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龙杂趣味文章系列 DM#333 贵族出身

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蜜丝特拉入信者:
贵族出身  by KB

"See, what a grace was seated on this brow;
Hyperion's curls; the front of Jove himself;
An eye like Mars, to threaten and command;
A station like the herald Mercury New-lighted on a heaven-kissing hill;
A combination and a form indeed,
Where every god did seem to set his seal,
To give the world assurance of a man..."
                                            —— 哈姆雷特Hamlet
                                         威廉·莎士比亚, 哈姆雷特

谁不想成为国王呢?从《贝奥武夫》、《亚瑟王》和《奥德赛》的传说和神话,到角色如阿拉贡、埃尔里克和库尔,掌控一切似乎是件美好的事情。然而,在D&D中,领主的地位和随之而来的职责往往只是结束了一个充满刺激职业——屠杀怪物生涯的乏味结局。

然而,一个领主可以是一个没有王位甚至头衔的英雄。在一些传说中,罗宾汉是一个被错误剥夺领地的贵族;《指环王》围绕着阿拉贡展开,他是贵族家族的最后继承人;迈克尔·穆尔科克讲述了埃尔里克的故事,他是一个王国已经荒废的皇帝;而乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》系列充满了领主、夫人和有志之士。

《龙与地下城》让你可以复制你最喜欢的奇幻小说和电影,但推动这些故事的始终是角色。为你的角色增添历史和背景可以让DM清楚地了解你想从游戏中得到什么,并为她提供故事线索,以便在发展未来的冒险时使用。在无数角色背景的可能性中,也许最史诗和充满活力的之一就是贵族冒险者的角色。从与王位关系不紧密的贵族到反对实际统治一个国家或封地的王室继承人,贵族出生的可能性和动机充满了独特的角色扮演机会。

王室主题
阿拉贡、埃尔里克和亚瑟王都拥有贵族身份的联系,但他们的故事却大不相同。你的角色未来是否会拥有王冠,或者他是被驱逐出王国的逃亡者?他是个有魅力的叛逆者还是游荡的花花公子?这如何与其他队友联系起来?有些最精彩的故事来自于有联系背景的队伍。如果你的游侠是被剥夺了继承权的流浪王子,你朋友的牧师呢?每个角色都与王位有关系吗,还是你们被命运的纽带聚集在一起的?考虑以下想法,看看是否有任何适合你的游戏。

统治权
"凭此斧,我统治!"
——库尔国王
罗伯特·E·霍华德,《凭此斧,我统治》

你的角色家族拥有权力和权威,但他不能简单地继承这个职位。他必须通过行动证明自己的价值:通过冒险的生活。与DM一起,你必须确定你的角色必须完成的任务,以夺回他的世袭权利。他期望在整个游戏过程中完成目标,还是这个任务可能需要数年甚至几十年才能完成?一些可能性包括:
·杀死巨龙德拉戈萨Dragotha并将他贪婪聚集的财宝归还给合法所有者
·将红拳大地精从北部边境驱逐出去
·找到一条神秘谜语的答案或者实现一个古老的预言
·找到卡斯之剑The Sword of Kas并将其归还到它的宝库
·前往这片土地上十二个最伟大的城市,并在每个城市中打败一位王子
·拯救一个祖先的灵魂,使其摆脱深渊的束缚
·寻找失落的普拉托之盾Shield of Prator,并将其作为你统治的象征
·掌握许愿术,使现实本身顺应真正国王的心意

你的角色无法指望在开始冒险生涯时就单挑一条巨龙或施放高级法术(尤其是如果他不是一个施法者)。这些任务是长期目标,你的角色在过程中学到的东西和任务本身一样重要。一旦你的角色实现了他的目标,你的游戏可能会转向更多的政治活动,或者继续作为一系列冒险。通过完成这个任务,你的角色证明了他统治的价值。然而,他的父母可能会继续统治王位数十年。

