作者 主题: 鲁迪 |2调查员1秘学士|6xp  (阅读 5133 次)

副标题: Rudeus Greyrat Junior(Rap Rat #2403724-9 Dark Archive)

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鲁迪 |2调查员1秘学士|6xp
« 于: 2022-01-24, 周一 22:32:16 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)2秘学士(百战雄主OA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 20
先攻+1(1敏捷) 察觉+8
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语、兽人语
XP 6 Fame 9 Prestige 7 Gold 399.27
     

背景故事
劇透 -   :
出生在冒险者家庭里的鲁迪从小就是个不让人省心的主儿,虽然性格顽劣但学什么都特别快。在父母的启蒙教导下鲁迪逐渐掌握了基础的战斗和施法能力,和一般的施法者不同,鲁迪的魔法源泉的来自另一个世界。在鲁迪成年那一天,一场巨型仪式发生在他生活的镇子上,亲人和朋友都被转移到世界各地。为了寻找失散的亲友,鲁迪成为探索者协会的一员,在冒险的过程中收集情报,同时他也变得更加成熟。
团队定位
劇透 -   :
比起其他的调查员而言,鲁迪更像是一个穿着重甲的辅助施法者,在技能上鲁迪可以为所有的知识类检定提供有效的帮助,同时鲁迪也可以施展一些援助性的卷轴以及魔杖。在战斗中鲁迪往往会充当前排角色,尽管调查员在低等级增伤手段不足,但在秘学士的帮助下鲁迪的战斗能力还是能达到及格水平。

具体能力
劇透 -   :
力量184肉体附魔+2
敏捷121
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力9-1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
近战 精制品寒铁长剑+6 伤害1d8+4/6 挥砍 重击19
近战 精制品炼银苜蓿战锤+6 伤害1d12+5 穿钝 双手 长武 迎击
远程 投石索+2 伤害1d4+4 钝击 50尺

防御
AC 21(+10护甲 +1敏捷),措手不及20,接触11
HP 21(3d8+3体质)
强韧+2,反射+3,意志+7 灵感池:7 心智点:4(全部填充至魔导铠一式) 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

武具灵器(Panoply Bond):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。(选择变化学派并获得精制品全身甲魔导铠一式【防具减值:5】)

灵器之力·瞬时加速:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

博物广识:即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鉴别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。

诅咒抗力:2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。

专长
额外灵感(Arcane Strike)ACG灵感池获得每日3点额外的灵感点数

猛力攻击:AB-1伤害+3

技能加点
技能(25 SP) 察觉+8(3),知识(奥秘、地城、自然、位面、宗教)+8(2x5),知识(其他)+7(1x5),工艺(炼金术)+9(3),法术辨识+9(3),语言学+7(1)

调查员施法能力细目CL3
劇透 -   :
一环已知6 环位3
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

克敌机先:你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。

海洋之触:你让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态 (不会影响到魔法物品的运作)。这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。
秘学士施法能力细目CL2
劇透 -   :
戏法已知1 环位♾️
开关术
一环已知1 环位2
重压之刃APG:当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。
装备
战斗装备(825gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)#1精制品炼银苜蓿战锤(495gp 12磅)#1投石索(0gp 0磅)
穿戴(1045gp,60磅) 探险家服装(0gp 8磅)+1精制品全身甲【魔导铠一式】(1000gp 50磅)左手快速腕鞘【装有治疗轻伤魔杖30charge(2pp 0磅)#1】(10gp 1磅)右手快速腕鞘【装有护盾术卷轴(2pp 0磅)#4】(10gp 1磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1gp,7磅) 投石索弹丸9/10(0.1gp 5磅)宗教小饰品【傲慢の水龙王】(0gp 2磅)
背包(980.63gp,34.5磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶-1背包=21磅)#1寻路仪(250gp 1磅)#1卷轴匣【装有卷轴x10(跳跃术x2 脚底抹油x1 羽落术x1 魔化武器x1 人类变巨术x1 猴爪鱼鳍x1 克敌机先x1 强化认知x1 忍受环境x1)#1&2&3&4 (5gp 1磅)防水袋(0.5gp 0.5磅)精制品背包(50gp 4磅)#2提升抗力药剂(25gp 0磅)#2粉末x10(0.1gp 5磅)耳塞(0.03gp 0磅)墨镜(10gp 0磅)气泡术药水(50gp 0磅)#3
放在协会(13gp) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶 1个背包)阳伞(1gp)耐暑衣物(8gp)折叠梯x2(4gp 32磅)
共计购物2863.73gp,剩余399.27gp(1.14磅)总共118.64 轻载


