作者 主题: 泛统——龙  (阅读 97195 次)

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #50 于: 2015-11-03, 周二 09:27:08 »
标准龙类属性总结
本表概述了这些物种的“基础”属性和能力。普通物种的成员的种族模板没有进一步的属性调整或特殊能力。对于大多数生物,给出的移动是在地面上的,水栖种族的是在水里的。伤害是生物最好的正常攻击的。体型以格为单位。


生物
  中国的龙
 
力量
敏捷
智力
体质
HPPDDR速度
闪躲
移动
  水蛇
 
79815511666
 
 
141091520226.2566
  Kiao-Lung/Kioh-Lung  2012161540246.75615
  璃龙
 
8014161580367.2577
  龙王
 
200121815903106.7563
  蟠龙
 
5420181570248.75812
  神龙
 
6015201575367.5711
  天龙
 
6617251590368816
  爬行龙
 
401251545366.7566
  龙脉蜥蜴人
 
1011121111015.555
  那伽(半人形)  1313101414006.7566
  那伽(变形者,作为蛇)  151310152000666
  Petty Drake  4156146118.2588
  “现实”的龙
 
20951218125.2552
  海蛇
 
1001331650237.2577
西方的龙(所有类型都能喷火而且有警觉+2):
  雏龙/人类大小
 
139101313115.554
  幼龙/非常小
 
2011111520126.565
  少年/小
 
3212121533236.7566
  青年/中型
 
441313154834776
  成年/大型
 
5414
1415
63467.2576
  老年/非常大
 
6414
1515
80467.2576
  巨龙
 
7014
1615
90477.2576
  双足飞龙
 
2514
6142723101010
  飞行
 
伤害
触及
体型
体重
备注
  –
 
1d-3 cutC
1100-200磅
水栖
  –
 
1d-1 cutC
3-5500-1,000磅
水陆两栖:游泳移动9
  –
 
1d cutC
61,000磅
水陆两栖:游泳移动12
  14  4d cutC,1
61-2吨
  12  10d cutC,1
60100+吨
水陆两栖:游泳移动6
  16  3d-1 cutC,1,2
181-2吨
水陆两栖:游泳移动8;能够生成“水火”
  21  3d cutC,1,2
165+吨
水陆两栖:游泳移动14;能够生成“水火”
  24  3d+2 cutC,1-2
161-3吨
水陆两栖:游泳移动16;喷火
  –
 
2d cutC
61,500磅
尾部打击(2d cr, 3格触及)
  –
 
1d-2 cutC
180-160磅
能使用武器
  –
 
1d-2 crC
1130-250磅
能使用武器
  –
 
1d-1 cutC
2 40+磅
有毒
  16  1d-4 cutC
<11-40磅
喷火
  4  1d cutC
6+1-4吨
飞行时闪躲减半;喷火
  –
 
5d impC,1-8
352-3吨
水栖
  8  1d-1 cutC
2150-200磅
  10  1d cutC,1
3-5500-800磅
  12  2d-1 cutC,1
4-8800-1,500磅
  14  2d+1 cutC,1
8-121,000-2,000磅
  17  3d-1 impC,1-2
10-141,500-2,500磅
  21  3d+1 impC,1-2
13-162,500-3,000磅
  25  3d+2 impC,1-2
15+3,000+磅
  20  1d+2 impC,1-2
10800-1,000磅
有毒;在地面上移动3/闪躲7
守密者(Keepers of Secrets)
这个lens代表主要的关注是知识而非物质的龙。它应当有良好的智力,可能有许多精神技能(也许是在它的模板里)。它可以有魔法能力(见下一章)。然而,它的主要职能是控制知识,守卫秘密地点,或者只是知道大部分生物不知道的事情。这些龙可能把它们的知识廉价地分配给那些证明了他们的价值的人-这可能涉及任务、有说服力的“需要知道”的证明、或者用魔法或类似能力来确定一个人的动机或心灵的纯洁。
为了代表这一点,从以下劣势中选择-20点:Broad-Minded[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],责任[可变],狂热(确保知识的“正确”使用) [-15],死板[-5],漠不关心[-5],Loner[-5],无幽默感[-10],Oblivious[-3],沉迷(控制知识)[-15],个人恶习(Cryptic)[-5],责任感(纠正知识的使用)[-15],倔强[-5],Uncongenial[-1]或工作狂[-5]。确保这些选择充分代表了龙的特殊的职责和角色。

被指定的监护者(Appointed Guardian)
这种lens代表有职责-由众神或主人指派-守卫特定地点或物品的龙。这样的生物不常适合玩家角色,但在持续时间有限的、龙在其中寻找它应当更谨慎地守卫的物品的战役中,可能是有趣的。
这种lens的关键部分是每种情况价值-15点的责任(专职)、沉迷或誓约。该生物也可能有各种优势,例如Awareness、崇高目标、Imperturbable、赞助者、Second Sight、一心一意、无畏或不睡眠(最后一条是传统),也可以展现出较小的劣势或怪癖,例如谨慎。被指定的监护者龙可以是非同寻常的生物,如果不是特别强的个性化的话。

兽王(Lord of the Beasts)
某些龙是动物王国的统治者。其它动物可能本能地理解龙的地位(或者聪明到足以不争论龙的主张),龙可能偶尔为了阻止这种追随被(人类猎手)削弱而行动。另一种选择是,龙类君王可以是神的“封臣”,勤勉地解决领土争端,把关于自然现象的信息带给众神,并小心地维护生态平衡。
代表统治权所需要的属性的确切组合随着龙及其统治的性质而改变。仁慈的统治者可能有动物理解甚或Beast-Kin,然而后者会使它的饮食产生问题;自封的暴君可能有狂热(自我)和Megalomania。大多数有动物沟通(或鱼类沟通),以及责任亦或责任感,同时真正忠诚的“臣民”可能起到伙伴或伙伴团体的作用。众神与动物王国之间的中介者可以有Awareness、Divine Favor、崇高目标、灵媒、先知、强大的赞助者、虔诚、神授术力、Second Sight或真诚信仰。在任何情况下,伴随着力量而来的信心都可能让龙Collected、Composed或Imperturbable。来自动物学派的某些法术也可能适用;见第4章。

孤独的流浪者(Solitary Wanderer)
最后,龙可能-由于它们的本性亦或神的某种诅咒-是静不下来的流浪生物,对与其它生物交流不感兴趣。在大多数游戏中,这是糟糕的玩家角色,但一条被迫暂时与其它生物合作的流浪龙可能是有趣的。


这去除了龙类的许多传统特征,尤其是巢穴和大规模的财宝积累。但流浪者反映了另一种可选择的形象-龙作为令人不安而神秘的野生力量,像天气那样来来去去。
选择Loner[-5]、Reclusive[-10]或Uncongenial[-1]之一,然后从以下各项中选择,使该lens花费至多-20点:Attentive[-1],冷酷[-6],谨慎[-1],Confused[-10],好奇[可变],Dreamer[-1],迟钝[-1],死板[-5],鲁莽[-10],偏狭[-5或-10],情感迟钝[-15], Oblivious[-3],个人恶习[可变],Shyness[可变],古板[-1],倔强[-5]或合适的誓约[可变]。流浪者还应当有Dead Broke和一些代表多年的野外经历的技能,尤其是生存和地域知识。
这份清单上的某些劣势(例如誓约)有助于解释龙为什么要流浪,其它的构成了典型的“孤独者”个性的一部分,还有一些可以是理由或影响。拥有倔强可以避免与“就是不按正确的方法做事”的他人打交道,或者,避开此类接触的那些可能变得倔强,因为他们不习惯谈判。Shyness也可以解释龙为什么-在个体或种族的层面上-有这样的行为。这对于强大的生物来说似乎是一个奇怪的劣势,但即使是怪物也可能觉得社交是难受的-而且谁会去查出龙独自生活不是出于傲慢,而是因为它们不能处理其它方案?(记住,害羞的生物不总是在你了解它们之后感到高兴。)
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #51 于: 2015-11-04, 周三 08:59:34 »

