作者 主题: 【POSP】Chapter9:Psionics  (阅读 9753 次)

副标题: PO和DS的新灵能系统,比小灵通更灵

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【POSP】Chapter9:Psionics
« 于: 2021-07-08, 周四 02:36:53 »
心灵异能Psionics :em028
有了灵能,一个角色可以读他人的心,不需要物理接触而移动物体,或是瞬间穿越遥远的距离。本章解释了游戏机制——曾用于运作灵能角色并为建立原始天赋和灵能师英雄提供充足异能。主要是以下几点:
心灵异能Psionics:超凡精神之力的修行。一名有着灵能能力的角色,能够凭借他/她的心灵制造特殊的效应。拥有灵能能力的角色不是灵能师,就是原始天赋者。
灵能师Psionist:一名致力于以他/她的心灵来影响环境及其住民的角色。
原始天赋Wild Talent:一个其他职业的角色,但却拥有者天生的灵能能力以及至少一个心灵异能。
本章中的灵能系统描述了核心能力。本章灵能规则与校订版Dark Sun盒装设定中出现的灵能规则是相同的。
 
有何不同?
如果玩家是灵能新手,请跳过这个部分,因为这与完全灵能手册中原始规则的改动或许会有所混淆。如果玩家熟悉于旧灵能规则,那么也要注意简单讨论一下规则的改动。
许多用于完全灵能手册的术语与异能在这新系统中保留了。然而,其定义与描述或许变了,所以仔细地阅读本章。最重要而需注意的改动是以下这些:
攻击与防御模式Attack and defense modes 不再是异能,而是额外熟练。它们的新术语是灵能攻击psionic attacks和灵能防御psionic defenses。灵能师在升级时自动地得到灵能攻击与灵能防御。已建立的角色若拥有攻击模式,则必须选择其他的心灵感应系信念来取而代之。
心灵接触异能Contact Power现在是额外熟练心灵接触Contact。本熟练允许玩家参与心灵战斗。除此之外,心灵战斗被简化成类似于其它的AD&D战斗形式(即,使用攻击和伤害掷骰)。已有心灵接触异能的角色必须选择另一个心灵感应系信念取而代之。
交点Tangent 已被删除。
异能中的维持消耗Maintenance costs已被删除。所有异能现在有一个在每轮中使用异能的基础PSP消耗,且能够在每轮中支付这个消耗来维持异能。
异能值Power scores 与显能检定时掷出异能值和20时的可选结果已被删除。所有角色现在有心灵防御等级Mental armor classes(MAC)和心灵攻击数值Mental attack numbers(MTHAC0)。MTHAC0意思是“心灵THAC0”或“心灵攻击掷骰”。缩写意指特定角色需要在掷1d20时掷出该数值(或更高)以命中一个MAC为0的敌人。这项机制在基本相似的情况中,有两种不同的用法。
显能检定Power check已被删除。一个角色需要进行MTHAC0掷骰来判断是否成功使用一个心灵异能。心灵战斗中,一个角色进行MTHAC0掷骰来破坏目标的心灵防御并开放心灵。对开放心灵使用一个心灵异能时,则进行一个对抗异能MAC的MTHAC0掷骰而非目标的MAC(所有心灵异能都有一个基础MAC数值。)有些心灵被视为自动开启(例如当灵能师对自己使用一个异能时,他自己的心灵)。在这种情况下,不需要心灵战斗,因为心灵已经开启。
心灵超能系Metapsioics discipline已被删除;它的异能被重新分配入其余五能系。
 
使用灵能
心灵能量能被灵能师和原始天赋者塑形并使用,以创造他们想要的效果,这被称为心灵异能。所有心灵异能都被分为五大种类之一,或称能系Disciplines,基于能量被如何使用。已有能系中的主要异能被称为理念Sciences。
在详述AD&D游戏中使用灵能的规则前,有两个核心观念需要介绍。它们时灵能点psionic strength points(PSPs)和心灵攻击掷骰mental attack rolls(MTHAC0s)。见下描述。
灵能点psionic strength points(PSPs):每个灵能角色都有心灵能量的内在储存库,表现为灵能点。这被用于启动理念和信念,致力灵能攻击,和决定英雄的灵能防御能够承受多少灵能伤害。
心灵攻击掷骰mental attack rolls(MTHAC0s):对抗一个封闭心灵的灵能攻击是否成功,由一个角色需掷1d20以命中特定MAC的数值来决定。心灵攻击数值(MTHAC0)则是角色要命中0点MAC时需要的数字。对一个开放心灵使用时,掷骰则用来对抗异能的MAC。每个异能都有基础MAC数值来决定启动该异能对抗一个开放心灵的难度。
所有心灵异能Psionic Powers属于以下五种能系disciplines之一:
心灵预言系Clairsentient异能允许角色以超越人类和类人的感官来视物。
心灵操控系Psychokinetic异能仅靠心灵能量来在空间中移动物体。
心灵自塑系Psychometabolic异能通过某些形式的转化来影响使用者的肉体。
心灵传送系Psychoportive异能允许灵能旅行,从一个地点移动角色至另一处而不需穿过空间。
心灵感应系Telepathic异能囊括了两个或更多心灵的直接接触。
 
