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跑团活动区 => 千帆 => 网团活动区 => 随想曲之城 => 主题作者是: 空気 于 2015-11-21, 周六 18:46:51

主题: 【世设】随想城与寒地
作者: 空気2015-11-21, 周六 18:46:51
寒地

“冰雪填塞甲胄,寒风灌满酒囊。低温的利刃割去我的脸皮,成群的雪熊吃光我的血肉,但愿我能永远长眠在雪国寒冷的土地上。”
——一首维斯夫边陲小镇的民谣

寒地是瓦隆的北极,一片无比寒冷的大陆,常年被冰雪和风暴所笼罩,白色的雪熊和其他生物在这片荒原中游荡觅食。它与中洲/东洲最北端的国家维斯夫之间隔着冻海相望,但这片冰冷的海洋却人马可行——极端的低温让它被永远地封冻起来,在那厚厚的冰层下方,才是温暖的海洋,不需要日光的深海生物在其中畅游,其中的怪异很可能已经超越了人们的想象。古时候,寒地是愁苦之地,一年有一半的时间永远是白昼,而另一半则永恒归属于黑夜,人迹罕至,唯有蛮族和兽人才可以存活于这恶劣的环境中,世代繁衍。
在漫长的岁月中,浸染给寒地带来了深远的伤害,曾经完好的大地被撕开一条狰狞的口子,橘红色的岩浆在里面翻腾,于冰天雪地中冒出滚滚白烟,就像是地母永不愈合的伤口,其中辐射出的污染甚至改变了白化兽人的心智;而卷席瓦隆的奥能灾难更是来带了剧变,一片莫名的永恒黑夜笼罩了寒地的大部分土地,白昼再也无法降临在这些黑暗的地方。它的来源和成因不得而知,魔法在里面狂暴而混乱地流动着。但长夜之下的气候却稍微缓和,这也意味着机会:大量的人口出于种种原因涌入夜区,并在其中建立起高塔耸立的随想城。在这个无法之地里,一切都蓬勃发展而毫无约束,短短的一百年时间里,它就已经成为一个和瓦隆上大部分地方绝不相同的区域,独立的政权铁血地统治着这座城邦,并标榜着浮夸而虚伪的民主,以及总是作为歌谣传颂的自由和平等,还有无法无天
技术的火花在这片地方点燃,正像这座城市里苍白的灯火意味的变革那样,使得夜区繁衍出了只属于自己的特色。相较于其他国度,夜区更像是另一个世界的倒影,隐约属于瓦隆,而又独立在自己的舞台上。
欢迎来到随想城——在这里你能得到一切,找到任何你需要的机会,受到你可能接受的任何剥削,被各大行会无情地碾压;但从来没有人会计较你过去是谁。
这是新生之地。



随想城

“嘿,土鳖,欢迎来到瓦隆上生存压力首屈一指的随想城,在这里你什么都能找到,机会遍地都是。忘了你腐烂的过去吧,然后想想你现在是谁——喜欢新生的机会吗?”
——随想城一区一家肮脏酒馆里的醉鬼正对着几位初出茅庐的冒险者胡言乱语

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=80041.0;attach=41654;image)


历史

随想城的建立是不久之前的事情,它奠基只有一百多年(AC109年奠基)。这座流亡与新生之城的发展与奥能灾难息息相关:一千年前,掌握魔法的神祗魔光因为对自己事务的过度痴迷而疯狂,引发了这场毁灭文明的灾难。而在灾难末期,人们渐渐掌握了一些奥能乱流活动的规律,继而发现了北极(即寒地)上永夜的形成。这是一片笼罩在极圈上的永恒极夜,没人知道成因,只是大家都认为它与灾难有关,在这片黑夜下气候较为稳定。
灾难的动荡使得整个世界都陷入不安中,北方的国家首先开始往夜区流放犯人,让他们自生自灭。很快它气候宜人,乱流稀少的情形就在民间开始流传,当然人们也会添油加醋地描述阴影中流动的奇怪虚影。一些大胆而一穷二白的冒险家、没落贵族、逃债逃税的流民也大量涌入这片区域里谋生。在长时间的探索之后,他们发现了夜区中有一块不大的土地,没有稠密得足以遮盖一切的阴影,也没有可怕的罡风,于是这些投机者和冒险家决定在这里建造一座新的安全屋,这个原先由棚屋构成的破烂堆就是随想城的前身。这些年来它因为其安全性和自由性,以及独特的奥能涌动,吸引了无数流民、革命家、思想家、学术激进主义者及改革者的脚步,迅速发展成为独特的文明城市,随想城。


灯城由来

随想城的气候条件和安全性在夜区中都是一流的,但有时候阴影中的一些居民和白化兽人等等生物会攻击它坚固的城墙,但都被城防军所化解。这座城市最大的两个问题是照明与用地:炼金术行会制造出苍白低温,持续燃烧的炼金光源,密封在玻璃小球中,挂满整个城市。这些光源需要时不时增加炼金制品,但它的明暗控制很方便:城市议会强行规定最大最亮的中央照明系统亮起的12个小时为昼,而剩下官方只提供路灯的12个小时为夜。炼金术行会为此积蓄了一大笔钱财;基于随想城坐落于狭小的无影区,它的复盖面积永远不可能太大,因此人们通过各种各样的方法来尽可能拓建,或是增加现有的土地利用率,这使得整个城市高楼林立,在那些尖顶上还挂有明亮的炼金无焰灯球,为昼小时提供持续不断的人工照明。这些尖尖的塔楼甚至比城墙还高,上千盏明亮的无焰灯辐射出广阔的白光,宛如灯塔,指引商队前往无法之城;因此随想城的城徽是悬挂巨大无焰灯的灯塔,也被叫做灯城。
随想城的大多数产物,包括轻工制品和事物,都依赖进口,但是苔藓之手行会的德鲁伊们,近年来找到实行大规模垂直种植及畜牧养殖的方法,在他们的塔楼里为整个城市输出食品,渐渐取代了进出口上的依赖;而随着矿山的发现和矿业的发展,工业也逐渐走上正轨。随想城正在渐渐开始用独一无二的方式,以一片狭小的土地行使一整个国家的职能。
这座城市大约呈现出一个正圆形的结构,它被粗暴地划分为三个分区,每个面积差不多相当,好像圆环般相套。最外层是贫民、流民、黑帮底层罪犯的老巢与城防军巡逻驻扎的地方,第二层则是居民区与工农业发达的区域,间或有些商店,还有档案管理中心和一些市民图书馆等公共设施,而最内层的圆心则是政治区、学院区与大部分行会总部设立的地点。


政治

随想城的政治体系是寡头政治。它日常运行的方方面面被七个行会所包揽,其中势力最大的就是炼金术行会,可以说没有他们就没有这座城市。这七个巨人成为了随想城生活绕不开的主角之一,不管怎么回避,总有一天需要和其中的一个打照面,甚至走在街上就能感受到它们的存在,虽然不总是那么明显,但却无法总是忽视。它们沉默地立在这座狭小的城市中,从不随意开口,但那些未曾说出的话语却会在居民的心中隆隆回响。
这些行会将由行会成员投票,选出十三个领袖,组成深夜十三子,即随想城议会,统一执行执法权、立法权和审判权,以及纳税和外交民政等其他要务。十三子在市政大厦讨论决策并且颁布出去,拥有最高的调令权和豁免权。虽然说,议会的席位有十四个,但是其中有一个是空出来的,在紧急情况下,议会会推举一位独立执政官坐上第十四个席位,独掌大权,代替行事较为缓慢的议会来行使政治和军事上的功能,但必须处于法律的严苛监管之下。但这也造成了七个行会争夺十三个议席的场面,使得总有一个行会不得不只占据一个席位——根据不成文的规定,每个行会必须在议会拥有一个议席。
更换十三子席位的选举是四年一次,只有在某个行会注册过的随想城居民才拥有投票权。从这个方面来看,也就是只有各个行会的成员才能为选举投票,实际上执政权牢固地掌握着行会手中,其他人不可撼动分毫。这种虚伪的民主像一张薄膜一样盖住了行会之间摩擦和强硬的通知,至少让刚刚来到这里的人还能呼吸一口寒冷的自由空气。这种制度也昭示着强大的行会在掌握议席上更加有利。目前的席位分部非常奇特。
炼金术行会因为提出了新的发明而得到了广泛的支持,获取了三个席位,意味着他们有很大的反对权与决策权。而第三行会与苔藓之友却都只有一个席位,处于不利的弱势。平衡的打破或许是随想城大洗牌的一个征兆,但是谁都说不好——夜区的夜晚没有星星。

那么面对未知时,也就没有命运之星的指引。


行会

第一行会 铜子口袋:负责商业与进出口,铸币等等经济上的管理,成立商行和开设店铺需要有他们的考察许可。这个行会十分富裕,可以说势力也很稳固,毕竟财富和金融的流动都掌握在他们的手中。铜子口袋在随想城中象征着财富和商业,不过这个行会却没有真正的铸币权——虽说他们掌握着货币的发行权。为了动摇第二行会在铸币方面的权力,第一行会在议会中提议随想城应该开始发行大面值纸币取代笨重的硬币,减轻人们的负担,提高经济效益,并得到了第七行会的支持。

第二行会 匠人兄弟会:负责采矿、工业等生产上的管理,他们与铜子口袋合作铸币,时常招募矿工,前往北部的矿山采矿,但那里离城市较远,需要由第三行会提供保护才能维持一个相对安全的状态。这是一个富足的行会,他们的手中生产出钱币和可以替代货币的贵金属,但真正意义上的金钱总发行权却还是掌握在铜子口袋的手中,而且铜子口袋为了进一步巩固自己对金融的控制,提出了发行纸币。这个提议让匠人兄弟会感到相当不安。

第三行会 无别称:他们结构层次十分鲜明,负责提供军事训练、组织军队、教育军官、羁押囚犯及派出治安官维持城内环境和平,随想城如果缺少了第三行会的有力支持,那么将会迅速消失在这片诡异的土地上。这个行会的最高层为最高军事决策委员会,一共有八名成员,他们在行会总部的司令小屋开会商议行会的总体动向和随想城的军事行动,并及时往秩序井然而又忙碌不已的行会下达命令,但他们的兵权和司法搜查权却是很多行会的眼中钉。

第四行会 苔藓之友:这个行会由少量学者、大量游侠和德鲁伊组成,他们有的人会试图维护周边地区的气候稳定,有的人则是保持种子塔的内部环境适合植物生长,提供全城的食品来源,还饲养了不少的牲畜,终于使随想城摆脱了农业产品依赖进口的现象,但这也意味着他们分走了铜子口袋的利益。他们曾经十分贫困,但自从垂直农业出现后,渐渐也积蓄了一部分资金,用来派出游侠和德鲁伊出城探索,绘制夜区的地图,还有净化被诅咒污染的土地,甚至试图愈合地母的伤痕。苔藓之友们往往在十三子中因为过往的地位和形象受到排挤,他们对于环境的观点往往是激进的,虽说不无道理,却在议会中无人理会;至于那些基层的行会成员,个别情况下,甚至会避免谈及自己的第四行会身份。

