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泛多元宇宙狮鹫实业 / Re: [水贴]宴会厅
« 最新帖子 由 狮鹫电力 昨天09:31:55 »
那我确实没办法了
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跑團創意區 / Re: 【原创规则】深渊·骇客游戏
« 最新帖子 由 aalmns 昨天05:47:58 »
受伤:受伤是一种【临时背景】。通常情况,在某些特定的鉴定失败的时候才会【受伤】。在战斗中,角色如果出现了大成功或大失败,也可能【受伤】。受伤的角色具体会受到什么样的惩罚,可以由玩家与GM进行协商以确定。
若没有指定特定的属性【受伤】,则玩家需要在角色【受伤】投2D6以确定受伤的部位。该【受伤】状态将被记录进【临时背景】。在记录时,其具体的内容也将被一并记录。请注意:【资源】属性不会受伤。
例子1:
玩家A在进行战斗中不行投出一个大失败,经过与GM的协商后,玩家A最终同意角色会受伤。最后经过投掷骰子,确定这一次的大失败将让他的角色【力量】受伤。这会导致玩家A的角色在接下来的战斗中减少一个【力量】的攻击骰。于是,玩家A将该【受伤】记录进入【临时背景】:受伤(力量)攻击或防御时-1骰子。
例子2:
GM告知玩家们,某个鉴定如果不通过将使他们角色的力量【受伤】,惩罚为战斗中-1骰子。经过一轮鉴定,有一个玩家的角色没能通过此次鉴定。于是,他将这个【受伤】的内容记录进入【临时背景】中:受伤(力量)攻击或防御时-1骰子。

伤势恶化:当同一个部位连续【受伤】时,原有的【受伤】状态将会恶化,惩罚将会加重。角色的同一个属性可以【受伤】三次,若该属性【受伤】超过三次,则该角色会立刻失去所有该属性的属性槽。且【受伤】状态会进入4级。这个状态一直持续到该属性的【受伤】状态减轻为止。遭到恶化的伤势的惩罚只会执行最新的而不会进行叠加。但是,这些内容都需要被记录下来。
以下为伤势恶化的例子:
例子1:
玩家A的角色的【力量】属性已经受伤1次,在一次鉴定不通过后,该角色的【力量】再次受伤。在与GM协商确定惩罚内容后,玩家A将以下内容记录进入【临时背景】:受伤(力量)2:凡是与【力量】有关的战斗或鉴定,全部【处于劣势】。
例子2:
玩家A的角色在之前的剧情中【力量】属性已经收到了3级伤势。再一次鉴定中,这个角色的【力量】非常不巧地又受到了伤害。由于伤势超过3级,因此,玩家A地角色目前失去了所有【力量】属性,并且玩家A将以下内容记录进入【临时背景】:受伤(力量)4。

