作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 135563 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 Sheath(刀鞘)

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艾拉斯穆斯(Erasmus)4级通灵者
« 回帖 #60 于: 2022-02-04, 周五 09:04:04 »
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者4(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉+7


防御

AC 20,接触 14,措手不及 16(+5护甲, +4敏捷, +1天生)
hp 35(4d8+12)
强韧 +6,反射 +6,意志 +5; +1对抗魅惑及压迫

攻击

速度 30尺
近战 精制星刃+11 (1d4+8/×3)
远程 精制星刃+11 (1d4+4/×3)
特殊攻击 制祟者2d6,降灵会
通灵者可知法术(CL4; 专注+6)

1(2/day)──侦测死灵恐惧梦魇OA
  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA光亮术魔法伎俩

数据

力量 10,敏捷 18,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +3;CMB +5 (+11 卸武, 破武, 绊摔);CMD 14 *(释注:数据里卸武, 破武, 绊摔的额外+4应该是使用武器娴熟+武器专攻(星刃)+精制品后的数据)
专长 优雅挥砍(星刃)*, 武器娴熟*, 武器专攻(星刃)*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 唬骗+6, 交涉+9, 知识(奥秘)+8, 知识(宗教)+5, 语言学+5, 察觉+7, 察言观色+4, 法术辨识+5, 使用魔法装置+9; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 英灵同调(+2), 灵力奔涌1d6
战斗装备 飞行术卷轴治疗轻伤魔杖(5发),强酸;其他装备 +1秘银衫+1天生防御护符+1抗力披风,精制星刃,背包,套牛绳,蜡烛(10),寒铁星刃,香(10),法术材料包,银星刃,水袋,木制圣徽(法莱斯玛), 5gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 艾拉斯穆斯可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
剧透 -   :
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
光亮术 艾拉斯穆斯接触的物体会发光 10 分钟。 他不能同时多次激活该法术。
恐惧梦魇 艾拉斯穆斯可以以 140 英尺内的 1 个活物为目标,使其相信它正在被攻击长达4轮。目标每一轮都会对幻象生物进行一次全力攻击。 成功的 DC 13 意志豁免可以使该法术无效,并且目标在每轮结束时接受一次新的豁免。 目标在法术结束后疲劳 1 分钟。
魔法伎俩 艾拉斯穆斯可以在 1 小时内表演简单的魔术,例如清洗衣服、冷却饮料或调味餐点。
 
“我可能看起来很弱,但我背后的灵魂却不是。你自己好好考虑吧。”
斗士之威 艾拉斯穆斯的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 艾拉斯穆斯上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,艾拉斯穆斯在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –2 减值,并且他只能施展他的 0 环法术(施法者等级 2)(*释注:漏掉"无法获得任何提升施法者等级的好处"的说明)
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+4 反射+8, 近战 精制星刃+9 (1d4+4/x3), 远程 精制星刃+9 (1d4/x3), +2敏捷检定, CMB +3 (+9 卸武, 破武, 绊摔)技能 +2敏捷技能检定, 1个视为本职技能并+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳), 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得4个额外等级。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管艾拉斯穆斯可以放弃对抗无害法术的豁免)。艾拉斯穆斯无法从援助他人动作中收益。有关艾拉斯穆斯可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
制祟者 艾拉斯穆斯总是可以在突袭轮中对作祟采取行动。 他的接触会对作祟造成 2d6 点伤害,并且他可以问它一个问题(鬼魂可以选择回答)。 如果艾拉斯穆斯放弃对抗作祟效果的豁免检定,他将遭受它的全部效果,但它不会影响其他任何人。 然后作祟占据艾拉斯穆斯的身体(每分钟一次,他可以尝试一次 DC 22 的意志豁免来结束这种占据)。
降灵会 艾拉斯穆斯的盟友可以参加他的降灵会以获得 24 小时的降灵奖励。 对于勇士来说,所有非法术伤害骰上的增益都是+2。 对于诡术师来说,奖励允许每个盟友选择一项技能成为本职技能并获得+1加值。 只有智力至少为 3 的生物才能参与降灵会。
与艾拉斯穆斯不同的是,其他参与者可以在降灵会上采取其他行动,但参与者必须始终与另一名参与者保持身体接触。
英灵 每天一次,艾拉斯穆斯可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予艾拉斯穆斯降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。

除了赋予艾拉斯穆斯力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,艾拉斯穆斯允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,艾拉斯穆斯就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,艾拉斯穆斯在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管艾拉斯穆斯,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当艾拉斯穆斯降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+2加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使艾拉斯穆斯在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,艾拉斯穆斯可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。艾拉斯穆斯必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
禁忌 在他的日常降灵会中,艾拉斯穆斯可以接受一个禁忌来安抚他的精神。如果他这样做了,他可以使用他的精神涌动能力两次而不会承受共鸣增长。艾拉斯穆斯只能接受一个禁忌,如果他打破了它,他的攻击检定、伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定都会受到 –2 减值,持续 1 小时,并且他的英灵获得 1 点共鸣。继续违反禁忌会扩大处罚,但不会增加影响力。如果一个英灵因为违反禁忌而获得 5 点共鸣,它会立即离开艾拉斯穆斯,并且艾拉斯穆斯在 1 周内无法引导该传说的英灵。

勇士英灵的禁忌是:艾拉斯穆斯不能自愿成为奥术法术或能力的目标;除非是他选择的特定武器,否则艾拉斯穆斯无法进行武器攻击;艾拉斯穆斯必须接受所有挑战以证明他在战斗中的实力(并遵守他们的所有规则)。
诡术师英灵的禁忌是:艾拉斯穆斯不能向任何人透露自己的真实身份;他永远不能说真话;他永远不能放弃更有利可图的提议,即使这需要转变立场。
报复心 当艾拉斯穆斯在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 艾拉斯穆斯的战斗装备如下所述。

强酸 艾拉斯穆斯可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
飞行术卷轴 被触碰的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +7 飞行检定加值,持续 7 分钟。 艾拉斯穆斯必须通过 DC 25 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。(释注:一般飞行术卷轴在PFS应该是CL5的,使用卷轴的使用魔法装置也是20+CL,所以应该是CL5;另外飞行术在通灵的表内,可以过DC=6的施法者等级检定来启动,成功率足足高了70%,不过出1的话便要过感知DC=5防炸)
治疗轻伤魔杖 艾拉斯穆斯的魔杖通过接触治疗 1d8+1 点伤害。 他必须通过 DC 20 的使用魔法装置检定才能自己使用魔杖。

背景故事(其实这角色的背景蛮有趣的,降的灵都是家里人,他爸估计是统帅,可能只有守护者是野英灵)
« 上次编辑: 2022-02-23, 周三 10:20:20 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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艾拉斯穆斯(Erasmus)7级通灵者
« 回帖 #61 于: 2022-02-05, 周六 22:14:57 »
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者7(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官 察觉+13


防御

AC 21,接触 15,措手不及 16(+5护甲, +5敏捷, +1天生)
hp 59(7d8+21)
强韧 +9,反射 +9,意志 +75; +1对抗魅惑及压迫
弱点 禁忌

