作者 主题: [Conan RPG] 专长部分  (阅读 25393 次)

副标题: 只是大部分,去掉了那些完全一样的,以及和魔法相关的……

离线 erwin

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[Conan RPG] 专长部分
« 于: 2007-03-27, 周二 00:25:02 »
射手克星Archer’s Bane(General)
你尤其擅长闪避那些从远处射来箭矢或其他远程武器,甚至可以利用它们还在飞行的时间来避开它们。
前提条件:闪避,基本闪避加值+6
效果:以你为目标投射的武器每远一个标准射程你将获得+1闪避加值。此项闪避加值在防御式攻击或全防御中将加倍。

无声盔甲Armoured Stealth(General)
即使穿着盔甲你也像黑豹般悄无声息。这需要小心谨慎,但也和你在盔甲上巧妙放置的软垫,关键部位上抹得润滑油,以及盔甲表面的黑色染料有关。
前提条件:Dex13,躲藏技能4级,潜行技能1级,闪避,盔甲擅长(轻型),隐秘
效果:你能够对自己的轻型盔甲进行仔细的调整,在穿着该盔甲时潜行和躲藏检定将不受盔甲惩罚。对盔甲进行这种调整需要一小时和价值5sp的材料,而且每日需要花费10分钟做保养。

斗殴Brawl (General)
你是个熟练的打手或好战的家伙,擅长击倒对方,甚至用拳头直接杀死对手。
效果:徒手攻击时你将造成1d6+力量调整值的伤害。你可以不受惩罚的选择造成正常伤害还是淤伤。
普通:在没有该专长的情况下,人物徒手攻击只能造成1d3淤伤。

酒客Carouser (General)
你能将其他人喝到桌子底下去,你从来不会喝过量。
前提条件:人物等级5,Con15
效果:无论喝多少酒,你都不会因酒醉而受惩罚。而且在痛饮后2小时内,你对同饮的酒友哄骗和收集信息检定获得+2环境加值。此外,在一夜的狂欢,痛饮或其他形式的宴会后,你将如同彻底休息一晚一样恢复生命。
普通:喝醉了的人物在攻击和防御上将受到-2惩罚。
特殊:注意本专长只对酒精有效,而其他有类似效果的物质将没有作用。

粉碎之握Crushing Grip(General)
你手臂上的肌肉十分有力,你擒抱住对手后就能轻易的在顷刻间挤碎对方的四肢或是脖子。
前提条件:Str17,精通擒抱,基本攻击加值+8
效果:如果你在擒抱中成功压制住对手,就能将擒抱伤害的全部或者部分转化为对体质,敏捷或力量其中一项的伤害,由你选择。他必须进行强韧检定(DC10+你的力量加值+你的基本攻击加值)通过则只受一半伤害。粉碎之握只要你和对手持续擒抱就可以一直对其造成伤害。

恶魔杀手Demon Killer(General)
你无畏于那些超自然的恐惧。
前提条件:必须单独战胜任何一种怪物,钢铁意志,非Southern Islander或Tlazitlan人
效果:你对已战胜过的生物造成的恐惧效果免疫,并在对抗恐怖的意志鉴定上获得+2。每次当你战胜一种新怪物后,你就对它所造成的恐怖效果免疫,如果有的话。

闪避Dodge (General)
你灵活轻巧,善于躲避敌人对你的攻击。
前提条件:Dex13,基本闪避加值+1
效果:你在闪避防御上获得+1闪避加值。

猫之眼Eyes Of The Cat(General)
在黑暗的环境下你能和其他人在白天时一样清楚。
前提条件:侦察1级,必须在1级时选择
效果:你获得昏暗视觉能力。在星光,月光或其他微光轻快下你能看到普通人的两倍远。你在昏暗情况下依然可以分辨色彩和细节。

战斗狂怒Fighting-Madness(General)
你能进入强大的愤怒状态。
前提条件:必须是西米里人,Himelian Tribesman,Wazuli, Kushite, Nordheimr, Pict, Southern Islander, Darfari or Tlazitlan,Con13, 基本攻击加值+1.
效果:每日一次,你能进入战斗狂怒一次。你暂时获得+4力量,+4体质并且在意志豁免上获得+2士气加值,但在防御上受到-2惩罚。在狂怒中你不能使用任何需要耐心和专注的技能和能力,包括偷袭和娴熟战斗。你能使用专长,由于寓守于攻,巫术专长和专攻技能需要耐心和专注,所以在此期间你不能使用它们。战斗狂怒持续的时间等于3+你的体质加值。你可以自愿的终止战斗狂怒。额外生命将在战斗结束时消失。你不能在野蛮人血腥意志的时候进入战斗狂怒,反之亦然。

