作者 主题: nwod 黑暗编年史 de 黑暗纪元 第二方扩展  (阅读 190 次)

副标题: 分裂世界(Sundered World)

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Re: nwod 黑暗编年史 de 黑暗纪元 第二方扩展
« 回帖 #10 于: 2025-03-04, 周二 00:00:40 »
分裂世界中的恶魔(Demons in the Sundered World)


神机(The Machine)
在分裂之前,漫步世界的并非单一神祇,这意味着神机(God-Machine)必须以极轻的手法运作。泛古之神(Pangaeans)远超其大部分天使(Angels)的力量,仅最强大的天使可与之匹敌。底哈瑞姆(Diharim)在影界(Hisil)嚎叫,妖精(Faerie)的至高酋长与荆棘之地的首位众神(Gods of the Thistle)可在世界成为铁侧(Ironside)前自由行走,在未来称为凯梅特(Kemet)的土地上,特玛赫(temakh)仍侍奉阿扎尔(Azar)。即使在伊雷姆(Irem)从世上消失许久后,神机仍命令其仆人避开遗迹与遗物。

基础设施(Infrastructure)区域与绵延界域的存在几乎完全隔绝,如同人类建造的任何事物。设施(Facilities)易与时间之前的遗迹(Ruins of the Time Before)混淆,破碎时片(time splinters)被误认为是辐射领域(Emanation Realms)。在这些地方,神机确信独处时,才展现其全部力量。存在的少数天使多驻留于设施与破碎时片,但仍有些被派往执行任务(Missions)并监管基础设施。这些天使与后世不同,略具自我意识,更富创造性,被赋予充分自由,随时随地按需使用其根权限(Incepts),以有效防御可能监视或利用村庄的其他生物。

神机的作品并非以钟表与油脂显现,而多现于陶瓷与石材中。村庄布局被精确安排,刻有遥远神祇之言的陶瓷被埋于房屋下,取代智者(Wise)的神言(god-words);刻有怪符的立石(menhir),河流与森林被特定土方工程塑造成自身的秘法矩阵(occult matrixes),永不熄灭的火焰。一个天使可操控整个村庄,驱使他们开采金铜,为神机更复杂的项目制造回路。天使之躯形态各异,或为陶器、雕像与铜饰,或由牺牲的人畜构成,或以黑曜石与木材塑造。

这一时代,神机最常见的仆人是命令灵(Imperatives),成群降临于其欲颠覆的村庄,常令当地智者困惑。命令灵是简单的灵质(Ephemera),简单到任何奥秘(Arcana)都无法触及,是绝佳的谜团(Mysteries)。然而,除非彻底摧毁,近乎无法阻止或命令它们。除熟悉影界的血之智者(Blood-Wise)外,许多智者可能将其视为烦人但相对无害的灵异现象。

叛逃者(The Outcasts)
破缚者(Unchained)虽罕见,却并非闻所未闻。在神机远不如后世无处不在的世界中,他们的数量随时间累积。他们皆被基础设施吸引,既为洞悉密钥(Ciphers),也是因其为仅有的以太(Aether)来源之一。幸运的是,大多数叛逃者的基础设施近在咫尺,通常是他们自己建立的。破缚者行走之地,他们倾向于隐藏或统治。这是个更小的世界,社区更紧密,要取得足够信任以缔结契约(Pacts)或获得可过上相对怪诞生活的保险(Cover)颇为困难。恶魔最常寻求的保险之一是商人。因人民如当时许多文化,以赠礼为基础交易,契约易伪装成商业交易。因此,拼凑保险(Patchwork Covers)常见,恶魔从荒野归来,如迷途却熟悉的陌生人。

慷慨的商人沿途漫游,赠送带有怪符的陶器或奇织纺织品,仅索取抽象之物——关系、记忆、不幸——并为接受者堆满祝福。他们的作品明显带来好运,谁能拒绝?回报如此微薄,谁能说不?人人爱戴这位商人。

猎人常长时间独自消失,这是他们的习惯。皆以为其疯癫,但他们总能归来。他们是野兽大师,侍奉似从绵延界域而来的怪兽,身带奇疤,因探访时间之前之地而改变。他们或被畏惧,却也受尊敬。当他们警告可怕精魂将终结生活方式时,人们信服,随其组成狩猎队归来者多带同样怪疤与不可信的故事。他们甚少提及所见,愈发与猎人共处。

长老固执己见,无萨满或智者能劝其改变传统。陶器应埋于此处而非彼处,需刻上新符号,那土方应拆毁重建于此,我们应以此牺牲敬神。无人知晓他们如何做到,但其说服力无与伦比。

陶工怪人,居于村外被雷击火烧的小屋。无智者,他们便充当萨满。其陶器前所无形,却必有效,因赠礼平息了当地精魂。陶工赋予陶器的力量令智者叹为观止,因其不触发沉睡诅咒(Sleeping Curse),人人可挥舞。村庄对黑暗中的威胁武装充足,但陶工不停制作愈发精巧有力的艺术品,有些人恐其知晓即将来临之事却不愿言明。