攻击

速度 30尺
近战 +1人类破敌星刃+15 (1d4+11/×3)
远程 +1人类破敌星刃+11 (1d4+6/×3)
特殊攻击 制祟者3d6,降灵会,瞬袭
通灵者可知法术(CL7; 专注+9)

2(2/day)──加速术英雄气概OA
1(2/day)──侦测死灵恐惧梦魇OA移除恐惧克敌机先
  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA光亮术魔法伎俩

数据

力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +5;CMB +8 (+15 卸武, 破武, 绊摔);CMD 20 *(释注:数据里卸武, 破武, 绊摔的额外+4应该是使用武器娴熟+武器专攻(星刃)+附魔后的数据)
专长 技能专攻(察觉), 英灵专攻(勇士), 优雅挥砍(星刃)*, 武器娴熟*, 武器专攻(星刃)*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 特技+2, 唬骗+8, 交涉+12, 医疗+1, 知识(奥秘)+8, 知识(位面)+5, 知识(宗教)+5, 语言学+5, 察觉+13, 察言观色+4, 法术辨识+8, 生存+1, 使用魔法装置+12; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 呼唤浮游灵, 呼唤地缚灵(7轮), 英灵同调(+3), 灵力奔涌1d6
战斗装备 昼明术魔法油次级修复药水阵营武器卷轴飞行术卷轴治疗中伤魔杖(6发),强酸;其他装备 +1秘银衫+1人类破敌星刃+1天生防御护符+2敏捷腰带+2抗力披风,精制星刃,背包,套牛绳,蜡烛(10),寒铁星刃,香(10),法术材料包,银星刃,水袋,木制圣徽(法莱斯玛), 35gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 艾拉斯穆斯可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
剧透 -   :
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
侦测死灵 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的不死生物。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少不死生物。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解每一个不死生物气息的灵光强度和位置。。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
加速术 艾拉斯穆斯可以授予他 40 英尺内的最多 7 个目标(所有目标彼此之间需在 30 英尺内)移动速度 +30 英尺增强加值,+1 攻击检定,+1 反射豁免,AC +1 闪避加值,并能在任何全力攻击中以最高攻击加值进行额外攻击。 这些好处持续 7 轮。
光亮术 艾拉斯穆斯接触的物体会发光 10 分钟。 他不能同时多次激活该法术。
英雄气概 艾拉斯穆斯可以在 70 分钟内使接触的目标在攻击、豁免和技能检定上获得 +2 士气加值。
恐惧梦魇 艾拉斯穆斯可以以 140 英尺内的 1 个活物为目标,使其相信它正在被攻击长达4轮。目标每一轮都会对幻象生物进行一次全力攻击。 成功的 DC 13 意志豁免可以使该法术无效,并且目标在每轮结束时接受一次新的豁免。 目标在法术结束后疲劳 1 分钟。
魔法伎俩 艾拉斯穆斯可以在 1 小时内表演简单的魔术,例如清洗衣服、冷却饮料或调味餐点。
移除恐吓 艾拉斯穆斯选择 40 英尺内的两个彼此相距 30 英尺的生物。 他将这些生物所有当前的恐惧效果压制 10 分钟。 在此期间,这些生物在对抗恐惧效果时获得 +4 士气加值。
克敌机先 艾拉斯穆斯的下一次攻击检定获得+20洞察加值。 攻击必须在下回合结束前进行,攻击隐蔽对手时忽略失手机会。
 
“我可能看起来很弱,但我背后的灵魂却不是。你自己好好考虑吧。”
斗士之威 艾拉斯穆斯的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 艾拉斯穆斯上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,艾拉斯穆斯在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –3 减值,并且他只能施展他的 0 环法术、侦测不死生物、和恐惧梦魇OA(施法者等级 4)(*释注:漏掉"无法获得任何提升施法者等级的好处"的说明)
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+6 反射+12, 近战 +1人类破敌星刃+12 (1d4+6/x3), 远程 +1人类破敌星刃+12 (1d4+1/x3), +3敏捷检定, CMB +5 (+12 卸武, 破武, 绊摔)技能 +3敏捷技能检定, 1个视为本职技能并+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳)和瞬袭, 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得7个额外等级;诡击:当艾拉斯穆斯攻击一个AC失去敏捷加值的对手的对手,他造成 2d6 点额外的精准伤害,并且目标在每日第一次面对诡击时总是被视为措手不及(其后24小时内免疫艾拉斯穆斯因此能力造成的措手不及)。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管艾拉斯穆斯可以放弃对抗无害法术的豁免)。艾拉斯穆斯无法从援助他人动作中收益。有关艾拉斯穆斯可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
制祟者 艾拉斯穆斯总是可以在突袭轮中对作祟采取行动。 他的接触会对作祟造成 3d6 点伤害,并且他可以问它一个问题(鬼魂可以选择回答)。 如果艾拉斯穆斯放弃对抗作祟效果的豁免检定,他将遭受它的全部效果,但它不会影响其他任何人。 然后作祟占据艾拉斯穆斯的身体(每分钟一次,他可以尝试一次 DC 23 的意志豁免来结束这种占据)。
呼唤地缚灵 只要他与死者有某种联系,艾拉斯穆斯就可以在一个人的死亡地点、对他们来说很宝贵的地点或其他任何地方进行特殊的降灵仪式。当他这样做时,他会将那个人的精神召唤到他的身体中,这样他的盟友就可以每轮问一个问题。效果类似于呼唤灵魂OA,但持续时间为7轮。一个非自愿的魂魄可以通过基于通灵者对其的了解程度和与关系(见 Pathfinder RPG Occult Adventures 160)决定的意志豁免来抵抗,并使一个具有邪念的魂魄取而代之,并且意欲欺骗。无论哪种方式,魂魄都可以拒绝回答问题或试图使用唬骗技能误导。
降灵会的其他参与者必须提出问题,但艾拉斯穆斯可以用盟友对死者的熟悉度代替他自己的(这将影响呼唤灵魂OA时魂魄的意志豁免DC)。艾拉斯穆斯每 24 小时只能召唤一次同一个魂魄。每轮一次,他可以通过成功的 DC 24 意志豁免来尝试提前结束降灵会。
降灵会 艾拉斯穆斯的盟友可以参加他的降灵会以获得 24 小时的降灵奖励。 对于勇士来说,所有非法术伤害骰上的增益都是+2。 对于诡术师来说,奖励允许每个盟友选择一项技能成为本职技能并获得+1加值。 只有智力至少为 3 的生物才能参与降灵会。
与艾拉斯穆斯不同的是,其他参与者可以在降灵会上采取其他行动,但参与者必须始终与另一名参与者保持身体接触。
英灵 每天一次,艾拉斯穆斯可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予艾拉斯穆斯降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。

