作者 主题: 第十五章 战役【非GM慎入】  (阅读 8599 次)

副标题: 时隔两年的补完

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第十五章 战役【非GM慎入】
« 于: 2022-12-05, 周一 21:01:39 »
第十四章 战役

我们生活在一个变革时代。地平线正处危险——圣像全然知晓,我们亦可侧耳倾听他们的呢喃。秘术疫病正在蔓延,无人知晓秘使们真正想要的是什么,而教团已经准备好开战。当连议会都无法采取任何行动时,我们又能向谁求助?
《地平线在燃烧》——扎达·梅拉瑞


 



第三地平线是个充满阴谋与冒险的所在——作为GM,你的工作就是将所有这些带给玩家。本章将给予你一些技巧与工具,以帮助你创造最好最合适的游戏。它还记叙了游戏原则,创建NPC的技巧,以及如何利用群星间的黑暗。你还能从中找到一个迷你情景与两个情景地点,准备好立马大展身手吧。
本章仅供GM过目(尤其是 “扎尔的雕像” 和“丁加努山谷”)。如果你是名玩家并且打算继续阅读,你就会破坏自己与你的团队的乐趣。

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #1 于: 2022-12-05, 周一 21:09:56 »
GM的职责
作为GM,你将赋予地平线生命。你们既是PC的朋友又是敌人。你是太空中翱翔的陨石,也是丛林中肆虐的风暴。你是暗影中的存在,是PC找到的神秘神器,是林林总总什么都是。为科里奥利世界赋予鲜活是项艰巨而苛刻,但同时也有趣而富有创造性的工作。科里奥利中存在一些元素,让它成为一款独一无二的游戏。以下简要介绍。


游戏原则
作为GM,游戏原则能够帮助你创造合适场景和情绪。它们也可以帮助你处理在游戏过程中出现的情况。记住它们,并在游戏中使用它们。
● 文化决定一切IS EVERYTHING
科里奥利世界充满了影响着地平线的不同文化,从盛赞神秘主义,宗教与传统的荣耀先民文化,到与天顶人一同来到的现代拓荒者。给游戏世界注入来自中东和《天方夜谭》的神秘童话氛围。
● 任务推动故事THE MISSIONS FUEL THE STORY
为了在地平线中生存,PC必须执行任务去获得比尔,地位或飞船部件。让团队的关注点和目标驱动游戏。给他们一些会改变他们自身的有意义的任务,甚至可能最终改变整个地平线。
● 他们的飞船是他们的心脏THEIR SPACESHIP IS THEIR HEART
团队的飞船将是他们的家,他们的交通工具,和他们最重要的资产。让飞船成为团队中的一个额外角色,拥有自己的生命、怪癖和历史。飞船是这个团队最重要的财产——用它来创造故事线和挑战。
● 派系统治地平线THE FACTIONS RULE THE HORIZON
强大的派系控制了地平线大部分地区,并不断相互竞争,他们总是试图以牺牲他人的影响力为代价扩大自己的影响力。无论是否愿意,PC迟早都会被卷入诡计和阴谋之中——要么是自愿的参与者,要么是被操纵的卒子。
● 太空充满神秘SPACE IS FULL OF MYSTERIES
科里奥利游戏世界充满了未解之谜,古老的秘密和奇怪的谜题。让PC在旅途中探索第三地平线的秘密。让他们去寻找星门建造者的废墟,去倾听关于秘使可怕力量的谣言,并发现在时间砂砾中遗失的先民文明的奇怪遗骸。
● 超自然真实存在THE SUPERNATURAL IS REAL
对第三地平线的人民而言,超自然是真实存在的——魔灵、黑暗束缚和无法解释的现象确实存在。然而,这一切从何而来尚不清楚。圣像信徒们说它来自群星间的黑暗,而其他人则将其归咎于来自古代文明的技术。有效地利用超自然现象,但不要过于频繁;让它变得特别而可怕。那些在第三地平线上不敬仰圣像者会尤其突出。确保将这一点显而易见地呈现给玩家,让NPC在他们周围祈祷,接受祝福,并绘制对抗群星之暗的印记。使用你的黑暗点制造戏剧性效果,增加游戏悬念。


场景——开始和结束SCENES – BEGINNINGS AND ENDINGS
一个方便的GM工具,就是将故事作为一系列场景处理。这可以帮助你更有效地讲述故事。玩家也可以在游戏中领会并且逐步沉浸到场景中。那么,什么是场景?场景是游戏中发生重要事件的部分,在这里PC与NPC和游戏世界进行互动。一个场景通常在游戏时间的几分钟到半小时之间。不要把注意力放在每天每一分钟或长途航行中发生的每一件事情上,而是集中在重要的事情。场景总是有目的需要达到,比如:
◆ 推动故事发展
◆ 表示冲突
◆ 介绍或探究一个NPC
◆ 制造悬念或气氛
◆ 给玩家一些重要信息
◆ 展开一个游戏原则
当创造一个场景时,重要的是要考虑它的开始和结束。如果一个场景开始得太早,那么还没讲到精彩部分之前就会变得无聊,同样的道理也适用于在重要事件结束后还拖沓着未能结束的场景。创造针对个人事件或遭遇的场景,而非地点场景。


游戏中的时间TIME IN THE GAME
游戏中的时间有两种衡量方式——游戏时间和故事时间。游戏时间是与阶段和现实世界相关的不同时间划分。
引用
游戏时间GAME TIME
◆ 回合:回合是所有PC在冲突中采取行动和保护自己所花费的时间。一个回合通常是10~20秒的故事时间。
◆ 场景:解决冲突或因其他理由结束事件所花费的时间。通常从一分钟或两分钟到半小时。
◆ 阶段:你在特定时间内进行游戏的时间,通常是2~4小时。在每阶段结束时,PC将获得XP。
◆ 剧本:跨越数个Session的冒险,结束或解决一个大难题。
◆ 战役:2至4个剧本共同构成故事线。当一场战役结束时,它应该在第三地平线上留下明显的足迹。
引用
故事时间STORY TIME
在游戏世界中流逝的时间被称为故事时间。这通常不是你需要关注的点,但有时也可能值得一提,比如这群人花了一个小时才从尼奥特拉太空港(Neoptra spaceport )到达星网,或者某个花费了15分钟游戏时间的冲突,实际上故事中只过去了一两分钟。你可以在游戏中使用故事时间,让游戏更具戏剧性:
◆ 争分夺秒:为PC施加时间压力会增加悬念。这可能包括几分钟内关闭的陷阱,或半小时后启动的炸弹。例如,你可以在剧本某个特定部分中计算所有技能检定,以确认经过了多少时间,并可能引导他们选择技能。
◆ 故事时间与成功或失败的程度:根据PC在技能检定中的表现,让某些事物花费更多或更少的时间来完成。这可以与时间压力相结合,以获得额外的戏剧效果。一般来说,关键成功将完成某件事所需的时间减半,甚至更多“6”可以进一步缩短时间。
◆ 动作时长:你可以让一个动作(一个技能检定)在合适情景下占用大量的故事时间来快进故事。例如,一次“操弄”行动可能是派系或公司之间在峰会或会议期间进行的几个月谈判,一次“观察”检定可能是对殉道者突击队或辛迪加仓库进行的30小时监视。这可能是一种在不被细节所困的情况下在剧本中剪切更长时间的方法。
◆ 变焦:执行某个动作所需的时间可能会有所不同。用它来改变故事节奏,引入一个意想不到的事件或开始一个新的场景。


