作者 主题: 泛统——龙  (阅读 98744 次)

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #60 于: 2015-11-13, 周五 08:58:58 »
新劣势

反复无常(Capricious)
-15点
你的情绪不可预测。这一分钟你高兴并大笑,下一分钟你大发雷霆-或者放声大哭。了解你的其他存在极其提防你,因为他们不知道你对他们的任何言行会如何反应;他们对你的反应-2。如果你处于权威地位,或者有为所欲为的物理或魔法能力,你的部下会惧怕你。他们将服从你的命令,但是是胆怯地,如果他们以某种方法获得行动自由的话,对你的反应-4。
在任何紧张或情绪激昂的情况下,你必须掷骰1d。如果掷出偶数,你的情绪保持原状;掷出奇数,你的情绪变得非常不同。GM可以在任何时候要求你进行这样的掷骰,出于无论什么理由,或者只是为了角色扮演它。
该劣势尤其适合混乱的超自然角色。它初次出现在GURPS CelticMyth中。

受限肢体(Restricted Manipulators)
-15点
你有直立的姿态,但以你的灵敏肢体行走(类似于鹦鹉和鹰)。你只能在坐、挂、飘、飞等等时正常使用你的肢体。或者,你可以在你的嘴(或喙)的配合下使用一条肢体。这是一种完全禁止跳跃-更不用说跑或飞-的尴尬姿势。Horizontal或Semi-Upright的生物不能得到该劣势。
该劣势初次出现在GURPS Bestiary中。

龙的社会地位
龙通常是聪明而善于交际的生物,所以它们可能有富有意义的社会地位。(事实上,因为它们往往以宝库的形式拥有高财富,所以它们可能得到几级免费的社会地位。)这意味着什么因战役而异。在实践中,它反映了龙类中的宽松而试验性的“社会等级”,和人类认为头脑、财富和力量之类的东西值得尊重的倾向。如果龙获得负的社会地位,人类将以紧张的蔑视对待它-邋遢而不讨人喜欢的生物可能造成恐惧,但不是敬畏。当然,如果龙经常而友好地与人类交流,它们可能有类似于人类贵族的社会地位。(如果它们习惯于支配人类,那么它们可能有几级作为种族特征。)在有复杂的龙类社会的游戏中,它们的地位博弈可以和任何人类宫廷一样复杂。
此外,如果龙类物种经常与人类交流,那么它可能由于野蛮、狡猾或其它负面特征而获得声望或社会烙印。这些应当只列为劣势,如果它们诚实地调整了人类对龙的反应,使其超出害怕任何大而强的生物的自然倾向的话。然而,在许多设定中,社会烙印(野蛮)仍然适合许多龙类。
如果龙住在文明地区的边缘的荒野,但作为聪明而不完全野蛮的生物为人所知,那么它们可以有较小的社会烙印,而且也许是Primitive。在它们经常被驯养或驯服的设定中,它们可能有社会烙印(贵重财产)。为了用这种方式去对待它们,人类将不得不非常确信大而强的龙的无害。许多种类的种族声望可能取决于设定。
人类对强大的龙的不良反应涉及逃走、回避或紧张的有限合作,除非人类-在个性或数量上-非常强大,或疯狂地自负,或者龙有行为理性的可靠名声。然而,人类仍然可能开始考虑关于龙的弱点的传说,并且想知道雇佣屠龙者的可行性。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #61 于: 2015-11-14, 周六 09:16:37 »
攻击的强化和限制
以远程攻击定义生物-例如喷火或吐毒的龙-的GM或玩家可以调整它们的那些为相关优势列出的有效射程或范围。以下选项有助于这一点。

增加范围(Increased Area)
(见p. CI109)
增加范围适合于覆盖一定数量的格而非一个圆的“云状(cloud)”攻击,每级增加等于起始量的数量。例如,+20%的强化将3格的云增加到6格,+40%的增加到9格,依此类推。

减少射程(Reduced Range)
(见p. CI112)
该限制也适合于“云状”攻击,在那种情况下,它使覆盖的格的数量减半。

增加射程(Increased Range)
+10%或+5%/级

这个新强化每级对攻击射程的增加如下:2×射程,+50%;5×射程,+20%;10×射程,+30%;20×射程,+40%;50×射程,+50%; 100×射程,+60%;依此类推,更多的级数遵循同样的×2/×5/×10的过程。
每级都增加1/2D和Max。你可以用一半的花费分别增加1/2D或Max;也就是说,增加1/2D和增加Max是每种+5%/级。然而,你不能让1/2D增加得超过Max。你至多能让1/2D等于Max;这意味着该攻击没有1/2D射程。没有1/2D射程的攻击-包括有远程强化的喷火和毒液-只需要获得增加Max版本。