治疗伤势:通常情况下,只有1级伤势可以通过休息获得减轻。如果想要恢复一个1级伤势,玩家的角色需要休息至少8个小时。
2级~3级的伤势无法通过单纯的休息来恢复,受到这类伤势的玩家,除了需要一次至少8小时的休息之外,还需要消耗专门的道具来恢复此类伤势。
4级的伤势是非常严重的,通常情况下除了进入医院进行一次至少为72小时的治疗之外,别无办法。一旦进入医院,玩家角色将在未来72小时之内,只能在医院中活动且每天每天必须消耗2小时进行恢复治疗。72小时结束后,玩家角色将恢复所有之前的伤势。
若一个4级伤势的玩家角色无法前往医院,则玩家也可以通过一次至少为8小时的休息且消耗更为专业的道具来对伤势进行治疗。若玩家如此做,则在这次休息后,恢复2个级别的伤势。
以下为治疗伤势的例子:
例子1:
玩家A的角色在受伤后力量获得了一个级1的伤势。由于伤势较轻,因此,他不打算使用珍贵的药物。相反,他决定进行一次8小时的休息来恢复这个伤势。8小时之后,玩家A角色的伤势恢复,玩家A将关于此伤势的信息在【临时背景】中的记录擦去。角色不再受伤势影响。
例子2:
玩家A的角色在受伤后,【力量】属性的伤势达到了2级。由于伤势还在可控范围内,因此玩家A没有选择前往医院而是选择休息8小时并消耗1个急救包来进行恢复。8小时之后,玩家A的角色其伤势由2别恢复到1级,玩家A的角色失去一个急救包。
例子3:
玩家A的角色在受伤后,【力量】属性的伤势达到了4级。这是非常严重的伤势,玩家A的角色已经失去了所有的属性。由于有可以前往医院的条件,因此,玩家A选择让自己的角色前往医院进行治疗。在支付了费用且经历了72小时之后,玩家A的角色彻底恢复了所有的状态,摆脱了所有的伤势。玩家A将关于此伤势的信息在【临时背景】中的记录擦去。角色不再受伤势影响。
例子4:
玩家A的角色在受伤后,【力量】属性的伤势达到了4级。这是非常严重的伤势,且所在地区没有医院。但是所幸,玩家A的角色携带有【专业急救包】,这种急救包可以治疗1~4级的所有伤势。在经历8小时的休息后,玩家A的角色的伤势由4级恢复到了2级。虽然依旧没有完全摆脱伤势,但是总算是得到了一些缓解。玩家A的角色失去了1个专业急救包。
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小小无伤大雅的问题,14长休是可以恢复所有生命值的
主要是生命骰吧,14只能回一半感觉用起来还是差了点
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泛多元宇宙狮鹫实业 / Re: [水贴]宴会厅
« 最新帖子 由 狮鹫电力 昨天03:24:24 »
大匕哥其实是会好好说话的
但他常年搬屎
导致风评不好
这也没办法

