动力。和作用组件一样,大多数设备在没有动力的情况下无法运行,但机械师可以选择绕过现有的、严重损坏的动力系统,用一个不同的但能正常使用的系统来替代。
安全。一个系统可以在没有安全装置的情况下运行,但如果出了问题,就变成大问题。如果安全组件没有被修复到剩余的伤害小于系统HP/12,那么在系统在任何后续故障中都要掷3d6。如果得到掷出14或更多,则失败将成为大失败;至少,系统将停止工作。
例子:费格斯知道海盗们可能会回来,所以急于让东西恢复正常运转。随着时间的推移,他修复了75点动力部件的伤害(该部件仍承受125点伤害)和25点控制部件的伤害(同样,仍有125点伤害)。
如果有一个特定的小部件,费格斯绝对需要让它恢复运行,如传送仪或单一武器,它可能需要一次成功的修复检定,以使作用部件的特定部分运行起来。如果没有,要让这艘船继续前进,还有更多的工作要做。修复整个作用部件 上的75点损坏(同样,还有125点)可以让发动机勉强启动并重新运行。然而,安全系统仍然未被修复,因此之后出现的任何问题都有可能成为危机。
组件修理和临时改装
替换部件也可以作为临时改装的一种方法,用于修复那些状况良好但由于其他原因无法使用的设备。例如,一艘显示红外线或使用超声波输出的屏幕的外星飞船,可以通过更换控制组件来适应人类使用,或者,在更传统的主要发电机耗尽燃料的情况下,可以将超科技晶体发电机连接到系统中作为替代。
即时修理
有时,缓慢而稳定的修理,尽管它们很可靠,但还不够。为了发射武器,呼救,或前往山丘,一个系统必须现在就能工作。对任何系统,如果受到的损害尚未达到-5×HP因而没有被摧毁,一个足够绝望的机械师可以尝试即时修理,进行脆弱但有针对性的修复,以恢复亟需的功能。然而,这需要对设备的工作原理有更深刻的理解,不仅仅是一个好的修理工所具备的知识。
取代通常的修理技能,确定一个适当的技能来想出解决问题的新方法,就像找到一个 "发明 "技能一样(见B473页)。工程师每天可以检定一次这个能,以设计出完成任务的创新方法(对于发明奇才来说,每天四次,对于发明天才则是每小时一次)。掷骰子时,该物品所受伤害每是HP的一个倍数(含零头)就-2。例如,一辆降到0HP的车辆需要在-2检定,如果降到-1×HP则为-4,以此类推。
一旦这个 "概念 "检定成功了,实际的修理工作就可以开始了。挑选一个合适的技能进行修理。用物品所受的伤害量除以技术员技能的两倍(发明奇才为技能的三倍,发明天才为技能的四倍)。这就是尝试解决问题所需的小时数。修理检定受到与概念检定相同的减值。如果检定成功,整个系统会再次变得正常:控制、动力等等都会恢复正常。然而,它不会恢复任何HP,如果它受到任何伤害,它将再次停止工作。
即时修理取决于独特的灵感和洞察力,并导致非常不寻常的成果,以至于其他人可能会发现很难做更正统的修复。任何没有参与计划或进行即时修理的人,在他们弄清楚即时修理是如何完成的之前,参与修复这个系统都有-2;把这个减值视为熟练减值。
例子:在开始修理安全组件之前,费格斯得到消息说海盗们正在回来收掉这艘货船的路上。这艘船的HP仍然不足(175HP已经修好了,还有525HP需要修理);它有合适的部件,状态良好,可以勉强运行,但是它的性能减半,而且如果安全装置不工作,它很容易在海盗找到它之前自爆。幸运的是,费格斯是个发明奇才,拥有工程学(星舰)-15。这艘船介于0和-1×HP之间,所以他每天可以检定四次11,以想出一些非常聪明的办法。一旦检定成功,GM确定修复飞船的相关技能是电子修理,费格斯的技能是16。修复尝试需要525/(16×3)=约11小时的工作。如果海盗们到时候还没到,费格斯就得检定12把所有正确的接口都弄好,这样他就能安全地启动超光速驱动器,把船送到一个安全的地方进行全面修理。