锥形(Cone)
+50%+10%/1码最大宽度
有这种新强化的攻击覆盖这样的范围:在该生物的嘴或鼻孔开始时,它的宽度是1码,然后随着与该生物的距离而成比例地扩张,在攻击的最大射程处达到最大的宽度。任何在该范围内者都自动被击中,除非他们能闪开(例如通过闪躲和后退)。掩蔽能抵御该攻击。
锥形攻击的花费+50%,外加10%每码在攻击的最大射程处的最大宽度,所以该优势也能用于制造在整个长度上都是1码宽的“宽广喷射”(+60%)。
例子:一个龙类角色购买了2d喷火攻击(基础花费26点),它有标准的6码射程,在最大射程处扩张为3码宽的锥形。这是+80%的强化(+50%外加3倍的+10%),所以该攻击的总花费是47点;在离开龙嘴2码处,这个锥形为1码宽,4码远处为2码宽,在最大射程处为3码宽。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #62 于: 2015-11-15, 周日 09:11:34 »
新陈代谢的变化
GM可以调整龙的新陈代谢功能。许多龙在它们的巢穴里几年甚或几世纪地连续打瞌睡,明显没有任何饮食需要,只在特殊情况下或被挑衅时醒来并离开。有几种方法处理龙的这种癖性。
 
冷血:通过进行科学探讨,本章中的大多数模板认为龙和它们的亲戚是“暖血”的-活泼、生长迅速、敏捷,而且能适应不同的环境。在它们的机能类似于爬虫类的游戏中,给模板增加冷血[-5]和Sleepy(50%)[-10]。这也将降低Increased Life Support的等级,或者完全去掉该劣势。冷血的龙睡得更多,吃得更少,这与传说不符,但有助于解释它们。
“现实”的休眠:龙可能休眠,像某些现实的动物在冬天-食物供应减少的时期-那样,或者在更怪异的情况下:在不良的占星学情况或众神的要求下。一定等级的带休眠限制的控制新陈代谢(p. CI60)可以代表这种活动。另一种选择是,尝试更高等级的Sleepy劣势,它带有特殊效果-额外的睡眠中有许多发生在冬季月份。获得带有限制(只在特殊情况下)的Sleepy也可能是可行的。
魔法的休眠:龙可能让自己置身于长期的“停滞”中,或者是为了等待全球魔法状况的改变、出于纯粹的无聊、或者是在众神的命令下。这可以用高等级的控制新陈代谢代表-10级(50点)允许该生物不呼吸氧气和无需饮食地生存几年,而16级(80点)允许它“睡眠”一个世纪以上。
吃得少,睡得多:在“神话”游戏-龙在其中靠偶尔一个的公主为食-中,单纯降低任何模板中的Increased Life Support的等级就足够了。(然而,大多数记录暗示,在这些奢华套餐之间,龙以牛、野生动物和路过的农民大快朵颐。)类似地,把大量时间用于在宝库上打瞌睡的龙可以有高等级的Sleepy劣势。GM可以为了符合他们希望出现在他们的游戏中的龙的“风格”而调整。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #63 于: 2015-11-16, 周一 08:56:26 »
其它可能的变体
传说中的龙以许多不同的形态存在;因此,龙类的模板应当可以为任何类型的战役或目的而调整。这里是一些龙类的玩家角色和非玩家角色的变体的最后的可能性:

肢体:龙用爪子来握和扒,例如抓住小猎物,虽然也许是笨拙的。在某些游戏中,与鸟相比,龙的脚可能更像是陆地动物的;在这种情况下,变抓握困难为No Fine Manipulators[-30]。这使得包的花费减少20点,并让该生物在力量上获得-40%的NoFine Manipulators限制。
使用该选项的双足飞龙还失去受限肢体劣势。这样的双足飞龙采用较不直立的姿势,这给予它Horizontal[-10]-这确实符合某些插图。
另一种选择是,某些龙对它们的“手”的使用惊人地灵巧;在那种情况下,变抓握困难为PoorGrip[-5](使模板花费增加5点),或者完全除去它(增加10点)。
魔法抗力:龙有时对魔法有高抗力,可能达到免疫的程度。为了代表这一点,给种族模板增加几级魔法抗力(2点每级),并/或允许个体龙购买它。
这会在技术上阻止龙学习法术。除非GM放松该规则(这可能让龙过于强大),对魔法有抗力的能施法的龙应当购买良好的体质、坚定的意志和Magic Resistance法术(p.M61)。
依赖玛那:龙显然是魔法的生物,可能主动依靠“外界的魔法能量”-在泛统术语中,是玛那-来生存。在涉及低魔法能量水平地区的战役中,龙的模板应当包括依赖。用于这个目的时,玛那是common的,而且不断地需要,劣势的总价值为-25点。然而,这些细节随不同的生物和设定而变。不受低玛那影响,聪明得足以认清这种状况,而且不过于注重施法的龙可以选择筑巢于这种地区以减少来自人类施法者的危险。相反,如果龙依赖罕见的高玛那环境来生存,那么它们就因为这个劣势而得到更多点数,但有变成濒危物种的危险(尤其在玛那正在衰弱时),或者至少是谨慎、隐居的,而且特别保护它们的巢穴。
如果龙在没有玛那时失去力量,甚或一定的智力-也许是从天空的喷火恐怖变为有某些奇怪的臭架子的嗜睡的大蜥蜴-它的相关优势上将有限制(通过获得附带着限制的适当劣势来补充)。当然,天生法术依赖于魔法的存在。有这个问题的、被迫冒险进入危险的“cold zone”的龙将是不快而焦躁的生物。即使如此,它的敌人也应当在攻击之前仔细检查地区的玛那变化。如果玛那水平从古时起大幅降低,龙可能悲哀而衰败,或者是一个-谢天谢地-变弱的威胁。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #64 于: 2015-11-17, 周二 09:12:51 »
第5章:龙与魔法
我们被蛇的智慧欺骗…
——希波的圣奥古斯丁,布道辞

龙与魔法同行。只有魔法能解释龙的存在,而且两者都属于同样的奇幻概念。龙不只是有生物物理学问题的超大号的蛇。本章处理龙类最明显的魔法方面。

魔法的使用者,还是魔法的生物
有些人说龙只能存在于魔法的世界,而魔法的力量增强和提高了它们的力量,即使龙没有认识到这一事实。这支持不聪明的-或者至少是不非常聪明的-龙;它们只是魔法的动物。
其他人说龙清楚它们的本质,并有意识地使用魔法力量。它们的施法非常像人类法师的-最低限度,喷火或飞行之类的能力可以使用超自然的意识和技巧。这支持非常聪明和近乎非凡的龙或者龙类半神。
虽然一般被认为是施法者,但神话或小说中的大多数龙并不是。毕竟,能够飞行、以鳞片弹开箭矢、一次喷吐就能把一座房子烧成灰的生物不需要人类法师的可怜花招。然而,能用魔法的龙就能有力地使用它。龙从不是无关紧要的

代替能力的法术
在允许龙施法或者使用knack(或者其它种类的魔法)的游戏中,一种选择是宣布这是它们的全部能力-除了天生的体型、力量、武器和护甲之外-的来源。毕竟,能施放正确的法术的聪明的大蜥蜴可以做到标准的神话中的龙能做到的一切事情,而且-通过明确指出是魔法-回避了所有关于物理学或生物学的无聊问题。在这种剧本中,甚至连有翼的龙也使用飞行魔法,而非用那些脆弱的附属物让自己升空。它们的翼可以是纯粹的装饰、“进化的痕迹”或者转向的有用辅助。虽然似乎过分复杂化,但某些团体可能喜欢这种可能性-它使得龙有趣地畏惧Dispel效果和低玛那区域。
这种龙了解Breathe Fire(p.M38)和Flight(p. M71)法术,也许是作为天生法术或knack。为了获得不错的速度,它可能选择Hawk Flight(p. M71);只有Levitation或Walk on Air的龙可能似乎是脆弱的。如果这些物种使用翅膀来转向,那证明高飞行技能是合理的。在这种情况下-或者在龙的翅膀完全没用的情况下-玩家角色可能在翅膀残缺的生物没有从天上掉下来时感到震惊。
因为那个缘故,龙的天然形态可以是相对小的,或者可能缺少速度、力量、好的天生武器或者精细的感官。它可以用Dexterity(p. M26)、Might(p. M26)、Keen Eyes(p. M69)、Armor(p. M76)、Partial Shapeshifting(p. G11-有几种变体)、或Enlarge(p. G19)之类的法术补偿这些缺陷。屠龙之后,发现尸体只是一条病态的普通蜥蜴的玩家角色可能在意识到它们没有令人难忘的战利品之前感到很开心。