这构成了一个出色的故事前提,成为一场冒险的核心动机。王室继承人必须证明自己,但他的父母并不打算让他孤身无保护地走向世界。一位牧师加入这位年轻的贵族作为他的忏悔者,并代表教会的利益。法师充当他的导师或皇家顾问。战士或圣武士充当他的保镖、导师或老练的搭档,而诗人或游荡者可能是一个狡猾的宫廷人员或一个赢得继承人信任(或心灵)的普通恶棍。尽管继承人的任务是推动故事的动机,但每个角色在任务的成功和王国未来方面都发挥着重要作用。

流亡王子
“看到这样一个男孩拥有这样一个崇高领土的统治,对所有人来说都是一种耻辱。”
—托马斯·马洛里爵士,《亚瑟王之死》

贵族的血液在你的角色血脉中流淌,但他的地位已经被剥夺。你和DM必须决定这是如何发生的。也许你的角色犯下了一场不可饶恕的激情罪行,但即使是法官也不能让王流血,无论罪行多么可怕。也许你的角色对王位有强烈的要求,而他在宫廷中的存在威胁着现任统治者。也许他是一个私生子,他的存在使国王蒙羞。无论原因如何,在战役开始时,你的角色正流亡在外。如果他返回祖国,他将面临监禁或死亡。他王室血统只剩下模糊的记忆和破碎的自尊。

作为流亡者,你的角色必须确定他对祖国的感受。他是充满焦虑和悔恨,梦想着最终洗刷冤屈并回归吗?他的经历是否摧毁了他对祖国的爱?如果他与亲戚或前仆巡逻,或者有人认出他,他会怎么做?他的盟友知道他的血统吗?如果派遣小组返回他的祖国,他敢越过边境吗,知道这可能意味着他的死亡?流亡者是一个容易融入任何标准小队的角色。你的角色的职业技能可能反映他在宫廷中长大或在路上学到的技能。你的角色漫游,因为他再也没有家,而冒险总会找到他。

王室的最后一人
“这是那把被打断的剑,现在又被重铸了!”
——阿拉贡
J.R.R.托尔金,《双塔奇兵》

你的角色的祖先是国王,但他的王座在他出生之前就已经倒塌。他对宫殿或珠宝没有记忆,他在荒野或城市最黑暗阴影中磨练技能。你的角色拥有英雄的血统,而他重新夺回正当的命运的时刻即将到来。与流亡王子不同,你的角色不是逃犯。他的家族已经淹没在历史的长河中,他的主张早已被遗忘。当冒险开始时,他甚至可能不知道自己的过去。

考虑以下问题:是什么摧毁了你角色的祖先王朝?是国家内部分裂还是被外部势力征服?你的角色是否打算重建支离破碎的王国,还是他的皇室血统只是他过去的一部分?在冒险小组中,你的角色的血统可能在战役中发挥多大或多小的作用,这取决于你和DM的决定。也许你角色的技能和专长代表了他的血统的天赋,只有他的皇室家族知道的秘密。在一些职业(如武僧、圣武士或术士)的情况下,你角色的职业能力也可能源于他的王室血统,他的力量是他身世的证明。从小说中看,阿拉贡和埃尔里克都符合这一模式:阿拉贡重夺了他的祖先王座,而埃尔里克则是毁灭他的王国的罪魁祸首。

家族的诅咒
“让他看看,让他悲伤; 如影来,如影去!”
——三位女巫
威廉·莎士比亚,《麦克白》

从青蛙王子到沉睡的公主,一个被魔法诅咒的贵族血脉的想法在神话和民间传说中回响。你的角色属于一个贵族家族,但一项祖传的诅咒使他的家族陷入困境,除非这个诅咒被解除,否则可能会终结他的血脉。不孕、兽化、老迈、吸血鬼——这些可能性中的任何一种都可能使皇室王朝陷入困境。然而,无论诅咒如何显现,它都被证明是远远超过简单的移除诅咒所能克服的。作为家族中最年轻的成员,你的角色的责任很少,因此他着手清除他家族的诅咒。揭示诅咒的性质和起源是第一个挑战。为了打破这个诅咒,你的角色可能必须打败一个强大的女巫,摧毁一件重要的神器,或找到一种安抚愤怒神灵的方法。也许诅咒是敌对国家的所作所为,即使现在,它也在准备其军队,计划在诅咒完全使你角色的家族无法行动时入侵。

