升级(Advancement)
角色扮演游戏其中一个最棒的部分就是角色升级,见证这名英雄从入门到步入传奇。
狂野世界中的升级取决于你规划的战役长度。对于游戏次数不多于10次的短战役,我们推荐角色在每次游戏结束后升级。在单次超短战役中,你甚至可以允许角色在冒险途中升级,尤其是在休整期或是合理的剧情机会。
如果是长战役,你也能放缓速度,每两次游戏给予升级,或者你打算玩上几年的话,甚至可以每三次游戏给予升级。你也能在其达到特定目的后再决定给予升级—这全在GM的掌控当中。
升级能让角色选择以下好处之一,注意任何特性都不能升到超过种族最大值(通常是d12)。
- 获得新专长。
- 让一种大于等于其关联属性的技能的骰子类型增长一级。
- 让两种骰子类型小于其关联属性的技能各自增长一级(包括角色之前没有的新技能,提升为d4)。
- 让某一属性的骰子类型增长一级,该选项每个位阶(见下文的位阶)只能选一次。传奇角色每升两级能让某一属性增长一次,直到种族上限为止。
- 永久移除某一次要负赘,或将某一主要负赘降级为次要负赘(如果可能的话)。在得到GM的允许以及理由得当的话,可以存满两次升级,并用来移除某一主要负赘。玩家和GM要一起敲定这是何时而且怎样发生的。也许是某一盟友的可怕死亡触动了角色的态度,让他开始真正付诸努力以改善有害的行为,甚至会在任务中间的休整期寻求专业帮助。
位阶(Rank)
当角色升级时,他也会在“位阶”上有所上升,这是用以评估角色有多强大的粗略方法。每个位阶都能为角色提供更多的强力专长和特定能力!(比如奇术)
位阶
级别 | | 位阶 |
0-3 | | 入门 |
4-7 | | 行家 |
8-11 | | 老练 |
12-15 | | 英杰 |
16+ | | 传奇 |
以有经验的角色开始游戏如果GM想以更有经验的角色开始游戏,你也应该先建立一个入门角色,然后如常升级。这保证了角色的平衡性,如同其正常地经受历练。
额外的东西,装备和资产必须由GM以及对应设定来决定。作为快速而大致的规则,角色的启动资金在入门后每上升一个位阶时翻倍。
更换角色:当一名角色死亡时,我们鼓励玩家创建一名入门位阶的新英雄,并给予其与先前陨落的英雄同样数量的升级。
盟友与升级随从和其他长时间留在团队里面的盟友也能提升自己的能力
在每场游戏的末尾,在其中扮演重要角色的盟友(通常是参与战斗,但由GM判断)能如同玩家角色一样获得升级。
“增加属性绝对是个好主意,这能让你选择更多专长,并且能更廉价地换购关联技能”——加布