除了赋予艾拉斯穆斯力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,艾拉斯穆斯允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,艾拉斯穆斯就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,艾拉斯穆斯在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管艾拉斯穆斯,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当艾拉斯穆斯降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+3加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使艾拉斯穆斯在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,艾拉斯穆斯可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。艾拉斯穆斯必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
瞬击 艾拉斯穆斯的勇士英灵在他进行全力攻击动作时以最高攻击加值给予他一次额外的攻击。 该能力与加速术叠加。
禁忌 在他的日常降灵会中,艾拉斯穆斯可以接受一个禁忌来安抚他的精神。如果他这样做了,他可以使用他的精神涌动能力两次而不会承受共鸣增长。艾拉斯穆斯只能接受一个禁忌,如果他打破了它,他的攻击检定、伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定都会受到 –2 减值,持续 1 小时,并且他的英灵获得 1 点共鸣。继续违反禁忌会扩大处罚,但不会增加影响力。如果一个英灵因为违反禁忌而获得 5 点共鸣,它会立即离开艾拉斯穆斯,并且艾拉斯穆斯在 1 周内无法引导该传说的英灵。

勇士英灵的禁忌是:艾拉斯穆斯不能自愿成为奥术法术或能力的目标;除非是他选择的特定武器,否则艾拉斯穆斯无法进行武器攻击;艾拉斯穆斯必须接受所有挑战以证明他在战斗中的实力(并遵守他们的所有规则)。
诡术师英灵的禁忌是:艾拉斯穆斯不能向任何人透露自己的真实身份;他永远不能说真话;他永远不能放弃更有利可图的提议,即使这需要转变立场。
报复心 当艾拉斯穆斯在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 艾拉斯穆斯的战斗装备如下所述。

强酸 艾拉斯穆斯可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
昼明术魔法油 当涂抹在物体上时,艾拉斯穆斯的油会在 60 英尺范围内产生明亮的光线,并在接下来的 60 英尺范围内将光线提升一级,持续 50 分钟。如果该区域存在魔法黑暗,则重叠区域不受任一法术的影响。
次级复原术药水 饮用者恢复 1d4 点力量伤害或移除大多数对目标力量属性造成减值的魔法效果。饮用者不再疲乏,药水将力竭降低为疲乏。
阵营武器术卷轴 目标武器变为混乱、邪恶、善良或守序以克服特定生物的伤害减免。艾拉斯穆斯必须通过 DC 23 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。
飞行术卷轴 被触碰的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +7 飞行检定加值,持续 7 分钟。 艾拉斯穆斯必须通过 DC 25 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。(释注:一般飞行术卷轴在PFS应该是CL5的,使用卷轴的使用魔法装置也是20+CL,所以应该是CL5;另外飞行术在通灵的表内,可以过DC=6的施法者等级检定来启动,成功率足足高了70%,不过出1的话便要过感知DC=5防炸)
治疗中伤魔杖 艾拉斯穆斯的魔杖通过接触治疗 2d8+2 点伤害(释注:应该是2d8+3,3是治疗中伤的最低CL)。 他必须通过 DC 20 的使用魔法装置检定才能自己使用魔杖。

背景故事(其实这角色的背景蛮有趣的,降的灵都是家里人,他爸估计是统帅,可能只有守护者是野英灵)
« 上次编辑: 2022-02-23, 周三 10:20:08 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #62 于: 2022-08-08, 周一 11:07:41 »
辛苦傻豆的翻译 把几个预设卡转过来 方便大家用
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客7
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+9;感官 察觉+10
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防御能力
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防御等级21,接触16,措手不及16(+5敏捷,+5护甲,+1偏斜)
生命值66(7d8+28)
强韧+5,反射+11,意志+6
特殊防御:不可动摇(+7)
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1精金短剑+9(1d6+6/19-20/x2),秘银短剑+9(1d6+4/19-20/x2)或+1精金短剑+11(1d6+3/19-20/x2)或闷棍+10(1d6+5非致命)
远程:精制品复合短弓+11(1d6+2/x3)
特殊攻击:暗袭+4d8/4d4,惊愕现身

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数据
====================================================================
力量14,敏捷20,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+5;CMB+7;CMD 22
专长:战斗反射,精通先攻,技能专攻(特技动作),健壮,双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+23,攀爬+6,交涉+11(在他的社交身份[爱里克]时为+15),解除装置+11,易容+,11(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+31),逃脱术+9,威吓+5,知识(地城,工程学,贵族)+4,知识(本地)+10,察觉+10,察言观色+7(处于社交身份时+11),手上功夫+9,潜行+9,游泳+6
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(飞短流长,百变,快速变装,社会人之优雅[交涉,本地知识]),侠客之道(诡秘猎手),侠客天赋(空门大开,致命优雅,寸劲)
战斗装备:阵营武器油,昼明术油,治疗重伤药水,黑暗视觉药水,飞行术药水,英雄气概药水,隐形术药水,炽火胶,圣水
其他装备:+1秘银衫,+1精金短剑,寒铁短剑,秘银短剑,抗力斗篷+1,变颜面具UI,精制品复合短弓(+2力量)和40支箭矢,两把闷棍,敏捷腰带+2,精灵靴,抗力斗篷+1,防护戒指+1,背包,礼服,抓钩,镜子,精制品盗贼工具,贵族服饰,50尺丝绳,火柴,价值100GP的银胸针,562GP

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰(他的银胸针与贵族服饰)且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。

战斗反射 Combat Reflexes:红渡鸦每轮可以发动6次借机攻击,并且他可以在措手不及的状态下发动接近攻击。

飞短流长 Gossip Collector:当哈尔冯的爱里克处于自己的社交身份下时,如果希望获取关于一个话题的情报,那么他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成4d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为4d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

百变 Many Guises:在他的侠客和社交身份外,红渡鸦还拥有一般人身份。可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成一个普通的人类的易容检定上获得+20环境加值。在此时他不能使用社交天赋。

空门大开侠 Leave an Opening:如果红渡鸦的暗袭对目标造成了2d8点伤害,那么在他的敌人的下一回合开始时,只红渡鸦客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。

变颜面具 Quick-Change Mask:红渡鸦可以通过一个移动动作来移除此面具,获得以下两种好处之一:他可以在此时改变他的容貌,如同使用了法术变颜术一般(在易容检定上获得+10加值);或者,他可以在脱下面具前进行一个唬骗检定使敌人分心,如果成功,那么他可以立刻以和脱下面具同一个移动动作进行一次潜行检定尝试潜行。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉和知识(社交)检定上获得+4环境加值。

惊愕现身 Startling Appearance:每当红渡鸦尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到红渡鸦的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,这个目标不高于3级)。除此之外,在红渡鸦的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。

不可动摇 Unshakable:尝试威吓红渡鸦的威吓技能检定DC+7。

寸劲侠 Up Close and Personal:当红渡鸦尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带4d8暗袭伤害;如果红渡鸦的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成4d4的暗袭伤害。

战斗装备:以下是侠客持有的战斗装备。
  阵营武器油:这种魔法油可以将一件武器(或50发弹药)在克服目标的伤害减免时视为善良阵营,持续3分钟

  治疗轻伤药水:治疗1d8+1点伤害

  黑暗视觉药水:获得60尺黑暗视觉,持续3小时

  昼明术油:这种魔法油在涂到物体上以后,可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对红渡鸦来说总值+11),持续5分钟

  英雄气概药水:为使用者在攻击检定,豁免检定和技能检定上提供+2士气加值,持续50分钟

  隐形术药水:使使用者消失3分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

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« 回帖 #63 于: 2022-08-08, 周一 11:08:10 »
丹梅尔
男性精灵 炼金术士7
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值59(7d8+21)
强韧+8,反射+11,意志+4(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+4
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+5(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+10(4d6+5火焰伤害)或 霜寒炸弹+10(4d6+5寒冷伤害)
特殊攻击:炸弹14次/天(4d6+5火焰伤害,DC18)

