道途和仪式
炼金术 Alchemy
炼金术是对转化和提炼的研究,这是一种古老的秘艺和科学.修行者使用不同的实践手段,包括科学和魔法,来了解物质和灵魂的隐藏属性.炼金术的最终目的并非将物质转换为更“高贵”的对应物——如把铅变成黄金——而是追求炼金术士自身的完美.
炼金术可以创造各种一次性的魔法物品或者转化不同的物质,大部分此道的产物都需要服用生效,而且很少考虑口味和生理健康的问题.炼金术也可以制造涂抹在皮肤或者物品上生效的魔膏.
作为一种用于完善灵魂的手段,道途和实际的炼金术实践密切相关,不同的实践手法各有特色,巫术的修行者称其为草药学,并专注于原材料的天然成分和相关效果的君臣辅佐;使用奇诡科学和超技术的炼金术师则称其为进阶化学,完全摒弃了形而上学对这门道途的影响.
不论如何,炼金术是一门昂贵的技术,较之其他道途,这需要一个设备齐全的实验室和各种奇怪的实验材料.越强大的炼金产物需要越罕见的材料和相应的塔斯.虽然草药学的变体在金钱耗费上稍少,但需要更多的时间和精力,在特定的情况下采摘收集植物和真菌.
对于这条道途的诸多应用已经演化成了传说,鲜少有炼金术士达成了故事里的‘伟业’——诸如贤者之石和其他可以长生不老的造物——但这条道途的诸多大师依然在不断研究尝试.
这条道途没有法术,所有的效果都依赖于被称作‘配方’的仪式.
系统
修正:术士如果连续三次成功调制一份配方,那么这个配方的鉴定难度-1
时间:炼金术需要耗费比其他道途更多的时间来生效.术士需要耗费等同配方等级的天数来进行准备,如果你的道途相关能力比配方等级高,这一时间可以缩短,道途相关能力每比配方等级高1圆点,准备配方的时间就可以缩短1天,如果这可以把准备时间缩短到少于1天,那么只要耗费数小时的工作就可以完成配方.
持续:所有配方默认生效一个场景,除非有特别备注.
效果:炼金术没有层面效果,圆点的增加代表了修行者力量和控制力的增长.除了那些威力最大的配方之外,大部分配方只需要1个成功就可以生效.额外的成功可以制作额外的配方或者额外的储存时间,耗费1个成功数可以储存配方1天.
• 这一等级的蒸馏法看起来完全不像是魔法造物,此类配方只是现代化学产品的进阶版本,你可以制作效用更强的止痛药、毒素、胶水、溶剂,等等,相应化合物的毒性等级比正常版本上升1(参照M20 P442)更高道途等级的版本可以调整造物的毒性等级,每高1圆点可以提升或者降低1毒性等级.
•• 当前的汤剂可以让饮用者强化自身的先天特质,选择任意属性提升1圆点,提升后的属性最高不能超过5,效果持续一个场景.特殊版本的配方可以提升饮用者的神秘感应,主要方式是诱发梦境或者幻觉,具体的幻觉内容由说书人决定,幻象通常是隐秘而微妙的,不会提供游戏系统上的奖励,更多是作为叙事情节推动剧情发展.
••• 除了增强目标的生理属性,让他们突破凡俗的极限,炼金术士现在还可以通过配方赋予他人低级的灵能(参照第二章的描述),效果持续1小时.灵能等级默认为1,额外的两个成功可以提供1额外等级灵能,因此获得的灵能不能超过炼金术士的炼金术道途等级(所以一个炼金术道途3的术士最多可以赋予3级的灵能力)
•••• 炼金术士现在可以为生物带来翻天复地的变化,选择一项属性或者一项能力提升2,或者选择两项属性和能力提升1,提升后的属性或者能力可以突破5的上限.
••••• 炼金术士现在可以使用配方复现其他超自然的能力(复现的能力上限不能超过3圆点),因此获得的异能圆点只能复现一种单一效果——这需要在制作配方时指定——即便复现的异能拥有复数效果(例如迅捷术,你只能选择单一效果).这类配方是最难制作的,需要特定的素材,例如相关超自然生物的肢体和碎片.
失败的代价:使用挥发性化合物的工作本身就有大量的风险,普通的失败也会损坏设备和试剂的材料,这都需要耗费巨资购置替换.如果大失败,运气不错的情况下只是一次爆炸,可能损害术士(和他们的邻里),更常见的情况是配方看起来毫无瑕疵,但是饮用会产生不良的效果,在错误的时间和地点引发灾难性的后果.[/b]
范例配方
• 一种强化酒精效果的粉末,喝下掺了这些粉末的酒精产品的人必须进行一个耐力鉴定(难度8)或者耗费1点意志力,否则会立刻睡着,饮用者必须每轮进行一次耐力鉴定(难度比之前一次降低1,所以第二次是7,第三次是6),直到鉴定失败或者难度降低到3以下.吸血鬼对此类产物有着耐受性,他们的鉴定难度-2,而且可以使用耐力+坚韧术作为骰池,即便鉴定失败也只会沉睡10分钟,此外每有1圆点耐力和坚韧沉睡时间-1分钟.
• 治愈普通感冒和流感的配方,24小时内生效.它还可以让疾病的痊愈时间减半
• 一种让使用者忽略部分伤害减益(健康槽降低到重伤wound时失效)的药物.
• 可以让醉酒者立刻清醒的醒酒汤,不论他们醉的有多死.
• 一面几乎无法被打破或者碎裂的镜子
•• 强化的LSD,让服用者看到未来的景象,或者故事中不同元素的潜在联系,这类联系大多以象征或者暗喻的形式出现,大部分人难以分辨其中的关联.
•• 可以强化饮用者奔跑速度的药水,让使用者奔跑速度翻倍,场景结束时使用者需要进行一个耐力鉴定(难度6),失败会在接下来的一个小时内呼吸不畅,所有生理相关的鉴定难度+2
•• 一款能量饮料,使用后饮用者在一周时间内每天只需要睡眠1小时
••• 一种极其坚固、轻盈、便于加工的合金,它可以一直维持锋锐,使用它制作的近战武器获得1额外伤害加成,攻击难度-1;使用这种合金制作的护甲在面对致命或者冲击伤害时,吸收骰额外+1.
••• 一种可以让隐形生物或者使用幻象遮掩自身真容的目标能力暂时失效的粉尘
•••• 可以加速新城代谢的试剂,提升使用者的耐力和力量1圆点,使用期间会饱受饥饿感折磨,这是试剂的正常副作用.可以让属性突破5上限.
•••• 可以延缓衰老的药物或者药水,在服用这类药水期间,使用者一年只会老去一月,但是如果停止使用药水,他每天会老去一月,直到恢复正常的年龄状态(可能导致死亡)或者重新使用药水.
•••• 一种可以涂抹在眼睛上的膏药,使用者在一夜的时间内可以透过尸幕看到鬼魂和其他暗影之地的景象.
•••• 一种会爆发出火焰的子弹,可以造成2点额外的火焰伤害并点燃击中的任何物品
•••• 吸入后可以提升1点操控和表达的粉尘
••••• 一种刺鼻的化学物质,可以驱逐狼人(以及大多的变形族裔,他们无法忍受此类气味).使用后任何变形者都无法接近使用者周身10尺距离,当然,这只能保护使用者不受变形者的近身伤害,对方仍然可以使用投掷物或者其他远程道具解决你——不少炼金术士用生命学到了这一教训.存在针对其他夜裔的变体配方.
••••• 一种模仿吸血鬼生理能力的药水,使用者可以获得一个额外行动,在力量相关的鉴定上获得1个自动成功,1个额外的吸收骰,效果持续一个场景.使用者同时获得近似吸血鬼的暴躁脾气和对鲜血的饥渴,面对挑衅或流血的伤口必须进行一个意志力鉴定(难度8)
••••• 简单来说,耗费5点绯血制作一种灵药,模拟3圆点的巨力术,持续3小时.它会让使用者进入极度的饥饿并承受上述嗜血症状的影响
••••• 一种粉尘,使用者在一个故事内每轮可以恢复1点致命伤害或者冲击伤害.需要一些狼人的皮毛作为材料,此外使用者会持续大汗淋漓,闻起来像是笼子里的动物,所有社交鉴定难度+1
边栏:草药学去哪儿了?
在之前的版本里,特别是“升华的右手”和“黑暗世界:术士”中,有一条独立的草药学道途,而“术士”修订版中,它被合并到炼金术道途里了,因此本书依然将其合并处理.这两条道途——包括一条从未详细描述的高阶化学道途——都可以产生一次性的魔法效果或者转化物质,主要的区别在于实践手段,例如草药学通常使用巫术作为实践,而进阶化学更受超技术喜好,在游戏机制上,这三者没有任何区别.
召唤 Conjuration
召唤道途是舞台魔术师的常用把戏:从帽子里掏出兔子或者从观众口袋里变出一张扑克都是常见的操作.想要在街头谋生的术士通常会学习召唤,因为它和舞台魔术千丝万缕的关联,沉睡者大多会把召唤视作简单的手头把戏.
召唤道途是一种召唤物品或者活物的能力,新手只能玩玩硬币翻转的把戏,老练的术士则可以在深入险境之前给朋友悬挂法术,关键时把对方从死亡的虎口(字面意义和实际意义)里拉出来.
关于召唤的要点,在于你做不到什么,召唤道途在机制上和传送道途非常近似,以至于二者常被混淆——觉醒的法师特别容易弄错二者的区别,因为他们可以用空间领域达成二者的效果.召唤道途无法移动使用者本人,而传送道途可以.术士也不能用这个道途召唤元素来伤害目标——那是地狱火道途的范围,你可以用召唤道途挪来一桶沙子,但是没法用它召唤沙尘暴.
系统
修正:对于所有可以被当做——或者只是形式接近——舞台魔术的法术操作,可以保留1成功,这个成功不会因沉睡者目击而被移除.即便是最理性的头脑也会受到流行文化的影响,大众相信通过巧妙的视觉艺术,你可以无中生有变出一头大象.需要注意,你无法使用此手法造成直接的身体伤害.
使用本道途法术召唤不情愿者手中的物品难度+1,移动一个不情愿的生物难度+2,对术士熟悉的物品进行操作难度-1
层面:召唤道途使用通达距离 Distance、目标数量Number of Targets以及重量Weight.本道途实际上和速度无关,法术或者仪式成功后,被召唤的目标立刻出现在术士指定的位置,术士可以耗费额外的成功数购买以下效果.
• 耗费1额外成功,可以在不触碰武器的情况下使用召唤进行笨拙的攻击(攻击骰池-1)
• 耗费2额外成功,可以以上述的方式进行攻击,不需要承受减益,或者在远处对物品进行精密操作,例如远程开锁.
• 耗费1额外成功维持额外的1轮法术效果,术士无法在中途改变召唤的效果,你不能让自己的木偶跳舞跳到一半去砍人,这需要重新进行一次召唤施法.
失败的代价:简单的失败意味着物品没有被成功传送,大失败的范围从令人不快的阻碍到毛骨悚然的可怕结果.术士可能把物品传送到错误的地点,例如把物品传送到远离目标位置的地点,或者把准备好的剑召唤到了自己的手臂上,最糟糕的情况是只成功召唤出了部分的目标物品——想象一下对活人进行此类操作的后果.
范例仪式
••连结物品
静态巫师更容易召唤那些和他们有着紧密联系的目标,例如心爱的宠物或者导师赠予他们的仪式匕首,通过连结物品,静态巫师可以和物品强行建立一种超自然联系,以便在之后进行召唤,建立连结的物品会被视作术士熟悉的物品,即便术士一个小时之前刚在垃圾桶里找到它.术士需要在目标10尺范围内进行冥想,耗费1点临时意志力,每个成功代表物品和术士建立了一日超自然联系.术士同时可以持有的连结物品数目不能超过他的召唤道途等级.
••• 随时武装
术士不需要枕戈待旦,他们可以随时唤来武器.因为这一性质,本仪式需要在术士进入险境前主动悬挂,如果需要使用武器,术士可以把手伸进自己的风衣或者某个角落召唤它,以此完成仪式.传统版本的仪式常用于召唤剑刃,而在现代社会,术士召唤霰弹枪或者步枪更加司空见惯,召唤的武器不能大于霰弹枪或者长剑的体积.
••• 狗屎风暴
静态巫师用一团由无生命物体组成的混乱风暴包围自己和25尺范围内的同伴,仪式鉴定每获得2成功,使用远程方式对法术范围内目标进行攻击的操作难度+1,任何尝试用近战方式攻击法术范围内目标的尝试需要承受等同仪式成功数的伤害,通常情况下这是一个冲击伤害,如果术士周围满是玻璃碎片、刀刃或者其他锐利物品,那伤害为致命.术士无需在这一情况下指定攻击目标,任何靠近法术的角色——不论敌友——都会承受伤害.
•••• 远程提取
这是另一个“以防万一”的仪式,远程提取可以让术士把倒下的队友和不堪重负的同伴从战斗中拉走,带到安全地带.术士本人需要处于战斗范围外,通常是在一个掩体中,然后通过仪式把队友从死亡的阴影中带走,如果队友没有反抗,也不是仓促指定的目标,那么没有施法难度增加或者成功数惩罚——战斗的混乱可以让一切情况变得理所当然.一旦术士和同伴脱离了战斗范围,他们将不再被视作处于战斗中,除非有其他人向他们发起攻击.这一仪式最多可以指定10个目标,术士需要在仪式前指定目标.
