与怪物战斗的人…
以下模板代表与龙打交道的人类角色。这些是纯粹的推荐,许多龙类导向的战役中包括不符合任何原型的人类。这些模板中有许多主要是为低技术奇幻或“历史奇幻”游戏设计的,可以调整它们以适合其它设定。
蛮族屠龙者(Barbarian Dragon-Slayer)
175点
老式风格的英雄-魁梧、非常坚韧的战士,用超出一般的力量、技能和决心攻击怪物并杀死它们。这些苦战可能意味着屠龙者和野兽的英雄般的死亡,但也带来光荣。这个类型可以追溯到贝奥武夫-如果不更远的话-而且在20世纪的以强壮的英雄为特色的剑与魔法的故事中复兴。
属性:力量14 [45];敏捷13[30];智力10 [0];体质14 [45]。
优势:镇定自若[15];坚强意志+2[8];在以下中选择总计30点:+1或+2智力[10或20];警觉[5/级];伙伴团体(战团)[可变];互助(家庭,氏族等等)[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];疾病抵抗[5];额外HP[5/级];勇者无惧[2/级];健康[5];顽强生命[5/级];高痛阈[10];直觉[15];幸运[15];夜视[10];快速医疗[5];声望(强大的战士)[可变];抵抗毒素[5];社会地位[5/级];额外的坚强意志[4/级]; Toughness[10或25];或者财富[可变]。
劣势:荣誉感(海盗的)[-5],以及从以下中任选的总计-20点:专心[-1];嗜血[-10];冷酷[-6];Compulsive Carousing[-5]; Disowned[-5或-15];易于分心[-1];Glory Hound[-15];鲁莽[-10];Obnoxious Drunk[-1];自负[-10];Personality Change (醉酒时)[-1];贫困[可变];Proud[-1];责任感(盟友,家庭,氏族或类似的)[可变];倔强[-5];诚实[-5];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:打架(P/E)敏捷[1]13;博物学家(M/H)智力-1[2]9;Riding(马)(P/A)敏捷-1[1]12;生存(家乡区域环境)(M/A)智力[2]10。
背景技能:从以下中任选总计15点:农学(M/A),动物驯养(M/H),地域知识(家乡)(M/E),Axe/Mace(P/A),Axe Throwing(P/E),诗人(M/A),划船(P/A),伪装(M/E),豪饮(P/A:体质),攀爬(P/A),侦测谎言(M/H),急救(M/E),Games(M/E),Hiking(P/A:体质),威吓(M/A),跳跃(P/E),匕首(P/E),领导力(M/A), Orienteering (M/A),奔跑(P/H),Sailor(M/A),Seamanship(M/E), Spear (P/A), Spear Throwing(P/E),潜行(P/A),游泳(P/E),战术(M/H),追踪(M/A),双手Axe/Mace(P/A),或者任何主要或次要技能。
龙的学生
在某些战役中,尤其在龙是“守密者”时,某些人类可能师从龙类。适合这样的学生的角色特征是可变的,这取决于战役,但它为超常背景提供了有趣的理由。他们可以有宗师传人,尤其是在东方风格的设定中,在其中,睿智的龙变成人形,展示异国情调的武术和对气的控制。角色也可以学习独特的法术或超自然能力。龙可能向学生要求适当的报酬,也许是以责任的形式-而且,受训于声名狼藉的怪物,或者任何像龙那样奇怪的老师,可能符合负面的声望或秘密的条件。
龙血人类(Dragon-Blooded Human)
50点
因为某种原因而拥有龙类血统的人类。这些个体往往神秘莫测,拥有有趣的能力(常常包括魔法)。这个模板提供了选择范围而非严格定义。然而,角色应当拥有强化到一定程度的智力和活力。
在许多游戏中,这个角色模板还需要超常背景,这能合理化更特殊的特征。此外,在一些战役中,龙血角色可能应该是一整个完整的种族模板。
属性:力量10 [0];敏捷10[0];智力12 [20];体质11 [10]。
优势:从以下中任选总计40点:提高属性[可变];完美方向感[5];警觉[5/级];动物理解[5];吸引力[可变];Awareness[15或35]; Collected或Composed[5];Cool[1];安稳睡眠[5];疾病抵抗或免疫疾病[5或10];记忆清晰[30];勇者无惧[2/级];顽强生命[5/级]; Harmonywith the Tao[20];Imperturbable[10];直觉[15];长寿[5];魔法天赋[可变];魔法抗力[2/级];Natural Spellcasting[15];夜视[10];赞助者(秘密)[可变];快速医疗[5];Second Sight[2或5];一心一意[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];Toughness[10或25];或者无畏[15]劣势:从以下中任选-25点:降低外表[可变];专心[-1]; Broad-Minded[-1];冷酷[-6];Disturbing