重建记录
劇透 -   :
#1 卖出斩矛,细剑以及皮板鳞甲、改变属性点(详见记录单)、改变种族特性(详见记录单)、改变专长(详见记录单)

势力任务(2/8)
劇透 -   :
#1 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(1/2)
#2 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。(1/1)
#3 在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。(1/1)
#4 无

特殊福利
劇透 -   :
影帝(Masterful Performance):你帮助暗影嘉年华马戏团洗脱了谋杀嫌疑,作为奖励,奥玛拉·德里森传授了你一些舞台表演和分散注意力的小技巧。你可以以迅捷动作使用此boon,以获得从下列增益之一(可以使用时再选择):在虚招或创造隐匿机会的唬骗检定上获得+3的加值;在挫败士气的威吓检定上获得+3的加值;在巧手检定上获得+3的加值;你施放的附魔系或幻术系法术的CL和DC加1。一次性boon,使用后划掉。

物品购买权限:暗示之舞丝巾(Scarf of the Suggestive Dance)
灵光:微弱附魔系;施法者等级:1st;位置:腰部;价格:3000 gp;重量:0.5磅
————————描述————————
这个丝巾绣有火焰颜色的纹饰,还有由小串珠子组成的吊穗。当戴在腰上时,它能给穿戴者的表演(舞蹈)检定提供+5表现加值。丝巾还能让穿戴者在吟游表演的迷魂和暗示的豁免DC获得+1加值。
————————制造————————
制造条件:制造奇物,催眠术;造价:950 gp

物品购买权限《内面循环》:当你使用知识(位面)以查询与魔鬼相关的信息时,你获得+2环境加值。使用该能力消耗1分钟。(价格:100gp)
注:译者猜测是买《内面循环》需要100gp,而不是每次使用都需要100gp

心如铁,补天裂(Cold-Hearted and Efficient):你对于多洛克·黑皮的绝望处境无动于衷,你选择让这位远方天国的前神祇自生自灭。你可以以一个标准动作消耗此boon,在所有对抗情绪效果的豁免检定上获得+2的加值,持续10分钟。此外,如果你受到情绪效果的影响时激活此boon,你可以立即尝试一个新的豁免检定来对抗该效果,并在新的检定中获得boon的加值。使用后划掉。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 16:54:37 由 Rap Rat »

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Re: 鲁迪 |1调查员1秘学士|4xp
« 回帖 #1 于: 2022-02-01, 周二 20:19:02 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1秘学士(百战雄主OA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 20
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语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 177.4
     

背景故事
劇透 -   :
出生在冒险者家庭里的鲁迪从小就是个不让人省心的主儿,虽然性格顽劣但学什么都特别快。在父母的启蒙教导下鲁迪逐渐掌握了基础的战斗和施法能力,和一般的施法者不同,鲁迪的魔法源泉的来自另一个世界。在鲁迪成年那一天,一场巨型仪式发生在他生活的镇子上,亲人和朋友都被转移到世界各地。为了寻找失散的亲友,鲁迪成为探索者协会的一员,在冒险的过程中收集情报,同时他也变得更加成熟。
团队定位
劇透 -   :
比起其他的调查员而言,鲁迪更像是一个穿着重甲的辅助施法者,在技能上鲁迪可以为所有的知识类检定提供有效的帮助,同时鲁迪也可以施展一些援助性的卷轴以及魔杖。在战斗中鲁迪往往会充当前排角色,尽管调查员在低等级增伤手段不足,但在秘学士的帮助下鲁迪的战斗能力还是能达到及格水平。