第五行会 神圣同盟:他们是多个真神或无神的宗教联合在一起后的一个统一体,一同管理神殿的俸纳,建造和人们的宗教生活问题。自从奥法灾难发生之后,真神与瓦隆的联系被灾难削弱了,人们因此开始迷惘和恐惧,不得不转身依赖自己的心灵一早,衍生出许多邪教和伪神。虽说灾难结束之后,神与世界的联系恢复了正常,但是许多邪教却开始溜进夜区继续布道,毕竟随想城的文化氛围异常开放。不过真神牧师却也一同进入了这座新生的灯城,不得不相互抱团取暖,宣布福音,因为永夜削弱了神力与信徒的联系。他们的早期努力有了显著的成果,但邪教却也没有完全从这座孤城中消失,甚至可能永远不会完全离去。这些伪神和先知往往为了吸纳更多信徒而散布极端谣言(这在夜区压抑的环境下有着一定的说服力),甚至煽动起严重的群体事件——因此神圣同盟会打击那些会策划恐怖活动或是大规模集体自杀的邪教,压抑宗教之间的竞争,维持一个稳定的状态。他们还负责医疗和任何宗教方面的问题。

第六行会 奥秘圆环:法师与卷宗的行会。很多施法者为了研究永夜和灾难不惜千里迢迢来到这里,他们自动肩负了管理图书馆和档案归纳等等文案和知识方面的工作。夜区的魔法流动是异常的,奥秘圆环的成员往往很快就能适应,但为了搞清楚它煞费苦心;假如一位施法者无法学会在夜区中控制奥能的流动,奥秘圆环会提供指引和帮助,以期将奥秘的启蒙发散到整个城市去。他们还负责一定的教育事务,包括学校的统一启蒙政策,不过这些初级教育只是教授简单的读写和计算,并不涉及魔法那些艰深晦涩的部分——奥秘圆环在施法者的训练上,还是严格遵守着古老的一对一训练制度,一个导师同一时期,只会教育一个法师学徒。奥秘圆环是个相对独立而醉心于自己世界中的行会,但魔法的力量总是神秘而不容侵蚀的,和控制炼金术药品不同。由于在知识工作方面的冲突,奥秘圆环与第七行会处于时好时坏的关系动荡中,但这两个行会却不会放过在学术领域上的合作机会。

第七行会 炼金术行会:这些技术和思想的革新者被其他地方驱赶,因而来打永夜中扎根并茁壮发育。他们是最早来到这个地方并且为这座城市奠基。炼金术师的地位十分特殊,他们带来光芒,带来供暖,还带来了其他用魔法才能做到的种种奇迹,还有所谓进步的火花。这些人永无止境地渴求秘密,去了解并利用知识,然后制造出新的事物,有时候甚至显得邪恶,他们与法师等施法者不同,实际上是完全沉浸在具体的物质世界,而非神秘之中。炼金术师的发明无时无刻不在牵动着随想城的全部生活,也在改变随想城的一切,甚至是它的外貌以及更深层次的东西。他们甚至开发出新式武器,建立并拥有自己的卫队(炼金术师称之为“武装与战地器械开发实践部门”),这所有的一切似乎完美契合了随想城的精神,人们对这个行会又敬爱又恐惧,正像是随想城自由生活和高度压力的两面一般。炼金术行会甚至还拥有一支独立的火枪队——在碎冠之战后,被排挤的影精灵 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=77792.msg775314#msg775314)火枪手团大部分成员都来到夜区,加入了影精灵数量众多的炼金术行会,这个火枪队也以发育出枪侠 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=73982.msg701903#msg701903)而著称。


外交关系与周围环境

夜区的原住民是不断变形的幽影衍体和受到诅咒玷污的白化兽人,以及白熊野蛮人。随想城的军队会在商路上四处巡逻,安插哨岗抵御影风暴,防止城市受到衍体和兽人的侵袭,同时也会剿灭他们,或是在他们进攻的时候扼守城市的防线。随想城与白熊部族有一些贸易关系,在对抗白化兽人上他们是同盟,但双方都互不认可对方的观念。
随想城的城墙十分厚实,是高精度的炼金术制品和魔法的产物,呈现一种脏兮兮的灰色,几乎没有可以落脚搭手的地方,磨得十分光滑,几乎彻底杜绝了有人可以借助墙砖爬上去的可能性,也能抵抗大量火药的爆炸和火球的轰击而不倒下,据说用强剑斩击也不能留下白痕。这巨大的城墙只有一个大门,进出都只能通过驻守大门的部队检查才能放行,因此也有一句谚语,大意是说随想城的入口就是出口,比喻做事情几乎没有回旋的余地。这道巨大的城墙也是随想城的象征,它的大门开合十分迅速,采用的是建立铁魔像的技术和新式齿轮,不光省力,也十分灵活。


关于夜区与外界

随想城无法直接通过传送术或类似的法术到达,因为夜区中的奥能流动与外界是不共同的,而奥术施法者需要花费24小时适应这种转换。夜区内部可以随意通过传送旅行,所以有些能这么做的人会通过步行进入夜区,然后施法。但因为法术在这里并不泛滥,甚至少见,更通常的办法是通过双脚前进。在夜区边缘有一座小镇,这是商队进入那里前最后歇脚的地方,也是夜区通商道路的重点干道。
主题: 随想城的生活
作者: 空気2016-03-23, 周三 19:25:56
生活在随想城

“如果有选择,我不会住在随想城。”
——赛尔维伦·拉文巴诺,在和龙术士罗瑞安闲谈时所述

随想城为它的居民许诺了一种繁复破碎,看不到尽头的自由。它就像一根离弦之箭,无法回头,也不回首历史,不思索过去的伤痕,不追忆旧日的感伤。随想城没有历史,它总是昂首前进,人们为了成为它的一枚齿轮而耗尽心力。在这里,人人都有机会,无视乎于种族,但是金字塔的顶端一直只有那么几个,其他人不得不挣扎在生存线上竭尽全力,醉生梦死。随想城是充满活力的,毋庸置疑,但它的自由和生气却是压抑的。

生活在这里的人们逐渐弱化了信仰、文化、种族和历史的冲突,他们对道途的渴望也逐渐下降,转身去追求在其他人眼中遥不可及,甚至是罪恶的远方。他们站在一条横跨新旧的独木桥上,不断有人跌落,而不前进就将被昨日所吞噬。他们或许已经不在和瓦隆众生一样用有些哀伤的眼神去凝望曾经的灾难,但他们也同样受到命运无情的驱使,即使他们早已学会对此视而不见。

随想城的大门永远为外来者和商队敞开,它欢迎一切前来此处捞金或是开启新生活的家伙。但只要你试图扎根其中,就会发现它的大门为试图离开者紧闭。只要步入其中的生活,你就只能依赖自己,成为统治随想城巨兽中的一员,或是化身游离在无焰灯影中的某个行者。



冰山一角

夜区难以生存的环境在数代人的努力下已经变得合适人们活动,但是生活资源却仍旧十分稀缺,土地和食物总是困扰着这里的居民,还必须要抵御原住民的进攻。但是随想城仍旧源源不断吸引着那些想要到这里谋求一条生路的家伙,为他们提供所需的机会,然后残忍地给他们套上自己的枷锁。

抛开这些不谈,随想城本质上是十分包容的地方,它没有贵族,很少计较移民的出身,甚至选择刻意去遗忘这些居民过去的影子,让他们获得某种形式上的新生。这在很多人眼里被视为是机会和平等的选择。这座城市有着很浓的研究范围,炼金术行会与奥术圆环一直在向外界抛出橄榄枝,吸引那些因为过于超时代的观念而被迫害的学者,或是仅仅醉心于研究,冷酷无情的疯子,以及过于激进的思想家来到随想城为他们服务。这种不顾忌的氛围令这些人迅速投奔了随想城的行会,将他们的灵感和创造力发展在夜区之中,让这座冰冷的城市变得更加独特,假设其中被行会所隐瞒的一切都被放在光天化日之下,势必会引起很多人的不安。


这座城市的由各族移民所建,所以任何种族的人都可以在这里找到,甚至不需要担心受到什么不必要的侮辱——但公平有时候很难降临在每个人的身上。虽然是这样,至少这里的社会本身就是一个混合体,由各色人等从自己的故乡带来而有自己发展熔炼出来的新式文化。和人聊天的时候,可能对方会用地道的精灵俗语和你打招呼,然后在交谈中是不是吐出一两句矮人或者兽人的粗话和歇后语,最后用夜区独特的片语来向你道别,而节日更是数不胜数,议会甚至考虑让居民投票设立大部分人都认可的公众节假日清单,来避免因为生活方式和作息时间不同,给居民带来的隔阂和分差,让他们更加努力地为随想城工作,将自己最后的一滴血与一道汗水,都涂在这座城市的灰色高墙上。
除了这些,随想城的居民大多都准守着某种社会守则,作为对某些宽松法律的补充,甚至时常需要为了自己的生活而加入某个行会,这些硕大的社会结构掌控着这座城市的方方面面,而随想城的入口和出口只有一个,想要进来很容易,但是出去却需要被七大行会将个人隐私翻个底朝天——不过也很少人会从随想城迷醉的生活中轻易脱身离去,而是确实抱怨着,甚至是不是违抗着,最后又努力将这座城市建设得更加适合居民的生存。


那些在瓦隆上其他地方经常受到排挤的生物,例如脑子有病的卓尔和永远饥渴的不死生物,还有带着炼狱及其他令人不快血统的家伙,甚至是行为过于独特,以及受到族人唾弃的荣誉丧尽者,都可以在街头轻易看见。对于卓尔来说,这个昏暗的地方既是地表又是能够被他们的眼睛所接受的黑暗世界,而对于不死生物来说,或许漫步在炼金术火焰的苍白光芒下,可以让他们体验到生前行走在日光下的恬淡感觉,至于炼狱族裔和那些流放犯人出没于此的动机,则已经没有了解释的必要。



行为规范

想要成为这座城市的居民,就需要了解一些应该明白的规定和守则。有的是法律和行会所明文规定,有的则是社会自发产生的行为准则。

随想城法典

随想城又被成为无法之城,它的前身只是一个流放犯人和投机主义者的营地。但在它发展成城市的那一刻,这些狡诈的奠基者就明白法律的存在必不可少,但也不可太过严格,不然他们所一直追求的“自由”将会在此烟消云散。为此,这些人在建造灯城的同时也制定了随想城法典。这本法典只有寥寥一些硬性规定,其他的却仍旧流于空白,使得它在建造初期仍旧处于一片混乱之中,帮派割据,血腥的火并日夜上演。

时至今日,在随想城打官司的时候,甚至往往不会提及随想城法典的存在。律师在随想审判庭和各大行会代表交涉时,引用行会条例的次数远远超过随想城法典。只有在最极端的情况下,一个嫌疑人才会被以违背法典的名义起诉,而在这其中又是一些触怒各大行会的蠢货居多。细数建城以来的裁决档案,能称得上是真正“违法”被投入惩处的人,不超过十个。

