作者 主题: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《七座拱门之谜》冒险工具箱  (阅读 5776 次)

副标题: AP#187-The Seventh Arch

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冒险工具箱 Adventure Toolbox
以下新资源将出现在《第七拱门》中。

暗影枯萎钥匙 The Shadewither Key
剧透 -   :
很久以前,纤痩者卡内波(Kaneepo the Slim)使用了一种邪恶的诅咒来诅咒七拱镇(Sevenarches)的精灵,但该诅咒对该地区的影响最近结束了。尽管如此,所谓的阴霾诅咒留下的痕迹依然留在暗影枯萎钥匙——这把用来打开第七拱门的钥匙上。这把钥匙上的诅咒会给触碰它的精灵带来厄运,但这把神器的诱人力量是难以忽视的。

暗影枯萎钥匙 SHADEWITHER KEY       物品22

[独特] [神器] [被诅咒] [幻术系] [绑定] [原能] [阴影]
用法 穿戴; 负载
这个手掌大小的护符挂在一条树皮编成的绳索上。它看起来像一片来自某种未知树木(有点像橡树)的叶子,但是用玉石雕刻而成,然后其中一半看上去像被浸泡在黑色墨水中,尽管表面完全干燥,但看上去湿乎乎的。这把门钥匙最初是用来打开被称为“第七拱门”(Seventh Arch)的艾厄达拉传送门的。近年来,腐化的魔法赋予了它额外的奇异力量。
当你穿戴并绑定暗影枯萎钥匙时,暗影会在你周围聚集。你的隐秘检定获得+1物品加值。但是该好处伴随着巨大的风险;任何精灵只要触碰到暗影枯萎钥匙,就会立即遭到阴霾诅咒(obnubilate curse,见下文)的影响。
启动 [AA] 交互; 效果 你触碰暗影枯萎钥匙,并且命令它把笼罩在你身上的阴影散开。阴影会重聚为你的阴影替身,各个方面都很像你,除了闪烁的红眼和脸上邪恶的笑容。这个替身和你占据相同的空间,并试图拦截任何瞄准你的攻击。当生物试图以攻击、法术或其他效果将你作为目标时,必须通过DC 11纯骰检定;一旦失败,它会击中影子替身而不是你。此效果持续1分钟时间,或直到影子替身被击中,以先发生的为准。一旦影子替身被击中,它就会被摧毁。只要影子替身存在,你就无法从暗影枯萎钥匙获得隐秘上的物品加值。
毁灭 暗影枯萎钥匙的魔法可以通过将神器暴露在不受控制的传送能量中而被摧毁。如果它触碰到一个未连接或因故障失效的艾厄达拉,暗影枯萎钥匙会导致该传送门连接到一个新对象。如果发生这种情况,钥匙上的魔法就会消失,该物品便无法再使用(详见冒险第三章,65页)。


阴霾诅咒 The Obnubilate Curse
剧透 -   :
这种专杀精灵的诅咒是由纤痩者卡内波(Kaneepo the Slim)在上万年前设计并散播给七拱王国的精灵的。在逃离了第一世界的暗夜要塞之后,卡内波用暗影和恶意创造了阴霾诅咒——有时候也被成为阴霾疫(obnubilate plague)——作为对精灵敌人的报复。幸运的是,卡内波的触手只是从它的阴影国度Thinlands延伸到这里。自从消逝之夜之后,第七拱门便不再能施加诅咒,但暗影枯萎钥匙上依然带有它的污染。任何触碰暗影枯萎钥匙的精灵都会受到诅咒。

玩家角色免疫:虽然此时它们已经不记得自己曾经和黑霜鲸奥索约(Osoyo, the Blackfrost Whale)的会面,但玩家角色和这个强大实体的互动让它们获得了独特的好处——对阴霾诅咒免疫。因为诅咒的魔法和奥索约的心灵印记一起被束缚在暗影枯萎钥匙中——该印记也以他们身上界门行者标记的形式继续存在——因此和黑霜鲸接触过的生物对阴霾诅咒免疫,即便它是精灵。