Voice[-10];额外睡眠[-3/级];FrightensAnimals[-10];Gigantism[-10];贪婪[-15]; Loner[-5];情感迟钝[-15];Miserliness[-10];无幽默感[-10];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(通常由于怪异)[可变];秘密(奇特家史)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];Sterile[-3];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unnatural Features [每个-5];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计5点:Augury(M/VH),Hidden Lore(龙的知识)(M/A),历史:Esoteric(M/H),威吓(M/A),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),Lucid Dreaming(M/E),Meditation (M/VH或M/H),潜行(P/A)或Weird Magic(M/VH)。
骑龙者
在一些设定中,某些人类(或类似的)角色骑龙-不只是来自该野兽的偶尔恩惠,而是作为持续的伙伴关系的一部分。
“典型”的骑龙者的性质和适用的游戏细节可以随着设定而有可观的变化。如果龙只是中等强大,那么骑龙者可以只是精锐重骑兵。GM可以像对待大多数战士那样设计他们(见GURPS Warriors的骑兵模板,pp. WA36-38),也许有一两级社会地位,和一些次要的技能调整(因为从龙背上攻击可能需要长矛或投射武器)。如果伙伴关系是平等的,骑手可能没有特殊训练-使用本章的“龙之友”模板,在Riding(龙)-也许还有一些武器技能-上有几点。
骑龙者也可能与他们的坐骑有心灵联系(与训练者的这种关系见94页)。其他的可能是特殊血统的成员,或者与龙达成古老的契约。GM可以要求任何有这种联系的角色有大型的超常背景。
最后,某些战役可能允许将龙像乘用马那样买卖。然而,龙的花费应当是惊人的,而且反映了培养和训练大而长寿的危险食肉动物的巨大开支。
骑东方的龙
中国的龙偶尔允许凡人骑在它们的背上,往往是作为对正确地崇敬它们的人的巨大恩惠,但由于一些理由,这是危险的。且不说其它事情,如果骑手碰到充满阴性能量(62页)的鳞片,龙可能转而残忍地对待骑手。骑手必须每小时进行一次Riding掷骰。如果失败,他碰到阴性鳞片。大方的GM可以允许以-3掷骰对抗敏捷以在最后关头避开危险的鳞片(然而这可能预示着一次恐惧检定),或者可以为突然受到阴性影响的龙以-7进行反应掷骰,给予人类一定的以魅力摆脱这种状况的机会。
龙之友(Dragon-Friend)
50点
这种简单的角色几乎可以有任何背景和能力,而且容易与许多其它模板结合。这种玩家角色的定义特征只是有一个很大的朋友。
这种状况如何存在取决于玩家,但它可能涉及勇气、运气、血统或个人魅力。(它也可能涉及超常背景。)与龙结交可能带来社会地位、财富或名声-好的或坏的。
这个模板的属性和技能可以进一步调整以反映角色的历史和职业。是petty drake(54页)或类似的小龙的朋友的角色也可以使用该模板,但用伙伴亦或Familiar取代赞助者。
属性:力量10 [0];敏捷10[0];智力10 [0];体质10 [0]。
优势:赞助者(强大个体,特殊能力,经常出现)[30];以及从以下中任选的总计30点:提高赞助者的力量或出现频率,或者警觉[5/级];动物理解[5];魅力[5/级];Collected[5];常识[10];文化适应[25];蛮勇福星[15];情感洞察或敏感[15或5];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];语言天才[2/级];幸运[15或30];虔诚[5];可怜[5];声望(在龙类中是朋友,或者在人类中是someone not to cross)[可变];Sanctity[5];奇缘[15或30];Second Sight[2 或5];灵魂理解[10];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];真诚信仰[15];魅力之音[10];财富[可变];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];暴徒[-10];亲密[-5];Congenial[-1];好奇[可变];空想[-1];鲁莽[-10];低社会地位[可变];Nosy[-1];自负[-10];贫困[可变];Responsive[-1];责任感(对一条龙或所有龙)[可变];声望(爱怪物的人)[可变];社会烙印[可变];Undiscriminating[-1];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计10点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),艺术家(M/H),诗人(M/A),Bardic Lore(M/H), Chess(M/E),交涉(M/H),花言巧语(M/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),Jeweler(M/H),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),乐器(M/H),诗歌(M/A),Riding(龙)(P/A),机智(M/E),或Singing(P/E)。