科里奥利中的剧本SCENARIOS IN CORIOLIS
《科里奥利》以史诗战役而设计的游戏,你会看到地平线因你的行为而改变,但你当然也可以进行规模更小更聚焦于一点的战役,专注于团队概念或目标。也许这一切都发生在遥远卫星上一个被切断的殖民地上,或者在乌哈鲁-13(Uharu-13)上一支无人机操作小组被团团包围。无论你打算如何游戏,在《科里奥利》中都存在诸多不同的方法去创造一个好故事。以下是这款游戏的三种主要格式:
◆ 小剧本描述一个事件,有个背景、起点、几个小插曲,以及对结尾处和延续部分的一些建议。这些适合一到两个阶段。例如:347页“扎尔·巴格拉的雕像”。
◆ 地点剧本描述了某个地方——它的现状和它包含的NPC、技术和神器。对于事件的简短建议也包括在内,但该领域是开放性的,与特定故事无关。例如:351页的“丁加努山谷”和第357页的“瓦希比酒馆”(Wahib's cantina)。
◆ 长篇冒险故事分为三幕,包含几个可能的起点和关键场景、地点和NPC,以及对后续的建议。只有长篇冒险包含充分描述的场景。
 

如何管理难度级别HOW TO MANAGE DIFFICULTY LEVELS
当需要掷骰时,最好知道如何确定相关的难度级别。技能章节描述了难度级别和成功等级。重要的是要记住,一些事情的困难应该反映出局势的戏剧性,而不一定是它的“现实性”——-执行一些重要动作应该比执行一些不那么重要的动作要更难。对于一些重要的掷骰,最好使用更高级别的难度,而非始终保持相同难度,相反GM需要在事件白热化时给予玩家负面的调整值。这将产生让玩家感到挑战而非受到限制或沮丧的心理影响。关于难度级别的最后一个重要建议是,作为GM你总需要能够证明难度的合理性。PC的技能等级不是相对提升困难等级的理由,必须要有符合故事情节的逻辑。
引用
低难度LOW DIFFICULTY
低难度级别的原因有很多,比如让PC进行他所擅长某些事物。阻碍戏剧性发展的事物应该有较低难度,这样才不会拖慢剧情的发展。
引用
高难度HIGH DIFFICULTY
如果玩家拥有庞大的骰池,如果他们的冒险来到了终点,或者他们的敌人准备充分,就使用高难度级别——在这种情况下,你可以提高所有行动的难度。


非玩家角色NON-PLAYER CHARACTERS
作为GM,你可以指挥离子风暴,神器生物和魔灵,但你的非玩家角色是你最重要的工具。当你想要在游戏中创造紧张感或戏剧性时,有效的方法便是使用那些玩家讨厌、想要保护或与之有其他关系的NPC。


创造非玩家角色CREATING NPCS
首先决定你的NPC应该拥有哪个子概念。NPC也可以拥有一个概念,但并非必须如此。
属性:“表15.1”列出了NPC的典型属性值。如果NPC没有概念,你可以在所有属性中给他3点。列出的值只是实例——你可以创造属性更高或更低的NPC,如果你想的话,甚至可以创造比PC初始时属性更高的NPC,但不要给NPC高于5的属性。
声望:“表15.1”列出了声望值。你可以使用这张表来寻找灵感。该值是为固定的NPC设置——如果你的NPC是平民,-2,如果她是贵族,+2。
技能:“表15.1”列出了不同概念的典型技能等级。如果你愿意,你可以改变这些值。拥有特定概念的NPC所有概念技能必须至少达到1级。
天赋:NPC通常没有天赋,但如果你愿意,可以给予天赋异禀的NPC天赋。
名字、特征和目标:除了数据之外,你还需要知道关于每个NPC的3件事:
◆ 名字。她叫什么?
◆ 特征。她的长相如何,她的行为如何,她有什么特别的癖好吗?
◆ 目标。她的目标是什么?
未来的剧本和产品将包括许多不同的NPC列表。


管理非玩家角色MANAGING NPCS
NPC使用与PC相同的规则。他们靠掷骰来完成困难任务,如果受伤,他们需要医疗护理,如果伤势严重,他们可能会受到永久性伤害。你可以忽略NPC的规则方面,只要它不会直接影响PC。不要追踪NPC的资源或装备——这样,你就可以自由决定他们什么时候用完东西。不要为NPC的行动掷骰,除非他们攻击或与PC互动
NPC团队:当你处理多个NPC时,你可以让他们以团队而非单独的方式执行操作。


奖励和经验REWARDS AND EXPERIENCE
PC和第三地平线在不断变化。PC可以通过多种方式发展,而GM的工作便是确保游戏能够提供给玩家驱动力和奖励。适当的奖励可以是:
◆ 天赋
◆ 赛博改造与生体改造
◆ 神器
◆ 装备
◆ 飞船改造
当涉及到天赋(无论是团体天赋还是普通天赋)时,这些天赋也可以通过XP购买。赛博改造与生体改造也是如此,但赞助人和雇主也可以为团队提供这些,以及装备,组件或特征。无论如何,神器是PC在冒险过程中必须找到的东西。未来产品将包括建议的奖励。

引用
边栏:何时掷骰WHEN TO ROLL DICE
只有当掷骰的结果能给故事带来一些有趣的东西时,才可以掷骰,不管掷出的结果是成功还是失败。对于成功的检定而言,这显然能推动故事向前发展——但要确保所有的失败都变得有趣,而不仅仅是故事中的障碍。掷骰必须能带领走向新鲜而令人兴奋的东西。如果一次失败的掷骰没有任何有趣的效果,那么你还不如干脆不掷骰子。
引用
边栏:让他们活着LET THEM LIVE
如果可以的话,尽量避免NPC过早死亡。幸存下来的NPC比死去的更有趣。你还应该避免让PC太容易接近重要的敌人。先在他们的路上放置一些追随者,如果PC执着杀死敌人或其他重要NPC——让他们去处理后果!

