作者 主题: 【翻译占坑】【重制中】高速机动佣兵少女TRPG·黑绚之遗  (阅读 53370 次)

副标题: ハイマニューバ佣兵少女TRPG 『黒绚のアヴァンドナー』

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
本来之前看到有帖子说翻译只是“未完成”,所以一直在观摩有没有人占坑。加上自己的黑绚团坑了,懒人就想偷懒当一回伸手党
不过好像没有人接手,加上这书好像停印了,所以先发贴尝试占坑
如果有大佬已经翻译好请告知,我会立即摸鱼 :em032



于是乎事先声明几点:

※个人翻译,仅供开团使用,请不要拿这个找发行组跳脸,我日语使用太差了联络不了制作组询问授权
※手动翻译,速度缓慢,并且语文和日语水平并不高,所有内容仅供参考
→因此欢迎捉虫和提意见
※关于“重制中”:目前版本是很久之前的、仅供团内使用的初译本,从翻译角度看来有相当多不适当的地方,例如对原文过分的省略或润色,甚至是渗杂私货——尽管我印象中并没有真的加入房规,但是有部分我在翻译的同时进行过规则上的整合,而我忘了是哪一部分了。所以本占坑宣言主要是现有译稿的暂存,以及询问有没有撞车。
→因此重制的第一步是完全忠于原文的排查,但我真的很想摸鱼
→当然还包括排版,日后再做
→综上,施工期长度不定

————————

本规则集为同人社团“どらこにあん”于C90发表的规则书、『黒绚のアヴァンドナー』个人译本。
一切著作权依然归原作者所有。

→若喜欢此游戏,请支持原作者←

使用版本:
『黒绚のアヴァンドナー』四版(2017年1月21日)





———————欢迎光临灰色的荒野———————

■曾经的“地球”
现在,它只是漫无边际的灰色荒野。
曾名为“都市”的地方。如今也破碎倒塌,化作一片空无的废墟。
军装哥特少女——不,只是少女状之物——矗立于那残状略为狂野的斜塔顶上,眺望着远方;右手所持着的武士刀,那铭为『黑绚』的漆黑刀身,正反射着末日之光。
下半身厚重的布质短裙,隐藏着一双扭曲的钢铁双腿。那向着身后折曲的关节构造,已与所谓人类大相径庭——倒不如说,那已经是鸟类的双腿了。

『啪滋——』“少女”闻声转过半身,左腿上的气缸随着半步的后退哐当作响。
扛着硕大机炮的来客正立于眼前。那是与自己年岁相差无几,有着与重机炮毫不相称的稚嫩脸蛋的人。然而如此天真的脸上,却由圆睁着的双眼添上了一分成熟,一分沧桑。
带着啪滋的脚步声,机炮少女来到了自己的身旁,眺目看向那一成不变的死寂景色。
『要来了哦。是“同行”』

这就是,在被抛弃的星球,那曾被称作“地球”的大地上残存之人的故事。
残存于最前线,为存活而战的少女们的故事。

 

■“残存者”(アヴァンドナー)
在这『灰色的荒野』之上,早就只剩下被抛弃者、好奇于荒野者、还有“残存者”了。80年前,由最新的能源(基亚德粒子)所带来的污染遍布大地,大部分的人类——也就是侥幸存活下来的那一批——选择舍弃这个星球,集体搬迁到建筑于彗星轨道上的境界面航宙都市·达硌达。而被丢下的这片大地,早就不是人类能生存的地方了。
那么,留在此处的“残存者/Avandner”到底是什么?——广义上来说,Avandner是具有『残存于最前线者』之义的新造词,即是指一切生存与荒芜大地上的人。但狭义而言,“残存者”指的却是在企业战争末期投入量产,『低成本、可量产、用完即弃的高机动活体兵器』,也就是Airget-Lamh系列产物。

简单而言,其实就是『有人造大脑的机器人』。
在地球被抛弃过后,世界各地的Airget-Lamh研究所,也就是“脑农场”,就算失去了管理者,但依然在持续地量产“残存者”。
在脑农场的速成培养槽,能以人类2~3倍的成长速度催生人造肉体。当肉体达到10~14岁的程度时,你们——也就是残存者——就会从速成培养槽中被“分娩”出来。在培养槽中摸鱼过活的日子,从此一去不复返。
残存者在初生之时就在体内埋有基亚德装置,也会自在使用最强之盾“基亚德领域”,身体和各类武装也相性绝佳。也就是说,残存者生而不为人,而只是活体兵器罢了。
此时,初生的残存者就要面临抉择——挣扎求存,或是坐以待毙。渴望生存的人,终会踏上为保养身体而谋取金钱(卢亚德)的道路;即使是一心求死,也得先问问基亚德装置愿不愿意——在等待它自然停转的漫长煎熬之中,好好体验贫穷的痛苦吧。

不过,你们肯定不会是那样的人。比你们更早出生的前辈,直到现在依然顽强求存的前辈,一定会来到你的身边,带给你生存的希望。
『若是有那么一瞬间想活下去,那就与我并肩作战吧』



■企业战争与佣兵
隶属于企业支配的市民们,已经移居到境界面航宙都市·达硌达上生活了。被舍弃的地球,只剩下“资源丰富的采掘场”这一价值。对此虎视眈眈的企业们,各自派出巨大挖掘机“枯竭要塞”,来争夺地球最后的价值。
当然,企业战争也因此而从未停歇。只要有利益冲突,就会无止持续下去的企业战争,现在依然在灰色的荒野中上演。为此,企业对尖兵的需求可谓是永无止境。
除了枯竭要塞以外,最新型号的Airget-Lamh,也就是无念者,是企业的主要兵力。但除此之外,企业并没有忘记留在地上的高性价比、用完即弃的上等兵。
那就是残存者。

