作者 主题: 【金字塔3-37】修理专家(Mr. Fixit)  (阅读 5008 次)

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【金字塔3-37】修理专家(Mr. Fixit)
« 于: 2023-01-18, 周三 23:08:35 »
【3-37】修理专家(Mr. Fixit)
在许多科幻冒险小说中,科学家和技术员被要求修理复杂的设备。这可能包括使用不兼容的新部件修复一件锈迹斑斑的旧外星设备,反转中子流的极性以升起力场屏障,或者在附近的恒星变成新星之前将损坏的超光速驱动器恢复到在线。尽管这通常是情节发展中的一个重要的环节,但它可能变成人类与技术呓语之间孤独而乏味的斗争。
这些规则扩展了B483-485页现有的装备修理规则(它们与GURPS太空船中的损害管制规则不直接兼容)。这些规则把修理某物这个大而同质的任务分解成更小更具体的修理任务。这使技术型主角能在工作的优先分配方面有一些选择,能通过完成任务中某一有特定意义的部分以实现特定的目的,或者能利用特定资源的可用性。这些规则还进入了戏剧性的技术修复领域。这种处理较少关注持久性的修复,而更多关注功能的恢复。也就是用胶带和铁丝调整射线枪,让它穿过公主项链那种的工程学。

损坏和修理
无论具体如何,每个复杂的设备(以下简称系统)都可能至少有四个组件。
作用:执行设备设计任务的组件:汽车上的变速器和车轮,力场屏发生器的场发生器,全息投影仪上的激光器,等等。一个装置可以很容易地有多个作用组件。例如,重力坦克将配备武器系统、反重力发生器、目标传感器和生命支持系统。
控制:用于控制和协调系统的组件,包括连接各组件的零件,以及用户界面(方向盘、控制面板等)。
动力:用于产生或吸收能源的组件。这可能是汽车的油箱和发动机,也可能是自动防御和监控站的广播电力接收器。
安全:允许设备在不伤害自身或用户的情况下运行的组件:汽车发动机中的冷却系统,阻止电涌并防止控制面板冒出火花雨的电路保险丝,或防止聚变炮熔化或爆炸的辐射屏障。
GM应该根据需要将伤害分配给这些组件,指出系统不同部分的损坏程度。虽然简单地平均分配伤害是最简单的,但如果系统受到针对性的攻击,GM可能会希望对某些组件分配更多的伤害。例如,如果一座传感器阵列被一枚旨在杀死其操作人员的大型炸弹炸坏,那么操作间附近的控制装置可能会受到不成比例的伤害,而如果一艘宇宙飞船的反应堆被敌人火力瞄准,其动力系统将受到不成比例的伤害。
单独的组件可能需要不同的技能,甚至需要多种技能来修理,特别是对于像宇宙飞船和永久设施这样的大型系统。例如,一个大型空间站可能需要电子修理来修复控制组件,但用机械师(反物质反应堆)来修复动力组件,并混合电子修理和各种机修专业来修复其他部分。
当机械师进行修理时,他可能会将他所修复的伤害分配给他所使用的技能所对应的部件。当剩余伤害少于系统的HP/4时,组件单独恢复功能,但系统作为一个整体只能发挥一半的功效。只有当所有组件剩余的所受伤害小于系统HP/12时,系统才能完全运行。
例子:轮机长费格斯在一艘宇宙飞船上(很像B465页的星际货轮),这艘飞船是遭到海盗袭击的船队的一部分。虽然费格斯和许多船员幸存下来,但这艘HP/ST 500的船受到了700点的伤害。GM认为海盗们特别瞄准飞船的驱动和主反应堆:作用和动力系统各受到200 HP的伤害,而控制和安全部件受到150 HP的伤害。

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Re: 【金字塔3-37】修理专家(Mr. Fixit)
« 回帖 #1 于: 2023-01-18, 周三 23:09:14 »
如果费格斯在控制和安全组件上各修复了25点的伤害,安全与控制系统就会重新上线,而动力和驱动组件需要75点的修复。此时,所有部件都只能发挥一半的作用,直到完成足够的修复,将所有部件的所受伤害降低到41点。在任何情况下,因为船已经降到0 HP以下,修理需要3000万元(GM为备件的价格掷出原始价值的1d × 10%,掷出了3,原始价值为1亿元);见大修(第B484页)。