已准备化合炼成(施法者等级7,专注+12)
3环——位移术,英雄气概
2环——树肤术,虚假生命,隐形术,抵抗能量
1环——治疗轻伤,人类变巨术(DC16),人类缩小术(DC15),脚底抹油,护盾术x2
====================================================================
数据
====================================================================
力量10,敏捷18,体质13,智力20,感知10,魅力10
基础攻击+5;CMB+5;CMD 19
专长:额外炸弹APG,额外炼金术士发现APG,近程射击,精准射击,随手投掷,健壮
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+9,手艺(炼金术)+15(用于制作炼金制品时为+22),解除装置+16,飞行+10,医疗+4,知识(神秘,自然)+15,语言学+12,察觉+12(在进行对抗检定时为+13),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),手上功夫+8,辨识法术+13(在了解魔法物品的功能时为+15),生存+4,使用魔法装置+,10;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:深渊语,阿兹兰特语,天界语,通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语,瑟西隆语,天语,地底通用语
特殊:炼金术(手艺炼金+7),炼金术士发现(霜寒炸弹,灌注,精确炸弹[5格],黏性毒药),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续70分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(2环)UE,躲藏灵药,游泳灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗中伤药水,飞行术药水,中和毒素药水,次级复原术药水,英雄气概药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),加速术魔杖(剩余4发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,三剂大黄蜂毒,三剂暗菁华露,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:+1皮甲,两把匕首,敏捷腰带+2,抗力斗篷+,2,智力头带+2,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,消除气味APG和辨识术;2环——治疗中伤;3环——加速术,移除疾病),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,8GP

====================================================================
特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成14发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成4d6+4点火焰或寒冷伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害(通过DC18的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+5点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+6点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  暗菁华露:这种伤口传播毒素可以在第一轮造成1点力量吸取,然后在每轮中造成1d2点力量伤害,持续5轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

黏性毒药 Sticky Posion:当丹梅尔为武器喂毒,这件武器会维持毒性直到它击中敌人超过5次。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+3增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+3,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的2环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+5点伤害

  治疗中伤:丹梅尔使用药水治疗2d8+3点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗2d8+7点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  位移术:使用这一化合炼成可以使丹梅尔的身形显示在稍近处的另一个位置,他在7轮内获得50%的失手率

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  游泳灵药:灵药可以使使用者在游泳检定上获得+10表现加值,持续1小时

  人类变巨术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变大一级,持续7分钟。他获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得-1体型加值,在潜行检定上获得-4体型加值,在飞行检定上获得-2体型加值。通常变大以后他的武器伤害骰也会变高(匕首的伤害增加为1d6)

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续7分钟

  虚假生命:使用者获得1d10+7点临时生命值,持续7小时。这可以加到他的最大生命值之上。在失去生命值时临时生命值总是先行损失

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  加速术:使用魔杖可以使最多5个距离丹梅尔不超过35尺内的目标在速度上获得40尺增强加值,在攻击检定上获得+1加值,防御等级上获得+1闪避加值,反射检定获得+1加值,并且可以在整轮攻击时以最高基础攻击加值进行一次额外的攻击,效果持续5轮。

  英雄气概药水:为使用者在攻击检定,豁免检定和技能检定上提供+2士气加值,持续50分钟

  辨识术:在19轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失7分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  次级复原术:丹梅尔使用药水为目标治疗1d4点承受的临时体质伤害并移除疲乏效果(如果目标处于力竭状态,则调整为疲乏)

  消除气味:7个被丹梅尔接触的生物完全消除自然或非自然的异味(通过DC16的强韧豁免则无效),持续7小时

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续7分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  移除疾病:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以进行一个施法者等级检定(1d20+7)来对抗一个目标正在承受的疾病效果的豁免DC,成功则治愈该疾病

  抵抗能量:使用者在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种时获得抗力20点

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续7分钟
 

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #64 于: 2022-08-08, 周一 11:08:28 »
赛提耶尔
男性半精灵 魔战士7
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及17(+2敏捷,+7护甲)
生命值53(7d8+15)
强韧+7,反射+5,意志+6;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1弯刀+11(1d6+5/18-20/x2)
远程:精制品复合长弓+8(1d8+4/x3)
特殊攻击:奥能力池(7点,+2),魔战士奥能(奥能精准,法术强效化,法术护盾),法术战斗,法术唤回,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级4,专注+9)
3环——昼明术,解除魔法
2环——升阶酸蚀之触UM,极寒之触UM,闪光尘(DC16),升阶电爪
1环——酸蚀之触UM,人类变巨术(DC15),油腻术,电爪x2
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,火花术APG(DC14)
====================================================================
数据
====================================================================
力量18,敏捷14,体质12,智力19,感知10,魅力8
基础攻击+5;CMB+9;CMD 21
专长:战斗施法,升阶法术APG,猛力攻击,技能专攻(使用魔法装置),健壮,武器专攻(弯刀)
背景:心无尘,反制者
技能:攀爬+7,飞行+11,威吓+3,知识(神秘)+14,知识(地城)+8,知识(历史)+5,知识(本地)+5,知识(自然)+5,知识(位面)+14,知识(宗教)+5,察觉+2,辨识法术+14,使用魔法装置+12;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-1
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统,知识力池,擅长中甲
战斗装备:法力珍珠(1环),熊之坚韧卷轴,飞行术卷轴,镜影术卷轴(CL6),风墙术卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余8发),加速术魔杖(剩余3发),隐形术魔杖(剩余3发)
其他装备:+1无相秘银胸甲,智力头带+2,+1弯刀,精制品复合长弓(+4力量)和50发寒铁箭矢,力量腰带+2,抗力斗篷+1,背包,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:1环——燃烧之手,七彩喷射,魔化武器,隐雾术,隐形仆役,克敌机先,护盾术;2环——熊之坚韧,隐形术,次等幻影,镜影术,烟火术,蛛网术),两只卷轴匣两个法术材料包,日光杖,86GP

====================================================================
特殊能力
+1无相秘银胸甲:通过一个命令,赛提耶尔可以让自己的胸甲变成任意服饰的外形。

阵营:在用于有组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

奥能力池 Arcane Pool:赛提耶尔拥有一个神秘的奥能能量池,他可以从中汲取能量来提升战斗力。以一个迅捷动作,赛提耶尔可以花费1点奥能来强化他的弯刀,使弯刀在1分钟内在攻击和伤害检定上获得额外+2增强加值。他也可以赋予自己的弯刀以下特殊附魔来替代这2点增强加值中的任何1点:锐锋(Keen),冻寒(Frost)毫无电击(Shock)。或者,他也可以放弃2点增强加值,使自己弯刀可以获得冰爆(Frost Burst)或是电爆(Shocking Brust)特殊附魔。
  奥能精准 Arcane Accuracy:以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付1点奥能,使他直到他的下一回合结束前在所有的攻击检定上获得+4洞察加值。

