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跑团活动区 => 探索者协会 => 网团活动区 => PFS(1ed)人物卡存档区 => 主题作者是: 灰烬 于 2018-04-18, 周三 13:44:19

主题: 幻叶子 2级极限解放武僧/1级心能狂怒者 7XP
作者: 灰烬2018-04-18, 周三 13:44:19
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业2极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:94磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 7 Fame 14 Prestige 10 Gold 160GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+3CMB+7CMD23

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+8d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
精金仪剑+8d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+7d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+5d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+7d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC22 (+4法甲+4白鹤防御式+2敏捷+3感知+1闪避+1天防-1敏捷-2血怒),措手不及18,接触17,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 30(3d10+6体质+2天职)
强韧+7,反射+5,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+2HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。2级时选择【拨挡飞箭】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【12轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

愤怒灵(anger)

蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。



专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
额外狂暴3级等级奖励

技能加点

技能点:6点(6职业)
特技+3【+8】,专业:制图员+1【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-17.7lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(7/10)2gp0.7lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
精金仪剑3030gp6lb数量1 摔绊战技+2 7号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-21lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂(0/1)5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(36/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(44/50)2PP数量1 3号记录单
驱虫剂(2/2)10gp-数量2 4号记录单
寻路仪模组boon1lb数量1 4号记录单
空耳(5/10)150gp-数量10 4号记录单
热能石(5/5)100gp5lb数量5 4号记录单
万能钥匙85gp-数量1 5号记录单
吉荼木之怒(2/2)150gp-数量2 6号记录单
祝福武器油(1/2)100gp-数量2 6号记录单
剩余金币160gp9sp44.7lb

————特殊福利————
【初次试炼】适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

【初次试炼】探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

【初次试炼】贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

【负伤幽魂】探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):你具备着模范探索者的优秀直觉,你可以通过一个自由动作或直觉动作思考某个由你指出的特定行动是否可以对实现协会的目标有所帮助——比如选择制服而非杀死某个敌人,友好对待某个NPC,或者回收特定物品等等。而GM将会以下列三种方式告知该行为的影响:好(有利于实现该模组的次要胜利条件);坏(不利于实现次要胜利条件);无(不会对实现次要胜利条件产生积极或负面的影响)。若上述三个选项都无法准确反映该行为对于PC们实现次要胜利条件会产生何种影响,GM也可以选择说出合计不超过5个字的其他回答。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【负伤幽魂】珍贵发现(Prized Find):你帮助探索者协会发现了一堆失落的文件,组织能以其找出尚未为人所知的其他地点。当你冒险结束后因没能完成次要胜利条件获得1点声望时,你能从记录单上划掉此选项,借此提醒上级自己在过去所取得的突破,并如同完成次要胜利条件一般获得1点声望。你仅能在完成冒险并获得至少1xp(慢速0.5xp)时使用该奖励。

【谐智之居】宝贵发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更多声望时,你出色的表现会使你额外获得1点pp(但不是声望),以此作为对你出色表现的认可。你无法借此让PP超过声望值。若你因此使pp超过了最大值,则你必须马上使用奖励的pp,否则就会失去该奖励。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】公主遗产(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫,并和龙瓦帝国最后的公主——宋瑞的魅影交流。你可以用一个迅捷动作得到她的赠礼,持续一分钟。在此期间,每轮你在面对该轮内第一次以近战攻击命中的生物时,直到下一轮开始前你都会在AC上获得+2加值。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】□□□旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):旭日将军对你把龙王卷轴匣交还给他的行为印象深刻,他愿意让你购买正常来说只有他信任的帮手才能买到的特定魔法物品。你可以购买:逍遥自在护符(900gp),诸愿成就护符(1680gp),或是英勇无匹护符(450gp)。每当你借此购买了某一护符后,在记录单上注明这是旭日将军的护符并划去一个方格。旭日将军护符的效果如同正常护符,但你可以通过一个直觉动作避免其在对应状况下发生效果,并把其魔法效果留待日后使用。但你购买了合计3次任意种类的旭日将军护符后,将该奖励从记录单上划掉。

【无踪无痕】这些标志是扎塔作为她良好意愿的表现在过去送给协会的。当携带此标志与非敌对的斯戎家族(House Thrune)的高级成员,切利亚斯政府(the Chelish government)或是地狱骑士团(Hellknight order)进行交涉检定时,获得+3 环境加值。这项奖励要被拥有者携带着就永远有效,但仅仅只能对那名被给予者生效。

【背信弃义者与被遗忘者1】□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.