封闭和开放心灵
所有角色和生物的心灵处于两种状态之一:封闭Closed或开放Open。一个封闭的心灵不是自愿,就是加紧戒备以从非自愿的侵入中保护自己。只有凭借正常感官进入的事物(例如视觉,听觉,味觉,处决,和嗅觉)能冲击一个封闭心灵。所有角色和生物的心灵是默认封闭的。一个角色可以自愿地开放他/她的心灵以建立心灵接触,或是心灵攻击也能开放一个封闭心灵。
 
心灵防御等级(MAC)
所有角色和生物都有心灵防御等级(MACs)。当物理防御等级从物理攻击中保护身体时,MACs则提供了对灵能攻击的保护。MAC的计算范围从最小值(MAC10)到最大值(MAC-10);不存在比10更差或比-10更好的MACs。
就跟核心的AC一样,MAC数值越高,角色便越容易受到心灵攻击的伤害。同样地,在攻击中,掷出20永远会命中,而掷出1永远会失手,不论对方的MAC数值。
 
边栏:对那些想要复制完全灵能手册,且继续想要使用“可选结果”规则(p28)的玩家们,做出以下改动。掷骰出异能MAC的掷骰结果给予奖励结果(旧规则中被标示为掷出异能值),而掷出1时则给予不利结果(旧规则中掷出20时发生的事)。
 
为决定基础MAC数值,在下表74中找到角色的灵知属性值。然后找到角色的智力属性值并加上标示的MAC调整值。MACs能被熟练或其他方法提升,后文详述。
表74:基础MAC和PSP加值
表74:基础MAC和PSP加值
   
   
属性值
   
基本MAC
   
MAC调整
   
灵能点加值
   
15或更低
   
10
   
0
   
0
   
16
   
9
   
-1
   
+1
   
17
   
8
   
-1
   
+2
   
18
   
7
   
-2
   
+3
   
19
   
6
   
-2
   
+4
   
20
   
5
   
-3
   
+5
   
21
   
4
   
-3
   
+6
   
22
   
3
   
-3
   
+7
   
23
   
2
   
-4
   
+8
   
24
   
1
   
-4
   
+9
   
25
   
0
   
-4
   
+10
 
例:西木镇的Tylk有着灵知18,意味着基础MAC是7。他有着智力16,则给予-1的调整。不计算其他效果时,Tylk有着MAC6(7-1=6)。
 
灵能点(PSPs)
每个灵能师和原始天赋角色都有灵能力点数,或称灵能点。在许多方面,灵能点就像心灵HP,虽然运作方式不同。它们不仅决定了一个角色的总体灵能强度,也增强灵能能力。这份心灵之力被用来创造心灵攻击,激活心灵异能,并保持心灵防御。只要仍有灵能点留存,心灵防御便能从任何形式的灵能入侵中保持心灵封闭。当一个灵能角色的总灵能点归零,他的防御崩溃而对心灵接触开放心灵。
每当角色使用(或尝试使用)灵能理念,信念,或心灵攻击,他必须从当前的总灵能点中支付列出的消耗。心灵攻击造成的伤害也将减少他的总灵能点。
灵能师的总灵能点取决于四种因素:灵能师的灵知,智力,体质属性值,和他的经验等级。总的来说,这些因素决定灵能师的灵能点池。一个1级灵能师自动获得15灵能点。这个数字能获得来自于高属性值的灵能点加值调整。最后,灵能师掷1d6,并加入总灵能点之中。
原始天赋者的总灵能点则由更少的因素决定。一个狂野天赋者自动获得足够的灵能点来使用他的异能(或异能们)1次。除此之外,他得到10灵能点(而非15)并获得来自高灵知,智力,和体质属性值的灵能点加值。且他掷1d4,而非1d6。
例:西木镇的Tylk有灵知18,智力16,和体质17。1级时,他得到21灵能点(15+3+1+2=21)加上1d6。Garon,一个有着相同属性的狂野天赋者,得到16灵能点(10+3+1+2=16),和1d4,以及足以让他使用他的心灵异能1次的灵能点。

提升灵能点
灵能师和狂野天赋者的总灵能点随着每次升级而提升。灵能师在每次升级时得到1d6灵能点直至9级,加上任何高灵知,智力,和体质属性值的灵能点加值。9级起,灵能师只得到3灵能点,且只从高灵知属性值中获得灵能点加值。不论他们的智力或体质属性值,他们不再从这些属性中获得灵能点加值。狂野天赋者,另一方面来说,每等级提升只得到4灵能点,不论他们几级。除此之外,没有掷骰或额外调整值来增加他们的灵能点。
例:西木镇的灵能师Tylk有着灵知18,智力16和体质17。当他从1级升到2级时,他获得1d6+6的灵能点:自动掷1d6和来自于高属性值的+6灵能点加值。
 