传送 Conveyance
无论是幻想中的传送技术还是坐着扫帚飞天,大众一直希望能更快速地从一个地点前往另一个地点,无论当下他们当下的速度有多快,更快的速度总是供不需求,许多人开始转向魔法和奇诡科学来达成快速旅行的目的.对静态法师来说,这类操作可算不上日常,不过他们也鲜少为飞机的座位位置而苦恼就是了.
在到达大师层级之前(5级),使用传送道途的术士必须准备一些载具来进行传送,秘术倾向的术士会使用带着七里靴、飞毯或者扫帚,甚至更奇怪的东西——比如由猫来拉动的战车,那些使用科学的术士则使用喷气背包或者变形的车辆.
本条道途的老手可以在不跨越空间的情况下跨越超长的距离,传送不一定需要瞬间发生,但这类老手一般不需要载具作为辅助,固定的仪式或者装置就可以把术士送到他们想去的地方.
系统
修正:每有一个不情愿的施法对象,施法难度+2,传送到熟悉的地点难度-1
层面:除了通达距离 Distance、旅行速度还有乘客数目之外,以下的内容会增加需求的成功数
• 1额外成功可以前往术士从未去过的地方
• 2额外成功达成快速传送效果,虽然不是瞬间传送,这可以用于攻击操作.
• 每个阻碍需要耗费1额外成功数,阻碍必须是可以越过的东西,本道途无法到达完全密封的空间.
失败的代价:在施展传送法术时发生意外是非常危险的,通常的失败可能无关痛痒,因为很可能完全无事发生,大失败的后果依据法术的施展方式,会带来各种匪夷所思的后果,使用飞天扫帚的术士会从天空一头栽下,使用七里靴会让你出现在远离目的地的位置,至于科学手法——海量的SF作品讨论过传送故障时发生的事情.
范例仪式
• 冲刺
有些时候术士需要进行一次短途的快速旅行,工作的原理各不相同,主要方式取决于实践和个人能力,这一仪式的常见形式是穿上一双蓝色旅行鞋,一旦穿上它,术士可以跑的比所有普通人都快,只要没有任何目击者妨碍他们.每个成功让跑步速度翻倍,持续一分钟,所以成功数越多,速度越快,持续的时间越长.仪式结束后术士会精疲力尽,需要至少5分钟的休息.
•• 防传送结界
练习传送道途的术士很快会转向自我防护,通过用适当的方式标记一个房间或者一幢建筑——粉笔圈、在墙上绘制代表封闭的符号或者反传送投影仪等等——他们可以让其他术士更难使用传送道途进入该区域,其他术士必须耗费等同仪式成功数的额外成功来进入这类区域.这类结界每个月降低一个成功数,但是你可以通过一个相应的成功仪式来恢复它(这类恢复操作只需要1个成功).
••• 他妈的快点让我从这里出去!
术士口袋里最有用的工具之一,是在危难当头时的逃生路线.这个仪式可以让术士瞬间移动到50英里内的指定安全屋,它需要至少4个成功,额外的成功数可以把范围延展20英里.如果施展仪式时安全屋的距离太远,那么需要一次额外的鉴定来决定能否到达次级指定位置,这个仪式总是视作悬挂法术.
•••• 信息高速公路
使用科技手段作为焦点的术士掌握了一种传统秘术使完全忽视的移动方式,这类操作比传统的法术更难施展,但可以抵达通常传送法术无法抵达的地点.本仪式可以把术士变成电能,从一个插座传送到另一个插座,每个成功可以传送5英里距离,每移动5英里需要耗费1分钟时间.那些普通传送术无法抵达的密封空间内如果有电能存在——比如一个插座或者接口,那么术士就可以从那里抵达目的地.
••••• 传送门
传送道途的大师不但可以把自己和他人从一个地点传送到另一个地点,他们还可以在两地之间建立稳定的传送通道.术士必须在进行传送的地点进行准备工作,每个地点需要3天的工作时间,使用符合施法者道途能力的材料,一旦准备工作完成,术士进行一个持续的道途鉴定,每次鉴定耗费1小时时间,传送门之间每隔10里需要一个成功,每个额外的成功可以让传送门的使用次数增加5次,或者为传送门设置一个使用条件,例如限定使用者,或者设置为单行道.设置此类传送门需要耗费1点永久意志力,传送门耗尽使用次数后永久意志力不会退还.这是一个复杂的仪式,最好由多人合作完成.
占卜 Divination
阅读茶叶、铸造符文石,焚烧鸟骨、研究星相——这都是传统的占卜手段,它们的变体在各个文化里都有对应,只要存在未来的概念,就有人想知道未来的影响,一些最新的实践手段涉及超科技和超数学的结合,使用最先进的电脑技术对未来进行预测.
使用占卜道途的术士可以尝试预言未来,但未来是一个千变万化、一片嘈杂的混乱状态.术士可以用法术推测最大可能的线索,聪明的预言家知晓如何用梦境中的蛛丝马迹还有不明确的解释来推断概率的变幻.
关于未来的事项很少是一成不变的.凡人终有一死,但具体的地点、时间和方式则包含无限的变量——这取决于选择和行动.仅仅是对未来的观测和将其告知他人都会使未来产生剧烈的变动.
因为未来不断变化的性质,术士无法使用或者开发任何占卜道途的仪式.占卜鲜少被视作破则法术,许多精通此道的术士在公共场合使用它来牟利.当然,诸如肠卜Haruspicy(研究祭品的内脏来预测未来)的实践手法一旦被大众发现很可能招来官司.大部分术士倾向使用固定的实践手段进行占卜,当然你可以同时尝试多种实践手段,毕竟部分占卜手段在当今是违法的,还有一些会受到天气影响(占星术).
系统
修正:使用超凡科技作为实践手段会让鉴定难度+1,但这可以提供更精确的概率.
在使用影响精神的药物辅助占卜时鉴定难度-1,这会在施法过程中出现大量的幻觉和征兆,以及更明晰的图景,当然是否准确有待商榷.
层面:占卜使用以下的选项
时间跨度
• 一天
•• 一周
••• 一个月
•••• 一年
••••• 十年
准确度
• 预知景象和征兆都非常模糊,难以解读
•• 偶尔有准群的预兆,但是淹没在各种象征性的意义里
••• 虽然准确,但是景象模糊,常被误解
•••• 虽然有着层层的象征遮掩,但是不难解读
••••• 准确,容易理解,但是可能因主观意愿而错误解读
探询方式
• 只能简单地回答“是”或者“否”,当然前提是你在询问某人而非向星星或者内脏探究问题
•• 一个具体的问题,可以用一个简短的句子回答,例如“前面哪条路最安全?”可以得到回答,但诸如“敌人的计划是什么?”无法回应
••• 问题的解答可以耗费大量的时间精力研究公开知识获取
•••• 问题可以得到详细的解答,隐藏的信息也可以获取,需要有足够的时间和精力来探究
••••• 可以进行非常详细的提问,可以获得一些已经遗失、销毁、甚至隐瞒的信息
失败的代价:最好的情况下,术士只是没有获得任何预见或者启迪,如果是大失败,则会出现明显的错误和对预见的错误解读.你对团队要闯入的地方进行预言,判定那里没有任何安保,但是实际上那里的安保可以媲美Knox要塞,术士预言一扇门的锁已经坏了,但不知道屋主安排了警卫队来进行看守.说书人可以依据情况对占卜的大失败进行不同的安排,以免让后续的行动变得过于可预测.
边栏:范例的占卜实践手段
这并非所有的占卜手段——本道途的实践手法无穷无尽,不同的占卜师都喜欢在占卜过程中添加一些自己的个人特色.一个占卜师可能使用自己最喜爱的塔罗牌或者桥牌,另一个占卜师发誓自己的操作只有在使用勃朗特姐妹的作品时才会准确.我们鼓励玩家自行研究占卜手法,找到一种或者多种适合自身角色和编年史的占卜手段.
灰尘占卜:使用掉落在物品表面的灰尘、沙子或者死者的灰烬进行占卜
星象学:通过研究天体的方位和相互作用来预测未来
书页占卜:打开一本书——通常是宗教书籍,随意翻阅进行占卜
纸牌卜卦:使用一副卡牌来预测未来——通常是塔罗牌或者其他专门设计的卡牌,当然并不拘泥于这类卡牌
投石占卜:抛掷刻有符文的石头、骨头或棍子,然后解读砸出的图案
猫类占卜:观测一只猫的行动来预测未来
肠占:阅读祭品的内脏和肠子来进行占卜
解梦:对梦的解析
鸟占:观测飞鸟进行占卜,也被称作augury
手相学:解读他人的掌纹来占卜他的前程
概率预测:使用超科技以及混沌数学对未来的概率进行预测
水占术:通过阅读池水、水晶球、镜子、云朵进行占卜
图占术:通过移动的图像来阅读未来的可能
边栏:说书人备注
对说书人来说,占卜可能是最难让玩家使用的道途之一,滥用它很可能让事先的计划彻底脱缰,或者让玩家对此产生严重的依赖.我们建议说书人采取一些或者多样措施限制占卜的滥用,这里是一些建议:
• 禁止玩家选取此道途,限定NPC使用,只能用于剧情推进
• 对占卜的鉴定进行暗骰,毕竟静态巫师永远不知道自己的预见和幻象是否准确,说书人可以暗骰后根据术士的问题分配成功数
• 在使用超技术或者超数学进行占卜时,术士只能得到概率而没有答案,模糊的预测也远胜于具体的预言.
• 不允许在日常琐事上使用占卜,比如点什么咖啡或者晚上吃什么,当然意志力的耗费会让玩家慎重考虑此类操作
• 在设计剧情时,思索一下“如果玩家在这里使用占卜该如何操作?”
• 即便玩家躲开了负面的预言,说书人也可以通过隐蔽的干预让预言发生——也许是一种不那么可怕或者不直接影响角色的方式.比如说,如果术士预言了未来的个人财产损失,他可能在之后的行动中拯救了自己爱人的生命,但丢失了自己的婚戒.
灵体 Ephemera
一些术士——那些专注于召唤\束缚\防护道途的术士——直接对精魂发号施令,而遵循灵体道途的术士则寻求和它们建立一种更亲密的关系,对他们来说,精魂是家人和朋友,而非主人和仆从的关系.当呼唤精魂时,他们更多使用的是邀请而非强制的号令.
灵体道途并非束缚、命令精魂,而是允许术士和精魂交涉的道途,这一过程被称作chiminage,本质是互相交换,不同的精魂需求不同的东西,这和精魂的本质相关,具体的内容取决于精魂的强弱和涉及的任务,要求一个神灵级精魂完成一项长期的困难任务需要术士付出高昂的代价,也许是一些只有术士本人能达成的试炼,反之,如果只是请求一个精灵完成符合它们本性的任务(例如让一个火元素精魂点燃蜡烛)则几乎不用付出任何代价.掌握道途的过程存在一个陡峭的学习曲线,大多术士需要在数次艰难的交涉后才能掌握诀窍.
这一道途基本专注于中影界,偶尔会涉及暗影界.关于和深影界合作的谣言一直存在,但大多停留在流言的程度.
系统:依据精魂对术士的态度,施法鉴定难度受-2到+2的修正
层面:使用形而上学的重量 Metaphysical Weight和精魂触及Spiritual Reach
精魂触及Spiritual Reach
• 术士可以感应到精魂,并且能吸引它们的注意力,但是其他的操作基本力有不逮
••术士只能呼唤通常的精魂
••• 可以通过量身定做的仪式来召唤特定的精魂,除非术士在之前冒犯了它们,否则精魂总是会响应呼唤
•••• 精魂会不请自来地找上术士,术士可以看到影界,这增加了可以进行互动的精魂数目和种类,如果需要的话,术士可以对精魂进行攻击,不过大多人会避免此类操作
••••• 术士现在可以主动寻找精魂而不是邀请它们进入现实,直接进入影界的物理旅行依然无法进行,术士可以通过星幽体投射进行影界旅行,使用机敏wits替代敏捷dex,操控Manipulation替代力量Strength,智力Intelligence替代耐力Stamina,意志力替代正常的健康等级,术士在此状态下用一根银线联接自己的星幽体和肉身,如果意志力耗尽,银线会直接断裂,中断联系,术士会陷入昏迷.
失败的代价:和精魂的交涉可能非常危险,特别是道途的初级阶段,术士唯一能做的是吸引附近任何精魂的注意,而在高级阶段,鉴定大失败很可能招来不怀好意的精魂,特别是各种忌灵.
附魔 Enchantment
附魔道途比其他任何道途都更推崇耐心和深思熟虑,这条道途上没有法术,只有仪式.静态术士每次想要制作新的神器时都必须学习——或者发明——一种新的仪式.每件神器都需要术士精心制作,附魔的第一步是制作各种世俗道具,通常情况下由术士手工制作,用他们世俗技能的极限来为魔法技艺提供容器,当然,有时候可以使用稀有的道具或者上古文物作为容器的选择.一旦找到了合适的容器,术士可以凭此为媒介注入魔法能量,以便在之后使用.第一阶段的操作大多是通过工艺鉴定进行的(对科技术士来说,可能是技术或者超科技鉴定),第二步则是道途鉴定.
使用附魔道途制作的神器在几个关键层面和炼金术配方不同:首先,神器通常是持久生效的,至少可以使用多次,一些神器甚至是永续的,或者在耗尽使用次数前一直生效;其次,它们的功效往往比觉醒法师制作的奇物要弱,术士的神器效果更专注于一个方面,一件神器通常只能有一种效果,而奇物则不受此限制.