即使是现在,残存者大多都在发挥天生优秀的性能来以佣兵的身份为企业卖力,换取其生存及成长必须的金钱。那曾经力压战车的陆战明星,直到现在也屹立未倒。
尽管与枯竭要塞为敌或多或少伴随着风险,但那基亚德领域足以成为你的坚盾,使你余裕地挥舞手中的火炮,无情地歼灭一切敌人。



■世上的唯一
就算是在这个“前地球”、这个被压榨灰色的荒野、还是那个被束缚在空中的境界面航宙都市也好,依然残留有世上唯一的,称得上是自由的存在。
不受企业掣肘,不受所谓国家的支配,无视基亚德粒子的狂潮,在世界自由驰骋的存在。
那就是你们——残存者。

被作为兵器而创造出来的残存者,对所谓“未来”或许会是一片灰蒙。就算是作为佣兵,也只是重复着冒生命之危,不断破坏枯竭要塞、甚至是击杀其他同行,然后以报酬改造自己,好让自己在战场上变得更强的日子。
但是,这就是你全部的人生吗?
不要忘记,那本应没责任教化你们的AI,还有在培养槽外向你们伸出缓手的前辈们。即使脚下大地已一片荒芜,只要活下去,未来就充满可能性。就算战争的尽头只有一片虚无,在它的狭缝之中,那转瞬即逝日常之中,也会留有不可磨灭的珍品。
黑绚之遗,是能够铭记当下,抓紧未来的人的故事。
 
 欢迎来临,初生的残存者们。
 现在,正是你们的“心灵”启动之时。
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 01:19:14 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
目录:

关于这个游戏
目录
大前提
用语集
角色创造|キャラクター作成
快速入门|クイックスタート
范例角色|サンプルキャラクター
个人数据|パーソナルデータ
机能|アビリティ
部件数据|パーツデータ
 胸膛|チェスト
 臂膀|アーム
 机动|マニューバ
 扩展|オプション
 突击步枪|アサルトライフル
 狙击步枪|スナイパーライフル
 手枪|ハンドガン
 机枪|マシンガン
 霰弹枪|ショットガン
 基亚德步枪|ジアドライフル
 加农炮|カノン
 轨道炮|レールカノン
 火箭炮|ロケットランチャー
 导弹|ミサイル
 战锤|バトルハンマー
 实体战刃|実体ブレード
 打桩机|パイルドライヴァー
 特性|アクセサリ
进行游戏|ゲームの进行
调查判定
绢念|チャリス
战斗规则|戦闘ルール
世界章节|ワールドセクション
GM章节|GMセクション
模组章节|シナリオセクション
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 23:43:01 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
大前提

———————欢迎来到灰色的荒野———————

■关于本书
(讲TRPG是什么,暂略)我觉得没人会想看

■剧本流程
1.聚集参加者
2.确定场所
3.导入与剧本提示
4.建卡
5.剧本开始
我觉得也没人会想看内容,暂略

■如何阅读本书
●玩家章节
●世界章节
●规则章节
●GM章节
●剧本章节
……总之略

■剧本目的
(讲GM和PL的共通目的是乐趣之流,还是略)

■黄金法则
●GM的权限
(略)

■规则处理

●小数点的处理
当计算结果出现小数点时,如无特别指定则舍弃小数点。

●骰子
本规则使用d10进行一切判定。
当需要进行d100判定时,以两颗D10分别代表十位与个位的方式进行投掷。

●基础判定
以投掷D10并且比对目标值的方式进行。在目标值以下的每个结果,都会算作1个成功数。
而根据情况,目标值除了初始决定的数字以外,还会有各种修正,称为奖值及罚值。
 X奖值:目标值增加X,即提高了成功几率。
 X罚值:目标值减少X,即降低了成功几率。

●ROC
即“Roll or Choice”。附有ROC字样的表格,可以直接从中选择合意的结果,也可以将选择权交给骰子,当然也可以投掷之后再选择其他项目。
当ROC表出现0之类无法正常掷出的结果时,意味着该项只能Choice的时候选择,而不能通过Roll来获取。

●表达形式
本规则使用以下记号来强调游戏用于。
·机能名字:【】
 例:【减伤:5】
·算式、以及作为游戏用语使用的字眼:[]
 例:[成功数]
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
————世界观相关用语————

●残存者(アヴァンドナー/Avandner)
在永不停歇的脑叶农场中被制作出来的活体兵器。作为佣兵而战的他们,拥有完全的自我意识,身体也充满机械改造的痕迹。

●无念者(エアブレイン/Airbrain)
隶属于各企业的次时代型残存者。与之不同的是,无念者不具有自我意识,而是完全服从于企业,作为其忠犬而战。

●枯竭要塞(エグゾーストフォートレス/Exhaust Fortress)
不断挖掘着大地的移动采掘基地,简称EF。其所过之处必成荒野。就算是再繁荣的都市,在它面前也不过是海市蜃楼。

●企业
当今世代所说的企业,基本都是指隶属境界面航宙都市·达硌达的五大企业——『Idea Gloria』『SSA』『法勃尔(ファーボル)』『伊法(イーファ)』『C3』。
实际上是世界的支配者。

●企业战争
凌驾于国家架构之上的企业们之间所产生的摩擦,同时是世界灭亡的原因。尽管它看似在80年前的『空降日』后就已经结束了,但实际上残存的战火蔓延至今。

●境界面航宙都市·达硌达(ダグザ)
漂浮于36000公里高空,连基亚德粒子都无法触及的人类新天地,是由企业主导建造的巨大都市。现时和荒芜的地上以轨道传输塔(通称“码头塔”)相连。EF所挖掘到的资源就是通过码头塔搬运上来的。