引用
表15.1:典型非玩家角色TYPICAL NPCS
NPC力量敏捷感知共情声誉技能
密探   24344操弄3,观察2,远程1
数据蜘蛛   23534数据魔灵3,操弄2,文化1
谈判专家   22455操弄3,文化2,指挥1
逃亡者   34242秘术3,潜入2,近战1
科学家   23535科学3,技术2,观察1
船舶工人   53333蛮力3,灵巧2,近战1
艺术家   23255操弄3,灵巧2,文化1
士兵   35223远程3,近战2,指挥1
驾驶员   34424驾驶3,数据魔灵2,技术1
牧师   22445操弄3,文化2,生存1
开拓者   34424生存3,观察2,灵巧1

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #2 于: 2022-12-05, 周一 21:12:44 »
游戏中的群星之暗
几乎地平线上的所有人都信仰圣像,以及保护着他们对抗群星之暗。关于黑暗的本质,牧师和先知们意见各异——有人把它描述为一种邪恶腐化的力量,是万恶根源,而另一些,如圣像教会,则认为黑暗是人类灵魂的阴影和秘密的镜影。唯一可以肯定的是,   宇宙的空虚似乎是人类心灵中认为最危险的地方。
无尽的虚空、空虚与孤独影响着所有宇航员的心灵。黑暗不仅存在于太空中,也存在于恐怖事件、疯狂和精神创伤中。如果你凝视着黑暗,你将不再一如从前。无论具体环境如何,来自太空旅行或创伤事件的精神紧张产生了黑暗点。当以下事件发生时,GM将收获黑暗点:
◆ PC未在静滞状态情况下执行星门跃迁:3DP。
◆ PC在星门跃迁后遭到劣性静滞状态:1DP。
◆ PC向圣像祈祷重新掷骰:1DP。
◆ PC激活一个秘术:不同数量的DP。
◆ PC远行进入深空:1~3DP。
◆ PC造访的地点或经历的事件与群星之暗相关:不同数量的DP。
引用
太空旅行与黑暗点SPACE TRAVEL AND DARKNESS POINTS
当PC离开科里奥利或其他文明星球的安全与舒适,前往深空旅行时,他们便会暴露在群星之间的黑暗中。在交通繁忙的知名区域,黑暗微弱,但当你深入到未知空间时,黑暗便会强大。在太空旅行期间,DP会定期产生。
使用以下分类:
1. 繁忙交通航线。这些航线运行在库阿,阿戈尔,丹巴拉,米拉,萨丹和扎卢斯等主要行星和星系之间。每周1DP(适用于整个PC团队)。
2. 孤独航线。这些航线在一个星系的小型星站之间运行,或者通往遥远的星系,如穆卡和埃努。每周2DP。
3. 未知太空。距离已知航线5AD以上的太空。旅行每周3DP。
引用
创伤事件TRAUMATIZING EVENTS
若PC遭遇一些非常可怖、超自然或有辱人格的事物,则黑暗就会变得愈发强大。同样的情况也适用于PC执行邪恶或不道德的行为。


如何使用黑暗点HOW TO USE DARKNESS POINTS
技能章节描述了祈祷如何为GM生成DP,从而为故事添加更多悬念。作为GM,你应该确保使用DP,而不是把它们堆砌在一起。DP表示每个积极的力量都有一个消极的反作用力。你使用DP的不同方式需要不同数量的点数,如下所述:
使用黑暗点
◆ 重骰。如PC向圣像祈祷以获得重骰一般,GM也可以为NPC重骰技能检定。消耗1DP。
◆ 获得主动。某NPC打破回合顺序,在轮到她之前做出了反应。GM选择时机。消耗1~3DP。
◆ 空弹夹——某正在开火的PC用完了子弹。此次攻击不受影响,但攻击后必须重新装弹。消耗1DP。
◆ 卡膛——PC的枪械卡住了。此次攻击失败,需要一个技术骰(低速动作)来修复武器。消耗3DP。
◆ 系统损坏。舰船上的某个系统停止工作。可以是任何东西,从武器系统到生命维持系统。需要一个“技术”或“数据魔灵”检定来修复它。花费3DP,若该系统没能得到较好的维护则只需要1DP。
◆ 舰船问题。舰船问题被激活。详细情况列在问题列表中。消耗2DP。
◆ 过载。系统过载,可能是由于疏忽维护,也可能是由于临时故障。系统停止工作3回合(见第7章)。消耗1DP。
◆ 反应。除非GM消耗1DP,否则NPC无法在战斗中做出反应(第84页)。
◆ 丢失财产——某PC丢失了一件重要的财产。由GM决定。消耗3DP。
◆ 增援——敌人得到了意外的支援。GM决定细节。消耗1~3 DP,取决于增援。
◆ 无辜者处于危险——某无辜旁观者突然陷入了交火且需要帮助。PC会介入吗?消耗2 DP。
◆ 私人问题——某PC的私人问题以GM选择的方式影响到了她。消耗1DP。
◆ 自然之怒——PC周围的危险环境会突然影响他们。可能是横梁坍塌或滑坡。消耗1~3DP,根据危险程度而定。
◆ 黑暗之心——某PC突然陷入了一种暂时性的黑暗疯狂。更多细节见第14章。消耗1~3 DP。
◆ 黑暗力量——某些才能或能力可以被使用DP的NPC或生物激活。更多细节见第15章。DP消耗不同。
◆ 重新填装。通常情况下,NPC无法装填他们的武器,例如在自动开火后。为此,GM必须花费1DP。
引用
自然之怒NATURE'S WRATH
自然之怒意味着环境突然对PC起了作用。可能是浓烟、强风、泥浆、落石或其他东西。有时候大自然会对PC产生负面影响,但与黑暗没有任何关系,比如困难地形或风暴。以下“表15.2:自然之怒”只适用于GM花费DP给予PC挑战的情况。自然之怒有三个等级。这种影响通常会持续一段时间,影响一个或多个执行类似操作的PC。
引用
获得主动TAKE THE INITIATIVE
NPC可以通过消耗DP在战斗中获得主动权。DP花费取决于NPC是先于所有人行动还是先于特定PC行动。通常情况下消耗1DP,强大的NPC消耗2 DP,如果NPC想在回合中第一个行动,则再加上额外的1 DP。


引用
边栏:可怕或可耻的经历TERRIFYING OR SHAMEFUL EXPERIENCES
◆ 见证超自然事件:1~3DP
◆ 遭受折磨:2DP
◆ 折磨他人:3DP
◆ 杀死某人(战斗中的敌人除外):3DP


引用
表15.2: 自然之怒NATURE'S WRATH

DP消耗效果
1一或多个技能难度+1。例如,机器突然冒出烟雾、闪烁的灯光、倒塌的墙壁等。
2一或多个技能难度+2。例如,暴风大雪,丛林中的一潭深泥,倒下的树木等。
3一或多个技能难度+3,失败意味着受到伤害、压力或其他持续数回合的负面影响。

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #3 于: 2022-12-05, 周一 21:18:47 »
扎尔的雕像THE STATUETTE OF ZHAR
扎尔·巴格拉(Zhar Baghra)是位著名的星门建造者研究员,最近在库阿神秘失踪。巴格拉探险队的唯一幸存者带着一尊古怪的小雕像回到科里奥利,然后躲了起来。从古董商转型到辛迪加中间人的梅雷兹·阿尔坎(Merez Alcan)听说过这件珍贵的神器,他需要人帮忙找到它。