【背信弃义者与被遗忘者2】吉斯克帝国初步了解者:从吉斯克帝国的废墟中的构装体上了解了几手对付古代迦仑德超自然士兵的方法。可以以一个自由动作划去这个福利一回合内让构装体以及妖灵对抗他法术的豁免降低2点或者是以一个自由动作划去这个福利使构装体和妖灵对抗他的攻击时降低硬度或者DR5点一轮。

【背信弃义者与被遗忘者2】考古专家:探路者协会有着强大的考古发掘传统,你已经证明了自己是一个有才华的发掘者和历史学家。以确定艺术和物体的文化意义的估价和知识(历史)检定中获得了+1加值。如果完成了主要任务,但没有成功完成次要任务,他可以使用这个福利,尝试一个估价,知识(历史),或专业(考古学家)检定(DC=10+角色等级*2)。如果成功了,代表做了点微小的工作视作完成次要任务,不管怎样,这只允许获得声望点奖励。不能在这次检定上取10。

————势力任务————
√□通过放弃你的休整期来勘探莱线以协调元素。这样做需要一个成功的工艺(地图)、知识(地理)、知识(位面)或专业(制图员),DC=【15+角色等级】

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
3号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4230963044762300)
4号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231321351399189)
5号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4234447912045880)
6号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4239367809524352)
主题: Re: 幻叶子 1级极限解放武僧/1级心能狂怒者 3XP
作者: 灰烬2018-04-18, 周三 14:25:24
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业1极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:93磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 1097GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+2CMB+6CMD22

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+7d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+6d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+4d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+6d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC17 (+2敏捷+3感知+1闪避+1天防),措手不及14,接触16,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 21(2d10+4体质+1天职)
强韧+6,反射+4,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+1HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【6轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
  愤怒灵(Anger):
  蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
  猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。




专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:4点(4职业)
特技+2【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-11.8lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(8/10)2gp0.8lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-15lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(47/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(50/50)2PP数量1 3号记录单
剩余金币1097gp9sp32.8lb

————特殊福利————

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
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主题: Re: 幻叶子 1级极限解放武僧/1级心能狂怒者 4XP
作者: 灰烬2018-04-21, 周六 19:14:06
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业1极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:93磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 4 Fame 8 Prestige 4 Gold 1345GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+2CMB+6CMD22

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+7d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+6d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+4d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+6d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC17 (+2敏捷+3感知+1闪避+1天防),措手不及14,接触16,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 21(2d10+4体质+1天职)
强韧+6,反射+4,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+1HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【6轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
  愤怒灵(Anger):
  蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
  猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。




专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:4点(4职业)
特技+2【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-11.7lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(7/10)2gp0.7lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-21lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂(0/1)5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(45/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(48/50)2PP数量1 3号记录单
驱虫剂(2/2)10gp-数量2 4号记录单
寻路仪模组boon1lb数量1 4号记录单
空耳(7/10)150gp-数量10 4号记录单
热能石(5/5)100gp5lb数量5 4号记录单
剩余金币1345gp9sp38.7lb

————特殊福利————
适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
3号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4230963044762300)
4号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231321351399189)
主题: Re: 幻叶子 1级极限解放武僧/1级心能狂怒者 5XP
作者: 灰烬2018-04-29, 周日 23:50:53
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业1极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:93磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 5 Fame 10 Prestige 6 Gold 1780GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+2CMB+6CMD22