飞跑Fleet-Footed(General)
你跑得飞快。
效果:当你穿着轻型盔甲或无甲时(并且非重载)速度获得+10尺增强加值。在穿着中型和重型盔甲时获得+5增加加值。
特殊:你最多能选择该专长三次,效果可以叠加。

超强重击Greater Critical(General)
选择一件你已经精通重击得武器,你已经学会了如何使用该武器造成毁灭性的伤害。
先决条件:精通重击,基本攻击加值+16
效果:当使用你选定的武器时,你的重击范围为三倍。这取代了精通重击得两倍重击范围。
特殊:本专长可以选择多次。效果不能叠加。每次你获得该专长,必须选择一件新武器。7级或者更高的野蛮人不能选择本专长。如果人物达到或者超过7级或更高级的野蛮人,他将永久的失去该专长。

高级击破武器(General)
在击破对方的武器后你可以立即攻击他。
先决条件:精通击破武器,基本攻击加值+6
效果:如果你在近战中成功将对方的武器击碎,你立即获得对被击破方的一次额外攻击,但该次攻击不能进行击破武器。
特殊:士兵可以选择高级击破武器作为他的额外专长。

Gunderland枪盾战斗Gunderland Pikeand-Shield Fighting(General)
你学会了Gunderland特有的矛盾战斗技巧,能够在紧握盾牌防御的时候使用身体和手握住长枪。
先决条件:Gunderman,基本攻击加值+1,擅长盾牌,擅长军用武器(长枪)
效果:你能同时使用大型盾和长枪,在使用长枪的时候不会受到惩罚。该大盾将使你的格档防御+3而不是通常的+4。此外,该盾在近战中使你在闪避防御上获得+4盾牌加值。
普通:大型盾在使用双武器时只能被固定在背后或肩膀上。如果这样做格档加值为+0,而闪避防御中的盾牌加值只能+2。
特殊:GM可以允许一个在Gunderland长枪军团中战斗和训练过的非Gunderland人物选择该专长。

部落Horde (General)
你不但拥有自己的追随者,而且还可以召唤联盟的部落,部族或游牧集团与你一起来完成劫掠或征服的梦想——在你英明的领导下,他们将拥有许多的地方可供洗劫。
先决条件:魅力13,领导力,游牧民12级或野蛮人12级。
效果:你能召集野蛮人或是游牧民部落,他们视为你林领导力专长的追随者。你必须派遣信使向这些部落宣告你的目标,这将在每月花费一周的时间,此外还需要100金币的礼品和其他支出。当你这样做后,每月你将获得等同于你领导力专长所提供追随者数量的新追随者。这些额外的追随者远没有你私人的追随者终成,但只要你不断在战斗或劫掠中获胜,他们就会一直跟随你。你必须供养部落并提供给他们丰富的掠夺机会,否则它将解散。此外,每月会有20%的机会出现一个比你低1d3级的竞争者挑战你的领袖地位,通常这将是一场非正式的决斗。如果你在这次决斗中失败,那么除了你原先的追随者外,其余部落将会跟随他们的新领袖离去。如果你因不能满足部落的需求或在挑战中失败,则你在此后的三个月内都不能重性召集自己的部落。
特殊:一个人物如果同时拥有野蛮人和游牧民等级,就可以将这两个职业等级的总合进行计算,以决定是否达到该专长的先决条件。比如一个5级野蛮人4级游牧民就可以选择本专长。

精通双武器战斗Improved Two-Weapon Combat(General)
你是个双手各使一把武器的战斗的专家。
先决条件:擅长简易武器,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:当你以双武器进行全力攻击时,你能用副手武器进行第二次攻击,但该次攻击要受到-5惩罚。你每次获得5点基本攻击加值,就能在全力攻击时获得一次额外的副手攻击,在基本攻击加值+16时获得最多的4次额外攻击。但除第一次外其他的每次攻击都要受-5惩罚。比如,一个20集的战士基本攻击加值+20/+15/+10/+5,当使用刺剑和长匕首,则他使用主手的刺剑时为+20/+15/+10/+5,副手的长匕首为+20/+15/+10/+5。
普通:当人物使用双武器时他的副手武器每轮只能进行一次攻击。