具体能力
劇透 -   :
力量184肉体附魔+2
敏捷121
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力9-1
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
近战 精制品寒铁长剑+5 伤害1d8+4/6 挥砍 重击19
近战 精制品炼银苜蓿战锤+5 伤害1d12+5 穿钝 双手 长武 迎击
远程 投石索+1 伤害1d4+4 钝击 50尺

防御
AC 20(+9护甲 +1敏捷),措手不及19,接触11
HP 15(1d8+5+2体质)
强韧+3,反射+3,意志+6 灵感池:6 心智点:4(全部填充至魔导铠一式) 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

武具灵器(Panoply Bond):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。(选择变化学派并获得精制品全身甲魔导铠一式【防具减值:5】)

专长
额外灵感(Arcane Strike)ACG灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点
技能(16 SP) 察觉+7(2),知识(全部)+7(1x10),工艺(炼金术)+8(2),法术辨识+8(2)

调查员施法能力细目CL2
劇透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

克敌机先:你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。
秘学士施法能力细目CL2
劇透 -   :
戏法已知1 环位♾️
开关术
一环已知1 环位2
重压之刃APG:当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。
装备
战斗装备(825gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)#1精制品炼银苜蓿战锤(495gp 12磅)#1投石索(0gp 0磅)
穿戴(45gp,60磅) 探险家服装(0gp 8磅)精制品全身甲【魔导铠一式】(0gp 50磅)左手快速腕鞘【装有治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅)#1】(10gp 1磅)右手快速腕鞘【装有护盾术卷轴(25gp 0磅)#1】(10gp 1磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1gp,7磅) 投石索弹丸10/10(0.1gp 5磅)宗教小饰品【傲慢の水龙王】(0gp 2磅)
背包(520.5gp,25.5磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅)#1寻路仪(250gp 1磅)#1卷轴匣【装有卷轴x9(护盾术x1 脚底抹油x1 羽落术x1 魔化武器x1 人类变巨术x1 猴爪鱼鳍x1 克敌机先x1 强化认知x1 通晓语言x1)#1 (5gp 1磅)防水袋(0.5gp 0.5磅)
放在协会(0gp) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶 )
共计购物1390.6gp,剩余177.4gp(0.56磅)总共109.06 中载


重建记录
劇透 -   :
#1 卖出斩矛,细剑以及皮板鳞甲、改变属性点(详见记录单)、改变种族特性(详见记录单)、改变专长(详见记录单)

势力任务(0/8)
劇透 -   :
#1 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(1/2)

特殊福利
劇透 -   :
影帝(Masterful Performance):你帮助暗影嘉年华马戏团洗脱了谋杀嫌疑,作为奖励,奥玛拉·德里森传授了你一些舞台表演和分散注意力的小技巧。你可以以迅捷动作使用此boon,以获得从下列增益之一(可以使用时再选择):在虚招或创造隐匿机会的唬骗检定上获得+3的加值;在挫败士气的威吓检定上获得+3的加值;在巧手检定上获得+3的加值;你施放的附魔系或幻术系法术的CL和DC加1。一次性boon,使用后划掉。

物品购买权限:暗示之舞丝巾(Scarf of the Suggestive Dance)
灵光:微弱附魔系;施法者等级:1st;位置:腰部;价格:3000 gp;重量:0.5磅
————————描述————————
这个丝巾绣有火焰颜色的纹饰,还有由小串珠子组成的吊穗。当戴在腰上时,它能给穿戴者的表演(舞蹈)检定提供+5表现加值。丝巾还能让穿戴者在吟游表演的迷魂和暗示的豁免DC获得+1加值。
————————制造————————
制造条件:制造奇物,催眠术;造价:950 gp