附魔师需要在自己的工坊里耗费海量的时间和精力,他们制作神器的手段定义了他们自身,许多术士自认为铁匠、珠宝匠、电子工程师或者木匠,他们的法术只是日常工作的一部分,这意味着附魔师大多会追求更高等级的资源背景,此外还有可以保障安全的空间,最后还需要高质量、甚至是稀有神奇的原材料来开始他们的工作.
系统:每当术士制作了一种护符3次,制作此护符的道途鉴定难度-1
时间:制作容器需要的时间,加上(1-3日)x附魔道途等级
效果:附魔道途没有层面,它使用以下的效果
• 附魔师可以制作一些次级的道具,这类道具力量薄弱,鲜少有人能关注到它们,它们可以增加1圆点属性或者能力(在极其特殊的限定情况下,可以增加2圆点),或者让攻击和技能的鉴定难度-1,此外还可以有其他的次级效果.
••更强大的神器,可以让相关属性或者能力鉴定增加2骰,或者鉴定-2难度,这一版本的造物可以用一种隐秘的效果影响现实,比之前的版本更加强大
••• 附魔师现在可以制作显而易见的魔法道具,虽然这些东西对那些不了解魔法的人看来仍然只是“非常奇怪”.这些道具可以为最多三项属性或者能力提供2个额外骰子,此外可以复现各种不超过1圆点的超自然能力
•••• 此类造物拥有真正的超人力量,可以让属性突破5的上限,复现更强大的超自然力量(不超过2圆点的其他产品线超自然力量),以明显的方式影响现实
••••• 极其强大的道具,往往只出现在神话故事之中,这代表了次级的奇迹,而且效果非常明显.这一级别的造物可以复现最高3圆点的超自然力量,以此方式制作的神器每个圆点可以选择复制一项单独的效果——需要在制作时选择——这代表神器拥有复数效果.
失败的代价:鉴定失败通常意味着术士浪费了他们数日甚至数周的苦工,附魔的材料和道具往往会毁于一旦,不过没有其他更糟的影响.大失败的情况则多种多样,这可能导致爆炸、让工坊毁坏,更糟糕的情况可能做出一件看似有效,实际带有副作用的诅咒道具,这类诅咒道具极难脱手或者销毁,即便附魔师死后依然会长期存在,甚至落入沉睡者手种
范例造物
• 军用外套,穿上后可以获得2圆点的玄秘背景
• 一把定制手枪,在瞄准射击时难度-1
• 一只毛绒玩偶,抱着它睡觉的人可以在任何情况下安然入睡
• 一条刻有鹰眼徽章的银项链,徽章上嵌有一颗绿宝石,每日一次,可以让佩戴者在远距离视觉观测相关的感知鉴定上增加2骰子
• 一个银制的脚趾环,当赤脚戴上它时,可以让佩戴者在对抗投射物的闪避鉴定中增加2骰子
• 一根彩色的蜡烛,当点燃它的时候,授予一次性的2圆点背景
•• 一个口袋大小的酒壶,放在胸前的口袋可以吸引子弹,只能承受一次冲击,但在被摧毁前可以提供3个骰子吸收致命伤害.这类附魔造物在奔赴前线的士兵中非常流行,可能源于第二次世界大战期间.
•• 附魔子弹,命中时可以造成2额外伤害,附魔道途鉴定时每个成功制造一枚子弹.
•• 一个银制的舞者脚镯,在佩戴并处于可被他人观测的情况下增加舞蹈相关的鉴定骰池.
•• 一枚铁钉,当用它钉入某人的脚印时,对方会承受脚趾被穿刺的痛楚
•• 一枚小型的金色护符,当佩戴者处于危险中时会发出提醒,每次使用后需要挥洒烈酒在护符上才可以继续生效.附魔道途鉴定时每个成功可以让护符使用次数+1
•• 一枚楸木戒指,可以抵消妖精对佩戴者施展的术艺,附魔道途鉴定时每个成功可以取消一个妖精的术艺.
••• 一双让奔跑速度翻倍的跑鞋
••• 一种可以在数分钟内治愈最多3个非恶性伤害的药膏,需要在月光下由对伤者抱有爱意的看护人使用.每个道途鉴定的成功可以让药膏生效一次.
••• 一件黑曜石做成的公牛项圈,当抹上血液时,它可以让佩戴者增加3圆点力量,每个道途鉴定成功可以持续1个场景的效果
••• 一块可以擦干净所有普通污渍或者溢出物的手帕,需要一边歌唱一边使用才能生效,每个道途鉴定成功可以让手帕生效一次
•••• 觅心者,一柄在愤怒挥舞时可以准确命中敌手心脏的利刃,可以造成力量+5的致命伤害,每次使用后必须沐浴在被害者的血液中,否则会失去效用.
•••• 一块死去巫师的头骨,允许使用者向它们寻求指点.使用者向头骨“捐献”一品脱的血液,之后可以向头骨询问问题,问题数目等同制作时获得的道途鉴定成功数.这类问题不一定提供非此即彼的准确回答,针对一个问题的后续追问(具体由说书人决定)也不算额外的问题.头骨只能在新月时使用,每次使用需要进行一个意志力鉴定,难度为4+头骨之前的使用次数,如果意志力鉴定失败,头骨在回答完最后一个问题后会化作灰烬.最近的传言声称大法师波尔托斯.菲兹.恩普雷斯的头骨被做成了此类道具,当然大家都是从朋友的朋友那里听说这个消息的...
•••• 一个赋予佩戴者超人力量的银色手镯,佩戴者视作拥有5力量,此外每日一次,可以在力量相关的鉴定上获得3个自动成功(这类操作的使用次数等同制作时的道途鉴定成功数),当脱下它时,只要有月亮的夜晚必须用月光为手镯充能,否则它会失去力量.
•••• 一件银制的链甲外套,每轮可以将最多4致命伤害变为冲击伤害进行吸收(自动生效),每次使用会有几个环节脱落,直到最终损毁(生效次数等同制作时的道途鉴定成功数),如果尝试对链甲进行清洗或者修复,它会立即失去附魔效果
•••• 一本附魔的书本,每次阅读时可以把书本内容转换为阅读者的母语,使用次数等同制作时的道途鉴定成功数,要激活这一效果需要向书页挥洒纸灰,当合上书本时,书籍会变回原来的语言.
••••• 一个永远不会掏空的钱袋,只要你保证里面还有一枚25美分的硬币(或者其他货币的中等面额硬币),你每日可以从中取出等值5美元的25美分,这类操作每日可以进行四次,如果在一日内进行了第五次操作,附魔效果会永久失效.
••••• 一枚保护佩戴者免受物理伤害的护符,佩戴者获得5个额外的吸收骰对抗任何类型的伤害(包括恶性伤害),但是每次使用会减去佩戴者5年寿命,这是内在器官的老化,从外表上无法看出变化.
••••• 一枚可以让使用者躲避魔法探测的护符,使用任何超自然力量寻觅佩戴者的鉴定需要4个额外成功才能生效.佩戴者每日必须回答一个新的谜语、难题,否则护符失效.每个制作时的道途鉴定成功可以让护符生效一周时间.
••••• 一件可以遮蔽使用者行动的斗篷,穿戴者可以无声无息地行动,即便走过吱吱作响的地板也不会发出任何声音.传言说它是为了克服Nijo堡垒的夜莺地板而开发的,佩戴者在高声说话前是完全无声的,当制作时,每个道途鉴定成功会在斗篷里缝进一根银线,每次使用会让一根银线断裂,当最后一根银线断裂后,附魔效果将失效.
••••• 这件小提琴可以让所有使用者像大师一样演奏,只要使用者每次使用前向九位缪斯女神祈祷(必须念出所有女神的名字)
••••• 一个有生命的仆从,例如荷蒙库鲁斯homunculus或者仿生机器人,它拥有10点属性和7点能力,具有人类的感知能力和健康等级(不受伤势惩罚影响),它不需要吃喝或者睡眠休息,当然大部分机器人都需要充能.
范例仪式
•可怕印记
术士可以在一件物品或者人的额头上刻下一个标识或者符号,申明其所有权.肉眼无法看到这个标记,但任何具备魔法感知能力的人可以轻易看到它.这个标识可以让任何看到它的人知晓施展仪式的法师名字,仪式需要5分钟时间施展,不需要耗费意志力,印记会一直持续到下个新月.
••附魔工艺
有时候附魔师不需要制作一件魔法物品,只需要强化物品原本的功效,这一仪式可以做出永不磨损的刀刃,不会破碎的毛衣或者其他类似物品,唯一的改进在于强化原本的工艺质量,但是此类道具无法接受进一步的附魔操作,虽然它们本身没有魔法效果,但是炼金术士或者附魔师可以用一个感知+神秘学(难度6)的鉴定来识别道具是否经历了附魔工艺强化.这一仪式必须在制作物品的过程中使用,或者在制作完成后15-20分钟内进行,这一仪式不需要耗费意志力.
魅惑 Fascination
世界各地的民俗故事里都有惑人心智的巫师或者操控人心的术士身影,狡猾的术士将那些无辜者玩弄于股掌之间,野心勃勃的蠢材为了权利向术士出卖自己的灵魂——这些套路的内核比钻石还要一成不变,不择手段的术士让他人的思想屈服于自己的意志,那些希望他人自己意图行动的术士一直在践行这条道途.
虽然手法不同,但是效果一致:术士打破目标的意志,让他们对自己着迷,一个遵循秘术手段的女巫可能为自己化妆,让自己的眼睛闪烁着迷人的光芒,为自己撒上诱惑的香气,吸引所有路人的注意.还有一些术士选择通过锻炼把自己的自信磨炼为锋锐的利刃,任何人都无法抵抗他的意念.超凡公民会使用经过测试和批复的谐波共振器,发出无声的亚音速频率,平衡目标的神经递质,迫使他们屈服.
那些本身拥有操控心智能力的目标,可以尝试用自己的力量抵御术士的魅惑,这类操作是双向的,本道途的学徒可以认识到操控心智的其他效果,并做好准备抵御或者克服它们.
系统
修正:目标对术士厌恶则施法难度+1,如果痛恨术士则难度+2
层面:除了目标数目和距离、交感连接,魅惑道途还使用诱惑力Allure和倾向态度Willbending
诱惑力
• 为社交鉴定+1骰
•• 为社交鉴定+2骰
••• 为社交鉴定+3骰
•••• 为社交鉴定+4骰
••••• 为社交鉴定+5骰
倾向态度
• 有趣:在人群之中你也可以引发他人的注意,在单独的会谈里大部分人会觉得你幽默风趣,你可以提出温和的暗示,需要和目标的个性和处境一致,比如在酒吧里,你可以随意让一个搭讪者喝的酩酊大醉.
•• 迷人:所有参加派对的人都知道你在哪儿,而且每个人都希望能再次见到你,你可以给出强烈的暗示,需要和目标的个性和处境一致,例如让一名美人在一个愉快的夜晚和你一起散步.
••• 让人陶醉:所有人都认为是你举办的派对,周围的人会争先恐后地争取你的注意力.你可以提出不一定符合目标个性和处境的暗示,例如让他们和长期的伴侣分手,或者和你享受一夜情.
•••• 让人狂喜:不管你有没有收到邀请函,大家都默认派对是为了你举办的,大众不再只是渴望你的关注,他们更希望得到你的认可,即便在这一过程中会大出洋相.你可以给出和目标个性或者处境不一致的强烈暗示,例如让目标和另一个人决斗来捍卫你的荣誉.
••••• 奴役众生:当你开始煽风点火,现场很快会演变为暴乱,和你接触的人很难抵御你的要求,他们几乎会做任何事来满足你的渴望.操,如果你要求的足够明确,他们甚至愿意为你杀人,毫不犹豫地赴汤蹈火.你可以给出强烈的暗示,即便这和目标的个性以及处境南辕北辙,例如暗示目标直接纵火焚烧一个酒吧,只要他们能听到你的话语...
失败的代价:操控人心的失败后果取决于当时的处境,在派对上的一个简单失败只会招来一次尴尬的无视,例如在滔滔不绝的表演时打翻饮料,在舞池里踩到别人的脚趾.而大失败会招来不可避免的羞辱,甚至更糟,通常这会把法术效果反转,你想要调情的对象成了一个不共戴天的仇敌,或者完全失去感知情感的能力,这甚至会让目标对一切同情或者怜悯变得麻木,需要很长一段时间才能恢复,受害者可能变得精神错乱,成了一个嫉妒心极强的施虐者,会主动伤害任何他们认为侵害了自身权利的对象.
范例仪式
••• 舞会明星
术士可以对即将到来的社交活动做一些准备,让自己一举成名.术士需要拿着邀请函(不需要是给术士自己的),将法力注入其中,在指定的派对期间,术士会受到所有参与人员和雇佣人员的VIP待遇,组织者会主动送上祝福,并提供一个热情的“伟大夜晚”,不论你是否在邀请名单上.
•••• 9号迷情药
作为本道途的招牌产物,出于一些众所周知的原因,“迷情药”已经落伍了.现代社会对个人主权的强调让术士不再有那么多时间和资源来完成这个仪式,那些仍然出售迷情药的术士,不论顾客是为了爱情或者忠诚,都会索要高昂的价格.
仪式需要目标的一缕头发、一滴血、或者一件富有感情的私人物品来建立联系,当仪式为术士之外的顾客举行时,还需要顾客提供自己的媒介.在一些手法里,仪式使用传统的药水作为成果,在其他实践里,它可能是一团打结的绳索,不论形式如何,目标最后都会被术士迷惑心智.
一旦施展仪式,目标会感到不安和反胃,当链接的对象接近时,或者主动执行一些会让链接对象高兴的任务时,这类不安和反胃感会立刻消失.