Hidden Lore(龙类知识)
这些模板中有一些包括Hidden Lore(龙类知识)。它给予关于龙类社会的阶层和组织形式的知识,也许还有一些一般不为其它种族所知的龙的行为和生物学的细节。在龙没有严重的秘密的设定中,这个技能是不存在的。
角色不总是起始就能得到Hidden Lore技能,但-在GM的允许下-这一个可能适合曾经与龙有过特别密切的接触的个体。
宝库袭击者(Hoard Raider)
50点
这个模板代表特别大胆、幸运或愚蠢的盗贼,从龙的巢穴里-一次或反复-偷窃财宝的人。这意味着一定程度的技能或运气,但可能导致各种麻烦以及个人财富。偷窃了不只一条龙而且活下来的盗贼使用该模板做为基础,但也许要加上多得多的点数!
属性:力量10[0];敏捷12[20];智力11[10];体质10[0]。
优势:从以下中任选总计20点:提高属性[可变],或者敏锐听觉[2/级];警觉[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(市井)[可变];Cool [1];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];Imperturbable [10];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];巧手[3/级];夜视[10];奇缘[15];或财富[可变]。
劣势:Glory Hound[-15],贪婪[-15],Trickster[-15],或自负[-10]加上Loner[-5]之一,以及从以下中任选的总计-10点:Curious [可变];敌人(过去的受害者,人类或龙类)[可变];空想[-1];鲁莽[-10];Nosy[-1];Oblivious[-3];贫困[可变];Proud[-1];声望(鲁莽和/或罪恶)[可变];社会烙印[可变];倔强[-5];Uncongenial[-1];或誓约(取得或收回某件物品)[可变]。
主要技能:潜行(P/A)敏捷+1[4]13。
次要技能:伪装(M/E)智力+1[2]12;攀爬(P/A)敏捷[2]12;陷阱(M/A)智力-1[1]10。
背景技能:从以下中任选总计16点:Appreciate Beauty (M/VH),考古学(M/H),地域知识(任意)(M/E),Blackjack(P/E),打架(P/E),伪装(M/E),制图学(M/A),花言巧语(M/A),Filch (P/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),历史(M/H),历史: Esoteric(M/H),Jeweler(M/H),跳跃(P/E),匕首(P/E),撬锁(M/A),Orienteering(M/A),勘探(M/A),短剑(P/A),市井(M/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),或者任意主要或次要技能。
穿闪亮盔甲的骑士(Knight in Shining Armor)
120点
与蛮族屠龙者形成对比,穿闪亮盔甲的骑士是优雅的形象,受崇高的理念驱动,这个模板代表勇敢、能干的圣武士,而不只是有良好武器的随意绅士。他的优势可能来自训练,或者,他可能是真正的圣徒,由于无私的美德而受到更崇高的力量的青睐。
属性:力量12 [20];敏捷13 [30];智力10 [0];体质12[20]。
优势:勇者无惧+3[6];社会地位+1[5];财富[20];和从以下中任选的总计25点:力量、智力或体质+1[10];伙伴或伙伴团体(乡绅,随从等等)[可变];外表[可变];互助(家庭或贵族同伴)[可变];魅力[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(军队)[可变];Cool[1];蛮勇福星[15];额外HP[5/级];额外的勇者无惧[2/级];健康[5];Heir [5];高痛阈[10];执法权(“Low justice”-broadjurisdiction)[10]; Literacy或Semi-Literacy[可变];魔法抗力[2/级];虔诚[5];快速医疗[5];声望(英勇的战士)[可变];抵抗毒素[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];坚韧[10或25];真诚信仰[15];或者额外的财富[可变]。
