作者 主题: 【GURPS异能-怪诞】超次元格斗术!——维度控制异能  (阅读 5446 次)

副标题: 翻译了有趣的东西

离线 安德里斯

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: 0
维度控制
Dimensional Control
三维生物可能通过训练或暴露在超空间力量中获得扩展到第四维度的能力。超空间领域的原住民天生拥有这种能力。在任何一种情况下,这种扩展都可以是时空力量的基石,就像正常的人类体验它们一样。通常的效果是短距离的,而不是让使用者在瞬间跳到一个遥远的地方、时间、或宇宙——但一个更广泛定义的异能可能包括那些更大的能力。
异能天赋:5点/每级。包含维度旅行、传送和时间掌握(见GURPS 异能)的天赋则是10点/每级。
异能修正:怪诞-10%。你与超次元领域调谐,并从他们那里汲取你的力量。
怪诞:这些能力可能是由怪诞科学赋予的,或者可能反映了不同自然规律的特定怪异领域的起源。由怪诞科学发明或发现的方法可以扰乱他们(-5%)。他们也容易受到反异能(-5%),包括各种形式的压制异能和静滞。-10%(译者注)

四维空间感
14点
你可以享受三维空间感(第B34页)的所有好处,但它是在四个维度上的——而不仅仅是三个。你总能感觉到和其他东西成直角的附加方向。你有+3来找到通过四维迷宫的道路和使用涉及四个维度的技能,包括导航(超空间)。你可以将你的天赋加到稳定身形(第5页)检定。
如果你使用投影(第7页),你可以免除直觉数学家和数学(纯数学)的前置条件,你的缺省值是冥想-3,上限是冥想+3。
统计数据:三维空间感(超元,额外维度+50%;怪诞-10%)[14]。

额外维度
274/287/325/389点
你可以将你身体(或身体的一部分)转移到四维空间,连同重量为BL、2倍BL、3倍BL或6倍BL的物体,这取决于你的等级。在四维空间中,你总是可以呼吸(或维持新陈代谢)。
你可以像一个立体的人跨过画在地上的线一样轻松地绕过三维障碍物。你可以尝试对任何三维攻击进行异能闪避,向三维生物无法感知的方向闪避。
你可以通过进入第四维度而变得不可见——但由于电磁辐射,包括光在内,是三维的,你失去了视觉,除非你也使用超空间视觉(第25页)。要想在超空间盲目中找到路,需要检定稳定身形(第5页),可能还需要四维空间感(见上)的帮助。如果你身处三维空间附近,你可以把手伸入其中,操纵物体(通过触觉操作的技能为-5,见第B233页)甚至攻击或抓擒敌人(如果你习惯于超空间,攻击检定-6,否则为-10;看第B547页)。在超空间状态下你不能说话或发出声音。
你可以选择在三维空间中浏览,捕捉你的位置和战术情况。这让你的隐形效果相当于有一个边缘效果:其他人可以视觉检定-6以发现你,并以-6攻击你。然而,它提供了多种战斗选择(《四维空间战斗》,第26页)。你获得+4潜行尝试,如果你在每次潜行时进行一次稳定身形检定。
统计数据:虚体(超空间;可携带物品,无载+10%;幽灵空气*+10%;部分实体化,可将携带物变为实体+100%;怪诞-10%)[168]+隐身(超空间;可用性,仅限三维生物-10%;可用性,仅限虚体时-10%;影响机械+50%;可携带物品,无载+10%;扩展,全感官+100%;边缘-10%;可开关+10%;怪诞-10%)[92]†+隐身(超空间;可用性,仅限三维生物-10%;可用性,仅限虚体时-10%;影响机械+50%;可携带物品,无载+10%;扩展,全感官+100%;可开关+10%;临时劣势,目盲(仅限对三维空间-10%)-45%;临时劣势,无法发声-25%;怪诞-10%)[14]†
额外等级增加到轻载[+13],中载[+51]和重载[+115]
*如果你不是天生的超空间生物,而是一个获得超空间能力的三维生物,你可能无法在超空间中呼吸;见投影(第7页)。不能在超空间中呼吸是对虚体的-10%限制因子,取代了幽灵空气,减少额外维度的成本16点。
†第二个隐身是是第一个的备用能力(1/5成本)。