  知识力池 Knowledge Pool:当赛提耶尔准备法术时,他可以决定从奥能力池中花费最多4点奥能。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个不在他法术书中的法术可以视为当日正常准备该法术。

  法术唤回 Spell Recall:以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付奥能力池中相对应的点数召回任意一个已经使用过的同数量环级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过。

  法术护盾 Spell Shield:赛提耶尔可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在防御等级上获得+4盾牌加值。

战斗施法 Combat Casting:赛提耶尔在进行防御式施法和被擒抱状态下施法时在专注检定上获得+4加值。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术强效化 Empowered Magic:赛提耶尔每天可以施放一个法术,如同该法术被法术强效超魔专长所增强一样,使它可以造成正常法术的1.5倍伤害。这不会增加施法时间或是法术环级。

升阶法术 Intensified Spell:赛提耶尔可以升阶超魔他的法术,使这个法术可以造成的伤害骰数增长量能额外提升5个等级。升阶法术占用比原法术高一环的法术位。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-4减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  熊之坚韧:赛提耶尔可以使用卷轴为法术的目标在3分钟内在体质属性上提供+4增强加值,暂时提升他的的生命值(每等级2点)和强韧豁免(+2)。

  酸蚀之触T:被赛提耶尔接触的一个目标受到5d4点强酸伤害(升阶版本则为7d4点强酸伤害)

  治疗轻伤:赛提耶尔可以使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害,启动魔杖需要通过DC20的使用魔法装置检定

  昼明术:这个法术可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续70分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  解除魔法:赛提耶尔尝试使用本法术来消除一个生物或物体身上正在生效的法术效果,压制一个魔法物品的能力或是反制一个法术。如果目标法术影响的是一个目标或是一整个区域,那么解除魔法需要赛提耶尔通过一个解除魔法检定(1d20+7)来对抗解除魔法DC(11+它的施法者等级,或原法术DC)

  人类变巨术:在施法一整轮以后,赛提耶尔可以使一个40尺内的类人生物目标体型变大一级,持续4分钟。这个生物获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在防御等级上承受-1减值,在潜行检定上承受-4减值,在飞行检定上承受-2减值。中体型的生物(如赛提耶尔)在变大以后还会获得较大的触及范围,他的武器伤害骰也会增长(上升到1d8)。

  飞行术卷轴:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对赛提耶尔来说总值+7),持续5分钟

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  极寒之触T:被赛提耶尔接触的一个目标受到4d6点强酸伤害并恍惚1轮(升阶若造成重击,则恍惚1分钟)

  闪光尘:一个10尺半径范围内的生物在潜行检定上承受-40减值并且失去隐形效果的好处,持续7轮。除此之外,如果不能通过DC16发意志检定还会目盲。在接下来他们的每个回合结束时,受影响的生物可以尝试一次新的豁免检定来摆脱目盲状态

  油腻术:施放这个法术会使40尺内的一片10x10尺的方格或是一件物品变得油滑,如果目标是地面,那么站在上面的生物必须通过DC15的反射检定否则摔倒为俯卧状态,所有尝试行走穿过区域的生物也必须通过一个DC10的特技动作检定,否则它们必须停止移动并进行同样的豁免检定(如果他们在特技动作检定上失败且结果比DC低至少5点,那么直接摔倒)。如果赛提耶尔对一个被持有的物品施放油腻术,那么物品的持有者可以进行一个反射检定来避免物品变滑,否则物品就会从他手中滑脱并且他必须通过反射检定才能捡起它。如果这个法术施放到一个生物的衣物上,那么该生物可以在逃脱术检定,摆脱擒抱的CMB检定和避免被擒抱的CMD上获得+10加值

  加速术:使用魔杖可以使最多5个距离赛提耶尔不超过35尺内的目标在速度上获得40尺增强加值,在攻击检定上获得+1加值,防御等级上获得+1闪避加值,反射检定获得+1加值,并且可以在整轮攻击时以最高基础攻击加值进行一次额外的攻击,效果持续5轮。

  隐形术:使用魔杖使目标消失3分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  镜影术:施放这个法术会使赛提耶尔被1d4+2个他的幻影环绕,持续4分钟。任何对赛提耶尔发动的需要攻击检定的攻击都有可能命中并摧毁镜影而不是他的本体(举例来说如果赛提耶尔拥有3个镜影,那么他就只有1/4的机会会被打中,而另外3/4的可能击毁一个他的镜影)。一次攻击失手但攻击检定结果比防御等级低不超过5的攻击也自动摧毁一个镜影。如果敌人看不到镜影则不受这个法术影响

  法力珍珠: 赛提耶尔可以通过一个标准动作汲取珍珠的法力,恢复一个他已经施放过的1环法术,如同这个法术没有使用过一样

  魔法伎俩: 赛提耶尔可以在一小时内使用魔法做一些小事,比如清洁衣物或是给食物调味

  电爪T:被赛提耶尔接触的应该目标受到5d6点电击伤害(升阶版本则是7d6点电击伤害),如果目标穿着金属护甲则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  火花术:赛提耶尔尝试点着一个40尺内的无主物品,这个物品必须为超微型(不能大过一枚银币)

  风墙术:卷轴制造出50尺长25尺高的垂直空气墙,形状由赛提耶尔决定,该空气墙必须处于他周围150尺内。小型或更小的飞行生物无法穿过风墙,其他的小飞行物如箭矢和弩矢也是一样,更大一些的投射物比如投出的矛在穿过风墙时会承受30%的失手率,巨型的投射物比如投石不受风墙影响。本法术持续5轮

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #65 于: 2022-08-08, 周一 11:08:44 »
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者7
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+8;感官 黑暗视觉60尺,察觉+13
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触15,措手不及17(+5敏捷,+7护甲)
生命值46(7d8+8)
强韧+8,反射+9,意志+10
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品匕首+8(1d4+2/19-20/x2)
远程:+1复合长弓+11(1d8+3/x3)
特殊攻击:破敌7次/天,审判3次/天,团队专长

领域类法术能力(施法者等级7,专注+10)
6次/天——温柔的休息

审判者类法术能力(施法者等级7,专注+10)
随意施放——侦测阵营,侦测谎言(7轮/天)

已知审判者法术(施法者等级4,专注+6)
3环(2次/天)——解除魔法,反邪恶法阵
2环(4次/天)——信仰之火APG(DC15),镇魂曲APG(DC15)抵抗能量,沉默术(DC15)
1环(5次/天)——神恩,脚底抹油,惰怠祷言UC(DC14),移除恐惧,虔诚护盾
0环——造水术,侦测魔法,打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
====================================================================
数据
====================================================================
力量14,敏捷20,体质12,智力10,感知17,魅力8
基础攻击+5;CMB+7;CMD 22
专长:致命瞄准,确保退路UC,警备APG,近程射击,精准射击,快速射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:唬骗+3,交涉+3,医疗+7,威吓+17,知识(神秘,地城,自然,位面)+4,知识(本地)+1,知识(贵族)+5,知识(宗教)+11,语言学+1,察觉+13,骑术+8,察言观色+16,辨识法术+4,潜行+8,生存+7;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+6,兽人血统,独行战术,严苛凝视+3,追踪+3
战斗装备:+1神圣箭矢,+1妖火箭矢UE,两支+1寻踪箭矢,昼明术油,阵营武器卷轴,崇敬术卷轴,识破隐形卷轴,敬畏武器卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余9发)英雄气概魔杖(剩余3发),两瓶炽火胶,抗毒剂,两瓶圣水,发烟棒,武器涂层(精金)APG
其他装备:+1秘银胸甲,+1复合长弓(+2力量)和20支钝击箭矢APG,50支寒铁箭矢,20支银箭矢,精制品匕首,敏捷腰带+2,抗力斗篷+2,感知头带+2,背包,铺盖卷,腰包,10根蜡烛,铁片和燧石,50尺麻绳,法莱斯玛的圣典(《漩涡骨地》),镣铐,餐具,小锅,卷轴匣,肥皂,法术材料包,两根火把,两份干粮,水袋,银质法莱斯玛的圣徽,13GP