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+7d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+6d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+4d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+6d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC21 (+4法甲+2敏捷+3感知+1闪避+1天防),措手不及18,接触16,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 21(2d10+4体质+1天职)
强韧+6,反射+4,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+1HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【6轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

愤怒灵(anger)

蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。





专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:4点(4职业)
特技+2【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-11.7lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(7/10)2gp0.7lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-21lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂(0/1)5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(44/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(48/50)2PP数量1 3号记录单
驱虫剂(2/2)10gp-数量2 4号记录单
寻路仪模组boon1lb数量1 4号记录单
空耳(7/10)150gp-数量10 4号记录单
热能石(5/5)100gp5lb数量5 4号记录单
万能钥匙85gp-数量1 5号记录单
剩余金币1780gp9sp38.7lb

————特殊福利————
【初次试炼】适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

【初次试炼】探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

【初次试炼】贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

【负伤幽魂】探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):你具备着模范探索者的优秀直觉,你可以通过一个自由动作或直觉动作思考某个由你指出的特定行动是否可以对实现协会的目标有所帮助——比如选择制服而非杀死某个敌人,友好对待某个NPC,或者回收特定物品等等。而GM将会以下列三种方式告知该行为的影响:好(有利于实现该模组的次要胜利条件);坏(不利于实现次要胜利条件);无(不会对实现次要胜利条件产生积极或负面的影响)。若上述三个选项都无法准确反映该行为对于PC们实现次要胜利条件会产生何种影响,GM也可以选择说出合计不超过5个字的其他回答。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【负伤幽魂】珍贵发现(Prized Find):你帮助探索者协会发现了一堆失落的文件,组织能以其找出尚未为人所知的其他地点。当你冒险结束后因没能完成次要胜利条件获得1点声望时,你能从记录单上划掉此选项,借此提醒上级自己在过去所取得的突破,并如同完成次要胜利条件一般获得1点声望。你仅能在完成冒险并获得至少1xp(慢速0.5xp)时使用该奖励。

【谐智之居】宝贵发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更多声望时,你出色的表现会使你额外获得1点pp(但不是声望),以此作为对你出色表现的认可。你无法借此让PP超过声望值。若你因此使pp超过了最大值,则你必须马上使用奖励的pp,否则就会失去该奖励。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】公主遗产(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫,并和龙瓦帝国最后的公主——宋瑞的魅影交流。你可以用一个迅捷动作得到她的赠礼,持续一分钟。在此期间,每轮你在面对该轮内第一次以近战攻击命中的生物时,直到下一轮开始前你都会在AC上获得+2加值。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】□□□旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):旭日将军对你把龙王卷轴匣交还给他的行为印象深刻,他愿意让你购买正常来说只有他信任的帮手才能买到的特定魔法物品。你可以购买:逍遥自在护符(900gp),诸愿成就护符(1680gp),或是英勇无匹护符(450gp)。每当你借此购买了某一护符后,在记录单上注明这是旭日将军的护符并划去一个方格。旭日将军护符的效果如同正常护符,但你可以通过一个直觉动作避免其在对应状况下发生效果,并把其魔法效果留待日后使用。但你购买了合计3次任意种类的旭日将军护符后,将该奖励从记录单上划掉。

【无踪无痕】这些标志是扎塔作为她良好意愿的表现在过去送给协会的。当携带此标志与非敌对的斯戎家族(House Thrune)的高级成员,切利亚斯政府(the Chelish government)或是地狱骑士团(Hellknight order)进行交涉检定时,获得+3 环境加值。这项奖励要被拥有者携带着就永远有效,但仅仅只能对那名被给予者生效。

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
3号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4230963044762300)
4号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231321351399189)
5号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4234447912045880)
主题: Re: 幻叶子 2级极限解放武僧/1级心能狂怒者 6XP
作者: 灰烬2018-05-14, 周一 00:08:51
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业2极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:93磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 6 Fame 12 Prestige 8 Gold 2010GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+3CMB+7CMD23