“喷吐”攻击法术
泛统-魔法泛统-魔法书中的许多攻击选项,尤其是“Breath”和“Jet”法术,可以作为“喷吐武器”发出。除了Breathe Fire、Sand Jet(p.M31)、Air Jet(p.M34)、Lightning Stare(p.G28)、Flame Jet(p.M38)、Water Jet(p. M40)、Sound Jet(p. M78)、Steam Jet(p. G34)、Breathe Steam(p.G34)、Snow Jet (p.G35)、Icy Breath(p.G36)、Acid Jet (p. G37)和Spit Acid(p. G37)之外,都提供了戏剧性的可能性。从它们的嘴而非手射出的法术可以是龙类风格的魔法的特殊效果,尤其是涉及天生法术或knack时。

天生的魔法,习得的魔法
如果龙使用法术,那么它们是怎么学会的?人类法师常常在老师的指导下学习多年,研读知识典籍,并用微妙而复杂的“魔法材料”做实验-都是不允许有爪子而非手的独居的巨型蜥蜴进行的活动。当然,某些种类(例如性情平和的变形者)是比较好的学生,但这里仍然有问题。
一种答案认为龙本能地了解法术-它们从胚胎(在现代说法中,是基因)起就编码在龙的意识里,或者携带在种族记忆里(可以是基因或心灵的)。如果龙使用一些短小、强大的能力,这就是合理的。毕竟,龙“生而知”复杂的法术序列,包括咒语的冗长字符串将影响对怀疑的搁置。
另一种途径是,龙通过学习来向彼此习得魔法-也许是从亲代那里。它们的施法风格本质上不同于人类的,涉及微妙的嘶嘶词语和扭动的“舞蹈”而非人类风格的手势和吟唱。这可能意味着龙和人类的法师不能向彼此学习,至少有大量的困难。它也可以使龙的深刻魔法本质显得突出-即使是在有强大的人类法师的游戏中-而不让龙过于强大。
如果龙本能地使用法术,那么它们可能比较不怕它们的力量由于基本材料(p. M9)的短缺而被否定。在有“本能”的龙类施法者的游戏中,GM可以要求龙类法师支付超常背景的费用。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #65 于: 2015-11-18, 周三 08:01:27 »
龙类学者
如果龙睿智而聪明,特别是如果它们研究魔法,那么它们可以是学者。(这种个性特别适合东方神话,但对西方龙来说似乎比较反常。)凭借其长寿和智力,龙可以专长任何题目,这也许是龙类传统的囤积本能的升华-积累信息而非黄金。
除非能变形为较小的形态,否则龙类学者可能难以进行许多领域的研究。许多龙通过魔法或使者来写信、获得书籍和参与远程通信。心胸开阔的玩家角色可以成为龙的“外务员”和研究助理。相反,如果龙吝啬它的知识,GM可以设计一次围绕从该生物那里榨取重要信息或者保护书籍的副本免于破坏的尝试的冒险。
这也解释了目击到龙在大型战场上方的高空盘旋的事件。虽然人类诅咒它是不祥之兆或卑鄙的食腐动物,但那条龙可能是冷静的历史学家,以超然但不残忍的兴趣观察人类英雄的最后事迹。

作为科学家的龙
即使是最多才多艺的龙,它们对神秘的谜语和古老的记忆的兴趣也多于对新奇事物或实验的。然而,这不是普遍规律。龙类科学家可能看起来是怪异的,但有一定的道理。凭借长寿和爬虫类的耐心,龙比人类更适合某些研究。
在纯奇幻游戏中,龙可以是魔法学家,测试巨大力量的限度。凭借巨大的天生能量,龙可以施放巨型法术-超出大多数人类法师的能力之外-只是为了看看会发生什么。龙的耐心和慢燃的新陈代谢允许长得难以置信的仪式。当然,这是有危险的-龙的实验室爆炸可以破坏一整座山,而且可以耗尽一个地区的玛那的某种东西对魔法兽本身也可能是致命的-但它也能产生比博学的人类法师的更复杂的研究。
在现代游戏中,龙甚至可以从事传统科学。当然,如果不变形,龙在精细的实验室工作方面会有可观的问题,但许多类型的科学不要求这个(而且人类仆从擅长这种事情)。
对世界的其它方面表现出好奇心的龙可能对人类的社会、经济和长期的政治进程进行科学研究。实验性的社会科学有一些现实世界的问题-部分是实际的,部分是伦理的,但龙拥有巨大的财富宝库、近乎无限的寿命和明显的爬虫类道德,它可能能够非常好地处理它。介入人类事务的巨龙可以是冷漠而好奇但非恶意的-经济被注入黄金造成的通货膨胀破坏、领导者被怪异的谣言中伤,或者边疆受到按照来自龙的“预言”的建议行事的蛮族的威胁时,这对于人类是个小小的安慰。