超空间视觉
14/74点
你既可以看到三维空间,也可以看到四维空间,而且在超空间中不会失明(参见第15页《超空间》和第24-25页《额外维度》)。你可以感知超空间生物,无论你是否在超空间中。
在第2级中,你可以在10码外的多维空间中回顾三维位置(双倍范围需要花费2 FP/分钟)。检定IQ或数学(测量),加上天赋的加值,选择一个视点。失败度1获得了错误的视点,更大的失败让你无法解释你看到的东西,大失败让你在1d小时内无法理解视觉信息。
统计数据:侦测隐形(超空间;怪诞-10%)[14]。第二级添加了感官投射(可用性,仅来自超空间-10%;视觉投射-10%;超元,不需要视线+50%;怪诞-10%)[60]。

体型变更
28点/每级
这种能力可以让你改变你自身和携带物所占的体积。每级使你±2到SM上,通过专注动作和IQ检定,增加天赋的加值。天赋也增益任何需要在不同尺寸的环境中移动的检定。增加你的SM会增加你的威吓检定(第B202页)和触及(第B402页)。异能闪避减少SM可以使你在受到攻击时缩小。
体型变更不会改变你的体重——实际上你并没有变大或变小,而是扩大或缩小了你和你的物品所占据的空间。你的ST和HP也没有变化。任何体型的减少会使你过于致密而浮不起来,而高度/长度增加到10倍或更多(+6到SM)会使你比空气轻!
你击打力度保持不变,但会分散在不同的区域。他们在1级、2级或3级收缩时获得(2)、(5)或(10)的护甲除数,在1级、2级或3级放大时获得(0.5)、(0.2)或(0.1)的护甲除数——在任何级别的放大时,将无装甲的目标视为DR 1。GM可能会继续这些护甲除数的进程以对应更高级别的本能力。你的密度对即将到来的攻击有相反的影响;它们的护甲除数在你扩张时提高1级,在你收缩时降低1级。
统计数据:控制2(体型;可用性,仅限自身-20%;怪诞-10%)[28/级]

维度相切
84点
你可以把肢体(手臂或腿)或手足(手或脚)投射到远处。它并不是真正地与你的身体分离,也不需要被切断——你正在穿越一个额外维度。你的身体部位可以用来抓擒、打击、举起和投掷物品,以及使用工具和武器,只要捡到的物品重量不超过2倍BL。你甚至可以把物体通过超空间拉过来!在战斗中,这可以让你从背后攻击敌人。
如果在远距离运作,应用适当的范围减值。天赋减少这个惩罚,并取消你使用能力进行破防攻击的惩罚。你可以把你的肢体放在你看不见的地方,但触摸工作有-5检定,或攻击有-6检定。超空间视觉的第二级(第25页)消除了所有这些惩罚。
统计数据:伤害耐受(独立身体部位;超元,四维+50%;超元,自愿+50%;瞬间重附+50%;怪诞-10%)[84]。

时间跳跃
40点
你可以时间旅行,但只能旅行极短的时间!每一次“跳跃”都将让你向未来前进一秒并花费1 FP。每秒可以使用一次,在紧急情况下,你可以在没有准备的情况下进行一次异能闪避;你从战斗场景中消失,并在一秒后重新出现在相同位置。在没有危险的情况下,跳跃需要IQ检定,每比5秒专注时间少1秒就有-1。天赋增加这一检定。
三维生物无法和你“搭便车”。
统计数据:穿越者(时间;快速专注5(仅限紧急情况时全功率-20%)+20%;改进+10%;限制穿越,1秒后-80%;怪诞-10%)[40]

