作者 主题: 《深渊探幽》魅魔命运·复仇者  (阅读 7769 次)

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《深渊探幽》魅魔命运·复仇者
« 于: 2020-08-21, 周五 21:42:05 »
魅魔命运:复仇者
“牢记昔日被支配的痛苦,我们必将以牙还牙,以眼还眼!那些给与我们伤害的,我们会将以双倍的愤怒回敬他们!无需同情,也不值得怜悯,最终整个世界都必将在我们复仇的火焰中熊熊燃烧!” ——“复仇者·奥利维亚”

  虽然依旧美丽动人,但却因为脾气很大而经常被误以为野蛮人。这些自诩为复仇者的魅魔们不见得就有多强壮,她们也不一定喜好于近战格斗。但有一点你必须明白,那就是千万不要冒犯她们,否则这些睚眦必报的辣妹子们必然会给你留下一段“难忘”的回忆。

怨恨之力
  复仇者们懂得如何将仇恨的怒火转化为力量,和野蛮人们的来源于剧烈的情感波动或者自然精魂的原初野性之力不一样,狠辣的思想以及混乱的天性才是导致她们觉醒这种才能的主要原因。复仇者们铭记着每段仇恨以及每个伤疤,她们时刻都准备着对这些仇恨进行清算。

  由于力量特殊的缘故,不少复仇者都同时具有受虐和虐待双重倾向。她们喜欢在寂静无人的时候用刑鞭鞭笞自己,好让自己铭记仇恨或者单纯是享受鞭打或被鞭打时所产生的快感。她们也热衷于在自己身上穿环、打孔和纹身,这些手段被认为是一种简单有效的训练方式。

  在战斗中,身受重伤并不会让她们感到胆怯,反而会让她们的头脑判断更加清醒,身体反应也会因而变得更快更强。有的复仇者精通近战,她们习惯于在残酷的肉搏战中以激进的手段碾碎对手,而有的则更喜欢使用强力的攻击魔法,好直接把敌人轰成碎肉。

奥利维亚的反抗之道
  世界上公认的第一个魅魔复仇者奥利维亚,她在美坎修特带领魅魔们集体叛出深渊后,不幸被一个以喜欢蓄奴和观看角斗比赛而闻名的恶魔领主卢达斯·马格努斯·蓄奴者所俘虏。在被后者无情地玩弄后,她被迫以一名角斗士的身份被关押在无尽深渊血腥竞技场之中。 

  在血腥竞技场中,她与一些同样遭到囚禁的魅魔们被迫与其他恶魔奴隶或者怪物进行残酷的角逐,以此来取悦她邪恶的主人。在血腥的混战中,魅魔难以施展她们的魅惑能力。因此奥利维亚不得不像一个真正的战士那样去战斗,即使以魅魔们的体格来说这很难做到,但她的确多次地从死斗中侥幸生还。

  复仇的执念如同在她胸中熊熊燃烧的一把烈焰,这是她让自己继续活下去的唯一理由,也是她不断战斗下去的动力。而每场战斗又似那锻铁的重捶般,不断敲打着她的意志和身躯。每个伤口及从中流出的鲜血则如同滚油一般,淬炼着她的躯体。她在战斗中日渐强大,成了卢达斯手下最引以为傲的角斗士之一。尽管在一系列的事件之后,卢达斯对她的态度渐渐有所变化,甚至慢慢地,有一些些与其他引以为傲者,不同寻常的"礼遇"。然而奥利维亚的风暴般的复仇早已酝酿,只是在等候一个合适的时机爆发出来。

  在一次多人对抗怪物的模拟狩猎表演中,奥利维亚和几个武艺高强的奴隶被迫迎战一头被驯兽师操控的半炼狱龙血多头蛇蜥,而她深知这就是自己获得自由以及对卢达斯复仇的最佳机会。奥利维亚先是暗中和其他奴隶角斗士们通了气,然后又在战斗中偷偷使用腐蚀心智来获得了蛇蜥的控制权。就在蛇蜥“失去控制”并开始大闹竞技场之时,奥利维亚的同伴们则趁乱把被关押的奴隶们尽数放出。