●空降日
企业同时放弃了地面,并将本部转移到达硌达的日子。表面上还是企业战争结束之日。当日到底发生过什么事情已经无人知晓。

●硬化病(比马龙化/Pygmalionize)
由基亚德粒子所导致的奇病。具体病征为身体从末端开始逐渐的变为陶器状的硬质组织,最终会因内脏、甚至是大脑被侵蚀而亡。

●脑农场(ブレインファーム)
持续生产出养殖大脑,即残存者本体的生化工厂,是对残存者们而言是故乡一样的存在。
本应早就停止运作,但现在是由AI所管理,隔绝一切非残存者入侵的育种圣域。



————规则相关用语————

●GM
●NPC
(lue)

●PC
玩家角色(Player Character)的简称,也就是玩家操作的角色。每个玩家负责一个角色。

●战役
以相同角色、同一故事主题、或继承设定来进行的连续的剧本。

●攻击
以武器造成伤害的行动。分为[目标攻击] [坐标攻击] [扩散攻击] 3种。

●燕复系统(システム:カリステギア)
残存者的王牌。能够将埋藏心底中珍贵的绢念变质,以此重启基亚德装置。
译注:燕复为燕复子略称,其中文名称为打碗花/小旋花/燕复子等,花语是牵绊、友情。

●模组(シナリオ)
●章节(セッション)

●单元格(セル)
指双钟图之中的一个格子。

●双钟图(ダイアクロックマップ)
战斗地图。以时钟的模样作为基础划分出12个方向,每个方向再细分为里外两格,包含中心点后总共25格的地图。

●绢念(チャリス)
指角色对其他角色所抱有的感情。
(译注:チャリス原词可能为cherish(宠爱,动词)或challis(薄绢,名词),暂时未能确定。此处组合两者的意思并取“眷念”的谐音)

●部件(パーツ)
构成残存者的身体部位『单元』、以及其所用的『武器』的总称。

●副动作(マイナーアクション)
在自己的回合中能够做的一种动作,一般是准备动作或者简单的行动。还可以同时进行移动。

●主动作(メジャーアクション)
在自己的回合中能够做的一种动作,主要是武器攻击。还可以同时进行移动。

●移动(ムーヴ)
指以通常输出来进行的『普通移动』,或者消费基亚德领域(ZS)来进行的长距离移动『超限移动』。

●卢亚德
通用货币。能够用来强化自身。
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 01:21:30 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
角色创造
PC的创造方式主要分为『快速入门』与『构筑』有2种。

 

■快速入门
快速入门可以在事先预备的5种范例角色之中挑选1种作为模板,并且补充经历、性别、年龄、外观及名字等个人资料,以此来快捷完成角色卡。
适合初次上手本游戏,或时间不足的情况下使用。

■构筑
构筑是详细地建设角色的创造方式。在游戏中会用到的单元和武器数据等,全部都可以自己选择。
适合已经熟悉本游戏的玩家使用。

■游玩风格推荐
(GM可以按剧本走向给PC写卡推荐之类的,略)

■准备道具
(纸笔墨)

引用
黑绚录~角色创造1~
(暂略)





■步骤
快速入门遵循以下步骤来创造角色:
1. 选择范例角色
2. 补充剩余资讯
3. 决定经历

●选择范例角色
快速入门第一个步骤就是选择一个范例角色。此时如果GM有特别指定,则跟从GM的选择。

●补充剩余资讯
把范例角色的内容复制进角色卡。

●决定个人数据
个人数据由角色出生的脑农场、此前曾邂逅过的人物、生存信条为何等,这种角色代表自己的内在与遭遇的经历,以及名字、容貌、性别、年龄等决定角色个性的数据。请遵照“个人数据”章节的解说填写。


引用
黑绚录~角色创造2~
(暂略)


引用
轻量逆关节·近战型
行动时刻:12主、9主、5主
武器:黑绚×2(实体战刃(近战)/2/5/30/0/0/【暴击强化:+10】【冲锋:3倍】)
胸膛:RELIA026-C(【基亚德匣×3】【减伤:3】)
臂膀:Sequana045/A×2(【近战支援:5】)
机动:Sequana044/M(【减伤:1】【回退】)
特性:周边地域情报、神算子
移动:普通3单元格,超限6单元格/3消费
ZS:输出20/上限73

武士刀二刀流高速机体。黑绚的【冲锋】在长距离移动时会造成更高的伤害,因此积极地超限移动会比较好。

 

引用
轻量二足·射击型
行动时刻:12主、9主、5主
武器:Chalybs×2(突击步枪(射击)/4/7/11/0~2/0/无)
胸膛:RELIA026-C(【减伤:3】【基亚德匣×3】)
臂膀:RELIA025-A×2(【辅助瞄准:5】)
机动:RELIA025-M(【减伤:1】)
特性:旧网络、神算子
移动:普通3单元格,超限6单元格/4消费
ZS:输出20/上限65

由最轻量的RELIA系列所组成的射击型残存者。是被击中就几乎即死的极端机体,因此要注意回避攻击。

引用
中量二足·射击型
行动时刻:11副、7主、4主
武器:BORDER GUARD×2(机枪(射击)/9/5/8/0~1/0/无)
胸膛:AVEILA13-C(【减伤:4】【基亚德匣×3】)
臂膀:NAD049/A×2(【减伤:1】【辅助瞄准:4】)
机动:AVEILA13-M(【减伤:2】【瞄准态势】【JS急刹】)
特性:企业联系、界限解除
移动:普通2单元格,超限4单元格/4消费
ZS:输出27/上限95

配备机枪的中量射击型。以界限解除来配合机枪的多骰吧。

引用
中量二足·炮击型
行动时刻:12主、9主、5主
武器:T2×2(加农炮(炮击)/4/6/13/1~3/【暴击强化:+10】)
胸膛:AVEILA13-C(【减伤:4】【基亚德匣×3】)
臂膀:RELIA025-A×2(【辅助瞄准:5】)
机动:AVEILA13-M(【减伤:2】【瞄准态势】【JS急刹】)
特性:战术链接、界限解除
移动:普通2单元格,超限4单元格/4消费
ZS:输出27/上限89