回收和部分修复
在紧急情况下,机械师可以尝试从其他能够运作的设备中回收部件,用于修复严重损坏的系统(例如,用便携式聚变反应堆代替原来的气体发生器,或者用传送器的控制装置来运行武器组)。在GM的允许下,一个能够运作的动力或控制组件可以与不同的执行组件相配。至少,动力组件必须为被修理的系统提供足够的能量,而控制组件必须用于在体积和复杂度方面同等或更小的系统。一次尝试需要(系统HP/100)小时,以及一个-2或更高减值的技能检定(GM决定)。对于特别不兼容的部件,可以施加更大的惩罚和其他限制。例如,一台蒸汽机车也许能提供足够的能量来运行一个激光雷达阵列,但它需要额外的工作和零件来将其输出转化为电能,而且可能根本无法用同一台蒸汽机来取代同样功率的汽车发动机。
一旦组件被重新利用,它们很少能运行良好。除非它们来自相同或接近相同的来源(例如,从汽车上回收一个引擎并将其装入一台相同的车辆),否则被重新利用的动力部件提供的性能比原始部件低25%,而控制部件至少给操作者带来-2的技能减值。同样,GM可能会施加更大的惩罚:将控制装置从一艘飞船上接线到另一艘飞船上,对操作者来说已经很艰难了;而用它们来控制超光速预警传感器阵列只会更难。
如果一个系统损坏严重到需要备件(见大修,第B484页),但又没有完整的替换部件,机械师可以拆解其他设备来获得它们——例如,用生命支持系统的管道来修理动力反应堆,或用通信系统的电子器件来修理能量屏蔽发生器。如果一个系统的HP值为正,那么它可以被拆解获得价值为系统原始价值30%的通用备件。如果系统被损坏到-1×HP,则价值下降到10%;如果是-5×HP,则价值下降到3%;如果是-10×HP,则价值下降到1%。这也需要(系统HP/100)小时。提供零件的系统在被剥离时受到2×HP的伤害。
例子:附近有几艘严重受损的海盗船和其他货船;费格斯和其他一些幸存者决定到它们那里去回收零件。费格斯想,理想情况下,可以从其中一艘船上拆下一个正常运作的控制组建,然后把它放到自己的船上,这需要5个小时和一次-2的电子修理检定,但这片区域内所有的船都损坏得太严重了。另外三艘货船(每艘原值1亿元)被破坏到0到-1倍HP之间,所以他花了5个小时在每艘船上剥离有用的部件,最后得到了价值3000万元的备件,让他他可以继续修理。
考虑到所涉及的时间和成本,技术员可能会尝试只修复一个更大的受损部件的一部分。例如,他可能只想修理一个空间站的亚空间发射器,而不担心正常空间用的无线电、传感器和内部通信,或者(经典桥段)在不修理亚光速驱动和射线炮塔的情况下让飞船的星际驱动启动并运行。这需要对控制和动力组件进行修理,并对作用组件进行针对性的修理。动力和控制部件必须被修复到所受的伤害不超过系统HP/4。要修复的具体物件所受伤害是作用组件所受损伤的一部分,与重量成正比,至少为1HP。GURPS飞船和GURPS超技术可以用来估算构成作用组件的各个物品的重量(以及相应的HP比例)。
例子。一辆重力摩托(第B465页)被严重损坏,受到48点伤害,每个组件平均分配12点。摩托车手只想修好无线电,这样他就可以求救了。GM决定,这个无线电相当于一个中型无线电广播通讯器(GURPS 超科技,44页)。摩托有800磅,而无线电是5磅。收音机本身需要(5/800)×12=0.075,四舍五入之后是有1点伤害需要修复。然而,电源和控制部件各受到12点的伤害,在车手可以接入无线电并打开它之前,必须各修复5点的伤害。
机械师在修理系统时也可以尝试偷工减料,不做完所有的修理。然而,每一项都有缺点。
作用。如果不修理作用组件,系统将无法做任何事情。然而,有时机械师可能会想修理其他系统来拆解。
控制。没有正常作用的控制组件的话,只能进行简单的开/关操作。武器立即、连续、无瞄准地开火。载具引擎在全功率下运行,没有能力引导它们。传感器不能被调整、优化或重定向。此外,即使激活或停用该装置也需要比平时多四倍的时间,并且需要进行技能检定。