扎尔·巴格拉的雕像是一本小模组,作为科里奥利第三地平线的介绍。该剧本会让你第一次体验到显赫的科里奥利星站,以及可能的后果和更多的冒险等待在“丁加努山谷”的剧本地点。


背景
星门建造者研究员扎尔·巴格拉是位古怪的科学家,他最近组织了一次对库阿丛林的考察,以便在丁加努山谷进行挖掘。然而探险队出了问题,最后再也没人听说巴格拉或探险队的消息。探险队在丁加努高原的深洞中遭遇了可怕的命运。远古星门建造者的神器释放了它们致命的力量,唯一幸存者是年轻的考古学家拉维姆·塔姆(Lavim Tamm),他逃离了洞穴,躲藏在了黑暗的丛林中,随身携带着一尊异星设计的雕像。古董商梅雷兹·阿尔坎长期为辛迪加收购违禁高等技术、派系技术和非法神器,并以惊人的价格出售。梅雷兹年纪渐长,开始考虑退休。通过他在“考古巷”的间谍,梅雷兹得知拉维姆·塔姆从库阿返回,他手里还拿着一尊小雕像。梅雷斯无法使用自己的常规人脉来进行这项工作,所以他雇佣了外部帮助——PC们——来追踪拉维姆和雕像。梅雷兹不知道的是,还有其他人在寻找雕像——那个德拉克人同样在寻找为派系进行神秘仪式的神器。


剧本开端
当梅雷兹·阿尔坎联系到他们时,PC们可能就在科里奥利某地。他们可能在酒馆(可能就在瓦希比酒馆,剧本地点如下所述),在太空港下面的装卸口,在某个广场,或在穆卢卡德的酒馆。这些PC由梅雷兹自己的人脉推荐给他,而非由他们的赞助人。他直截了当地询问他们是否愿意帮他查找星站中某处的一个物体。如果PC们感兴趣,他会把那件神器描述为“舞者”的先民偶像,并说他有兴趣从如今所有者——考古学家拉维姆·塔姆手中买下。
引用
梅雷兹·阿尔坎
梅雷兹是名中年男子,灰白短发,眼袋深重,身着黑色刺绣长袍。他戴着一顶红色毡帽,手中拿着一根没有把手的短手杖。他似乎戴着单片眼镜,但实际上是一只具有显微镜功能的赛博眼。
特点:拄着手杖,啧舌作响,转动赛博眼。
属性:力量2,敏捷3,感知4,共情4
生命:5
心灵:8
声誉:5
技能:操弄4,文化3,近战3,潜入4
武器:利刃手杖(武器伤害2,重伤2)
梅雷兹为这些PC的服务提供报酬,包括比尔、装备或枪支。以下是他所知晓的,也可以告诉PC:
◆ 这尊雕像是舞者的化身之一——暗影猕猴。它不堪入目,但非常值钱。梅雷兹可以详细描述雕像,这样PC就会识别出来。
◆ 考古学家拉维姆·塔姆失踪已久,但有目击看到他在香料广场的集市上出没。
◆ 拉维姆对米拉火焰酒(kohôl)情有独表,它只在“白图格酒馆”专供。


香料广场集市
香料广场集市很容易找到。这里商务繁忙,如果PC向周围人打听拉维姆的情况,他们不会得到很多答案。然而,如果他们提到米拉火焰酒,香料商贩就会露出狡黠的微笑,把他们引向酒精商人阿布齐尔(Abzir)或白图格酒馆。阿布齐尔将从PC描述中认出拉维姆,但只能告诉他们他已经有一段时间没有出现了。白图格酒馆的女主人贾西娜Jasina(共情3,操弄3)一开始不愿透露任何信息,但她可以被说服。当PC与贾西娜交谈时,他们可能会发现拉维姆的友人吉娜Jinna(敏捷2,潜入2,灵巧3)在集市中偷偷走动。吉娜听到PC们询问关于拉维姆的事情,如果她被发现,她会试图从人群中逃离。PC可以追着她穿过“行道”的狭窄小巷,而GM则需要花费1~3 DP才能让玩家感受到追逐的挑战性。如果他们抓住了她,她可以被操弄检定分享以下内容:
◆ 拉维姆躲在考古巷一家叫做卡芙拉遗物(Kaffrah's Artifacts)的古董店里。
◆ 拉维姆认为有人在跟踪他(德拉科派的萨林德Salindre)。
◆ 据吉娜所知,拉维姆没有带回任何雕像。

如果PC在追捕中丢失吉娜,他们可以从阿布齐尔或贾西娜那里得到更多信息。两人都能告诉他们拉维姆经常去“卡芙拉遗物”。


古董店
春广场附近的考古巷到处都是古董店、古玩店和书店。无论几时几乎总是人山人海。日夜唯一区别便是,本已昏暗的小巷在夜晚变得更加阴暗——从任何意义上。如果PC询问周围的人,找到卡芙拉遗物是很容易的,尽管大多数人会试着把他们推荐到更好的公司,而不是浪费时间在那个江湖骗子卡芙拉身上。
在这条狭窄的巷子里,晾衣绳和倒塌的阳台残骸杂乱地堆放着,光线微弱闪烁着的标识将引导游客走下楼梯,来到卡芙拉遗物。当PC进入时,满脸皱纹、满头黑发的卡芙拉(共情3,操弄3)会礼貌地迎接他们,他隐藏在层层绣花披肩下,几乎看不真切。她一开始不愿提起拉维姆,但经过一些劝说和赏些比尔(+1操弄),她可以告诉PC::
◆ 几天前,拉维姆带着一件用布包着的小玩意儿来过这家商店。
◆ 他不想告诉卡芙拉那是什么,而且当她问起时;拉维姆显得很生气。然后他离开了。
◆ 自那时起她就没再见过对方。
◆ 她可以把PC直接送到他住的行道顶部的廉价公寓(如果他们给她小费的话)。

如果PC向卡芙拉描述雕像,她会很兴奋,如果他们没有无礼,她可以告诉他们,它听起来很像传说中的扎尔·巴格拉雕像。有了这些信息,PC能够通过在文化-1检定来推算出背景。
当他们离开卡芙拉的店时,如果他们保持警惕,他们可以发现萨林德跟踪着他们。如果她被PC发现,她会迅速爬上小巷的墙壁,然后裹着她的变色套装消失在屋顶上。
引用
萨林德
萨林德是德拉科派系的新手,她的任务是获取神器,以提升派系中的地位。作为新手,她冷静而细心。她还没有权限接触德拉科的宝库,并据此计划自己的行动。她穿着一件紧身的克米兹衫,其内穿着一件黑色连帽长袖袍。
特点:聪明,低调,不相信任何人。
属性:力量3,敏捷4,感知4,共情4
生命:7
心灵:8
声誉:4
技能:操弄3,近战3,灵巧4,远程4,潜入4,观察3
武器:硬铝刀(武器伤害2,重伤1),加速手枪(武器伤害2,重伤1,长距)
装备:变色套装(长袖上衣)