恢复灵能点
角色能通过休息一定长度的时间(至少一整个小时)来恢复已消耗的灵能点。唯二允许恢复灵能点的休息状态是睡觉或冥想。其他任何物理行动或使用心灵异能(消耗灵能点)将无效化该小时的休息行为。一个角色永远不能恢复超过他最高上限的灵能点。
通过每小时的休息,角色恢复他们总灵能点的八分之一(铭记于心,他们永远不能恢复得超过最高上限)。要处理这个,将角色的总灵能点除以8并向上取整。这就是角色在一整个小时的休息后所恢复的灵能点数值。所以,如果一个角色的灵能点归零,需要通过八个小时的休息来回复已消耗的灵能点——不论他有20或100灵能点。
例:夜月Neecha有着48的总灵能点,她在最近的心灵战斗中失去了其中的24点。在一个小时的睡眠或冥想后,Neecha能够恢复已消耗灵能点中的6点(48÷8=6)。现在她有30灵能点了。
 
心灵战斗
灵能师在被创建时自动获得心灵接触的额外熟练。心灵接触允许他们学习心灵攻击并能让他们参与心灵站哦度。心灵攻击模式被自然习得而不需要消耗任何熟练槽。
然而,狂野天赋者,必须选择心灵接触熟练并将其置于一个可用的非武器熟练槽中。(注意者应当出现在一个角色成为狂野天赋者时,不论是他被初次创建或在之后的生涯中他的灵能能力显现。)即便投入了熟练,狂野天赋者也只得到一个心灵攻击模式。然而,当一个狂野天赋者提升等级时且得到非武器熟练槽时,他能够选择一个新的心灵攻击模式。这需要使用可用槽,且狂野天赋者得到可用槽时能够选择更多模式(至多三个)。狂野天赋者永远不能从五个心灵攻击模式中获得三个以上。
心灵战斗用来突击封闭心灵,以让它们在接下来的心灵接触中能被开放。这像AD&D游戏系统中的其他攻击一样来实现:攻击方灵能师选择一个攻击模式并进行MTHAC0掷骰大于等于防御者的MAC。不论MAC,掷出1永远是失败,而掷出20永远成功。
心灵攻击能被用来对抗灵能和非灵能的心智。一个非灵能的心智定义为任何没有灵能点池的角色。手段相同,但结果略微不同。
当攻击一个灵能心智时,心灵战斗持续至一方灵能点归零或战斗中断。心智被开放且可以被其他心灵异能介入,然而,只有一次成功的攻击能开放心灵。
心灵防御,像是物理战斗中的甲与盾,持续存在直至防御方的总灵能点归零(灵能角色的情况)或是一次成功的心灵攻击打破防御(对一个非灵能角色来说)。
心灵攻击需要专注。一个在战斗轮中使用心灵攻击的灵能师只能半速移动。一个使用心灵攻击的角色也会被如同打断一个法师施法那样同样的手段所打断。一轮中,当一个角色使用的心灵攻击被打断时,攻击便失效。一个被打断的攻击需要消耗尝试攻击时的1灵能点。
根据他们的等级,灵能师可以在一轮中做出数次心灵攻击:1-6 1/1每轮;7-12 3/2每轮;13+ 2/1每轮。狂野天赋者在一轮中永远不能在一轮中进行心灵攻击超过1次。
灵能师和狂野天赋者能够根据他们的智力属性值获得MTHAC0加值,令他们更容易在灵能攻击中得手。
 
心灵战斗顺序
DM秘密决定怪物或NPC会采取的行动——包括选择心灵攻击和防御(如果他们已有)。DM不需对玩家宣言行动。
玩家宣言他们的角色会做什么,包括从他们已有的心灵攻击和防御中进行选择。
决定先攻。注意心灵攻击和异能没有先攻调整。
按照先攻进行攻击。
所有心灵攻击都需要效果线,一如所有的心灵异能——但有几个例外,例如那些属于心灵预言系能系的异能。
« 上次编辑: 2021-07-08, 周四 14:08:37 由 Ultra Necro »
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Re: 【POSP】Chapter9:Psionics
« 回帖 #1 于: 2021-07-08, 周四 02:39:46 »
五大攻击模式&五大防御模式
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Re: 【POSP】Chapter9:Psionics
« 回帖 #2 于: 2021-07-08, 周四 02:41:52 »
使用心灵异能
封闭一个开放心灵
一轮中的灵能
心灵异能的限制
心灵对抗
灵能和魔法
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Re: 【POSP】Chapter9:Psionics
« 回帖 #3 于: 2021-07-08, 周四 02:41:59 »
灵能师和狂野天赋者
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Re: 【POSP】Chapter9:Psionics
« 回帖 #4 于: 2021-07-08, 周四 02:42:07 »
心灵异能
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Re: 【POSP】Chapter9:Psionics
« 回帖 #5 于: 2021-07-09, 周五 06:30:32 »
加油