机运 Fortune
命运无常,即便排除术士的操控也是如此,机运道途允许术士如同挥舞武器一般使用运气,用诅咒击倒敌人、用祝福强化盟友.虽然使用的手法和对道途的解释都截然不同,术士们可能用邪眼、上帝之手、概率操作来施展法术,机运道途无法让不可能发生的事情发生,但它可以让概率极低的事件如术士预期般发生.它也是最不精准的道途,虽然静态巫师可以为机运设置动机并操控其结果的大小和范围,但这条道途的后果往往让术士本人大吃一惊,或者被日常的琐事掩盖效果.
对夜裔降下诅咒要远比沉睡者困难,夜裔只需要进行一个意志力鉴定(难度为4+术士使用的道途等级)就可以抵抗机运道途的影响,如果术士没有使用道途5,对方只需要一个成功就可以无视法术效果,而那些极其强大的诅咒(道途等级5)也只需要两个成功就可以无视(虽然鉴定难度为9,这相当具有挑战性).如果要抵御诅咒,受害者必须意识到诅咒的存在,并尝试积极抵抗它,发现一个隐秘的诅咒可能非常困难,但依赖超自然感知,例如灵光阅读,可以发现潜在的诅咒.拥有起源和熵领域的法师也可以注意到诅咒的存在,当然,其他修行机运道途的术士可以轻易辨别出同行的手艺.
玄秘/掩护背景提供了对抗诅咒的额外保护,没有特殊情况对拥有此类背景的目标进行诅咒时,对方每有一个玄秘/掩护背景可以减去一个术士的机运道途鉴定成功数.
系统
修正:和目标存在微弱交感联系时(对方持有的物品),鉴定难度-1,强烈交感联系时(目标极其珍视的物品,对方身体的部分,例如头发或者指甲),鉴定难度-2
层面:机运使用持续层面,但持续效果视作比实际等级高1等级,所以持续5的诅咒可以持续数年之久.此外道途使用目标数量层面,但是所有目标必须存在联系(同一个家庭的成员,同属一个人口稀缺的小镇上的居民,等等),机运道途使用严苛Severity层面,效果如下:
严苛Severity
• 细微的诅咒或者赐福,通常是一些小事,比如不小心说溜了嘴,或者没赶上巴士
•• 一个持久但并非永续的不利、损伤或者收益——不小心的扭伤、没有生命危险的疾病或者摔坏东西,这都是标准的厄运,而好运则是避过一个季度的流感、一个微小的战斗优势、或者解决一个小障碍.
••• 一个重大的挫折或者优势,持续一段时间的大病或者严重的社交性失误是最常见的诅咒,找到能帮忙的路子、赌博成功或者在人际关系上的一帆风顺,在战斗中的额外骰都是常见的祝福.
•••• 现在祝福或者诅咒可以产生严重甚至永续的影响.持续的伤势和衰弱、破产,让对方社会性死亡的悲剧,赢得彩票,在必死的情况下幸存,或者得到改变社会地位的机遇,这都可以做到.
•••••这一级别的诅咒总是会导致不同寻常的痛苦死亡,目标会被斩首、遭受无法治愈的慢性疾病最后死亡、可怕的车祸,等等.这一等级的祝福也充满了传奇性,例如因一通州长电话而获得特赦,从死刑架上逃过一劫,或者以其他形式在命悬一线时候逃出生天,当然这类可能性在统计学上只有百万分之一的可能.战斗中的敌人可能会被自己的脚踝绊倒,摔断脖子,受赐福者可以在一个二手店的打折书橱里找到一本失落的魔典,或者在毫无知名度的情况下获得政治席位.
失败的代价:大部分失败的机运法术无法探测,目标看起来只是正常的走运或者倒霉,但这是否因你的法术生效则不得而知.大失败的情况严重的多,这会导致反转的祝福或者诅咒.祝福似乎生效了,但是每次助益目标时都会产生可怕的后果,诅咒看起来正常运作,但是最后会以戏剧性的方式让目标受益.这对那些尝试向自己使用机运法术的法师来说非常危险,实际上那些最扭曲的祝福和最严重的诅咒往往是术士法术的失败产物,更糟糕的是,这类法术往往远超他们自己的能力上限,术士通常无法解开自己身上的大失败法术,当然他们可以找其他人帮忙解咒.
范例仪式
•死亡诅咒
这是术士可以执行的一项最极端的仪式,死亡诅咒注定了术士的死亡,通常这也代表了他们敌人的毁灭.术士耗费自己的所有永久意志力,获得等同耗费意志力数目的成功数,这一仪式可以将层面提升到术士的实际道途等级+2,这可以让术士为了施展一个强大的诅咒(罕见的情况下为祝福)牺牲自己.对那些最强大的术士来说,这代表了延绵数代的诅咒,或者降下对城市来说比死亡更可怕的命运,只要术士愿意做出牺牲,这并非无法做到.和正常施法一样进行道途鉴定,但是获得等同牺牲意志力的自动成功数,完成仪式后术士会立刻死亡——仪式耗尽了他的所有生命,他们在倒地之前就已经断气了.
•• 踩到裂缝
儿歌里常说“如果你踩到裂缝,你会折断妈妈的腰.”这是一种古老信仰的儿化版本,即触碰裂缝会带来不幸,这一信念在这个仪式中得到了体现.和大多诅咒不同,术士需要告知诅咒的对象才能让诅咒生效,这种诅咒不会自动发生,实际上,目标可以尝试不触碰裂缝来避开诅咒,当然这类尝试最后都会以失败告终.由此引发的诅咒会给受害者或者他们的亲人带来一些不会危及生命但可能是永久性的损伤,目标可以在碰到裂缝前解开这个诅咒,解咒鉴定难度-2,不过当诅咒触发,任何尝试摆脱它的操作难度都会+2,因为正是受害者本人招来了诅咒,虽然这听起来非常不公平,但这确实是诅咒生效的理由.
••• 命中注定
这个仪式在上古时期就已经存在了,当然具体的形式和今日可能截然不同,当下的流行版本由安妮.理查德和朱迪思.马奎特普及开来:虽然命运无常,但是一些姻缘注定不可分割,一个成功可以保证目标在下一年内遇到完美的对象,一个可以成为真爱的人(参考秘密之书P59的优势),每个额外的成功会缩短仪式生效的间隔,两个成功意味着他们会在六个月内走到一起,三个成功则是四个月,依此类推.
•••• 一时失言
在错误的时间、错误的场合说出真心话可能导致社会性死亡,它可能终结友谊、破坏事业,造成终生的仇恨或者其他恶果.研究机运道途的术士利用这一机制对仪式进行了改进,它可以让目标在之后重要的社交活动里说出他们实际想说出的最恶毒的事实,这包括但不限于政治演说、工作面试、约会、家庭聚会等等.无论如何,目标可以尝试抑制吐露真言的冲动,这需要一个意志力鉴定(难度8),如果目标在一年内零一天内没有进行任何重大社交活动,诅咒会自动失效.
••••• 数代的财富
除了简单的运气外,还有无数的方法可以积累挥霍数代的财富,但是除了运气之外这都需要做出巨大的牺牲,对大多人来说这类牺牲是由他人付出的,比如剥削性的劳动或犯罪巨企.实际上,剥削一直是更容易和可靠的致富手段.这一仪式驯服了运气并确保了好运,但它仍然需要付出牺牲,毕竟世界上没有免费的午餐.这类牺牲不是利用他人的绝望生效,而需要牺牲者自愿做出供奉,诸如为了家庭安全自愿牺牲的父母——鲜少有术士愿意使用这个仪式,牺牲者必须以合适的方式进行牺牲,受益者会发现自己突然时来运转,可以在最疯狂的赌博里赢得足够的财富,这足够他和他的孩子,孩子的孩子不再需要努力工作,即便这些财富之后被挥霍一空,他们依然会以其他方式入手同等的财富,这类财富可以维持7代,之后的子嗣只能自食其力.
治愈 Healing
只要是人类文明繁荣的地方就需要治疗,自文明诞生以来,治疗师就因同情和社区需求而出现,早在科学知晓什么是细菌之前,治疗师就遵循着古时的传统,与精魂沟通交流、总结各种错误来改进治愈方式,以此为他们的人民服务.在今天,虽然科学可以预防和治愈大多可怕的疾病,但是很多人没有机会接触这样的先进技术,在医疗资源的荒漠地区和那些不信任现代医学的地方,传统的治愈方式仍然存在受众.他们可能并不相信魔法或者奇迹,但是在病痛的折磨以及一丝希望之间,很多人选择抓住这根救命稻草.
静态巫师可以达成近乎奇迹的治愈效果,那些医术高超者可以治愈癌症,加快愈合致命的伤势,但他们不会宣传这些效果.即便有如此多的人被医疗机构忽视或者拒之门外,没有执照行医依然是违法的,此外,医术高超的声名对术士是一种沉重的负担,许多富有同情心的热心术士会学习治愈道途,但是鲜少有人能精通它——这些人往往过早地被这个冷酷无情的世界摧毁,如果他们还在继续修行秘术,大多人会选择转向其他道途.
虽然并非所有实践都需求医术,但多数静态巫师都会学习某种形式的医术来施展法术,不依赖超凡科学的术士会学习不基于现代医学理论的治疗形式.当然,对现代医学知识的掌握确实会影响他们的施法手段和行医理念.
治疗师可以治愈轻度甚至中度的先天性疾病和畸形,但那些更严重的病例,比如断肢再生或者死者复活则基本限于传说.
系统
修正:快速施法只能用于稳定致命或者恶性伤害,或者消除伤害减益,其他的操作必须使用正常施法,持续动作施法或者仪式施法.
• 修复一个严重的创伤需要1额外成功
• 治愈一个不合作的患者施法难度+1
层面:这条道途使用伤害/治愈层面,每个成功可以治愈2冲击/致命伤害.此外,每个成功可以降低毒素、疾病、伤害减益1等级,详情参照M20 P406和P442对伤势以及毒素、疾病的介绍.
失败的代价:失败仅仅代表法术没有生效,伤势过于严重超出了术士的能力范围.大失败会导致可怕的后果——治愈者可能让中毒者的中毒程度加深,加深了患者的创伤或者错误地治愈某些器官,比如把眼皮融化或者把骨头长歪,这需要重新割开眼皮或者折断骨头来重新治疗,治愈者可能染上尝试治愈的疾病.
范例仪式
• 治愈睡眠
治疗师可以治疗一个自愿(或者无意识)的病人,让他们陷入深层的睡眠,一旦施法成功,病人将进入持续9小时的睡眠,当他们醒来时,所有冲击伤害会被治愈,病人同时恢复1点意志力,每个额外成功让睡眠的时间减少1小时,这无法治愈致命伤害或者恶性伤害.
•• 唤醒
术士耗费1点意志力,用法术唤醒一个正在沉睡、失去意识或者陷入昏迷的人,通常情况只需要一个成功就能让仪式生效,但唤醒一个被催眠药催眠的人需要等同毒性等级的成功数,唤醒昏迷的人需要4个成功.逆转一个法术造成的沉睡效果需要原本法术成功数+1的成功来解咒.这个仪式无法治愈潜在的疾病、伤害或者中毒,如果治疗者没能在唤醒期间治愈潜在的病灶,病人会在场景结束时再度昏迷.这可以用于识别病因或者探究是何种因素让他们陷入此种处境.
••• 麦克的万灵药
类似的仪式已经持续了数个世纪甚至更久,它第一次出现在书面记录上是在禁酒令时期的芝加哥,仪式的名字衍生自维多利亚时期的万灵药.治疗者会强迫患者的身体通过任何可能的排泄口来排出体内的药物和毒素——这包括但不限于呕吐、出汗、流泪、腹泻等等,过程非常折磨人,但可以拯救那些中毒者或者摄入过量药剂的人,术士必须获得大于等于患者体内最强毒素等级数目的成功数才能让仪式生效,目标受到的伤害不会因此治愈,但是可以用于清除魔法药水的效果.
•••• 体液平衡
这是一种治愈慢性疾病或者先天疾病的古老仪式,它源自中世纪的体液学说,治疗者用水蛭、祭刀、或者其他合适的工具给病人放血,造成1致命伤害,治疗者耗费1点意志力,此外需要5+的成功来保证仪式成功,他可以用一个持续动作进行此类操作.病人需要休息三天,之后他的致命伤害和疾病就会痊愈.这类休息不一定是单纯的卧床休息,病人可以进行一些基本的活动,但应该尽量避免剧烈活动,如果病人在三天内剧烈活动,仪式默认失败.如果病人承受了过大的精神压力,比如在床上工作或者发生剧烈的争吵,仪式也会失败.
地狱火 Hellfire
地狱火道途至今仍然是最受欢迎的道途之一,虽然它的名声不太好,但对大多术士来说,能够随意抛掷元素力量来摧毁敌手的诱惑远超它可能诱人堕落的风险,毕竟你又不会马上因此堕入地狱.不论如何,大量的静态巫师专注于本道途提供的“声光效果”,这是静态法术中最具戏剧性效果的道途.
即便是地狱火道途的初学者也备受同伴的尊敬——或者说畏惧,毕竟他们可以召来闪电和火焰,引发地震,在必要时用洪水淹死他们的敌人,大部分人完全不知道这些人是怎么做到的.学徒们在入门时得到了一个重要的警告,他们对自己的法术没有任何免疫力,这一弱点不限于大失败的法术(参照失败代价的描述),修行者必须注意不要被自己的法术波及,毕竟火势一旦点燃就极难熄灭.