“静阉人”公寓"
在行道最顶端,就在通风井与电线接管之前,PC会找到跳蚤遍地的寄宿公寓“静阉人”,由古怪的退伍军人西尔卡·巴罗斯(Silca Burros)拥有和经营。西尔卡一点也不安静,他会马上展示PC拉维姆棺材一样的模块住房。他们在里面找到了喝醉的拉维姆。
如果拉维姆被PC操弄检定成功,他可以告诉他们:
◆ 他被跟踪了。他想知道莫不是就是PC?
◆ 他身上没有小雕像,他把它藏在了行道上,一座天桥的裂缝里。
◆ 这尊小雕像只是留在丛林中众多珍宝之一。
◆ 他拥有挖掘点的坐标。他把标签与雕像一起藏了起来。
◆ 他可以带他们去天桥那儿。

引用
其他方式进入“静阉人”
如果PC激怒了卡芙拉或者不给她任何比尔,还有其他方法可以找到拉维姆在公寓里的藏身之处。
◆ 他们可以在香料广场从吉娜那里得到信息。
◆ 他们可以抓住萨林德,并说服她帮助他们。在这种情况下,她知道拉维姆在哪里,但还没有接近他。
引用
拉维姆·塔姆
缄默的考古学学生拉维姆躲在公寓里,他借酒消愁,以忘记探险的悲惨结局和他朋友的可怕死亡。他仍然穿着血迹斑斑的野外制服。由于雕像的力量,他的头发开始脱落,他剃光了头发,看起来疲惫不堪,虚弱无比。
特点:紧张,害怕,满身酒气。
属性:力量2,敏捷3,感知4,共情4
生命:5
心灵:8
声誉:3
技能:文化3,操弄2,潜入2


穿越行道的天桥
如果PC在拿到天桥上的标签之前联系了梅雷兹,他会安排在那里与他们会面。如果他们没有联系他,他也会在那里,他让一些辛迪加帮派成员跟踪他们。无论如何,当他意识到库阿上还有更多宝藏时,他会立刻想要获取雕像和坐标。然后,他将把尾酬劳标签递交给PC再离开。他可以被说服先付钱,再得到他的战利品。当他拿到雕像与标签后,他会命令辛迪加暴徒攻击PC。如果情况不妙,PC可以从萨林德那里得到帮助,她已经跟踪PC到了天桥上。作为GM,如果你愿意,你可以通过花费2DP确保梅雷兹能够逃脱。
天桥是为外环街区之间运输和维护工作的竖井与路线。导管与电缆编制而成的低栏杆,一般4米宽,约20米长。充满黑暗下方布满了看起来像蜘蛛网的电缆和排线。从桥上掉下来很可能意味着被缆绳缠住或落在下面的阳台上。
引用
辛迪加帮派成员
纹身,华丽衣着,手持小型但致命武器的帮派成员,他们决心坚定,毫不动摇。他们会试图把PC推向边缘,但如果这行不通,他们就会向PC开枪。如果可能,他们会避免交火,因为他们不想引起守卫的注意。
特点:随地吐痰,大喊大叫,不轻易放弃。
属性:力量3,敏捷3,感知2,共情2
生命:6
心灵:4
声誉:2
技能:近战3,灵巧2,远程2,潜入2
武器:硬铝刀(武器伤害2,重伤1),伏尔甘手枪(武器伤害2,重伤2,短距)


尾声
天桥上的摊牌可能以几种方式结束:梅雷兹逃跑或消失,但PC仍然拥有雕像和坐标。也许PC成功击败了辛迪加暴徒和梅雷兹,保住了雕像。还有一种可能性是,梅雷兹成功地带走了雕像,而PC们只剩下坐标。他们会和萨林德分享坐标或雕像吗?德拉科人可以接受与PC的战术结盟,付钱让他们帮助她比梅雷兹抢先到达库阿的挖掘地点。梅雷兹会在他们离开星站前阻止他们吗?他会告诉辛迪加他的发现吗,现在他必须组织一次丛林探险?故事有很多延续的方式,无论是在科里奥利还是在库阿无尽的丛林中,作为GM,你的工作就是和团队一起探索它。如果他们顺着坐标走,就会到达库阿赤道上的丁加努山谷。那里等待着更多的冒险。下一页可以找到故事继续的可能方式。将此作为一种灵感或编制你自己的剧本。

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #4 于: 2022-12-05, 周一 21:22:51 »
丁加努山谷TERENGANU VALLEY
该剧本地点为库阿丛林外形的经典案例,以及作为GM的你如何使用诸如高温、潮湿、蚊子、土著部落、古老的遗迹等材料。你可以使用该区域作为扎尔·巴格拉小剧本的后续或独立使用。

PC最终会因为许多不同的原因最后抵达山谷中。也许他们是来这里寻找扎尔·巴格拉雕像,也许他们是来这里挖掘高塔废墟。他们可能是来给考古学家补充物资,也可能是他们或伐木工人雇来的枪手。他们也可能被军团雇佣来确定战斗机原型机的坠毁地点。


概述
丁加努山谷位于丛林深处,沿着与其同名的小河流和湖泊。水流冲刷着高原沙岩,如今流进了深邃山涧之中。这里的天气模式一目了然——早上阳光灿烂,下午则是倾盆大雨。周围丛林充满了生机和声音,附近的索戈伊部落古尔根(Gurghan)拥有大量的猎物。由于靠近军团训练场,诸多传感器与通讯干扰器流入了山谷之中。通讯器只能偶尔起作用。
引用
● 索戈伊村庄
村庄位于一片空地上,由一些圆顶小屋组成,上面复盖着树叶、地衣和树枝。这个部落有大约40名成员,包括孩子,由圣像萨满伊斯拉(Ixra)和女族长尤苏-甘(Yusu-ghan)领导。名为胡拉曼·卡尔(Huraman Kahl)的天顶人先知,作为部落客人在这里居住了一段时间。索戈伊人主要在河东岸狩猎,有时也在湖面上使用原始的独木舟。他们避开9号挖掘点,因为他们相信魔灵和丹贾纳就住在那里(见十四章)。
● 9号挖掘点
基金会的考古学教授伊哈纳·多尔-普拉哈(Ihana dol-Pranha)在三位助手法拉(Fara)、凯默尔(Kemal)和尤辛(Yousin)的帮助下控制了挖掘点。他们由侦察兵加索尔(Gathor)和一架绰号为西斯福斯(Sysfos)的挖掘无人机协助。废墟平地上是一排低矮的房屋地基,用防水油布遮着下午的雨。探险队已经有一段时间没有补给了,他们在等待一辆迟到的运输机。
● 高塔废墟
三座脆弱的塔楼废墟如史前巨牙般从丛林中拔地而起。根据索戈伊人和加索尔的说法,那片地区到处都是吸血蚊子、天坑和丛林怪物,这让所有人都远离了高塔。去曾有一支私人探险队试图调查这些高塔,但根据索戈伊人的说法,最后都失踪了。
● 高原
灰色高原从下方的绿色丛林中矗立。它由一种不同于周围砂岩的岩石组成。如果不是因其陡峭的侧面,它将是小型货船完美的着陆地点。索戈伊人声称邪恶的魔灵居住在高原下方的洞穴里。
● 瀑布
就在瀑布旁边,你们会发现唯一一处用来停靠飞船的平坦开阔的开放区域,除非你想降落在挖掘点或索戈伊村庄,以及承受所有可能带来的后果。
● 沼泽
丁加努湖在此化为一片沼泽,这里是水牛、海鸟和鳄鱼的家园。沼泽深处躺着一架几乎完好无损的军团战斗机。
● 伐木站
丁加努伐木场由勘探者穆斯塔·科拉(Mustar Kollah)经营,还有大约20名强壮而沉默的伐木工。他们在高原下方的山谷中砍伐硬木,然后把硬木运到下游一个更大的港口。在伐木站有座小的木制码头,还有穆斯塔的骄傲和欢乐——河驳船尤夫林德号(Eufrynde)。