第4章:尖牙、利爪和火热的咽喉
不是每条龙都是巨大、喷火或会飞的-但大多有一些标准的“龙类”能力或特征。本章以泛统规则量化它们。

事情是这样开始的,Feridoun得知他的儿子们回来时,他出去见他们并证明他们的心。于是他变成龙的样子,愤怒得口吐白沫,从嘴里喷出烈火。他的儿子们来到山口附近时,他突然像一阵旋风那样冲向他们,用他的翻滚在那个地方卷起烟尘,他的咆哮使空气中充满噪音。
——菲尔多西,《列王纪》

力量的化身
龙一般极其强大(是消耗大量点数的角色,见第3章)。这种力量可以采取多种形式。

体型与力量
龙往往是巨大的-即使往往细长而蛇形-并有相应的力量。然而,它们没有手或者对工具或建设的兴趣,这使得力量的用途有限。它们可能通过直接攻击造成可怕的伤害,但不可能捡起石头并把它们扔向敌人。龙有一定的尊严,而且-在某种程度上-是使用工具者的对立面。然而,如果龙跌倒,它仍然应当扶正自己,而不应当被其它大型生物轻易摔倒。
大多数龙的庞大体型不仅提供了肌肉块,而且提供了吸收可观数量的伤害的能力,它还无需战斗地威慑了许多敌人。然而,不是所有龙都以体型著称;有些-甚至在民间传说里-惊人地小,许多有特别细长的身体。龙表现出力量而非毛重。

铁一般的鳞片
坚韧的爬虫类鳞片复盖着典型的龙的身体,故事有时强调它们的强度-英雄需要强大或幸运的一击才能伤害到这种野兽。事实上,在某些例子中,龙是坚不可摧的,除了下腹部亦或仅仅一处弱点之外。(在《霍比特人》中,托尔金的史矛革以来自他的宝库的宝石组成的硬壳保护下腹,只有一处斑点除外,然而他似乎是一个特例)。龙当然有Scales优势(p.CI57),但许多有比这种优势提供的最强版本更好的防护。因此,最简单的方法是购买伤害减免和被动防御。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #52 于: 2015-11-05, 周四 08:24:33 »
机动和速度
龙可能是大、强、重的,但它们极少是迟缓或笨重的。它们往往非常快,有蛇一般的蜿蜒敏捷;会飞的龙尤其在空中有传奇性地敏捷,而且可能敏捷到脚。龙一般不以速度著称,但能够增强到相当的移动速度是它们的传说中的力量的另一个方面。

飞行
许多龙的飞行能力是科学逻辑不得不休息一下的地方。这不只是因为龙如此之大;轻松而优雅地飞行、在飞行中旋转甚至盘旋和携带重载飞行是它们的能力。龙飞行的轻松程度是一个游戏多么奇幻或现实的指标。
在龙的故事中,“飞行”不常意味着笨重的悬浮,而是像鸟-捕食性的鹰-那样飞行。在泛统术语中,它们的移动速度至少应当比得上鹰的12移动,可能更高。
就像是要破坏逻辑的任何最后的希望那样,许多龙有脆弱的翅膀,从远离它们的肩膀的背部长出,甚或是在它们的脊椎的中部。它们没有任何明显的肌肉组织,更不必说大型飞行者真正需要的骨骼支柱了。极少有龙表现出大型胸肌-任何烹饪过任何种类的鸟的人都熟悉它。
面对这些问题,有三种解决方法。一种是完全无视这个问题(在奇幻游戏中完全正当);一种是认为龙凭借魔法(或者灵能,或者超科学植入物)飞行,任何翅膀都纯粹是象征、玛那器官或者转向的辅助;还有一种是捏造一个半可信的“合理”答案。
最后一条不是完全没有希望的。不提充满氢气的比空气轻的龙之类的极端观点(63页),GM可以把龙缩小一点儿,把它们的解剖结构改造得更像鸟或翼龙,并视它们为谨慎的滑翔者而非强壮的飞行者。它们仍然是难以置信的,但不违反物理定律。这种龙将采取符合它们的限制的生活方式。它们可以选择住在高高的悬崖的顶部,它们能够从那里起飞。它们著名的智力中有很大一部分将用在滑翔的学问和对上升暖气流与风场类型的评估上。如果在低气压区着陆,它们将找到某个平静的、允许它们进行长距离起飞滑跑的地方。它们可能以火焰喷吐进行远距离战斗,或者对猎物进行快速的“掠过”攻击,尤其是在它们有轻、薄、中空的骨骼时。
另一方面,不担心这些限制的真正超自然的龙可以自豪于它们的原始力量,潇洒自如地射入天空,然后猛扑向猎物。被困在魔法不能正确工作的地点或时间的这样的生物可能是脆弱、屈辱而愤怒的。

最弱的环节
总的来说,“坚不可摧”意味着“装甲足以使任何凡间角色所能希望打出的任何攻击偏斜”,而非对物理伤害的完全免疫。泛统以高DR而非Invulnerability优势反映这一点。如果某个路过的神对龙打出一千点伤害,那么龙将被打倒。另一方面,现代游戏中的龙或者类似龙的东西可能面对造成几百点伤害的武器,而“坚不可摧”也可能是绝对的。此外,GM可以给予该生物某些版本的伤害忍受优势(p. CI58)-也许是无颈、无要害或无脑的某种组合-以反映对那些位置的攻击的一定程度的失效,而非那些器官真得不存在。
如果龙只对普通人类使用的手持武器“坚不可摧”,那么注意,骑在力量50的重型战马上的手持长枪的骑士(中世纪的凡人手持武器的能力极限)在全速时能够造成5d+5伤害。如果出现必然命中,根据所使用的规则,这可能造成最大伤害(35点)或三倍伤害(合理的良好掷骰将超过70点),所以貌似可信的坚不可摧可能需要DR80。(GM应当宣布无视护甲、或者自动造成永久伤害或猝死的必然命中结果不适用于此类生物;出现即重掷。)现代的步枪可能造成7d+1伤害,需要甚至更高的DR来防护。现代的反坦克武器或中世纪的最重型的攻城大炮能够打出几百点伤害。GM应当要么确定击中龙的玩家角色应当得到屠龙者的地位,要么再看一次Invulnerability。
“一处弱点”是需要定义的,主要是在大小方面。如果龙的整个下腹部都是可以伤害的,那么它的全部或大部DR(或者它的Invulnerability)应当以-25%的限制购买(而且也许应当没有“无要害”形式的伤害忍受)。如果敌人以某种方法到达龙下方,那么对下腹部的攻击是容易的;否则,攻击者必须以棘手的角度或者准确的时机攻击。这给予missile和thrusting攻击-5减值,或者swung的近战攻击-3。较小的弱点应当意味着在防护性优势上的相应较小的限制:总是以-5攻击的地方,-20%,-6的是-15%,-7的是-10%,-8的是-5%。如果该弱点特别容易受到伤害-例如,如果命中它将得到与命中脑、眼或(雄性)的腹股沟相同的好处-限制可以增加-5%以上,由GM选择。如果龙的弱点是秘密或者只能通过非常聪明的战术利用(引诱该野兽张开嘴足够长的时间,以便攻击者瞄准攻击),那么限制可以进一步减少,甚或去掉。
另一种选择是,龙可以有Vulnerability(p.CI106)-对针对其弱点的攻击。以-7或-8命中的命中位置(脑或一小片失去的鳞片)代表“非常罕见”的攻击的等价物;对以-5或-6命中的位置(颈或头,或者一大片失去的鳞片)的伤害是“罕见”的攻击;对以-3或-4命中的位置(要害器官)的伤害是“偶尔”的;而对以-1或-2命中的位置(尾巴)的伤害是“常见”的。对于有中等DR的龙-通常足以挡开普通的近战武器-这给予良好瞄准的攻击以良好的伤害几率。龙可以有Vampiric Invulnerability(p. CI70),以及这种类型的Vulnerability,这使得它们不可能被正常的物理攻击杀死,除非正确地选择攻击目标。
“坚不可摧”的龙的总hp也可以惊人地低。在传说中,英雄确定并攻击一处弱点时,龙不是看上去很惊讶而不知所措但仍继续战斗;它会死。另一种方法是让龙似乎真得坚不可摧,同时仍然给予许多无畏的敌人以击败它们的微小机会,可能是让它们的DR相对低,但有大量的hp。然后给予龙代表非常容易受到伤害的要害位置的“弱点”,对它的一次命中就能造成大量的hp损失和其它严重问题。