在随想城,法典只是基础中的基础,一个名义上的规定。在市民生活中扮演着“法律角色”的,往往是那些由各大行会颁布的各色条例。

行会条例

随想城奠基后的动荡局面持续了一段时间,直到人们意识到夜区的贫瘠无法供养起他们为止。在贪婪和生存渴望的驱使下,行会出现了。他们开始包揽城市生活的方方面面,展开对外贸易,迅速掌握大量资源。宽松的随想城法典给予他们巨大的自治权和执法权,甚至是某种程度上制定法律的力量。行会开始逐渐取代帮派在随想城中占据主导地位,并最终成为随想城的实际统治者。他们包揽了市民生活的方方面面,在各种显性与隐形的地方为市民提供服务并剥削他们,从日用品到教育资源,都有着行会的影子在上下操作。

行会没有真正意义上册立法典的权力,就算他们试图在十三子通过某条法律,也往往无法成功,甚至失败于最终审核的阶段。但法典并未禁止他们自行册立某些“业界行规”,也不禁止他们拥有“确立自卫作用的武装”——因此,行会出台了各种各样的“行规”来确保他们在某一方面的利益或理念,然后使用自己的武装去强行维持这种秩序。这些“行规”渐渐成为随想城中真正发挥作用的法律,规定着市民的生活守则和社会秩序,它们的统称也在随想城本地俚语中渐渐演化为“条例”,也就是“法律”的代名词,甚至行会之间也开始认可对方出台的条例,并最终将总体维护权转给了包揽军事及安保行动的第三行会。

这些明文规定并被执法手段强制执行的条例被称为“行会条例”,它们由各大行会发布并维持。

隐形条例

行会条例在随想城中取代了法律的作用。但它们却不可能真正复盖随想城生活的方方面面,因为行会总是着眼于它们的利益,和如何用条例去压市民,并在他们身上榨取足够多金币的任务上。为了维持随想城畸形社会的运作,城中居民甚至不得不自发制定某种特定的行为守则和社会规定,自行准守,来保护和维持自己的生活。这些规定也在随想城俚语中被称为“条例”,但是没有一个特定的人或特定的官方(但可以由某个黑帮颁布)来颁布它们,因此它们属于“隐形条例”。任何一个在随想城中混得够久的家伙都应该知道这些社会守则,而不去故意触动它们,避免因此而来的报复和杀身之祸。每个城区的隐形条例侧重点都不一样,而隐形条例的内容也总在变化。具体而稳定的只有少数几条,而这些也足够人们使用了。

引用
第一区的固定隐形条例:
晚上七点半后所有大街的使用权归属于帮派。早上五点后所有大街的使用权归属于普通市民。
第三行会官方只享有第二调查权及知情权。第一区的民众在治安官到来前拥有自行私了的权力。

引用
第二区的隐形条例:
商家不得恶意降低或哄抬价格,也不得武力迫胁竞争对手。
黑帮活动必须处于地下。

引用
第三区的隐形条例:
永远不要轻易走入衔尾巨蛇的内圈。不要与自食巨蛇交易。
私人纠纷不得惊动行会。



行走在城区之中

随想城类似于正圆形,三个椭圆套在一起决定了三个城区,编号从外到里递增。城区之间没有直接的围墙隔绝,而是使用一圈纤细而高耸的门桥来大致划分。门桥没有任何除了路标及高度测量之外的实用功能,它的宽度也只大约相当于一个成年人类,任何人都可以轻易从它的桥洞通过。门桥也不能遮挡城区之间的建筑和街道,甚至大街就从它下面穿过,因此你可以站在桥的左侧观望右侧的不同城区,其中建筑几乎天差地别,仿佛门桥就是一道不可逾越的生活鸿沟。

第一区

随想城的第一区是最外围的一个区域,也是人们能够“安全”生活的最后一个区域。这个城区是平民、流民、没有身份的贫困外来者聚集的地方,也是大部分廉价劳动力出产的处所,甚至有些建筑工人或是低层出售体力劳动者的宿舍也被设立在此处。第一区更是街头文化发达的地方,各个黑帮和派别的大本营。一到了夜晚,普通人会尽可能避开大街上斗殴玩闹的帮会成员,而药贩子则会游荡在小巷子中,向所有有需求的人提供让他们展开奇幻之旅的违禁药品。第一区的治安情况在整个城市中也是最差的,不过,第三行会将新兵训练营和守城部队驻扎在第一区,这在某种程度上保证了第一区的犯罪水平不会令人感到太过恐惧。

地点

棚户区
这里是第一区最为贫困的住宅区,在这里长居的人们往往只比在街头露宿好上那么一点。棚户区的居住环境逼仄,人口密度极大,甚至有好几户人家一同挤在一间只能摆得下架床的房间里的记录。虽然说棚户区的治安条件和居住环境都强差人意,但是其中出租的房子却不需要任何随想城官方出具的暂住及身份证明就可以租住,这对于很多刚背井离乡来到这座灯城的人们来说往往是第一个落脚处。这里的房租十分低廉,在那些外来者和新移民挣到第一个打上随想城标记的硬币之前,都是一个还算尚可的选择,况且只要来之前有些积蓄,还是可以找到那种想点样子的房子的——老旧的高层建筑和狭小的地下住宅。棚户区只是一个对于某个区域的统称,而并非意指这里的房子只有用废旧木板和建材搭建的简陋棚屋。实际上,居住在那种棚屋之中也和露宿街头没有什么太大的差别了。

棚户区的治安条件从北到南递减。北方的居所比起南方臭气熏天、污水四溢的那些还是好上那么一点点的,不过南边的房子显然房租更加低廉。为了帮助其中的某些居民解决他们职业和生活上的需求,棚户区也演化出了很多游离在黑色和灰色地带的产业,例如说洗钱和药物交易。除此之外,这里的酒馆中也有很多潦倒的佣兵在活动,某些从更加发达的城区过来的客户会选择在这里聘请这些人帮他们解决一些问题。棚户区的世界往往是出生在第三区的人们所几乎无法想象的,同样,这个世界也隐藏在深深的阴影中,在各大行会的默许甚至是支持下暗暗发展壮大。随想城需要这样的地方。

随想城大门
随想城的城门是灰色的,巨大而明亮的无焰灯在城墙上高高耸起,给前往这座灯城的人们提供视野上的强烈照明,在极远的地方都能看见城墙上明亮的灯光,昼夜不息,招揽人们前往夜区中唯一宜居的文明城市。随想城的城门由第三行会把守,他们的城防军驻兵营也在附近,每天在夜小时降临后的一个小时关闭,复尔于昼小时前的一个小时开启。想要进入随想城的人们不需要交纳任何的身份证明,只需要开箱以供第三行会的卫兵检查一遍行李内容,进城者最好为太过奇特的物品准备说辞好面对城防官或是某个行会的盘查。

虽然人人都说随想城易进难出,但这句俗语并非意味着随想城拒绝让人离开这座城市,恰恰相反,它的大门永远为任何人的进出所敞开,离开城市甚至不需要接受行李检查,更无须提交身份证明。但那些已经真正属于随想城的人,日后一定会自己找到回归的道路——唯有那苍白灯火下的新生之城,才是他们最终的归宿。

巡防营
这是第三行会驻军和训练的地方,圈了很大一块地。这里主要由兵营和校场组成,其构造也乏善可陈。值得一提的是这里一共拥有两位可以调度城防军及第一区治安官的第三行会高级成员,其中一位往往扮演着明面上的外交工作,而另一位则是会化身为暗影中的鬼魂,在第一区中成为人们传闻中的恐惧象征。只有这种恩威并施的策略才能勉强遏制住第一区混乱的局面,让黑帮和其他行会从贪婪中后退一步,至少给居民留下些喘息和生长的空间。

巡防营也是第三行会在此区驻地所有高级员工的宿舍所在,本区首席治安官和两位长官的家人也会被安置在这里,这显然是整个第一区治安状态最好的地方,而且能居住在这里也象征着某种特权及官方上的第一区最高地位。

慈善学校
第一区的居民往往无力支付孩子在第二或者第三区的学校或是学院上学的费用,但奥秘圆环不会放过任何一个和炼金术师们争抢人才的机会。他们利用自己的教育特权在第二区边缘开设了几所慈善学校,并邀请和接纳第一区的穷困孩子到那里去免费上学。不过这种免费的教育是有代价的,幼童需要签署日后为奥秘圆环贡献自己力量的一些合约,但就算如此,每年还是有很多孩子前往这些学校,但被退回的孩子也不少——很少人清楚奥秘圆环是如何选择能够接受免费教育的人的。不过最近,他们打算直接在第一区开设几所慈善学校来方便他们的工作,同时也普及基本教育,这或许对于整个随想城的发展都是必要的。但在十三子批准这个提议之前,第一区的孩子还是只能在第一区居民自行开设、筹钱并雇佣教师的慈善学校里学习,或是接受更好城区拨来的善款建设基础教育班级,但这两种种机会都是少之又少。

垃圾处理厂
暂坑。

组织

火蛇帮
火蛇帮是一个全部由人类组成的暴力黑帮,它成立不过十几年,但是得到了很多愤懑的人类小青年的喜好。火蛇棒的成员往往认为是非人类种族剥夺了他们工作的机会,因此常常会对非人类采取极端的行为,包括殴打、洗劫、征收保护费的黑帮日常和其他更加残暴的事情。不过事实上他们对自己的同族也不怎么样,只要是碍眼的家伙都往往会被他们饱以老拳。火蛇帮的发展迅速,他们那种狂暴的行事风格也得到了不少青年的喜爱,大量无所事事的年轻人涌入其中,它的帮会标志甚至成为某种街头文化的象征。

火蛇帮的人成员混杂,他们加入之前和之后往往也不会受到什么系统的武器使用训练,只有他们的精锐才有这个特权,其他成员只好从各种街头斗殴中学会求生的手段:腿跑快点,棍子挥利索些,砸烂一切会移动的玩意。不过有一点都是一样的,每个成员加入后都会被招募者传授一些帮派知识,并且告知对法师的恐惧——不论如何,看见法师就快点闪人,和法师搞在的东西一起都是尿血的诅咒。天知道为什么。

引用
这个帮派的老大诨名阿里巴,没什么人知道他的真名。和他的帮派给人的印象不同,他的形象十分枯瘦矮小,还缺了一只眼睛——但毫无疑问,被两个施法者和一群肉盾保镖保护起来的阿里巴,绝逼是道上的一条狠角色。

耀法者
历史悠久的施法者黑帮,在第一区中俗称闪烁帮。耀法者的疯狂吸引着很多不被奥秘圆环承认的野路子施法者,和那些崇拜着危险异界存在的青少年。他们的行事风格令人厌恶,极端歧视没有奥术天赋的人,并随意释放极为危险的法术,还胡乱进行不受控制的秘法实验。他们经常在嗑嗨了的情况下疯狂施法或是召唤什么异界存在,这给第一区的治安带来了非常多的隐患。如果给火蛇帮在第一区的受欢迎程度打100分,那么耀法者就只能剩下0分(很多人还会惋惜为何不能打负分),而且他们甚至还对此洋洋得意。耀法者在第一区招致许多人的厌恶和恐惧,当他们在大街上照耀而过的时候,多数人都会绕着他们走。

