大家好某是大麻使黑白,某来填坑了【沉痛脸】
注意:本职业基本上可以形容为pf铳士的3r重制版,附带一些逗比设计者的大脑洞
前方高能
枪侠
“强者愈是在绝境下,要笑得愈从容。”
——游荡在夜幕旷野中与影子决战的独行枪侠
角色:枪侠绝对是这片大陆之上最具探索精神与顽固的个人英雄主义的群体,他们沉迷于毁灭性武器的火光和轰响,出没在那些最猛烈的战斗中。鲁莽、傲慢,然而无所畏惧,有时他们如战场之戾风,穿梭于群敌间,枪管不停闪耀,击倒她们的对手,狠狠践踏敌手的自尊。有时他们又是是远程的死神,躲藏于废墟之中,隐身于硝烟之内,用他们怪异而惊人的武器从不知名之处一击致命。世间万般幽冥鬼蜮横行,而他们只一枪解决。
阵营:任意。
生命骰:D8。
本职技能
本职技能:翻滚(敏捷),唬骗(魅力),手艺(智力,包括随想城奥能枪械制造),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),知识(自然,智力),侦查(感知),专业(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷),聆听(感知),躲藏(敏捷)
升级技能点数:「4+智力修正」。
表格 枪侠
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等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
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1 +1 +2 +2 +0 勇毅动作,勇毅,枪械工艺,快速装填,进阶火器
2 +2 +3 +3 +0 机敏+1
3 +3 +3 +3 +1 勇毅动作,火器专家
4 +4 +4 +4 +1 额外专长,枪剑击鸣
5 +5 +4 +4 +1 枪械训练1
6 +6/+1 +5 +5 +2 机敏+2
7 +7/+2 +5 +5 +2 勇毅动作
8 +8/+3 +6 +6 +2 额外专长
9 +9/+4 +6 +6 +3 枪械训练2
10 +10/+5 +7 +7 +3 机敏+3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 勇毅动作
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 额外专长
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 枪械训练3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 机敏+4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 勇毅动作
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 额外专长
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 枪械训练4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 机敏+5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 勇毅动作
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 额外专长,纯正勇毅
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职业特性
武器和防具擅长:枪侠擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
枪械工艺:1级时,枪侠获得下列火器中一项:鸟枪,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。枪侠同时获得火器制造专长【见本设定集专长部分】。
进阶火器:1级时,枪侠自动获得此专长,不论她是否满足了其前置条件。
火器专家:3级时,枪侠自动获得此专长,不论她是否满足了其前置条件。
勇毅(Ex):枪侠用英勇行为在世界上留下印记。一些枪侠声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。无论如何,所有枪侠都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示枪侠在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,枪侠在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于枪侠的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。枪侠花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当枪侠在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于枪侠人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪:每当枪侠在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于枪侠人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
勇毅动作:枪侠花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使枪侠获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在枪侠拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了枪侠的基本勇毅动作。枪侠只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Ex):1级时,枪侠可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。枪侠在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
枪侠闪避(Ex):1级时,枪侠在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,她可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。枪侠也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。枪侠只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。
快速清膛(Ex):1级时,枪侠可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。枪侠也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。
把握主动(Ex):3级时,只要枪侠拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Ex):3级时,枪侠可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论枪侠体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,枪侠可以通过一个自由动作进行絆摔检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。
勇毅急智(Ex):3级时,只要枪侠拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的急智效果。每种急智效果可应用于单次的火器攻击或技能检定,但枪侠必须在攻击或检定前声明使用何种效果。
装置破坏:枪侠可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
精准击飞:枪侠可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,枪侠的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则枪侠正常伤害该物品。
弹幕障壁:当具有威胁性的攻击袭来之时,枪侠用他们精妙至极的枪斗术化解危机。
枪侠可以用一次攻击检定对抗敌手的远程或近战攻击检定,若枪侠在对抗中胜出,此次攻击如同被格挡一般无效。
注意:本能力除了上述区别之外与一次攻击无异,所以枪内弹药仍需被消耗。
离奇巧思:作为无所畏惧的冒险者,枪侠的急智常常是她们逃出生天的关键。
枪侠在一次技能检定上获得等同于感知调整的洞察加值,在此模式下他甚至可以尝试未受训技能
致命射击(Ex):7级时,枪侠可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级枪侠持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,枪侠采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,枪侠才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用鸟枪或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。枪侠进行此动作须消耗1点勇毅值。
撕裂(Ex):7级时,当枪侠用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额1点力量、敏捷或体质属性伤害(随枪侠选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的属性伤害。
精确瞄准(Ex):7级时,枪侠可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
•手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
•头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
•腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
•躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
•翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的平衡技能检定,失败则坠落20尺。
惊异射击(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的枪侠可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
装填专家(Ex):11级时,每当枪侠在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。
不思议装填(Ex):在11级时,对一名枪侠来说,装填她的宝贝火器会成为一种不假思索的本能。只要一名枪侠还有至少1点勇毅值,她在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),火器始终会处于已装填状态。另外,对于一名枪侠来说,装填弹药的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,而如果她之前可以以迅捷装填,那么他装填火器甚至不需要动作。
闪避精通(Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的枪侠获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用枪侠等级取代盗贼等级。
威吓射击(Ex):15级时,枪侠可以消耗1点勇毅值朝天鸣枪,使30尺半径爆发范围内所有生物如同受到「恐惧术」效果。此效果意志豁免DC为「10+1/2枪侠等级+感知调整值」。
枪手之幸(Ex):15级时,枪侠可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。枪侠必须接受重投结果,即便更糟。此勇毅动作消耗的勇毅值点数,无法通过纯正勇毅能力、标志动作专长或其他类似效果所降低。
诈死伪装(Ex):19级时,若枪侠的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
死亡射击(Ex):19级时,每当枪侠造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2枪侠等级+敏捷调整值」。豁免检定失败则目标死亡。这是死亡类效果,使用本动作不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。
晕眩射击(Ex):19级时,每当枪侠攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2枪侠等级+感知调整值」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。
机敏(Ex):2级起,当枪侠穿着轻甲或无甲时可将其感知调整【正数】计入AC【闪避加值】,同时在AC上获得+1闪避加值。任何使枪侠无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
额外专长:1级时,枪侠获得【快速装填】专长,4级以及之后每4级,枪侠在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战士额外专长列表中的专长或本文出现的新专长“勇毅专长”
枪剑击鸣【EX】:枪侠通过他们灵敏炫目的闪避步伐躲开敌人的攻击。4级开始,枪侠在使用火器攻击或装填火器的时候不再引起临近敌手的借机攻击。
枪械训练(Ex):5级开始,枪侠可以选择一种特定类型的火器(例如魔杖滑膛枪,鸟枪,滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),枪侠选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
纯正勇毅(Ex):20级时,枪侠可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的勇毅动作。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则枪侠可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该勇毅动作原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
选用规则:英勇表现
下述恢复勇毅值的方法需要GM的允可,因此是选用规则。
英勇表现:每当枪侠表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则枪侠恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向DM申请审核。DM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。