核对现实
世界上最大的会飞的鸟是各种鸨-它们最多能达到42磅左右-和天鹅-能达到大约40磅。某些个体事实上比这还重,但会失去飞行能力。世界上最大的翼展属于漂泊信天翁-能达到12英尺以上-和秃鹳-能超过11英尺。然而,一种6百万年前的已经灭绝的南美秃鹰可能达到260磅,翼展20英尺以上。
它们都比不上7千万年前的风神翼龙(63页),它可能有50英尺的翼展-然而体重可能不超过200磅。最大的蝙蝠是狐蝠,它的翼展能达到6英尺。
曾经飞翔过的最大的生物有多大是一个有待讨论和定义的问题。当然,为了效率,任何大型飞行者往往都尽可能多地滑翔。
当然,任何大型飞行者都需要像生物学所允许的那样轻。这导致了中空的骨骼之类的解剖特点,在泛统术语中,这类似于Fragile劣势(p. CI102)。

飞行技巧
然而,如果认为龙飞得和传说所声称的一样好,那么描绘传说中的生物在空中的行为如何真正令人印象深刻是可能的。
如果它们能够长途跋涉,而且有良好的头脑或有效的本能,那么它们可以驾驭风和上升暖气流,展翅高飞。它们可能需要维持很高的最小空速以避免失速,虽然有些龙真得能盘旋。有真正的失速问题的生物可以选择给予它们足够在坠毁之前从任何问题中恢复的空间的巡航高度。
甚至对于“神话”中的龙来说,起飞和着陆也是有力、吵闹而且非常不细致的过程。龙的翅膀的拍打可能激起名副其实的飓风。龙可能在跑道或开放水域上提高速度,或者以其它方法惊人地向上跃起。着陆时,龙可能通过可控的失速和向后立起来降低他的空速。完美的着陆可能是不常见的,因为它们对风的依赖不亚于对龙的飞行技能的。大型的龙可能在成功着陆之前环绕着陆区几次。有翼的龙可能喜欢在悬崖上或附近筑巢,这样重力和上升气流就能有助于起飞过程。
无论可能有多么敏捷,大型生物在飞行中都会有机动问题。较年轻、较小的龙可以比它们较大的亲戚更简洁地倾斜转弯,更陡峭地爬升,但也比较不强,飞得可能没有那么快。在有智慧的龙中间,急转弯和平稳着陆可能标志着鲁莽或温和的个性,而实用主义者和恶霸可能通过令人震惊的撞击式着陆来炫耀它们有多么强健。

飞行优势和技能
泛统为描绘飞行角色的游戏者提供了一系列选择,而且能够个性化不同的龙类物种和不同的龙类个体。
大多数龙有带有翼飞行限制的飞行优势(p. CI56)。然而,魔法的飞行可以或者没有限制(适合于没有任何像翅膀那样通俗的东西的东方生物),或者选择有翼飞行(小翼)(对本质上魔法的生物是有用的,它们的翅膀小得可笑,拥有它们是魔法象征或掌舵的需要,对于“比空气轻”的龙也是有用的,它们将它们的翅膀用于后一种目的)。更“现实”的生物可能有滑翔或可控滑翔限制,或者至少不能盘旋。
这种优势给予飞行以合理的移动速度。然而,许多龙是快速的,给它们的种族模板增加几级加速(飞行)(p. CI54)。如果这些物种的成员的能力非常多变,那么特别迅速的个体可以在GM的允许下进一步购买几级作为个人选择。Super Flight (p. CI67)-虽然它一般限制于超级英雄游戏中的拥有超级能力的个体-可能适合于某些战役中的非常快的龙类物种或个体。相反,某些龙可能是差劲的飞行者,不能长距离飞行。对于这种情况,消耗体力(Costs Fatigue)限制是最好的模式(p. CI110)。
在所有情况中,会飞的龙类物种都有合适的等于敏捷的飞行技能(p.CI131)。对于其中大多数来说,这应当是足够的,但个体可能选择练习它们的飞行技术并大量购买该技能。这样的龙可能是老练的空中战斗者或炫耀者,在空中为了纯粹的乐趣而旋转和扭动。如果与其它的龙战斗,它们会尝试把敌人吸引到空中,然后利用它们优越的转向能力,或者在复杂地形将战斗降低到地面。甚至无需交战就使敌人坠落是非常令人满足的。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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« 回帖 #53 于: 2015-11-06, 周五 08:44:27 »
毒素和喷吐武器
虽然不能代表所有神话或故事中的所有龙,但某种毒液或致命的喷吐是常见的特征。
泛统的优势术语(p. CI71)中,龙的毒液往往是poisonous。拥有几级该优势可以代表龙的啮咬或双足飞龙的刺的纯粹的致命性。由于故事同等强调这些效果的速度和毒性,毒素极少是慢性发作的。

有毒的牙,滴水的嘴
在最简单的形式-龙只是极端危险的蛇-中,龙可以有有毒的啮咬。当然,来自拥有超人的体型、力量和近乎于超自然的能力的生物的啮咬可以是非常危险的-它将涉及大量毒素,而且龙的毒是剧毒而快速作用的。
然而.龙可能如此有毒.以致于致命的毒液从它们的嘴里滴落。啮咬足够危险,而且视觉效果是可怕的.这种能力可能有其它功能。龙可能喷出接触性毒物(非常像是现实世界的某些蛇,只是更大),或者,它可以在经过的地方留下酸性毒液的尾迹,使植物枯萎。
龙通过呼出或吐出毒气来远距离杀死敌人。使用接触剂(+70%)强化,以及远程(+35%)或者-对于特别毁灭性的生物-Cloudof Mist(+100%)。强化和限制适用于这种攻击,包括用于Modified AttackRanges(p. 81)的那些;一些其它可能性见pp. CI109-112。例如,毒腺只有中等能力的生物可能有Limited Use或Takes Recharge。
有远程毒性攻击的生物掷骰对抗敏捷以命中。这可以是默认等于敏捷的MagicBreath技能(p. CI148),而且可以按通常方法从这个默认值提高。注意,使用这个技能的攻击视为近战而非投射武器,而且不获得Aiming或Snap Shot调整值。