管理ZS剩余量的同时,最大限度地界限解除来触发【暴击强化】的构筑。是否有暴击的伤害量差距很大。

引用
重量二足·炮击型
行动时刻:9副、6副、2主
武器:INTEGER×2(加农炮(炮击)/2/6/30/1~2/0/无)
胸膛:C-Cassandra03X(【减伤:5】【强化基亚德匣×2】)
臂膀:C-Cassandra05X×2(【炮击修正+1】)
机动:M-Cassandra05X(【减伤:3】【突击撞角】)
特性:高速机动模式、界限解除
移动:普通1单元格,超限2单元格/5消费
ZS:输出34/上限128

活用充裕的ZS来成为同伴的盾,因此使用高速机动模式来调整位置非常重要。还有余裕的话就通过界限解除来进行攻击。



引用
黑绚录~角色创造3~
(暂略)
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
——————决定个人数据——————
在快速入门或构筑建卡中,决定角色的部件和特性后,就要决定角色的经历。
经历是由制造工厂、邂逅的任务、生存理由、战斗理由,以及名字、性别、年龄等情报构成的角色设定。



————快速入门————

■决定经历(ライフパス)
经历是代表角色的经历或心中信条的存在。从下表中ROC来决定制造工厂、邂逅和信条。

●制造工厂
[制造工厂]指的是角色从哪一个脑农场之中被生产出来。
根据[制造工厂]的不同,角色可以得到对相应AI的5级[绢念]。

引用
制造工厂表(2d10/ROC)
结果制造工厂解说性别限制绢念对象
0任意可以自由设定制造工厂,也能自由选择管理AI作为绢念对象。选择此项前请先获取GM许可。任意管理AI
2~4Idea Gloria兵器开发局和Idea Gloria地上世界所相邻的培养脑研究设施。此处主要进行研究开发,量产则是交给别的大规模工厂来进行。也就是这个开发局主要是开发高性能的人造大脑。另外,Idea Gloria制的培养脑全数都是男性。仅限男性艾尔萨玛利亚
5~8伊菲高端工厂处于伊菲地上世界内部的培养脑研究设施。本身是远离战火的海上设施,因此80年前的风貌一直保存至今。
当时的伊菲代表受C3的思想影响,导致制作的人造大脑一概都是女性。
仅限女性玛库雅
9~14C3诗片机关第一工厂和C3地上世界相邻的培养脑研究设施。曾经是拥有东西两栋大楼的巨大设施,但西楼在80年前被破坏,现在只残留有东楼。由于西楼掌管男性脑生产、而东楼掌管女性脑,理所当然的无法再产出男性人造大脑。
成立当初还有涉足超能力研究的传闻,然而现在真相已经被埋在瓦砾之下了。
仅限女性妮姆海茵
15~19SSA火器工厂和SSA地上世界相邻的大型兵器量产工厂。在其中也有一小部分被划为脑农场。在80年后的今天依然在产出品质稳定的人造大脑。当然,产品到现在也贯彻着合理主义。莉莱娅
20境界面航宙都市·达硌达你曾经是一名无念者,没有自我意识的企业的奴隶。但在那次不知是事故还是BUG的事件之后,你挣脱了企业的束缚,成为了地上生活的残存者。你可以自由决定曾经所属哪个企业。仅限男性



●邂逅
[邂逅]是人物在出生之后,直到当前这一刻为止,这段时间所遇到过的人物。
根据[邂逅]的不同,角色可以得到对相应人物的1级[绢念]。
除了对邂逅表进行ROC以外,只要GM许可,[邂逅]对象可以是表里没有的人物。


引用
邂逅表(1d10/ROC)
结果
 邂逅
 解说
 绢念

0
 任意
 选择此项前请先获取GM许可。

请任意设定邂逅吧,连带邂逅对象的设定在内哦。
 任意
 
1~2
 姊妹
 在你第一次醒来,接触到培养槽外的世界的第一瞬间,一只手伸向了你的面前。尽管后来得知,迎接新生残存者只是日常事务,只是正好当天轮到她来值班而已。但是……但是,她确实待你如同姊妹一样。
 奥莉薇
 
3~4
 战友
 你有着一起越过无数次死线的战友。能够将背后交给对方,一起奋斗到底的战友。
 洛蕾塔
 
5~6
 宿敌
 由敌对企业所雇佣的残存者,或者是隶属于企业的无念者。对你而言,那是千年一遇的好宿敌。
 席兹-10
 
7~8
 爱慕
 那是无时无刻都支撑着你的心灵,你所爱慕的对象。那到底是暗恋,单恋,还是热恋呢?
 浮薇亚
 
9~10
 秘密
 那是和你共享着什么秘密的人。到底是什么秘密呢?
 珈百璃拉



●信条
[信条]代表角色的行动方针,或坚信的信念等。
此项没有数据效用,实际表现为角色的言行举止。



引用
信条表(1d10/ROC)

结果
 信条
 解说
 
0
 任意
 选择此项前请先获取GM许可。请任意设定邂逅吧。
 
1~2
 守护
 你有着必须守护的存在。即使其他人再无法理解也好,你也会为其而战斗到底。
 
3~4
 约定
 你和什么人有过约定,尚未完成的约定。只要一直战斗下去,就能达成的约定。
 
5~6
 赎罪
 你背负着未偿之罪,为此而生,为此而战,直到罪业赎清的一刻为止。
 
7~8
 探求
 到底是为何而活,为何而战——你一直在寻找自己的意义。若是这么继续战斗下去,或许就能得到解答了吧。
 
9~10
 无垢
 刚刚才诞生而尚未染上任何颜色的纯白之心。今后的遭遇对你而言一切都那么的新奇,那么的光彩夺目。

■名字·外观年龄·性别
此数项可自由决定,但关于性别限制的有无请参照制造工厂的规定。

■外貌
此项主要指角色头部的外观。以插画或文字描述发型、发色、脸型之类的东西。
只限定头部是因为角色的身体会因部件而有巨大的变化。
另外,角色所选的特性或许会在头部显现出来。

html代码做表格太伤眼了,容我回头再搞





————构筑————

与快速入门相比,构筑能更自由详细地设定角色的数据,但也更加的复杂,只适合能明确掌握数据意思的玩家使用。
当进行构筑时,只能从带有“●”的部件中选择。没有“●”的部件是无法在这时候获得的。
以下将按照构筑的顺序进行解说。