虚拟口袋
2/3/5/6/7点
你可以将物体放置在一个额外维度的空间,它的访问权限会随你一起旅行。每级提供相当于(HP*HP)/1000 立方英尺的容积。而你可以乘以每20磅/立方英尺来估计重量,内容不受重力影响,容量不取决于你的ST。
你的财产完全在另一个维度,不会受到任何普通攻击的影响,而不是受到你防御优势的保护——尽管其他维度的生物或维度异能的敌人可能会偷你的钱!如果你的货物是一个单一物体,取出它需要一秒或快速备战(天赋加成)。当携带多个物品时,提取一个特定物品需要每级能力1d秒,和DX-5的触摸操作(也享受天赋加成)。
你可以将这种能力定义为多个小口袋而不是一个大口袋,这样你就可以将重要的东西放在不同的口袋里。
统计数据:载运能力(超元,四维空间+50%;怪诞-10%)[1.4/级]*
*乘以等级数,最大五级,向上取整。
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 21:11:07 由 安德里斯 »

离线 安德里斯

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: 0
Re: 【GURPS异能-怪诞】超次元格斗术!——维度控制异能
« 回帖 #1 于: 2022-08-09, 周二 20:49:19 »
边栏:四维空间战斗
维度控制有许多战斗应用——不是作为内置武器或盔甲的等量物,而是作为近战的附属品。这分为两类:标准战斗动作的奖励和全新动作的使用。天赋并不能直接帮助这些行动。
额外维度(第24-25页)提供的战斗加成与《能力增强技能》(GURPS异能,第162-163页)中讨论的加成相当。它与强调空间控制的技能结合得最好:杂技、拳击、抓擒技击、空手技击和击剑技能。有效地使用超维度需要IQ或稳定身形检定,并加上天赋加值。以下选项是可用的:
攻击:你可以从你想要的方向攻击,在不让你的敌人+2防御的情况下获得+4的耿直攻击,或者从一个意想不到的角度攻击(例如,当你在正面时,从侧面攻击),让你的目标-2来防御破防攻击,而不需要你自己承受-4攻击防御欺骗攻击。
近距离战斗:在近战中使用触及超过C的武器,你可以无视第一个-4技能惩罚。
闪避:要使用额外维度,执行一次异能闪避。
规避:在快速对抗中,你可以获得+4到DX、杂技、或抓擒技击来规避敌人,并且可以使用稳定身形来规避,加成相同。
招架:如果你使用你的能力后退,你额外获得+2的招架。

作为新动作的来源,额外维度是几种技法的前置条件。根据GM的判断,提高这些技法可能需要以额外维度为前置条件的武术流派熟悉perk,包括稳定身形(或杂技和四维空间感);拳击、抓擒技击、空手技击或击剑技能;可能还有数学(纯数学)——想象一下真实之术(GURPS武术,第158页)的实践者学习四维机动!这种流派甚至可能是通配技能的基础。

攻击来自何处?
困难
缺省值:前置技能-3
前置条件:额外维度和任何徒手或近战武器技能;不能超过前置技能。
你潜入第四维度等待并伏击敌人。准备这需要一场快速对抗:你的潜行对抗他的视觉检定(额外维度的边缘效果通常为-6)。检定攻击来自何处?来袭入三维空间。如果你赢得了快速对抗,你的目标没有主动防御;否则,他防守-2。
如果你有四维空间感,它的奖励取消了缺省惩罚,你不需要购买这个技法。如果你有超空间视觉,你可以进一步撤退到超空间,这样你就完全隐形了,而你的受害者自动没有主动防御。如果你的对手
有超空间视觉,他会用未修正的视觉检定来挑战你的潜行,不管你在超空间中走了多远。

迷失方向
困难
缺省:抓擒技击-3
前置条件:额外维度和抓擒技击,不超过抓擒技击
在你成功的柔道招架后的回合,你可以使用迷失方向攻击被招架的对手。他可以尝试任何主动防御——但如果他失败了,你就把他扔过四维空间到你10码内的任何地方!他必须检定稳定身形(缺省为杂技-3或DX-6)。失败意味着他失去了方向,只能防守一个回合。大失败使他倒下,物理震慑;他检定DX恢复。如果这是他第一次体验超空间,那么在稳定身形上的失败也会触发恐惧检定,大失败时额外-5。