精通徒手攻击Improved Unarmed Strike (General)
你能赤手空拳的战斗。
效果:你赤手空拳的时候依然可以战斗;你不会因徒手攻击而受到借机攻击,而对方如果对你徒手攻击将遭到借机攻击。此外,你可以在战斗中选择造成正常伤害或淤伤。在你手中没有武器、盾牌或类似物品时依然可以进行格档。
普通:没有该专长,你徒手攻击将遭到借机攻击,而且攻击时只能造成淤伤。你徒手时格档防御将受到-4惩罚。

华丽剑术Intricate Swordplay(General)
你受到了来自flashy的西方剑术训练,也许是在Zingara或Aquilonia的某个大剑术学校。
先决条件:武器专攻(阔剑或刺剑),格挡,寓守于攻,Cha13
效果:当你单手使用阔剑或刺剑并穿着不重于中型的盔甲时,你的格档防御将加上魅力加值。
特殊:7级或者更高的野蛮人不能选择本专长。如果人物达到或者超过7级或更高级的野蛮人,他将永久的失去该专长。

博学Knowledgeable(General)
你是个天生的学者。
前提条件:Int13
效果:你在所有知识检定时+2。

步履轻盈Light-Footed(General)
你不穿盔甲时能更有效的战斗。
前提条件:能够偷袭,躲藏1级,潜行1级
效果:当你不穿盔甲并且负重不超过20磅时,你在偷袭伤害上额外增加1个骰子(d6或d8时情况而定),在闪避防御上+1闪避加值,在所有的躲藏和潜行检定时获得+1环境加值。

威严Menacing Aura(General)
你浑身上下散发出威严的气氛使得你的敌人不敢轻易攻击你。
前提条件:威吓16级,Cha15, 怒视
效果:不论是否在你动作,只要有敌人敢进入你周围15尺范围,则你可以用一个随意动作对他进行挫志。你能每轮对任意多个敌人进行该尝试。

怪物杀手Monster Slayer(General)
在艰苦卓绝的实践并获得了辛酸的经验后,你学习到对于那些怪物而言越早杀掉,他们对你说造成的威胁就越小。
前提条件:猛力攻击,基本攻击加值+6
效果:当对大型以上的对手使用猛力攻击时,你减少的命中能双倍增加伤害,而不是普通猛力攻击的等值。比如:你能使用猛力攻击+2伤害而只受-1攻击减值,使用猛力攻击+6伤害而只受-3攻击减值,使用猛力攻击+10伤害而只受-5攻击减值。如同猛力攻击,这些加值和减值使用于你本轮的全部攻击。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
特殊:当用双武器并使用本专长,或双手持用单手武器时,减少的命中能三倍增加伤害。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。

多重攻击Multiattack(General)
许多生物善于使用多个天生武器。
前提条件:三个以上天生武器。
效果:生物作为副手的天生武器攻击只受-2惩罚。
普通:没有该专长,生物的副手天生武器将受到-5惩罚。

导航Navigation (General)
在和一些出类拔萃的船长环游世界以后,你学习到远洋航行的秘密。
前提条件:专业(水手)12级,Int13
效果:你即使是在远离陆地的远洋也能自动获悉自己在海中的位置。对于到过的地方,你脑海里都记录了详细的海图和航线。
普通:如果一个人物没有该专长,则他在见不到陆地的远洋则每日需要进行一次DC20的专业(水手)技能检定,以确定自己在哪一条航路上。而且如果他在任何时刻该检定失败将迷航和偏离航线。他在次日将进行难度更高的检定(DC25+1/每增加一天,直到最终成功通过检定为止)否则将继续迷航和偏离航线。

恶名昭彰No Honour (General)
你的恶毒和卑鄙已是众所周知,并且你还痴迷于此。因此你能如同拥有自己的荣誉一样增强自身,但这并不包括在某些危急时刻……
前提条件:必须没有荣誉,或失去荣誉
效果:你在意志豁免上获得+3士气加值,但你对腐化不会获得额外的特殊豁免加值。
特殊:你无法恢复或重拾荣誉。