在构建这个想法时,你和你的DM必须决定你角色诅咒的性质和影响。诅咒可能在某个年龄开始生效,而你的角色仍然有时间。如果诅咒会阻止他进行冒险,这一点尤为重要。如果你的角色家族的每个成员在三十岁时变成石头,而他现在只有二十九岁,那么找到治疗的动力将非常强烈。揭示诅咒在开始生效时可能会很有趣。如果你的DM允许玩家在高级别开始角色,你可以作为吸血鬼或兽化人开始游戏。虽然你可能喜欢扮演这样的生物,但如果他在一年内找不到治疗方法,诅咒可能会逐渐摧毁你角色的心灵或产生其他可怕的副作用。

与其他一些皇室情景一样,这个发展很容易将一个小队统一起来。当一个人扮演被诅咒的继承人时,其他人可以作为忠诚的盟友或野心勃勃的雇佣兵。

王子,然后是乞丐
“……奥德修斯以一个乞丐的伪装进入这座房子,一个可怜而年迈的人,靠着拐杖,身穿破烂的衣物。”
——荷马,《奥德赛》

当一些贵族被逐出他们的王国时,你的角色却是出于选择而离开的。在他疲惫的眼中,宫廷的日常事务显得乏味,他渴望冒险,现在他找到了。雇佣一个相貌相似的人,幻术师,或者替身来替代他,你的角色已经溜出了这个世界。终于,他可以远离看守和琐事,体验简单的生活,尽管现实可能无法满足他心中浪漫理想的期望!

而一些失去贵族地位的人可能充满焦虑,悼念失去的家园的记忆,你的角色充满了活力和好奇。最后,他可以在真正的战斗中测试他的剑,与普通人交往,并一饮而尽,直至在自己的呕吐物中崩溃!当然,他在世界中逗留的时间越长,他可能会越来越想念他的奢侈品和仆人。他还有回家的选择吗?你的角色可能会发现冒名顶替者打算保持她的新位置,并已经采取行动诋毁他,确保他不能返回。开始时是一次欢乐之旅的事情,可能会变成一场致命的流亡之旅。

虽然你的角色可能来自任何阶层,但这个情景对于那些擅长欺骗的人非常合适。小队的成员可能包括一两个来自宫廷的朋友,但伪装成贵族的人可能并没有携带整队随行人员进行秘密冒险。相反,他可能正在寻找那种在歌曲和故事中听说过的异国情调冒险者。一个贵族角色可能只有在他们赢得了他的信任后才会向同伴透露他的真实身份。即使他这样做了,他们可能只是帮助他,期望未来得到皇家的奖励。

然而,情况未必如此严峻和沉闷。也许贵族可以随时返回他的家。根据与在宫廷里取代角色的冒名顶替者的安排,这很容易转变为一个流亡的王子或反对篡位者的情景。

反抗篡位者
“永别了,朋友。我比你邪恶千百倍。”
——风暴使者
迈克尔·摩尔科克,风暴使者

这些构想大多基于你的角色并非主动统治领地的前提。然而,存在一个更为黑暗的可能性——他可能是被背叛或武力驱逐出自己的土地,而现在一个暴君坐在他祖先的宝座上。

这种情境为战役带来了新的可能性。首先,你的角色的敌人在搜寻他。篡位者试图消除对他统治的一切威胁,如果被发现,士兵和刺客会迅速汇聚来对付你的角色。其次,你的角色有一个明确而重要的目标:打败篡位者,夺回他正当的地位。

在创造角色时,你和主持人必须回答一个关键问题:篡位是如何发生的?是邻国的入侵,是渴望权力的亲戚或摄政官的叛变,还是城堡内一次出逃计划的失败?人们是否站在你角色这一边是一个关键问题,即使站在你一边,他们在庇护他时面临什么危险(或者如果将他出卖,他们会得到什么好处)?

