作者 主题: 《南国记事》·冒险家的日常生活  (阅读 19228 次)

副标题: 每天都在调整数据

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《南国记事》·冒险家的日常生活
« 于: 2014-02-17, 周一 10:57:51 »
冒险家的决心(Su):类似艾伯伦的天命点,进行1d4检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力不需要动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在人物5级的时候提升至1d6,在10级提升至1d8,15级d10,20级d12.人物每天能使用这个能力1次,随后在5、10、15、20级的时候获得额外一次的使用机会。

冒险家点数:
人物在每个等级都能获得冒险家点数,用于购买合适自己的冒险家特色能力。

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
 1        +0        +0        +0        +0   冒险家的决心1d4--每天1次、冒险家点数+1
 2        +1        +0        +0        +0   冒险家点数+1
 3        +1        +1        +1        +1   冒险家点数+2
 4        +2        +1        +1        +1   冒险家点数+2
 5        +2        +1        +1        +1   冒险家的决心1d6--每天2次、冒险家点数+3
 6        +3        +2        +2        +2   冒险家点数+3
 7        +3        +2        +2        +2   冒险家点数+4
 8        +4        +2        +2        +2   冒险家点数+4
 9        +4        +3        +3        +3   冒险家点数+5
 10       +5        +3        +3        +3   冒险家的决心1d8--每天3次、额外专长、冒险家点数+5
 11       +5        +3        +3        +3   冒险家点数+6
 12       +6        +4        +4        +4   冒险家点数+6
 13       +6        +4        +4        +4   冒险家点数+7
 14       +7        +4        +4        +4   冒险家点数+7
 15       +7        +5        +5        +5   冒险家的决心1d10--每天4次 冒险家点数+8
 16       +8        +5        +5        +5   冒险家点数+8
 17       +8        +5        +5        +5   冒险家点数+9
 18       +9        +6        +6        +6   冒险家点数+9
 19       +9        +6        +6        +6    冒险家点数+10
 20       +10       +6        +6        +6   冒险家的决心1d12--每天5次、额外专长、冒险家点数+10

==============边栏======================
如同双精英一般,把冒险家作为第二或第三职业。但冒险家职业等级不会影响你获取经验的速度。

冒险家点数:
在一级和每个偶数等级都能获得冒险家点数(1122334455),用于购买合适自己的冒险家特色能力。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 13:07:32 由 松鼠姑妈 »

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恢复
« 回帖 #1 于: 2014-02-17, 周一 23:13:04 »
恢复:   

适当的休息是很重要的,要维持健康的身体就要学会适当的休息.特别是在战斗中受伤或身体不舒服时,或是极度疲劳时,适当的休息会帮助你尽快恢复过来.精通此道的人回复能力会比其他人更好。

等级  效果  需求

次级:休息时的恢复速率是正常的200%倍。   体质10,1点冒险家点数
中级:休息时的恢复速率是正常的400%倍,获得奖励专长:健壮。 体质10,1点冒险家点数 
高级:无论何时当你躺卧的时候获得快速恢复1或者再原有的快速恢复上+1 体质10,1点冒险家点数 

共效:医疗关键字的法术对拥有恢复的人每个治疗骰+1.

相关书籍:《学习休息》《休息的指南》《精神休息的价值》《为了休息的时间》《永远的休息》《乐园与休息》《通过实例获知健康生活的秘诀》
« 上次编辑: 2014-02-18, 周二 11:57:05 由 赛茜莉雅 »

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营火
« 回帖 #2 于: 2014-02-17, 周一 23:13:27 »
营火:   

冒险家们每天晚上睡觉的地方是广阔的大地,他们哪里都可以为家.只要温暖的营火,猎到的肉和吟游诗人的歌声和谐的在一起,任何疲劳都会消失.这个技能是将常见的柴火堆在一起点火的技能.这样生成的营火,将帮助你恢复疲劳,并且保护你免受怕火动物的侵扰.制作营火的时候需要一些木材。