  接下来,一场宏大的起义与残酷的斗争卷席了血腥竞技场整层位面的每个角落。最终,这场维持了几个月的起义以卢达斯·马格努斯·蓄奴者在单挑中被奥利维亚斩杀而落下了帷幕。这时早就在一旁观望许久的,其他层的恶魔领主们,那些想对此层位面宣称统治权的强大者们,都纷纷开始对这场起义进行了干预,他们早就想将血腥竞技场这层位面纳入自己麾下了,而卢达斯的死亡则是他们梦寐以求的最佳良机。

  部分被解放的奴隶们趁机逃离了深渊,回到了他们原本的家乡。而部分深渊原住民则选择继续留下,并参与到对恶魔领主头衔的争夺大战中。此时,大仇得报的奥利维亚也带着所有愿意跟随她的魅魔们离开了血腥竞技场。尽管她们的结局各有不同,这些曾经跟随奥利维亚并肩作战的魅魔们都开始自称为复仇者奥利维亚的故事也因为她们口口相传而被更多人所知。


“复仇,我所欲之。世有遗事而人有恨之,人皆复仇者也。” ——复仇者·奥利维亚


现状
  时至今日,自称为复仇者的魅魔中有的的确是当年跟随奥利维亚进行起义的见证者,有的是因为遭遇了不公或他人伤害而希望报复的起誓者,有的是为了解放那些仍在被奴役的同胞们而不断奋斗的自由斗士。但更多的不过是一群为怒火寻求宣泄机会的暴徒。这股来源于自身天性的混乱之力,既是一种祝福,更是一种诅咒。

宗教信仰
  大部分魅魔都不是什么信徒,但仍有小部分魅魔会选择一些拥有复仇神职或者那些伴随复仇而可能诞生的报应、命运、破坏、鲜血、折磨、痛苦等神职的神祇来崇拜。无论是否真能得到对方的回应,这些魅魔都坚持自己就是该神祇在凡间的复仇化身,这些魅魔也往往比其他同伴更显狂热而和迷信。

身体穿刺
  这种最基础的自虐的行为被视为是复仇者迈入修行的第一步,复仇者们身上或多或少会带着这样的装饰。这些花俏的装饰某种程度上也提升了魅魔作为女性的魅力,而魅力可是魅魔们最有力的武器之一。

  身体上的有很多部位都适合进行穿刺,而作为装饰品的圆钉还有圆环的材质也是多种多样的。有些魅魔会对自己的身体进行很夸张的穿刺,甚至可怖的肉体改造。而有的则只会选择进行小量的穿刺行为,毕竟穿环可不是复仇者修行的全部,并非你把自己全身都扎透了就会变得很强。

  以下列举了一些常见的,适合进行穿刺的身体部位。

穿刺部位
  身体上各个适合穿刺,而且一般不会影响穿刺者行动的部位。除此之外你还可以与主持人共同商讨你角色想进行穿刺的部位。



制作材料
  除了金银铜铁、秘银、精金、黑木之外,奇幻世界中还有许多其他有趣的材料,他们也可以作为制作穿环的材质。以下是一些例子,你甚至可以用他们来打造其他物品。