你的角色是罗宾汉式的英雄,还是普通的战士,反抗邪恶而凶残的暴君吗?是一个敌人掌握了你角色的王国,还是整个家族、腐化的阶级或怪物阴谋负有责任?

推翻一个暴君绝非易事,整个战役可能都集中在这一目标上。当你的角色从1级开始,而篡位者已经达到20级时,他的贵族血统对他几乎没有帮助。因此,他必须冒险提升自己的技能,找到魔法物品和神器来帮助他的战斗,并赢得强大盟友和普通百姓的信任。

与其他情节一样,一个小队可以轻松地由此产生。整个团队可能由宫廷的难民组成——这些值得信赖的随从曾帮助你的角色逃脱。这些角色可能来自不同的背景,却因憎恨篡位者而紧密联系:一个被禁止宗教的牧师,一个差点被砍断手的盗贼,感知暴君心中邪恶的圣武士。可能需要整个战役的过程来真正夺回角色的头衔,但这个主题可以随着新的暴行和滥用权力的揭示而扩展和贯穿他的冒险。

山丘之王
“……在大地的领域里别无他人;
在苍穹之下,更勇猛的找不到;没有比他更值得统治的战士!”
——贝奥武夫

也许你的角色并非王位的继承人,而是一个简单的骑士或男爵,一个仅有一个村庄或一片沼泽地的领主。在这种情况下,作为领主的责任并没有阻止他过冒险者的生活,但它们仍然起到了一定的作用。突然间,他有了要守护的东西。仆人和农奴可能依赖他的保护和繁荣。当一场可怕的瘟疫肆虐他的村庄时,他会怎么做?当一个古老凶手的幽灵升起并开始恐吓居民时,他会怎么做?如果强盗在你的角色离开时攻占了村庄,他会如何设法以最小的生命损失赶走他们?他显然有能力击败强盗,但在直接对抗中,他的臣民中有多少人会死亡?

作为领主,还需要你的角色在自己的领地上行使公正,并对权力链上方的人献上效忠。国王要求纳贡,但如果一条龙摧毁了他的庄稼,你的角色会怎么办?他会寻求扩大自己的领地,还是满足于他微薄的财富?

这个概念为开始一个冒险提供了坚实的基础,其中一个角色扮演领主的角色,而其他玩家则扮演她值得信赖的盟友和顾问。然而,这个情节也可能在进行中的冒险中展开。一个感激的统治者可能会授予一片封地作为奖励——但这真的是奖励吗,还是你的角色被扔进了一个马蜂窝?一个国王可能会让一位能干的玩家负责特别危险或叛乱的地区,相信他能找到一种方法来平息兽人起义或解除法术,使庄稼不再受到诅咒。

阶级和政府制度

在将贵族引入你的冒险中时,花点时间考虑世界的文化和你的角色主张的来源。封建君主制是幻想体裁的一个支柱,但还有许多其他引人入胜的选择。你的角色是继承了王位,还是被选中统治?也许一场预言预示了他的出生和权力的崛起,每一代都有一个带有国王印记的人塑造了你的角色的命运。

你还应考虑角色的职业以及它如何反映他的家园的政府和他目前的情况。一些例子可能包括以下:
·在野蛮人中,血液通常是领导的关键因素,但这可能意味着与上一任国王共享血统,也可能意味着在战斗中流血。野蛮人在“正义统治”的情景中是一个很好的选择,因为他必须证明自己的力量和技能。在反叛者的战役中,你的角色必须与叛徒战斗,以夺回对部落的控制,作为山丘之王,他是唯一的防御者,站在人民与毁灭之间。
·圣武士或牧师可能会成为强大的神权政治的仆人。在“正义统治”的情况下,你的角色可能被要求证明他对神的虔诚,或找到神之恩宠的迹象。另一方面,他的神圣使命可能会让他远离王座。作为圣武士,作为亲王,然后是乞丐的情景可能不需要轻浮的欲望。相反,也许你的角色离开宫殿是为了追随神的召唤,而身边的人不理解。作为最后的王族,你的角色的血统并非危险所在——相反,他是几个世纪以来第一个拥有神之祝福并真正有神圣统治权利的人。