记录单
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« 上次编辑: 2022-02-01, 周二 20:45:05 由 Rap Rat »

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  • 苹果币: 1
  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Re: 鲁迪 |2调查员1秘学士|6xp
« 回帖 #2 于: 2022-04-02, 周六 15:37:52 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1秘学士(百战雄主OA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 20
先攻+1(1敏捷) 察觉+7
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 581.27
     

背景故事
劇透 -   :
出生在冒险者家庭里的鲁迪从小就是个不让人省心的主儿,虽然性格顽劣但学什么都特别快。在父母的启蒙教导下鲁迪逐渐掌握了基础的战斗和施法能力,和一般的施法者不同,鲁迪的魔法源泉的来自另一个世界。在鲁迪成年那一天,一场巨型仪式发生在他生活的镇子上,亲人和朋友都被转移到世界各地。为了寻找失散的亲友,鲁迪成为探索者协会的一员,在冒险的过程中收集情报,同时他也变得更加成熟。
团队定位
劇透 -   :
比起其他的调查员而言,鲁迪更像是一个穿着重甲的辅助施法者,在技能上鲁迪可以为所有的知识类检定提供有效的帮助,同时鲁迪也可以施展一些援助性的卷轴以及魔杖。在战斗中鲁迪往往会充当前排角色,尽管调查员在低等级增伤手段不足,但在秘学士的帮助下鲁迪的战斗能力还是能达到及格水平。

具体能力
劇透 -   :
力量184肉体附魔+2
敏捷121
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力9-1
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
近战 精制品寒铁长剑+5 伤害1d8+4/6 挥砍 重击19
近战 精制品炼银苜蓿战锤+5 伤害1d12+5 穿钝 双手 长武 迎击
远程 投石索+1 伤害1d4+4 钝击 50尺

防御
AC 20(+9护甲 +1敏捷),措手不及19,接触11
HP 15(1d8+5+2体质)
强韧+3,反射+3,意志+6 灵感池:6 心智点:4(全部填充至魔导铠一式) 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

武具灵器(Panoply Bond):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。(选择变化学派并获得精制品全身甲魔导铠一式【防具减值:5】)

灵器之力·瞬时加速:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
额外灵感(Arcane Strike)ACG灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点
技能(16 SP) 察觉+7(2),知识(全部)+7(1x10),工艺(炼金术)+8(2),法术辨识+8(2)

调查员施法能力细目CL2
劇透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

克敌机先:你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。
秘学士施法能力细目CL2
劇透 -   :
戏法已知1 环位♾️
开关术
一环已知1 环位2
重压之刃APG:当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。
装备
战斗装备(825gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)#1精制品炼银苜蓿战锤(495gp 12磅)#1投石索(0gp 0磅)
穿戴(45gp,60磅) 探险家服装(0gp 8磅)精制品全身甲【魔导铠一式】(0gp 50磅)左手快速腕鞘【装有治疗轻伤魔杖45charge(2pp 0磅)#1】(10gp 1磅)右手快速腕鞘【装有护盾术卷轴(25gp 0磅)#1】(10gp 1磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1gp,7磅) 投石索弹丸9/10(0.1gp 5磅)宗教小饰品【傲慢の水龙王】(0gp 2磅)
背包(905.63gp,34.5磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶-1背包=21磅)#1寻路仪(250gp 1磅)#1卷轴匣【装有卷轴x9(跳跃术x2 脚底抹油x1 羽落术x1 魔化武器x1 人类变巨术x1 猴爪鱼鳍x1 克敌机先x1 强化认知x1)#1&2 (5gp 1磅)防水袋(0.5gp 0.5磅)精制品背包(50gp 4磅)#2提升抗力药剂(25gp 0磅)#2粉末x10(0.1gp 5磅)耳塞(0.03gp 0磅)墨镜(10gp 0磅)
放在协会(9gp) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶 1个背包)阳伞(1gp)耐暑衣物(8gp)
共计购物1775.73gp,剩余581.27gp(1.36磅)总共118.86 轻载