系统
层面:伤害、距离、范围,此外可以添加以下特殊效果
• 腐化:这个咒语不会伤害活物,它只会分解目标穿戴或者携带的任何物品.道途鉴定每造成1点伤害可以将3磅的材料变成垃圾.
• 灰尘风暴:咒语召来一阵灰尘风暴,复盖整个区域(在范围Area上必须有3个圆点),除了造成伤害之外还会让目标陷入目盲,持续轮数等同造成的伤害数目.
• 冻雨:一团冻结的冰雨让目标陷入暂时的目盲,并让地面变得湿滑,这无法造成恶性伤害.
• 烟雾:术士召来一团毒烟,笼罩整个区域(范围Area必须有3个圆点),除非做好保护,范围内的目标每轮承受1伤害,普通的防毒面具可以提供2轮防护,之后失效,不需要呼吸的生物对此种伤害免疫,在烟雾中即便是强化的视力也会被云烟遮掩.
•• 地震:法术会让大地龟裂,碾碎目标,对方可以尝试通过一个力量鉴定(难度6)来挣脱束缚,需要的成功数等同法术造成的伤害数,这无法造成恶性伤害.
•• 闪电:法术召来闪电而非火焰,任何以导电材料和目标保持接触的对象都会承受和目标一样的伤害.
•• 树木缠绕:植物开始狂野生长,向对方投掷荆棘、碎片和其他木质碎片,如果运气好(成功数为施法必须成功数+3),这可以对一个吸血鬼木桩穿心,当然你最好别把这当做稳妥的手段.如果目标处于茂密的树林之中,他们会被植物抓住,除非进行一个力量鉴定(难度7),并且获得等同承受伤害数的成功数,否则无法进行移动.这无法造成恶性伤害.
•••• 唤起浪潮:这需要一个游泳池或者更多的水源施展法术,目标会被一阵突如其来的波浪或者暗潮拉入水下,导致他们陷入溺水状态(参照M20 P440-441),逃到水面需要进行一个持续的力量鉴定(难度8)并且需要至少2成功,可能会更多(视乎水势的大小),这只能造成溺水伤害.
范例仪式
• 防护烈火
火焰是黑暗世界中最可怕的危险来源之一,即便是天然的火焰也可以对强大的超自然生物造成永久伤害.这个仪式可以为术士提供对各种火焰的防护,如果有两个成功,术士可以如同吸收冲击伤害一般吸收火焰伤害(包含超自然火焰),成功数为2+的情况,每有一个超过2的成功则吸收火焰的难度-1,最大可以让吸收难度-3(所以获得4成功可以让吸收火焰伤害难度-2,5和5+吸收难度-3)
•• 炼狱之刃
炼狱之刃是一种华丽的仪式,它可以让一件武器——通常是一柄剑——附着地狱火道途的法术效果,一经调整,术士可以耗费1点意志力让武器点燃火焰,这可以让武器造成2点额外伤害,并且造成恶性伤害.效果持续一个场景.如果武器脱手,仪式效果立刻终止.这个仪式需要至少2成功才能生效.
••• 炼狱净化
在一次同吸血鬼的不幸遭遇之后,查尔斯.莫兰发明了这个仪式来保护自己,不幸的是,仪式效果不分敌我,因此当术士和其他人共处时——比如在电梯里的时候——这个仪式是非常危险的.炼狱净化是一个防护性仪式,当仪式完成后,第一个接触术士的人会受火焰喷射,这造成4骰子的恶性伤害.之后的火焰效果视作凡火,每轮造成3点致命伤害,目标可以尝试通过一个难度8的鉴定吸收它,直到火焰扑灭.该仪式需要3个成功才能正常生效.
••••• 燃烧废墟
大部分情况下,地狱火道途的目标都是单独的敌人,它简单直接,术士们以此为前提使用它.有时候,针对个人或者小团体的法术效果实在不能满足术士的胃口,有时候术士就是想大闹一场,而其他静态法术并没有提供多少额外选择,因此地狱火道途的修行者开发了这个仪式:肆无忌惮地对大量敌人造成伤害.“燃烧废墟”仪式需要整整3个小时来施展,每次施展需要进行一个耐力鉴定(难度6)来完成这个让人精疲力竭的仪式.要完成仪式,术士需要耗费3点意志力,5+成功数,虽然困难重重,但这类操作物有所值,仪式会点燃一栋建筑物,把它烧成灰烬,任何世俗手法都无法扑灭火焰,当然一些超自然手段可以进行尝试,它甚至可以烧毁由防火材料建成的建筑物.需要注意的一点是,术士必须在建筑物内举行仪式,希望你在仪式之前准备好逃生之路...
幻象 Illusion
欺骗他人的感官,让他们相信术士愿意让他们看到的一切,这是一种最基础的法术.幻象道途可以混淆他人的感官,让他们感知到不存在的东西,或者改变他们对现实的看法,大多人过于相信自己的感官,毕竟“眼见为实”,但是当你附近有一个幻术师的时候,这句老话会害死你.
幻象道途在使用过程中不如其他道途那么直接,幻术师大多是狡猾的操纵者,为了达成目的可以选择恰到好处的幻象,这需要各种异想天开的思路和不拘一格的思维方式,这也让幻术师的形象在外人眼中变得非常古怪.
当沦为幻象道途的目标时,你总是可以尝试摆脱幻象的影响,如果要摆脱幻象法术,需要进行一个感知+警觉的鉴定(难度为4+幻象的逼真程度),仪式的难度为(4+仪式等级),鉴定通过可以发现幻象里的瑕疵和矛盾,需要的成功数等同幻象欺瞒的感官数目,当然说书人可以酌情增减成功需求.进行此类鉴定代表角色发现了幻象存在不妥(不论是否通过鉴定),但是他们无法分辨现实和幻象的区分,如果有他人的提醒,可以重新进行一次勘破幻象的鉴定.
系统
修正:依据幻象和现实的差别,鉴定难度从+1到+3变化(让一张桌子换一个位置比让一张桌子直接凭空消失简单的多)
层面:持续Duration,目标数量Number of Targets,还有以下的层面效果
感官
• 影响一种感官
•• 影响两种感官
••• 影响三种感官
•••• 影响四种感官
•••••影响所有感官
逼真度
• 完全不会变化的景象,如果是视觉上的影响,则完全是平面的
•• 随着目标观察角度的变化而变化,所以目标移动不会立刻打破幻象
••• 部分幻象可以活动,但是只有那些大型的部分可以活动
•••• 细微的运动和变化是可以做到的,但是和现实依然存在差别
••••• 这一层级可以做到彻底的身临其境,以假乱真
失败的代价:那些天真的术士总是以为搞砸一个幻象没什么大不了的,幻象没有影响任何现实,所以它出错时也不会造成任何现实的影响.
和这一观点彻底相反,施术者的感知会被彻底混淆,更糟糕的是,这类改变十分隐秘,非常容易被忽略.对于那些强大的幻术来说,这将造成彻底的变化,很可能在最危险的时候才被察觉.
范例仪式
•• 残酷低语
幻术师往往是心理大师,他们无法创造出真实的东西,所以他们会利用目标的恐惧和焦虑来达成自己的目的.“残酷低语”就是依据这一点开发出来的,这是一个纯粹的幻听效果,会影响目标24小时,术士本人完全不知晓对方会听到什么内容,但目标会感知到一个不知由来的声音,指出他们当日犯下的所有错误,所有的安全隐患和潜在的缺陷,这会扰乱目标,让他们在当天的所有鉴定上难度+1,当他们鉴定大失败时,必须进行一个意志力鉴定(难度6),失败会获得慢性抑郁症缺陷(秘密之书P51),缺陷会持续一周时间
•••强光构筑
这类仪式在科技术士中非常流行,强光构筑是那种所有人都明知是假的幻觉,这可以制造出看起来和听起来都十分逼真的场景和造物,当然实际触碰会立刻立刻失真,这通常用于模拟不需要细节的视觉效果,当然也有跟随移动的效果,这类幻象的形式并不固定,实际上有不少超凡公民因为使用强光构筑来玩暗影世界游戏吃了挂落.
•••• 瞬息盛宴
幻象很难制造逼真的食物,模拟食物的味道、气味、形象还有质地都必需恰到好处才可以骗过他人,让他以为自己在吃真正的食物.目标需要进行一个感知+警觉(难度7)的鉴定,如果没有通过鉴定,他会以为自己真在吃东西,不论幻术师制造了什么食物的幻象.当然,这没法填饱肚子,也无法提供营养(除非幻象遮掩了真正的食物),如果施法鉴定获得了6+成功,目标的饥饿感会被压制等同目标耐力的小时数目,但它无法减轻饥饿的影响.
••••• 幻象囚笼
这是幻象道途最可怕的一种仪式,它已经击溃了一些世界上最强悍的人.术士必须在目标身边进行3个小时的仪式,需要5+成功让仪式生效,如果道途鉴定成功,仪式会移除目标的五感,让他们困在一个没有任何感知的世界里,直到幻术师释放他们,或者在难度9的感知鉴定中积累5个成功,每次鉴定间隔1小时.感知鉴定大失败需要从头开始积累成功数.通常情况下,只有罪恶滔天的罪人才会受到这类仪式的惩罚,他们会被施加仪式,然后扔进一个无人知晓的洞窟里,这些罪人甚至会遗忘饥饿,慢慢等死.
大风暴 Maelstroms
大风暴道途是因意外而诞生的,最初的目的是为了复现天气操控道途.它常被称作“口哨”(唤来风暴的口哨),术士们使用它在尘世唤来强烈的暴风雨.直到19世纪术士们才发现它唤来的暴风雨来自暗影之地.
大风暴道途从两个来源汲取能量,其一是施法者的意志力,这一道途需要耗费等同道途/仪式等级的意志力,而非正常道途的1点意志力,其二是暗影之地本身,法术会汲取该地的能量,让该地的鬼魂陷入平静或者依据风暴的大小被驱逐.
这条道途最常见的法器是音乐,大多修行者称自他们掌握这条道途起,脑海中就响起了一段无名的旋律,一些人称汲取的风暴能量越强,音乐就越响亮.对这些人来说,他们的警觉上限为3(受音乐干扰的影响),那些没有听到这段旋律的角色不受此影响.
系统
层面:区域Area,持续Duration以及剧烈程度Intensity
剧烈程度Intensity
• 从冥界带来微风和雾气,这安抚了暗影之地,该地区的鬼魂会主动防卫,但如果不进行一个难度6的意志力鉴定,鬼魂在这段时间内不会攻击区域内的任何人.
•• 法术唤来一场暴雨,这会从冥界抽取大量能量,以至于范围内的鬼魂会被冻结在原地,除非通过一个难度7的意志力鉴定否则无法行动.如果鬼魂处于实体化状态,术士可以用物理方式移动它们,大部分情况下这类鬼魂会被人们主动挪走.
••• 召唤一场强烈的雷暴,这将耗费暗影之地的湮灭之力,鬼魂会如同等级1法术一样被震慑住,此外那些被暗影操控的鬼魂可以恢复理性,恶灵的反应则各不相同,传说有静态巫师从湮灭中拽出了一只恶灵.
•••• 皮肤之地里的强烈风暴,伴随着强风、冰雹以及海量的经济损失,可以大量消耗暗影之地的湮灭之力.恶灵和其他充斥恶意的鬼魂如果不能通过一个难度8的意志力鉴定,将直接在风暴中消失.静态巫师完全不知道它们最后去了哪里,这些恶灵在一年零一天内不会于消失的地点再次出现.
•••••这阵强烈的风暴撷取了暗影之地的所有能量,该区域和它的镜像位置都不再适合鬼魂存留,那些不息的死者必须离开法术范围,否则每轮承受5个骰子的伤害.
失败的代价:术士对这类暴风雨的操控只能说微不足道,当鉴定失败时,术士正常耗费意志力,但是无事发生.大失败代表风暴彻底失控,不论在活人的世界还是在暗影之地.当术士失去对风暴的操控时,他们会在暗影之地唤起另一场风暴,这会让那些正常的鬼魂迷失方向,而恶灵则会肆意生长,那些最恶毒的恶灵会乘着这阵暴风雨降临尘世,在法术的持续时间内于当地频繁作祟.
范例仪式
•• 安息
通过召唤冥界的一场雷暴,术士可以让附近的鬼魂陷入沉眠状态,这和活人的睡眠类似.当处于沉睡中时,鬼魂将无法感知附近的环境,它们会陷入生动的梦境,这类梦境是丰富多彩的,大多聚焦于鬼魂的激情上,但因为暗影的存在,梦境中始终存在一片挥之不去的黑暗.暗影对鬼魂的干涉会因为这个仪式而消失无踪,即便是恶灵也会感应到充满积极情绪的梦境.一个成功可以让不反抗的目标陷入沉睡,那些不情愿的目标(诸如恶灵)则需要通过一个意志力对抗(难度6),如果恶灵的成功数少于仪式成功数,它们依然会陷入沉睡.
••• 上下颠倒
暴风雨道途的法术将冥界的风暴带到尘世,这让尘世掀起风暴,冥界陷入平静.这个仪式反其道而行之,它只能在暴风雨环境中举行,当仪式完成后,现实里的风暴将会平息.那些极端天气基本不受影响,当然你可以重复执行这一仪式,这可以降低鉴定的难度——在飓风里进行数个小时的仪式可不是什么好主意.风暴会被带入冥界,激怒当地的鬼魂,它们必须进行一个意志力鉴定(难度6),如果失败鬼魂会开始相互攻击、袭击活人(前提是它们可以做到).如果施法者获得了5+成功,会在冥界创造一场暴风雨,大多鬼魂会尝试逃离,避开随之而来的恶灵袭击.