数量众多的施法者令这个帮派异常强大,但他们的成员也经常死于各种疏漏造成的魔法事故和第三行会的稽查队大清洗。尽管他们可能有实力问鼎第一区的街头,但耀法者实际上对街头的事物和权力发展毫无兴趣,他们只是专注于肆无忌惮地开发自己的奥术才能和搞破坏罢了。其内部也充满了各种派系在不断斗争,相互歧视对方的施法风格和原理,时不时相互干架,打成一团。被耀法者所管辖统治的街区往往哀嚎一片,因为他们从来不理会街区的民生和经营,将普通民众丢在腐烂的沼泽中自生自灭,从不管理和保护他们,除非有人来侵占他们的地盘或是他们缺钱买魔法用品及药物——两者都会令这个街区充满各种破坏性的法术和发狂的召唤物,唯一不同之处在于前者是本地居民和来犯者一起炸,而后者是只炸本地居民。

许多中二期的野把式施法者会选择加入耀法者,只要拥有施法能力就能在这个帮派中混出一席之地,而还有许多没有钱前往奥秘圆环注册的施法者也会因为走投无路而不得不加入耀法者,寻求一个维生糊口的方式——只有注册过的施法者才能以符合条例的方式提供施法服务及出售魔法物品。

耀法者癫狂的行为令他们成为奥秘圆环的眼中刺。庞大的法师行会鄙视和厌恶他们,甚至会想办法清除这些害群之马。但众所周知奥秘圆环实际上在第一区没什么势力,也不能直接派出有害魔法清理队去把这些中二病全都炸平,不然奥秘圆环将因此招致其他行会的问责。因此耀法者和行会还是各过各的,但这个帮派一切试图将地盘扩展到其他城区的行为全部都被奥秘圆环所挫败——这是宣告行会奥法统治权的地下战争,而街头帮派并没有与大量系统训练的战斗施法者作战的真正实力。



第二区

随想城的第二区是夹在第一区与第三区之中的中间地带,也象征着平民、贫民和精英阶层之间的差距。第二区最富有特色的是充满着市民精神和人文情怀的环境,以及蜂巢式的居住区,还有美丽的商店街及娱乐地带。随想城的影子市政厅也设立在第二区(尽管十三子的议会设立在第三区),档案馆等等市政建筑也大多数建立在第二区无人问津的角落。同时,第二区还设有许多随想城的公益设施,例如市民图书馆和神圣同盟的一个讲堂,而且匠人兄弟会的大仓库、冶炼厂,苔藓之友的垂直农场、种植塔,还有铜子口袋的几个大办事处也主要增设在第二区,象征着这个区域发达的手工业、农业及市民商业。

第二区的治安条件还不错,但是也有一些黑帮活动,但他们已经不像是第一区的黑帮那样暴力,而是自己有一条“高雅”的行事手法,甚至不得不承认这些手法有些类似行会的运作方式。除了黑帮之外,这是一个过度地带,在外来者初步取得随想城合法身份之后,他们大多数会想方设法地试图搬进第二区的巢居内,而不是留在第一区——除了那些真的享受第一区街头气氛的家伙。

地点

随想市政大厦与纪念广场
虽然说随想城生活的一切几乎都被七个行会所把握,但他们却设立了随想城市政厅,以便于处理随想城的城市任务和市政结构。行会斥资建造了随想城市政大厦,并且使用精美的无焰灯在楼顶和门牌上装饰它,这是官方上随想城权力中心和统治机构的标志。市政大厦的高度绝冠第二区,虽说比起第三区某些宏伟的大楼仍旧略显逊色,但这不妨碍它成为随想城的一个地标。市政大厦的地点紧接随想纪念广场,从楼上可以俯瞰广场喷泉和远方运来的鸽子,平时也能在闲暇时打开窗户,聆听楼下街头艺人的歌声,或是观望他们的舞蹈。假如说市民有什么想要抗议市政厅决策的,也会从纪念广场开始活动,但第三行会条例只允许“和平示威活动”,稍有逾越便会招来治安官的镇压——实际上也鲜少有人会去市政厅抗议,毕竟它不过是更大实体的傀儡罢了。

市政大厦的内部往往门庭若市。它负责登记所有居民的身份信息,更新他们的状态,为行会会员服务。大量的新移民在此注册以其取得工作资格,或是转成正式市民,或是进行加入某个行会的手续(需要先获得行会的批准)。他们需要亲自处理这些问题,所以往往都会从一大早就开始挤在市政大厦,然后一直到夜小时开始才离去。除了繁忙的民政事务,市政大厦还是几乎所有政府部门的办公室,一些至关重要的维护工作也需要市政厅跟进行会的行动进度,因此它总是十分繁忙。

市政大厦需要良好的内部交通环境,他们使用魔浮碟管道和新式的铰链升降机来在楼层之间移动,确保所有的信息和事物都能被及时处理。虽然它或许不是真正意义上的统治者,但它却是随想城务实精神的象征之一。

大档案馆
大档案馆是随想城存放所有资料宗卷的地方,每半年就会有一批新的宗卷被从市政厅清理出去,运到大档案馆分类储存起来。各大行会会自行处理自己的宗卷,只会象征性的发拨一些无关紧要的文件给大档案馆处理,但员工们都对这些文件一视同仁,小心地进行法术抗老化防尘处理和添加炼金除虫剂后,将它们整理成册,运送到相应的档案架存放。

大档案馆并不高,地面上的部分只有四层楼,而地下有八层,每层的面积都是地上楼层的两倍。它坐落的位置比较偏僻,并不与大路相连,且不开放市民随时取阅宗卷——只有向市政厅申请获得查阅批准,或是拥有某种行会权限者才能调阅这些宗卷,因此它总是非常冷清。与其他政府设施不同,大档案馆是二十四小时工作的,为了防止别人偷窥内部工作,他们将档案馆的玻璃窗涂成墨绿色,并将其建成方方正正的模样,由一扇不起眼的玻璃旋转门出入。大档案馆不使用无焰灯照明:无焰灯的玻璃灯罩内含有大量光和热,这些能量被炼金试剂所固定,它有泄漏并引发爆燃反应的危险,对于大量纸质的重要文档来说是灭顶之灾。因此炼金术行会联合奥秘圆环与匠人兄弟会,开发出一套新式照明工具:电灯。电能被位于大档案馆后方的锅炉制造,随着巨型锅炉喷出大量蒸汽,电能就会被迅速输送到大档案馆的各个角落,提供稳定的电灯照明。大档案馆还有喷洒炼金试剂和保持低温的方式来驱虫及保护古老宗卷,每个进去查阅过书卷的人都会对那种淡淡的驱虫剂味道和按要求亮起的黄色灯光记忆犹新。

大档案馆主要由一个半身人家族“小扁脚”所运行。他们训练有素,穿着精致的套装,沉默温和而有礼貌,从不表现出过分扰人的好奇心和急功近利的情绪。他们甚至还穿着特制的小皮鞋,致力于为随想城提供一流的服务。这个半身人家族已经兢兢业业地为大档案馆工作了超过四代人,而其他种族的抄写员和归档员也很乐意在他们手下工作——小扁脚们总是个温良的雇主。

市立图书馆
市立图书馆对拥有随想城正式身份的居民免费开放,但借阅者必须办理证书。图书馆用建筑学和奥术上的方式保持着良好的安静环境,并要求进入馆内的市民也尽量减少发出不必要的声音。
图书馆拥有大量优秀的藏书,甚至有秘盟法师的一些研究手记,和类似的外界文件。借阅这些书籍需要有行会的特殊许可,并且发誓不会泄漏秘密,因为这些书籍显然会引起很多外界人的不快。除了书、阅览室之外,市立图书馆还拥有打字机,以及位于地下室的印刷车间,市民可以申请租用一台打字机完成自己的文印工作,但印刷车间是不允许公众进入的——它昼夜不停地工作,以满足书籍和报纸发行的需求。

市立图书馆也部份使用蒸汽机产生的电能来照明,从大档案馆发电机引伸过来的地下电缆保证了这些供电,不过,由于能源不足的问题,图书馆也使用奥秘圆环援助的不灭明焰,还有苔藓之友送来的生物照明,并且每天都会暂停一段时间的供电——馆内的24小时阅览室选择应用恒定不灭明焰的方式来提供照明。

这栋建筑大约在地上有五层,地下两层。地下的区域是员工工作和印刷报纸的地方,有一条专门的通道通往图书馆后门。每天切换至昼小时之前,几辆小车会等在门口,图书馆的印刷员会准时将散发着油墨气息的报纸运出,装车,并准备好清晨的送报工作。

图书馆这里是市政厅的直辖机构,因此没有一个特别的家族或是承包商来维持图书馆的日常业务。它和大档案馆一样都是一个方方正正的箱式结构,在顶部用无焰灯打光照明建筑名称。但图书馆并未将玻璃漆成墨绿色,也不会向夜空中放出淡淡的绿光。

随想博物馆
在这样一座城市里有博物馆确实是一件奇怪的事情。不过,随想城仍旧认为博物馆的存在是必须的,几年前市政厅通过了行会的申请,设立这个免费的研究和公众设施。虽然说随想城没有什么历史,或是说行会本身有时也想要掩埋自己的过去,但是夜区的与世隔离仍然让博物馆有了存在的理由——它提供了一个透过展品观察外界生活的窗口。同时,博物馆还是夜区一些自然历史研究的基地,学院的学者们将动植物标本和土壤采样运到随想博物馆储存,并在这里的地下室和实验室中展开他们的思考和行动。

这座建筑坐落于市立图书馆的对面,围绕着随想纪念广场,隔着商会就是市政厅。虽然说广场时常嘈杂,但博物馆的建筑设计令它的内部并不会因此显得喧闹。它有着宏伟的罗马柱和大圆顶,正门前放置着第一位炼金术师的大塑像,这尊拿着试管的人像就是随想城的奠基者之一,也是炼金术行会的始祖。作为随想城法典的起草者,它的卷首语被刻在他脚下的大理石基上,昭显出他的特殊地位。

神圣讲坛
这是一间罗马剧院式样的建筑,和其他的行会机构有一定的距离,因为它矗立在居民区的中心,拥有令人羡慕的人流量。神圣讲坛没有真正意义上的大门,也没有屋顶,只是有着镂空的石壁和十二个通道以供市民出入。它的整体形状如从地面延伸向地心的一个漏斗,最边缘也是地势最高的地方就是进入讲坛的通道,而最下方则是传道牧师的圆形讲台。讲坛围绕着讲台周围以同心圆为结构,一层层向上扩大并搭建出不分座次的座椅。神圣讲坛的结构,加上一些神术的效果,可以使得牧师的声音轻易复盖整个空间,而无需声嘶力竭地咆哮大吼。

讲坛每天都会安排一名真神的一位牧师布道。当布道会即将开始的时候,人们从讲坛通道鱼贯而入,他们会自己在这些没有席位区分的环状长椅上寻找座位,从下至上填满整个讲坛。等到所有人都已经完成入座后,牧师便会击掌以示布道开始,所有人保持肃静——但安静不是绝对的,依赖于牧师布道的方式。有些牧师往往能够吸引到比其他人更多的倾听者,他们的布道会将座无虚席,有时场面甚至如同歌剧院里的当红花旦上台演唱。神圣讲坛每日的布道次序往往是按照月份和牧师的工作重新安排,并张贴在讲坛门口的布道板上公示。这些布道活动都是免费的,每逢宗教节日还将举行该神特定的庆典和祭祀活动,并统一庆祝新年的到来。