重建记录
劇透 -   :
#1 卖出斩矛,细剑以及皮板鳞甲、改变属性点(详见记录单)、改变种族特性(详见记录单)、改变专长(详见记录单)

势力任务(1/8)
劇透 -   :
#1 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(1/2)
#2 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。(1/1)

特殊福利
劇透 -   :
影帝(Masterful Performance):你帮助暗影嘉年华马戏团洗脱了谋杀嫌疑,作为奖励,奥玛拉·德里森传授了你一些舞台表演和分散注意力的小技巧。你可以以迅捷动作使用此boon,以获得从下列增益之一(可以使用时再选择):在虚招或创造隐匿机会的唬骗检定上获得+3的加值;在挫败士气的威吓检定上获得+3的加值;在巧手检定上获得+3的加值;你施放的附魔系或幻术系法术的CL和DC加1。一次性boon,使用后划掉。

物品购买权限:暗示之舞丝巾(Scarf of the Suggestive Dance)
灵光:微弱附魔系;施法者等级:1st;位置:腰部;价格:3000 gp;重量:0.5磅
————————描述————————
这个丝巾绣有火焰颜色的纹饰,还有由小串珠子组成的吊穗。当戴在腰上时,它能给穿戴者的表演(舞蹈)检定提供+5表现加值。丝巾还能让穿戴者在吟游表演的迷魂和暗示的豁免DC获得+1加值。
————————制造————————
制造条件:制造奇物,催眠术;造价:950 gp

记录单
1号记录单
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Re: 鲁迪 |2调查员1秘学士|6xp
« 回帖 #3 于: 2022-04-02, 周六 15:58:58 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1秘学士(百战雄主OA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 20
先攻+1(1敏捷) 察觉+7
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 5 Fame 8 Prestige 6 Gold 975.27
     

背景故事
劇透 -   :
出生在冒险者家庭里的鲁迪从小就是个不让人省心的主儿,虽然性格顽劣但学什么都特别快。在父母的启蒙教导下鲁迪逐渐掌握了基础的战斗和施法能力,和一般的施法者不同,鲁迪的魔法源泉的来自另一个世界。在鲁迪成年那一天,一场巨型仪式发生在他生活的镇子上,亲人和朋友都被转移到世界各地。为了寻找失散的亲友,鲁迪成为探索者协会的一员,在冒险的过程中收集情报,同时他也变得更加成熟。
团队定位
劇透 -   :
比起其他的调查员而言,鲁迪更像是一个穿着重甲的辅助施法者,在技能上鲁迪可以为所有的知识类检定提供有效的帮助,同时鲁迪也可以施展一些援助性的卷轴以及魔杖。在战斗中鲁迪往往会充当前排角色,尽管调查员在低等级增伤手段不足,但在秘学士的帮助下鲁迪的战斗能力还是能达到及格水平。

具体能力
劇透 -   :
力量184肉体附魔+2
敏捷121
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力9-1
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
近战 精制品寒铁长剑+5 伤害1d8+4/6 挥砍 重击19
近战 精制品炼银苜蓿战锤+5 伤害1d12+5 穿钝 双手 长武 迎击
远程 投石索+1 伤害1d4+4 钝击 50尺

防御
AC 20(+9护甲 +1敏捷),措手不及19,接触11
HP 15(1d8+5+2体质)
强韧+3,反射+3,意志+6 灵感池:6 心智点:4(全部填充至魔导铠一式) 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

武具灵器(Panoply Bond):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。(选择变化学派并获得精制品全身甲魔导铠一式【防具减值:5】)

灵器之力·瞬时加速:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

专长
额外灵感(Arcane Strike)ACG灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点
技能(16 SP) 察觉+7(2),知识(全部)+7(1x10),工艺(炼金术)+8(2),法术辨识+8(2)