但是
这不意味着在大匕哥的事情上可以双标

以此类推。

无语凝噎。

但果园是私人论坛,我也没什么办法
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骰子已被掷下 / 场外讨论
« 最新帖子 由 boulevardier 昨天02:20:55 »
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:有无kd榜
戴面具的小姐:显然是艾莎啊,1.5个头,你的,和我晕了一次,感谢夫人续命
戴面具的小姐:帕伟大无需多言,没有敲列车员那一下,加控住侍从,估计至少跑俩
阴暗爬行:干什么
家里有皇位要继承:主要是没roll到我是凶手,从老登那捞了好处就可以跑了
戴面具的小姐:所以老登为啥改遗嘱啊
家里有皇位要继承:本来这个应该算是我的支线之一,但老登死了,拿遗产美美跑路
家里有皇位要继承:但是我不知道他为啥让我来继承家产
阴暗爬行:他和夫人关系不佳,又没子女,对你印象不错,感觉也正常?
家里有皇位要继承:szyd,膝下无子,在外面又有太多仇人
GM:他本来没要你继承,而是让你去他公司干,先考察你的能力。后来奈亚说要读个遗嘱,于是我临时修改了遗嘱,给你添加嫌疑。也可以理解为他自知有生命危险,不如投资看好的亲骨肉吧
家里有皇位要继承:如果只要我去他公司干那我没理由杀他,把老登杀了谁提携我
GM:是啊,因为没抽中凶手,就这么设计了
列车员的工作就是娱乐!:我讲下我怎么干的。23:15看到夫人离开房间后,易容为夫人,对门解除魔法解决了警报术,进入7号包厢。我点了演员专长,用夫人声线以巴克尔出轨艾瑞斯的理由,强行按住他和他做,跨在他身上用次元袋给他收了。接下来以自己的形态在公共卫生间处理尸体,拿制服穿上,正常巡视。在23:45易容为巴克尔,用巴克尔的声线穿着他的衣服敲艾瑞斯的门,搅了她和费恩的好事,撬门强行让费恩出去,在他出门时引导神力搓了个自己的影像,以巴克尔身份恐吓影像,操控它离开,给我自己做不在场证明。然后回屋跟艾瑞斯做爱,再趁她睡着把巴克尔的尸体摆成猝死的样子放在盥洗室,用诡术祝福和易容术回到岗位上,完美的一天
阴暗爬行:这么说艾瑞斯面前出现过三个巴克尔
戴面具的小姐:你这操作太神了,只能说有人是莽夫,不然我真的愿意放跑
GM:我也不知道为什么突然把艾瑞斯杀了(
戴面具的小姐:对啊,为啥呢?
GM:问她@冰雪女王
阴暗爬行:我也不知道,我就想吓吓艾瑞斯来着,我一短剑怎么也捅不死人啊,对面好歹也是个5级冒险者吧,艾莎跳出来框框两刀给人砍死了
戴面具的小姐:艾莎为啥在啊,听到隔壁动静出门玩耍?
阴暗爬行:她是我同伙啊,本来是想杀巴克尔的,发现他已经死了,艾莎表示很不爽,想把抢人头的那个做掉,那第一个怀疑的肯定是艾瑞斯啊
戴面具的小姐:巴克尔死了,普天同庆杀个人庆祝一下是吧,结果把我买情报线给断了
阴暗爬行:什么什么你要什么情报
戴面具的小姐:我支线是拿到巴克尔新武器的设计图,结合我被踢走前搞到的设计图,卖给艾瑞斯,坑巴克尔一笔。但艾瑞斯根本不找我,我都没动机
阴暗爬行:艾瑞斯和巴克尔一起死了(x)
家里有皇位要继承:我勒个77,这谁顶得住啊
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:半夜闯艾瑞斯房间纯属作死,真运气不好艾瑞斯第一个动,一个孪生人定你们就没了
列车员的工作就是娱乐!:有人不吃人定
列车员的工作就是娱乐!:幻身灵是精类,没想到吧
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:不吃人定也是重要线索唉
家里有皇位要继承:问题是你没有讲出来的机会了,已经被做掉了
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:死者交谈是一款
戴面具的小姐:巴克尔为什么没被死者交谈
列车员的工作就是娱乐!:头掉了,而且被我死后直接交谈了
列车员的工作就是娱乐!:艾瑞斯舌头被割掉也没事,医疗检定28给她缝上
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:这个故事告诉我们应该先问剩余环位
戴面具的小姐:凶手为啥要认真问你啊,他其实是要避重就轻
列车员的工作就是娱乐!:我还想给巴克尔复活的,我要反向掌控他
阴暗爬行:他复活仆人就不好受了
戴面具的小姐:你是啥情况?被契约控制了?
阴暗爬行:算是吧,而且巴克尔让仆人杀埃尔莎
GM:如果发现巴克尔无法被死者交谈,肯定先怀疑有施法者这样做过。而且在这个等级该施法者基本上只能是诗人、牧师、法师、神魂术、不朽锁之一,同时他要么是凶手,要么知情这起谋杀。但他俩把巴克尔砍头,恰好帮索伦遮掩
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:都怪巴克尔喜欢乱动
GM:不是啊,那个不是巴克尔,而是索伦易容的
戴面具的小姐:你do的时候没发现不对?比如大小、姿势