••••• 死者庇护所
这是一个非常强大但功效狭隘的仪式,只能在冥界的大风暴期间施展.没有人知道这个仪式的来历,它第一次使用是在由黑死病引发的大风暴期间庇护君士坦丁堡的鬼魂.仪式之后由少数知悉它的学者传授给他们的学徒,希望再也没有使用它的机会——但如果最坏的情况发生,它将是无价的.这个仪式冒着让极端风暴冲击活人世界的风险在暗影之地建立一个庇护所,它不会大于一个街区,大风暴无法影响这个庇护所.但是一些大风暴的碎片会进入现实,这会变成残酷的风暴、呼啸的狂风、拳头大小的冰雹或者其他东西,这和现实中的正常天气完全无关.仪式需要10个成功生效,基本只能由团体施法操作,生效一天时间,每个超过10的成功数可以让仪式多生效1天.
凡人死灵术 Mortal Necromancy
有些东西应该长埋地下,其中的大头是那些死者,修行凡人死灵术的术士则对此抱有不同观点.和地狱火道途一样,凡人死灵术同样有着昭昭恶名,只有那些坏种里的坏种会选择这条道途.和大部分对地狱火道途的污蔑不同,死灵术的恶名并非空穴来风,即便是最简单的死灵法术也牵扯到让死者屈服于术士意志之类的恶行,那些最强大的死灵法术则可以操控暗影之地的力量来影响活人.
虽然实践的手法千差万别,但是凡人死灵术使的第一件法器总是来自于他们关心之人的部分尸体,这大多来自一名家庭成员.这件法器为术士和冥界建立了独特的联系,让他们成了死亡能量的通道.对于修行秘术的死灵法师来说,制作并使用这类法器是自然而然的,那些科技术士会使用自己DIY的可怕法器——例如用人骨做成的键盘或者在电路中嵌入大脑神经元的电脑芯片.
使用这条道途是非常困难的,并非在技术意味上——它并不比其他道途更复杂.凡人死灵术会对术士的情绪产生强烈的影响,活人不应当如此直接地引导死亡能量,死灵术士会承受他们先祖的悲痛和哀伤,这可以追朔到数个世纪,甚至数千年之前,这种无数世代积累的绝望悲痛会导致各种并发症,对那些意志薄弱的术士来说这几乎不可避免.此外,死亡能量会对使用者造成伤害,除非在描述中另外备注,否则每个凡人死灵法术/仪式会对术士造成等同法术/仪式等级的冲击伤害.
系统
层面:持续 Duration以及鬼魂束缚Ghost Binding:
鬼魂束缚Ghost Binding
• 施法者可以看到、听到附近的鬼魂,并且可以和它们交涉,无论术士处于尸幕的哪一边
•• 术士现在可以恐吓不息的死者,鬼魂依然会把死灵术士看作活人——虽然充斥着死亡能量,他们现在对鬼魂进行欺瞒或者威胁鉴定时难度-2.
••• 死灵术士可以强迫鬼魂实体化——无论鬼魂是否拥有此能力.在此期间,鬼魂基本可以视作一个活人,拥有7个健康等级,如果它们在这段时间内被杀,它们会变为一个恶灵——被湮灭的力量吞噬并彻底向暗影屈服,这个恶灵将对施法者抱有极大的恶意
•••• 这一等级的术士可以召唤任何鬼魂,他只需要目标的真名和一次意志力对抗,如果死灵术士成功,那么鬼魂需要立刻响应呼唤.需要记住一点,大多死者不会变成鬼魂,而且大多鬼魂也不喜欢被活人呼唤.
••••• 凡人死灵术的大师可以强迫死者屈服于他的力量,除了道途鉴定外,术士还需要进行一个意志力对抗,如果成功,术士可以要求鬼魂执行一个简单的任务,或者回答一个简单的问题.任务的执行时间受限于法术的持续层面等级.
失败的代价:大多道途的法术失败只是代表无事发生,但是凡人死灵术的失败会导致数代人的悲痛压向术士,导致他们陷入精神错乱,特别常见的是严重的抑郁症,持续一个小时.如果术士的临时意志力少于3,那么精神错乱会持续一周时间.大失败则代表了真正的可怕后果,现在术士会陷入一个月的精神失常,而且会有愤怒的鬼魂找上门来,术士的灵体会被拽出体外,陷入昏迷,他们的心智会化作一个不息的死者,持续一个月时间.
范例仪式
• 死者视觉
通常情况下死灵术士只能看到身边的鬼魂,这个仪式打破了这一限制.术士现在不但可以看到不息的死者,还可以窥视暗影之地.道途鉴定的每个成功让仪式生效一分钟,在仪式生效期间术士无法正常感知现实——他们只能看到暗影之地.
•••缠绕于尸幕中
尸幕将活人和死者的世界分割开来,要跨越这道屏障是非常困难的——不论对死者还是活人来说都是一样.正常情况下,需要死灵术士从生者的世界前往暗影之地,或者由鬼魂穿越尸幕来到活人的世界,二者才能展开互动.这个仪式每获得1个成功可以持续一分钟,死灵术士在此期间可以任意穿行两界,而不需要其他的法术辅助.这也代表了活人和鬼魂能同时和术士展开互动——不论是善意还是恶意的互动...
••••强制灵媒
有些人天生容易被鬼魂附体,这些灵媒可能把这视作一种天赋或者诅咒,代表了他们的与众不同,他们是和精魂世界沟通之人,鬼魂会主动找上他们,要么请求他们解决问题,要么打算接管灵媒的身体来完成自己的意愿.这一仪式可以让目标在一周时间内获得灵媒优势(参照秘密之书,P69),鬼魂对目标进行附体操作时难度-2.
••••• 生命窃取
这是凡人死灵术中最黑暗的一项秘术,这条道途的大师可以直接从其他活人身上窃取生命能量.死灵术士首先需要让自身被死亡能量充斥,但不需要将其塑形为一个法术,在它对自身造成伤害前将其转移到受害者身上,这类转移可以治愈术士自身最多5个健康等级的伤势,伤害会转移到目标身上.大多施法的流程会在受害者身上刻下印记(或者使用电线和其他科技道具穿刺他们)造成额外的伤害.不用说,鲜少有活人能在这个仪式中幸存下来,而那些侥幸活下来的人会穷尽一生来追杀死灵术士.
科技死灵术 Necronics
这是一条最新的道途,在20世纪90年代末才被鬼魂猎人发现,最早由名为”黑帽“的黑客们进行开发,他们尝试将自己对电子科技的理解和死者的世界结合起来.这些大胆的黑客使用各种技术来操控自身的生物电以及生命能量,以某种形式影响死者的世界,因为生命能量同暗影之地的对立,这往往可以妨碍鬼魂在现实的作祟.
作为一条崭新的道途,科技死灵术还有许多细枝末节没有理清,所有这条道途的修行者都会使用电子产品——通常是电脑、手机以及平板电脑——来施展法术.虽然传统文化中有类似的对应物,但他们大多依赖低端科技或者更传统的手法.使用科技死灵术的鬼魂猎人对此非常痴迷,他们认为对这条道途的研究可以带来崭新的技术去解决各类鬼魂作祟事件.
除了下文提及的大失败可能造成的影响,科技死灵术还有其他的风险,由于术士是如此剧烈的使用自己的生物电,在他们使用法术时触碰他们是非常危险的.即便是其他生物最轻微的触碰,也会扰乱术士的注意力以及对生物电的操控,产生反馈回路,这会让术士承受一定的恶性伤害,并且让正在施展的法术和仪式立刻失败.术士需要立即接受治疗并稳定自己的状况,在之后等同法术/仪式等级的星期内处于削弱状态(所有行动-1骰)
系统
层面:范围area,持续Duration以及阻抗Impedance
阻抗Impedance
• 术士可以用电能关闭当地区域的暗影之地,让所有活跃的鬼魂陷入无垠之水的状态,使得所有激活中的鬼魂力量失效.鬼魂可以通过一个意志力鉴定(难度8)无视这一效果.
•• 在这一等级,术士可以提高当地的尸幕等级来阻止鬼魂的骚动.每提升一个尸幕等级需要一个道途鉴定的成功,包含激活法术的基本需求成功数(所以你需要3成功来把尸幕的等级从6提升到9)
••• 术士可以通过简单的技巧把鬼魂骗到其他地方作祟,在这一等级,术士可以制作一个陷阱——一个伪造的祟地.鬼魂可以尝试通过一个机敏+解谜鉴定来知晓自己被愚弄了(难度8),之后再通过一个同样的鉴定从陷阱中逃脱.
•••• 术士现在可以直接用自己的生物电来攻击鬼魂,用伤害Damage和距离Range取代范围area和持续Duration层面攻击鬼魂.
••••• 这条道途的大师可以直接摧毁暗影之地的一整个区域和其中的居民.鬼魂猎人称其为“归零”,将空间“格式化”为默认模式.一旦施法成功,区域内的鬼魂将荡然无存.在法术生效期间内,法术范围区域内的不息死者将每轮损失3个尸躯Corpus.如果鬼魂不能在尸躯耗尽前离开法术范围,它们将灰飞烟灭.术士们认为这些鬼魂应该彻底消失了,而非正常耗尽尸躯的状态.考虑到目前为止没有一个被“归零”后再次出现的鬼魂,这种猜测大概是正确答案.
失败的代价:科技死灵术使用术士的生物电和死者互动,因此大失败的后果非常可怕,这不仅是神秘学意义上的操作,也是和现实物理的互动.大失败的情况下,法术不会产生预期的效果,与之相反,法术区域内的所有鬼魂会获得等同法术/仪式等级的哀鸣Pathos和惧念Angst,它们会同时感应到尝试驱除自己的术士,可以直接用自己的力量影响术士,如同影响一个鬼魂,而不需要跨越尸幕或者使用那些能够影响活人的特殊力量.
范例仪式
•••尸幕泡泡
当一切都搞砸的时候,面对那些作祟鬼魂的最好手段是躲起来,避开它们.问题是鬼魂有着一种讨厌的特性,可以穿过墙壁和大多保护性措施,此外当它们专注于一项事情时不会轻易放弃.那些被锲而不舍的鬼魂搞得濒临崩溃的术士发明了这个仪式来保护自己,这也可以用于等待增员.仪式需要至少3个成功,可以把附近的尸幕等级提升到10,增强后的尸幕会如同球体一般容纳术士,这一效果是静止不动的,所以从仪式范围内离开很可能招致鬼魂的袭击,仪式效果持续8小时.
••• 关机
不同规模的鬼魂作祟处理难度也截然不同,对于那些局限于一两个房间的鬼魂作祟来说,关闭鬼魂用于和现实互动的力量是非常简单的,但是那些在整栋建筑或者更大区域内的鬼魂会在不同房间内转移.使用“关机”仪式,术士可以让一片相当大的区域维持安静,在此范围内鬼混无法使用冥法的力量.鬼魂猎人必须在建筑物或者区域内的各个角落进行标记,区域的大小从一块空地到整栋建筑都可以.仪式需要至少3个成功,范围内的鬼魂必须通过一个意志力鉴定(难度8)才可以在范围内使用自己的力量.
••••人肉搜索
通过读取鬼魂产生的电流波动以及它们的运动模式,术士可以尝试从鬼魂身上收集信息,每条信息都有其代价,必须在施法前支付,如果施法失败代价不会退还.如果仪式未能获得必须的成功数,也无法获得任何信息.
• 辨识鬼魂的一种激情——每个成功数辨识一种.这可以同时辨识出鬼魂的激情和关联的感情
• 鬼魂的本性、表性、暗影的类型——每个相关信息1成功数+1点意志力
• 鬼魂的一个桎梏——难度更高,每个相关信息耗费2成功数+1点意志力
• 鬼魂的真名——这需要5个成功+2点意志力
•••••复写
这是科技死灵术的最高成就,鬼魂猎人们认为,所有鬼魂本质都是被困在逝者的人格矩阵中的电磁信号.这也解释了为什么它们具备如此强的可塑性——不论是变好还是变坏.通过这个仪式,术士可以在本质层面上重写鬼魂的性质.要进行此类操作,术士必须知道鬼魂的真名并且拥有对方的一个桎梏.仪式需要耗费12小时以及进行两次耐力鉴定(难度6).仪式过程中鬼魂必须和施法者处于一个房间里,通常是一个10x10尺的范围.仪式完成后,术士可以对鬼魂进行重塑,但每个变化都有相应的代价.默认情况下变化效果持续一个月,如果将费用x2,变化效果为永续.可能的变化如下:
• 1成功+1点意志力每等级改变鬼魂的激情,额外耗费1点意志力可以改变相关的情绪
• 2成功+1健康等级——不会造成伤害,健康会在仪式过程中自动流逝——增添或者移除鬼魂的1点惧念Angst
• 5成功+5意志力来彻底重写鬼魂的类别或者他们的人格
占梦 Oneiromancy
梦之领域是一个不断变幻的地区,它会因做梦对象的情绪和想象力产生变化.对某些人来说,特别是那些拥有清醒梦Lucid Dreaming(M20,P294)的人来说,梦境可以进行操控,他们可以把一个噩梦变成好梦,让好梦变成有趣的经历,或者用梦境来洞察自己的本质.如果没有法术的支援,通往更大梦境的道路仍然是封锁的,所有做梦的人都被困在自己的精神世界里.
学习占梦道途的术士可以进入他人的梦境,一旦成功进入,他们可以尝试收集信息、操控或者改变他人的梦境,让做梦的人受伤或者受益.对那些占梦道途的大师来说,他们可以让复数的人共聚在一个梦中,传说有些甚至可以让梦境变为现实,或者以物理形式进入梦境.