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+8d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+7d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+5d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+7d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC21 (+4法甲+2敏捷+3感知+1闪避+1天防),措手不及18,接触16,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 30(3d10+6体质+2天职)
强韧+7,反射+5,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+2HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。2级时选择【拨挡飞箭】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【12轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

愤怒灵(anger)

蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。



专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
额外狂暴3级等级奖励

技能加点

技能点:6点(6职业)
特技+3【+8】,专业:制图员+1【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-11.7lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(7/10)2gp0.7lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-21lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂(0/1)5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(40/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(46/50)2PP数量1 3号记录单
驱虫剂(2/2)10gp-数量2 4号记录单
寻路仪模组boon1lb数量1 4号记录单
空耳(5/10)150gp-数量10 4号记录单
热能石(5/5)100gp5lb数量5 4号记录单
万能钥匙85gp-数量1 5号记录单
吉荼木之怒(2/2)150gp-数量2 6号记录单
祝福武器油(1/2)100gp-数量2 6号记录单
剩余金币2010gp9sp38.7lb

————特殊福利————
【初次试炼】适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

【初次试炼】探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

【初次试炼】贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

【负伤幽魂】探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):你具备着模范探索者的优秀直觉,你可以通过一个自由动作或直觉动作思考某个由你指出的特定行动是否可以对实现协会的目标有所帮助——比如选择制服而非杀死某个敌人,友好对待某个NPC,或者回收特定物品等等。而GM将会以下列三种方式告知该行为的影响:好(有利于实现该模组的次要胜利条件);坏(不利于实现次要胜利条件);无(不会对实现次要胜利条件产生积极或负面的影响)。若上述三个选项都无法准确反映该行为对于PC们实现次要胜利条件会产生何种影响,GM也可以选择说出合计不超过5个字的其他回答。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【负伤幽魂】珍贵发现(Prized Find):你帮助探索者协会发现了一堆失落的文件,组织能以其找出尚未为人所知的其他地点。当你冒险结束后因没能完成次要胜利条件获得1点声望时,你能从记录单上划掉此选项,借此提醒上级自己在过去所取得的突破,并如同完成次要胜利条件一般获得1点声望。你仅能在完成冒险并获得至少1xp(慢速0.5xp)时使用该奖励。

【谐智之居】宝贵发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更多声望时,你出色的表现会使你额外获得1点pp(但不是声望),以此作为对你出色表现的认可。你无法借此让PP超过声望值。若你因此使pp超过了最大值,则你必须马上使用奖励的pp,否则就会失去该奖励。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】公主遗产(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫,并和龙瓦帝国最后的公主——宋瑞的魅影交流。你可以用一个迅捷动作得到她的赠礼,持续一分钟。在此期间,每轮你在面对该轮内第一次以近战攻击命中的生物时,直到下一轮开始前你都会在AC上获得+2加值。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】□□□旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):旭日将军对你把龙王卷轴匣交还给他的行为印象深刻,他愿意让你购买正常来说只有他信任的帮手才能买到的特定魔法物品。你可以购买:逍遥自在护符(900gp),诸愿成就护符(1680gp),或是英勇无匹护符(450gp)。每当你借此购买了某一护符后,在记录单上注明这是旭日将军的护符并划去一个方格。旭日将军护符的效果如同正常护符,但你可以通过一个直觉动作避免其在对应状况下发生效果,并把其魔法效果留待日后使用。但你购买了合计3次任意种类的旭日将军护符后,将该奖励从记录单上划掉。

【无踪无痕】这些标志是扎塔作为她良好意愿的表现在过去送给协会的。当携带此标志与非敌对的斯戎家族(House Thrune)的高级成员,切利亚斯政府(the Chelish government)或是地狱骑士团(Hellknight order)进行交涉检定时,获得+3 环境加值。这项奖励要被拥有者携带着就永远有效,但仅仅只能对那名被给予者生效。