能见者(Those Who Can See)
可理解的是,这一时代的受印者(Stigmatics)略少。但一旦出现,便成群结队。整个村庄被神机征用为项目,居民或成为项目活跃部分,或因靠近活跃基础设施而扭曲。他们非智者所理解的余烬承载者(ember-bearers),被神触及,却非人民惯常崇拜之神。受印者村庄对人民其余部分而言是怪异与恐怖,带着奇俗与骇人印记,他们是疯狂的先知,随异界鼓点前行,追随连天空智者(Sky-Wise)也看不见的轮之道途。这些定居点被主动回避,但终有一圈智者(Circle of the Wise)被召去调查。他们抵达时,或期望安抚某个具体存在,却发现无可平息,仅有一位异界使者——天使,神机的手足之一。最可能领悟神机本质的是风暴智者(Storm-Wise),它非单一存在,而是一股力量,既推动又被推动。

在一个有常驻破缚者(Unchained)的村庄,情况往往大不相同。恶魔能辨识那些被与自己同一双手触及之人,在他们身上看到潜在的盟友,只需透露足够信息即可使其对共同敌人构成威胁。那些受破缚者庇护的受印者(Stigmatics)找到了一种属于人类的归属与社区感,而非神机(God-Machine)那钟表般的和谐。他们常围绕恶魔形成某种邪教,驯服隐秘生物(cryptids),与天使(Angels)作战;他们与庇护者交易力量,制作奇幻陶器,作为首批机件(Gadgets)的硬件。一个恶魔可能缓缓积累足够契约(Pacts),打造一个或多个拼凑保险(Patchwork Cover),为未来数十年乃至数世纪的生活做准备。

恶魔化身的小神以追求自身完美形态的孩子环绕自己,培养他们获得理想特质,成为村庄下一代神祇的化身。一些恶魔仅通过契约形式收取贡品,索取这些孩子的珍贵特质,并给予丰厚回报。另一些则可能对某特定生活如此迷恋,欲将其据为己有。

围绕恶魔的受印者邪教击败低阶放逐者(Exiles),以禁忌(Bans)和祸根(Banes)将其囚禁。随时间推移,他们的庇护者将升华,重获永生及天使化身(Incarnation)的部分原始力量。或许它甚至能找到方法与其颠覆的基础设施融为一体,成为一个小型的神机。

奇迹与恐怖(Wonders and Horrors)
破缚者多因距离及神机隐匿需求而避开其目光,行动稍显自由。他们可现真身行走,使用嵌入(Exploits),但最伟大的作品仍是构造强大机件。多数使用陶瓷,因文卡(Vinca)文化中常见奇异且具魔力的陶器。一些会掠夺基础设施获取稀有铁与金,其他则利用装饰性却易得的铜。这一时代,装置常嵌入契约之中,因契约可能是加工过的石头或陶器。一个多产破缚者装置制作者支持的村庄,在某些方面比智者(Wise)支持的村庄更强大。许多装置任何人都可使用,且可嵌入任何具象征共鸣之物。或许村民对破缚者庇护者誓言的雕刻立石(menhir)是个多重装置,每项契约嵌入不同效果,使其成为无与伦比的强大兰姆达(Lambda)。或许神圣树林守护村庄,或带盖陶罐成为精魂(spirits)的陷阱。

恶魔血裔(Demon-Blooded)在这一时代也更常见,尤其在紧密社区中,关系更被期待。远离神机,他们可更自由与父母交流,许多为自身天赋及能力感到骄傲。恶魔血裔中最强大的是奈非利(Nephilim),破缚者处境的意外后果,后世神机将为此建造基础设施矫正。恶魔血裔出生时,掷其父母的始动(Primum)。若为碎片(Fractal),取父母中较低的始动。若有任意成功,其成为奈非利,拥有所有相关优势与劣势。此处境可与普通恶魔血裔特质叠加,故可为奈非利后代(Nephil Offspring)或奈非利碎片(Nephil Fractal)。加入奈非利行列的碎片是最接近自然诞生的恶魔,可能某种……更超然的存在。能超频嵌入(Embeds),甚至判断破缚者是否撒谎,能使用裂隙术的力量并转化为自身恶魔形态(Demonic Form),奈非利碎片是亵渎的恐怖,地上之半神。

密钥(The Cipher)
对破缚者,密钥是答案、谜题、神秘、朝圣,或陷阱。对恶魔血裔,它是自缚之链。不论是否堕落的意外结果,恶魔血裔源于神机,其力量亦然。若破缚者的密钥是意外引导其远离神机之物,则恶魔血裔的密钥是意外引其靠近之物。奈非利的灵魂不稳,其内原初的核心(Primum)易撕裂其身份感。然而,他们可通过花费一点意志力(Willpower)并承受妥协(Compromise)抑制不稳灵魂效应。此机制依照《地狱之花》(Flowers of Hell),推进其密钥。

一些早期五芒星主义者(Pentagramists)不满力量受限,甚至视密钥为创造者施加的另一限制。他们强行嵌入第五密钥(Key),打破并重塑密钥,或发现真正自由,成为彻底破缚者。密钥之谜使五芒星主义者的信仰神秘而可疑,但五芒星是恶魔血裔的救赎。强行嵌入第五密钥,粉碎其密钥,亦粉碎神机的掌控。此举立即引发突破点(Breaking Point),惩罚-5,伴随破缚者的所有风险。对后代负担较轻——一点恶性伤害(Aggravated damage)及永久灾难性故障。对奈非利则风险更大,可能致命,因其撕裂血肉与灵魂。但若存活,他们将获自由。激活处境(Activated Condition)解除,不再承受恶魔血裔版妥协,改为破缚者版(不含保险损失)。

五芒星主义恶魔血裔在分裂世界是自由个体——独特、无比强大,或为恶魔、天使、神祇与半神传说的起源。他们是古之伟人,声名卓著的英雄。