防护接触性毒物
怪物吐出接触性毒素时,将有足够生效的量接触目标的皮肤,尤其是在受害者穿着低技术防护时。毒素穿透盔甲的关节或链接,渗过布料。这需要一点儿时间(尤其是在GM给目标撕掉染毒的防护的机会时)。毒液通常在DR秒之后穿透全面复盖的低技术盔甲。
高技术护甲、魔法防护、或者只是精心准备的打蜡和涂油的服装都可以防护毒素。(然而,在后一种情况中,为一个人的眼睛提供防护可能是严重的问题。)GM应当根据具体情况判断此类问题。聪明的屠龙者传统上是成功的,但不会轻易胜利。
当然,聪明的怪物可能认识到它们的问题并弥补它。如果它们不能生成足以压倒防护的毒素,那么它们可能尝试除去防护,用有毒的牙齿咬穿它,或者瞄准无防护的命中位置。再一次,GM将不得不裁决这种策略的效果。然而,即使是愚蠢的怪物,在长期的战斗中也能破坏大部分防护。聪明的与龙战斗者应当迅速利用此类防护提供的优势-在它们损坏之前。

酸性毒液
偶尔,龙的毒液是酸性-根据p. CI71的规则,是腐蚀性(corrosive)的。这种类型往往有远程强化,通过吐出而非啮咬传递(然而,任何被有腐蚀性毒液的龙啮咬的人都可能有麻烦)。

麻痹性毒液
某些毒液能暂时麻痹受害者,没有明显的长期不良作用-除了晕眩或麻痹的受害者对其它攻击开放之外。(这是戏剧的传统;现实的麻痹药物或气体对受害者可能是非常危险的。然而,那种顾虑超出了本书的范围之外。)在泛统中,这样的毒液减少体力而非hp,以-20%的只伤害体力限制代表(p. SU53),常常与其它优势和限制结合。

持久性毒剂
龙的毒液可能是持久致命的,任何在接触它之后行动不够小心的人都可能遭受痛苦-尤其是在他们用带手套的手擦他们的嘴时(如果结合了接触剂和远程强化,这是致命的)。视Persistent为强化;+10%,则毒液的效果每小时降低一级;+25%,每天降低一级;+50%,速度是每周一级。GM应当判断毒液溅在哪里和它有多容易被注意到。只要有机会,玩家角色可能会找到此类毒素的各种各样的狡猾而微妙的用法。

有毒和传染性的喷吐
远程的毒液攻击往往采取致命的蒸汽或气体的形式-某些龙除了火焰之外的杀死某些东西的另一种方法。它可能采取疾病的形式-民间传说极少费心描绘化学武器与生物武器之间的区别。在龙是瘟疫与疾病的化身的情况下,它们生成的毒素或疾病可能是致命而持久的;再加上攻击大片区域的能力,这使得龙能让整个王国沦为荒地。
因为许多文化认为毒物是邪恶和卑劣的,而蓄意制造疾病或饥荒被认为更坏,所以有这种能力的怪物被认为不仅仅是危险的,而且是标准的邪恶-毁灭和卑鄙的象征。当然,有毒的龙可以只是危险的动物,被饥饿而非恶意驱使。但那不是传统故事的行事之道。龙享受它们的有毒本质,蜷伏在曾经肥沃的地区,在那里,它们的瘟疫能造成最大的麻烦。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #54 于: 2015-11-07, 周六 09:15:52 »
火焰的喷射,垂涎的火焰
关于酸性或其它腐蚀性毒液的“燃烧”效果的描述逐渐变为经典的龙类能力-喷火。龙究竟如何在生物学上完成这一点通常是不清楚的。传说的创作者对这个题目毫无兴趣-毕竟,它们是魔法的野兽-但某些现代作者考虑过各种暗示。龙可能有大量生成可燃气体或液体的独特、强大的新陈代谢。更魔法的是,龙可以利用火元素的力量或者与邪恶的力量有关,事实上可能发出地狱火。
关于战斗中的“龙火”的某些描述暗示了这个主题的一个小变种:龙生成的不是火焰喷射-超热气体,而是可以猛烈燃烧的唾液,功能上类似于“希腊火”或凝固汽油。这种效果和单纯的火焰一样宽广,但可能稍有不同。例如,它可能在浮在水上时继续燃烧,甚至可能粘在受害者身上并继续燃烧一段时间,产生可怕的伤害。

其它喷吐攻击
关于龙的某些描述-主要是在现代故事里-给予它们除了毒、酸或火之外的喷吐武器;例子包括寒冷、电、和怪异或魔法的气体。在高能游戏中,这些创意可以阻止玩家过于满足于龙的能力。

喷火优势(The Breathe FireAdvantage)
在游戏术语中,喷火优势定义了龙类的火焰喷吐(p.CI72)。显然,不同类型的龙有-在原始力量和其它细节方面-不同的喷吐武器。

“廉价”能力vs“昂贵”能力
本书假设龙的攻击使用“廉价”的Improvement Scheme (p. CI72);鉴于其核心主题是巨型喷火怪物,这似乎是唯一合适的。GM可以通过使用“昂贵”的方案-相应地调整50-64页上的模板花费-来控制这样的角色,尤其在结合了龙与其它物种的游戏中。
要购买少于一个骰子的增量(为了灵活性或者尽可能精确地模仿来自其它泛统书籍的生物),+1伤害和+1/3射程的增量花费2点,+2伤害和+2/3射程的增量花费4点,额外1d-1伤害和一整个射程的增量花费5点。非常小的龙类生物可能造成非常少的伤害;在这种情况下,购买一级能力并加上限制。1格射程、造成1点伤害的是-70%的限制,2或1d-3点(1格射程)是-40%的,1d-1(2格射程)是-30%的。

变体规则
1,射程大或小于标准的3格的喷吐的规则见攻击强化和限制(81页)。
2,龙不使用天生攻击的标准的“+1攻击掷骰花费4点”的规则,拥有喷火优势的龙能以Magic Breath技能攻击,正如对毒液优势的描述(72页)。使用该技能的攻击是近战而非投射武器,不获得Aiming或Snap Shot调整值。
3,其它标准的强化和限制也可能是有用的。消耗体力(p.CI110)、Limited Use(p. CI111)或Takes Recharge(p. CI112)可能有助于代表“只有这么多火焰”的龙。

垂涎的火焰
可以用特殊的强化代表燃烧的液态“喷吐”:Enduring(+200%)。这使得火焰攻击的性能如同火焰喷射器(p.VE120或p.HT78)。只有密封的护甲能完全抵御它;非密封的护甲得到1/5DR。命中之后,火焰不仅造成列出的初始伤害,而且粘住并继续燃烧10d秒,每秒造成1d额外伤害(DR的防护如同上文)。
完全浸入水中或使用魔法可以熄灭这种火焰,但非魔法方法可能需要一秒或更多时间和敏捷或智力掷骰,而且有时可能对任何帮助受害者的人造成几个骰子的伤害。

