作为一位新人,我也是第一次碰翻译这种事情,以前也只是蹭别人的翻译来用。
于是就恬不知耻地想占下这个坑,如果有冲突或者批评也请直说,谢谢。如果需要删除的话也但说无妨。
扎哈拉这个地方基本没有什么故事,也很少有人会提到它的设定。我希望弥补这个遗憾。
虽然其中有很多地方在今天看来十分的落后,那些阿拉伯的民俗习惯我们仍然嗤之以鼻,但是却依然有其他引人入胜的地方。
最开始想做的是更具体的《命运之地》,但既然是游戏资源,最后还是决定先翻拥有大量玩家可用资源的《阿拉伯冒险》。
这本书对扎哈拉的设定描写不算详细,大部分是阿拉伯(或者说,穆斯林阿拉伯)的传统习俗。如果你希望使用这里的设定,我建议对某些地方进行现代化改造,让它变得更加适合你的幻想阿拉伯。
正如引言说的那样,这是属于你自己的一千零一夜
第一章:命运之地
第二章:角色
第三章:配组
第四章:熟练
第五章:冒险中的危险
第六章:在集市
第七章:灯灵使Sha'ir的能力
第八章:法师法术
引言:“辛巴达的七次航海”,“阿里巴巴和四十大盗”,“阿拉丁神灯”——这些耳熟能详的经典故事充斥着天方夜谭的书页。每一个故事都由一位陪伴在嗜杀暴君身侧,智慧而又美貌的少女——山鲁佐德(或者说,舍赫拉查德)日复一夜的讲述出来。而这一千零一个故事中的第一个,便是她自己的故事。
*省略掉山鲁佐德的故事*如果山鲁佐德把她的故事再讲一千个晚上,那她会讲些什么?也许她会描绘另一个异国情调的世界,就像她自己现在所处的世界一样,有着尖顶的城市、闪闪发光的沙滩、广阔而波光粼粼的海洋。也许她会让无与伦比的魔力充满这个国度,然后让无数大胆的冒险家住在里面,不仅是人类,还包括精灵,半精灵,矮人,侏儒甚至食人魔——他们全部和平相处。
现在,你手上的正是打开那幻想世界的钥匙。《阿拉伯冒险》规则书为你打开了一扇通向由阿拉伯神话与AD&D幻想所交织而成之世界的大门。这里有你开始时所需要的一切:新的角色扮演,新的熟练和装备,新的冒险规则,新的法师法术,以及一种奇异的新力量——召唤神怪服从自己欲望的力量。你还会发现一篇对扎哈拉,命运之地,一处专为天方夜谭(Al-Qadim™)战役所创建之新世界的介绍。
天方夜谭(Al-Qadim™)战役的基础是AD&D第二版,加上一点阿拉伯风味。就如同山鲁佐德的故事一样,天方夜谭(Al-Qadim™)战役将真实与幻想,自然与超自然结合在了一起,创造了一个独特的幻想新国度。
对阿拉伯的三种不同的视点形成了这些规则。第一个是历史的阿拉伯帝国,这股强大的力量从沙漠中冲出,横扫了亚欧非,最终囊括了从大西洋到印度之疆土的帝国。这个历史悠久的阿拉伯是伟大的战士、探险家和商人的故乡,也是伟大的知识和文明的故乡。
第二个阿拉伯,对规则来说更为重要,是传说中的世界——神怪和食尸神怪,疯狂的理发师和魔法师,还有天生真知的少女。天方夜谭(Al-Qadim™)的战役正是建立在这些传说之上,创造了一个充满人类与非人类生物所生活着的国度。
而第三个阿拉伯,来自于西方的文化与好莱坞电影之解读——这些电影偶尔有着幽默元素,往往不够准确。在电影中,大下巴的英雄挥舞着曲剑,和在静画中行动的贝希摩斯战斗。并最终取胜,赢得一位面纱半掩的美丽少女之心。通过这些电影,我们有了看阿拉伯之夜的世界的第三个视点。它们是娱乐作品而不是教育,但这是最为我们所知的阿拉伯幻想世界。
所有这三个视点都在天方夜谭(Al-Qadim™)战役中留下了他们的印记,创造了一个严格意义上的幻想世界。就如同山鲁佐德的传说一样,这些阿拉伯冒险正是由你所创造的一千零一夜。
你的魔毯正等待着你乘其而飞。让你的魔幻之旅开始吧,愿命运与你同在,因我们天命已定。
May Fate be with you,for we have no Fate but the Fate which we are given.
第一章:命运之地尽管“阿拉伯冒险”规则书可以为所有的战役增添风味,但它们的官方设定——也就是天方夜谭(Al-Qadim™)系列和冒险发生的地点——是扎哈拉Zakhara。这片伟大、文明的土地由最北端到最南端的小岛有近3000英里(约4830公里),自东及西,则绵延近2000英里(约3220公里)。对扎哈拉的奇异风景之描述可以把整本书填满许多次。因此,接下来的内容只是对这个广阔而异国情调的世界的一瞥。(更多细节参见《命运之地》套装)
土地扎哈拉的人民荣誉“生不光荣,死无意义。”
——扎哈拉人谚语
家庭“无家可归之人,非人也。”
——扎哈拉人谚语
纯洁