系统
层面:交感连接 Sympathetic Connection和梦境行走Dreamwalking
梦境行走Dreamwalking
• 基础的占梦允许术士触碰他人的梦境,看到各种闪现的意象,这类意象可以用于对目标的性格进行分析或者对过往经历进行回顾.
•• 术士可以进入他人的梦境,而非单纯的观察.进入他人的梦境后术士会成为梦境的一部分,这迫使他们扮演和梦境相符的角色.一旦进入梦境,变化就会发生,变化的剧烈程度决定了相关占梦道途的鉴定难度,制作小型物品的难度为6,违背梦境主题的变化难度为8,甚至可能使用难度阈值.
••• 梦境行者现在可以在外部观测他人的梦境,而不需要进入其中.他们现在可以真正地改变遭遇的梦境,在这一等级,他们可以尝试让普通的梦变成噩梦,或者让噩梦变成普通的梦境,让做梦的人正常恢复1点意志力.
•••• 术士现在可以向他人发送梦境,他们能够制作详细具体的梦境,每个道途鉴定成功可以让梦境重复一次,如果重复的次数每夜超过一次,会让对方会产生怀疑,认为自己被人操控了.
••••• 占梦大师可以创造一个多人共享的梦境,每个道途鉴定成功数可以带一个人进入这个梦境.梦境的具体环境受参与者的潜意识影响,当然梦境行者可以用低级的道途能力进行改造.
失败的代价:占梦大失败往往会造成心理伤害,许多梦境行者被扔进了噩梦领域,这里类似于法师的矛盾领域(M20,P102-103),会对术士百般折磨,运气好的情况下术士只是在这里失去了对梦境的操控能力,即便他们能保留一些操控梦境的力量,和这类炼狱般的噩梦进行互动(类似于拥有噩梦缺陷的对象)也是一种可怕的折磨.
范例仪式
• 符号解读
当术士们忙于操控他人的梦境时,占梦术士oneiromancer常常遗忘了自己道途名称的含义——当然,他们还记得one代表了梦境,但是很多人认为“mancy”单指魔法,而非manteia和 divination.在各个修行占梦术的团契中,一场日益壮大的活动——由擅长通过梦境获取被封锁甚至遗忘记忆的杰里迈亚-马奎特教授发起——正在通过收集各个修行者遗忘的细节来强化道途.他推广了一种仪式,可以让术士通过阅读做梦者的梦境符号来探知对方是否曾经知晓一个问题的答案.术士必须拥有目标持有的一件物品,然后通过正常的道途鉴定,耗费一整夜的时间观测目标的梦境,然后向对方询问一个“是”或者“否”的问题,之后进行一个智力+解谜或者智力+奥秘(解梦)的鉴定,如果成功,那么术士可以从目标的梦境中得到答案.
••睡前故事
占梦术最危险的部分在于进入梦境的第一步,梦境的叙事效果生效,术士们被迫适应它,有时会因此失去自我.富有进取心的术士开发了一种仪式,可以在梦境形成时进行操控,减轻失控的风险.这个仪式必须在目标入睡前完成,而且需要和目标处于同一个房间内施展.一个成功就可以让术士引导梦境,大致操控其叙事风格和故事主题.
••• 入侵梦乡
通常情况下梦乡Demesne背景创造的空间是不可侵犯的,只能通过星界旅行进入其中.不过占梦术士有着自己的独门诀窍,可以进入他人的梦乡,一旦入侵成功,术士可以尝试抢夺梦境的操控权,这需要进行一个难度9的道途鉴定,梦乡的持有者需要进行一个机敏+梦乡的鉴定(难度6)对抗.这类操作非常危险,只有最老练的占梦术士敢于尝试.
•••• 梦境呼唤
强大的占梦术士可以把梦境用法术发送给他人,通过这个仪式他们可以把梦境同时发送给多个目标.术士选择一个由单句组成的信息,然后将其固定在脑海中,之后举行仪式.仪式鉴定成功后,术士可以向10英里内的任意对象发送信息,可发送的对象数目等同成功数.
魔素操控 Quintessence Manipulation
几乎所有术士都承认一个事实:存在一种流动的能量为他们的秘艺提供动力.这种能量有多种不同的面孔和称谓:玛娜、气、灵髓、生息,等等等等.魔素在所有人身上流动,如同电流在电线上流动,你可以感知到它,对一些人来说,他们可以直接利用它.静态巫师可以利用如堪舆或者风水一类的实践来感知、重塑这类宇宙中的原始能量.
鲜少有术士认为这是一条单独的道途,大多人把魔素操控视作一种对已有技艺的练习和完善,术士施展法术的个人习惯和风格已经告知了他们如何来成就一个法术——在盒子上描绘特定的图案制造陷阱来吸附更多能量,而利刃可以在执行其他法术时充当切割和破坏的象征,那些专注此条道途的术士会发现自己的秘术总是有力量支撑,而他们施展法术的环境也总是有助于法术的施展.
系统
修正:+1到+3的难度波动,受施法时的环境影响,+1代表房间内正在播放着嘈杂的广播,+3代表跨年时的纽约时代广场.
层面:持续Duration和能量流动Flow
能量流动Flow
• 感知周边:感知周边的能量成了一种本能.通过短暂的冥想或者召唤,术士可以确认一个区域或者物品内是否被注入了能量(不论是魔素、吸血鬼的绯血、灵髓或者其他玩意),3个成功可以让术士辨别出能量类别.
•• 集中意识:对波动能量的感知现在不限于当地的环境以及无生命物体,术士现在可以用微妙的魔法感知到另外的独立个体,看到受阻的经络或者阻塞的能量流.这也可以揭示个体身上的诅咒或者因恶意破坏而迟滞于体内的魔素,此外还可以感应对方的魔法潜力.虽然可以凭此识别潜在的危险,但是这样收集的信息缺乏细节,无法判断一个个体是凡俗还是超自然生物.
••• 干扰:术士现在不但能够进行观测,还可以影响周边的魔素.虽然他们无法优雅的方式扭曲变化能量,但是道途的修行者已经足以对周围的能量流向进行干扰,通过专注的冥想或者召唤,术士可以平息当地的能量流,让魔素在一段时间内进入休眠.干扰也代表了转移,术士现在可以让魔素的流向改道,向全新的方位前进,术士也可以将少量的魔素拘束到一件简单的物品中.
•••• 操控:术士不再仅凭一腔蛮力影响魔素,他们现在可以对自身、周边环境以及他人式样的魔素进行精妙的细致操控.在术士体内流淌的魔素现在有如崩腾的江河,有着各类沟渠和水坝操控导向,让修行者以稳妥的出力操控魔素.此类道途鉴定每成功一次可以让术士引导1点魔素,直到该区域的魔素上限,以此汲取的魔素会逐渐消散,除非在下一轮立刻使用.
术士现在可以干扰敌人体内的能量流,从敌手的能量池中抽取魔素,每个成功数抽取1点.术士也可以凭此抽取其他异形生物的能量(绯血、灵髓etc)但是难度更高,每两个成功抽取1点相应能量.
个人式样的能量波动会对其健康产生巨大影响,拥有相关知识的术士可以以此对个人造成巨大的伤害或者提供治愈,效果类似于诅咒或者赐福,但是需要耗费一些时间达成,改变他人的生命能量波动可以强化或者恶化他人的健康,但需要大量时间才会逐步显现效果,目标可能会更容易生病,或者无法抵御轻微的感冒,普通的创伤需要长时间才能痊愈,继续恶化的情况下可能会成为环境致癌物以及家族遗传病的受害者.与之相对,受助益者的身体会非常健康,即便生病也会在一天时间内痊愈,再严重的伤害也可以在短时间内痊愈,可以活到正常寿命的极限.术士可以凭此赐予生理优势或者生理缺陷,每个圆点需要2成功.
••••• 统御:术士对魔素操控的能力已经登峰造极,他们驾驭魔素的力量即便是觉醒者也会为之震惊.现在术士可以将储存的魔素直接用于反魔法操作,每点魔素增加1反魔法骰.术士还可以截断流动的魔素,阻止另一个术士使用自己的魔素,每个成功可以阻隔1点魔素或者塔斯.
范例仪式
•• 魔素灌注
存储以及引导魔素的能力对那些每天抛头露面的术士来说非常实用.术士可以把即将消散的魔素注入饮料和小吃内,以备不时之需.传统情况下这可以制作一些威力强大的魔药,在现代的夜晚,精明的术士会选择罐装咖啡或者蛋白质棒的形式,这可以成为不起眼的高效补品.这类仪式的一个缺陷是魔素的损耗和仪式所必须的资源,用这个仪式每存储1点魔素就必须耗费1点额外的魔素.
••• 魔素塑形
依照精心设计的绘图和符合术士风格的手法,术士可以操控一个区域内的魔素流动.一个赌博室会让房屋内的风水更好,而一个备受敬重的急诊室会常常闹出人命,不论工作人员多么尽心尽责,缘由可能只是术士操控了地下的风水.用这类手段操作的魔素会在之后逐步恢复,因为仪式的持续时间存在极限,通过不断的维护和定期观测,术士可以让一个地区的魔素流动方式——或者说风水,持续保持同一状态.
暗影 Shadows
掌控黑暗的力量对大部分人来说是毫无新意的陈词滥调,一些术士出于对黑暗力量的痴迷或者对信仰的偏执而坚持这条道途的修行.考虑到使用者的吹嘘,我们不难推测暗影道途使用了黑暗力量的概念来强化秘艺.不论其名声如何,这条道途确实带有一种让人望而生畏的不详气场,因为它可以操控一种对我们来说是本能的恐惧——阴影以及黑暗.
道途的修行者很快会发现它比其他道途更具可塑性,因为暗影无处不在,最明亮的光芒只会映照出最深沉的黑暗.暗影的多重可用性以及对暗影深度调整的潜力赋予了道途更多的可能性,这要超过大多无法变通的道途.
一些人认为这条道途操控了周边环境的光线质量,将其集中到另外的地区,从而使暗影更加深邃,更具威胁,这是一个明显错误的观点.不论从秘术理论或者技术理念的暗物质角度解释,都不妨碍修行者操控暗影的本质.对道途操控的暗影本质究竟为何是魔法界中一项争论不休的话题,相关的理论多种多样,就和觉醒的机制一样有着万千不同的结论.修行者们唯一能得出的结论是,暗影以用各种方式发挥巨大的作用.
系统
层面:范围Area、通达距离Distance、持续Duration、目标数量Number of Targets外,还有暗影操控Shadowgrip
暗影操控Shadowgrip
受道途操控的暗影效果和强度都由法术的暗影操控等级决定,当目标尝试抵御法术效果时,需要进行一个意志力鉴定,难度由法术的暗影操控等级决定,如果鉴定成功,相关的法术效果会在下一轮或者一分钟后结束.
• 加深:深化视线内的暗影,这可以制造出一种让人分神和畏惧的气氛.法术范围内的光线亮度本身并没有发生变化,但阴影会不断加深,甚至声音也会在阴影边缘迟钝.这些暗影可以复盖到他人身上,给与一些奖励,诸如等同道途等级的潜行加成.
•• 塑形:在进一步掌握塑造暗影的黑暗材料后,术士现在可以用他们的影子编织各类式样的图案.法术成功后,术士在任何涉及威胁或者潜行的鉴定中获得2个额外骰.术士也可以用黑暗完全包裹一个目标,让他对自己的感官产生怀疑和混乱,这一等级的效果可以让目标因犹豫不决而重新考虑自己的行动,目标在躲避或者进行其他需要快速反应的鉴定时难度+1.如果目标通过了难度6的意志力鉴定,他们可以摆脱眼前的黑暗,重新专注于眼前的任务.
••• 固化:术士不会满足于强化阴影,现在他们可以让暗影“活”过来,在周边环境里移动.使用加深效果可以让范围内的光线消失、色彩黯淡.对他人的干扰效果也得到了大幅强化,阴影在他们眼中扭曲移动,如果离最近的阴影太近,他们还会听到让人不安的低语,这类操作会让目标之后的所有行动难度+1,可以通过一个难度7的意志力鉴定破除.最后,术士可以让周边的暗影不断摇摆晃动,造成视觉干扰,所有针对术士的远程攻击难度+1
•••• 支配:影子的行动‘意愿’变成了不可遏制的渴望.术士可以用暗影对敌人降下可怕的折磨,所有目标的相关鉴定现在难度+2,尝试摆脱影响需要一个难度8的意志力鉴定,如果失败会让目标陷入狂乱或者愤怒之中.如果用暗影进行掩护,在所有威胁和潜行,以及针对自身身份的欺瞒鉴定上获得4个额外骰子.
••••• 统御:暗影现在知晓自己的主人是谁,并且会在术士的召唤下迅速行动.目标会因为恐怖的暗影而在地上瘫成一团烂泥,除非通过一个难度9的意志力鉴定,否则他们会彻底失去行动能力,这个意志力鉴定可以每轮进行,对方只能在鉴定成功的回合行动.暗影可以完全包裹一个人,潜行的难度降低1,这种黑暗是如此深沉,甚至会损坏附近的记录设备.
范例仪式
•提升阴影
暗影可以为那些希望保守秘密的人提供遮掩,用墨水涂抹一副隐形眼镜,或者把烟雾灌入密封的游泳眼镜里,在接下来的八个小时中,佩戴者可以如白天一般在夜晚视物.一旦仪式生效,术士或者他的盟友可以在进行视觉相关鉴定时把黑夜视作白天.