等级  效果  需求

次级:在营火旁边休息的时候速率是正常的1.5倍。和火相关的技能鉴定(例如烹饪)获得+1环境加值。   生存4,1点冒险家点数
中级:在营火旁边休息8个小时可以额外准备总共为2级的法术(0环算1)。和火相关的技能鉴定获得+2环境加值。    生存4,1点冒险家点数
高级:在营火旁边休息8个小时可以额外准备总共为3级的法术(0环算1),和火相关的技能鉴定获得+4环境加值。在营火旁抄录卷轴只需要原本的75%的时间。 生存4,1点冒险家点数 

有关书籍:《营火备忘录》《无法取代的魅力:营火》《营火的最好朋友, 露营工具》《营火,火之神奇》
« 上次编辑: 2014-02-18, 周二 11:57:17 由 赛茜莉雅 »

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包扎
« 回帖 #3 于: 2014-02-17, 周一 23:14:03 »
包扎:   

在战斗中难免会受伤,但是有些伤口是无法自然痊癒的.要用包扎来处理受伤的部分,所以必须学习紧急包扎技能.这个技能不但可以包扎自己,还能帮其他人包扎.使用包扎的时候必须带有绷带。

等级  效果  需求

次级:医疗获得获得+1表现加值,学会如何制作绷带。 医疗4,1点冒险家点数 
中级:医疗获得+3表现加值,手上功夫获得+1加值。 医疗4,1点冒险家点数 
高级:医疗获得+6表现加值,手上功夫获得+2加值,敏捷+1内在加值. 医疗4,1点冒险家点数 

共效:如果被你医疗的目标躺卧在地上,你在医疗鉴定上获得+2环境值。

有关书籍:《为了疗效更好的绷带》《利用夹板的包扎》《紧急治疗演习》《制作热病治疗剂》《马努斯牌消毒药水 》

制作绷带:你可以用十分钟时间花费一匹价值50G的布制作出5份祝福绷带。而且不需要满足制作条件和消费xp(也不能拆)。

祝福绷带 Blessed Bandage

价格:10GP(1/2th)
装备位置:无
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(咒法系)
激发动作:标准(动作)
重量:无

这条亚麻布制成的绷带流动着柔和的微光。

祝福绷带可以立即稳定被治疗者的伤势(但是不能恢复生命)。
先决条件:制造奇物,治疗微伤。
制造消耗:5GP,1XP,1天。

外敷:你可以把一卷绷带浸泡在生命药水里(这需要一个容器),当你为别人包扎的时候就能恢复相应的生命值了,这并不占用每天的使用药剂份额。(见下文)
« 上次编辑: 2014-02-18, 周二 11:57:34 由 赛茜莉雅 »

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钓鱼
« 回帖 #4 于: 2014-02-17, 周一 23:14:45 »
钓鱼

钓鱼是为了钓到水中游来游去的鱼所需的技能.只要有鱼竿和鱼饵谁都可以钓鱼,但想钓得好还需要很多东西.应该具备从选鱼饵到选择合这的钓鱼场所等良好的判断力,准备好这些之后还要耐心地等到鱼上钩为止. 一但鱼上钩,就应该具备要瞬间通过一根鱼线果断有力地钓上来的能力 . 正因为如此人们将老练的钓鱼人称之为精通世事的人.

等级  效果  需求

次级:专业(渔夫)+1,在沿海、河、湖泊地区使用生存进行觅找食物鉴定时获得+1表现加值。。 感知10,智力10 1点冒险家点数 
中级:感知+1内在加值,专业(渔夫)+3,在沿海、河、湖泊地区使用生存进行觅找食物鉴定时获得+2表现加值。 感知10 1点冒险家点数 
高级:奖励专长:渔夫幸运。专业(渔夫)+6,在沿海、河、湖泊地区使用生存进行觅找食物鉴定时获得+4表现加值。 感知10 1点冒险家点数 

渔夫的幸运(一般专长)
诶?我的金鱼去哪儿了?
要求:魅力13
效果:每天一次,你可以在DM宣布检定结果成功还是失败前选择重掷一个豁免检定。你必须接受第二次掷骰的结果,即使它更糟。



==============================边栏===========================================
钓鱼大师:某些人在这项技艺上获得颇高的成就,授予头衔者可能是大师、国王甚至神明!?。通过逸闻知识DC10可以得知一些钓鱼大师的名字或者他们的过去。
« 上次编辑: 2014-02-18, 周二 11:58:06 由 赛茜莉雅 »