阴霾诅咒 OBNUBILATE CURSE       诅咒10

[诅咒] [惑控系] [失能] [魔法] [心灵] [阴影]
只有精灵才会被该魔法诅咒影响;其他生物免疫。触碰暗影枯萎钥匙的精灵必须对诅咒进行豁免。受害者很快会失去意识;然后几天之后它会慢慢发黑,像腐烂的水果一样枯萎直至死亡。被阴霾诅咒杀死的精灵尸体会像木炭一样干燥;轻轻一碰变会化为灰烬。
豁免 DC 27强韧; 潜伏期 1 分钟;
阶段1 失去意识和3d6 心灵伤害 (1日); 阶段2 失去意识和6d6 心灵伤害 (2日);
阶段3 失去意识和6d6 心灵伤害 (2日); 阶段4 失去意识和6d6 心灵伤害, 最近一年的记忆永久丧失 (1日); 阶段5 失去意识和6d6 心灵伤害,所有记忆永久丧失 (1日); 阶段6 死亡。


生物荧光炸弹 Bioluminescence Bomb
剧透描述省略

生物荧光炸弹 BIOLUMINESCENCE BOMB    物品1

[罕见] [炼金] [炸弹] [消耗品] [光亮]
价格 3 gp
用法 单手持握; 负载 L
启动 [A] 打击
这一小瓶发光的粘稠物不断在半径10尺范围内发出昏暗光照。当生物荧光炸弹打击命中一个生物或坚硬表面时,它会粉碎并释放出生物荧光剂的能量,爆发出一道强光。炸弹落点10尺内的所有生物都必须尝试DC 17反射豁免,否则会沾染荧光剂,持续发光24小时。受影响的生物还必须尝试DC 17强韧豁免来对抗爆发的强光。
成功 生物不受影响。
失败 生物目眩1轮。
大失败 生物目盲1轮,然后再目眩1轮。


魔法物品 Magic Items
主角们在《第七拱门》的冒险中能找到以下魔法物品。

剧透描述省略

咬人树叶斗篷 CLOAK OF GNAWING LEAVES   物品3+

[稀有] [绑定] [原能] [变化系]
用法穿戴斗篷; 负载 L
这件斗篷似乎是由上千片活生生的树叶编织而成的,它们渴望吃肉并保护斗篷的穿戴者。
启动 [R] 想象; 频率 每日1次; 触发 你受到来自相邻生物的近战攻击并受到伤害; 效果 树叶打开一张由不怀好意的荆棘所组成的嘴,猛咬你的敌人。触发的生物必须尝试DC 17反射豁免
成功 生物不受影响
失败 生物受到1d4穿刺伤害
大失败 生物受到2d4穿刺伤害和1流血伤害。
类型 咬人树叶斗篷 cloak of gnawing leaves; 等级 3; 价格 60 gp
类型 饥渴蕨叶斗篷 cloak of thirsty fronds; 等级 7; 价格 330 gp
豁免DC为23,斗篷每分钟可启动1次。树叶对豁免失败的生物造成1d6穿刺伤害,对大失败的生物造成2d6穿刺伤害和2流血伤害。
类型 吞噬荆棘斗篷 cloak of devouring thorns; 等级 12; 价格 2,000 gp
豁免DC为30,斗篷每轮可启动1次。树叶对豁免失败的生物造成2d6穿刺伤害,对大失败的生物造成4d6穿刺伤害和3流血伤害。


眼柄目镜STALK GOGGLES       物品1+

[稀有] [绑定] [魔法] [化形] [变化系]
用法 穿戴目镜; 负载
这种黑色皮革目镜没有镜片。相反,当角色佩戴并绑定它时,佩戴者的眼睛会变成蜗牛一样的眼柄。晃动着的眼柄会从目镜的两个眼洞里穿出来,佩戴者的视神经也随之延长。
启动 [A] 想象; 频率 每日一次; 效果 通过集中精力,你可以观察到四面八方的敌人。你获得全域视野(all-around vision)能力,持续1分钟;在此期间你无法被夹击。
类型 眼柄目镜stalk goggles; 等级 1; 价格 20 gp
类型 高等眼柄目镜greater stalk goggles; 等级 3; 价格 60 gp
当你启动目镜,在效果持续时间内,你同时在涉及视觉的察觉检定上有+1物品加值。
类型 上等眼柄目镜 major stalk goggles; 等级 8; 价格 450 gp
当你启动目镜,在效果持续时间内,你同时在涉及视觉的察觉检定上有+2物品加值,并且获得昏暗视觉。