龙之荒芜(Dragon Blight)
有些龙象征的不是力量或贪婪,而是枯萎和衰败。它们的存在本身就能毁灭整个国家,甚至可能造成瘟疫。那些与它们战斗者不是立刻遭受感染,然而这样的怪物通常也是剧毒的;更确切地说,龙散发出大量难以察觉、慢性发作的毒素,它们最终影响到附近任何地方的活物。
Lifebane劣势(p. CI98)可以代表“龙之荒芜”,但影响区域通常比那里所示的更大。为了代表在有意识的控制下的大面积效果,给予该生物一些等级非常高的合适的天生法术(85页)。最合适的也许是Blight(p. G88);对于中世纪风格的社群,粮食产量下降50%代表彻底的灾难。WitherPlant(p. M76)是甚至更致命的效果,但要消耗更多体力,而且可以抵抗。其它有助于代表龙之荒芜的法术包括Foul Water(p. G32)乃至Suspend Mana(p. G74)。当然,偶尔飞过头顶、向庄稼喷出腐蚀性毒液或者向畜群喷吐毒液(使用Cloud of Mist强化)、而且可能发出Lifebane效果的龙,不用法术就能让一个地区彻底混乱。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #55 于: 2015-11-08, 周日 09:23:41 »
其它攻击
龙不只是能喷吐或毒害它们的受害者。虽然超自然能力在后面有自己的一章,但在这里讨论一些基本的龙类战斗选项是值得的。关于战术选择可以如何反映龙的个性与本质,见38页。

近战的技能与选择
用爪牙之类的天生武器-或者打架技能(p. B50)-进行的攻击包含对抗敏捷的掷骰,所以想要善于近战的龙应当大量购买它。GM可以要求能变形的龙为它们的每种形态学习打架的不同专项;毕竟,人类伪装下的拳打脚踢非常不同于作为四足动物的战斗。
有腿的生物(例如大多数龙)可以尝试践踏(Trample)(p. B142)小得多的敌人;然而,只有非常少的龙类物种有蹄子,所以这通常不是一种非常有效的战术。但它仍然是羞辱对手的好方法。任何龙都能进行猛撞攻击(p. B112)。能跳或飞的龙也可以用飞扑(p. B113)攻击。“快速通过”技巧(71页)以伴随着Wild Swing攻击的全速移动和偶尔谨慎地判断步法和攻击、或者猛撞较小的敌人的混合来代表。Wild Swing通常不是非常有效的,但有良好的敏捷或技能的龙的命中频率是合理的,那些回旋的爪子的威胁应当使敌人忙于防御,比较不能反击。此外,飞行者可以半速移动并进行全力攻击(p. B139)。使敌人无力回击或者认为它能承受一两次命中的风险的龙应当将之利用到最大程度。龙也不应当过于骄傲,以致于不使用撤退性防御。如果它能飞,它就能向上撤退,或者向其它意料之外的方向。
随便说一下,大多数龙的喷吐武器被视为有多格触及的近战武器而非投射武器,而这些战术考虑中有许多适合“喷吐战斗”。

环境变化与颜色标志
龙住在一系列不同的环境中-山地、沼泽、海洋、沙漠等等-而且常常有与它们的居住地相应的稍微不同的能力和属性。现代的故事和角色扮演游戏常常发展这个概念,有时“以颜色标志”不同的物种,红色是火山的龙,黑色的住在沼泽、喷吐酸液,白色是喷吐致命的寒冷的极地类型,诸如此类。
这些变种的实际游戏属性不需要真得有很大变化,也许它们的喷吐武器除外。大多数体型相似的龙有类似的力量、DR、移动速度等等,然而某些物种可能以速度、恢复力、狡猾或无论什么而出名;GM应当调整数据以适应。有些有专门适合它们喜欢的环境的适应,水陆两栖、Gills、Ice Skates或超温忍受之类的优势反映了它们。类似地,某些物种可能有合适的劣势-“冰龙”可能有对热和火的Vulnerability,或者火元素的生物可能有与低温有关的严重Weakness。

非火焰喷吐武器
特殊的喷吐武器可以用喷火之外的某些天生攻击代表,可能有某些在74页为那个优势讨论过的强化或限制。闪电(p. CI73)是一个明显的可能性,GURPS Supers有适合“通用攻击能力”的规则(p. SU34)。就此而言,某些攻击-除了“特殊效果”之外的各方面-在功能上可能等价于喷火。如果龙喷出刺骨的寒流,那么它的成本可以完全与已有的优势相同。另一种选择是,龙可以有对应于来自泛统-魔法泛统-魔法书的攻击法术的Knack;更多信息见第5章。

爪抓/啮咬
某些描述-包括一些奇幻游戏-认为龙有同时进行多个近战攻击-以它们的爪抓和啮咬撕扯或者在咬住一个敌人的同时用尾扫打击其他敌人-的能力。这当然适合愤怒的捕食者的形象。然而,在泛统中,生物每回合一般只能攻击一次。为了让龙类角色能够以这种方式战斗,给50-64页的模板增加一级或更多FullCoordination,或者允许龙类角色个体购买该优势。

力量、天生武器和伤害
龙和类似的使用“天生”攻击-牙齿、爪子和尾击或刺-的生物根据p. B140的啮咬伤害表造成伤害,而非适合于拥有相同力量的人类战士的完全伤害。全力使用这些“身体武器”可能是不明智的,会导致坏牙和裂开的爪子,即使它立刻撕碎受害者。
然而,拥有这些天生武器的生物获得两个重要的补偿性好处。首先,因为它的“武器”是用在近距离的,它在近战中不像人类那样承受命中-2。其次,它能选择进行全力攻击,甚至是在近战中(p. B113上的规则的例外),要么进行两次攻击-一次攻击技能+4,要么以+2伤害进行一次攻击(但在同一回合不能防御)。在这种情况下,如果它想要,它也可以像人类战士那样造成基于它的力量的完全伤害(牙齿造成thrust伤害)。然而,如果受害者穿着硬甲(金属板、重型骨骼、龙鳞等等),该生物就必须进行体质掷骰,有等于护甲的DR的减值。如果失败,它的牙齿、爪子或无论什么就受到伤害,此次攻击每造成完整的2d伤害,它就受到1d-2钝击伤害。它的DR正常抵御此伤害。狂暴的龙总是使用该选项。关于这一切的更多信息见p.CII57(但是注意,对自己造成的伤害效果在这里稍微增加了)。
当然,有好到足以让它能够使用真正的武器的肢体的生物在为它们计算伤害时能够使用它的全部力量。也许,幸运的是极少有龙有这个选择,而费心使用它的更少。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #56 于: 2015-11-09, 周一 08:57:43 »
牙齿
绝大多数龙拥有大而尖的肉食性牙齿,而且愿意使用它们。如果环境要求的话,即使是最世故的龙也会回复到这种原始的战斗模式-然而任何扮演高雅、挑剔的角色的生物都可能表示要把啮咬保留为最后手段或者气急败坏的迹象。(这可能是良性的怪癖。)在游戏术语中,它们是尖牙或Fangs(p. CI67)。
龙类生物可能在进行啮咬攻击时表明“为擒抱而啮咬”的意图,有意识地进行许多动物凭本能进行的尝试。在这种情况下,攻击掷骰-3,但如果成功,而且在减去护甲之后、使用切割或刺击调整值之前至少造成2点伤害,那么就认为龙擒抱了受害者。此后,它可以每回合造成骰子数等于正常情况一半的啮咬伤害,而无需进行另外的攻击掷骰,尝试take-down固定,或者-如果啮咬攻击成功地瞄准颈部-闷窒敌人。此外,对已经受制于啮咬擒抱的敌人进行的爪抓攻击+2。受害者必须先break free,然后才能移动。然而,如果受害者在被擒抱期间对龙进行近战攻击,龙不能进行主动防御。
如果持续的对肢体或类似东西的“啮咬擒抱”造成等于或多于受害者的体质的总伤害,那么龙就咬穿它。擒抱自动解除,但所涉及的身体部分crippled(而且可能-根据GM的选择-被切断或以其它方式形象化地残废)。关于擒抱的更多信息见p. B111,关于动物如何使用这种战术的解释见p. BE73。