格档Parry (General)
你懂得如何格档对方的攻击。
前提条件:Str13,基本格档加值+1
效果:你在格档防御中获得+1格档加值。

表演家Performer (General)
你是个天生的表演家。
前提条件:Cha13.
效果:你在所有表演检定中获得+2加值。

海盗学识专家Pirate Code Expert(General)
你走遍世界遇到过不同的海盗团体,并学会了它们的不同沟通方法,你能在任意的海盗船间传递消息。
前提条件:Int13, 海盗等级2
效果:你懂得所有的四种海盗学识(见53页)。此外你在基于魅力的技能检定中获得+1环境加值,并在对任何拥有至少2级海盗等级的人物在进行魅力检定时获得+1环境加值。

用毒Poison Use (General)
你是个老练的使毒者。
前提条件:Dex13,基本攻击加值+6,知识(自然)4级
效果:如果你用毒你不会有5%的机会受到影响,或因使用萃毒武器意外中毒。此外,由于经常暴露在各种毒物之下你已经对它们产生某种耐受力,因此你在对抗毒物的所有的强韧检定上获得+1抵抗加值。你甚至能直接从毒源取毒,比如死亡的巨蛇或Derketa的毒苹果,而不需要进行相关的技能检定。本技能只作用于取毒,不能帮助寻找毒源。

远程娴熟Ranged Finesse(General)
只要有足够的时间瞄准,你射出的远程武器就能就目标的盔甲缝隙中钻进去。
前提条件:精确射击
效果:你能以全回合动作以远程武器进行一次致命的远程攻击。你必须瞄准一个特定的目标。(瞄准动作如同你进行远程攻击一样将会引发借机攻击)。如果在你的行动时,该目标依然在30尺内并最后的行动不超过30尺,则你将用远程武器穿透他的盔甲。你可以在瞄准时做一个准备攻击的动作,但你必须瞄准同一个目标至少一轮以进行娴熟战斗。如果你和目标之间的视线受阻或攻击了其他目标,则瞄准将失效。由于瞄准需要集中全部的注意力,如果你在这时被分散了注意力则必须进行专注检定(见158页)。如果你在一轮内能进行多次攻击,则只有你第一次的攻击能获得瞄准带来好处,此后的攻击都不会受到远程娴熟的影响。如果你用弓,你进行持续瞄准的时间为5+你力量调整值轮,此后如果你希望继续瞄准则每轮将受1点瘀伤。
普通:远程武器通常不能娴熟攻击。

反射格档Reflexive Parry(General)
虽然在遭到突然袭击的时候不能躲闪,但你却会出于本能拿起武器或盾牌来档开这次攻击。
前提条件:Dex15,战斗反射,格档,基本格档加值+8
效果:你能在措手不及或遭隐性的攻击者袭击的时候依然能格档。但你依然不能在遭擒抱、无助或类似情况下格档。

睡眠支配Sleep Mastery(General)
你懂得如何控制自己机体的休息方式、清醒和睡觉的习惯。
前提条件:Wis13,Con13
效果:你每个晚上只需要睡眠6小时就可以恢复精力。每周一次,你能整晚不睡,只要第二天晚上能睡足12小时就可以不受惩罚。此外在你睡觉时可以如同醒着的时候一样进行聆听检定。如果成功通过聆听,则你可以用即时动作完全清醒过来。最后你在对抗那些会造成睡眠效果或是使你不清醒的法术,超自然能力,药物或毒物时获得+2豁免加值。

淤伤偷袭Sneak Subdual(General)
你能用偷袭制服你的敌人.
前提条件:偷袭能力,基本攻击+1
效果:你在偷袭时用普通的-4惩罚让造成普通伤害的武器造成瘀伤。在使用钝击武器偷袭时,你能选择造成一半的普通伤害和一半的瘀伤(向下取整)而不受惩罚。
普通:除非徒手或使用闷棍否则偷袭只能造成普通伤害。

猛烈冲锋Spirited Charge(General)
你能策马冲锋并支撑住身体进行一次极具威胁的攻击。
前提条件:骑乘1级,骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:当骑乘并适用冲锋动作时,你的近战武器将造成双倍伤害,如果使用骑枪将造成三倍伤害。

怒视Steely Gaze(General)
你的粗略一瞥就足以令那些胆小的家伙魂飞魄散。
前提条件:恐吓8级,Cha13
效果:每轮一次,你能用即时动作对其进行挫志。

