夜境兽化人模板夜境兽化人起源
夜境有三类遗传兽化人:夜境狼人,夜境蝙蝠人和夜境鼠人。他们的起源和夜境吸血裔一样,是夜境吸血鬼獸化人和人类的繁衍后代。夜境吸血裔继承了吸血鬼不死生物的一面,而夜境兽化人则继承了吸血鬼夜行生物的一面。血脉中的力量让他们在不同时期血脉觉醒后呈现出不同的兽化人能力。
夜境兽化人和夜境吸血裔一样,在宽泛的范围内也被归于血裔的范畴。
夜境狼人模板
創造一個夜境狼人:「夜境狼人」是一個加載在人類上的遺傳模板。
挑戰等級:基底生物或動物(兩者取高者者)+1。
體型與種類:生物(以下提到的基底生物)增加「變形生物」亞種。狼人會呈現狼(Wolf)(以下稱為基礎動物)的特徵。一個狼人的混種形態的體型與其基礎動物或基礎生物相同,取其較大者。
AC:在混種形態下狼人獲得狼的天生防禦值並再+2。
防禦能力:處於動物或混種形態下的受傳染的狼人擁有5/ 銀的傷害減免能力。處於動物或混種形態下的天生狼人擁有10/ 銀的傷害減免能力。
速度:與其基礎生物或狼相同,取決於狼人正處於哪種形態下。混種形態下使用其基礎生物的速度。
戰鬥:狼人根據基礎動物在動物形態以及混種形態下獲得天生武器。
特殊攻擊:狼人保留狼的特殊攻擊、特性和能力。在混種和動物形態下獲得基底動物的特殊攻擊、特性和能力。狼人還獲得昏暗視覺,靈敏嗅覺以及以下能力:
改變形態(Su):所有的狼人都有三種形態—類人形態、動物形態、混種形態。在類人形態與混種形態互相轉換時裝備不會融入自身,但在轉變為動物形態時會融入自身。天生獸化人能以一個移動等效動作變成三個形態中任一個。一個被殺死的獸化人會變回他的類人形態,但仍會死去。更多這種超自然能力規則請翻閱298頁。
獸化詛咒 (Su):任何被處於動物或混種形態下的夜境狼人的囓齒攻擊所擊中的類人生物都必須通過一個DC 15的強韌豁免檢定,否則就可能被傳染上獸化症。如果受害者的體型超出或小於獸化人一個體型以上,則該能力無效。
獸化認同 (Ex):無論處於任何形態下,夜境狼人都能與狼形態相關的動物溝通溝通。這使它們在影響動物態度時可獲得+4的種族加值。
屬性調整:+2感知,-2智力;混種與動物形態下+2力量,+2體質。狼人的感官得到了強化,但是他們常常屈從於情緒和獸欲,以此代替縝密思考。除了上述這些基礎生物的屬性調整外,狼人在呈現為動物或混種形態時其屬性值也會改變。在混種和動物形態下,狼人的屬性值等於他的基底生物或基底動物的屬性值,取其高者。
夜境的天生狼人均是人類套夜境狼人模板。可能成為血裔生物(Vampiric Creature )或吸血鬼。即在基礎狼人數據上加套兩種模板之一。
夜境蝙蝠人模板
創造一個夜境蝙蝠人:「夜境蝙蝠人」是一個加載在人類上的遺傳模板。
挑戰等級:基底生物或幼體兇暴蝙蝠(見下)(兩者取高者者)+1。
體型與種類:生物(以下提到的基底生物)增加「變形生物」亞種。蝙蝠人會呈現幼體兇暴蝙蝠(以下稱為基礎動物)的特徵。一個蝙蝠人的混種形態的體型與其基礎動物或基礎生物相同,取其較大者。
AC:在混種形態下蝙蝠人獲得幼體兇暴蝙蝠的天生防禦值並再+2。
防禦能力:處於動物或混種形態下的受傳染的狼人擁有5/ 銀的傷害減免能力。處於動物或混種形態下的天生蝙蝠人擁有10/ 銀的傷害減免能力。
速度:與其基礎生物或基礎動物相同,取決於蝙蝠人正處於哪種形態下。混種形態下獲得基礎生物速度以及40尺飛行速度(一般)。
戰鬥:蝙蝠人根據基礎動物在動物形態以及混種形態下獲得天生武器。
特殊攻擊:蝙蝠人保留基底生物的特殊攻擊、特性和能力。在混種和動物形態下獲得基底動物的特殊攻擊、特性和能力。蝙蝠人也獲得昏暗視覺,40尺盲感以及以下能力:
改變形態(Su):所有的蝙蝠人都有三種形態—類人形態、動物形態、混種形態。在類人形態與混種形態互相轉換時裝備不會融入自身,但在轉變為動物形態時會融入自身。天生蝙蝠人能以一個移動等效動作變成三個形態中任一個。一個被殺死的獸化人會變回他的類人形態,但仍會死去。更多這種超自然能力規則請翻閱298頁。
獸化詛咒 (Su):任何被處於動物或混種形態下的夜境蝙蝠人的囓齒攻擊所擊中的類人生物都必須通過一個DC 15的強韌豁免檢定,否則就可能被傳染上獸化症。如果受害者的體型超出或小於獸化人一個體型以上,則該能力無效。
獸化認同 (Ex):無論處於任何形態下,夜境蝙蝠人都能與蝙蝠形態相關的動物溝通溝通。這使它們在影響動物態度時可獲得+4的種族加值。
屬性調整:+2感知,-2智力;混種與動物形態下+2敏捷,+2體質。獸化人的感官得到了強化,但是他們常常屈從於情緒和獸欲,以此代替縝密思考。除了上述這些基礎生物的屬性調整外,蝙蝠人在呈現為動物或混種形態時其屬性值也會改變。在混種和動物形態下,蝙蝠人的屬性值等於他的基底生物或基底動物的屬性值,取其高者。
夜境的天生蝙蝠人均是人類套夜境蝙蝠人模板。可能為血裔生物(Vampiric Creature )或吸血鬼。即在基礎蝙蝠人數據上加套兩種模板之一。
幼體兇暴蝙蝠 CR 1
XP 400
中立 中型動物
先攻+4; 感官 盲感40呎; 察覺+12
防禦
AC 15, 接觸 14, 措手不及 11(+4敏捷, +1天生)
hp 14(4d8-4)
強韌+3, 反射+8, 意志 +3
攻擊
速度 20呎, 飛行40呎(良好)
近戰 嚙咬+4(1d6+1)
數據
力量 13, 敏捷 19, 體質 9, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +4; CMD 18
專長 警覺, 隱秘
技能 飛行+13, 察覺+12, 隱匿+10; 種族調整 盲感時察覺+4種族加值
感染兽化人模板vrykolakas
烏頭(《核心規則書》560頁)
類型 毒素,攝入;豁免 強韌DC 16
潛伏期 10 分鐘;頻率 1 次/ 分鐘 持續6 分鐘
效果 1d3 體質傷害;治癒 1 次豁免