龙类的大学?
如果龙有文化而且研究魔法或其它知识,它们就可能有教育机构。虽然“龙的大学”的概念可能是一种夸张-除非是在非常奇幻的战役中,但一些小型的、非常隐蔽的(亦或异次元的)设施可能是可行的。一个例子见118页。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #66 于: 2015-11-19, 周四 08:05:01 »
游戏规则
泛统为任何物种的使用魔法的角色提供了许多选项。以下大部分内容认为读者有泛统-魔法泛统-魔法书,然而它们都有替代品。
如果龙天生是魔法的,那么即使是那些有动物的智力的也可以有魔法天赋(p. B21),可能是魔法天赋3。(GURPS Fantasy Bestiary采取这种假设。)另一方面,只有特别有天赋的龙或者开发了它们的本质的神秘一面的龙可能喜欢这种选择。在高玛那世界中,龙可能获得作为施法者的名声,即使只有少数龙学会了有用的法术。

天生法术(Innate Spell)
如同上文所示,龙和类似的生物可以凭直觉使用法术,通过种族记忆、对魔法力量的天生理解或者众神的礼物获得它们。在游戏术语中这些可以是天生法术
天生法术是生物的种族模板的一部分,而且不适合于在游戏中通过学习学会的法术。种族模板中如果有天生法术,它们就必须包括魔法天赋,而且不能包括魔法抗力。(在完全高玛那的世界中,GM可以放松这条规则。然而,在那种情况下,没有魔法天赋的角色如果偶然进入低玛那区域,就不能使用天生法术。)任何法术都可以是天生的,但GM在通过这种方式给予龙类玩家角色强大的法术时,应当谨慎。
天生法术的最低花费是让它-基于模板的魔法天赋和默认的智力-达到技能12所必需的点数。这永远不能少于1点。天生法术的技能为15以上的生物获得施法时间和能量花费的通常减少。
如果生物的智力下降使得他在某个天生法术上的技能低于12,那么该法术就不能使用,并变为“dormant”。如果该生物后来让他的智力或魔法天赋上升,使得有效技能升到12以上,该能力就再次生效。

龙语和魔法
龙语由一个古老而魔法的种族创造,它可能有自己的独特力量。魔法的秘密龙语(可能是世界上最古老的连续使用的语言)可以解释它们的能力,但-以低成本-迫使龙在施法时说话。视此为Song Magery(p. CI40)的等价物。人类玩家角色只能在有非常的超常背景的情况下获得这种风格的魔法,而且可能不得不将龙的非常困难的语言学到与他们的法术相同的等级。

仪式
因为天生法术是凭直觉的,所以龙不需要手势或传统的咒语来使用它们。它们仍然需要专注和通常的时间量来施放,这可能需要冷淡的凝视、嘶嘶声和抓空气、以古老的龙语嘀咕怪异的词语、在宝库上冥想、牺牲猎物、或者重排宝库。

先决条件
施放天生法术的唯一先决条件是在该法术上的个人技能12。通常,你应当忽视正常先决条件的法术、优势和属性。然而,在特定情况下,普通的先决条件会变得重要:

1,某人必须先满足法术的所有正常的先决条件,然后才能提高他在天生法术上的技能。例子:角色有天生法术Panic-13。他必须先学会先决法术Fear,然后才能把技能提高到14。(但如果他的智力或魔法天赋提高,他在天生法术上的技能就自动提高,而无需担心先决条件。)2,某人必须先获得天生法术的所有正常的先决法术,然后才能把它用作先决条件。例子:某个角色有天生法术Darkness。他希望学习Shape Darkness-它以Darkness为一个先决条件。因此,他必须学习Continual Light和Light法术-它们是Darkness的正常先决条件。
3,某人能教授法术之前,学生和老师必须都获得所有正常的先决法术。