====================================================================
特殊能力
破敌 Bane:伊玛莱卡可以以迅捷动作使自己的武器获得破敌特殊附魔。她必须在启动本能力时选择一个生物类型(如果是类人生物和异界生物则需精确到亚种),但她可以以一个迅捷动作更换这个生物类型。本能力只在伊玛莱卡持有武器时生效,她每天可以使用本能力7轮,这些轮数无需持续启动。

致命瞄准 Deadly Aim:伊玛莱卡可以在使用弓射击时在攻击检定上承受-2减值,换取伤害检定上的额外+4加值。

侦测阵营 Detect Alignment:伊玛莱卡可以以类法术能力的形式随意施放侦测混乱/邪恶/善良或守序。她可以在保持专注以后对侦测的目标了解更多关于其阵营的信息。

侦测谎言 Detect Lies:每天7轮,伊玛莱卡可以使用侦测谎言(效果如同同名法术),这些轮数无需持续。启动这个能力是一个即时动作,并且伊玛莱卡可以同时使它作用于距离她40尺内的最多7个互相间距不超过30尺的目标身上。如果这些目标未能通过DC17的意志检定,则伊玛莱卡可以了解到他们是否在撒谎。

确保退路 Escape Route:伊玛莱卡不会在移动穿过任何盟友所占据或是邻接的方格时因为移动而引发借机攻击。

温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+3神圣加值
  治愈:获得快速医疗3
  正义:在攻击检定上获得+2神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+3神圣加值
  保护:在防御等级上获得+2神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+2神圣加值
  坚韧:获得DR2/魔法
  抗力:获得强酸,寒冷,电击,火焰或是音波抗力6
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

警备 Lookout:每当伊玛莱卡邻接一个盟友时,只要该盟友可以在突袭轮行动那么她也就可以在突袭轮行动。如果她在正常情况下无法在突袭轮行动,那么她的先攻位可以等同于她的先攻检定结果或是她盟友的效果位-1(取其低者)。如果伊玛莱卡和她的盟友即使无需本专长的帮助也能在突袭轮行动,那么她可以在这个突袭轮进行标准动作和移动动作(或是整轮动作)而非仅有一个动作。

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+6加值,这个加值记入了她的种族天赋职业调整值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:伊玛莱卡在射击近战中的目标时不承受任何减值。

独行战术 Solo Tactic:伊玛莱卡可以视为她的所有盟友都拥有该专长一般获得团队专长:确保退路和警备的好处。

战术专长 Teamwork Feat:每天3次,伊玛莱卡可以将警备换为另一个团队专长。另一个好的选择是交叉火力(Enfilading Fire)UC,使她对被夹击的生物发动的远程攻击获得+2加值。

追踪 Track:伊玛莱卡使用生存检定追踪生物时在检定上获得+3加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  +1神圣箭矢:这支箭矢对邪恶生物造成额外2d6伤害

  +1妖火箭矢:这支箭矢可以勾勒出通过魔法隐蔽自己的生物的轮廓,在1轮内阻止其从模糊术,位移术和隐形术等效果中获得好处

  +1寻踪箭矢:只要伊玛莱卡的目标仍然处于她瞄准的方格,这支箭矢就忽略所有的失手可能

  昼明术油:这种魔法油在涂到物体上以后,可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  阵营武器:使用卷轴可以使伊玛莱卡的武器在击破DR时能够视为混乱或邪恶或善良或守序阵营的武器

  钝击箭矢:这支箭矢造成钝击伤害,如果伊玛莱卡愿意在攻击检定上承受-4减值,她也可以用钝击箭造成非致命伤害

  崇敬术:卷轴可以制造出20尺半径,持续6小时的神圣地带,在其中引导正能量的豁免DC+3神圣加值,不死生物在其中在攻击检定,伤害检定和豁免检定上承受-1减值,并且在这片区域中不死生物无法被召唤或创造。

  造水术:伊玛莱卡可以在35尺范围内创造14加仑的水,这些水如果在一天内没有被饮用的话会消失

  治疗轻伤:伊玛莱卡使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害

  侦测魔法:伊玛莱卡可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果她保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以感知有多少魔法灵光存在;如果她继续保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以发现更多这些魔法灵光的信息

  解除魔法:伊玛莱卡尝试使用本法术来消除一个生物或物体身上正在生效的法术效果,压制一个魔法物品的能力或是反制一个法术。如果目标法术影响的是一个目标或是一整个区域,那么解除魔法需要伊玛莱卡通过一个解除魔法检定(1d20+7)来对抗解除魔法DC(11+它的施法者等级,或原法术DC)

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  脚底抹油:伊玛莱卡的速度增加到60尺,持续4分钟

  英雄气概:使用魔杖可以使一个生物在接下来的30分钟内在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2士气加值

  信仰之火:伊玛莱卡的武器获得额外1d6点火焰伤害,持续7轮。如果她的武器掉落则效果终止

  镇魂曲:伊玛莱卡迫使一个40尺内的虚体生物进行一个DC15的意志检定,如果失败,则它会承受普通武器造成的伤害的一半,或是魔法武器,法术,类法术能力和超自然能力造成的完整伤害,效果持续7轮

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡迫使一个35尺内的生物必须通过一个DC14的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  反邪恶法阵:伊玛莱卡接触一个生物,使其在10尺半径范围内散发出法术防护邪恶的效果。所有在其中的生物都会在70分钟内在对抗邪恶生物的防御等级上获得+2偏斜加值,在豁免检定上获得+2抗力加值。他们也无法被非善良召唤生物所接触,免疫邪恶生物控制和占据他们的尝试,并且如果已经遭到一个邪恶生物的控制,他们立刻获得一次新的豁免检定机会来尝试摆脱或暂时压制该效果

  移除恐惧:伊玛莱卡选择两个距离她不超过40尺,互相间距不超过30尺的生物,他们所承受的恐惧效果在10分钟内被压制,并且他们在此期间在对抗其他恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值

  识破隐形:使用卷轴可以使伊玛莱卡看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟,这些生物会显示出半透明的轮廓

  虔诚护盾:伊玛莱卡接触的目标在7分钟内在防御等级上获得+3偏斜加值,这也会增加他们的接触,措手不及防御和CMD

  抵抗能量:伊玛莱卡接触一个生物,使他在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种(伊玛莱卡选择)时获得抗力20点