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药草知识
« 回帖 #5 于: 2014-02-17, 周一 23:15:09 »
药草知识

药草知识是在洞穴或野外区分采集药草时必须的技能.尽管不懂药草知识的人,有时也会有好运采集到药草的情形.但是采集药草是非常细心的工作,所以不懂药草知识的人狠容易破坏狠好的药草,珍贵药草具有在洞穴深处生长的习性,所以平常学习药草的种类,细心采集的技巧是有好处的.不了解这种知识的人在采集下面特殊药草的时候经常会失败,因为她们不了解如何采集、处理、储存。在采集的过程中,必须使用精制品工具,一般售价是300GP。不懂得药草知识的人在处理特殊药草的时候有95%的失败率。(也就是除非投出20)是药三分毒,直接食用药草是一种很愚蠢的行为。

等级  效果  需求

次级:自然知识+1,可以采集绿色药草、生命药草、魔力药草、阳光药草。   1点冒险家点数 
中级:自然知识+3,可以采集白色药草、黄金药草、解毒药草。   1点冒险家点数 
高级:自然知识+6,剧毒药草、曼陀罗草,其他。智力+1。     1点冒险家点数 

共效:手艺(制药)+2。,手艺(炼金)+2,手艺(制毒)+2
==============================边栏===========================================
这里列举了一些常见的特殊药草 。

绿色药草:这种飘散著芳香的绿色药草一般生长在干燥的环境下。绿草汁是一种很好的溶剂,通常在制造非魔法药水时,做为基础材料之用。食用的时候会觉得很清甜。
生命药草:又叫做红色药草,传说中它们源自于创世主滴落在大地上的鲜血,直接食用的味道是咸咸的血腥味道。直接食用需要通过强韧DC10否则恶心1d4回合。如果成功通过豁免则恢复1点生命值。
阳光药草:就如其名字一般,这种黄色的药草一般生在在太阳直射的地方,闻起来就让人觉得精神奕奕的药草。有提神醒脑功效,经常被做成让人舒缓压力的香薰。直接食用有5%解除疲乏。
魔力药草:浑身散发着诱人的蓝光,再黑夜中很容易被找到。可惜的是这种药草一般只会生长在充满法力的地方。只要触摸就能感觉到里面的满满的法力值。直接食用需要通过意志DC15。失败则混乱1d4轮(不同于困惑术,食用者只会原地不动。)成功通过豁免则恢复一个0环法术位。
白色药草:雪白色的药草,一般生长在寒冷或者岩石夹缝里的药草,作为一些药水的辅料。不能直接使用,除非通过一个DC10的强韧豁免,否则受到1点寒冷伤害。
黄金药草:这种金灿灿的药草在摘下来之后很快就会失去金色而变成无法使用的药草,所以必须尽快处理吊。据说对于严重伤势有很好的资料效果,能恢复无法治愈的伤口。直接食用治疗2点伤害。(可以是干渴、污秽等特殊伤害。)
解毒药草:一些细小的米白色花朵微微绽放,这种药草能清除身体里的毒素。直接食用会觉得有点苦涩,在食用后1小时里获得减缓毒发(2环)的效果。
剧毒药草:制作毒药时需要的材料,一般生长在墓地或者尸体还有其他奇奇怪怪的地方。不能直接食用,食用或接触伤口(或者体内的溃疡)必须通过DC15强韧,否则立刻受到1d4点体质伤害,在一分钟后再次进行豁免(DC相同)失败受到1d3点敏捷伤害,同时恶心1d4轮。如果是接触伤口则DC再加4.(但不会恶心)
曼陀罗草:这种橘黄色的药草很难获得,而且经常被盘踞在附近的智慧生物所窥视。在配置混合药剂或者一些复杂药剂的时候被作为中和剂。直接食用没有特别效果,纯浪费。
幸运四叶草:幸运四叶草会为佩戴者带来好运,在摘下来之后4天后就变得无效,也经常用于调配药剂。
无法使用的药草 :这种药草是枯萎或其他原因转变而成的植物,虽然无法药用,但经过学者发现,他能应用与炼金术中。