Divination:宝库阅读
这是Divination法术(pp.M55-56)的供龙使用的版本。它是严格可选的,而且应当限制于龙(和可能的“龙血”角色)。在某些战役中,该法术的Divination Talent(p. CI36)可能常见于龙类中。
它需要一个由金、银和宝石组成的,价值至少五倍于该战役的平均起始财富等级的宝库。这是指单纯的物质价值-来自手工、附魔等等的额外价值不计入!龙把施法时间用于调整和操作财宝;形成的图案暗示问题的答案。先决条件:是龙。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #67 于: 2015-11-20, 周五 08:54:14 »
优先的法术
龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆,而龙对法术的选择能反映其中之一或全部两者。龙可能用魔法的冲击杀死它们的敌人,或者,它们可能更聪明(有更致命的效果)。
聪明的龙不在人类法师玩家角色所喜爱的战斗类法术上费太多心。毕竟,典型的龙有坚硬如铁的鳞片、毁灭性的火热喷吐和爪牙之后的恐怖力量。这样的生物为什么要在火球上费心呢?与龙的天生资源相比,它造成的伤害更少,还更费力。
事实上,龙的强大攻击,尤其是它的喷吐武器,本身就可以是法术。某些可能性见84页。
能施法的龙往往选择微妙的法术。某些故事认为它们喜欢幻术,这是合理的。这种魔法可以对讨厌的潜在屠龙者隐瞒巢穴,或者干扰或偷袭敌人。有用的可能性包括Simple、Complex或PerfectIllusion(都在p. M51)。想要追踪宝库的失窃物品或者监视潜在的威胁的龙,可能喜欢探知和其它“信息类”法术;见40页。当然,为了消遣或了解计划与活动而在其他种族中活动的那些会研究变形技巧。
束缚于特定角色的龙可能有与现实的那个方面有关的魔法。体现了火元素或者统治湖泊的龙可能能够有限地使用火元素或水元素法术,但无论如何都全部了解-并偶尔使用它们。知识的守卫者可以擅长几种Divination,或者,“兽王”可以是动物学派法术的专家。
鉴于所有这一切,即使是编制建议性的天生法术清单,也是困难的。然而,MagicalLenses and Variations (p. 89)的说明提供了一些可能性。

Knack
GURPSCompendium I(p. CI38)泛统-魔法(pp. M96-97)描述了knack-视为角色的优势的个别法术,它提供了比天生法术更简单但更不灵活的选择。Knack可能适用于缺少任何有系统、有组织的魔法知识的龙,但能产生一两个类法术效果。在确定有特殊的超自然能力的神话生物的点数值时,它们也是有用的,即使那些不是真正的“法术”。如果没有其它优势可用,找到一个有正确效果的法术,并把它作为knack购买。

施法中的问题
泛统法术规则的设计认为角色差不多是人类。龙类施法者可能体会到某些问题,至少是在该系统的基本版本下。然而,对于差不多是“大多数关于魔法的概念认为使用者是人类”这一事实的反映的规则来说,这不是个问题。

手势、咒语和其它要求
龙可以不同于人类法师地施法。在法术上有相对低的技能的龙可以进行仪式来施放它(pp.B147-148 or pp. M7-8)。虽然部分是游戏机制的问题,但该规则确实反映了大多数人认为魔法该如何运作的普遍观点。能说话的龙(能使用法术的龙最可能能说话)当然能说咒语,柔韧度合理的龙能够完成某些姿势(蠕动脖子、转动尾巴、扇动翅膀),但哑而无肢体的龙可能有问题。人类尺寸的法术书也可能造成困难。
关于法术-不要求仪式步骤的-的高深知识可以回避这个问题。如果龙的智力和魔法天赋允许它达到有效的等级,那么它可能不需要仪式。大多数人认为学习法术涉及通过某些仪式过程进行的工作-而且仍然有关于通常的研究和学习的问题。当然,龙类法师可以雇用人类仆从去阅读人类写的书和进行奇迹学实验,但这似乎有点儿不体面。它也可能让龙有暴露于不满的仆从的危险。奴役人类法师,或者把魔法技巧教给“世俗”的奴隶,似乎尤其不明智。
在极端情况下,龙的法术可以完全不同于人类法术地构建和施放。(关于它们可能如何运作的一些概念,见上文关于天生法术的说明。)在这种情况下,人类法师和龙可能无法向彼此学习任何东西。严格的GM可以要求能变形的龙学习同一法术的多个版本,每种形态一个。