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  沉默术:伊玛莱卡使一个生物,一个物体或某个区域的一个点散发出静默场——没有声音可以进入或传出这个区域。如果她对一个生物使用本能力,那么该生物可以进行一个DC15的意志检定抵抗它。本法术的效果会随着人或物移动,持续7轮

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

  敬畏武器:使用卷轴可以使一把武器在伤害检定上获得+2神圣加值,持续3分钟。在此期间,如果武器造成了重击,则被重击的目标战栗1轮

  精金武器涂层:伊玛莱卡可以将一件武器或10发弹药涂上这种物质然后在火上加热1轮,这些武器在下一次成功命中时可以击破DR/精金

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欧洛克(Oloch)7级战争祭司
« 回帖 #66 于: 2023-11-02, 周四 12:25:18 »
欧洛克(Oloch)
男性半兽人 7级古拉姆战争祭司
混乱中立,中型类人生物(半兽人,人类,兽人)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4


防御

AC 21,碰触 11,措手不及 20(+10护甲,+1敏捷)
hp 60(7d8+22)
强韧 +8,反射 +4,意志 +9

攻击

速度 20尺
近战 +2巨剑 +13(2d6+11/19-20) 在对抗欧洛克过去24小时内伤害过的对象时额外+1
远程 精制品复合长弓 +7(1d8+5/x3)
特殊攻击 热诚 2d6(6次/日),引导正能量(DC16)
战争祝福超自然能力 光荣威严(6次/日,DC16),战地之心
战争祭司已知法术(CL 7;专注+10)
3环(2次/天)──昼明术死亡化身
2环(4次/天)──优雅步伐抵抗能量伤害沉默术敬畏武器
1环(5次/天)──祝福术神恩脱困指令移除恐惧虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术稳定伤势

数据

力量 20,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +5;CMB +10;CMD 21
专长 炫目技巧*,粉碎防御*,沉着暴怒*PRG:APG*,威逼*,猛力攻击*,健壮*,武器专攻(巨剑)*,武器专精(巨剑)*
背景特性 反制者*,终结战斗PPC:BoG*
技能 攀爬+4,医疗+6,威吓+17,知识(宗教)+4,察觉+4,表演(打鼓)+1,察言观色+6,法术辨识+4,生存+7,游泳+4;护甲减值-5
语言 通用语,兽人语
特殊能力 灵光(强烈混乱),兽性PRG:APG,祝福(次级祝福),兽人血脉,神圣护甲+1(7分钟/日),神圣武器+1(7轮/日),自发施法(正能量)
战斗装备 强酸瓶,炽火胶,凌空而行卷轴轻便盔甲卷轴*UC*消除隐形卷轴*,治疗轻伤魔杖(10发);其他装备 +1带刺全身甲,+2巨剑,精制品复合长弓(+5) 与20支箭矢,+1抗力披风,+2巨力腰带,+2感知头带,一环法力珍珠,背包,卷轴匣,法术材料包,鼓,银制古拉姆圣徽,水袋,62gp
*这些能力已经计入欧洛克的数据中。

特殊能力

灵光侦测混乱法术效果中,欧洛克的混乱灵光为强烈强度。
祝福 欧洛克能够以任何组合方式使用他的两种次级祝福能力(光荣威严和战地之心),每天一共6次。
 
“所有的战斗都应战斗至死!”
引导正能量 欧洛克可以用两种方式引导正能量,消耗2次热诚,欧洛克在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于1d6,不死生物可以通过DC 16的意志检定来降低一半受到的伤害。
热诚 欧洛克可以通过一个迅捷动作为自己治疗2d6伤害。他也可以通过一个标准动作治疗盟友受到的2d6伤害,或是对一个不死生物造成2d6的近战接触伤害。同时,他能消耗一次热诚次数,从而用一个迅捷动作对自己释放一个战争祭司法术,这不需要任何姿势成分,并且不会让欧洛克因此受到借机攻击。当他以这种方式施展法术时,只能对他自身产生影响,即使这个法术本来能影响多个目标。
沉着暴怒 欧洛克在每轮的第一次近战攻击检定中不会承受猛力攻击的减值。
光荣威严 欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。一分钟内,这名盟友被一个特殊的圣域术保护起来,不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非这名盟友主动去攻击敌人。
一环法力珍珠 以一个标准动作,欧洛克可以使用法力珍珠,并且回忆起一个已经施放的一环法术。
兽人血脉 欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
猛力攻击 欧洛克可以选择在使用巨剑进行攻击时承受-2攻击检定减值,并且造成额外+6伤害。
神圣护甲 欧洛克可以用一个迅捷动作把他的全身甲增强加值提升到+3,或附上无相次等护命等属性。他能够将这些额外能力附加至护甲上的时间为每天最多7分钟,这些分钟数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。如果欧洛克愿意,他可以在一个迅捷动作中同时激活神圣护甲神圣武器
神圣武器 如果欧洛克想要,他可以用巨剑造成1d8点伤害。他也可以用一个迅捷动作,将自己的+1巨剑增强加值提升到+3,或附上护体炽焰冻寒电击锐锋反噬等属性。他能够将这些额外能力附加至武器上的时间为每天最多7轮,这些轮数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。
自发施法(正能量) 欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤,将他任何已经准备好的2环法术转化为治疗中伤,或将他任何已经准备好的3环法术转化为治疗重伤
粉碎防御 如果欧洛克命中一名处于战栗、惊惧或恐慌状态的对手,后者对欧洛克做出的攻击将处于措手不及状态,直到欧洛克的下个回合结束。
战地之心 欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。一分钟内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
法术与装备 欧洛克可以用下列的法术与装备。
凌空而行 欧洛克的卷轴赋予一名被触碰的目标以正常速度在空气中行走的能力,最多持续70分钟。移动向上或向下的最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。强风或更高等级的风可能会改变受术者移动的方向,在等级特别强的大风中可能会造成其他更强烈的影响。
祝福术 欧洛克可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值,持续7分钟。
造水术 欧洛克在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 欧洛克的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若他是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
昼明术 欧洛克可以触碰一个物体,使物体周围半径60尺散发明亮的光。这种照明会使额外60尺内的光照等级增加1级。如果范围内有一片魔法黑暗,它们彼此重叠的区域将不受两者任一法术影响。
死亡化身 在施放法术后的7分钟内,每当欧洛克用近战攻击把一名3HD或以上的对手生命值降到0或以下,他的近战投骰、近战伤害投骰、力量检定和基于力量的技能检定便会获得+1幸运加值,并且获得DR2/- (最大累至+5运气加值和DR10/-)
侦测魔法 欧洛克可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若他保持专注,他可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,他可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神恩 欧洛克让自己在攻击检定和武器伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟。
神导术 欧洛克可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
轻便盔甲 欧洛克的全身甲不再会减缓速度。同时降低盔甲罚值1,持续3分钟。
优雅步伐 以一个迅捷动作,直至欧洛克的本回合结束之前,他的移动都不会引起藉机攻击。
消除隐形 欧洛克的卷轴中和25尺内的所有隐形效果,这个法术范围会随着欧洛克而移动,直到5分钟。
脱困指令 以一个直觉动作,欧洛克可以选择40尺距离内的一名正处于擒抱、束缚、或纠缠状态中的目标,这名盟友立刻进行一次脱逃检定,并在检定结果上获得+14的表现加值。
光亮术 一个被欧洛克碰触到的物体会发光40分钟。他同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
移除恐惧 欧洛克选择在他视野35尺范围内,并且彼此相邻距离不超过30尺的两名生物,欧洛克在10分钟内压制这两名生物受到的所有恐惧效果。并且在这期间,这两名生物在对抗其他恐惧效果时获得+4士气加值。
抵抗能量伤害 70分钟内,欧洛克使一名接触目标对他选择的强酸、寒冷、电击、火焰或音波获得20点能量抗力。
虔诚护盾 欧洛克使一名接触目标的AC+2偏斜加值,持续4分钟,这也会影响目标的措手不及AC和CMD。
沉默术 欧洛克必须以一个整轮动作施展这个法术,在此期间可以被打断。如果他在下回合前完成了法术,他可以在680英尺范围内选择任何物体、生物或空间点(生物和有人看管的物体会获得意志豁免,所以无人看管的物体和盟友是他制造可移动沉默范围的最佳选择),造成20尺半径内陷入7轮沉默。声音将不能传入、传出或穿过此区域,这会阻碍所有言语成分的法术。
稳定伤势 欧洛克能够为35尺范围内的任意目标稳定伤势。这个目标免于死亡但将仍然处于失去意识当中。
敬畏武器 欧洛克把一件任意武器变成了令人敬畏的象征物。7分钟内,这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
« 上次编辑: 2023-11-23, 周四 13:37:02 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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希拉(Seelah)7级圣武士
« 回帖 #67 于: 2023-11-02, 周四 14:25:43 »
希拉(Seelah)
女性人类 7级艾奥梅黛圣武士
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +0;察觉 +11;10尺勇气灵光