龙vs枪支
用本章中的模板创造的龙是强大的生物,能够恐吓没有武装的人类和典型的中世纪士兵。然而,在现代游戏中,玩家角色可能觉得它们被高估了。
TL7的突击步枪一般造成5d-7d伤害,有高射速;即使是霰弹枪也能造成5d伤害,而反坦克武器造成的伤害要多得多。56-59页的西方龙模板效仿的是GURPS Fantasy Bestiary,它们提供的典型“青年”生物有DR4和48hp。一些普通的命中,或者对重要位置的一次幸运命中,可以轻易杀死这个生物。冲锋枪甚至几乎每次命中都能造成明显的伤害。对这样大的目标,一队能干的人类士兵有非常好的机会。重型狙击步枪造成13d伤害,在DR之后有1.5倍的伤害系数(而且-当然-有很长的有效射程);粗心的龙可能经不住一击。甚至连“巨”龙也只有DR7和90HP;某些TL7的单兵反坦克武器通常可以期待一击就把这些东西降到0hp。
因此,跑高技术游戏的GM可以认为,龙虽然强大,但不再是传说中的势不可挡的力量;在这个层面上整合此类生物的设定见泛统-技术法师。当然,凭借它们的天生武器、速度、多才多艺和智力,对于任何比不上有准备的军队的东西来说,它们仍然是可怕的挑战。
另一种选择是,现代的龙可能有大幅增强的DR。这有一些合理性问题,但龙是魔法生物-视它们的外皮为“硬化”护甲的一个理由。带上+50%的强化,DR就能在对抗火箭推进榴弹之类的聚能装药攻击时视为三倍。然而,这些武器一般仍然造成80-100点伤害,而且伤害因子为10;只有最名副其实的巨龙才能轻松承受它们。车载武器和火炮使得事情更糟。
因此,现代游戏中的龙类反派有两种不同的角色。它们要么像日本电影里的怪物那样巨大而坚韧,能抵抗任何逊色于重型武器的东西的攻击,要么是相对难以察觉的恐怖生物,埋伏在黑暗的角落中,利用它们的敏捷和智力,突然而凶猛地攻击无准备的猎物。另一种选择是,就像在某些流行设定中那样,它们伪装成相似的东西融入社会-遇到它们仍然是可怕的,但它们没有强大到无视法律或刺杀。

爪子
类似地,几乎所有龙都有大爪子并用它们战斗,虽然有些-特别是偶尔的双足变体-可能需要为了稳定性而保持脚踏实地。虽然它不是许多龙类故事的特征,但有些可能使用猫科捕食者的技巧-用嘴牢牢咬住受害者,然后用爪子抓以撕碎和开膛。
泛统术语中,视大多数龙的爪子为Sharp或Talons(p. CI67)。如果它们只能在成功的擒抱或为擒抱攻击而进行的啮咬的下一轮使用,而且只能在擒抱期间用来抓受害者,那么承受-25%的限制。

尾击
大多数龙还有长而肌肉发达的尾巴,它们能击打敌人-至少是那些试图从后面攻击它们的。龙的尾巴往往末端尖锐,甚至可能用于戳刺。这特别适合于较小的物种,它们可能有有毒的尾刺。
用于击打的尾巴一般是Strikers(p. CI67),往往有长触及。大多数四足的龙只能用它们来攻击后方(或背部)。鉴于龙的其它攻击在那些方向上无效,这是特殊效果。此类对后方的攻击通常-4。尾巴在击打时接受龙的爪子的伤害调整值-龙在那里往往有刺或倒刺。能刺向前方的尖锐尾巴-一般长在双足飞龙(51页)和类似的敏捷、细长的生物身上-作为spear购买。

紧勒
蛇形的龙有时缠在受害者身上,像蟒蛇那样挤压他们。紧勒攻击优势(p. CI52)代表这一点。有柔韧身体(p. CI56)的蛇形生物-用身体而非肢体紧勒-可以拥有它而无需拥有Extra Flexibility。
大型龙类可能不会费心对人类大小的敌人使用此类攻击。此外,拥有长、细、蛇形的身体可能意味着该生物有比它的体重一般代表的更高的有效体型-而且更容易命中。(随便说一下,罗马作家普林尼声称巨大的非洲龙会攻击大象,缠绕它们并为了它们著名的冷血而啮咬它们,大象直到在临终痛苦中摔倒在地面时才被杀死。)
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #57 于: 2015-11-10, 周二 08:30:22 »
毒刺
有些龙类怪物带毒,不是在嘴里,而是在刺上,通常是在它们的尾巴的末端。(有毒爪的龙是罕见的。)这样的生物可以有毒液优势(可能有强化或限制,包括来自81-82页的);通过爪子或spear打出它只是特殊效果。

催眠凝视
虽然微妙的精神效果大多属于法术的范畴,但某些龙有更本能类型的精神攻击,而其它的用它们的神秘的有说服力的演讲能力使敌人分心和困惑。这种观点主要来自蛇可以用它们的凝视催眠猎物的看法,再加上龙作为狡猾得危险的原型的观点。
泛统术语中,适当的knack或天生法术最容易模仿催眠凝视(77页)。好的候选者包括Daze(p.M66)、Mental Stun(p. M66)、Sleep(p.M66)、Mindlessness(p. M67)、Loyalty(p.M68)、Charm(p. M68)、Suggestion(p.M68)或Fascinate(p. G75-非常合适)。然而,更简单或更微妙的效果可以非常足够地有效;考虑Fear(p. M65)、Panic(p. M65)、Foolishness(p. M66)、Emotion Control(p. M68)或Enthrall(p. G75)。基于凝视的效果的本质暗示法术应当是单一目标的,但能够同时影响多个受害者的强大的龙可以使用类似Terror(p. M65)或Mass Daze(p. M66)的法术。
另一种选择是,说话声中有微妙的超自然力量的龙能够拥有一个或更多版本的Enthrallment技能(p. CI139-140)。这样的生物可以有它们自己版本的HypnoticHands(p. CI141),使用蛇一般的身体动作而非手势。当然,除了Hypnotism(聪明的龙可能非常了解它),这个技能有宗师传人作为先决条件-但也许较老的龙师从它们自己种类的神秘宗师。