劣势:荣誉感(骑士的)[-15];以及从以下中任选的总计-15点:不能伤害无辜[-10];Charitable[-15];Compulsive Vowing[-5];依赖(真爱,年轻乡绅等等)[可变];Distractible[-1];Dreamer[-1];狂热(宗教信仰)[-15];Glory Hound[-15];正直[-10];鲁莽[-10]; Loner[-5];Lover’s Distraction[-15];自负[-10];Proud[-1];责任感(对家庭、王国或宗教)[可变];倔强[-5];诚实[-5]; Uncongenial[-1];或誓约(守护正义,杀死怪物等等)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;长枪(P/A)敏捷[2]13;Riding(马)(P/A)敏捷[2]13;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:纹章学(M/A)智力-1[1]9;机智(M/E)智力[0]10(免费来自社会地位);和以下中的任意两个:Axe/Mace(P/A)敏捷[2]13;连枷(P/H)敏捷-1[2]12;领导力(M/A)智力[2]10;或者战术(M/H)智力-1[2]9。
背景技能:从以下中任选总计9点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),地域知识(家乡)(M/E),诗人(M/A),打架(P/E),豪饮(P/A:体质),Chess(M/E),Combat/Weapon Sport(任何“骑士的”武器) (可变),Dancing(P/A),训鹰术(M/A),Games (M/E),领导力(M/A),博物学家(M/H),Spear(P/A),战术(M/H), Tournament Law(Tourneys)(M/E),追踪(M/A),双手剑(P/A),或者任何主要或次要技能。
注意:在某些世界中,即使文盲是正常的,对于拥有骑士地位的角色来说,Literacy也可以是标准的。类似地,有坐骑的骑士所需要的最低社会地位是+1左右。
自愿成为龙
某些人类角色可能不想屠龙或者与它们共存;他们可能试图成为龙,暂时或永久的。
在泛统术语中,最简单的方法涉及Great Shapeshifting法术(p. G12)。使用它来变成幼/非常小的西方类型(57页)的龙的样子涉及增加大约+10力量、+1敏捷、+5体质、+2DR和+1PD,任何对该法术的了解少到技能10的人都能做到。然而,成年/大西方龙的形态(57页)可能意味着+40力量、+4敏捷、+5体质、+6DR、+4PD和+7飞行移动-这需要Great Shapeshift-33!而且,在这种情况下,该法术不给予喷吐武器,角色的hp等于体质,而且有明显的体力消耗以及许多先决条件。
另一种选择是,潜在的龙可以利用较弱法术的组合;带Breathe Fire(p. M38)的Partial Shapeshifting(p. G11)、Flight(p. M71)和Enlarge(p. G19)的一些变体的组合可能有效,如果法师有足够的技能和能量的话。围绕这个概念建立的战役见137页。
当然,某些法师可能只是作弊,施放illusion。这要求Illusion Disguise(p. M52)和另一个幻术法术,以及理想的Enlarge,以便于施法者看上去像是大于人类的龙。Breathe Fire、Flight和其它法术可以强化该效果。
GURPS Shapeshifters规则
有天生的变形能力的有天赋的人类可以使用GURPS Shapeshifters中的“were-form”规则(pp.SH19-37)。为了实现该效果,把列出的变形优势与第3章中的模板结合起来-结果可能是昂贵的。即使是变成智力降低的Petty Drake(54页)的能力,也有93点的基础花费,而变成“小”西方龙,即使没有任何调整,也将花费583点。
给予这些能力的物品可以使用来自GURPS Supers的超级装备规则(pp. SU68-70)。例如,能够把佩戴者变成小西方龙的头盔可能有Breakable(-15%)、攻击掷骰以-6Can Be Hit和该物品在变形后消失(-5%)、拥有者在人类形态时通过潜行Can Be Stolen(-5%)和Unique(-25%)等限制,给予291点的净成本。
顺便说下,法夫纳的自愿转变的传奇故事(12页)涉及tarnhelm,一件特别强大的魔法物品。这一类的物品能够获得超出任何正常法师的法术的结果,它们可以是传奇故事的核心要素。
鲁莽的学者(Reckless Scholar)
65点
这些博学的龙类研究者坚持亲自而近距离地检查研究对象。该模板提供超常的聪明、大量的运气、或者其它技能或优势。
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [20];体质11[10]。
优势:Literacy[10];社会地位+1[5];和从以下中任选的总计20点:+1敏捷或智力[10];敏锐视觉[2/级];互助(学者同伴)[可变]; Collected或Composed[5];Cool[1];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];健康[5];崇高目标(提高人类对龙类的了解)[5];Imperturbable[10];直觉[15];幸运[15];赞助者(大学或统治者) [可变];声望(作为智者,在学者中)[可变];Sanctity[5];一心一意[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];终身职位[5];无畏[15]或财富[可变]。