防御

AC 25,接触 10,措手不及 25(+11护甲,+4盾牌)
hp 67(7d10+21)
强韧 +11,反射 +6,意志 +10
免疫 疾病,恐惧

攻击

速度 20尺
近战 +1长剑 +13/+8(1d8+5/19-20)
远程 +1复合长弓 +7(1d8+5/x3)
特殊攻击 引导正能量(DC16,3D6),制裁邪恶3次/日(+3攻击和AC,+7伤害)
圣武士类法术能力(CL 7;专注+10)
任意——侦测邪恶
圣武士已知法术(CL 4;专注+7)
2环(1次/天)──鹰之威仪
1环(2次/天)──神恩次级复原术

数据

力量 18,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 16
BAB +7;CMB +11;CMD 21
专长 顺势斩*,额外圣疗*,猛力攻击,要害打击,武器专攻(长剑)*
背景特性 甲胄士*,寒门子*
技能 交涉+13,知识(宗教)+10,察觉+11,生存+2;护甲减值-5
语言 通用语,奥斯里昂语
特殊能力 灵光(强烈善良),行为准则,神契(武器+1,1次/日),圣疗(3d6,8次/日),恩惠(移除恶心,移除疾病)
战斗装备 治疗中伤魔杖(38发),圣水;其他装备 +2全身甲,+2重木盾,+1长剑,+1复合长弓(+5) 与20支箭矢,+1抗力披风,+2巨力腰带,背包,银制圣徽,干粮(4天份),99gp
*这些能力已经计入希拉的数据中。
 
“艾奥梅黛赐予我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”

特殊能力

制裁邪恶 每日三次,希拉可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,希拉在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,希拉在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者希拉休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若希拉选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
勇气灵光 当希拉处于清醒时,在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
引导正能量 希拉可以消耗2次圣疗次数释放正能量,希拉在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于2d6,不死生物可以通过DC 15的意志检定来降低一半受到的伤害。这是一个不会引发借机攻击的标准动作。希拉可以选择是否将自己包括在这种效果中,她必须能够展示自己的圣徽才能使用这种能力。
顺势斩 每轮一次,以一个标准动作,希拉可以对攻击范围内的一个敌人进行一次攻击。如果命中,她可以在正常伤害的同时,对攻击范围内相邻的另一敌人再进行一次(完整BAB)攻击。如果这么做,希拉在下轮动作之前会遭受AC-2的惩罚。
圣疗 希拉可以用一个标准动作接触并为他人治疗3d6伤害(如果是治疗她自己,则是一个迅捷动作)。她也可以用这种能力对不死生物进行近战接触攻击,且不会引发借机攻击。希拉每天最多可以使用圣疗8次。
恩惠 当希拉使用圣疗治疗一个目标时,同时还会移除目标身上的恶心和疾病效果(译注:后者等同于CL4的‘移除疾病’法术)。
猛力攻击 希拉可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2攻击检定减值,以在所有近战伤害检定上造成额外+6伤害。(译注:限双手持用长剑,单手持用时+4)。
要害打击 当希拉使用武器进行攻击时,她能够以一个攻击动作,利用她的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。她扔出两次武器伤害骰并相加,之后再加算力量、武器能力、基于精准的伤害和其它伤害加值。这些额外武器伤害在重击时不翻倍,只加在最后造成的武器伤害上。
灵光 希拉具有一个等同于她圣武士等级的强烈善良灵光,同时可以被侦测善良法术所识别。
行为准则 一旦希拉蓄意作恶,她将失去所有的圣武士法术和能力,只有武器、盔甲和盾牌擅长得以保留。
法术与装备 希拉可以用下列的法术与装备。
治疗中伤  希拉的魔杖可以为碰触到的目标恢复2d8+3点HP。
« 上次编辑: 2023-11-02, 周四 17:09:20 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #68 于: 2023-11-03, 周五 22:06:20 »
辛苦翻译者们 我把我能找到的翻译者翻译过的官方预设卡各等级都转过来吧

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #69 于: 2023-11-03, 周五 22:08:48 »
丹梅尔
男性精灵 炼金术士4
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+9
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防御能力
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防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值31(4d8+8)
强韧+6,反射+8,意志+2(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+2
免疫:睡眠

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攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+3(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+7(2d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹10次/天(2d6+4火焰伤害,DC16)

已准备化合炼成(施法者等级4,专注+5)
2环——树肤术,隐形术
1环——脚底抹油,人类缩小术(DC15),护盾术x2
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数据
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力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+3;CMB+3;CMD 16
专长:额外炸弹APG,近程射击,精准射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+8,手艺(炼金术)+11(用于制作炼金制品时为+15),解除装置+12,飞行+7,医疗+4,知识(神秘,自然)+11,察觉+9(在进行对抗检定时为+10),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),辨识法术+9(在了解魔法物品的功能时为+11),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+4),炼金术士发现(灌注,精确炸弹[4格]),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续40分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(1环)UE,躲藏灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗轻伤药水,飞行药水,中和毒素药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,大黄蜂毒,3剂大蝎子毒,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:皮甲,两把匕首,抗力斗篷+1,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,人类缩小术和辨识术),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,5GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成10发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成2d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC16的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  大蝎子毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点力量伤害,持续6轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+2增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+2,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的1环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+4点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续4分钟

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  辨识术:在10轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失4分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续4分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续4分钟