【背信弃义者与被遗忘者1】□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
3号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4230963044762300)
4号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231321351399189)
5号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4234447912045880)
6号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4239367809524352)
主题: Re: 幻叶子 2级极限解放武僧/1级心能狂怒者 7XP
作者: 灰烬2018-05-25, 周五 16:27:50
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业2极限解放武僧/1心能狂怒者 ID:292926-2
所属势力:元素均衡(The Concordance)
阵营:LN 信仰:厄迦图娅
体型:中型 性别:雌 种族土元素裔
身高:4英尺3英寸 身高:94磅
年龄:24 移动速度: 30尺
先攻+2 察觉+7 视觉:黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 7 Fame 14 Prestige 10 Gold 160GP9SP
“你可知,这世间最毒之物为何?”
“人...人心?”
“不,是你,幻叶!”

      (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13PEMai0IbZln/P1wg6IAB3WRuvrpPZDJon0q6xF7oOqoSRYS1vq7vlKU!/r/dPQAAAAAAAAA)

————人物数据————
属性

力量19种族+2
敏捷14
体质14
智力7
感知16种族+2
魅力5种族-2
BAB+3CMB+7CMD23

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精制品寒铁仪剑+8d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
精金仪剑+8d8+719-20/×2挥砍近战5尺 摔绊
徒手攻击(拳套)+7d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+5d2+4×2穿刺投掷10尺
七支刀+7d10+6×3挥砍近战5尺 卸武


防御

AC21 (+4法甲+2敏捷+3感知+1闪避+1天防),措手不及18,接触16,(对抗射线额外+2种族加值)
HP 30(3d10+6体质+2天职)
强韧+7,反射+5,意志+3,(对抗影响心智额外+2背景加值,对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值)

种族特性和背景特性

属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
钢岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器:仪剑,你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。

天赋职业  武僧+2HP

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:1级时选择【闪避】作为奖励专长。2级时选择【拨挡飞箭】作为奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值【12轮/日】。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能:生存的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

愤怒灵(anger)

蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得【猛力攻击】作为奖励专长。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。



专长

白鹤拳1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
闪避1级职业奖励
技能专攻(生存)1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
额外狂暴3级等级奖励

技能加点

技能点:6点(6职业)
特技+3【+8】,专业:制图员+1【+7】,察觉+1【+7】,生存+1【+10】

————背景故事————
熟悉的陌生的这种感觉
重复的曾经的那些情节
也只是怀念
一滴滴一点点一页一篇
分手了也不过三百多天
可我却害怕遇见
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠
我懵懵懂懂过了一年
这一年似乎没有改变
守着你离开后的世界
空空如也
白天和晚上都是冬夜
悲伤的到来我从不拒绝
反正亦是空空空空如也
我懵懵懂懂过了一年
徘徊在石板路的街边
曾经笑容灿烂
如今却空空如也
一切的星光都已陨灭
得过且过是我如今速写
无所谓让痛重叠

————装备————
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-17.7lb挂在身上的武器药剂之类
精制品寒铁仪剑360gp3lb数量1 摔绊战技+2 3号记录单
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(7/10)2gp0.7lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
精金仪剑3030gp6lb数量1 摔绊战技+2 7号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-21lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂(0/1)5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
法师护甲魔杖(36/50)2PP数量1 3号记录单
护盾术魔杖(44/50)2PP数量1 3号记录单
驱虫剂(2/2)10gp-数量2 4号记录单
寻路仪模组boon1lb数量1 4号记录单
空耳(5/10)150gp-数量10 4号记录单
热能石(5/5)100gp5lb数量5 4号记录单
万能钥匙85gp-数量1 5号记录单
吉荼木之怒(2/2)150gp-数量2 6号记录单
祝福武器油(1/2)100gp-数量2 6号记录单
剩余金币160gp9sp44.7lb