■武器
武器是残存者在战场上用到的武器和兵器。
从列表中选择1~2个,写在角色卡上。残存者必须至少要获得1个武器。

■胸膛
胸膛单元是残存者的核心部位,用以容纳如心脏一样重要的基亚德装置。
从列表中选择1个,写在角色卡上。

■臂膀
臂膀单元是残存者的手,主要用于握持武器。
从列表中选择2个,写在角色卡上。原则上每个残存者最多只能拥有2个臂膀单元。
然后,为每个武器选择要安装的臂膀(左臂/右臂),写在角色卡上。原则上每个残存者每个臂膀只能安装1个武器。

■机动
机动单元位于残存者的腰部下方,主要是代表腿部。
从列表中选择1个,写在角色卡上。原则上每个残存者最多只能拥有1个机动单元。
此时别忘记合算所有部件的总重量。当总重量超过载重时,进行所有判定都会得到超过量的罚值。

■特性
特性是表示安装在残存者的人造大脑中的程序,或者是积累的知识、人脉等的数据。
从列表中选择2个,写在角色卡上。

■基亚德领域(ZS)总量
计算所有部件ZS值的总和,成为初始ZS值。它同时是ZS值的上限,以及在剧本开始时角色的ZS值。

■总重
计算所有部件重量的总和,成为总重量。它会影响角色的行动时刻、急速推进(JS)的数据。

■行动时刻
从下表中找到对应的总重,得到角色行动时刻。
此表格代表角色在特定刻度时可以进行的动作种类,『主』指可以进行主动作,『副』指可以进行副动作,空栏则是该刻度没有自己的动作。
找到自己的行动时刻,写在角色卡上。

■急速推进(JS/ジグスラスト)
在行动时刻的右侧写有JS的距离与消费。将该值直接写在角色卡上。
(译注:原文应是Jig Thrust,因此此处参考了@希尔的翻译。)
立本人居然把JT简称成JS了!!!:em032

引用
行动时刻表
见附件图片。
咕……杀了我!

■卢亚德
新残存者初始卢亚德一概为0。

■复查
如果在章节开始后发现数据记录或者计算出现错误,可以暂时中断流程,复查有没有计算错误。

■经历
以上就是构筑角色的流程。在这之后开始填写个人数据。

« 上次编辑: 2020-12-05, 周六 05:28:46 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
机能是指部件能够做得到的特殊效果。
当机能的处理和泛用规则产生冲突时,优先遵循机能的效果。


————机能列表————

■基亚德匣×N
指基亚德装置内设有的备用基亚德粒子槽。
随时都可以使用,恢复15点ZS。总共可以使用N次。尾声结算时,每有一个被消耗的【强化基亚德弹夹】,就要花费100R来补充。

■强化基亚德匣×N
指基亚德装置内设有的备用基亚德粒子槽。
随时都可以使用,恢复30点ZS。总共可以使用N次。尾声结算时,每有一个被消耗的【强化基亚德弹夹】,就要花费200R来补充。

■减伤:X
指能够利用优秀的ZS操控技术来减少受到的伤害的机能
每次受到的伤害减少X点。

■追加JS:X
指能够增加JS距离的机能。
进行JS前可以额外支付X点ZS,令JS距离+1。

■骈运
指能够搬运队友的机能。
只要有其他角色和【骈运】的角色处于同一单元格,且双方同意,随时可以使用。此时双方进入[骈运状态],【骈运】的角色成为『骑手』,被搬运的角色成为『同乘者』。
[骈运状态]下,同乘者无法进行一切移动,当骑手进行移动时,同乘者会随之一起移动。同乘者受到攻击时,骑手可以代替其进行急速推进以回避攻击。
[骈运状态]可以随时解除。

■挂臂:X
指除了手持以外还能额外携带武器的机能。
除了安装在双手的武器以外,还能额外携带X个武器,并且可以随时更换安装的武器。

■辅助瞄准:X
当射击武器或炮击武器安装在拥有【辅助瞄准】的部位,使用这些武器进行命中判定前,可以消费X点ZS,令该命中判定上的罚值降低1。
每次命中判定只能发动1次【辅助瞄准】。

■近战支援:X
当近战武器安装在拥有【近战支援】的部位,使用这些武器进行命中判定前,可以消费X点ZS,令该命中判定上的罚值降低1。
每次命中判定只能发动1次【近战支援】。

■射击修正:+X
指能够吸收射击武器的反作用力、或者辅助射击武器瞄准的机能。
安装在拥有【射击修正】的臂膀上的射击武器,在进行命中判定时得到X奖值。

■炮击修正:+X
【射击修正】的炮击版本。参见上文。

■手轮/腿轮
【手轮】指手臂为了移动而搭在有车轮,【腿轮】则不是手臂而是双腿上。
【手轮】和【腿轮】单独存在时没有任何效果,但当集齐2个【手轮】和1个【腿轮】时,『超限移动』的距离+3。

■突击撞角
指装有打击用部位的机能。
『普通移动』或『超限移动』结束时,若当前停留的单元格有其他角色,可以对其造成 [自身总重/4] 点伤害。
若是持有复数个【突击撞角】,它们不会分别生效,而是改为造成 [自身总重/3] 点伤害。
[骈运状态]时,只有骑手可以发动【突击撞角】。