学习法术
如果龙必须学习法术,而非通过天生能力或种族记忆知道它们,那么它们必须不像传统暗示的那样孤独。当然,它们可以在幼年-在远离好奇的人类的眼睛的巢里-学习一切。如果龙从父母那里学习法术,龙类的魔法中就可能有强烈的“血统”和“家族传统”。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #68 于: 2015-11-21, 周六 08:59:52 »
魔法的优势
龙能体现许多在Compendium I中定义的神秘和超常的优势。有些是特别合适的。(然而,这里为变形而给出的规则取代了那本书的。)Awareness(p. CI33):拥有神秘的超自然感官的龙能够使用该优势,即使该龙没有施法能力。
Harmony With The Tao(p.CI38):适合于以某种方式与宇宙协调的龙,代表天生的直觉与智力的融合。
Inherent Magic(Knacks)(p.CI38):见86页。
Magery,Limited(p. CI39):“只限一个学派”的魔法天赋能给予龙有效但有限的魔法能力,它来自与一种特定元素的神秘联系。“Solitary Magery”可以解释龙对独居于偏僻洞穴或山顶的传统偏爱。
Natural Spellcasting(p.CI41):这种选择是对龙获得法术而不需要老师的非常合适、甚至是符合逻辑的解释-而且可以让龙的法术列表七拼八凑而且危险地叵测。
Oracle(p. CI42):这适合于对自然、命运和它们周围的世界有特别微妙、神秘的理解的龙。
Second Sight(p. CI43):另一个适合对魔法敏感的生物的优势。

龙的变形
在某些故事中,龙能变成人类(或其它)形态。这显然需要魔法。泛统的游戏机制提供了三种基本途径。
第一种认为变形是天生能力,并使用79页的变体或变形优势(来自GURPS Shapeshifters)。本书一般始终使用这种方法。
第二种,龙可以使用法术。了解GreatShapeshifting(p. G12)的龙能够毫无困难地使用人类(或许多其它)形态,虽然那个法术需要特别高的等级来无限期地维持。(技能30使维持该法术的能量花费减少到零。) GM可以定义Shapeshifting法术(p. M25)、Shapeshift Others(p. M25)和PermanentShapeshifting(p. G12)的新版本,它们都能把非人生物变为人类外表。智力损失的通常问题不会强烈地影响变为人类形态的龙-然而有高智力的龙可能讨厌让它的智力降到人类的平均水平。如果龙使用其它伪装,那么该法术可能存在其它版本。如果存在“Shapeshifting(人类)”,那么人类法师不能学习-至少是不能使用-它。如果“ShapeshiftOthers(人类)”存在,那么他们可以使用它,但它对种族智力低于人类的生物无效。这种法术可以成比例地降低生物的智力,但不能提供此前不存在的精神力量。
第三种选择是认为龙是灵体存在,可以使用许多不同的物质形态。它喜欢“会飞的大蜥蜴”选项,但没有放弃其它可能性。来自GURPS Spirits(pp. SPI33-36)的、有强化和限制(特别是Unlimited Lifespan和Easy Materialization或Physical Form)的Spirit Form优势可以代表该能力。它最适合被想象为强大的灵体或半神-例如中国神话中的许多龙-的龙。

仪式魔法
如果战役使用来自GURPS Spirits(pp. SPI81-106)的仪式魔法系统作为其主要或唯一的魔法形式,那么龙可以使用那种艺术。当然,它们在某些形式的仪式方面有些问题,但Ritual Adept优势(p. SPI75)-龙类可以天生拥有它-在这里是有帮助的。能使用仪式魔法的龙可能有Ritual Aptitude。
这样的龙可能把它们的巢穴用作圣地,鉴于龙类的长寿,较老的巢穴可以提供可观的加值。如果只是为了实际理由,龙不可能费心于Mystic Symbols(p. SPI75)。如果在龙的宝库里有这样的Symbol(或者它就宝库!),那么龙在其巢穴里就会甚至更高效。类似地,一个宝库可以包括charms或fetishes。龙可以有它们自己的传统(为了特殊目的)或分享人类的。

龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆…

道路(Paths)
某些道路对于龙有特别的用途。Paths of Cunning andDreams对于狡猾、喜欢操纵的龙可能是非常有用的。Path of Knowledge包括一些可以追踪宝库的失窃物品的仪式。(参见来自Path of Luck的LoyalItem。)有兽王的地位的龙应当了解Path ofNature,而拥有使用这种力量的敌人的谨慎的生物将追求Path of Protection(也适合对抗物理威胁)。最后,GURPS Shapeshifters中增加了Path of Form(pp.SH45-46),这可以支持龙的变形。