————特殊福利————
【初次试炼】适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

【初次试炼】探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

【初次试炼】贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

【负伤幽魂】探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):你具备着模范探索者的优秀直觉,你可以通过一个自由动作或直觉动作思考某个由你指出的特定行动是否可以对实现协会的目标有所帮助——比如选择制服而非杀死某个敌人,友好对待某个NPC,或者回收特定物品等等。而GM将会以下列三种方式告知该行为的影响:好(有利于实现该模组的次要胜利条件);坏(不利于实现次要胜利条件);无(不会对实现次要胜利条件产生积极或负面的影响)。若上述三个选项都无法准确反映该行为对于PC们实现次要胜利条件会产生何种影响,GM也可以选择说出合计不超过5个字的其他回答。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【负伤幽魂】珍贵发现(Prized Find):你帮助探索者协会发现了一堆失落的文件,组织能以其找出尚未为人所知的其他地点。当你冒险结束后因没能完成次要胜利条件获得1点声望时,你能从记录单上划掉此选项,借此提醒上级自己在过去所取得的突破,并如同完成次要胜利条件一般获得1点声望。你仅能在完成冒险并获得至少1xp(慢速0.5xp)时使用该奖励。

【谐智之居】宝贵发现(Impressive Find):探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更多声望时,你出色的表现会使你额外获得1点pp(但不是声望),以此作为对你出色表现的认可。你无法借此让PP超过声望值。若你因此使pp超过了最大值,则你必须马上使用奖励的pp,否则就会失去该奖励。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】公主遗产(Legacy of a Princess):你发现了失落的夏宫,并和龙瓦帝国最后的公主——宋瑞的魅影交流。你可以用一个迅捷动作得到她的赠礼,持续一分钟。在此期间,每轮你在面对该轮内第一次以近战攻击命中的生物时,直到下一轮开始前你都会在AC上获得+2加值。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。

【谐智之居】□□□旭日将军的护身符(Sun Shogun Talismans):旭日将军对你把龙王卷轴匣交还给他的行为印象深刻,他愿意让你购买正常来说只有他信任的帮手才能买到的特定魔法物品。你可以购买:逍遥自在护符(900gp),诸愿成就护符(1680gp),或是英勇无匹护符(450gp)。每当你借此购买了某一护符后,在记录单上注明这是旭日将军的护符并划去一个方格。旭日将军护符的效果如同正常护符,但你可以通过一个直觉动作避免其在对应状况下发生效果,并把其魔法效果留待日后使用。但你购买了合计3次任意种类的旭日将军护符后,将该奖励从记录单上划掉。

【无踪无痕】这些标志是扎塔作为她良好意愿的表现在过去送给协会的。当携带此标志与非敌对的斯戎家族(House Thrune)的高级成员,切利亚斯政府(the Chelish government)或是地狱骑士团(Hellknight order)进行交涉检定时,获得+3 环境加值。这项奖励要被拥有者携带着就永远有效,但仅仅只能对那名被给予者生效。

【背信弃义者与被遗忘者1】□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.

【背信弃义者与被遗忘者2】吉斯克帝国初步了解者:从吉斯克帝国的废墟中的构装体上了解了几手对付古代迦仑德超自然士兵的方法。可以以一个自由动作划去这个福利一回合内让构装体以及妖灵对抗他法术的豁免降低2点或者是以一个自由动作划去这个福利使构装体和妖灵对抗他的攻击时降低硬度或者DR5点一轮。

【背信弃义者与被遗忘者2】考古专家:探路者协会有着强大的考古发掘传统,你已经证明了自己是一个有才华的发掘者和历史学家。以确定艺术和物体的文化意义的估价和知识(历史)检定中获得了+1加值。如果完成了主要任务,但没有成功完成次要任务,他可以使用这个福利,尝试一个估价,知识(历史),或专业(考古学家)检定(DC=10+角色等级*2)。如果成功了,代表做了点微小的工作视作完成次要任务,不管怎样,这只允许获得声望点奖励。不能在这次检定上取10。

————势力任务————
√□通过放弃你的休整期来勘探莱线以协调元素。这样做需要一个成功的工艺(地图)、知识(地理)、知识(位面)或专业(制图员),DC=【15+角色等级】

————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
3号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4230963044762300)
4号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231321351399189)
5号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4234447912045880)
6号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4239367809524352)