力量 | 20 | +5 | 灵器+4,半精灵+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 增强+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 4级+1 8级+1 增强+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 9 | -1 | 半精灵+2 |
攻击+1精金储法反曲剑 | +12 | 1d8+10 19-20/x3 | 挥砍 储有解除魔法(15号单) |
+1反曲剑 | +12 | 1d8+10 19-20/x3 | 挥砍 |
精制品巨剑 | +12 | 2d6+9/19-20 | 挥砍 |
寒铁拳套 | +11 | 1d4+7/19-20 | 钝击或穿刺 |
苜蓿战锤 | +11 | 1d12+9/19-20 | 钝击或穿刺,长武 |
闷棍 | +11 | 1d6+7 | 钝击,非致命 |
投石索 | +8 | 1d4+7 | 80尺钝击,附带10发弹丸 |
防御AC 19(+2敏捷,+7护甲),措手不及17,接触12(佩戴重木盾时AC为21/19/12)
HP 59(8d8+16)
强韧+12,反射+8,意志+11 (+3抗力 +1幸运);
特殊防御 弹簧腕鞘x2(装入治疗轻伤药水和嗅盐);战斗反射(每轮3次借机攻击)反射施法DTT(突袭轮败察觉也能进,但只可以施放一个对自己的防护系法术)
种族特性和背景特性昏暗视觉
智力奖励语言(+3):天界语,龙语,木族语
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。出自内海种族Inner Sea Races
背景:
反制者(Reactionary,战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:秘学士(灵器点+8/2 )
职业特性心智点:8职业+5智力+2专长+4天赋+1装备=20点 变化系6点 防护系6点 幻术系6点 塑能系2点
(共鸣:力量+4增强,全豁免+3抗力,非魔法伤害+2,每日6次迅捷动作ab伤害力量强韧+3,特技技能+1且加入本职技能表,每日2次迅捷动作敏捷反射强韧+1)
灵器之力:
防护系:守护之符su(基础),区域哨兵su(5级),位面结界(7级)
幻术系:弱效幻象sp(基础),视而不见sp(3级)
变化系:武器馈赠su(基础),瞬时加速sp(1级),
塑能系:能量射线sp(基础)
触物感知(Object Reading,SU)
魔装知识:UMD+1/2等级 (+4)
作祟专家
精魂说客
解放作祟灵
每日法术:0环- 1环6 2环5 3环3 CL8 专注+15(心智点附魔+2) DC15+环位
已知法术
0环:开关术(变化系),幻音术(幻术系),提升抗力(防护系),舞光术(塑能系)
1环:重压之刃apg(变化系),平静幻象UC(幻术系),护盾术(防护系),电爪(塑能系)
2环:
漂浮术准则符文(变化系),镜影术(幻术系),抵抗能量伤害(防护系),冰河瀑布UM(塑能系) 更换于8级15号单
3环:飞行术(变化系),隐形法球(幻术系),解除魔法(防护系),灵器触发术OA(塑能系)
专长1级:额外心智点 3级:战斗反射 5级:反射施法DTT 7级:猛力攻击
技能加点8级 72点(秘学+4 智力+5 ) 防具减值-1(攀爬游泳跳跃特技-0)
特技+13(8,跳跃特技+14) 使用魔法装置+20(8) 察觉+12(8)语言学+11(3)法术辨识+13(5)游泳+6(1)解除装置+5(1)
察言观色+5(1),攀爬+6(1)交涉+6(4)唬骗+0(1)
知识(宗教,工程,位面)+11(3)知识(奥秘,历史)+9(1)知识(地城,自然,本地,贵族,地理)+6(1)
飞行+12(8,飞行术+20,智力头带) 手艺(书籍修订)+15(7)
语言学语言:炼狱语,阿兹兰特语,半身人语
装备未有标注的皆购于5号单
剩余864.9gp 93.5磅轻载 133/266/400
势力任务6
探险家:每模组1次特技攀爬生存游泳检定前获得[1+1/2×已完成目标]+4环境加值,护甲减值减半。
指南仪(完成4+目标): 你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免中获得[1/3×已完成目标] +2(向下取整)的加值。
GM 5/5 连续3场任务满pp 1/1 连续6次任务满pp1/1 协助营救协会或相关势力的npc 1/1
环游世界7/8(塔尔多 切利亚斯 马格尼马 萨迦瓦 蒙蒂维 幽暗峰) 放弃休整期进行回报 2/2
记录单
劇透 - :
起始150gp
1号单
负伤幽魂(GM)430gp 2pp
探索合作回报(5字真言救pp)+prize found(任务1pp时补到2pp)
2号单
天键3(4级预设,挂在10号单后面)1910gp 2pp Ashkurhall学者(检验矮人的装置,物件或文书的估价、知识、语言学检定+1,或也可以改为骰察觉或察言观色;划掉boon后可对一场模组中所有装置物件文书的检定+1;) stinkeye之友(划掉boon对抗一次凝视攻击豁免+4洞察) Vanei之友( 每模组一次可以重骰失败的对抗盾徽的交涉唬骗知识检定;如果重骰也失败则划掉boon;)特殊物品 开路之剑;势力任务 前往萨迦瓦+放弃休整期进行回报
3号单
最初试炼(GM)430gp 2pp 战地特工(免费寻路仪),探索合作回报,贾妮拉友谊(在本部知识+1环境)
4号单
艾巴萨罗姆奴隶船(GM)514gp 2pp Budding Friendship(艾巴萨罗姆中任务0pp时补1pp)
5号单
机械试炼 511gp 2pp 大采购 消耗2发地狱治疗
6号单
狮子图书馆510gp 2pp 划去1号单的boon探索合作回报 势力任务连续3次任务满pp 与 前往塔尔多 codebreaker(语言学解读秘文或解读文字时+2环境)
7号单
无踪无迹520gp 2pp 势力任务直接协助营救协会的npc
8号单
被遗忘者21180gp 2pp 势力任务 放弃休整期进行回报 前往切利亚斯 boon 考古专家(研究艺术品和物品的文化意义的估价或知识(历史)检定+1;划去此boon在1pp时能补到2pp ) imperial initial(划掉boon让你的一个魔法在对抗构装或div的时候豁免-2一轮;或者让构装或div在一轮内所有DR和硬度-5
9号单
地精帮1212gp 2pp 势力任务 连续六模组满pp 与 前往马格尼马
10号单
喰种之厅(GM)1184gp 2pp 幽暗峰旅者(幽暗峰上察觉陷阱宝藏秘门+2;划掉boon可在单次其他模组使用该加值)
11号单
第三次十字军残殇1860gp 2pp 蒙蒂维奖章x1 影响蒙蒂维远征军的基于魅力的属性检定或技能检定+1环境加值(可累加)
12号单
饿鬼迷宫1295gp 2pp 灵质增强(迅捷动作给武器附魔幽冥1轮,用完划掉)梦魇染料(特殊的惊奇染料)老Flotsam救星(橡皮艇的羽符)
13号单
钩街之屋P1P2GM8712gp 4pp 3xp
14号单
钩街之屋P3GM11787gp 4pp 3xp
15号单
钩街之屋bounceGM14862gp 6pp 3xp
钩屋boon
16号单 塔3 5383gp 1xp 2pp 品味暗梦 受到拥有影响心灵和邪恶描述符的法术类法术,或是邪恶异界生物施放的影响心灵能力时可以划去此boon,在那次豁免鉴定+4;也可以在受到梦魇术影响即将疲乏时划去此boon,当晚可以正常休息不会疲乏
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