劣势:狂热(学问)[-15];沉迷(了解关于龙的一切)[-15];誓约(解开龙类的所有秘密);或荣誉感(学者的-creditsources,绝不说关于事实的谎等等)[-5]和自负[-10]之一,以及从以下中任选的总计-10点:衰老[-3/年];专心[-1];BroadMinded[-1]; Clueless[-10];好奇[可变];Easyto Read[-10];空想[-1];鲁莽[-10];Loner[-5];Nosy[-1];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(找死的疯子)[可变];瘦[-5];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Xenophilia [-5]。
主要技能:Bardic Lore(M/H)智力[4]12;HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]13;历史:Esoteric(M/H)智力[4]12;博物学家(M/H)智力[4]12;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]13;或神学(M/H)智力[4]12中的任意三个。
次要技能:地域知识(野外)(M/E)智力[1]12;伪装(M/E)智力[1]12;攀爬(P/A)敏捷-1[1]9;Hiking(P/A:体质)体质-1[1]10;历史(M/H) 智力-2[1]10;Orienteering(M/A)智力-1[1]11;研究(M/A)智力-1 [1]11;潜行(P/A)敏捷-1[1]9;生存(任意)(M/A)智力-1[1]11;教学(M/A)智力-1[1]11中的任意四个。
背景技能:从以下中任选总计9点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),艺术家(M/H),Augury(M/VH),制图学(M/A),Chess(M/E),急救(M/E),地质学(M/H),Literature (M/H),气象学(M/A),Jeweler(M/H),语言(可变),哲学(M/H),Riding(P/A),奇迹学(M/VH),追踪(M/A),兽医(M/H),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。
注意:这个模板的花费是以“中世纪奇幻”为背景的,在其中,文盲是正常的;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
许多学者-特别是寿命长得足以写下他们的经验的那些-还可能有实用的魔法知识。在那种情况下,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的任何东西相结合。
献祭的幸存者(Sacrifice Survivor)
40点
鉴于把少女捆在桩子上给龙吃的传统,其中一些可能通过机智、魅力、神的保护或者纯粹的运气幸存下来并与龙发展出某种工作关系似乎是可信的。这个模板包括一系列的可能性:关系可以是友好的、事务性的或非常脆弱的。
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [20];体质10[0]。
优势:选择魅力+3[15];Serendipity[15];真诚信仰[15];或者+1智力[10]和魅力+1[5]之一;然后加上从以下中任选的总计15点:+1敏捷或体质[10];动物理解[5];外表[可变];互助(家庭或龙)[可变];Collected或Composed[5];情感洞察[15];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];Literacy[可变];幸运[15];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];声望(各种)[可变];Sanctity[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];魅力之音[10];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];Charitable [-15];责任(对龙)[可变];正直[-10];空想[-1];鲁莽[-10];自负[-10];Parthenomania[可变];Proud[-1];Responsive[-1];责任感(对龙、家庭或社群)[可变];声望(通敌者/龙的情人)[可变];Selfless[-10];社会烙印(贵重财产)[-10];诚实[-5]; Undiscriminating[-1];Unfit[-5];或Xenophilia[可变]。
主要技能:选择诗人(M/A)智力[2]12;交涉(M/H)智力-1[2]11;或花言巧语(M/A)智力[2]12中的任意两个。
次要技能:给任意主要技能另外增加2点。
背景技能:从以下中任选总计4点:演技(M/A);农学(M/A);Appreciate Beauty(M/VH);地域知识(巢穴附近)(M/E);厨艺(M/E);Dancing(P/A);侦测谎言(M/H);急救(M/E);Fortune Telling(M/A);Hidden Lore(龙类知识)(M/A);乐器(M/H);博物学家(M/H);裁缝(P/A);心理学(M/H);Riding(龙)(P/A);机智(M/E);机智(仆从)(M/E);Sex Appeal(M/A);Singing(P/E:体质);或生存(当地地形)(M/A)。