毒血
某些传说中的生物是如此致命,以致于它们的血液是致命的毒物。这要求某些特殊规则。这种血液作为毒液购买-有毒的接触剂。如果它是通过接触或远程形式(如果有远程或Cloud of Mist强化)传播的接触剂,那么该生物的血也是有+30%的强化(Blood Also Poisonous)的毒素。如果血液是唯一的毒素形式,而且该生物毒害敌人的唯一方式是受一处伤然后血溅敌人,那么它是-70%的限制(Blood Alone Poisonous)。这似乎可能像是Sweated Venom限制的低级形式,但与sweat相比,血液更容易大量溅到敌人身上。

游戏中的毒血
切割或刺击攻击在近战中伤到该生物时,毒血在溅到敌人(或者任何其他人)身上时生效。此事发生时,掷骰3d,如果攻击是切割,-2;如果掷骰结果等于或少于对该生物的hp伤害,血就溅到攻击者的随机命中位置。
如果生物受到多处伤害,那么在近战范围内的任何人都可能在战斗中的任何轮被溅到。掷骰3d;被溅到所需要的基础掷骰是3,生物每已经由于物理伤害失去总hp的20%,增加+1。hp从50减少到濒死(-50hp)的龙失去了它的hp的200%,每轮的掷骰在13以下,就会把毒血溅到附近的任何人身上。在特殊环境中,根据GM的选择,可能性也可以增加或减少。
毒血也可以以其它方式接触受害者,GM必须管理它们。尤其是打出有力或致命一击的剑或矛,它们可能大量染血-在一个人的头上挥舞它可能是致命的。擒抱受伤的龙,或者在它们低飞过上方时攻击它们,也可能是不明智的。

蒸发的血液(Fuming Blood)
毒性最顽强的怪物也许是那些尸体会散发出危险的烟云的。在泛统术语中,把它作为某种毒血购买,如同上文,有额外的+5%强化(Fuming Blood)。毒云在生物被切割或刺击攻击或者大部分魔法形式(由GM决定尸体在某些死法之后是否有效地保持完整)杀死1d轮之后形成。它复盖尸体所占据的格和周围1格的距离,在消散之前持续3d轮。
一个只在拥有者死亡时生效的优势听起来可能不怎么样,但死后的报复有其吸引力,而且,如果猎龙者知道它们的猎物有这样的能力,他们可能会稍微更谨慎一点儿。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #58 于: 2015-11-11, 周三 08:42:32 »
龙的战斗操作
爪子、尾巴、毒素、火焰-所有这些都是很好的武器。但龙能同时使用这一切吗?
在使用操作(Maneuver)规则(pp. CI162-164)的游戏中,龙类角色的玩家可能发展出有特色的战斗风格。完整的“龙类武术”可能是过头的,但一些独特的策略-通过简单的练习和经验习得-似乎是完全合理的。以下是一些建议。GM可以按口味调整或扩展它们。
尾击和尾扫是p. FB85上的龙尾攻击规则的详细描述,而且可以帮助维持与GURPS Fantasy Bestiary的一致性。某些物种-有特定战斗风格的种族本能-的模板中可能包括操作。

啮咬擒抱(Biting Grapple)(一般)默认为打架-3或敏捷-3,不能超过打架或敏捷
在“为擒抱而啮咬”时,这种操作完全无视攻击减值。

尾击(Tail Strike)(一般)
默认为打架-4或敏捷-4,不能超过打架或敏捷
该操作只适合于在tail striker上支付了点数的龙类物种和喜欢突然从意料之外的方向攻击的生物。(幽默的龙可能喜欢的一个花招是用尾击瞄准攻击者的马,然后在骑手撞到地面之后干掉他。)该机动的加值只能用于取消攻击后方的减值。

尾扫(Tail Sweep)(一般)
默认为尾击-2,不能超过尾击
该机动也要求striking tail,用它来扫翻敌人。由龙来决定是向左还是向右扫,并对该方向上的第一个站立的敌人进行攻击。如果攻击成功,它能被闪躲,但不能招架或阻挡。如果失败,在龙和受害者之间进行力量的快速对抗。如果龙胜利,那么敌人摔倒。如果发生这种事,或者预期的敌人躲开攻击,龙可以对同一方向上的下一个敌人进行另一次这样的攻击-依此类推,直到用完目标或其中之一挡住扫荡为止。

翼击(Wing Bash)(一般)
默认为敏捷-4或打架-3,不能超过敏捷-1或打架
有翼的龙不将它们的翼作为striker购买,因为它们将翼用于飞行。然而,在地面上时,任何有翼的龙都能用翼打击侧面的敌人。这种选择并不流行-翼不是为击打而生的,与龙的其它部分相比,它们脆弱得可怕-但可以是紧急情况下的保命手段。
翼击是标准攻击,触及至多为龙的体长的一半。它基于龙的力量的一半造成钝击伤害。此外,鉴于龙的翅膀的冲击力,计算击飞(p. B106, p. CII58,和p. CII63)时伤害增加50%。然而,如果翼击被招架或阻挡,或者虽然命中但完全未能击退受害者,那么龙必须掷骰对抗体质。如果失败,翅膀麻木,而且在2d轮内不能用于飞行。此外,瞄准在上一轮用于翼击的翅膀的攻击的命中+2。

死从天降(Death From Above)(困难)
默认为飞行-2,不能超过飞行+2
大而重的飞行生物可以尝试通过迫使敌人以折断颈骨的速度撞到地面来击倒它-也就是说,通过落到他身上。要进行该操作,龙必须至少从10英尺的高度落下(更小的高度是践踏攻击,p. B142),而且体型或体重必须至少是预期的受害者的两倍(如同在践踏攻击中)。
龙可以全速着陆,或者在最后时刻刹车。在前一种情况下,如果攻击成功,受害者受到如同Damage from Falling Objects (p. B131)所给出的伤害,而龙受到Falling Damage(p. B131)。如果龙在击中地面之前刹车而且攻击成功,龙不受伤害,但受害者只受到相应的Falling Damage。在任何情况下,掷骰在龙和受害者之间进行力量对抗。如果龙胜利,那么目标被击倒,而龙可以选择在接下来的轮里践踏它。
这种攻击可以闪躲或者用盾牌阻挡,但不能招架。如果被阻挡,龙仍然命中并造成完全伤害(有可能击倒受害者),但首先要应用盾牌的DR和hp,只对受害者使用任何剩余量。
在这种攻击之后,龙着陆。如果攻击失误,或者受害者闪躲或避免被击倒,龙必须掷骰对抗敏捷+2以避免在冲击时绊倒在“跪姿”。

其它可能性
龙,尤其是依赖速度和技能而非原始力量的较小的个体,可以学习Feint或Ground Fighting(p.CI168)之类的标准操作。近距离战斗(对于有长于近触及的天生striker)或双武器攻击(对于天生“武器”,在龙没有Full Coordination的情况下)可能似乎过于奔放,但可以是保命手段(都在p. CI167上)。命中位置(p.CI168)适合用于羞辱弱小的敌人或者“神机妙算”,尤其适合低能攻击的喷吐武器。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #59 于: 2015-11-12, 周四 09:49:44 »
新角色特征
下列新优势、劣势、强化和限制(有些来自其它泛统补充包)适用于将龙作为泛统角色来描述时。

新优势

变体(Morph)