深渊血炼钢。 在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的饰品除了边缘是血色以外,其他位置都呈现出黑色的。
琉璃晶铁。 琉璃晶铁是一种在熔岩中生成的天然金属,经过提炼锻造后呈青白色并发出翠绿色的反光。该金属以长久使用依然如新而闻名。
星界漂流铁。 这种极为罕见的矿物只产于星界的浮岛。它和钢极为相似,有趣的是它能隔绝灵体的侵扰。因此身上带着这种材料制作而成的物品时是不能施展以太化能力的,因此它经常专门用于打造用于囚禁魅魔的刑具。
巴托碧炼铁。 在巴托九层地狱的矿坑深处,岩床上偶尔能见到星星点点的绿色矿脉,这种材料本来是用来制作武器的,用来进行身体穿刺当然也是绰绰有余的。
血琉璃。 血琉璃是深红的火山玻璃石,外表接近黑曜石。它由于岩浆与龙晶沉积物混合而形成。这种物质比较脆,而且很容易折断。
青玄冰。 青玄冰仅在最古老的冰川中才得见,通常寻找矿脉的是冰川矮人。它的外观为深蓝色不透明的冰晶,好像宝石一般闪闪发光。乍一看,这凉凉的冰块和普通的冰没啥两样,但是青玄冰只有在炼钢的高炉中才会融化。触碰这种材料的时候会觉得很冷,如果作为防具或者武器的话甚至会影响使用者的行动,但魅魔这种天生具有寒冷抗性的生物则不会受到影响。
青铜木。 青铜色的木材,它既比木头结实,又比钢铁轻便。但正因为它太轻了,有些魅魔反而不喜欢。
贝金。 这种深埋于拜拾克与灰皮山脉边界德罗阿姆的稀有金属一直是珠宝与武器匠的至爱。散发紫色光芒的贝金相当坚硬密实。
卡洛莫金。 原生卡洛莫金产于艾伯伦,是一种可用肉眼明辨的金属矿藏,呈半透明状,光照下会发亮,时常与地下水脉相伴被勘探到。锻造后,这种隐秘的金属冷却下来和普通钢毫无二致,除了会呈现出半透明浅的灰色状态。
希莱特奥钢。 奥钢较普通钢铁颜色为深,表面有多彩的脉络发出奇特的光芒;重量触感同钢铁,但还含有一些特异的魔法效果,传闻它能干预施法,也不知道真假就是了。
黑钢。 黑钢在磨砺后发出银光,在阳光直射下则显出紫色。制造这种合金的方法曾一度失传,最近才在矮人文献中重新被发现。制造它需要在钢的锻造过程中施用多种特殊油膏。
多伦金。 这种乳白的金属有时也被称作冰铁,在精密打磨后绝类象牙,不过在烛光下会呈现幽绿。多伦金矿石沉积在河岸的淤泥中,初加工后质地较软,方便雕刻。二次淬炼能使它坚硬耐用。
伊路金石。 这种材料的天然硬度使得锻造它的过程更近似于雕刻。别名海石的伊路金石具有强亲水性,产自水元素位面,因此很受某些特殊人群的喜爱。
赭火铜。 赭火铜是一种秘银的替代合金,它由数种不同的金属融合打造而成,外表呈现出金和青铜的渐变色。
玻璃钢。 翼精灵和日精灵经由复杂炼金程序制造的玻璃钢既具有钢铁的坚硬又具有玻璃的透明。它多数用来作为建筑材料。玻璃钢比钢铁更硬更轻,当然也贵的要命,这种的材质只作为装饰品则另有一番情趣。
珍珠钢。 在海底火山口附近才见得到的珍珠钢披着蓝白色的光彩。它被所有海底种族视为至高的奖励。
冥河冰。 这种异世的冰晶来自冥河,九渊地狱的第五层。在受到该地冥顽邪祟的熏染和冥河水的冲刷后,冥河冰呈现黑色且表面不断升腾起蓝色的雾气。听说这个材料还有其他隐藏的效果。
厄度卡通灵钢。 厄度卡钢也被称为“通灵钢”,是一种在幽暗地域的最深层才能发现的金属。用通灵钢制作的物品天然具有预言系法术抗力,被想要隐藏形迹的人奉为至宝,这当然也包括魅魔们。
崇阳真铁。 产自七重天堂山的第四层,这种闪耀银光的铁矿不必再度与其他金属融合便具有优良的特性。
星铁。 这种优质原料主要从陨星中提炼而得。星铁极为坚硬,具有和精金等同的硬度。

复仇对象
  要成为一名复仇者,那肯定也是要有那么一两个等着你前去报仇雪恨的对象的。但有时候复仇的对象也未必是单独的某个人,以下列举出了一些作为例子,你也可以和主持人一起商议你的复仇对象究竟是谁,并以此作为一个冒险动机。

« 上次编辑: 2020-12-19, 周六 00:03:05 由 霜千翎 »

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Re: 《深渊探幽》魅魔命运·复仇者
« 回帖 #1 于: 2020-08-21, 周五 22:09:40 »
命定法术列表
  以下法术加入你的可知法术列表。



竞技训练
  2级时,根据复仇者的传统,你需要进行大量武器训练,好让自己精通战斗的技艺,你也意识到有时候一套合身的铠甲会带来何种优势。以及当真的没有任何趁手兵器的时候,你将来用的爪子来捍卫自己。
· 你获得军用武器和中甲熟练项。 
· 你的爪击天生武器的伤害骰根据下表往右移一格。这个能力在11级时往右移动两格,在17级时往右移动三格。(正常来说魅魔的爪击伤害是1d4,2级1d6,11级1d8,17级2d4。)