现状
山谷中的三个群体——考古学家、索戈伊人和伐木工——正迅速走向冲突。最近,伐木工开始在索戈伊祖灵安息的高原上砍伐树木。索戈伊人向来非常谨慎,他们曾试图让天顶人先知胡拉曼阻止穆斯塔在高原上的工作,但迄今为止没有任何结果。最近,索戈伊村庄中一个孩子得了血热症,许多村民——由年轻且骄傲库布-甘(Kubu-ghan)领导——认为这是精魂愤怒的迹象。那些考古学家在高原上的挖掘,或是伐木工无节制的砍伐引起。


山谷中的居民
山谷中最杰出的居民是索戈伊领袖,多尔-普拉哈教授以及勘探者赫拉(Herrah)——穆斯塔的左右臂膀。
引用
索戈伊萨满,伊斯拉
老萨满带领村庄度过了许多艰难困苦。伊斯拉伤痕累累,她脸上布满皱纹,几乎盖住了她的眼睛。她的白发编成了三条浓密的辫子。她披着色彩鲜艳的披肩,在山谷中漫步,与精魂交流。她尤其关心天顶人是如何砍伐树木,在地面上留下深深烙印,将密使的祖灵释放到森林中。前进的道路需要通过对话和理解,她希望与天顶人谈判,让他们离开山谷。
特点:咂嘴,步履蹒跚,眼神锐利。
属性:力量1,敏捷2,感知4,共情5
生命:3
心灵:9
声誉:5
技能:秘术4,潜入2
天赋:2个秘术
引用
索戈伊武士,库布-甘
伊斯拉的反对者是骄傲的武士库布-甘,他在村民中得到了有力支持。库布展示着他躯干上的巨大伤疤——受到阿泽兰攻击的纪念勋章。最近,他花了大量时间与另外两名武士达纳(Dhana)和西弗罗(Xifro)一起监视挖掘点和伐木场。他与探险队的侦察兵加索尔谈过,加索尔和他的耐思特拉长步枪给他留下了深刻印象。库布更愿意把天顶人赶出山谷,但他明白暗中破坏是比公开攻击更好的方法。
特征:声音低沉,说话时肢体动作频繁,经常咀嚼使牙齿变黑的油根。
属性:力量3,敏捷3,感知3,共情3
生命:6
心灵:6
声誉:3
技能:近战3,灵巧2,远程2,潜入4,秘术2
天赋:2个自卫的秘术
武器:矛(武器伤害2,重伤2),弓(武器伤害2,重伤3,长距)。
引用
考古学家,伊哈纳·多尔-普拉哈教授
教授非常之兴奋。在过去几周里,探险队在上层废墟下发现了新层,这证实了她的理论,即上层废墟是在更古老的废墟上建造——古老的星门建造者。她读过巴格拉博士关于山谷的理论,也知晓其早期的探险活动,但不知道巴格拉的团队造访过高塔废墟和高原底下的洞穴。她越来越担心挖掘点的食物、备件和其他所有东西的供应越来越少。
特征:抓下巴,挂着得意的微笑,担心时她会咬嘴唇。
属性:力量2,敏捷3,感知4,共情3
生命:5
心灵:7
声誉:4
技能:操弄2,文化5,技术2,科学2
装备:图书馆数据库(遗迹+3),西斯福斯无人机
引用
侦察兵,加索尔
中年侦察兵加索尔身上有着许多纹身,在圣约城的一次事故后,他担任了探险队的探路者和守卫,以保持低调。他很沉着冷静,并且已经开始注意到索戈伊人偷偷地在挖掘点附近,并与他们交谈。他坚信索戈伊人和其他部落没有生存机会,除非他们适应天顶人的文化和技术。出乎意料的是,加索尔与多尔-普拉哈教授的助理发生了一段浪漫恋情,这让他变得更加有保护欲。
特点:忧虑,斜视太阳,驼背。
属性:力量4,敏捷4,感知3,共情3
生命:8
心灵:6
声誉:2
技能:近战3,灵巧3,远程4,潜入2
护甲:1
天赋:2个自卫的秘术
武器:硬铝刀(武器伤害2,重伤1),加速步枪耐思特拉Parox(武器伤害4,重伤1,远距)
引用
探勘者,赫拉
赫拉是穆斯塔的顾问和亲信。她负责管理站点,保证周围环境的安全。她穿着实用的军团杂役裤,头发修剪得很短,穿着工作时不会被树枝和荆棘卡住的背心。她会解决穆斯塔的问题,只要不涉及过度使用暴力。
特点:嘴角总是叼着烟卷,歪嘴笑,一只手一直按在武器上。
属性:力量3,敏捷3,感知3,共情3
生命:6
心灵:6
声誉:4
技能:近战4,灵巧3,远程2,操弄1
护甲:1
天赋:2个自卫的秘术
武器:硬铝斧(武器伤害3,重伤1),葡萄卡宾枪(武器伤害2,重伤2,短距)


技术与神器
挖掘点的西斯福斯无人机,伐木站一旁的棚屋中安放着一辆坏了的重力机车,伐木站军械库中挂着5把伏尔甘卡宾枪与1台火焰喷射器,除此之外山谷中没有太多特殊的技术设备。在废墟中可以找到有价值的艺术品。扎尔·巴格拉的雕像(如果前一个剧本没找到)藏在高原下方一个洞穴里。