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Re: 【金字塔3-37】修理专家(Mr. Fixit)
« 回帖 #2 于: 2023-01-18, 周三 23:09:31 »
动力。和作用组件一样,大多数设备在没有动力的情况下无法运行,但机械师可以选择绕过现有的、严重损坏的动力系统,用一个不同的但能正常使用的系统来替代。
安全。一个系统可以在没有安全装置的情况下运行,但如果出了问题,就变成大问题。如果安全组件没有被修复到剩余的伤害小于系统HP/12,那么在系统在任何后续故障中都要掷3d6。如果得到掷出14或更多,则失败将成为大失败;至少,系统将停止工作。
例子:费格斯知道海盗们可能会回来,所以急于让东西恢复正常运转。随着时间的推移,他修复了75点动力部件的伤害(该部件仍承受125点伤害)和25点控制部件的伤害(同样,仍有125点伤害)。
如果有一个特定的小部件,费格斯绝对需要让它恢复运行,如传送仪或单一武器,它可能需要一次成功的修复检定,以使作用部件的特定部分运行起来。如果没有,要让这艘船继续前进,还有更多的工作要做。修复整个作用部件 上的75点损坏(同样,还有125点)可以让发动机勉强启动并重新运行。然而,安全系统仍然未被修复,因此之后出现的任何问题都有可能成为危机。

引用
组件修理和临时改装
替换部件也可以作为临时改装的一种方法,用于修复那些状况良好但由于其他原因无法使用的设备。例如,一艘显示红外线或使用超声波输出的屏幕的外星飞船,可以通过更换控制组件来适应人类使用,或者,在更传统的主要发电机耗尽燃料的情况下,可以将超科技晶体发电机连接到系统中作为替代。

即时修理
有时,缓慢而稳定的修理,尽管它们很可靠,但还不够。为了发射武器,呼救,或前往山丘,一个系统必须现在就能工作。对任何系统,如果受到的损害尚未达到-5×HP因而没有被摧毁,一个足够绝望的机械师可以尝试即时修理,进行脆弱但有针对性的修复,以恢复亟需的功能。然而,这需要对设备的工作原理有更深刻的理解,不仅仅是一个好的修理工所具备的知识。
取代通常的修理技能,确定一个适当的技能来想出解决问题的新方法,就像找到一个 "发明 "技能一样(见B473页)。工程师每天可以检定一次这个能,以设计出完成任务的创新方法(对于发明奇才来说,每天四次,对于发明天才则是每小时一次)。掷骰子时,该物品所受伤害每是HP的一个倍数(含零头)就-2。例如,一辆降到0HP的车辆需要在-2检定,如果降到-1×HP则为-4,以此类推。
一旦这个 "概念 "检定成功了,实际的修理工作就可以开始了。挑选一个合适的技能进行修理。用物品所受的伤害量除以技术员技能的两倍(发明奇才为技能的三倍,发明天才为技能的四倍)。这就是尝试解决问题所需的小时数。修理检定受到与概念检定相同的减值。如果检定成功,整个系统会再次变得正常:控制、动力等等都会恢复正常。然而,它不会恢复任何HP,如果它受到任何伤害,它将再次停止工作。
即时修理取决于独特的灵感和洞察力,并导致非常不寻常的成果,以至于其他人可能会发现很难做更正统的修复。任何没有参与计划或进行即时修理的人,在他们弄清楚即时修理是如何完成的之前,参与修复这个系统都有-2;把这个减值视为熟练减值。
例子:在开始修理安全组件之前,费格斯得到消息说海盗们正在回来收掉这艘货船的路上。这艘船的HP仍然不足(175HP已经修好了,还有525HP需要修理);它有合适的部件,状态良好,可以勉强运行,但是它的性能减半,而且如果安全装置不工作,它很容易在海盗找到它之前自爆。幸运的是,费格斯是个发明奇才,拥有工程学(星舰)-15。这艘船介于0和-1×HP之间,所以他每天可以检定四次11,以想出一些非常聪明的办法。一旦检定成功,GM确定修复飞船的相关技能是电子修理,费格斯的技能是16。修复尝试需要525/(16×3)=约11小时的工作。如果海盗们到时候还没到,费格斯就得检定12把所有正确的接口都弄好,这样他就能安全地启动超光速驱动器,把船送到一个安全的地方进行全面修理。