的灵魂为一个被诅咒的古老骷髅所有,现在是冥晦者。卡拉获得黑暗筹码的特质有,“用冷酷理智的方式应对”。在这个场景中,一个戈尔贡过于悲伤,没法给调查带来任何真正的帮助。

卡洛斯(卡拉):好吧,我们没有时间浪费在这些歇斯底里上。“死亡夺走了你的爱人,失去的没法再回来了。你可以坐在这里悼念,但与此同时,我们想要找到凶手。如果你能帮我们,就留下来。不能的话,请离开。”

卡拉正在用冷酷理智的方式应对,没有安慰戈尔贡。他在这里非常强硬,卡拉本可以收敛一些,但他没有。所以,我要获得3个黑暗筹码。


如果一位玩家同时触发了不止一种获得黑暗筹码的方法,则由他自己决定哪个更适合当下,并由此获得黑暗筹码。同一位玩家可能在一个场景中多次触发同一个特质,但只有在与之互动的环境或角色发生了明显的改变时,才能获得额外的黑暗筹码。

里弗正在扮演里希,曾经的神圣神话生物巴库那瓦。他被充满妒火的神们打倒,现在是倾复者。当里希用怨恨傲慢的方式应对时,里弗可以获得黑暗筹码。里希对待侯爵的态度可能很嚣张,刺激他,并宣称自己明显是级别更高的界域署特工。里弗获得黑暗筹码。如果里希在同一场景中以类似的方式挑衅再次挑衅侯爵,里弗不会再因此获得黑暗筹码。

预兆与其情感和社交特质越是协调一致,他就越强大。但过度依赖于此,你的情感或者说黑暗力量就不再受你的控制。

在一个动作之后,如果你拥有5+黑暗筹码,你就会在你的怪物本性和人类本心之间摇摆不定(摇摆不定,46页)。

在一个新谜题开始时,PC的黑暗筹码重置为0。

黑暗的索求

末日的预照会不惜一切迎接天启,但真正恐怖的是他们与界域署的怪异特工们有很多共同之处。唯一的区别是,预照将自已完全献给了黑暗的索求,而PC们仍在拒绝它的诱惑。

黑暗的索求代表了给PC们的自由发挥提供了叙事上的指导。当玩家创造PC时,他会选择一个扮演手册。他需要回答的一个问题是,“黑暗向你索求什么?”(创造角色,85页)。

每个扮演手册都有一个可能的索求列表。玩家要从一系列选项中选择2个。许多问题自然而然地从这个选择中诞生。你不用一次性回答所有。最好是在扮演你的角色、体验这个世界、一起创造动人故事的过程中,探索这些问题。

例如,末后者的索求有唤醒宇宙中的利维坦。这些利维坦是谁?他们为什么一直在沉睡,睡了多久?他们醒来时会发生什么,这与末日有什么关系?

如果玩家选择了这个索求,就意味着他乐于探索这些问题。他可能会立刻决定利维坦是什么,也可能在游戏中随着调查发现答案。守门人可以在谜题中加入利维坦存在的证据,古老的卷轴、梦到过利维坦的证人,或者一个积极努力唤醒利维坦的教团。

守门人可以参考这些索求来引导游戏、创造NPC、丰富谜题,等等。如果守门人可以引入PC的其他事情,比如其黑暗力量的根源,那就更棒了。我们鼓励玩家们品味这些诱惑,探索这些索求如何定义了自己的角色,以及抵抗它们。

在每次团期开始时,玩家应该检查黑暗的索求。是否还有大量的悬疑有待探索?或者玩家不再喜欢它带来的故事轨迹?玩家应该调整、重写或创造全新的索求,来反映自己感兴趣的内容。

黑暗的索求为玩家们提供了一个指导。什么会诱惑会影响他们扮演的怪物?是什么给了他们抵抗这些索求的力量?

里希的黑暗的索求里有这两项——强攻天堂,以及创造一个以我为名的黑暗教会。

守门人:你对里希被这些索求吸引的原因有什么想法吗?还是想留到游戏里探索?

