作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-升级Advancement  (阅读 13101 次)

副标题: 【入门向】狂野世界Savage Worlds规则中的角色升级细节

离线 白药君

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【规则】【SWADE】狂野世界-升级Advancement
« 于: 2019-09-22, 周日 13:56:35 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:29-36页

译者:白药君
校对:月夜白雨

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界里面角色升级相关内容,位阶概念等等


【注意】
SWADE规则书PDF已经发布于2020年02月17日,此帖子中的内容将不再随着官方规则书的更新而进行迭代。
为了保障良好的游戏体验,请各位点击下方链接跳转至电子书下载帖,以确保能享受到最新的游戏内容。


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正文
« 回帖 #2 于: 2019-09-22, 周日 16:40:09 »


升级(Advancement)

角色扮演游戏其中一个最棒的部分就是角色升级,见证这名英雄从入门到步入传奇。

狂野世界中的升级取决于你规划的战役长度。对于游戏次数不多于10次的短战役,我们推荐角色在每次游戏结束后升级。在单次超短战役中,你甚至可以允许角色在冒险途中升级,尤其是在休整期或是合理的剧情机会。

如果是长战役,你也能放缓速度,每两次游戏给予升级,或者你打算玩上几年的话,甚至可以每三次游戏给予升级。你也能在其达到特定目的后再决定给予升级—这全在GM的掌控当中。

升级能让角色选择以下好处之一,注意任何特性都不能升到超过种族最大值(通常是d12)。
  • 获得新专长。
  • 让一种大于等于其关联属性的技能的骰子类型增长一级。
  • 让两种骰子类型小于其关联属性的技能各自增长一级(包括角色之前没有的新技能,提升为d4)。
  • 让某一属性的骰子类型增长一级,该选项每个位阶(见下文的位阶)只能选一次。传奇角色每升两级能让某一属性增长一次,直到种族上限为止。
  • 永久移除某一次要负赘,或将某一主要负赘降级为次要负赘(如果可能的话)。在得到GM的允许以及理由得当的话,可以存满两次升级,并用来移除某一主要负赘。玩家和GM要一起敲定这是何时而且怎样发生的。也许是某一盟友的可怕死亡触动了角色的态度,让他开始真正付诸努力以改善有害的行为,甚至会在任务中间的休整期寻求专业帮助。


位阶(Rank)

当角色升级时,他也会在“位阶”上有所上升,这是用以评估角色有多强大的粗略方法。每个位阶都能为角色提供更多的强力专长和特定能力!(比如奇术)

引用
位阶
级别      位阶
0-3      入门
4-7      行家
8-11      老练
12-15      英杰
16+      传奇

以有经验的角色开始游戏
如果GM想以更有经验的角色开始游戏,你也应该先建立一个入门角色,然后如常升级。这保证了角色的平衡性,如同其正常地经受历练。

额外的东西,装备和资产必须由GM以及对应设定来决定。作为快速而大致的规则,角色的启动资金在入门后每上升一个位阶时翻倍。

更换角色:当一名角色死亡时,我们鼓励玩家创建一名入门位阶的新英雄,并给予其与先前陨落的英雄同样数量的升级。


盟友与升级
随从和其他长时间留在团队里面的盟友也能提升自己的能力

在每场游戏的末尾,在其中扮演重要角色的盟友(通常是参与战斗,但由GM判断)能如同玩家角色一样获得升级。


“增加属性绝对是个好主意,这能让你选择更多专长,并且能更廉价地换购关联技能”——加布