注意:许多使用这个模板的角色会获得魅力,这可能会影响某些技能。
卑贱的部下(Servile Minion)
40点
这个模板最适合非玩家角色,但某些玩家可能觉得扮演真正的大boss的谄媚走狗是有趣的。
属性:力量10 [0];敏捷11[10];智力11 [10];体质11 [10]。
优势:从以下中任选总计20点:任意属性+1[10];敏锐听觉[2/级];互助(龙或其盟友)[可变];镇定自若[15];Cool[1];疾病抵抗或免疫疾病[5或10];高痛阈[10];Literacy或Semi-Literacy[可变];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];快速医疗[5];抵抗毒素[5];或坚韧+1[10]。
劣势:责任(对龙;或者是经常的,或者总是但不危险,或者相当频繁而且是非自愿的)[-10],以及从以下中任选的总计-15点:增强的责任[可变];Alcoholism[-15];降低外表[可变];Broad Minded[-1];暴徒[-10];冷酷[-6];谨慎[-1];怯懦[-10];Dull[-1];急躁[-5];贪婪[-15];死板[-5];Humble[-1];Hunchback[-10];偏狭[-10];情感迟钝[-15];低痛阈[-10];LowSelf-Image[-10]; Nightmares[-5];Oblivious[-3];个人恶习[可变];贫困[可变]; Proud[-1];声望(怪物的宠物)[可变];Sadism[-15];Selfish[-5];Selfless[-10];瘦[-5];社会烙印[可变];古板[-1];降低社会地位[-5/级];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unfit[-5]; Unluckiness[-10];或Xenophilia[可变]。
主要技能:机智(仆从)(M/E)智力+2[4]13。
次要技能:会计学(M/H)智力-1[2]10;演技(M/A)智力[2]11;地域知识(巢穴附近)(M/E)智力+1[2]12;Beverage-Making(M/E)智力+1[2]12;Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]11;威吓(M/A)智力[2]11;或潜行(P/A)敏捷[2]11中的任意两个。
背景技能:从以下中任选总计7点:Blackjack(P/E),打架(P/E),厨艺(M/E),侦测谎言(M/H),交涉(M/H),花言巧语(M/A),纹章学(M/A),坚持(M/A),匕首(P/E),搜寻(M/E),生存(当地地形)(M/A),陷阱(M/A),或者任何主要或次要技能。
注意:事实上,虽然这种处理稍微突出了这个类型的奴颜媚骨,但龙的人类仆从可能不只是马屁精-尤其在龙的行为和饮食需求不邪恶时。某些人可能会说,为只消耗一些牲畜而且只为了自卫而与人类战斗的龙工作,不比为人类贵族工作更糟。就那一点而言,即使是真正的怪物的仆从也可能不选择那个工作,而且真诚地为了让龙避开它最坏的倾向而努力。有戏剧化倾向的玩家可能一直扮演在游戏过程中取回他的尊严和勇气的仆从。
屠龙者的顾问(Slayer’s Advisor)
60点
这个模板代表一种角色-也许是当地的女巫或专家学者-给屠龙者提供关于龙的行为或有用的战术的建议的人。它集中于相关知识,然而也可以向许多方向扩展。
属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力13 [30];体质11[10]。
优势:从以下中任选总计20点:+1敏捷[10];+1智力[15];BardicImmunity[10];互助(学者同伴)[可变];Collected或Composed [5];常识[10];Cool[1];情感洞察[15];Imperturbable[10];直觉[15]; Literacy或Semi-Literacy[可变];长寿[5];声望(由于睿智)[5]; Sanctity[5];一心一意[5];社会地位+1[5];坚强意志[4/级];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Absent Mindedness[-15];衰老[-3/年];降低外表[可变];专心[-1];Bowlegged[-1]; Broad-Minded[-1];荣誉感(学者的-credit sources,绝不说关于事实的谎等等)[-5];急躁[-5];空想[-1];Lame[可变];Loner[-5];Nosy[-1];Proud [-1];Reduced Manual Dexterity[-3/级];声望(Creepy eccentric)[可变];秘密(各种)[可变];责任感(对学术或当地的社群)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Unfit [-5]。