里弗(里希):以我为名的黑暗教会听上去不错,但我还不确定这意味着什么。也许可以有一个在我跌落神坛之前一直崇拜我的教团?不过我觉得我的角色还不知道这件事。我能确定的是为什么我的角色想要强攻天堂。祂曾经是伟大的巴库那瓦,月亮吞噬者,带来月食和黑暗的海蛇。

但我爱上了一个天使,马纳夫。他告诉了我一个秘密,他神圣创造者正在吸食我的众神同胞们的能量,不断变强,也使我们逐渐虚弱。我生气了,决心击败这个神,从她手里夺过天堂。但我被某个人背叛了,甚至可能就是马纳夫,所以我陨落了。


毁灭代表着预兆坠入黑暗。预兆积累的毁灭越多,他的新动作就越多,成为预照的可能性也会大幅提升。黑暗的索求引导PC走向更多的毁灭(毁灭,32页)。

联结

联结代表友谊、恩怨、影响。你的社会关系和过去的经历有助于稳定你,指导你的行动,而且通常会带来积极的影响。联结能帮助你调整与控制你的超自然力量。它们代表了你们在面对末日时如何相互扶持。

如果你拥有1个联结,你可以使用它(其数量减1)来获得掷骰上的+1或-1。联结在掷骰之后使用,单次掷骰可以使用多个联结。

使用联结代表着共同的回忆派上了用场或者某个角色在这一刻提供了帮助。联结被使用时,不代表破坏或削弱了这个关系。

当玩家使用联结时,要简短地描述一个帮助自己的PC回避后果或控制力量的片段或者闪回。这个片段或闪回可以来自之前确定的或扮演的事件,也可以是全新的揭露。如果你在一次掷骰上使用了与不同PC或NPC的联结,你可以创造一个所有人参与的共享时刻,或者描述一段包含所有角色的蒙太奇。

当你袒露内心或使用其他有说明的动作时,你就可以获得新的并回复旧的联结。当你获得联结时,这可以代表正在发展的新关系,也可以代表现有关系的维护和深化。如果角色之间产生了特别亲密的时刻或者拥有重大社交意义的时刻,守门人也可以奖励1个联结。NPC尤其如此,守门人可以扮演NPC并给出联结。

PC也可以获得与黑暗索求的联结。这种联结的规则与其他的有所不同。当PC使用与黑暗索求的联结时,他要描述自己是如何更加接近成为预照。使用这个联结时仍会给掷骰+1或-1,但代表着PC更加接近深渊边缘的时刻。

比如应召者强迫自己,他的皮肤有一瞬间变得坚不可摧,这使他更加接近“身为不朽的绝望”的索求。或者冥晦者释放出一股死亡能量,在短暂的片刻展示了出没在这片区域的所有鬼魂,这与“打破生与死的屏障”的索求相符。

当PC使用与其他角色或者黑暗索求的联结时,会创造出一个苦乐参半的时刻,一段美好回忆的尖锐边沿,或者一个幸福之中暗藏的可怕命运。

泰勒正在扮演激涌者蒂亚纳,他拥有控制元素的力量。蒂亚纳正将自己的超自然力量逼到极限想要创造一个水牢来困住队伍正在对抗的一群火魔。

守门人:感觉你触发了超越黑暗。你要在这次掷骰上使用多少黑暗筹码?

泰勒(蒂亚纳):我要全力以赴,使用3个黑暗筹码。哦,不,总共是13,我做得太过火了。我不希望现在发生这种事。

守门人:你想消耗联结来改变结果吗?