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:我不到啊
列车员的工作就是娱乐!:牛子太多记不住了
家里有皇位要继承:卧槽,突然成人话题
阴暗爬行:没事,这群都是成人
家里有皇位要继承:以后do的时候过一个察觉
阴暗爬行:本来仆人准备看你们怎么破案,结果莫名其妙打起来了,想趁乱跑路还被帕盯上
列车员的工作就是娱乐!:如果半夜停车,就会是失踪案,我会把巴克尔扔到以太位面,在回程的车上回收尸体
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:当时对他过侦测思想,发现他感知加值巨高,超过奇械师的一般水平,但没仔细思考
阴暗爬行:我也觉得巴克尔莫名其妙找艾瑞斯打炮不符合身份,但没细想
戴面具的小姐:所以学者的动机是什么?我是老登欠我钱,情人是要技术情报,夫人是出轨,继承人是遗嘱,列车员是身为邪教徒被勒索,侍从是追求自由
家里有皇位要继承:写的paper被老登喷是一坨屎,记仇
阴暗爬行:夫人是和他感情不和,不只是出轨。巴克尔对夫人实际上并不好,不离婚都算夫人能忍,他俩我严重怀疑根本没有性生活
列车员的工作就是娱乐!:你侦测思想怎么引导都一样,我就是来打炮的,也知道你在侦测我,强化这个想法就够了
家里有皇位要继承:你怎么比色孽还色孽,这个艾瑞斯应该你来当
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:我有意见好吧!
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:玄关大战被dm跳过了回合,我接了个电话,巴克尔连续6动快速进屋躺下
列车员的工作就是娱乐!:你不动我能怎么办嘛,一把抓住顷刻炼化
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:不会喊我吗,这有那么踹哈?看到对面掉线了赶快拼尽全力将其战胜
列车员的工作就是娱乐!:我喊你那我不直接漏了,我都是让dm代发
GM:秘密团肯定得找代理啊,你看仆人,悄悄话爬来爬去,出事了第一个被怀疑
列车员的工作就是娱乐!:我原本还有一个计划,把巴克尔塞进次元袋,假死躺他那,然后我就可以被抬出去,一小时后闪现术跑路
戴面具的小姐:不可能的,夫人会想复活你,看得很紧的吧(
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:死者交谈失败,对象没死
列车员的工作就是娱乐!:假死术之后可以交谈,按尸体结算,看得紧也有空,我易容+演员,换个人进去换尸体还是很方便的
GM:最近有个烂尾的电视剧,叫墨西哥太平间的九具尸体,也是男主装成尸体被运出并逃离
戴面具的小姐:到最后前也没有排除艾瑞斯假死摆脱嫌疑的可能性
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:唉唉怎么就这么高估艾瑞斯的智商
阴暗爬行:看到艾瑞斯起来的反应我就知道不是她了,但床下藏了个人,我也不好交代
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:本来准备小女孩人设的,后来dm开了个好头,然后就纯粹色孽信徒,色孽能有什么坏心眼.jpg
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:说起来谁一开始就是狼,谁是后面变的
GM:巴克尔派奈亚杀埃尔莎,奈亚没忍心下手,告知她并和她结盟,打算合作反杀巴克尔。奈亚摸到7号包厢,却只见夫人,去2号包厢,发现被索伦捷足先登
阴暗爬行:其实是奈亚提的
GM:所以我也没想到埃尔莎最后会突然射林奇,她完全可以瞒过去
GM:最后因为这一通操作,唯一完成暗线任务的是学者,出了凶杀案没人关心财物了,又帮忙追捕索伦换取了信任。也可能因为存在感不高(
色孽之途艰且阻,吾将上下而求索:学者的任务是什么
阴暗爬行:偷设计图
戴面具的小姐:报复巴克尔和偷设计图
家里有皇位要继承:老登死得很惨,报复的目的也达到了
阴暗爬行:后日谈奈亚找个机会越狱,换身份重新生活,还能找个机会拜访一下巴克尔夫人和林奇小姐
家里有皇位要继承:我感觉我没有任务
戴面具的小姐:你躺赢了
GM:你确实是新遗嘱的受益人,毕竟巴克尔只有你一个子嗣,又和夫人有一定矛盾。而奈亚是因为最近有人查出他的案底,所以本就有动机离开巴克尔一家
阴暗爬行:刚好换身份跑路,但是这么混乱的场面怎么能不留下来看一眼呢
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5版 討論區 / Re: 新人施法疑惑
« 最新帖子 由 长鸽当哭 昨天01:51:53 »
我发现了逻辑悖论 :em020
法师施展了一个法术,敌人康他,那他能否康回去?
如果对方的的康起效了-->他的法术位没有消耗-->他可以在同回合康-->他康掉了对方-->对方的康没有起效-->他的第一个法术释放成功了,法术位消耗了-->他不能康了......
 :em021法师钻进了逻辑空间,一去不复还