大量精美的宗教塑像和绘画被均匀地安置在讲坛的外墙上,让人一眼就能辨认出这栋建筑——奖赏外墙顶部的无焰灯,这让它的位置在居民区中也十分扎眼。据称,讲坛落成的时候,每一道门象征着一种真实的信仰,只欢迎相应的信徒通过,但不知为何,现在这种传统已经消失不见了。神圣同盟在讲坛的附近设有一间综合修道院,两者的距离不足800米。这间修道院是行会提供给驻第二区牧师和一些修道僧侣等人的住所,也扮演着第二区的宗教研究协会总部的角色。所有有资格在神圣讲坛中传道的牧师,都在修道院中有着自己的住所。

匠人之手大冶炼厂与矿产仓库
随想城第二区的工业非常发达。这是因为匠人兄弟会将自己的冶炼厂和矿产仓库设立在这个地方的缘故,周围一系列的居住地和产业链也因为大冶炼厂而发展起来。冶炼厂的位置大约在第二区的北部,也是最靠近城外矿山的地方,每天都会有车队将源源不断的矿石从矿山中拉进城内,迅速分拣之后运往大冶炼厂,准备被存储或提纯制成各种用品。值得一提的是,苔藓之友的行会建筑离这里不远,据说这两所行会之间签署了某种协定,苔藓之友将负责处理大冶炼厂产生的废料和浓烟,而兄弟会则为这间较为脆弱的行会提供地盘和护佑。但没人知道真相到底是怎样的。

大冶炼厂的标志是高高的烟囱,白色的蒸汽每天清晨就开始从其中冒出,于机轮的轰鸣和冶炼炉的火光中直冲云霄,在无焰灯的照耀下显得无比苍白。至于矿石变成金属,再变成各种用具的过程,则是被匠人兄弟会隐藏在重重保密协定之下,任何有资格进入大冶炼厂工作的行会成员——必然只有行会成员才能进入——都必须签署这些复杂的文件,发誓终身遵守它。矿产仓库是一排固若金汤的大平房,它们沉重的大门上有着匠人兄弟会的标志,还有着仓库编号的序列。仓库内部的矿石排列是未可知的,似乎对于兄弟会来说,整理矿石的方式和大规模冶炼的方式一样,都是行会的最高机密。

垂直农场、种植塔、种子塔
苔藓之友一直在七个行会中属于弱势对象,时常需要面对其他行会的欺凌。但这种现象最近开始有所改观——随想城附近寒冷的土地、糟糕的气候、紧张的资源导致它几乎无法得到任何的农业给养,不得不长期依靠进口夜区之外的农作物来维持日常运转。缺乏农业极大限制了随想城的发展。而苔藓之友解决了这个难题,他们在大冶炼厂附近找了一块不怎么样的土地,建立几座不怎么样的塔楼,并种出令人惊喜的农产品。德鲁伊们的努力使得随想城获得能够摆脱依赖性的能力,出产自种植塔的便宜蔬果迅速占领随想城各大菜市场,并因为其新鲜度而备受赞誉。据说这份成功背后有着匠人兄弟会的支持,不过这些还都是市井传闻罢了。有了种植塔的成功,德鲁伊开始尝试垂直农场,他们试图在塔楼里饲养家畜,提供肉、蛋、奶等等动物类食物的供给,或许这将是他们成为强大行会的一个跳板。

虽然说垂直农业给苔藓之友带来大量收入和名誉,但他们最看重的却是农业塔楼围绕着的种子塔。它的内部不允许任何非行会成员进入,甚至行会成员也必须申请之后才有进入的资格。这座塔楼内常年维持着极低的温度,收藏行会从世界各地弄来的各种植物种子,德鲁伊们相信这是神圣的,并将最终取悦地母,或许在日后能够拯救整个瓦隆。很多人认为他们的幻想是一种空谈,但苔藓之友认为,与其忙于政治,不如花费更多的时间在思考自然之上,而思考自然当然包括拯救一切自然的生灵。他们在第二区的农业塔楼群中公然设立摊位收购一切种子,因此,在这附近能够见到不少佣兵或是别的、能够自由出入随想城的角色。

塔楼群的地面设施是德鲁伊们从外界移植来的青草和树木,在精心养护之下,它们已经看起来如同小森林一般。一些喜欢亲近自然的种族会在闲暇时来到这里休息,这会提醒他们不要忘记故乡的景色。

商融中心
与工农业一样,第二区的服务业与商业同样很发达。这里到处都是各种商店、娱乐场所、咖啡厅、餐厅等等市民生活中常见的休闲去处。因此,这个区域对于铜子口袋而言,也是同等重要的地方。他们在第二区取得了罕见的成功——因为任何商店都需要向他们申请许可证、缴纳保证金、通过他们的审查。铜子口袋为了方便自己的工作,而在市政厅边上买下一栋大楼,重新装修成自己的行会驻地。近期这栋综合性的商业大厦外加购物广场外加金融中心刚刚揭牌开业,财大气粗的桐子口袋在顶楼设置了巨大的广告无焰灯:一只正在向外面倾倒或是从外面吸取铜币的袋子。它的照明范围和射程无比广阔,几乎比第三区炼金术行会总部的那些无焰灯还要抢眼。但不肯善罢甘休的炼金术师们向市政厅提出申诉,要求铜子口袋关掉他们浪费炼金制品的广告无焰灯,停止光污染扰民的行为。显然炼金术师在这一点上胜利了,因为铜子口袋不得不关掉他们的无焰灯来平息第十三行会的怒火。

组织

暂坑,跑到了就写。



第三区

第三区是最富庶的城区,被第一区与第二区众星拱月一般围绕在随想城的中心。这里的社会功能高度特化,成为实际意义上的随想城政治、经济中心。七个行会的总部都设立在这个区域,占据随想城奠基时初次划定的城市范围——但行会使用各种手段大肆改进过去的老旧建筑,历史的阴云早已无影无踪,只剩下林立的高楼和装潢,整齐划一的四方街道,干净的墙面,和各大行会顶端设立的大型造型无焰灯,昼夜无休地辐射出耀眼的光芒,昭告整个城市它们的统治地位。第三区的氛围是严禁而收敛的,也是骄傲而野心勃勃的,行人在道路上有条不紊地高速前行,奔赴他们行会主子或是生活社区里的岗位,为随想城贡献数不尽的经济效益和发展资本。

第三区的治安在各种意义上都是最好的,几乎达到了路不拾遗的程度,因为没有人敢在行会的眼皮子底下作奸犯科,除非这些肮脏行为是行会本身那些不可告人的黑暗秘密。行会为了令高级成员更方便前往工作地点,增设了许多生活区以供社会精英们居住,但这也导致寸土寸金的第三区物价及房价飙升,除却行会的帮助之外,鲜少有人能够负担得起自己的住宅。纵然如此,冰冷的第三区仍旧是这座新生之城的象征区域,也是随想城造物的一种极端体现,或许它才真正象征着灯城白色灯火下的本质。

许多人想方设法地要进入第三区工作和居住,这意味着他们几乎是必须成为行会的成员,除非他们愿意担任在这儿区域中的基础设施维护者——清洁工、便利店员、服务员等等,但出任这些工作,实际上与其他城区并未区别:他们仍旧没有跻身社会的精英阶层,得不到行会提供的生活援助,也不是随想城中受人尊敬的上层名流。但不论如何,在自我介绍的时候声称在第三区工作,确实是一种夸耀和自豪的行为,也因此不断有人应征这些岗位。毕竟很多时候,在人们的口中和随想城的宣传里,第三区几乎是一种乌托邦式的城区体现,尽管真实远不如言语那样甜美诱人。

地点

铜子口袋大金库
每天从铜子口袋手中流过的金币数不胜数,他们掌握着全部的制币场,出售城中所有合法店铺的经营权,把控全部的进出口商业,并提出革命性的纸币构想,可以说他们是贸易和金钱的代表,哪里有钱可挣,哪里就有铜子口袋影子——但这并不意味着他们善于嗅出钱币气息的鼻子也能对艺术如此灵敏:铜子口袋的行会总部实在是缺乏美感,只能彰显出他们对金钱的无尽渴望。这座建筑坐落在第三区几乎正中心的位置上,比起边上的其他建筑几乎是出奇的低矮。它的外形如同一只灰色水泥建成的盒子,没有任何窗户和出口,只是在朝着街口的墙面简单用油漆涂抹了铜子口袋的标志,再在顶上安装一盏指路用的标志无焰灯。这座建筑就是大金库,几乎所有市面上流通的货币都来自这里,而铜子口袋积蓄的巨额财富也被安置在其密不透风的保护之下——行会在这里调控货币的制造和发行,同时也在这里管理他们那厚实的账簿和肮脏的金钱勾当。

大金库原本是随想城的城市金库,但在几十年前搬迁后被还是新兴商会的铜子口袋所收购,并改建为他们的总部。铜子口袋在这里开始了称霸随想城金融商圈的传奇征程,并注册成为行会,发展成今天的模样。他们并没有花费心思修缮大金库,内部的环境也很难为人所知。它的入口深藏在地下,试图前往其内一窥究竟的人必须通过铜子口袋守卫森严的哨岗盘查。虽说大金库早已没有足够的空间来堆放大量的实体货币,桐子口袋也已经将真正意义上的金库分成许多子建筑移往其他区域;但正是因为大金库出乎寻常的守备力量,许多人仍旧认为这座建筑中堆满了黄金和白银,还有各种名贵的金属,而铜子口袋的成员则是在这金钱的海洋中畅游。但这奇思妙想并非现实,却也并非虚幻,或许这种说法正是铜子口袋从他们奇特的总部散布进人群中的呢?

匠人兄弟会

司令屋与小屋
司令屋,在随想城俚语中也被简称为“小屋”,是第三行会的指挥中心,也就是所有士兵和条子和密探的总部。随着第三行会的突然失势,小屋的权威也曾经在第一区受到过黑帮的挑衅。但第三行会毫不留情的血洗行动让他们知道了一个道理:瘦死的骆驼比马大,永远不要试图在随想城正面和一个行会肛,就算它在十三子议会中暂时少了一个议席。那叫作死,而作死是会死的。

小屋的真正地点是严格守秘的。它是随想城的军事中心,作为一个核心战略地点而被十三子议会及随想城市政所牢牢把控,并且传说司令屋的真正决策场所是在第三区中不断流动的,甚至从来没有一个固定的位置。不过这些也都是谣言罢了。如果说七个行会在什么时候能够齐心协力地做一件事,那么保护小屋位置的绝对保密就是其中一个。毕竟随想城是整个夜区的唯一乐土,对于随想城的居民来说,甚至是整个瓦隆上的唯一乐土,它被攻陷的下场令整个城市的全体成员都无法接受。这也是挑战第三行会无比愚蠢的原因之一。虽然它失去了明面上的政治能力,但是在暗地里,每个行会却都会为了它们自己而去捍卫第三行会最后的存在和特权。