泰勒(蒂亚纳):我还有3个联结……如果使用了所有的,我可以把结果降到10。一个联结是和侯爵的,一个是和卡拉的。不过还有一个是和黑暗索求的。好吧,要描述一个能在这一刻帮助我的闪回。

我感觉到内心的风暴——它在肆虐着,希望我放手淹没这座城市。但我闭上眼睛,我记得与侯爵和卡拉一起站在雨中。我们刚完成任务回来,我搞砸了,非常糟糕。我等着失望和批判,但我们只是静静地走向酒吧。我第一次学会了如何玩纸牌游戏。

侯爵教我们怎么玩,卡拉装输来让我好受一点。雨下了一整晚。每次我想起雨,就会想起他们的温暖。我心里知道,当我被迫毁灭全人类的时候,我无论如何都会确保这两个人活下来。我使用了联结,把强迫自己回到当下,让风暴在我心中平息下来。


游戏开始时,PC有4个联结。其中3个是与其他PC的联结,还有1个是与黑暗索求的(创造角色,85页)。

如果一名角色拥有与某位PC或NPC的3个联结,那么他随时可以删除这3个联结,并标记XP(经验与成长,30页)。若如此做,将揭露一些关于其他角色的信息(需要PC和守门人的同意)。

状态

你生活在一个永远无法真正接受你的世界里。你要用自己的超自然力量来保护一个不理解你的世界。如果你不控制自己,就会给世界带来灾难。你身上背负着沉重的压力。对于一些人来说,你是否会失控并不是个问题,只是看你什么时候放弃

每个扮演手册有4个状态。当你有状态被标记时,你可以通过引导这种情绪来应对你承担的压力。玩家来决定一个状态何时指引、阻碍、决定你的行动和反应。

每个扮演手册都有一组独特的状态,概括了对应扮演手册的情感主题。我们鼓励玩家们在扮演自己的PC时将这些状态作为创意指南。

当动作或者守门人让玩家标记状态时,由玩家来决定标记哪个。

在《末日之钥》中,不会使用伤痕和生命值来表示角色受到的物理伤害。相反,状态记录了角色们在控制自身的力量时承受的痛苦(战斗与状态,185页)。

所有PC都有一个相同的获得黑暗筹码的方法:体现一个影响我的状态。你积累的状态越多,获得筹码的可能性就越大。

里希想要对一个预照释放黑暗,但他骰出了7,失败了!

守门人:阿斯旺笑着,展示出他刀锋般锐利的牙齿。你意识到他知道你在撒谎。他笑得更灿烂了,然后点了点头,将一只手搭在你的手上,凝视着你的眼睛。他说,“天呐,里希。你可真迷人,不是吗?我可以花整晚听你的谎言。”

阿斯旺已经看透了你,在这个场景中你将无法再用谎言说服他。标记一个状态,这让你有什么感觉?

里弗(里希):你知道,我最初以为我会对此感到狂怒,但我认为他反而让我兴奋。我反倒喜欢上了这个阿斯旺,他是个多么有趣的谜题。我要标记欲望


临界点

在标记第四个状态时,你就达到了临界点。你的情绪将你压倒,你失去了控制。

此时,大声读出你独特的临界点描述。根据说明,与守门人和其他人一起扮演这个场景。这是一个重要的时刻!

在这个场景中,你无法标记状态或者选择需要标记状态的选项。在场景结束时,清除所有状态,并标记1点毁灭。你释放了所有被压抑的情绪,它们不再控制你,但在这个过程中,你进一步接近了你的毁灭。在累积了5点毁灭时,你将触发一次毁灭演进(毁灭演进,82页)。

临界点的扮演可能只持续片刻,也可能贯穿整个场景。随着故事的展开,最好在当时再决定适宜的方式。

安正在扮演阿斯特拉,一个来自某颗被摧毁的星球的难民。作为末后者,他已经标记了所有4个状态,并且达到了临界点。

守门人:那么,安,你能大声读出你的临界点的描述吗?

安(阿斯特拉):好的,是这样的。“你几乎无法抑制悲伤和愤怒。它们满溢在你心中,你又一次体验了创伤和心碎,连时间都随之幻灭。你的内疚将你变成了武器。描述你将如何让周围所有人和事物都为你的族类身上发生的惨案付出代价,以及你是如何逾越了界限。守门人会告诉你,最微弱的希望在被你摧毁之前是如何出现,以及有谁离开去继续这个暴力与痛苦的循环。”

守门人:你要如何让每个人都为你的族类身上发生的事情付出代价?