■回退
指即使在JS之下也能大程度操控移动轨迹的机能。
进行JS时,可以进入已经走过的单元格。

■瞄准态势
指能够抵消射击或炮击所带来的反作用力的机能。
命中判定时,若只用了射击或炮击武器,可以令本次攻击所有命中判定得到1奖值,但直到下次能够行动为止,无法进行『普通移动』『超限移动』『急速推进』。

■JS急刹
指能够通过逆喷射或者特殊结构来将JS急刹的机能。
进行JS时,可以中途停止(原本必须移动固定数量的单元格才能停止)。

■映像精算
指人造大脑高速分析眼前所见的机能。
当自己能够行动(不论主副)时,能够取代行动进行精算——选择1~12其中一个刻度,得知该刻度中能够行动的敌人的资讯(如机密情报、固有路径等)。
一个剧本只能进行一次精算。

■无效化:○○
指虽然拥有强大效果,但是会让自己的○○机能无效的机能。
当任意部件拥有此机能时,其他部件上的所有○○都无法生效。

■NPC化
该角色将会NPC化,一切操作交由GM决定。

■威力强化X:射程N
指该武器在特定射程时发挥更优秀。
当以该武器攻击距离为N的目标时,威力增加X。只要攻击宣言时目标处于距离N,即使通过JS等手段改变距离,依然能够得到威力强化的效果。

■暴击强化:+X
指在命中弱点部位时能增强威力的机能。
命中判定出现Critical时,每有一个Critical的骰子,最终伤害就增加X。

■无法双持
指该武器由于过于巨大,或者反作用力过强等原因,而无法参与双持攻击的机能。

■无法暴击
指该武器输出稳定,不会出现特别的额外伤害。
命中判定就算出现Critical,也算作不触发处理。

■ZS充能:X倍(最大N)
指能够通过充能ZS来增强攻击的武器。
命中判定前,可以消费0~N点ZS,令本次攻击的威力增加XN点。
即:最多消费N点ZS,每点消费的ZS会令威力增加X点。

■ZS消费:X
指每次使用都要消费ZS的机能。
命中判定前,需要先消费X点ZS,否则无法进行攻击。

■坐标攻击:X
以坐标而非角色为目标的特殊攻击。与普通攻击有以下分别:
①攻击宣言时,选择射程内X个单元格(可以重复)而非角色。
②反应时机过后,若所有目标单元格都没有角色,则命中判定自动失败。
③无视急速推进所带来的罚值。

■诱导
指该武器拥有追踪机能。
以该武器攻击时,命中判定可以进行两次,再选择其中一次作为结果。

■冲锋:X倍
指组合高速冲刺能够打出更强攻击的机能。
以该武器攻击时,威力增加 [在主要处理中移动过的总单元格数的X倍] 的值。
由于会计算整个主要处理的移动距离,因此本次攻击的反应时机中自己进行的JS也会计算在内。



« 上次编辑: 2020-12-05, 周六 05:29:35 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
——————部件数据——————

■单元与武器
所谓“单元”,指的是组成残存者的身体的部件;而“武器”则是用于战斗的兵器。它们的总称为“部件”。

■数据项目
每个部件根据类型不同会有不同的数据项目。

●名称
就是名字。部件的名字主要是企业所用的型号名,还有部分是经过地上的枪匠改造过后所赋予的名字。

●种类
指部件所属的类别。

单元
胸膛单元
指复盖肩膀到腹部的部件。其中搭在有对残存者而言就是心脏一样的『基亚德装置』。
基亚德装置能为残存者产生出活动必要的基亚德粒子,还能形成『基亚德领域』来保护残存者。
然而装置的输出和机动力成反比,输出越是强力的装置必然会越笨重。

臂膀单元
指用于持握物品或挥动武器的部件。相当于人类的手臂。
臂膀单元有非常多的种类,从纯粹模仿人类动作的粗制品,到能够吸收反作用力和辅助瞄准的高端品都有。甚至还有能辅助高速移动的种类。

机动单元
指让残存者移动的部件。相当于人类的双腿。
机动单元主要有模仿人类双腿的『双足』、模仿鸟类的『逆关节』、稳定而适合冲锋的『四足』、能够实现高速机动战斗的『车轮』四种。

扩展单元
指能够扩展残存者的战斗、机动、攻击手段的单元。
有能实现短时间的超音速飞行、也有能稳定炮击姿势之类,各种各样的东西存在。

武器
突击步枪(射击)
和人类的步兵所用的那种能全自动射击的一样,是残存者的标准武装配备。对高速机动型残存者而言,它是不影响速度的同时威力最强的火器。
由于现代战争基本不会有血肉之躯出现在战场上,因此所用的子弹并不是穿甲弹,而是重视减弱基亚德领域(和高浓度的基亚德粒子进行反应,以此来弹开基亚德粒子)的基亚德弹壳。

狙击步枪(射击)
远距离狙击特化武装。和人类所用的不同,狙击瞄准大多直接依赖残存者自身的瞄准能力。
和基亚德领域这种流动性装甲作对时,单发狙击的效果并不理想,因此现在的残存者很少会将狙击当作主要战法。
然而据说只要在基亚德领域集中展开之前,抢先集中密度最低的部分,就能做到一击必杀的效果。

手枪(射击)
在企业战争之前,手枪曾经是人类战争的常见副手。但在残存者的高速战斗里,手枪『不会对高速机动战斗产生任何妨碍』,因此其实用性也被重新审视过。然而在对抗枯竭要塞时,手枪不足的火力也依然是其缺点。
手枪使用的子弹是和突击步枪一样的基亚德弹壳。