龙和灵体
龙该如何与无形、灵体的超自然存在交流,假如它们本身并不超自然的话?这取决于龙和设定的本质。
某些龙是野生动物;而野生动物能模糊地意识到灵体存在,但只能与对自然世界有直接兴趣的那些交流。如果龙只是野兽,它们就可能意识不到灵魂的国度,并因此对灵魂的能力和攻击毫无防备。
另一方面,某些龙-超自然力量的强大、博学的使用者-可能经常与灵体交流,甚至指挥其中一些。骄傲的龙可能认为与幽灵和可怜的元素谈判有失它的身份,但这可能有助于节省一些精力。优势、仪式魔法(pp. SPI81-106)或灵魂法术(pp. SPI106-108)可以代表这一点。
就大多数情况而言,“世俗”的龙也许不应当过多地与灵体交流。这是象征和风格的问题;龙体现了物质,而灵魂代表无形。相反,强大、半神的龙(中国的风格)在灵魂领域是不可阻挡的力量。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #69 于: 2015-11-22, 周日 09:36:51 »
灵能
在灵能与魔法并存或取代了魔法的设定里,龙可以使用灵能而非法术。事实上,与基于法术的魔法相比,灵能要稍微更适合龙的普遍“风格”一些。龙是拥有势不可挡的意志力的生物;这可能直接影响世界。传统的催眠凝视和敏锐感官可以代表Suggest(p. P24)、Telecontrol(p. P25或B171)、Telescan(p. P26)、Psychometry(p. P14或B174)或Seekersense(p. P15)之类的灵能。龙可以使用Pyrokinesis(p.P18或B173)和-尤其在“喷吐武器”是误会的传言时-Aspect(p.P20)或Illusion (p. P21)。GURPS Psionics中也有许多可能适合龙类角色的强化和限制(pp.P27-30),包括Eye Contact Only。
如果灵能存在但龙不使用它们,那么龙的模板可以有一些等级的灵能抗力(p. B22),这反映了这些生物的能力和适应力,并防止了它们过于容易地被拥有不重要但阴险的才能的灵能角色击败。

宝库的魔法性质
龙-传统上-是沉迷于积累宝库的生物,尽管事实上它对于龙没有明显的用处。存在各种可能的解释(pp. 39-40),但龙对魔法的使用提出了一个有趣的选择:龙可以从宝库获得力量。
各种模棱两可的说法都符合这一点。积累宝库可以是只对龙有效的奇特魔法仪式,它将龙的精神与意志以强化魔法活动的方式集中。也许,所有那些战利品所引发的人和龙的渴望制造出足够以魔法力量的形式“溢出”的情绪波动。黄金和宝石本身可能就有一点儿内在的“玛那”,或者能充当微小的魔法力的“引雷针”-不携带许多力量,但足以让一个有足够战利品的博学生物来收割。龙也可以挑选小型或已失效的魔法物品作为它们的战利品,榨取它们的剩余价值,并留下剩余的材料,因为它看起来漂亮,而且能给邻居留下深刻印象。
这里是以游戏术语表现魔法宝库的一些方法。Mana Hoarder优势(见边栏)提供了可选的规则机制。另一种选择是,积累或组织宝库的活动可能是魔法仪式,或者宝库可以容纳或者就是Mystic Symbol。宝库里的魔法物品或者Powerstone可以按通常方法处理。

玛那囤积者(Mana Hoarder)
15点
该优势利用相对世俗的物质的大量积累来提供用于施法的体力。不幸的是,这些物质对于普通用途有极高价值;它们包括(纯度相当高的)黄金和某些晶体矿(例如宝石)。这些物质不能在其它方面附魔或是魔法的。你对这些物质的兴趣可能被误解。
作为粗略而简便的方法,每份相当于战役的平均起始财富的财宝提供1点能量。(这是近似值;宝库容纳的能量不因为黄金或宝石的市价波动而改变!)根据GM的选择,某些物质(或物品)可以提供多于(或少于)它们的现金价值所暗示的能量。一旦这种差距变得众所周知,供给和需求将使价格趋于一致。龙必须-通过在最近6个月里,至少连续一个月留在宝库周围15英尺之内-无意识地与这些物质“协调”,而且,如果要使用这些能量,就必须留在同样的距离内。同一时间只能有一个角色与一定的物质协调。若第二个角色与之协调,那么第一个协调就消失。
使用之后,这些物质按照与Powerstone相同的方式重新充能(p. B161或p. M47)。如果宝库在60英尺以内,龙就能够以一个即时动作感觉到宝库里有多少能量可用。
该优势是为龙类角色设计的。GM可以完全禁止它、把它限制于龙或者规定非龙类角色必须拥有大点数的超常背景才能拥有它。GM可以调整其定义以产生不同的龙类行为。例如,如果力量来自渴望和贪婪的心灵效果而非黄金和宝石的物理性质,宝库就可以包括贵重的艺术品或优良的贸易品。若该能力只是要求任何晶体矿物,储存能力基于物质而非花费,那么龙可以只收集闪亮的宝石,对精美的宝石和廉价的石英不加区别。
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