幸运四叶草
价格:500G
装备位置:耳朵(不占位)
施法者等级:-
灵气:-
激发动作:无(意念)
重量:-磅

每日一次,佩戴者会在一次攻击或者豁免检定中获得+1幸运加值。在使用后四叶草将立刻失去药效。

先决条件:高级药草知识
制造消耗:-
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 02:57:36 由 三日月桃花 »

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药水制作
« 回帖 #6 于: 2014-02-18, 周二 11:59:06 »
药水制作
利用药草制作药水的技术只要知道其技巧,其实并不是很难的技术.但是为了制作珍贵的药水,需要珍贵的材料,并且在利用加工时也要特别注意才行.必须携带准确而精细的药水调制工具(500g)才能进行调配。

等级  效果  需求

次级:手艺(制药)+2、手艺(炼金)+1,智力13   1点冒险家点数 
中级:手艺(制药)+4、手艺(炼金)+2,智力13   1点冒险家点数
高级:手艺(制药)+6、手艺(炼金)+4,智力+1,智力13   1点冒险家点数 


==============================边栏===========================================
这里列举了一些常见的药水(部分还是非魔法的)。

基础药水:能够溶解药草药效的液体药水,可用于各种药水调制,不能直接使用。
配方:绿色药草
制作条件:次级
制作难度:DC15
交易价格:

白色药水:能够溶解药草药效的液体药水,可用于各种药水调制,不能直接使用。
配方:白色药草
制作条件:中级
制作难度:DC20
交易价格:

料理药水:这种药水其实是用于料理用途,也就是所谓的膳食。也是制作治疗肉排(见下文)的原料。
配方:松茸+曼陀罗草
制作条件:高级
制作难度:DC25
交易价格:

每个天你最多只能饮用20+体质加值个份量的药剂,否则身体的耐药性会让药剂变得无效。
----------------------------生命药剂--------------------------------------------
生命药剂:这个系列的药剂能让你迅速恢复生命了,但不能恢复因为干渴、或者毒素之类的造成的属性伤害。
微型生命药剂:治疗1点伤害。
份量:1
配方:生命药草
制作条件:次级
制作难度:DC15
交易价格:

小型生命药剂:治疗1d8+2伤害。
配方:绿色药草+生命药草
份量:2
制作条件:次级
制作难度:DC18
交易价格:

中型生命药剂:治疗2d8+5伤害。
配方:基础药水+生命药草
份量:3
制作条件:中级
制作难度:DC21
交易价格:

大型生命药剂:治疗3d8+7伤害。
配方:基础药水+基础药草+生命药草
份量:4
制作条件:中级
制作难度:DC24
交易价格:

强化生命药剂:治疗4d8+10伤害。
配方:大型生命药水+幸运四叶
份量:5
制作条件:高级
制作难度:DC27
交易价格:
------------------------精力药剂-------------------------------------------------
精力药剂:这个系列的药剂能让你迅速恢复精力,但不能恢复因饥饿减少而造成的效果。
次级精力药水:立刻消除疲乏。
份量:1
配方:绿色药草+阳光药草
制作条件:次级
制作难度:DC15
交易价格:

中级精力药剂:将力竭恢复到疲乏。
份量:2
配方:基础药水+阳光药草
制作条件:中级
制作难度:DC20
交易价格:

高级精力药剂:立刻消除力竭。
份量:5
配方:基础药水+基础药草+阳光药草
制作条件:高级
制作难度:DC25
交易价格:
-----------------------魔法药水-----------------------------------------------
能量药剂:这个系列的药剂能够迅速恢复魔力的药水,但代价是对身体会造成伤害。免疫属性伤害、没有身体、非活物无法使用。

微型能量药水:恢复一个0环奥术位、或1点灵能点。通过强韧DC10否则失去1d3点体质伤害。 24小时内再次服用每次DC+2。
份量:3
配方:魔力药剂
制作条件:次级
制作难度:DC18
交易价格:

小型能量药剂:恢复一个1环奥术位、或3点灵能点。通过强韧DC11否则失去1d4点体质伤害。24小时内再次服用每次DC+2。
配方:绿色药草+魔力药草
份量:7
制作条件:次级
制作难度:DC21
交易价格:

中型能量药剂:恢复一个2环奥术位、或6点灵能点。通过强韧DC17否则受到1d6点体质伤害。24小时内再次服用每次DC+3。
配方:基础药水+魔力药草
份量:12
制作条件:中级
制作难度:DC24
交易价格:

大型能量药剂:恢复一个3环奥术位、或9点灵能点。通过强韧DC23否则受到2d4点体质伤害。24小时内再次服用每次DC+3。
配方:基础药水+基础药草+魔力药草
份量:18
制作条件:中级
制作难度:DC27
交易价格:

强化能量药剂:恢复一个4环奥术位、或12点灵能点。通过强韧DC29否则受到2d6点体质伤害。24小时内再次服用每次DC+3。
配方:基础药水+基础药草+魔力药草
份量:25
制作条件:高级
制作难度:DC30
交易价格:
-----------------------其他药水-----------------------------------------------
迷你药水:如同缩小术,但对所以活物都生效。持续时间为1d20+1分钟
份量:2
配方:基础药水+基础药草+幸运四叶草+白色药水
制作条件:次级
制作难度:DC15
交易价格:

祝福药水:涂抹在武器上,让武器免疫酸和锈蚀效果。圣水做的对抗邪恶跨位面生物额外造成1点神圣伤害。邪水做的对抗善良跨位面生物额外造成1点污秽伤害,涂抹在盔甲上能让盔甲为你提供dr1/邪恶或者dr1/善良(根据用料不同)...祝福圣水的效果持续1天。
配方:圣水\邪水+白色药水
制作条件:中级
制作难度:DC22
交易价格:

解毒药水:效果如同中和毒性(4环),持续时间1小时。
配方:基础药草+解毒药草
分量:0
制作条件:高级
制作难度:DC25
交易价格:

好感药水:让一个类人生物对你态度上升1级,请偷偷加入食物中...
配方:黄金蘑菇+生命药草x1
制作条件:高级
制作难度:DC30
交易价格:

剧毒药水:可以作为一些高价毒药的原材料。涂抹在武器上能让下一次攻击造成剧毒的效果。DC24强韧,初始1d4体质后续1d3敏捷
配方:基础药草+基础药水+剧毒药水
制作条件:中级
制作难度:DC21
交易价格:

幸运药水:用幸运四叶草加工而成的药水。喝下之后1分钟里面都会获得佩戴幸运四叶草的效果。(见上文)
配方:基础药草+幸运四叶草
份量:4
制作条件:高级
制作难度:DC25
交易价格:

减肥药水:服用这药会减掉身上的肥肉。上面写著'因为效果很慢,所以在吃药之前或是吃药之后,禁止暴食,并请等待,但是如果年纪大的话,可能不会有效果。
过量服用:饮用者在24小时内再次饮用减肥药水,会立即昏迷1d4小时(通过DC 18的体质检定,可忽略此效果)但无论如何他都会受到2d4点体质伤害。
副作用:使用者如果在吃药24个小时之类进食,不但不能减肥,还会变得更胖!
配方:基础药水+阳光药草+白色药水+曼陀罗草+野果汁
制作难度:次级
难度:DC15
交易价格:

D级玛丽欧捏特:效果如同小型生命药水,只对构装体生效。
配方:生命药草+基础药水+方晶石矿石碎片
分量:3
制作条件:次级
制作难度:DC15
交易价格:

C级玛丽欧捏特:效果如同中型生命药水,只对构装体生效。
配方:日光药草+基础药水+方晶石矿石碎片+锌矿石碎片
分量:3
制作条件:次级
制作难度:DC20
交易价格:

B级玛丽欧捏特:效果如同大型生命药水,只对构装体生效。
配方:魔力药草+基础药水+锌矿石碎片+镍矿石碎片
分量:3
制作条件:中级
制作难度:DC25
交易价格:

A级5等玛丽欧捏特:效果如同强化生命药水,只对贵装体生效。
分量:3
配方:黄金药草+基础药水+方晶石矿石碎片+锌矿石碎片+镍矿石碎片
制作条件:高级
制作难度:DC30
交易价格:

治疗肉排(Curative Steaks):治疗肉排是薄片的浸透治疗药水的生肉。它们可以用于在战场上或是离开战场后投喂给动物伙伴,它们很容易被吃下,当被食用(需要一个整轮动作)后,它们能够治疗等同于肉块浸泡的治疗药水类型所能治疗的生命值(小型生命肉排1d8+1点生命值,中型生命肉排2d8+3点生命值,以此类推)。想要制造治疗肉排,角色必须将肉排浸在治疗药水中至少8小时,让肉排吸收掉液体(因此会摧毁药剂)并且能够使用。治疗肉排制造出来以后能保持新鲜可用最多四天。此后肉排就会腐坏并失去其治疗效力。
动物伙伴为食草性的德鲁伊可以通过利用蜂蜜将小米和草料糅合在一起制造出类似的物品。
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 02:57:58 由 三日月桃花 »

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精通制作
« 回帖 #7 于: 2014-02-25, 周二 22:20:21 »
精通制作

制作某种东西意味着不管是什么事情都要进行选择材料,且需修整得当并加以组合.在脑海中不断重组材料之间的关系,不断想像希望的结果中各种材料的结合方式,平常不具备的忍耐与韧性将源源不断的涌出,而这些都可以提高耐力值.精通制作是反映出制作人心情的技能,对于完成的结果物进行想像,会让人的手艺更加细腻,而他那强有力的渴望与想像,将引导他在现实世界中成功做出结果物.制作某种东西,或为了制作某种东西而寻找的快乐,是发展精通制作技能的原动力.

等级  效果  需求

次级:所有手艺+2、打造物品时间降低5%                    一种手艺 8级    1点冒险家点数 
中级:所有手艺+4、打造的物品HP+10、打造物品时间降低10%  三种手艺 10级   2点冒险家点数
高级:所有手艺+6、打造的物品HP+20、打造物品时间降低15%  五种手艺 12级   3点冒险家点数  


大师之作
由精通制作大师制作的特别精良的物品,比一般的精制品更趁手。

卓越物品
卓越物品的加值与精制品相同,但额外的制作费用减半。卓越物品可以通过DC15的估价检定被认出来。
先决条件:手艺(特定项目)3级,次级精通制作

成名物品
成名物品具有双倍于普通精制品的效果:武器的攻击加值+2,防具的检定减值减少2,工具、器具的环境加值+4。成名物品的制作时间为精制品的两倍,费用同精制品。
先决条件:卓越物品,手艺(特定项目)6级,次级精通制作

名望物品
名望物品的效果是精制品的三倍,但需要花费三倍的制作时间,和三倍的制作费用。
先决条件:成名物品,手艺(特定项目)9级,中级精通制作

荣耀物品
荣耀物品的效果、制作时间和制作费用均为精制品的四倍。
先决条件:名望物品,手艺(特定项目)12级,中级精通制作

传世物品
传世物品的效果、制作时间和制作费用均为精制品的五倍。
即传世武器的攻击加值为+5,费用+1500钢币;传世防具的检定惩罚减少5,费用+750钢币;传世工匠工具的技能加值为+10,费用+250钢币。以此类推(主要是乐器、盗贼工具等费用加值不固定)。
先决条件:荣耀物品,手艺(特定项目)15级,高级精通制作
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 11:19:34 由 三日月桃花 »

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野生动物训练
« 回帖 #8 于: 2014-07-26, 周六 02:56:41 »
野生动物训练

奖励与惩罚...

等级  效果  需求

次级:当决定理解动物和动物伙伴效果时,你的德鲁伊等级视为比原本高1级 拥有理解动物特性 驯养动物3级 1点冒险家点数
中级:当决定理解动物和动物伙伴效果时,你的德鲁伊等级视为比原本高2级 拥有理解动物特性 驯养动物6级 3点冒险家点数
高级:当决定理解动物和动物伙伴效果时,你的德鲁伊等级视为比原本高4级,获得野性认同能力。 拥有理解动物特性 驯养动物9级 5点冒险家点数

野性认同 (Ex):无论处于任何形态下,拥有高级野生动物训练的角色都能与动物或魔法兽交流沟通。这使她们在影响动物态度时可获得+8加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 11:19:09 由 三日月桃花 »

离线 霜千翎

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« 回帖 #9 于: 2014-07-26, 周六 03:08:59 »