事件
山谷里可能会发生很多事情,可能会导致山谷土著与新来者之间发生冲突。以下是一些示例供您扩展。
引用
● 野兽的袭击
丛林怪兽正在山谷中肆虐。它的领地与三个定居点中的一个重叠。住在那里的人可能会成为野兽的猎物,导致伤残、失踪甚至死亡。他们可能会归咎于其他定居点。后果会是什么?
● 索戈伊反击
真是受够了!索戈伊人因为挖掘工作唤醒森林中的丹贾纳而非常愤怒。伊斯拉看到了一尊幻象,告诉她必须停止外来者的探险活动。教授是不是发现了什么?还是PC们找到雕像?这都将给库布-甘带来麻烦,他希望维持与加索尔的友谊,以得到他的加速步枪。
● 萨索拉的到来
由雇佣兵伊维拉(Yvera)率领的部分萨索拉旅(Sasora brigade)从北方赶来。她是人民的模范,至少在她自己看来。她的连队已经缩减到大约10名士兵,现在正从军团撤退以重新集结。他们受伤的成员需要医疗援助,而且资源短缺。如有必要,他们会使用武力来得到他们想要的东西——人民的解放是任何力量都阻挡不了的。
● 扎尔·巴格拉的雕像
扎尔·巴格拉的小剧本为PC留下了丁加努山谷的坐标,或者更准确地说,是湖西侧的高原。对高原周边地区的调查会揭示山谷底下巨大的洞穴网络。深埋在黑暗中的是巴格拉博士远征队的遗骸,一个“哨兵”(331页)和一些星门建造者遗迹。
● 阿斯图班的考古部队
无论是雕像的发现还是星门建造者遗址的挖掘都会产生了一个信号,而这个信号会被阿斯图班的异种考古学家截获。此等发现不能留给基金会,更不能留给共同体。由下士纳西娅·丁·赫拉马(Nastia din Hrama)指挥的特别考古部队被部署到现场,乘坐先进的装甲重力载具,以确保挖掘现场和文物的安全,并抓获考古学家。
引用
纳西娅·丁·赫拉马下士
纳西娅是位非常敬业的战士。她被灌输了这样一种观点:为天顶霸权获取尽可能多的神器至关重要。当她执行任务时,她会不惜一切代价保护文物或废墟,尽量减少对文物的破坏——这种礼貌并不总是向外来考古学家或勘探者开放。
特点:高大,冰冷眼神,强势。
属性:力量3,敏捷3,感知2,共情2
生命:6
心灵:4
声誉:5
技能:远程2,操弄1,指挥3
护甲:4
武器:晕眩枪(武器伤害2,重伤-晕眩,短距),加速卡宾枪(武器伤害3,重伤1,长距)
阿斯图班运输兵:阿斯图班运输兵使用士兵的数据,见343页。他们装备晕眩枪和加速卡宾枪。身穿护甲4。


扎尔·巴格拉的神器
扎尔·巴格拉发现的雕像描绘的是一个人形生物。它通体乌黑,形如珐琅。它摸起来颇为潮湿。其主体材料是否为星门建造者之所为,很难知晓。它正在慢慢地重塑自己,在几周时间内会改变其姿态。
◆ 效果:该神器可以读取使用者的思想并存储记忆。这些记忆可以在今后以图像和文字的形式重新体验。其他人触摸该神器时也能得到模糊的记忆感受。不幸的是,长期使用雕像会导致使用者的思想或灵魂被神器所吸收(进行共情VS秘术4的对抗检定),只留下一具空壳或尸体——或其他更糟的东西。这便是发生在巴格拉博士身上的事件。
◆ 黑暗点:在神器中存储记忆会产生2DP。
◆ 所需知识:为了理解雕像,使用者必须通过秘术或文化检定。

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #5 于: 2022-12-05, 周一 21:26:38 »
瓦希比酒馆WAHIB'S CANTINA
瓦希比是一家经典的酒馆,位于科里奥利行道附近的特里姆街区(the Terrim blocks)。当然,如果它需要适应你的故事,你可以在地平线的其他地方找到它。酒馆是处繁忙的酒水窑,因此,这是一个结交新人脉或开启新剧本的好地方。


概述
瓦希比酒馆位于一幢住宅建筑的一层,正面朝向行道。酒馆两边都有小商店——比如拉希纳宠物店(Rashina's Pets)和伊比尔当铺(Ibir's pawnshop)。伊比尔与酒馆老板瓦希比是好友,他们有许多共同的客户。瓦希比酒馆通常是个嘈杂的地方,人挤人,到处都是烹饪的气味。午夜过后,当最后一个客人离开时,厨房里的气味便会被阿拉什的烟雾和轻柔的音乐所取代。
引用
● 从行道进入
前门总是洞开着,只有一席珠帘将客人与熙熙攘攘的行道区隔开。当酒吧晚上关门时,滑门会在那几小时内紧闭。门两侧都有几何图案的长方形彩色玻璃窗。
● 前厅
一处开放式的圆形房间,配以矮桌和坐垫。鉴于多年来客人来来往往,地板上的马赛克几乎已经磨平。生物塑形植物为房间带来了舒适的气氛。这个房间里坐着的客人,大多都是刚从行道进门,前来喝杯卡瓦茶或葡萄酒,再或来支放松的水烟。初入瓦希比酒馆的客人通常止步于此。
● 主厅
与前厅类似,该房间内也摆满了桌子和坐垫。每在酒馆开放时,一台有些小毛病的调制器就在角落里运行着,通常会播放“公报”的节目。介于这是款较老的机型,投影会常抖动,声音也不太同步。
● 隔间
这处圆形房间内有小隔间,里面包含了刻着图纹的垫子和矮桌。巨大的植物爬上房间中央的基座。隔间里经常挤满了吸水烟的、甲板水手、装卸工和领航员,至少在港口或星网换班之前是如此。
● 吧台
一处吧台,以及占据房间大部分空间的高脚椅。通常可以在吧台后找到店主本人。酒馆一开张,瘦骨嶙峋的老瓦希比就会一直在那里干活。天花板上的钩子挂着一只笼子,站着他生物塑形的鹦鹉内内(Nene)。瓦希比训练他的动物伙伴监视客人。
● 瓦希比的内室
店主的卧室,办公室和监控中心。房间内有一张床和一张桌子,桌子上有一台终端机,控制着总是处于激活状态的监控系统。在夜间,终端机若触发警报时,便会向科里奥利警卫报警。
● 厨房
厨师巴拉(Barah)与炉子,冰箱和烤箱共用这个小房间。厨房里有些简单的菜肴可供选择。
● 库房
小库房,用来存放卡瓦茶、茶叶、酒精、葡萄酒、烟草和厨房的一些基本食材。
● 一条狭窄小巷的后门
一扇推拉门将酒吧与一条狭窄小巷连接起来。居于上方住宅模块的人们通常在这里晾晒衣服,这是条又冷又湿的通道。


现状
瓦希比酒馆吸引了舰船船员和淘金者,以及普通的太空港工人。许多人很快就成了这里的常客。瓦希比对客人的订单记忆非常清晰,但他记名字和脸的能力很差。这种选择性记忆在警卫前来询问他的顾客时尤其有效,这一特点使酒馆经常成为罪犯和其他黑道人士用来进行谈判的中立场所,通常是在凌晨酒馆关门时。由于这个原因,便衣警卫经常光顾这家酒馆。
酒馆下午开门,马上就挤满口干舌燥的顾客。自由贸易船员会在晚上出现,而常客们会在晚上稍晚的时候过来吃晚餐。人们的情绪随着酒精的流动和水烟的点燃而开始高涨。夜幕降临,人走茶凉,当守夜开始时,大多数装卸工人也都走了。最后的掉队者在黎明前离开。凌晨时分,酒吧被清理干净,为即将到来的一天做准备