当然严格来说,如果按照万智牌的康那种堆叠的结算方法,是康不了的,因为结算时从后往前结算,在打算康对方的这个时点,对方的康还没有结算......但是dnd真的要搞出这种复杂的时点判定吗 :em032
你怎么知道我们伟大的威世智慧在XGE还真写过时点结算顺序 :em032
反应时机 Reaction Timing 
    一些特定的游戏特性会让你执行一项称为反应的特殊动作以应对某些事件。发动借机攻击和施展护盾术shield是两种最典型的反应。如果你不确定一项反应与其触发条件的联系,则请遵从以下规则:除非反应的描述另有说明,否则该反应发生在触发事件完成后。
    你执行一项反应后,直至下个你自己回合开始前都无法再次执行反应。
按照这玩意的写法,法术反制的发生时点实际上在法术释放完成后,所以释放法术的动作会被浪费掉,只不过法术反制的描述还额外增加了破坏法术的生效这一条。
此时对方的法术反制也释放完成了,确实可以再反制他的反制,也就是说,当你打算反制对方的这个时点,对方的反制tmd居然已经结算了……

康康相报何时了www。
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COC 討論區 / Re: 喵苏鲁模组有没有
« 最新帖子 由 李惟青 昨天01:15:26 »
很少,似乎没什么人玩,自己写了一个,复生,d站能搜到
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扩展范围是艾伯伦、浩劫残阳怪物手册1-5,3龙,环境,种族,魔卷,魂能
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树篱鬼魂


在树篱中很容易迷路。人们很容易在荆棘丛徘徊,希望能在生长的荆棘中稍作休息,瞥见从未出现过的熟悉天地。在此很容易跌入满是眼泪的坑里,悲伤滑过坑的表面,于是你无法再爬出来。除此之外还很容易从树枝间冲进空旷的地方,却发现你走进了一个饥饿的巨魔圈子中,它们在争论着哪种蛋白质最配炖肉。(惊喜的是,是你。)

        很容易就会死在树篱里,而死者往往会被困在这。

        但是,并非所有的树篱鬼魂生前都是换生灵或人类。情感塑造了树篱:恐惧与痛苦、愉悦和狂喜的强烈印象,感觉变得如此强烈以至于它们作为自己的实体被唤醒。穿过树篱的旅行者也会留下自己的一部分,他们的灵魂会被棘刺钩住。一个足够有力的阑遗可能会脱离自身继续游荡,或者一个女裁缝精怪可能会收集阑遗并将其缝制成完全由其他灵魂碎片制成的新东西。


灵魅
        普通的鬼魂和精魂使用灵髓来补充它们的能量,树篱鬼魂则依靠灵魅。这些实体以和换生灵相同的方式收取灵魅:从过往的旅行者的情绪中汲取灵魅,或食用鬼怪果和其他树篱奇栽。树篱鬼魂可以从周围的情绪中采收灵魅(103页),但它们无法收割。它们只能从凡人或其他树篱鬼魂那里获得灵魅,但换生灵可能会主动将灵魅交给一个树篱鬼魂。
        梦也是树篱鬼魂潜在的灵魅来源。尽管它们无法获得织梦的所有好处,但树篱鬼魂可能会试着影响受害者的梦境,操控梦境发生的任何故事来唤起特定的情感。这可能涉及树篱鬼魂唤起的是一个特别的美好回忆、让梦者重温,还是让梦者深深爱着或恨着的人出现,或唤起他们最深的恐惧。
        要进入目标的梦,树篱鬼魂必须找到并通过号角之门并突破目标的梦堡(217页),或通过触摸目标的身体或梦形直接穿过象牙之门进入睡眠者的梦境。它以通常的方式进入梦境。不管它通过哪个门,它都使用以下规则。当梦堡被摧毁时(222页),一个困在梦里的树篱鬼魂必须以和换生灵同样的方式逃跑,否则将遭受同样的后果。
        花费:1意志力
        骰池:灵巧+命符-决心
        行动:即时
        掷骰结果
        成功:树篱鬼魂进入了目标的梦。当目标醒来时,鬼魂获得的灵魅等于说书人骰的成功数。
        格外成功:树篱鬼魂进入了目标的梦,并在目标的思想表面发现了一系列情感共鸣的元素:恐惧和希望,她一生中最美好和最糟糕的日子,她所爱之人的脸。树篱鬼魂每获得一个成功数,就会获得两点灵魅。
        失败:树篱鬼魂无法进入目标的梦。
        戏剧失败:树篱鬼魂不仅无法控制目标的梦,还被困在其中,直到目标自然醒来。树篱鬼魂只能做个观察者。它不能有意识地唤起情感或获得灵魅,尽管梦者可能会因为它的存在而自然经历着噩梦,并且它受到受害者的超自然抗御加一点严重伤害。


树篱中的灵体

        树篱没有黄昏态。非物质化的树篱鬼魂只是虚无和看不见的。一个冒险进入俗世的树篱鬼魂在那里也不会进入黄昏态,但它会自动地非物质化,即使它不会那个灵能,并且必须花费3点灵魅来进行一个场景的非物质化;它只有在至少有一个影响范围存在时才能这么做。