朝向改变
见第六页
困难
缺省:稳定身形或杂技-3。
前置条件:杂技或稳定身形;不能超过稳定身形+5或杂技+2。
在进入或离开超空间的过程中,你可以自由动作改变身体的方向,而不会迷失方向。如果你改变朝向,检定-2,如果你从水平到垂直,检定-5,反之亦然。接受惩罚后你的有效技能不能超过稳定身形或杂技-3。(译者注)


重定向
困难
缺省:杂技或舞蹈。
前置条件:额外维度、稳定身形和杂技或舞蹈。
朝向改变的一个高级变体:你利用你对空间维度的控制,在重力场中改变你个人的“上”和“下”。
对于几乎察觉不到的倾斜,在重定向上应用-3(其他人需要检定感知或观察来注意到,三维或四维空间感有+2),在不同方向上式应用-5(站在墙上),或完全翻转时(站在天花板上)应用-8。然后检定你修改过的技法或未修改过的技能中更低的那个来执行特技。做出这样的转移会让你在后退时获得额外+2。你可以用这个来“向上坠落”,但你会在落地时受到正常的坠落伤害(第B430-432页) !

幻影攻击
困难
缺省:前置技能-4
前置条件:额外维度和拳击、空手技击或击剑技能;不能超过前置技能。
通过四维空间攻击,你可以攻击超过三维物理装甲,获得护甲除数5。你的徒手攻击可以在不是穿刺或贯通的情况下瞄准要害,以通常的-3减值。如果你以颅骨(-7)为目标,你的护甲除数会影响颅骨的DR。
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 20:54:14 由 安德里斯 »

离线 安德里斯

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: 0
Re: 【GURPS异能-怪诞】超次元格斗术!——维度控制异能
« 回帖 #2 于: 2022-08-09, 周二 20:50:08 »
扩展阅读:边栏:超空间
超空间是一种高于三维的假想空间。大多数幻想的处理假设一个额外维度就足够了,尽管任何数字都可以用数学来描述。穿越超空间可能是一种奥秘数学知识的产物(Tesseraxis,第13页),一种由怪诞异能赋予三维生物的能力(维度控制,第24-26),或者它本身具有的能力或优势。第一种方法与其他两种方法相比,就像游泳技能与两栖或水生特性相比一样:它们带来了不同的超空间体验。下文可以用来描述这些经历,但这仅仅是合理的猜测——GM可能会发明自己的版本。
超空间可以充满大量的宇宙,就像一张纸。但是假设有开放的超空间允许四维运动是很方便的。这样的动作可以轻而易举地绕过立体障碍物,就像立体的人可以跨过地板上的一条线一样。即使是几个四维迈步也能通过一扇上锁的门;在超空间中的自由运动允许惊人的机动(《四维作战》,第26页)。
无论什么四维物质充满了超空间,人类探索者都无法在那里呼吸,因此只能停留很短的时间。超空间生物可以在超大气中呼吸,而被赋予能力的人类可能会获得这种能力。
光和其他电磁辐射是三维的,不能用于在超空间中观察。科幻作家如Lee Correy(《Starship Through Space》)和 Larry Niven(the Known Space 系列)把超空间想象成一种盲点——不是黑暗,而是视觉感知无效的“盲点”。如果你进入超空间,你就无法看到三维世界,也无法在其中被看到,除非你返回去导航。四维能力可能包括一种类似视觉的东西;拥有这种能力的人也可以看到三维实体,就像墙上的影子。缺乏这一点,在超空间中找到你的路需要稳定身形或导航(超空间)检定。
如果三维空间是弯曲或扭曲的而不是平坦的,那么三维和四维的距离就不一定对应;通过第四维度工作可以提供更多的触及或增强运动。

离线 Xu22341380008

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 164
  • 苹果币: 0
Re: 【GURPS异能-怪诞】超次元格斗术!——维度控制异能
« 回帖 #3 于: 2022-08-10, 周三 16:28:23 »
请问楼主,有无《怪诞》的原文?