在创造你的角色时,你需要决定他的特殊能力是反映他贵族血统还是他自己发展起来的。如果你的角色是一个巫师,他的家族的其他成员是否也拥有这个天赋?他的神秘力量是他的贵族身份和统治权的证明,还是他独自拥有这些超自然的能力?答案可能成为他为什么发现自己被驱逐出王座的原因。


贵族的影响

贵族血脉流淌在你的角色体内。那又如何?这对他有任何实际影响吗?考虑一下你的角色的技能和专长。它们如何反映他所属国家的性质?"贵族出身"专长(参见前一页的新专长栏)提供了一种表达高贵出身的方式。虽然这对许多封建国家可能合适,但野蛮部落的酋长应该熟悉更加暴力的艺术,选择猛力攻击或技能专攻(威吓)。考虑你角色文化的价值观以及他的能力如何反映他的历史。另一个问题是你的角色承担的认可和责任的程度。他的忠诚臣民是否认出他的面孔?他们期望他做什么?他人是否会请求他施行正义或保护无辜?毫无疑问,这应该取决于冒险发生的地方。如果你的角色是一位仁慈的领主,他可能会自动从当地人那里得到积极的反应,但带着这样一个期望,即他要履行他的职责——否则可能会导致羞辱和失去地位。在外国土地上,其他人可能会对你的角色心存猜疑和敌意,想知道是什么动机让他来到他们的土地。

最后,考虑家族传承的存在。在本文呈现的大多数情景中,你的角色无法接触家族可能拥有的财富。如果你的角色在1级开始游戏,也许获得高级装备开始是有道理的,比如一套精良的链甲和一把优雅的剑。这将需要DM调整游戏,以免给予你的角色比其他角色更多的好处。也许DM选择强调你的角色的责任,给他一套精良的盔甲,但导致普通人经常找他寻求帮助。也许你的角色的雇主拒绝为他的服务付费,因为作为领主,保护人民是他的职责。他还可能面临将他的皇家标志视为财富的承诺的窃贼或绑架犯。另一种可能性是你的角色拥有一个众所周知的标志,比如,你的角色的魔法剑断成了碎片——除非它被重新锻造,否则不过是一堆毫无价值的金属。你的角色承诺在夺回真正的命运时重新获得他家族的象征,但现在它只是情节点而已。

话虽如此,一个强大的传家宝可能会激起一场冒险。亚瑟王甚至在从石头中抽出圣剑之前都还不是骑士。拥有一个有价值的物品可能危险会比帮助更大,因为更强大的人可能会试图夺取它。然而,如果DM选择这条路,她应该考虑对其他角色提供轻微的奖励,或在未来的冒险中平衡这些起始礼物。

这些建议应该只是起点。如果你的角色曾经夺取了王位或试图统治一个王国,你的游戏可能会转向一个全新的风格,其中狡猾的大使可能比龙和恶魔更加危险。冒险的王子和没有国家的流亡者是经典的文学英雄,将这些原型添加到你的战役中可以为你的角色的冒险增加许多角色扮演的机会。

新专长
皇室的血脉可能不仅仅是独特背景和冒险理由。希望进一步将角色扎根于贵族血统的玩家可以通过以下专长实现。

贵族出身【一般】
你是贵族家族的后裔。你被教育成为一位统治者,并在你能说话的时候就学会了交涉艺术。
好处:交涉和知识(贵族和皇室)始终被视为你的本职技能。此外,如果你获得了领导力专长,你的领导力得分+2。
特殊:这个专长只能在1级时获得。它表示与一个贵族家族的联系,这个家族可能还存在,也可能已经灭亡。

刺客抖M:
非常有用,只可惜这篇文章没有在我我的贵族骑士角色开始冒险前出现,不然就可以和我的dm商讨得更加详细了

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