药水 Potions
剧透描述省略


瓶装预兆 BOTTLED OMEN       物品4

[稀有] [消耗品] [预言系] [幸运] [魔法] [药水]
价格 20 gp
用法 单手持握; 负载 L
启动 [A] 交互
这瓶药水中悬浮着一张卷起来的微型卷轴,喝的时候味道像纸。当你喝下它时,你会得到对自身未来的一瞥——以及如何规避它的潜在方法。喝下药水后,当你尝试一次豁免检定时,你可以投掷两次并取更好的结果。当你使用该效果之后、或经过1分钟之后,药水的魔法就会结束。之后你会临时免疫瓶装预兆24小时。


汇集星光 DRAFT OF STELLAR RADIANCE       物品3

[稀有] [消耗品] [塑能系] [光亮] [魔法] [药水]
价格 12 gp
用法 单手持握; 负载 L
启动 [A] 交互
这种药水瓶中闪烁着柔和的银光。喝下药水后,你会被炽热星光所包围,持续1分钟。你发出20尺明亮光照(在明亮光照之外的20尺范围内发出昏暗光照,就像火把那样)。你的隐秘技能检定有-20减值。任何以你为目标进行攻击或施展能力的生物,都必须通过DC 17的强韧豁免,否则目眩1轮。成功豁免的生物临时免疫该效果24小时。


卡斯卓韦法术 Castrovelian Spells
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拉申塔的维生气泡 LASHUNTA’S LIFE BUBBLE       法术5

[罕见] [防护系] [气]
根源 奥术, 神术, 原能
施法 [A] (语言)
射程 30 尺; 目标 1 个生物
持续 8 小时
你在目标周围制造一个充满新鲜空气的保护性气泡,空气外壳让目标即便在水下或真空中也能呼吸,保护目标免受严寒和炎热(severe cold and heat)伤害,并且当目标吸入危险性气体例如吸入性毒药或死云时,赋予目标在豁免上+1状态加值。
升阶(6环) 泡泡持续到你下次日常准备。
升阶(8环) 泡泡持续到你下次日常准备,保护目标不受极寒和极热(extreme cold and heat)伤害,赋予目标豁免+2状态加值,取代原本的+1。
« 上次编辑: 2023-10-06, 周五 15:10:10 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #1 于: 2023-01-27, 周五 02:55:08 »
欧提亚天空贤者变体 OATIA SKYSAGE ARCHETYPE
欧提亚天空贤者的传统起源于卡斯卓韦(Castrovel)星球上一个专注于观星的小教派。这些古怪的天文学家脱离了他们的索维瑞安(Sovyrian)精灵亲戚们,移居到了夜空没有光污染的乌库拉姆(Ukulam)荒野大陆。尽管与世隔绝,欧提亚的天空贤者们会将他们深奥的知识和独特的世界观传授给志同道合的冒险者。这些冒险的天空贤者们在星海中探索秘密,寻找预兆,甚至可以召唤星光来帮助他们战斗。

额外专长:10级:万事皆知(Know-It-All,《核心规则书》102页诗人职业专长)


欧提亚天空贤者入门 OATIA SKYSAGE DEDICATION    专长2

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 神秘技能受训
你对星辰的研究让你获得了超自然的洞察力和魔法。你可以选择天文学识(Astronomy Lore)受训,或选择将神秘技能提升至专家。
你学会了如何施放自发法术,获得施法(Cast a Spell)能力。你获得法术库(spell repertoire),包括两个由你选择的常见戏法;这些戏法可以是任何法术根源,但必须为预言系。因为你从星辰和夜空获取能量,因此你能将这些法术作为异能法术施放。你的异能法术攻击骰和法术DC受训。如果你有一只空着的手,并且在过去24小时内凝视过夜空,你通常可以使用姿势成分来替代法术所需要的材料成分,因此你不需要法术材料包。你用来施放这些法术的关键属性为智力。
特殊 在你从欧提亚天空贤者获得两个额外专长之前,你无法选择其他入门专长。