基亚德步枪(射击)
并不使用火妖,而是直接利用基亚德粒子的性质来发射实体弹的突击步枪。是在企业战争之前就有考虑过的兵器。
虽然基亚德粒子有好几种的变质状态,但是每个状态都难以稳定存在。因此要产生基亚德步枪所需要用到的,能够极速分解物质的『半活性化基亚德粒子』,需要大规模的实验设备。
现在而言,几乎没有残存者会用上这种武装。

机枪(射击)
广义而言指所有具有连射性能的铳器,但现在的“机枪”单指那些能持续而有效地进行压制射击的铳器。
它有着高连射性能、对基亚德领域的高效输出的同时,重量却偶尔会成为残存者的累赘。
而其本身的高速连射性能,衍生出了高命中或高威力等各种形态的改造。

霰弹枪(射击)
狭义而言是指那些为了减弱基亚德领域而散射基亚德散弹的铳器;广义而言则是能以滑膛枪管发射各种子弹的铳器。
现代战中,减弱基亚德领域成为对残存者战最大的课题,因此散弹就成为了最优解之一。基亚德领域擅长集中防御单点攻击,也就是对大面积攻击的性能将会减半。
然而散弹的特性也导致其射程劣于步枪、射速逊于手枪的缺点。

加农炮(炮击)
大口径榴弹炮的总称。
在企业战争前,地面压制的工作是由坦克担任的,但在企业战争中期诞生的Airget-Lamh(残存者的前身)作为坦克的完全上位替代,导致企业与国家都转移集中开发残存者。
但在据点攻防战之中,压倒性的高火力是不可或缺的,因此残存者也开始需求坦克炮程度的火力。尽管残存者之间的战斗中会在机动方面落于下风,但也有喜欢加农炮一击毙命程度的火力的人。

轨道炮(炮击)
在企业战争前,于舰船、机动装甲车和自走炮上装备的,以电磁力作为炮弹的武装。
其所需要的庞大电力能由残存者身上的基亚德装置提供,因此轨道炮正作为比加农炮、甚至是其他武装都更便宜的武器而被大肆开发。
但实际运用上却在射速上遭到了瓶颈,并没有怎么普及。

火箭炮(炮击)
能发射火箭弹的武装的总称。残存者的身体性能非常优秀,所以用的火箭炮比人类的还要大上几圈。

导弹(诱导)
自动追踪目标并且爆炸的兵器。但对残存者而言,这种每用一次就要消耗一个人造大脑的兵器,实在是奢侈至极。
基本上说到导弹,指的不是巡航导弹就是弹道导弹没跑了。
在企业战争当时出现过以一个“母机”来引导多个“子机”的导弹,但对残存者而言实在是浪费物力,所以除了部分残存者会当作王牌以外,只有资金充裕的企业保管有导弹作为研究目的。

实体战刃(近战)
从不需要动力的纯刀剑类,到带有振动效果的战刃,甚至是装上了马达和引擎来实现自转的刀刃都有。总括而言,是以物理手段来斩断目标的兵装。
其威力几乎不受基亚德领域影响,因此在对残存者战之中是高效的武装。缺点是残存者自身没有对此特化改造的话,甚至连正常使用都做不到。

战锤(近战)
若说实体战刃是从一条线来斩断基亚德领域,战锤就是从一个面来砸开基亚德领域扩、并且直接击倒本体的武装。
战锤并不是由企业开发的东西,而是在地上作为临时武器所制造出来的。

打桩机(近战)
将基亚德涂装的桩型刃直接打进目标体内的近战武装。是其中一种能完全不影响基亚德领域就击杀目标的解答。
虽然和工业用的打桩机同名,但是武装用的打桩机是从火药来得到火力的。
唯一的优点就是不会影响基亚德领域。但是它比实体战刃更加难用,所以基本没人耍的溜。

●ZS输出
指基亚德装置为了维持基亚德领域(ZS)而产出的基亚德粒子浓度。基亚德领域由残存者周遭散布漂流的基亚德粒子所形成,能够减轻空气阻力,也可以减轻受到的伤害。
在战斗中的整备处理时,残存者会回复等同于输出的ZS。它对残存者而言既是装甲,也是耐久力,因此支撑消耗量的ZS输出非常重要。

●ZS
指出击之后,也就是初始状况之下残存者的ZS强度。将自身所有的部件的ZS值加起来就是初始ZS。这个数值越高,部件和残存者就越强力。
另外,ZS和基亚德装置所产出的能量强度挂钩。当ZS减少时,基亚德装置产出的能量产出将会提高,以此尝试抵消ZS的消耗。

●装备部位
指该武器要安装在哪一个臂膀单元上。
残存者的每个臂膀单元都能安装一个武器。换言之,能带进战场的武器也基本只有两个。
不过,如果有【挂臂】部件,就可以额外装备更多的武器。每个【挂臂】最多只能安装一个武器。

●普通移动
指正常输出之下残存者能移动的距离。
在主动作时,残存者可以分别攻击1次和移动1次;副动作则是移动1次和做1次时机为副动作的行动。
此时正常的移动就是普通移动。

●超限移动(距离/消费)
使ZS向着单一方向爆发,从而实现短时间长距离移动。
当进行移动时,可以支付ZS消费,来用超限移动取代普通移动。超限移动有着比普通移动更远的距离。

●载重
残存者的基础移动手段,就是腿部的行走。每个机动单元都有着各自的载重极限,代表能够支撑战斗里基础机动的最大限重量。
总重每超过载重1点,进行所有判定就会得到1罚值。

●机能
指该部件拥有的特性。从辅助瞄准到姿势推进等,有着各种的效果。

●连射数
对射击和炮击武器而言是指一次攻击能连续发射的子弹数,对近战武器而言是指一次攻击能挥动的次数。
在命中判定时,会投掷和连射数等量的骰子。

●目标值
指武器的命中精度。目标值越高就容易命中。
在命中判定时,投掷骰子后,计算结果在目标值以下的骰子数量,称为成功数。
目标值上限为9,超过9时将会自动变为9;目标值没有下限,但是当目标值在0以下时,判定自动失败。