        其他最终在树篱出现的临时实体会自动显形,即使它们通常不能。


共通能力
        所有树篱鬼魂拥有四个超自然能力来帮助它们在树篱中度过生活。

        穿越棘刺Path Through the Thorns:对于树篱的造访者来说,走入棘刺是十分危险的、并且通常致命的行为。树篱鬼魂不再容易受到棘刺紧锁、树篱在旅行者周围移动时那混乱的影响。花费1点意志力可以让树篱鬼魂朝着她需要的方向前进,并毫发无损地穿过棘刺。

        抵达Reach:树篱鬼魂站在树篱门户前时可以花费1点灵魅来让影响穿到俗世中。它可以使用任何它的影响,或者有“R(灵渡)”标签的灵能,施加于门户另一侧(鬼魂的命符)码/米以内的目标,即便门户已经关闭。能够感知树篱门户的角色可以进行成功的机敏+沉着掷骰来察觉鬼魂的触及范围。

        感知灵魅Sense Glamour:树篱鬼魂花费了大量的时间来追逐灵魅。它们被它深深地吸引,无论是在生物、在鬼怪果中、或者在充满它的物品中。需要灵魅的树篱鬼魂能够在(命符*5)码/米内感知到它。

        去市场,去市场To Market, To Market:鬼怪在整个树篱中各处都有着市场。通过花费2点灵魅,树篱鬼魂能知道当前运行着最近的鬼怪市场在哪里。有些鬼魂将其作为服务提供给旅行者,要求他们支付灵魅或鬼怪果来弥补在获取信息上面的花费。

特定灵能的表现方式取决于使用它的实体的性质和主题。使用标记Sign灵能的树篱鬼魂可能会在荆棘中纠结其信息。树篱鬼魂的冲击Blast模仿了撕裂一个换生灵灵魂的感觉。
        有关灵能的更多信息,见《黑暗编年史》规则书,从136页开始。

瀰音潜脑AGGRESSIVE MEME
        鬼魂和一个人说话,并在其脑中植入一个想法。当那个人告诉别人这个想法时,这个想法也将牢记在他们的脑中。这个灵能需要7点灵魅激活,并对抗决心+沉着+超自然抗御。

冲击BLAST
        鬼魂在远处伤害对手。射程等于每点10码,并且鬼魂不会受到射程惩罚。如果激活掷骰成功,冲击将作为造成严重伤害的武器运作。通过支付灵魅来增加杀伤力——每支付2点灵魅会增加1点“武器等级”,最高为鬼魂命符的一半。

明晰泄出CLARITY DRAIN
        树篱鬼魂攻击换生灵的明晰,从而动摇他信任自己知觉的能力。这个灵能需要花费2点灵魅激活。说书人骰对目标的灵魅打击,骰池等于目标命符的一半,向上取整,代替灵能通常的激活掷骰。

非物质化DEMATERIALIZE
        花费3点灵魅,树篱鬼魂从视线中消失并变为虚无。它可能仍然会使用自己的影响和任何不需要触摸目标或被感知对象的灵能,但它无法和任何物体进行物理交互,即便是其他非物质的生物。

疯狂DEMENT(R)
        鬼魂折磨受害者的心灵。这个灵能花费1点灵魅,并且激活骰与受害者的智力+超自然抗御对抗。如果鬼魂胜出,受害者在剩余场景受到发狂Insane倾势。

吸取DRAIN
        鬼魂可以从非短暂存在处偷窃灵魅或意志力(在激活的时候选择)。激活骰与目标的耐力+决心+超自然抗御对抗。不管哪个角色——树篱鬼魂或目标——获得更多成功数的一方恢复等同于胜出数的意志力或灵魅,而另一方损失相同的数字。

情绪光环EMOTIONAL AURA(R)
        鬼魂散发出一种强烈而分散注意力的情绪波动。这个灵能花费1点灵魅,并且持续一个场景,或直到鬼魂使用另一个灵能。进行一次激活骰;任何来到鬼魂五码以内的角色必须骰决心+沉着+超自然抗御。如果激活骰有更多的成功数,受害者在光环持续时间内的所有行动中都受到-2惩罚。如果受害者获得了更多的成功数,他免疫这个光环直到鬼魂再次使用这个灵能。