瓦希比的人们
瓦希比是个吸引众多不同人群的地方。GM可以在酒吧与该团队的赞助人会面——或者与他们的宿敌会面?这里的服务员是瓦希比的三个孙子,伊里(Iri),哈比卜(Habib)和阿拉(Ala)。这三个家伙可以轻而易举地扒窃客人口袋,或者将他们的标签换成空的(敏捷2,灵巧1)。对这三个小流氓的盗窃指控会被当作玩笑的恶作剧而不予理睬,而常客们对这三只小鬼又爱又恨。
引用
酒馆老板,瓦希比
瓦希比是个骨瘦如柴的老人,他的黄金岁月已是过去式。有传言说他年轻时曾在一位过世已久的丹巴拉王子宫廷中服役。瓦希比很少说话,但经常微笑和点头。
特征:汗流满面,生气时会口齿不清,哼哼大笑。
属性:力量2,敏捷2,感知2,共情3
生命:4
心灵:5
声誉:5
技能:操弄3
引用
豪赌客,阿基尔·利马(ARKIAL LIMA)
赌徒阿基尔,若不在赌场或者庄家时,便能在瓦希比这里找到她。她平时都在看调制节目,要求在不同的体育节目之间频繁变换频道。不知何故,她从来没有破产,尽管有几个放高利贷的人追着她。
特征:苍白,头发卷曲,狡诈眼神。
属性:力量1,敏捷3,感知4,共情3
生命:4
心灵:5
声誉:3
技能:近战3,灵巧2,远程2,潜入4
武器:伏尔甘袖珍手枪(武器伤害2,重伤2,短距)
装备:机遇骰子,一副全息牌,护符(赌徒)
引用
派系成员,拉马尔(RAMAL)和福尔博(FORBO)
拉马尔与福尔博是著名自由联盟派系成员,当然他们外表上一点也不相像。二人在举止和外表上都趋近装卸工人身份。拉马尔瘦而紧张,福尔博胖而忧郁。拉马尔用酒精刺激自己,却在福尔博旁睡着,而福尔博早已不省人事,在他的代理成瘾的迷雾中喃喃自语。
特征(拉马尔):瘦削,紧张,野性双眸。
特点(福尔博):思考缓慢,茫然凝视,脱节。
属性:力量3,敏捷2,感知2,共情3
生命:4
心灵:5
声誉:7
技能:近战2,远程1,蛮力2,操弄2
武器:拉马尔-动力长柄锤(武器伤害4,重伤3),福尔博-伏尔甘袖珍手枪(武器伤害2,重伤2,短距)
装备:护符(水手),个人通信器,代理技术,12次代理出游
引用
交际花,尼吉尔·弗(NIGIEL FO)
尼吉尔·弗中等身高,但身材苗条,肌肉紧致,是优雅与饰品的奇迹融合。他大部分时间都在瓦希比酒馆,与他那十来位同样强壮的追随者组成的小型宫廷一起度过,这是个对美貌、智慧和教育高度重视的精选群体。尼吉尔的团体与其他客户之间存在惊人的差距。在外人看来,这位交际花出现在这里非常奇怪,但也可以用他对古董和神器的兴趣来解释。
特点:大量饰片,艳丽服饰,轻浮。
属性:力量2,敏捷3,感知3,共情5
生命:5
心灵:8
声誉:7
技能:近战2,灵巧2,文化3,操弄3
武器:手扇(武器伤害2,重伤1)
装备:祈祷塔,阿拉什漆盒


事件
以下是一些可以借鉴或汲取灵感的事件。
引用
● 阿基尔的秘密
一如既往,豪赌客阿基尔·利马正在躲避打手的追捕。她有一笔交易要做,但还需要一天时间来完成。她可以告诉PC一个秘密作为出价,作为保护她直到她能还清贷款的回报。在几天前的一场全息游戏中,她听到一个醉醺醺的商人说,由于蓄意破坏,小行星带的某处殖民地很快就会耗尽备用零件。商人继续谈论在星系的另一个地区的备件销售——可能在巨石城,在科里奥利的自由联盟拍卖会或其他地方。如何使用这些信息取决于PC。
● 提前退休
自由联盟理事会成员杰西贝尔·尼尔斯(Jesibel Niales)已经意识到,该派系与辛迪加的联系正成为一种负担。这个问题当然可以追溯到拉马尔和福尔博。杰西贝尔无法直接对抗这二人,但可以聘请PC等外部帮助。她需要真正的证据,全息证据证明拉马尔和福尔博是在听命于辛迪加。PC会被她说服帮忙吗?如果他们接受了,他们的任务将是与那二人成为朋友,跟踪他们,并调查他们在哪里见了谁。闯入他们的生活模块、仓库模块或舰船也可以是必要的。报酬则是自由联盟会员身份(更高的声誉)以及即将到来的货物拍卖的优秀建议。
● 高风险拍卖
PC会得到一件古怪的神器,甚至可能是星门战争之前的生命体(animated object)。尼吉尔·弗可以充当代理人,帮助他们找到买家。然而,潜在买家需要更多的时间来凑到钱,而在拍卖的前一天晚上,小偷试图盗窃PC和偷走神器。如果他们失败了,就会有一群雇佣兵试图用武力夺取目标。一支被称为“旁观者之眼”(the Beholders of Truth)崇拜星门建造者的阴暗邪教,他们出面宣称拥有该作为圣物的神器。其中一些信徒是星站高级社会名流,可能会使问题进一步复杂化。


引用
边栏:公报新闻
瓦西比的调制器是GM将变化情节信息引入游戏的好方法。如果PC没有注意到,也许其他一些客人会注意到,并且让瓦西比把音量调大。你可以在260页找到一个流行的公告节目列表。
引用
边栏:这是瓦西比的菜单
恰恰相反,瓦西比酒馆并不以美食著称。菜单是一系列安全范畴内能保证食客的餐点,来自世界各地的经典菜肴。使用规则手册中的表6.2来获得灵感。
引用
边栏:派系成员和联盟
拉马尔和福尔博在自由联盟的等级制度,即使不在最顶端,也算是重量级人物。然而,这并不能阻止他们公开批评杰西贝尔·尼尔斯,但如果她本人在场,他们就表现得很得体。他们需要她,显然她也需要他们。关于自由联盟和辛迪加有交易的谣言,可以将拉马尔和福尔博联系在一起。

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #6 于: 2022-12-05, 周一 21:39:46 »
丁加奴山谷

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #7 于: 2022-12-05, 周一 21:41:18 »
瓦西比酒馆

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #8 于: 2022-12-05, 周一 21:41:25 »
大家都爱的科里奥利空间站
受限于量子传输技术的限制,图片有些模糊,这是必然的结果(?)

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Re: 第十五章 战役【非GM慎入】
« 回帖 #9 于: 2022-12-07, 周三 22:54:03 »
哇哦