虽然没人知道真正的小屋在哪里,但找到第三行会的“总部”却还是可以的。这个总部铜城“司令屋”——这和“小屋”构成了一种奇特的混淆,但是你需要用心去感受,然后抓住你微妙的领悟,就能理解其中细微的语气差别。司令屋是第三行会的信息处理中心和命令颁布中枢,高层长官的大部分决策都在这里向驻守不同城区和站点的行会成员以最快速度传达。因为它的角色与其他行会总部稍有不同,所以它的体积并不大,只是一栋造型朴素的三层小屋罢了,但周围的重兵把守总能暴露出它的真实身份。司令屋也是第三行会的接待中心,但要进入内部会受到士兵的精心盘查,确定无误之后才会把人放进去递送他们的请求。第三行会会以军队素质的速度来处理这些内容,与它驻扎在其他城区的办事处的速率来看,这里的雷厉风行显得不可思议,好像是来自两个世界一样,但也只有最紧要的要求才会被允许到司令屋直接提交。由于第三行会在随想城司法方面的特权,所以司令屋的周围总是围着一群群民众在排队等候检查,甚至有些人扛着横幅和标语在一旁哭天抢地:随想城的法律宽松,日常生活中起作用的往往是行会规定的种种条例,而被行会以触犯行会条例强行处罚的人在走投无路的情况下往往会选择向第三行会伸冤,虽然这个行会很可能只是扮演着随想城治安肌肉的角色——不论如何,司令屋因此成为了名副其实的O访中心。司令屋会平等地受理所有的要求,但却是按照他们自己的行会条例来处理这些诉讼,这使得那些来此O访的家伙成功率低下。这是在说不要总想着弄个大新闻,明天就可以上随想日报的头条——何况图书馆可能根本就不会选择印刷这种新闻。

司令小屋的内部构造十分简洁,让里面所有的人员都能够快速反应和以最高效率进行他们的工作,这里实施的是精英政策。无数条各种沟通信息的方式在小屋接待处后面的公务中心里交汇沟通,然后迅速以各种方法发送到整个城市的第三行会驻地手中。据说现在时髦的通讯法术载体就是第三行会的创造物(虽然对大部分使用者来说,管他谁造的好用就行)。司令屋是回字形的,内部有个简单的花园中庭,以供人暂时休息之用,不过实际上这里是一个通往更大处理中枢的通道入口,司令屋的真正结构就从这里进入——一个巨大的随想城实时缩小沙盘模型。这个地方与司令屋的其他部分是有渠道联通的,而大部分第三行会的决策者会在这里思考他们的每一条军警命令,然后以只有他们知道的方法送进真正的小屋去。

第三行会的总部并没有自己的法庭,虽然说第三行会本身拥有一个军事及警务法庭用于惩戒军事犯罪和贪腐。这个机构是唯一一个公开透明的行会法庭,它的每次庭审和审判结果都会公开发布。军事法庭的位置在第二区,位于市政大厦内部,隔壁就是随想城法庭。唯有那些真正触犯了随想城法律的人才会在随想城法庭受审,但这种情况少之又少,因此又有一句话是这样说的:“比较一下法官锤子的磨损程度吧。”这意思指的是傀儡市政厅和影子市政厅之间的关系。也是屁眼交易的文雅说法。

苔藓之窗

神圣同盟大厅
神圣同盟大厅是一个混合了多种宗教建筑风格的聚合型庞大宗教场所,分管属下所有的瓦隆神祇教会,但不囊括邪诡道途和非真神的信仰。它被称为大厅,仅仅是因为神职人员们在那些乱七八糟的教会建筑群入口的位置增建了一座哥特式的接待大厅而已,但这大厅里面虽然华丽,却也不按照寻常教堂的模式来。

追溯这个混搭风格致密排列各个大神殿、教会区域的历史,大约可以回到第一批移民来到随想城的时候了。这些先民胼手胝足地在一片荒芜之中创造了随想城得以发展的基础,而那时候帮助他们抵御苦寒、黑暗和饥渴的只有虔诚地向神明祈祷,相信神明一定会庇护、援助他们,在这样的需求下,一些本不具备资格的人也接过了作为神在此处代言人的工作,而当时的条件不允许独立教会建筑一栋栋的建造,于是他们都呆在同一栋屋子里为寻求真神指引的信徒们提供宗教服务,之后又因为必须紧密地呆在一起借助灯火驱散夜区里凶恶的野兽,兴建的各大教会建筑虽然因为筹建人不同而呈现出极其地域化的风格,却不得不紧密地挤在一起,共用同一盏炼金术大灯。

这个区域的建筑可谓在当时是最为精美的,而信众也时不时为其供奉一些物资以供教会运转,修缮建筑,它们也越来越精致,更向外界那些庞大的教会靠拢了。而这些早期就共同处事的神职人员甚至发展出了一种开拓者们之间才会有的同仇敌忾气氛,能够摈弃不同神明或教派之间的龃龉,平和地呆在一起,最终也组成了被称为“神圣同盟”的教会联盟。

在当时,居民数量还不算太多,神圣同盟的地位崇高,甚至能够和掌握了灯光资源的炼金术师们叫板。但神圣同盟天生便有个弱势,自末法年代以来(甚至有的学者认为,飞跃年代末期也能算进去),人们对真神的信仰开始动摇,当居民数量增加后,一些从外界传来的更新观点也在民众之间慢慢流传:有的是声称神已经遗弃了凡人,有的则是奇奇怪怪的邪教、非真神信仰,这些都在动摇着神圣同盟的地位,加之半吊子牧师们时灵时不灵的神术,很快神圣同盟的辉煌时期便渐渐褪去,直到一些真正的传教牧师来到夜区为止。不过即便如此,神圣同盟也一直没有把总教会集合区迁移或重新建造新的宗教建筑,而是让那令人眼花缭乱的各国风情展一直沿用到了今日。实际上,真神的力量在夜区稍微受到传递的隔阂,因此他们的影响也不如在外界一般强力,尽管人们仍旧喜欢玩神座纸牌、会在适当的时候聆听牧师们的讲道,参与宗教活动,祭拜相关的神明,但总体而言却不像是外面的世界一样频繁。神圣同盟在控制浸染有关的学识方面是无法替代的,他们的地位下滑也在一批卷宗学者的加入之后出现了反弹,甚至能够在如今炼金术师占据三个席位的同时,在十三子议会中获得两个固定的议席。

回到建筑的问题上,若你试图进入神圣同盟的大厅,你会先看见这座石料颜色明显较浅、尚未经受如其他建筑一般侵蚀的哥特式三尖塔,但它并不如周围挂着无焰灯的大楼一般高耸,只是藏在第三区的街区里。大厅的外墙上雕刻着瓦隆所有真神的面容和雕塑,都采用的是中洲样式的风格,这些神明非常高大,头顶在哥特尖塔的屋檐下方,以一种冷酷、无情的姿态正立着,俯视所有靠近大厅的人。这些雕像建造的时候,魔光尚未陨落,不过人们把他放在一个很靠边的角落里,而现在人人都在讨论神圣同盟什么时候修改这个雕塑,或者把它磨掉。大厅的正门是黑色的,应该是涂了黑油漆的生铁,它非常沉重,上面刻画着诸神与龙王抓着瓦隆两侧对峙的浮雕画,在瓦隆圈环的下方有个小门,在大门关闭的时候供人出入。这扇大门并非使用人力开启,而是一套从炼金术行会进口的机关,经过卷宗学者改造后,会在每天教会开启的时候自动敞开门扉,而夜里封闭时重新关上。神圣同盟不喜欢在行会建筑的四周安插和其他行会一样沉重的武装力量展现实力、威吓来犯者,但却会有一些做常人打扮的战斗牧师混在附近的人群里,一有事态便会出动教会武装的紧急情况应对小组,给予来犯者最沉重和可怕的神罚,不过至今为止并没有人冲撞过神圣同盟的地盘。教会武装也负责教会成员的安保工作,或者和其他行会的武装一起合作处理治安事件,在著名的十三殉道者连环杀人案中,就有神圣同盟武装牧师看守案发现场的记录,为了相当久的清场工作及周边治安,这也从侧面说明了他们的训练有素。神圣同盟的建筑都不十分高耸入云,所以他们也没有在建筑顶端安放非常显眼的无焰灯以吸引人们的注意,不过凡是驾驶浮碟或其他飞行工具的人路过这附近,都能从突然低矮下去的建筑中辨认出教会群的位置。

进入大厅后,你脚下铺设着的是黑白相间的小块大理石,它的存在意义是为了让你更多注意大面积以昂贵颜料涂画在墙壁、天花板上的油画。这些油画的内容是诸神在帮助先民们自一片荒芜中建立一座新的城市,一共有四十八幅,每个月都会有专门雇佣的画师检查它们的情况,并提供合理的修缮;大厅也有随想城历史成分的存在,所以不少游客会选择来这里参观,而见习神职人员则每个小时提供一次免费的通用语讲解。原本教堂里安放棺材、唱诗班、坐席、弥撒场所、圣像和管风琴的地方则全部被改建成了一间间装饰华丽的小隔间,或者是宽敞的大型会议室,以及各种各样填表、接待的小桌子。大厅里会有一些立在通路上的标牌指示出人们应该前往什么方向去做什么事情,也有一些轮值的见习神职人员在提供咨询和帮助,所以称得上是秩序尽然。不过,神圣同盟在这些大厅装了华丽的彩窗玻璃,而且并非是出自炼金术师之手,乃是从自由贸易联盟采购的进口产品,再由能工巧匠一片片放上去的,是各个神牧师甄选出来的一些神话传说,不过每个神都只是分配了两扇。最大的彩绘玻璃悬挂在大门正对的墙面上,描绘的是诸神离开瓦隆时的情景,凡人们敬畏的站在大地上,目送着诸神升出主物质位面,有的神明依依不舍,有的则是面无表情,还有的充满了好奇。这幅玻璃号称是瓦隆北境最为巨大的彩绘玻璃,超过了维斯夫的灾锋大教堂。神圣同盟在每个玻璃的外面上方位置都安置了无焰灯,昼小时时令其照亮这些彩绘,在地面上投射绚丽繁复的花纹。

离开大厅后,若是一直往教会群内部走,则会遇到一个看似简单实际上全副武装随时待命的治安检查,若当天教会群没有因为特殊活动而封闭,则通过治安检查后可以入内,其内部最中心的地方,是一个所有教会通用的花园,在不同的节日可能会有不同教会使用来进行仪式,不过平常的日子里,它只是以最简单、毫无任何园艺设置的草坪呈现在所有人的眼中,当然还有一汪平静的人工水池,里面养了一些东洲进口的名贵锦鲤。其他所有的教会都围着这个花园建造了一圈,或者是插在其他教会的缝隙之中,整体显得拥挤,建筑之间也毫无过度,实际上它的交通也不算便利,因为占地面具的缘故,修道院区域早就搬迁到其他地方去了,这里只留下了一些地位崇高的神职人员为其他人进行服务、就神圣同盟的事物进行商讨,其实是高度专门化的治理中心,那些见习神职人员的训练都已经不再在这里进行——不过一旦有什么宗教仪式,还是会看到下级牧师的踪影,在总教会里作为协助者忙前忙后。初来乍到的人看到这里的建筑会觉得很奇怪,同时也能看见敌对神的牧师之间微笑着打招呼,甚至闲话几句老套的聊天说辞,这无一不让外来者感受到夜区文化最为核心的一些部分,也是其最具有魅力的庞大包容性。

神圣同盟也拥有自己的行会法庭,尽管他们总是尽力使得自己体现的神圣化,而不是一个沽名钓誉的利益组织,但他们实际上是有涉足其他产业以挣取金钱和权力的,不过,神圣同盟将自己的法庭堂皇而之地摆在其他行会眼皮子底下,称之为宗教法庭,在一些特殊的神职人员或平民触犯其条例之后会直接提入其中审判,过程较为公正,也欢迎人们的围观,因此留下了清廉布公的名声。不过一些地下传说则认为实际上神圣同盟拥有两个不同功能的法庭,第二个就建在锦鲤池的下方,是一个和其他行会一样,充满了血腥与沉寂的可怕场所。当然神圣同盟对此表示出了不屑一顾的态度,既不承认也不否认,但谁又能知道行会的内部隐藏了多少不为人知的秘密呢?