眼镜蛇之击Striking Cobra(General)
在对方察觉你的存在时,你使用身体语言使他相信你完全不构成威胁的情况下突然发动攻击,这次攻击迅捷突然犹如眼镜蛇的突袭。
前提条件:哄骗6级,Dex 15, Cha 13, 基本攻击加值+6.
效果:在战斗未开始前,你能使用哄骗检定对抗你对手的察言观色检定。如果成功,则他们将受到突袭,你就能在突袭轮对他们发动攻击。他们可以进行一次意志豁免检定(DC=10+你的基本攻击加值+你的魅力调整值)以免在突袭轮和之后的战斗轮内措手不及。如果他在对抗你哄骗检定的察言观色检定时失败,则他在此前所做的准备动作也将一并失去。

震慑攻击Stunning Attack(General)
你的猛击(或类似攻击)是如此准确和强大,能将敌人击昏。
前提条件:Dex13, Str13, 基本攻击加值+8
效果:你能在使用一下武器时使用本专长:徒手攻击,小圆盾,铁护手和剑柄头。你必须在攻击前宣告使用本专长。如果没有命中则该次尝试无效。被你击中的敌人必须通过强韧检定(DC10+你的等级+你的力量调整值),此外还要正常计算伤害。如果防御方没有通过豁免,则将震慑一轮,直到你下次动作。一个震撼中的人物不能行动也不能闪避或格档。对震慑中的对手攻击将获得+2攻击加值。你能每四个等级可以每日多用一次,但每轮只能使用一次该专长。

健壮Toughness (General)
你能承受一些足以让常人残废或死亡的攻击而屹立不倒。
效果:你每个人物等级或生命骰都可以获得额外+1生命值,最高+10。
特殊:每次你的人物等级提升,如果新职业等级低于10级则你将获得额外+1生命值。

双武器战斗Two-Weapon Combat Proficiency (General)
你能有效地一手一把武器进行战斗。
前提条件:擅长简单武器,基本攻击加值+1
效果:当你以双武器作战时,如果至少有一把武器为轻型则攻击将不受惩罚,如果两把都是单手武器也只会收到-4惩罚。
普通:一个没有双武器战斗专长的人物在主手使用轻型或单手武器而副手使用轻武器时攻击将受到-2惩罚,在使用两把单手武器时攻击将受到-6惩罚。

双武器防御Two-Weapon Defence(General)
当双手中都有武器时,你在格档防御上更熟练。
前提条件:格档,双武器战斗
效果:当你以双武器战斗时,你能放弃一次一把武器最高攻击加值的攻击在一整轮内在格档上获得加值,直到你展开攻击。如果是轻型武器则获得+2格档加值,如果是单手武器则获得+3格档加值。
特殊:如果你使用盾击而不是格档,则双武器防御同样适用于盾牌。

死亡之网Web of Death(General)
你防御时能旋转手中的武器任何胆敢攻击你的人都会受到伤害。
前提条件:基本攻击加值+5,战斗反射,武器专攻
效果:当全防动作的时候,你能熟练的旋转手中的武器,此时任何攻击你的人都会招致你的借机攻击。借机攻击的常规规则依然起作用。该攻击将在你的对手攻击之后发动。
特殊:7级或者更高的野蛮人不能选择本专长。如果人物达到或者超过7级或更高级的野蛮人,他将永久的失去该专长。

Zingaran突袭(General)
虽然Zingarans以剑术而闻名,同时也以利用任何可能的机会获得利益而闻名天下,特别是同伴给与他们绕道对方背后的时机,他们会毫不犹豫地突袭对手,然后他在那里等死。即便Zingaran人最初并不是盗贼或海盗也能进行偷袭。
前提条件:必须是Zingaran人,基本攻击加值+8,偷袭+4d6
效果:在决定是否能偷袭一个拥有精通自觉闪避的人物时,你可以使用你的人物等级而不只是你的盗贼或海盗等级。此外,如果你的对手此时正被分散了注意力,你能使用双倍你的人物等级,而不是你的盗贼或海盗职业等级。你能使用哄骗对抗其察言观色检定分散对方注意力,你也能够通过突然掉落珠宝或制造突发事件的方式分散对方的注意力。
普通:通常情况下你只能偷袭那些拥有精通自觉闪避的人物时,只有在你的盗贼或海盗等级高于对方这两项职业等级时才能成功偷袭。
« 上次编辑: 2007-03-28, 周三 20:04:45 由 erwin »
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 小伟

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Re: [Conan RPG] 专长部分
« 回帖 #1 于: 2020-12-31, 周四 21:00:35 »
这款TRpG中没有魔法存在吗?能大致描绘下世界观吗