安(阿斯特拉):所以,我刚刚被一个逃离蒂亚纳的水牢的火魔扔到了建筑的这一侧,对吧?我想是这就是我们发现阿斯特拉因为火焰受到心理创伤的时候。一场大火烧毁了他的星球的绝大部分。我眼前的不再是火魔了,我回到了我的母星,看着一切都在燃烧。我尖叫着,我的次元调相能力失控了。我撕裂时间和空间,把火带到这里。我会把所有的东西都烧掉,任何人都无能为力!

好吧,至少,这是我的应激反应,但我希望有人能帮帮忙!

守门人:这听起来很激烈,我们得知了阿斯特拉的一些重要过去,我喜欢这一点。好的,作为你的次元调相的结果,火焰成了病态的亮绿色,所有人的影子也因此扭曲变形。火焰吞噬了它遇到的一切。

让我想想,我要描述最微弱的希望和接下来会发生什么。随着火的燃烧,你的能力在变化和增幅,有那么一瞬间,你母星上最美丽的花朵和树木复盖了一切、快速生长,藤曼和霓虹色彩吞没了钢铁和石块。但是火焰摧毁了一切,将全部化为灰烬,再也无法恢复。

不过一组如火般的花朵落在了莉莉身上,那是一位已经死亡的人类界域署特工。你的力量、花朵、火焰,这一切都在她的体内碰撞在一起,创造出了什么崭新的、愤怒的、惊恐的东西。你看到她慢慢地复苏,眼神狂野而茫然,然后逃进了黑夜里。


清除状态

界域署的预兆们在一起工作了足够长的时间,知道短暂喘息与建立联系的时刻是必不可少的。有几个动作可以清除影响角色的状态。

所有PC都可以选择触发袒露内心动作,这将创造一个真诚的情感联系的时刻。选择“清除一项状态”将立刻将其清除,这意味着你将取消这个状态的标记,并不再受这种情绪的影响。

此外,许多动作也提供了清除状态的机会,比如禁忌档案我的受膏者你曾爱过我,等等。

在一个新的谜题开始时,所有PC取消所有状态标记。

经验与成长

随着时间推移,界域署的怪物们也在学习和成长,掌握使用自身力量的全新方式。每当动作指明时,角色将标记经验点(XP)。在每次团期结束时,也有获得XP的机会(团期结束,164页)。

当某个角色总共获得了8XP时,他可以选择一项成长,并将XP重置为0。成长列表在角色卡上XP条附近。当一项成长被选择之后,做上标记,这一项不能被再次选择。

每个扮演手册都有几个成长项。

如果你们的游戏只有1~4个团期,见短期游戏的成长,354页。

选择一个新的扮演手册动作

你可以从自己的扮演手册中选择任意新的动作。为了更符合你的角色,你可以重写动作的前提。

扮演激涌者的人针对我的小怪物,可以说这个动作适用于担任家族管家的天才恶魔,并将这个动作重新命名为我忠实的仆人。这个动作在机制上仍是一样的,不过在叙述上被调整得更加合适。

选择一个新的界域署动作

界域署动作不与任何一个扮演手册关联。相反,它们代表了界域署的资源以及特性(界域署动作,60页)。

在选择界域署动作时,试着选择其他玩家没有选择过的。如果你最终选择了某个人拥有的界域署动作,与其他玩家一起从叙述层面上解决这个问题。如果你们两个都拥有精类联络人,那么是这个精类同时喜欢并且帮助你们两个吗?这会带来什么样的冲突呢?精类对这个和两个界域署特工密切合作的联络人有什么看法?

从其他扮演手册选择一个动作

你可以从其他扮演手册选择大部分动作,除了每个扮演手册的初始动作。例如,没人可以像觅取者那样精通心灵感应,只有倾复者可以轻易创造出新的信徒。如果其他扮演手册的一个动作感觉很有趣,但是与该扮演手册的中心主题有关,你可以重写前提或者重述触发条件,来更好地符合你自己的角色。

如果你的角色不能心灵感应,你可以选择觅取者的你并不孤单,并将其改成只有在你可以对着你要帮助的角色大声说出口时才能生效。或者你可以放弃心灵感应,而是连接上一种你拥有的黑暗力量,比如末后者的次元调相,或者激涌者的宇宙能量

