力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击精制品寒铁匕首(主手) | +5 | 1d4+1/19-20 X2/挥砍 穿刺 |
寒铁匕首(副手) | +4 | 1d4/19-20 X2/挥砍 穿刺 |
炼银匕首(副手) | +4 | 1d4-1/19-20 X2/挥砍 穿刺 |
精制品寒铁匕首(投掷) | +7 | 1d4+1/20 X2/挥砍 穿刺 | 10尺 |
匕首(投掷) | +6 | 1d4+1/20 X2/挥砍 穿刺 | 10尺 |
短弓 | +5 | 1d6/20 X3/穿刺 | 60尺 |
特殊攻击: 偷袭 +1d8(短刃)/+1d4(非短刃)
突袭轮使用轻武ab+1
防御AC 19 10+4护甲+4敏捷+1闪避,措手不及14,接触15
HP 16(2d8+2体质+1天赋)
强韧+1,反射+7,意志+1 (对抗魅惑/胁迫效果时获得+1背景加值;进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高)
种族特性和背景特性奖励专长。单项属性+2。中等体型。标准速度。
种族替换特性:
贫民窟之心:他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。
隐刃手:你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
接头人:你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。
天赋职业:盗贼(hp+1,1/6盗贼天赋)
职业特性隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
专长1级 双武器战斗 (人类奖励专长)
1级 闪避 (1级专长)
1级 武器娴熟 (盗贼 巧技训练)
2级 反射闪避 (盗贼2级)
2级 武器专攻(匕首) (盗贼 盗贼天赋 武器训练)
技能加点8+1智力
技能 | 调整值 | 使用点数 | 备注 |
隐匿 | +11 | 2 | +2种族。 |
巧手 | +10 | 1 | +2种族。在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到+1其他加值,以及+1背景加值 |
特技 | +9 | 2 |
解除装置 | +9 | 2 |
逃脱 | +8 | 1 |
察觉 | +6 | 2 |
察言观色 | +6 | 2 |
知识(本地) | +6 | 2 |
知识(地下城) | +5 | 1 |
攀爬 | +5 | 1 |
交涉 | +3 | 1 |
使用魔法装置 | +3 | 1 |
生存 | +1 | 0 | 在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。 |