•••暗影之握
每条裂缝中藏有一个暗影,而每个暗影里都有暗影道途修行者的一位盟友.这些盟友可以为术士提供各种意想不到的帮助,术士可以硬化自身周边的暗影物质,防护各种冲击,在之后的徒手对决中占据优势.通过浸泡在煤油中24小时,术士在吸收冲击伤害和致命伤害时获得2额外护甲,并在所有肉搏和武术相关的擒抱鉴定中获得2额外骰子.
变形 Shapeshifting
即便在最原始的秘术中,变形为动物的法术也是脱颖而出的能力.许多黑夜中出没的怪物拥有变形的能力,包含那些真正的变形者.学习变形道途的术士需要在一定程度上模仿这些变形者的力量,首先是部分的变化,之后是戏剧性地全身变形.
大部分人对这条道途的刻板印象是把术士自己或者他人变成动物,实际上术士可以用微妙的方式使用道途的法术,成为出色的间谍.他们可以进行外观上的变化,化身为一个截然不同的人物,之后用如同动物般敏锐的感官来弥补伪装的缺陷,当他们的伪装被人揭穿时,术士们可以化身为更可怕的东西大开杀戒.
这条道途的最大风险是人类的心智无法接受变形动物的理念.每次变形都存在风险,而彻底变形为动物的风险最高.即便没有鉴定大失败,术士依然需要一个意志力鉴定(难度6)来维持自己的人类心智,避免陷入彻底的兽性之中.
系统
持续:一个场景
层面:通常的层面不适用于变形法术,使用以下的内容:
变形幅度Scale
• 单纯外观上的变化,例如眼睛的颜色和毛发的增生
•• 细微而明显的变化,例如长出爪子或者鳞片
••• 术士可以把部分肢体变成另一种生物的形态
•••• 半兽化:术士可以把一半的身体变为动物,或者使用半人半兽的形态
•••••完全变形:术士可以彻底变为另一种动物
目标Subject
••• 术士只能影响自己
••••术士可以把一个目标变为其他动物
••••• 术士可以一次性变形两个目标
差别Disparity
••• 只有一项动物特征
•••• 术士可以同时变为两种没有关联的动物特质,例如狼首蛇身
••••• 可以同时变形三种没有关联的动物特质
失败的代价:当变形施法大失败时,最好的情况是一次不愉快的意外变形,术士可能彻底丧失部分人类特质,获得一些野兽特性(例如兽尾、蛇鳞),最糟糕的情况下术士可能陷入狂战士/应激性厌恶症的状态(M20,P644)
范例仪式
•面孔窃贼
这个仪式是变形者间谍活动的关键,它可以让术士精准无误地变为另一个人.术士需要有目标的部分身体碎片,例如几缕头发或者指甲碎片.1个成功可以让术士变成体型近似的目标,额外的成功可以变成不同的种族、性别、超过20岁年龄差的目标.
••••修复真形
变形术士彼此之间经常互相冲突,他们也时常遭遇有着多种形态的奇怪生物.这个仪式据说是由一名狼人亲族发明的,它可以迫使目标进入自己的“真实”形态(除非通过一个难度8的意志力鉴定).对术士来说,他们只是恢复人形,对其他法术变形者也是类似效果.非常讽刺的是,虽然这个仪式的目的是迫使嘉鲁或者其他变形族裔变回人形或者狼形,但仪式只会迫使他们变成混合形态,这常常会给那些过度自信的术士带来可怕的后果...
•••••巨兽变生
变形道途允许术士变形为动物,或者对部分躯体进行变形,通常术士只能彻底变形为普通大小的动物,这个仪式允许他们可以变成任何巨大的动物,包括已经灭绝的动物,例如美洲的巨齿象(巨懒).仪式需要至少5个成功.
星光 Starlight
一些道途可以追朔到数个世纪之前,也有一些产生于当代的夜晚.城市的扩张给了术士们独特的世界观,并且为尸幕对面的世界提供了指南针.对于魔法世界来说,窥探死者的世界不是什么新鲜事,但是那些于水泥丛林里行走的人在暗影之地的星光里发现了一种崭新的式样,可以和城市的灯光产生配合.通过不断的研究,名为星光的道途诞生了.让暗影之地的居民感到沮丧和嫉妒的是,只有那些拥有星光天赋的人可以看到它们世界里的星星.
和那些黄金时代的领航员一样,星光道途的修行者需要了解暗影地带独特的天候,绘制出安全穿越死者之地的路线.知晓目的地只是开始,术士的心智可以为同行的凡人提供防护和盾牌,这是冥界航行的必要条件,因为暗影之地可没有空气,而且那里的泥土对凡俗来说也是极度不详的.这类防护并非万能,那些怀着恶意的鬼魂可以冲破防护,此外当法术的持续时间结束,旅行者将暴露在暗影之地的致命环境里.
正是以暗影之地天空里的星光作为灯塔,领航员打开了进入暗影之地的大门,这一过程彻底绕过了尸幕.任何一扇大门都可以通向暗影之地,这需要大量的准备工作,随后旅行就开始了.考虑到鲜少有领航员能坚持超过一天的旅程,我们建议用最快的速度前往目的地.
系统
修正:如果携带了一名最近逝去的死者的私人物品,施法难度-1
层面:持续Duration, 乘客数目Passengers, 以及Wending
行走Wending
• 门户是领航员必须克服的第一个障碍.有了焦点和意志,任意大门都可以通往暗影之地.这些门户只会对领航员保持开放,并允许领航员带领他的乘客通过.这些旅者只要待在领航员的视线范围内就可以获得等同施法者的法术保护效果.除了领航员之外任何尝试打开已经关闭的门户的操作,都只能打开现实中的大门,无法打开通向暗影之地的道路.这扇门户会随着领航员从暗影之地返回而重新打开或者关闭,领航员也可以在进入门户后让其彻底坍塌.领航员可以通过暗影之地的另一扇门户返回皮肤之地(现实),这需要重新进行一个道途鉴定,这一能力存在一个缺陷,如果没有更高等级的领航员支持,你无法定位返回现实的位置.
••这一等级的领航员对暗影之地有着更加深入的理解,信心在他们的胸中膨胀,死人的领域似乎也不那么可怕了.当于暗影之地旅行时,领航员在所有关于环境的察觉、领导、生存、神秘学鉴定,以及用意志力克服恐惧和威胁的鉴定中难度-1.
••• 领航员在暗影之地找到了一个锚点,如同一颗专属的北极星.无论出于暗影之地的哪个方位,只要能看到这颗星星,领航员就能大致判断他们通过门户返回皮肤之地时抵达的位置.
•••• 领航员的同行者现在也可以感受到对暗影之地的熟悉,他们在针对恐惧和威胁的意志力鉴定中难度-1,在暗影之地环境中的察觉和生存鉴定难度-1.
••••• 领航员闭着眼睛也能感受到他的指明星,无论他们走的多深,无论道路如何曲折,领航员总是可以找到返回皮肤之地的门户,此外他们能准确无误地判断返回的位置.
召唤/束缚/防护 Summoning, Binding, and Warding
不论是小说故事还是传奇之中,术士都以召唤、操控异界生物而知名,这类召唤物包括活物和灵体.术士可以凭此召唤动物、精魂、鬼魂、恶魔和其他奇怪的实体.术士还可以制作结界防护它们,束缚它们,迫使它们向自己屈服.虽然这条道途看起来和灵体道途存在重叠,但是它更侧重于强迫使役,而不是商谈合作.
所有的召唤/束缚/防护法术都是仪式,不同的目标使用不同的仪式进行召唤/束缚/防护,这让很多准备不足的术士自取灭亡——召唤一个实体可能只会让它好奇,尝试束缚它则会招致敌意,那些不知道防护仪式或者无法施展防护仪式的术士则会在最后陷入天大的麻烦.
除了用于和不同实体交涉的复杂版本外,这条道途还有数种变体可以单独学习,这可以指定召唤生物(如动物和人)、天使或者恶魔、鬼魂、自然精魂以及其他实体.据传,一些术士专注于召唤无生命的物体或者虚拟造物,可以在必要时为术士召唤防火墙抵御电脑病毒、或者从远处召唤自己的汽车.
系统
层面:道途的三项不同功效有着独立的层面,防护使用持续和强度Strength,后者会减去目标召唤物所有针对术士的操作骰池,数目等同强度Strength等级.此外在道途鉴定时如果获得3+成功,术士可以画出一个法阵,召唤物除非通过一个意志力鉴定(难度6)并且成功数多于术士的道途鉴定成功数,否则无法从法阵中离开.
召唤拥有持续、数目(依据种类决定,例如召唤虫群只视作召唤一种生物)以及神秘学重量.被召唤的实体会主动前往术士的方位,只有那些最强大的实体可以通过瞬间移动抵达术士面前.
束缚使用持续和神秘学重量,此外还有束缚强度Binding Intensity.目标可以尝试耗费1点意志力抵御束缚,但是术士可以重新施加束缚.一些实体,诸如那些神秘学重量为5的实体,可能需要额外的成功数以及强大的结界仪式才能使其屈服——有时候甚至需要20+的成功数.
束缚强度Binding Intensity
• 目标无法直接对抗术士
•• 任何单独的问题都必须被诚实回答
••• 术士在法术持续期间提出的任何问题都必须被诚实回答,实体可以受强迫完成一项任务,虽然他们可以对命令进行自由的解释,但必须在字面意义上完成任务.
•••• 按照指示执行一项任务,必须严格遵守命令
••••• 术士可以把操控权部分转让给他人,实体可以为他们执行一项任务,并且向召唤者回答任何提出的问题
失败的代价:这条道途没有额外的失败或者大失败惩罚,所有的恶果都源自召唤实体对术士的所作所为,最常见的大失败后果为术士自认为已经成功完成了仪式,实际上结果恰恰相反.
天气操控 Weather Control
在那些严重依赖农业和航海的社会里,可以操控天气的人会受到尊重,因为这能防止饥荒的出现,决定当地人民的生死存亡.最强大的术士被认为可以驱散或者转移自然灾害.
天气操控道途允许术士达成顾名思义的效果——操控天气,当然,他们没法直接控制巨大的气象变化,诸如厄尔尼诺现象,但术士可以通过影响部分事物在更大的范围内掀起涟漪,毕竟没有任何天气现象是在真空里发生的,即便是神奇的魔法也是一样.许多这条道途的修行者掌握了不少科学方面的知识,用来辨别即将到来的天气现象,还有一些术士辅修了一些占卜道途,他们常用云朵和水池来进行实践.
虽然对他们的需求不如古时,但现代的天气操控使依然在秘密地实践他们的法术.他们掌握的力量是如此充满戏剧性,可以彻底改变生活,和治疗师一样,如果术士的力量暴露,他们会不断受到各路纠缠,要求创造各种奇迹,此外还必须和那些出于恐惧和嫉妒污蔑他们使用邪恶力量的家伙斗争.
这条道途的修行者鲜少单独施法,要施加强大的影响必须由团队通力合作.许多术士为了达成操控气象的目的而结成了不同的小团体.
系统
修正:气象操控道途不使用仪式,达成法术效果需求的大量成功需要术士进行持续鉴定或者由团队合作施法获得.
• 耗费1个或者更多的成功来阻止严重的雷暴,或者阻止已经发生的雷暴继续恶化.平静的天气比恶劣的天气更容易产生变化.
• 在室内引发任何气象变化施法难度+1
层面:天气操控道途使用距离(使用表格上的长度作为气象影响的半径范围)、持续和烈度Intensity
烈度Intensity
• 只能产生轻微的变化,这包括和煦或者寒冷的微风,轻微但明显的温度变化,让火苗瞬间闪烁明亮
•• 术士现在可以对气候施加一定的影响,但是无法造成直接的伤害,他可以唤起浓雾、让人们承受感知上的不利(参照M20,P435),让天空由多云转为晴天,或者在指定的方向上吹起风
••• 术士可以降下或者驱散一场暴雨,他唤来的强风可以让远程攻击无法正常进行,投射物会被吹离方向,让瞄准非常困难.术士还可以改变温度,不论身处何地,他都可以让当地温度变化30摄氏度,依照起始温度的不同,这可能造成热病或者低温症状,此外术士还可以唤来致命的山洪.
•••• 气象使可操控的风暴强度进一步提升,他们现在可以指挥狂风、闪电、冰雹和其他破坏性的天象.术士现在可以指定目标承受恶劣气象的冲击,破坏效果造成4+法术成功数的伤害,闪电可以造成致命伤害,冰雹和狂风为冲击伤害.其他气象依照描述也可以造成伤害.恶劣的气象会对范围内的目标造成中等程度的环境惩罚.
••••• 术士可以制造极端的气象效果,他们现在能操控雷暴,破坏性的龙卷风和其他强大的气象活动可以撕裂整个城市,处于指定范围内的目标每隔15分钟承受6+成功数的致命伤害(或者冲击伤害,依据选择的气象变化),那些被波及的目标会承受最大程度的环境惩罚.
失败的代价:即便是在操控中的气候变化法术也会对周边环境产生意想不到的影响,天气的剧烈变化可不是一件小事.一次大失败则会产生可怕的影响,具体取决于希望制造的变化,如果术士在呼唤闪电,那么他们或者他们的盟友会遭遇雷击,希望停雨会唤来台风,顺势引发严重的洪涝灾害,当地、以及周边地区会遭受长期的、戏剧性的气候变化,这可能让当地的动植物以及居民承受严重的灾害,他们可不知道会有如此突然的气候变化.此外,死亡——可能并非直接的死亡——也是常见的失败风险.