描述一种获得黑暗筹码的新方式

这将为你增加第6种获得黑暗筹码的方法。可以遵照其他方式的格式(某种感受,某种应对方式,询问某人某事),但也可以是特别的。与守门人探讨何种方式对你的角色而言最为自然。这个新的触发条件与其他的相同,每次会给你带来2-4个黑暗筹码。

从你的扮演手册中选择一种新的黑暗力量

从你的扮演手册中选择任意新的黑暗力量。你可以在叙述上对任何动作做出调整,来更好地符合你的角色概念。应召者可以选择情感增强,并将其改为情感抑制情感共鸣。一如既往,你在使用黑暗力量时可以自由诠释(创造角色,85页)。

更换你的扮演手册

更换扮演手册可以让你的角色探索新的主题和故事弧。如果你觉得你的起源、黑暗力量、主题不再对你的角色产生影响,更换扮演手册也是很合适的成长项。

比起其他怪物,激涌者更需要与其无尽的力量抗争。在故事的某一时刻,角色可能不再这样觉得。玩家可能会认为种种迹象暗示了自己的角色是被从其他维度召唤而来,并且想要换成对应的扮演手册。或者他可能决定揭示出自己的角色是一位陨落的神,来解释其拥有的无尽力量。守门人与玩家要理清新的内情将如何出现在游戏中。也许会有一个时刻,当激涌者接触到一个神秘物体时,寻回了一段遗失的记忆,揭露了他仍然为神的时代。此时,切换到新的扮演手册。

你可以保留任何对角色而言仍然合理的能力和动作,并舍弃其他的。重要的是,你的毁灭条会跟随着你,并不会重置。如果你进行了3次毁灭演进,在你的新扮演手册上记录下来。如果更改毁灭演进的选项是合理的,也可以这样做。如果你必须永久标记一个状态,选择新的扮演手册上哪个状态会被永久标记。

毁灭

毁灭是一种代表PC距离变成末日预照还有多远的方式。并非所有怪物都有这种命运等待着他们,但多数怪物并不具有PC们那种无比强大的力量。

作为动作的结果,可能会要求玩家标记毁灭。玩家们也可能在团期结束时标记毁灭(164页)。当毁灭的所有5格都被标记之后,玩家要描述对成为预照的悲惨未来的匆匆一瞥,然后进行毁灭演进。如果累积了9次毁灭演进,PC就会成为末日的预照(毁灭演进,82页)。

末日钥匙

预兆们的大部分时间都用来调查谜题、阻止末日的预照了。PC们主要是通过寻找钥匙来做到这些。

钥匙可以帮助拼凑起谜题,揭露正在铺开的邪恶计划。钥匙是线索、是发现、是瞬间,是些许的真相。当预兆试图找到钥匙时,需要握住钥匙(49页)。一个钥匙是不能解决整个谜题的,但是所有钥匙在一起能帮助PC们构建一个合理的猜测。

当预兆发现一把钥匙时,守门人将其记录下来。这样一来,玩家们随时可以掌握和参考目前收集到的钥匙。

卡洛斯正在扮演卡拉,冥晦者。卡拉闯入了一间停尸房寻找末日钥匙。他声明他在使用自己的黑暗力量来收集信息。卡拉要让死者说话,他想唤醒这里的尸体,看看他们有什么要说的。卡洛斯正在握住钥匙,打算在这次掷骰上使用3个黑暗筹码。

卡洛斯(卡拉):防护服内,我剩余的灵魂闪着鲜红色的光。我的灵魂依附的骨架燃烧着炽热的白色,金属手套的尖端打开。我释放了一些来自我灵魂的灵质蒸汽。蒸汽轻轻地打开了一个停尸柜的柜门,可以听到尸体因为残余灵魂的翻腾而喘息。好的,看看骰子结果!