主要技能:地域知识(当地)(M/E)智力+2[4] 15;Augury(M/VH)智力-1[4]12;Bardic Lore(M/H)智力[4]13; HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]14;历史:Esoteric(M/H) 智力[4]13;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]14;战术(M/H)智力[4]13;或神学(M/H)智力[4]13中的任意两个。
次要技能:历史(M/H)智力-1[2]12;博物学家(M/H)智力-1[2]12;内科医生(M/H)智力-1[2]12;研究(M/A)智力[2]13;教学(M/A)智力[2]13;或奇迹学(M/VH)智力-2[2]11。
背景技能:从以下中任选总计6点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),诗人(M/A),制图学(M/A),侦测谎言(M/H),诊断(M/H),花言巧语(M/A),急救(M/E),地质学(M/H),纹章学(M/A),Literature(M/H),气象学(M/A),勘探(M/A),语言(可变),哲学(M/H),Riding (P/A),潜行(P/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),陷阱(M/A),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。
注意:再一次,该模板的花费以普遍文盲的“中世纪奇幻”世界为背景;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
某些顾问有魔法力量;然而它们应当是有限或者费时的-否则,为什么顾问不更直接地帮助屠龙者?要表现这一点,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的一些东西结合起来。
游侠骑士要到世界最偏远的地方去,闯入最困难的迷途,争取做到常人难以做到的事情,在草木稀少的地方顶着酷夏的炎炎烈日,在冰天雪地的严冬冒着凛冽的寒冷;狮子吓不住他们,在魑魅魍魉面前他们也无所畏惧,而是寻找它们,向它们进攻,并且战胜它们,这才是游侠骑士真正重要的职责。
——米格尔·德·塞万提斯,《堂·吉诃德》
有头脑的屠龙者(ThoughtfulDragon-Slayer)
100点
这个模板代表技术型的屠龙者,也许是使用攻城车和聪明的战术,也许只是“巨人杀手杰克”那样的诡计和农民式的狡猾。用道具对付龙可能似乎是摩登的,但不完全限制于下层阶级或时代错误的形象。即使是波斯神话或者兰普顿的蠕虫的故事中的高贵英雄,也利用灵巧的装置击败特别强大的怪物。有骑士精神的英雄未必认为用精巧的装置杀死掠食的野兽有什么不光彩的。
属性:力量11 [10];敏捷12 [20];智力13 [30];体质11[10]。
优势:从以下中任选总计25点:+1力量或体质[10];Collected[5];镇定自若[15];常识[10];Composed[5];Cool[1];勇者无惧[2/级];发明家[25];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];Manual Dexterity[3/级];夜视[10];声望(怪物杀手)[可变];社会地位(至多+2)[5/级];坚强意志[4/级];坚韧+1[10];创意天才[5];或财富[可变]。
劣势:从以下中任选总计-20点:谨慎[-1];贪婪[-15];空想[-1]; On the Edge[-15];自负[-10];贫困[可变];责任感(对盟友、家庭或社群)[可变];社会烙印[可变];Trademark[可变];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:军械工厂(M/A)智力+1[4]14;伪装(M/E)智力+2[4]15;炮手(劲弩)(P/A)敏捷+1[4]13;Poisons(M/H)智力[4]13;或陷阱(M/A)智力+1[4]14中的任意两个。
次要技能:演技(M/A)智力[2]13;动物驯养(M/H)智力-1[2]12;Blacksmith(M/A)智力[2]11(包括由于低力量的减值);弩(P/E)敏捷+1[2]13;花言巧语(M/A)智力[2]13;鱼叉(P/H)敏捷-1[2]11; Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]13;长柄武器(P/A)敏捷[2]12;潜行(P/A)敏捷[2]12;追踪(M/A)智力[2]13;双手Axe/Mace (P/A)敏捷[2]12中的任意三个。
背景技能:从以下中任选总计11点:Axe/Mace(P/A),Bolas (P/A),Carpentry(M/E),工程(各种)(M/H),急救(M/E),套索(P/A),技工(四轮马车)(M/A),商人(M/A),博物学家(M/H),Net (P/H),Netmaking(P/E),神秘学:鬼神学(M/A),Orienteering (M/A),Riding(马)(P/A),研究(M/A),搜寻(M/E);生存(当地地形) (M/A);战术(M/H),或者任何主要或次要技能。
注意:虽然这种角色的大多数技能集中于通过智慧-往往是在远距离-屠龙,但这种屠龙者偶尔也可能不得不用重型近战武器完成任务。在选择技能时,要检查先决条件。