奥秘圆环总部
奥秘圆环的总部位于第三区的西方。建立这所行会的法师将其塑造奇特的象牙色螺旋形高塔,并使得它尽可能显得内部宽敞而狭长,以大量聚敛奥能。这栋直插天际的塔楼被它为行会法师衍生出来的大量住宅区所环绕,奥秘圆环盘下了大量的土地来为这些精通魔法的家伙提供独立实验室和住房,以期他们能够更加专心地为行会在奥术魔法的造诣上继续精进。不过,奥秘圆环总部的位置在那一沓沓蜂巢鸟笼一般的公寓中十分显眼,因为它细长的诡异造型和难以形容的高度,还有从中散发出的令人不适的超自然感——唯有长期浸淫其中的施法者们才会对此津津乐道。

奥秘圆环的总部实际上除了标志性的螺旋塔之外还有其他的一堆建筑物,风格不尽统一。只有当完全站在奥秘圆环总部的门口,才会意识到它经过了多次的改建,从一群流亡操法者渐渐成为今天占据随想城统治角色之一的庞大行会。奥秘圆环总部采用某个古老传说的意象,将大门以黄铜制成,其高度足足有二十八尺,而宽度足以令三辆魅影马车并排通过。黄铜门扉上布满了细小的文字和浮雕以诉说这个行会被秘盟驱逐后艰苦而辉煌的发展历史,并通过艺术性的手法使这些图案和文字环绕着行会的圆圈形标志。这扇大门被用秘法眼和其他法术所保护和复盖起来,并令魔像看守,尽管表面上看起来似乎毫无防备,但任何试图进攻法师行会的白痴都是自寻死路。行会总部的休工时间是晚上六点到清早八点,在这个时间段里行会大门是封闭的,而其余时间中,它会一直保持敞开,给来来往往的施法者和拜访者提供自由出入的道路。

通过黄铜大门后就是奥秘圆环的接待区和办事大厅。这间大厅总是熙熙攘攘,充满了人们的脚步声与轻声交谈声。大厅的建筑风格是哥特式的,采用了大量的稀有金属作为横梁和柱子的装饰,而且拥有着高高的穹顶。施法者们不会在自己的地盘上使用炼金术师的把戏,他们以奥能瓦隆星天的运行模型并使之悬浮在天花板上沿着以金属线绘制的轨道运行,并为大厅提供充足的照明。奥秘圆环用千里迢迢从火罗国专门定制的琉璃制马赛克地砖装饰大厅的地面,那些流光溢彩的手工制艺术品被小心地拼接在一起,制成一副细致的图画——一支圆环的远征小队正在试图穿越极光,他们在雪地里踩出的足迹被巧妙地拼写成行会的格言“永远好奇”。这只队伍在绚烂的光束中一去不复返了,但他们的精神在行会中永远被传颂和纪念。如果忽视这些精美的装饰品,仅仅只是穿过黄铜门的话,那么来访者会第一时间注意到自己正面对着一扇高墙,上面尽是一些闪着淡紫色奥能光辉的传送拱门。取得行会内部通行权的人需要通过这些拱门,传送到他们应该前往的位置。在传送拱门的前方就是常常排长队的奥秘圆环接待处,那些坐在办公桌后的见习法师会严谨而高效地处理每一份申请,并安排来访者前往相应的位置。至于不需要排队的紧急接待窗口则是位于漂浮在空中石板上,浮空的旋梯会提供通路给那些不能飞行的来访者。

正如其他行会一样,奥秘圆环不会将真正关系到行会利益的文件移交给随想城大档案馆。他们有自己的档案处理中心,得到行会批准的查阅者可以前往内部寻找需要的文件,但不能逾越自己的权限,否则行会将会有严酷的处理等着他们。这里也隐藏着奥秘圆环的公开秘密,尽管他们不愿意承认,但档案馆中的史料却证明着奥秘圆环与秘盟的联系。实际上,奥秘圆环来自于秘盟在第三次神力浸染后的分裂。它的前身是激进派的秘盟成员,一直被当时的秘盟首席所打压,但在这位法师意外陨落之后,激进派的势力开始高速发展并吸引了诸多年轻法师的参与,最后因为其行事风格被秘盟其他派系所驱逐离开秘誓沼泽,不得不出走随想城。多年以后,这些倡导革新的法师建立起了永远好奇的奥秘圆环。但这是秘盟与奥秘圆环所共同厌恶的秘密,尽管人尽皆知,但却无人提起。

至于行会标志性的螺旋塔内部,则是难以形容的。其中面积以大量法术拓展过,因此内部的空间和通道往往十分混乱,这也是为什么奥秘圆环会采用传送拱门的原因。行会中比较出名的法师和一些重要的部门全都集中在这栋建筑之中,它的内部似乎还拥有着地位较高法师的住所及私人研究室,但就算是奥秘圆环的内部成员往往都无法摸清楚螺旋塔中全部的结构,因为那实在是太过复杂。当然螺旋塔的主体还是塔楼,因此也是有一条交通用的主干道给人步行的,形制与紧急接待窗口一样,都是宽大浮空石板构成的旋梯,并伸出无数个枝桠连接那些漂浮着或是焊接着的各个平台。据说这是为了模仿无尽天梯,但实际上奥秘圆环的成员根本不关心甚至根本回避在这条道路上行走——因为那实在是太高而且走起来太累了,不如传送门来得方便。

奥秘圆环总部里的某个秘密地点建立着一个审判庭,行会用来处理和审判那些违反了行会条例的家伙。很多时候按照惯例这些人都应该被提交给第三行会所处理,但奥秘圆环和其他任何一个行会一样,都希望着自己有能力按压下属于自己管辖范围内的所有事情,并将利益最大化处理——而第三行会则根本不会考虑这些,或者说他们只会令自己的利益最大化。这个审判庭会排出奥秘圆环自己的密探和执法者,前往调查并拘捕那些被行会注意到的秘法犯罪和触发奥秘圆环条例的家伙,并将之提交给行会自行处理。审判庭的布局和外形无人知晓,但它是个绝望而可怕的地方,施法者的贪婪和野心,不顾一切对奥能的利用将在这里一览无余。一切奥秘圆环颁布的刑罚和拘禁皆由审判庭发出,身份秘密的掌权施法者们会在这里作为陪审团及判官处理他们能搞到的所有案件。审判庭并不将随想城的法律作为第一考量条件,正如前文所说,他们的原始及最高宗旨,是保证行会利益的施行和日常运作。

炼金术研究总协会
炼金术行会总是骄傲的。

他们是这座城市的功臣和最早的奠基者之一,也是最强大和咄咄逼人的行会。早在随想城刚刚打下第一枚地基的奠基之初,炼金术师就占据着随想城最好的地段和当时最宏伟的建筑作为自己的聚会场所,并在这个大厅里正式成立了第一个行会。这栋建筑在随想城发展的历史中至关重要,而且也是随想城自由学术气氛及对知识不择手段渴求的象征之一——炼金术师们的这种精神对这座城市里所有的学者影响深远,而现存的学术体制虽然说正式由奥秘圆环带领,但历史上却是炼金术师首次提出并加以实施的。甚至连至今仍然在不断使用的随想城法典也是在炼金术师们的这个聚会场所起草并签署,才正式移交到当时几乎被黑帮踏平的市政厅去存放。这栋建筑就是炼金术行会最早的行会大厅及总研究委员会驻地,炼金术师们尽量维持着他们最早建立的大厅,使之成为他们展示骄傲的资本。

为了彰显他们在随想城荣耀的地位,同时也为了铭记他们惨痛的历史和过去,炼金术行会将古老的行会大厅改建成为一个展示他们造物的场所。它拥有着罗马式的大圆拱和气势磅礴的大门,但炼金术师将其砖石结构拆除,替代以强化过的炼金术制品玻璃,然后在大厅内部放置明亮的无焰灯,以使得所有路过的行人都能看见其内部的展示品,和那些忙碌的行会成员。这座行会大厅只是基本维持着原本的形状,仅仅承担接待和展示的功能,只按照原样保留了几间比较重要的房间——就是法典起草的地方和行会成立时签署协议的密室,以及供给行会决策层人员使用的贵宾休息室。

行会的标志是一条吞噬自身的衔尾巨蛇,虽然这个标志并非具有很明显的新意,但对于炼金术和行会精神的意义来说是再合适不过的了。炼金术师们无时无刻不在强调着这种与无尽的联系,甚至他们将环绕着整个行会大厅的底座打造成衔尾蛇的模样。这头人造巨蛇的头颅就放在行会门口的阶梯上,微微抬起头部和尾巴,形成一个小小的拱门令来访者从下面走过。它的内部放置了无焰灯和黄玉,使巨蛇的一双眼睛放射出幽幽黄光,显得栩栩如生。炼金术雕像一直在总委员会的周边巡逻着,而炼金术师总会安排一对双上肢安装枪械的炼金术魔像看守行会大厅的正门。

由于行会大厅已经极度专门化,成为一种象征,炼金术师不得不扩建他们的总委员会以令每个研究委员都能获得属于自己的实验室,他们相信这种保障会令行会成员的创造性变得更加积极。幸运的是,在随想城搞到一块地对于行会来说并不困难,他们很快就在大厅附近盘下了一块葫芦形状的地皮,并建起他们举城闻名的双子塔楼。塔楼和行会大厅在底部连接,而两座塔楼中间有十几二十个天桥或是空中花园相连接,最大限度地利用了这块形状奇特的地皮。这两栋建筑就是炼金术师们展开核心研究的场所,只有研究委员会的正式成员才可能在其中有一席之地,并带领一整个小组开发他们自己的产品,研究他们希望了解的秘密。那些无法做出合格成绩并被委员会接纳的二流炼金术师只好搬出行会核心,前往增设在其他地方的机构展开他们的工作,无疑,在双子塔中拥有自己的工作室,对于一位炼金术师来说是多么巨大的荣誉,这意味着他们离每年的阿茨德奖奖杯更近了一步。

双子塔的研究工作昼夜不息,而炼金术师在每栋高楼的顶端都增设了一串巨大的无焰灯,以装饰研究核心的外墙。这对无焰灯和研究工作一样,并不会因为昼小时和夜小时的更迭而熄灭,明亮的光点总是在夜空中指示着炼金术行会的位置,甚至被很多浮碟和飞行装置的使用者视为航向标,只要看到双子明灯,便知道那是灯城核心的位置。同时,塔楼内部的研究工作还时常产生大量的实验废料及炼金垃圾,因此炼金术行会在塔楼的背面(即不对着大门的那一面)增设了排污窗。实验垃圾经过实习研究员的简单处理之后会被丢进每一层自带的排污管道里,然后就一直沿着管道滚落至地面的垃圾处理厂。炼金术最深奥的秘密可以令炼金术师掌握神明般的权力——制造生命和肉体的艺术。这方面的研究也是行会的重中之重,每天都会从肉体种植中心及组织培养槽中收获大量的实验用品。它们比起自然的生物而言是有缺陷的,且会招致大量的非议。但炼金术师们对这种行为闭口不谈,甚至不会提起——但它仍然是发生着的,并且进步不息,没人知道这是好还是坏。或许这世界上本来就没有好和坏的区分。