基础天空贤者预言 BASIC SKYSAGE DIVINATION 专长4

[变体]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
星辰的运转赋予你些许魔法。从任意法术列表中选择一个1环法术添加至你的法术库中。你能将该法术作为天空贤者的异能法术施放。在6级时,你获得一个2环法术;在8级时,你获得一个3环法术。这些法术都必须来自预言学派。


观星者的双眼 STARGAZER'S EYES    专长4

[变体]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
长时间呆在昏暗的天文台里会让你的感官变得敏锐。如果你没有昏暗视觉或黑暗视觉,你会获得昏暗视觉,或者如果你已经有昏暗视觉,你会获得黑暗视觉。


夜空微光 NIGHT'S GLOW    专长6

[变体] [塑能系] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
星辰和月亮将它们的光芒借给你。你选择牧师领域法术月亮射线(moonbeam,《核心规则书》)或天顶明星(zenith star,《神与魔法》117页)其中之一。和你的天空贤者法术类似,你能将这些聚能法术作为异能法术施放。施放聚能法术时需要消耗1聚能点。该专长会让你获得一个拥有1点聚能点的聚能池,并且你能通过仔细观察或凝视夜空来进行再聚能(Refocus)行动。
特殊 你可以再次选择本专长,来获得你第一次未选择的聚能法术。你聚能池中的聚能点数增加1点。


小机运 MINOR OMEN [R]    专长8

[变体] [预言系] [幸运] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
频率 每日1次
触发 反射豁免失败
需求 你能看见夜空
星辰在关键时刻向你发出危险警告。重投失败的豁免,并使用新的结果。


学者的直觉 SCHOLAR’S HUNCH [R]    专长8

[变体] [幸运] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
频率 每小时1次
触发 你的学识或神秘技能检定失败。
学术辩论让你获得独立思考的能力。重投失败的检定,并使用新结果。


星光法术 STARLIT SPELLS    专长10

[变体] [塑能系] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
星辰会揭示并惩罚你的敌人。你能将妖火术(faerie fire)和3环灼热光辉(searing light)作为异能内在法术施放,每日各1次。


专家天空贤者预言 EXPERT SKYSAGE DIVINATION 专长10
[变体]
先决条件 基础天空贤者预言
你对星辰的研究让你掌握更多的宇宙奥秘。你可以从任意法术列表中学习一个4环法术。在12级时你可以学习一个5环法术,14级时你可以学习一个6环法术。这些法术都必须来自预言学派。并且,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC提升至专家。


夜空闪耀 NIGHT'S SHINE    专长12

[变体] [塑能系] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门,夜空微光
星辰和月亮赐予你的力量变得更强,足够照亮整个夜空。你选择牧师进阶领域法术星座连线(asterism,《神与魔法》117页)或月相触礼(touch of the moon,《核心规则书》)二者之一。你聚能池中的聚能点增加1点。
特殊 你可以再次选择本专长,来获得你第一次未选择的聚能法术。你聚能池中的聚能点数增加1点。


夜空警告 NIGHT'S WARNING [R]    专长14

[变体] [专注] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
触发 一个生物将你作为攻击目标,并且你能看见该生物
频率 每小时1次
需求 你能看见夜空
夜空闪烁的预兆告诉你如何避免被攻击。触发的攻击骰将对抗你的神秘技能DC,而不是你的AC。虽然这可以避免让你受到AC上的减值,但这并不能消除任何导致这种减值的状态或其他效果。举例来说,当敌人偷袭(sneak attack)你时,你防御此攻击时虽然不会有-2减值,但依然会因为措手不及而受到额外伤害。


星光护甲 STARLIGHT ARMOR [AAA]       专长14

[变体] [咒法系] [异能]
先决条件 欧提亚天空贤者入门
频率 每日1次
来自遥远太阳的光芒保护你免受伤害。星光护甲赋予你7点穿刺、钝击和挥砍抗力。护甲还能在20尺范围内发出明亮光照(在之后的20尺范围发出昏暗光照)。当相邻的生物攻击你时,攻击者必须在动作结束时尝试一次意志豁免,对抗你的意志DC。如果失败,它会陷入目眩,直到它的下个回合结束。无论豁免结果如何,攻击者将在它的下个回合结束前临时免疫。目眩效果拥有[光亮]和[视觉]特征。
当你到达17级时,抗力增加到10。