卡洛斯总共掷出了9,守门人看向自己为这个谜题写的笔记,选择分享哪个钥匙。她看到这条,”一个随身听播放着摇篮曲,温柔的歌词逐渐变得越来越黑暗”,把它根据这个场景调整了一下。

守门人:尸体传来一阵刺耳的声音,这是一个明亮欢快的声音,但死亡让它有些空洞的尖锐。他说,“我听过这首歌,我能认出来。一首摇篮曲,但是它从哪里来?我随着音乐进入黑暗,发现了随身听,它浸没在水中,但仍在播放着……”

一个金属抽屉开始嘎吱作响,自己慢慢地打开来。老式随身发出咔哒一声,磁带开始滚动,你听到了甜蜜温柔的摇篮曲。但乐曲的声音慢慢褪去,水底传来的尖叫淹没了歌声。

卡洛斯(卡拉):好吧,我知道我就像一个幽灵,但我真的吓坏了。我松开尸体,将灵质收回防护服内,这让音乐停下了吗?

守门人:是的!你一松开尸体,随身听就发出咔哒一声,陷入了沉寂。抽屉又自己慢慢关上了。
守门人拿起谜题地图,写下卡拉找到的钥匙。她写道,“一个随身听,会播放令人毛骨悚然的摇篮曲。它导致了一位受害者的死亡。”

谜题的维度

每个谜题都有自己的不同维度,也就是调查的不同角度,PC们在寻找灾厄之门和探明预照的计划时必须牢记于心(维度,200页)。

当玩家们准备好尝试开启灾厄之门时,他们必须首先将谜题的每个维度与一把钥匙联系起来(55页)。这意味着通过这个维度解释一把钥匙的含义、背景,或影响。然后玩家在谜题地图上从维度到谜题画一条线(35页)。

西恩纳正在扮演饿馁者斯卡利特。奥利维亚正在扮演觅取者奥帕尔。西恩纳和奥利维亚都在开启灾厄之门,他们必须将谜题的维度与他们找到的钥匙联系起来。

西恩纳(斯卡利特):这把钥匙,“一个滴答作响的时钟,指针在反着行走”。我要把它和预照这个维度联系起来,特别是他的身份。是珍·法布勒,她周围的时间是不稳定的,她越接近开启古老的力量之门,力量也就越强大,这个钟就是证明。

奥利维亚(奥帕尔):我想在这个基础之上继续,我之前找到的钥匙是“浮现在我脑海里的两段记忆,一个是真的,一个是假的”。我记忆中的两个珍是如此不同。一个是界域署的主管,另一个是她现在担任的职员。但如果那段展示了她是界域署主管的记忆也不是假的呢?我要把这把钥匙和力量之门连接起来。我认为这扇门是另一段时间线,一个可能的过去和未来,如果珍没有被我们所在的寄生图书馆吞噬的话。如果珍能够打开这扇门,从那一条时间线获得力量,她就可以逃离图书馆并回家……但她会跃升成为预照,让末日离我们更近。

谜题地图


灾厄之门

预照正在寻找古老的力量之门。当一扇门被开启时,禁忌之物将会涌出。每扇门都将不可逆转地改变周围的区域或灵魂。有的门揭示了紧急的知识或无尽的力量。有的门释放出可怕的邪恶或古老的诅咒。

我们的许多神话和传说都围绕着这些门,以及它们能够如何改变这个世界。我们都知道梦境和现实之间的薄纱,也知道人类误入一扇门找到精类世界的童话。每种文化的故事都讲述了将凡人与众神的领域隔开的东西。也许最广为人知的门也是最小的门就是潘多拉魔盒。当它被打开时,释放出了这个世界无法承受的力量。

这些古老大门的存在跨域了时间和空间,而且接触和打开它们需要复杂的仪式和精密的计划。没有哪两扇门会以相同的方式打开,但界域署的怪物特工们也许能找到所有门通用的思路。不过疯狂也可能并没有固定模式,PC们必须全力以赴,赶上预照的步伐,胜过他们的计划。

换句话说,PC们需要倾尽全力率先抵达力量之门。在他们能够打开它之后,他们还要决定要如何应对门后等待的东西。不惜一切代价摧毁它,控制它,改变它,或者把它带回界域署。

但如果预照先到达门口呢?那么PC们必须处理可怕的后果。
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