调查员施法能力细目CL2
劇透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

克敌机先:你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。
秘学士施法能力细目CL2
劇透 -   :
戏法已知1 环位♾️
开关术
一环已知1 环位2
重压之刃APG:当你使用近战武器攻击敌人时,重压之刃会增强它们的动量与密度。当你施放该法术后,你所携带的所有近战武器所造成的伤害视同比实际大小增大1级。比如,中等大小的长剑正常会造成1d8点伤害,由于重压之刃的效果,它将会造成2d6点伤害。只有你自己能从该法术受益。其他使用你的武器的人,在进行攻击时造成的伤害为武器正常大小的伤害。
装备
战斗装备(825gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)#1精制品炼银苜蓿战锤(495gp 12磅)#1投石索(0gp 0磅)
穿戴(20gp,60磅) 探险家服装(0gp 8磅)精制品全身甲【魔导铠一式】(0gp 50磅)左手快速腕鞘【装有治疗轻伤魔杖36charge(2pp 0磅)#1】(10gp 1磅)右手快速腕鞘(10gp 1磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1gp,7磅) 投石索弹丸9/10(0.1gp 5磅)宗教小饰品【傲慢の水龙王】(0gp 2磅)
背包(955.63gp,34.5磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶-1背包=21磅)#1寻路仪(250gp 1磅)#1卷轴匣【装有卷轴x9(跳跃术x2 脚底抹油x1 羽落术x1 魔化武器x1 人类变巨术x1 猴爪鱼鳍x1 克敌机先x1 强化认知x1)#1&2&3 (5gp 1磅)防水袋(0.5gp 0.5磅)精制品背包(50gp 4磅)#2提升抗力药剂(25gp 0磅)#2粉末x10(0.1gp 5磅)耳塞(0.03gp 0磅)墨镜(10gp 0磅)气泡术药水(50gp 0磅)#3
放在协会(13gp) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶 1个背包)阳伞(1gp)耐暑衣物(8gp)折叠梯x2(4gp 32磅)
共计购物1813.73gp,剩余975.27gp(2.22磅)总共119.72 轻载


重建记录
劇透 -   :
#1 卖出斩矛,细剑以及皮板鳞甲、改变属性点(详见记录单)、改变种族特性(详见记录单)、改变专长(详见记录单)

势力任务(2/8)
劇透 -   :
#1 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(1/2)
#2 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。(1/1)
#3 在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。(1/1)

特殊福利
劇透 -   :
影帝(Masterful Performance):你帮助暗影嘉年华马戏团洗脱了谋杀嫌疑,作为奖励,奥玛拉·德里森传授了你一些舞台表演和分散注意力的小技巧。你可以以迅捷动作使用此boon,以获得从下列增益之一(可以使用时再选择):在虚招或创造隐匿机会的唬骗检定上获得+3的加值;在挫败士气的威吓检定上获得+3的加值;在巧手检定上获得+3的加值;你施放的附魔系或幻术系法术的CL和DC加1。一次性boon,使用后划掉。

物品购买权限:暗示之舞丝巾(Scarf of the Suggestive Dance)
灵光:微弱附魔系;施法者等级:1st;位置:腰部;价格:3000 gp;重量:0.5磅
————————描述————————
这个丝巾绣有火焰颜色的纹饰,还有由小串珠子组成的吊穗。当戴在腰上时,它能给穿戴者的表演(舞蹈)检定提供+5表现加值。丝巾还能让穿戴者在吟游表演的迷魂和暗示的豁免DC获得+1加值。
————————制造————————
制造条件:制造奇物,催眠术;造价:950 gp

物品购买权限《内面循环》:当你使用知识(位面)以查询与魔鬼相关的信息时,你获得+2环境加值。使用该能力消耗1分钟。(价格:100gp)
注:译者猜测是买《内面循环》需要100gp,而不是每次使用都需要100gp

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« 上次编辑: 2022-04-02, 周六 16:26:07 由 Rap Rat »