炼金术行会也有自己的法庭和防护部队。随想城最好的火器使用者就出自炼金术行会的火枪团,成员全是清一色的影精灵枪手。他们据说各个都能百步穿杨,但是没人见过这只特殊的卫队对哪里发动过什么攻击——炼金术行会的敌人总是消失得悄无声息,火枪团甚至连行会的巡逻都不必要担任:任何来犯的傻逼都会被雕像的重机枪给打成筛子。至于那个秘密法庭的存在则是更加不为人知,或许它一直在运行着,在精神和肉体上折磨着那些被卷入其中的牺牲品,或是将他们投入到双子塔中任何一间实验室的试验台上成为某种操作的受体。虽然炼金术行会既不否认也不承认他们军事力量和秘密法庭的存在,但这些东西在随想城里简直是三岁小孩都知道。没人能具体说出炼金术行会的黑暗是怎么运作的,但大家都知道它是某种你不希望去触碰的噩梦。无数可怕的传言在各个城区流传着,积累着,变质着,最终勾勒出一幅幅地狱般的浮世绘。而这种恐惧的积累最终慢慢凝聚,成为城中居民脑海中回旋的一句话:“不要轻易走进蛇的内环。”

组织

十三子议会
主题: Re: 【世设】随想城与寒地
作者: 空気2016-03-23, 周三 20:42:26
随想编年史选开规则

背景特性

暂坑
主题: Re: 【世设】随想城与寒地
作者: 空気2016-04-22, 周五 21:50:01
NPC志



奥秘圆环

伊露米内特
“幻影女士”,影精灵法师,出身秘盟。奥秘圆环中一位地位较高的法师,擅长制造魔像。她通过在第一区增设一个拥有合法资金来源的慈善学校巩固了自己在随想城中的地位(前因见十三殉道者log),成为行会中受平民欢迎的法师。她的个性暴躁而高傲,尽管她时常能很好地隐藏这些特质。

伊露米内特曾经在精灵联合王国供职,但因为其激进的奥术改革派观点与精灵们普遍的保守态度不同,出走秘盟,希望在这个组织有所作为。但秘盟实际上遵守着旧日的神秘主义思想,不能满足伊露米内特希望受到重视的革命家心态。因此她离开了长夜之外的瓦隆,加入永远好奇的奥秘圆环。



炼金术行会

米斯米尔
米斯米尔是一名温和的影精灵炼金术师,不擅与人交流。他是炼金术行会中的著名研究员,掌握着许多重要的项目。令人吃惊的炼金术制品,液态星质,就是米斯米尔的作品。不幸的是,米斯米尔的个性并不能帮助他很好的保护自己的心血,最终液态星质的发展已经背离了他的初衷。在被从自己的研究中隔离出去之后,这名炼金术师试图通过一系列行动来改变这一事实,不过却还是以失败作为结局。经过了这次针对行会的背叛行为,米斯米尔便被软禁在炼金术行会中,很少再能与外界交流。

米斯米尔是伊露米内特的表亲,他们一同离开不能接受自己观点的诺泽南。尽管都是如此的开放,两人的个性却天差地别。与冷酷的法师不同,米斯米尔十分善良、温和和被动,这样的品性在炼金术师中也算是十分少见的,他因此时常被自己的良心折磨,往往感觉与行会格格不入。

弗洛萨
弗洛萨是米斯米尔的学生之一,一名中年的提夫林,对自己的外表吹毛求疵,甚至还会喷洒古龙水,将角给磨得光滑锃亮。比起自己的老师,弗洛萨更加油滑狡诈,坐实人们对提夫林的想象,尽管他总是礼貌谦逊。弗洛萨十分钦佩米斯米尔,并很乐意做老师的助手。

在液态星质被从米斯米尔的手中取走之后,弗洛萨便在米斯米尔的指示下进行一系列的布局,成功令行会不得不再次将米斯米尔纳入研究员的范围。弗洛萨最终为了保护液态星质研究的初衷,带着米斯米尔风险实验的宗卷及记录逃出随想城,试图在瓦隆公布这一事实,却几乎没有人愿意相信他说的话。



神圣同盟

奈蒂蕾娜
奈蒂蕾娜是一名卓尔祭司,信仰苍白回音,并作为不朽女神在随想城的道途象征者而工作。她是一名很传统的卓尔女祭司,从行为到内心都是的,只不过她比起很多同胞都更加能够适应随想城的文化和气氛,甚至是改变自己的一些行为主动迎合需求。奈蒂蕾娜有着极端的种族主义倾向,尽管她总是试图隐藏这一点。她也是极端自负和自卑的结合体。

奈蒂蕾娜曾是某个卓尔家族的主母,在被灭门之后逃亡到了随想城,从最底层的神殿扫洒人员爬到神圣同盟的最高层,经历都可以写成一本小说了。她曾经在奥秘圆环的帮助下了解过罗斯的存在,但坚决认为那是彻底的异端邪说,并表示谁和她提起这个,谁就是在侮辱她的人格。



苔藓之友

白鹿
这是一头特殊启智过的白鹿,负责看守种子塔附近茂密的植被林。他的智力只能在林中保存,因此从来不会离开林地半步。白鹿是保护性和善解人意的,经常帮助那些迷失自我的人安抚内心的伤痛。
主题: Re: 【世设】随想城与寒地
作者: 空気2016-05-20, 周五 10:51:59
小知识

丧葬
随想城是个寸土寸金的地方,因此推广全民火葬。不过火葬场是由行会把控的,价格不是人人都能承受的,而也不是每个穷人都愿意随便用毯子裹裹就把尸体丢到城外乱坟岗,或是垃圾处理厂去的。因此,一种特殊的丧葬模式出现了,被隐晦地称为“肉葬”。肉葬的费用十分低廉,只需要向负责肉葬的食尸鬼和其他不死生物员工支付一定的报酬即可。这种丧葬方式十分绿色环保,还保障了弱势群体的生存需求。

不死生物的饮食文化  血餐吧
不死生物可以在随想城取得合法的居民身份,但是这会限制他们的食物来源,因此十三子议会通过了一项决策以保证他们生存的基本权力,但这项决策并没有在城中公开宣传,避免恐慌。因此这些措施都几乎处于不为人知的地带,不过其中最为出名的可能是血餐吧,一种保障吸血鬼基本福利的设施。这些餐吧的位置靠近随想城设立的那些大医院,医院会将过期的新鲜血液或是其他的血液制品以非常低廉的价格出售给餐吧的经营者——经营者需要通过市政厅一系列非常复杂的考核,成为类似公职人员的政府雇员。血餐吧主要面向的就是吸血鬼和需要新鲜血液的居民,拥有市政颁布的证件和随想城居民身份的人可以在这里以十分优惠的价格购买自己一天所需的饮食,不过这些餐吧有时候会被其他居民戏称为美沙酮戒毒所。性质确实也有些像。

对于吸血鬼来说,这些冷冻过的旧血味道并不好,食之无味。不过他们中大部分人却还是乐意接受这种待遇,因为随想城还会帮助他们安排工作,进入一些特殊的高新岗位,有时候这些工作伴随着风险,但对于吸血鬼来说并不算什么难事。

也有一些吸血鬼不屑于做议会的狗,也不愿吃那些并不新鲜的口粮。他们往往活跃在第一区的街头,或是袭击人类,或是拿人钱财替人消灾的时候顺便一饱口福。这些行为显然是违法而且会遭到第三行会缉捕的。不过选择了接受血餐吧的吸血鬼相当看不起这些没有合法登记不死生物身份的野蛮人,实际上,应该是两看相厌吧。

血餐吧里的存血量也不是很大,因此领血的人群会受到比较严格的筛选,有些有需要的人不一定能够排上血餐吧的供应。因此这催生了第二种类似的形式,被黑话成为红当的当铺。这种当铺往往隐藏在真正的当铺后面,由吸血鬼经营,通过支付典当者酬金来抽取他们一定量的血液。红当会将收来的血液高价转卖给其他吸血鬼或其他有需要的任何人,这也是一种食量的来源,而且实际上口味也比血餐吧里提供的冷冻血要好,有些吸血鬼会这么选择。红当实际上不是那么合法的存在,它们走在随想城条例的擦边球上,因此需要格外小心才能维持运营。不过随想城官方往往选择对红当的存在视而不见,只要他们不作出什么太过出格的事情。

有些血餐吧也会做活人的生意,在卖血给吸血鬼的同时,出售热食和饮料给活人,但并不多。第二区联合医院旁边的萨拉路咖啡厅就是这样的一间血餐吧,但位置有些偏僻,活人顾客并不是很多。

无法之城
随想城的别称之一,尽管大部分城中居民和夜幕之外的人都为了避讳,往往使用灯城这个中性词汇作为其别称。随想城的建立者是一群流亡者和穷凶极恶的罪犯,虽然发展到今日已经没有当初那种野蛮和血腥,但仍然有许多会被人诟病的地方存在,尽管大部分居民选择对其视而不见,甚至同流合污。因此随想城有着无法之城的外号。

随想城的法律非常简单和稀疏,仅用于最低限度地维持城内进行最基本的运作。随想城法律的制定者也是行会,它们因此在法律的设置上留出了巨大的空子及许多保障它们利益的规定。其中最重要的一条就是赋予了行会保有法庭和武装的权力。因此它们可以在不经过随想城官方过问的情况下缉拿人犯进入行会法庭审判,甚至处刑。

为了更好的管理随想城,手握政权的行会制定了许多在法学上地位低于法律的条例,并在随想城中作为类似法律的社会守则强制行使。这些条例千奇百怪,包含各种方面,甚至有的看似一点道理都没有,甚至有时候,十三子议会敲定条例之后并不会将之公之于众,而是选择进入保密流程,这直接导致一些被逮捕的人犯直到自己被宣判的时候才明白到底是触犯了哪一条条例。随想城的律师们一直在试图尽可能地解读和学习各种条例,帮助他们进行官司辩诉,不过实际上,行会法庭往往不允许非行会成员的律师进入其中。

行会法庭可以说是正义的,但也可以说是不正义的。不可否认行会法庭确实对震慑犯罪和维持随想城的秩序有所帮助,但同时,行会也会用其铲除异己,消灭一些太松的喉舌。这是随想城被成为不法之城的一个原因。

随想城的经济体系不可避免地体现出了早期的裙带资本主义,行会掌权掌财,甚至连维持治安和军队的组织也是一个讲求利益的行会,而并非“随想城所有”。这导致随想城社会的一些风气,也培养了一种讲求特权和财势的特征。许多这城市里存在的黑暗被直接压在官方的眼皮底下,他们既不会管理,也不想管理,甚至不闹出巨大的动静都不会去注意。而即便是注意到了,他们往往关注的也并非是公义,而是最大利益化的体现。

正是如此,不法之城。