设陷ENTRAP
        树篱鬼魂从地面召唤荆棘、棘刺和藤蔓,或使用超自然的声音从远处阻止受害者。这个灵能需要花费2点灵魅来激活,对抗受害者的敏捷+超自然抗御。如果树篱鬼魂胜出,在等于树篱鬼魂的灵巧数的码/米内的一个对手会受到受锢倾势,并受到-4的惩罚;抓住她的“物品”的耐久性等于树篱鬼魂命符的一半(向上取整)+1每消耗的2点灵魅,并且树篱鬼魂能在其猎物被束缚的时候自由采取其他行动。

失效代示FAILED TOKEN
        受害者携带的代示失去效力。树篱鬼魂花费3点灵魅+1点意志力来激活这个灵能。受害者用她的超自然抗御对抗。胜出意味着此代示相关的超自然能力在剩余场景中停止运作;使用代示作为普通武器的用法会受到两个骰子的惩罚。

幻觉HALLUCINATION
        鬼魂可以创造单个目标经历的幻觉;从视觉到听觉再到进行对话的单独的人。这个灵能花费1点灵魅并且与受害者的机敏+沉着+超自然抗御对抗。每个对抗中的胜出数都会改变受害者的感觉之一。

灌输任务IMPLANT MISSION(R)
        这个灵能赋予了一个凡人关于鬼魂希望他完成的任务的愿景,以及一个去完成它的魔法决心。鬼魂支付2点灵魅并骰权能+灵巧。在成功的情况下,对象收到了鬼魂希望他做的任何事情的短暂愿景,并获得了执行那个任务的执着Obsessed处境。
(注:Obsessed本身在处境中是查不到的,但是有个相近的处境Obsession)

饲主的呼唤KEEPER’S CALLING(R)
        树篱鬼魂让它的目标相信她的饲主就在荆棘的另一边,想要抓住她。这个灵能要花费2点灵魅来激活,对抗受害者的沉着+超自然抗御。如果鬼魂胜出,受害者在剩余场景中将会相信她的饲主就在附近:声音准确无误,她饲主的香水气味就和自己记得的一样,她裙子的沙沙声听起来总是和往常那般。

狂喜RAPTURE(R)
        鬼魂强迫生物的大脑快乐中枢作出反应,给予其狂喜的愿景、与宇宙交流的感觉以及幸福感。这个灵能花费2点灵魅。如果成功,受害者受到呆滞Insensate倾势(330页)。如果受害者还在一个决心+超自然抗御掷骰中失败,她获得一个心智或情感处境,使她更贴近实体的意愿。

标记SIGN
        鬼魂在任何媒体中以适合该媒体的方式创建消息或图像。这个灵能花费1点灵魅,如果成功则会创建一条信息。

加速SPEED
        鬼魂加速运动直到模糊身形。花费2点灵魅激活这个灵能,来在场景内将其速度翻倍;花费4点灵魅则将速度三倍计算。

坚实STALWART
        鬼魂看上去像是有装甲的,并用抗御取代权能或灵巧的较低值作为防御。

被窃迷罩STOLEN MASKS(R)
        树篱鬼魂偷走了目标的外表。这个灵能花费1点灵魅来激活,与受害者的风度+超自然抗御对抗。如果胜出,树篱鬼魂将变成受害者的精确复制,直到下一个日出或日落。



树篱冻亡者
命符:3
绣线:回忆
属性:权能 5,灵巧 4,抗御 3
意志力 7
灵魅: 15
先攻:7
防御:4
速度:14
体型:5
灵躯:8
影响力:寒冷 2

禁忌:必须尝试熄灭任何所见的明火

祸根:炉火灰烬(次级),寒铁(主要)


灵能:冲击BLAST、明晰泄出CLARITY DRAIN、设陷ENTRAP、失效代示FAILED TOKEN、被窃迷罩STOLEN MASKS(R)

能力:穿越棘刺Path Through the Thorns,抵达Reach,感知灵魅Sense Glamour,去市场,去市场To Market, To Market
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