趁人之危
  2级时,你开始从落井下石中寻得乐趣,也懂得如何利用他人的弱点来威胁对手。你获得威吓技能的熟练,你在对一个生物造成伤害后,在接下来的一分钟内,你对它进行的第一次威吓或劝说检定具有优势。

  除此之外,若你对一个生物发动攻击时具有优势或者其5尺内有另一个其他尚未陷入失能的敌对者时,你可以宣布本次攻击将采取趁人之危。若你的攻击命中,你可以立即从法术池中随机抽取一个法术。且你的这次攻击额外造成1d6+所抽取法术每等级1d6点同类型伤害。你能使用该特性的次数等同于你的魅力调整值,你在完成一次休息后重新获得所有的使用次数。此特性每回合只可以宣言一次。

额外攻击
  6级时,当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。

报仇雪恨
  10级时,你铭记每次失败和失利,并且将其转化为力量。在战斗中,每当你进行一次攻击失手时、每当你进行一次豁免失败时、每当你受到一次伤害时你都可以获得一枚D4怒火骰,你最多能拥有等同于你熟练值个怒火骰。当你进行一次攻击检定、豁免检定或造成伤害时,你可以消耗所有怒火骰并加在其结果上。一旦你陷入失能或者战斗结束,你失去所有怒火骰。

折磨大师
  15级时,在漫长的战斗中你已经学会了如何在不杀死受害者的前提下尽可能折磨它。不论是让观众为你喝彩还是用此技艺来进行拷问,你都是专家,因此你获得如下好处:

· 你获得所有刑讯工具的熟练项。
· 你试图为他人稳定伤势时视为自然骰出10。
· 即使在以非近战攻击外的其他手段使一个生物的生命值降低到0时,你仍能选择将其击昏而非击杀。除非你采取的行为明确描述会杀死该生物,例如解离术。
· 你在对除了异怪、植物、不死、构装生物外的其他生物造成伤害时,可以将你的魅力调整值添加到伤害上。
· 当你投先攻时,若你没有剩余的趁人之危使用次数,你恢复1次趁人之危使用次数。

宿命报偿
  经过了漫长的追猎以及无尽的争斗,你已经完全掌握了如何利用怨恨之力去战斗以及寻找那些想要回避你报复的复仇的对象。从18级起,你可以以一个附赠动作标记某个你熟悉或者你能看得见的生物。直到被标记的目标死亡或你选择一个新的标记目标前,你获得如下好处:
· 如果你与你标记的生物在同一个位面,则你永远可以知道该生物所在的方向。
· 战斗中,你在攻击你标记的生物时具有优势,而且可以额外造成等同于你魅魔等级一半的伤害。
· 战斗中,如果你能看见你标记的生物,而且该生物试图主动远离你,则你可以在更变位置后以一个反应移动至多你的速度尺,但你在移动后必须更靠近你标记的生物。如果你在完成移动后被你标记的生物处于你的威胁范围内,你还可以立即对其进行一次近战武器攻击。

一旦你使用了这个特性,直到你完成一次长休息,或者被你标记的生物的生命值降低到0之前,你都不能再使用它。
« 上次编辑: 2020-10-31, 周六 08:06:43 由 兔兔姑妈 »

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Re: 《深渊探幽》魅魔命运·复仇者
« 回帖 #2 于: 2020-08-21, 周五 22:18:01 »
可选规则:进阶竞技训练
  复仇者在2级时获取的竞技训练能力原本仅能增加爪击天生武器的伤害骰。但如果主持人允许,其效果应当可以应用于若干件任何主持人认为和该魅魔角色者过往经历或者和其画风吻合的任意武器上,例如长剑、大镰刀或者刑鞭等等等等。
« 上次编辑: 2020-08-22, 周六 17:14:19 由 兔兔姑妈 »

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Re: 《深渊探幽》魅魔命运·复仇者
« 回帖 #3 于: 2020-08-21, 周五 22:18:13 »
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Re: 《深渊探幽》魅魔命运·复仇者
« 回帖 #4 于: 2020-08-22, 周六 17:07:50 »
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