大师天空贤者预言 MASTER SKYSAGE DIVINATION    专长16

[变体]
先决条件 专家天空贤者预言
你解锁了隐匿在星辰中的最强大的秘密。你可以从任意法术列表中学习一个7环法术。在18级时你可以学习一个8环法术,20级时你可以学习一个9环法术。这些法术都必须来自预言学派。并且,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC提升至大师。
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离线 说书人伊蕾娜

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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #2 于: 2023-01-27, 周五 03:02:43 »
好诶,界门的第一帖
译文抄底行动刻不容缓!

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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #3 于: 2023-01-27, 周五 03:21:30 »
星光护甲这个强度,持续时间应该设计成多少才好呢
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

线上 原子能青蛙

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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #4 于: 2023-01-27, 周五 12:52:11 »
一般一场战斗就1分钟,战后修整10分钟,所以1-10分钟我觉得都可以,毕竟是3个动作。
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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #5 于: 2023-01-28, 周六 14:20:58 »
一般一场战斗就1分钟,战后修整10分钟,所以1-10分钟我觉得都可以,毕竟是3个动作。

3动作而且每日1次,而且14级入手的能力,我觉得起码10分钟吧,DM要是有意调整下战斗难度搞不好1分钟都没法复盖一场BOSS战(主要他每日才1次)
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #6 于: 2023-01-28, 周六 16:33:15 »
星光法术太怪了,职业明明是智力base自发,这玩意给你内在却不调base

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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #7 于: 2023-02-08, 周三 21:15:52 »
星光法术太怪了,职业明明是智力base自发,这玩意给你内在却不调base
更怪的是这玩意好像不给环,也就是非施法者你放不出来?
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Re: 【Gatewalkers】《界门行者》1/3《第七拱门》冒险工具箱
« 回帖 #8 于: 2023-02-08, 周三 22:44:41 »
星光法术太怪了,职业明明是智力base自发,这玩意给你内在却不调base
更怪的是这玩意好像不给环,也就是非施法者你放不出来?

施法变体Spellcasting Archetypes
  有些变体能为你提供大量施法能力,虽然获得的速度与真正的施法职业比起来要推迟很多。本书中的施法变体有吟游诗人Bard、牧师Cleric、德鲁伊Druid、术士Sorcerer和法师Wizard,即五个主要施法职业的兼职变体。但以后的扩展可能会包含一些非兼职变体的施法变体。施法变体可以让你获得使用卷轴、法杖、和魔杖的能力,就如同你是施法职业那样。
  在入门施法变体时,你总是能够学会如何施展戏法Cantrip,接着,你能够选择基础施法Basic Spellcasting、专家施法Expert Spellcasting、以及大师施法Master Spellcasting专长。这些专长会冠以变体的名字,例如法师的大师施法专长就叫大师法师施法Master Wizard Spellcasting。你从施法变体中获得的所有法术位,都根据变体本身有着相应的限制;例如,吟游诗人变体给你提供的法术位只能让你施展诗人法术库中的异能法术,即使你是一个选择了异能根源的术士。
基础施法专长Basic Spellcasting Feat:4级开始可选,这些专长能够提供一个1环法术位。在6级,提供一个2环法术位,且如果你拥有一个法术库,你可以从你的法术库中选择一个法术作为标志法术。在8级,提供一个3环法术位。变体在描述这些好处时会写成“基础施法能力”。
专家施法专长Expert Spellcasting Feat:12级开始可选,这些专长让你在相关魔法根源的法术攻击骰和DC中达成专家的熟练等级,并提供一个4环法术位。如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第二个法术作为标志法术。在14级时,提供一个5环法术位。在16级时,提供一个6环法术位。变体在描述这些好处时会写成“专家施法能力”。
大师施法专长Master Spellcasting Feat:18级开始可选,这些专长让你在相关魔法根源的法术攻击骰和DC中达成大师的熟练等级,并提供一个7环法术位。如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第三个法术作为标志法术。在20级时,提供一个8级法术位。变体在描述这些好处时会写成“大师施法能力”。