100点

你是变形者,能够使用任何活物的形态。变形需要10秒的安静沉思。你能变成你能感觉到的物理上在场的存在,而且你能记忆数量等于你的智力的形态,并在任何时候使用它们。(要用新的形态“复盖”已经记忆的,你必须从在场的某种东西复制新形态,然后支付额外的1分钟连续专注。)你能使用其种族模板的点数少于或等于你自己的生物的形态。(大多数龙可以毫无困难地模仿人类或普通的小型生物。)你用模仿形态的属性和hp调整值取代你的正常形态的模板的。例如,模板有+10力量和+2智力的龙在龙形时有25力量和11智力,它可以变形为有15力量和9智力的人类。(如果这会使你的智力降得非常低,那么你仍然记得原来的动机,但不可以非常聪明地贯彻它们。)你不能混合各个形态。你确实获得新形态的能力,并且本能地了解如何使用它们。例如,如果你变成鸟,你就知道如何飞行。然而,虽然你能成为特定个体的完美复制品-直至他的声音-但你不获得他的知识、记忆或任何魔法训练。此外,你的内部结构和生物化学是不同的,如果有人可以以某种方式察觉它们的话。你能将服饰的外表包括在形态中,但它仍然是你的一部分,而且不能除去或改变。
你在一种形态下受到的任何伤害都带到另一种形态下。你要么从每种形态的hp中减去相同数量(所以,hp由于受伤而从20减少到16的龙变为10hp的人类形态时,将成为hp减少到6的人类),要么每种形态等比例地承受伤害(所以,龙变为hp减少到8的人类)。在你购买该优势时决定选择哪一种。
能够在仅仅1秒的专注之后变形是该优势的+100%的强化。接受之后不需要用1分钟记忆形态是+50%的强化。

变形(Shapeshifting)
15点
你能变为一种不同的活物形态,获得那个形态的所有能力,而且无法与该物种的正常成员区别。你能选择其种族模板的点数花费少于或等于你自己的任何物种。因此,大多数龙能轻易地为0点的人类形态购买该能力。你的变形形态和你的“基本”形态一样独特。例如,龙可以使用一个独特的人类形态,每次都有相同的外表。(你可以多次购买该优势以拥有多个可选形态。)改变限制于身体;你必须首先除去服装和装备,否则有缠住或受伤的危险。正常变形需要3秒的专注;能够在仅仅1秒的专注之后变形是该优势的+100%的强化。
改变后的形态的模板取代你自己的,但你保留你个人的属性调整值、优势、劣势和技能,包括任何魔法能力,但没有包括在模板中的那些。例如,如果那伽模板有+5力量和+3敏捷,而没有内置的魔法能力,那么力量17、敏捷12的有魔法天赋和Paranoia的那伽可以变为力量12、敏捷9的有魔法天赋和Paranoia的人类,但将失去柔韧身体、尖牙等等包括在那伽模板中的。
你在睡眠、昏迷或死亡时自动变回你的“基本”形态;此外,被切断的身体部分立刻恢复原状。如果你甚至能在那些情况下保持改变后的形态,那么它是该优势的+150%的强化。(你可以不在除死亡之外的情况下恢复原状;花费相同,因为角色不可能过于担心该事实。)伤害在形态之间传递,如同变体(上文)。
这些是GURPS Shapeshifters给出的优势(pp.SH18-19)的简化版本,它们取代了GURPS Compendium I中的有类似名字的优势。对于涉及许多变形存在的游戏,强烈推荐Shapeshifters

泼溅(Splash)

Jet,敏捷,20点
这是天生攻击(p. CI72),类似消防水带的高压水流。这种水能浸泡受害者、熄灭火焰、填充容器(以每秒每个伤害骰1加仑的速度)和-在现代游戏中-让电子设备短路。有这种攻击的龙往往将它作为喷吐武器拥有。关于喷火优势(74页)的注释也适用于该能力,包括MagicBreath技能的使用。
伤害:1d。用于击飞时伤害加倍,但用于钝击伤害时减半。
射程:3格。
该优势最初出现在GURPS Spirits中。

恐怖(Terror)

30点+10点/(恐惧检定-1)
你在场时,恐怖对其它生物造成非理性的超自然恐惧。这可以采取几种形态-精神强迫、明显的绝望气息或者无论什么。对于龙,它可能与体现了原始的兽性破坏的生物有关,然而它也能采取其它形式。任何看到你的人必须立刻掷骰进行恐惧检定-如果你在离开至少1小时后再次出现,需要一次新的掷骰。为了让你能够参与正常的社会活动,这种能力可以关闭。如果它不能,而且总是影响所有生物,那么改为获得Horrific Appearance (p. CI80)。
如果你的恐怖只影响有限的生物类型,这就是适用于该类型的体型的限制。在这种情况下,不能关闭是额外-10%的限制,因为你不能与特定的那些存在交流,但在其它方面没有大问题。
调整:p. B93上的调整;在第一次出现后的24小时内,每次重新出现+1。减值为10点每-1。多个有恐怖的存在造成以其中最高减值进行的一次恐惧检定,每5个生物额外-1,10个-2,20个-3,50个-4,100个以上-5。
该优势最初出现在GURPS Undead中。

多头龙
某些龙或类似生物,例如希腊的海德拉和巴斯克的herren-surge,拥有多于一个的头。这使得这些畸形的怪物们更加可怕(并给予它们多次啮咬攻击的选项),但可能不适合龙类玩家角色。除了任何其它因素之外,每个头逻辑上都应当有自己的脑,并因此可能是一个独特的角色。然而,泛统以多种方式表现此类野兽,并提供所有方式的优势与劣势。
如果头代表额外的用于啮咬的嘴,而且该生物只有一个个性(也许由多个脑之间的心灵连接组成),那么将每个头作为一个有适当触及的striker购买。使用Teeth优势来转换造成的任何伤害(它可能适用于每个头)。如果一些头能在同一轮中啮咬,购买适当等级的Full Coordination。如果每个头都在一条灵活的脖子上,而且能在同一轮里攻击不同的目标,就增加适当数量的Independently Focusable Eyes。此外,如果该生物不会因为失去一个头而丧失能力-因为其它头继续控制身体-那么它获得伤害忍受(无脑或颈),有代表如果每个头都被杀死或失去能力,该生物仍然会死亡或昏迷的事实的限制;两个头-30%,三个-20%,四个-10%。如果该生物有5个以上的头,使它们全都失能的难度使得没有真正的限制。重伤能让一个头失去作用-暂时或永久的。
头的损失确实使某些其它优势消失。至少,额外的头能提供广角视觉或360度视野,因为它们能同时观察几个方向。如果这些头不都在同一时间睡觉,那么龙获得有反映不良效果的-10%的限制的不睡眠优势。这样的生物可以有并行思维,每个头有一个“compartment”。
如果各个头有明显独立的思维,对重要事务有分歧而且争夺对身体的控制,那么该生物有Split Personality。这特别适合喜剧效果。甚至更喜剧性的是,该生物还可以是Indecisive,或者表现出与自己争论的怪癖或个人恶习。

再生头部:勒耳那·海德拉(9页)有可怕的能力:如果它的头之一被破坏,就会立刻在原位长出两个,除非用火焰烧灼残余部分。伤害忍受(无脑或颈)和InstantRegeneration可以代表这种可怕的能力。虽然该生物确实有头和颈,但它们没有典型的弱点,头部的重新生长是再生的“特殊效果”。然而,海德拉的力量和它变得不确定的更强的潜力超出了基于点数的角色成长系统的范围。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中