●威力
指武器单发的威力。会和成功数乘算来计算伤害。

●射程
指武器能有效造成伤害的距离。只有武器的射程内有目标时,才能用该武器进行攻击。
只要开始攻击时目标在射程内,距离就不会影响后续的处理。

●制造商•价格
所有部件都记录有它的制造商。除了企业以外,地上也有非企业的职人会制作部件。
部件的价格指购入价格。在卖出部件时,只会得到等同于价格一半的金钱。





部件详细数据:

链接: https://pan.baidu.com/s/1cXykyujw7Q_GWYtdJ5gqdg
提取码: h23c

 :em032暂时还存在excel表格里,我要被html表格杀干净了





引用
黑绚录~角色完成~
暂略
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 00:33:31 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
暂略,占楼。

内容摘要:

————进行游戏————
大概就是讲一个面团要准备什么:读规则书、写模组、纸笔墨、导入、笔记、建卡、记录数据等。

————主要环节————
以“幕”的形式将剧情推进分为一幕又一幕,限制了角色的登场、退场方式、RP推进的方式等,内容相当桌游。
其中又把主要阶段分为开幕阶段、中场阶段、高潮阶段、结束阶段,然后主要阶段才结束。
虽然我觉得这个部分完全没必要翻译……好吧,姑且占楼。

————事后环节————
在每个主要阶段结束后,GM会宣言故事结束,但章节并不会就此结束。
以下为事后环节的处理顺序:
·清除伤害
·计算报酬
·获得GM报酬
·收拾场地

●清除伤害
未死亡的角色的【ZS】恢复到最大值。本章节受到的伤害不会带进下一章节。

●计算报酬
获得章节指定的报酬,然后如果使用过【基亚德匣】【导弹】等消耗卢亚德的项目,则要支付所需的额度。
此时必须要支付满全部额度。如果卢亚德数量因此而变成负数,则欠款数量会从下个章节的报酬里扣除。在持有卢亚德一栏直接写上负数的金额。
◆追加报酬
以下手段可以增加获得的报酬,是在章节结束后向GM报告索取的报酬项目。
1.任务log
 在表达对该章节的感想后可以得到的报酬。具体来说是对章节的感想、喜欢的演技、演出、参加者的活跃等内容,以文本形式公开过后,可以得到300卢亚德。
2.战场的摄影师
 以参加该章节的角色或故事的场面制作出绘画、动画、或者其他任何立体作品,并且公开过后,可以得到300卢亚德。

●章节报告
每位参加者各自回忆章节的内容,并且选择这个章节中表现最好、最活跃的玩家。此时一个玩家可以选择任意数量的玩家。
被选中次数最多的玩家,可以为自己角色的一项绢念提升一级。
报告的目的并不是互相批评,而是通过回忆快乐的时光,去记住一起编织的故事。请随意褒奖每位参加者。
另外,此时也可以选择GM作为其中之一。当GM被选中次数最多时,可以为自己角色作相同的处理。

●获得GM报酬
角色们将章节报酬均分之后,GM会在此之外额外获得1人份的报酬。这份报酬可以用于GM的任意一个角色。

●收拾场地
跑完团该收拾桌子溜人了;略

译者吐槽:等等,为什么全都是鼓励超游的规则?? :em013


■卢亚德的使用方法
◆购买新部件
按照价格获得新部件。
◆贩卖部件
得到标示价格一半的卢亚德。特性无法被贩卖,只能直接舍弃。
◆武器改造
见下。

■武器改造
各项武器都可以通过消费卢亚德来进行改造,以此提升性能。
每个武器只能进行1次改造,新的改造虽然不会复盖已有的,但是同时只能有一个生效。
武器的改造项目根据类型有所不同

武器改造表
(见附件)
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 00:56:33 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼

离线 诺亚/Na+

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 0
  • 你们听我解释,我真的不擅长生女儿
调查判定

指剧情推进时要怎么做判定;暂略
其实就是说GM可以决定目标值和奖励骰数,然后掷d10进行普通判定 :em032





“绢念”是残存者们藏于心中的,对其他人的思念之情。

■绢念
一项绢念包含绢念目标的名字、感情的内容、以及绢念等级。
绢念的数量上限为9。
绢念等级的上限为9,等级越高,对对方的感情越强。

●绢念的成长
当和其他角色进行过一个场景后,可以选择以下一项:
已经有绢念的同行者,对其的绢念提高1级;
尚未有绢念的同行者,获得1级对其的绢念。
每个场景只能成长1次。

●感情的替换
在1个场景的经历过后,可以将一项绢念的感情替换为其他任意感情。
每个场景只能替换1次。



■系统:“昼颜”
残存者们所搭载的最后黄牌。哪怕基亚德装置已经停转,只要启动系统:“昼颜”,也能让其起死回生。
但是,系统:“昼颜”在每个剧本只能使用1次。

●消费
使用系统:“昼颜”需要以消除等级最高的一项绢念作为代价。
失去的绢念代表感情的散失,哪怕相处的记忆依然残留在脑海,心中却充满了“明明曾经是如此亲密,却没有任何感觉”的失落感。
但是,失去的绢念依然可以通过正常手段重新构建。

●重启基亚德装置
当ZS为0时,随时都可以使用系统:“昼颜”来重启基亚德装置,恢复ZS。
 ZS回复量=绢念等级×10
重启时,ZS可以临时超越上限,然后可以无视刻度限制立即进行一次主动作。


« 上次编辑: 2020-12-05, 周六 04:23:53 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
《永远的后日谈Nechronica》规则书整合chm ver0.04 | 规则错误汇报楼