純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-03-04, 周二 11:00:02

主题: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:00:02
门 

帝皇已经穿越沙漠逃走了,因此那位黑发的法师和她那白皙、雀斑的同伴紧随其后。他们别无选择:帝皇就在她的脑海中。

每一步都扬起灰尘,而灰尘早已覆盖了法师们的喉咙。前方地平线上方挂着一个冷漠的太阳,它承诺着最终的解脱,而在此期间则带来灼烧的痛苦。

“天哪,我真希望我有一顶帽子。”白皙的法师奥德许愿道,结果只换来一口沙子和一阵剧烈的咳嗽。“好吧,我收回这话,”他用衬衫袖子捂着嘴说道,“我希望我们根本就没来过这儿。难道我们不能走你脑海中的另一条路,或者别的什么路吗?”

黑发美女尼克斯沉默了片刻。“不行,”她看着奥德,面无表情地说,“只有帝皇知道他在这里要去哪里。我们必须沿着他走的那些隐喻性的道路前行,否则我们永远无法到达同一个地方。因此,我们只能沿着他在这片我脑海中的足迹前行。”

“太棒了,我超爱隐喻。”奥德反驳道,“这片沙漠本身就是隐喻,那我们为什么不能沿着这个可怕、灼热的沙漠的空洞、令人窒息的隐喻前行,然后继续赶路呢?”

“因为我们如果能的话,这部分梦境空间早就结束了。这里会有些……特别的东西……”尼克斯话音渐弱,停了下来。奥德不再回头看她,而是面向前方。他长叹一声。

“我还以为这片沙漠要是没有沙尘暴就不完整了呢,”他语气平淡地说,风扯动着他的衬衫。奥德感到第一粒沙子打在他的额头上,他皱着眉头。“也许我们应该赶紧——”他的话戛然而止,因为他转过身,看到尼克斯正在沙子里翻找,把一捧捧沙子推开。“你在干吗?”

“找避难所,奥德!帝皇来过这儿,他遇到了我们在这里遇到的同一个障碍。你要……帮忙吗?”她抬头看到奥德扫视着周围的沙丘,保护眼睛免受沙尘暴和被风暴半遮住的太阳的侵袭,然后把手伸进一堆不起眼的沙子里,拉起了一扇暗门。“你怎么知道的?”

“阿坎萨斯,还记得吗?”尼克斯翻了翻白眼,他假装鞠躬,护送她走下楼梯。

底部的房间看起来像是电影中的埃及墓室和拉斯维加斯赌场的混合体。“这是什么地方?”奥德自言自语道,他迈了几步走进那片混乱的喧嚣之中。

站在楼梯脚下,尼克斯吞了吞口水,说道:“可能是我想象力的某种表现。”

“再说一遍?”

“我最好的猜测是,上面的那片沙漠是无聊,一种我因为身边的人而经常忍受的状态。”

“哦,谢谢。”

“不客气。”她微笑着说。自从两位法师弄清楚帝皇对她施了什么魔法之后,她第一次看起来有点放松。“通常,无聊只是我不得不忍受的东西。但如果它压倒了我——就像沙漠中的风暴一样——我就会在我的想象中寻求庇护。”她探身进入房间,目光左右扫视,然后皱了皱嘴。“不幸的是,我不能说我对我自己的品味很满意。”

“所以,这个地方与你的白日梦有关。”奥德伸长脖子越过老虎机。“我想知道性幻想在哪儿呢?”

“奥德!”尼克斯听起来很沮丧,但她脸上带着一丝微笑,自从两位法师弄清楚帝皇对她施了什么魔法之后,她第一次看起来有点放松。

“好吧,我保证我不会去你的潜意识里寻找那些让你尴尬的秘密。”奥德一边说,一边回头看了一眼,然后回到楼梯边坐下。“那么……嗯,我们现在在这儿该做些什么呢?就等着风暴过去吗?”

尼克斯坐在他身边,她笔直的背与奥德靠在楼梯上斜靠的姿势形成鲜明对比。“嗯,很难确定。实际上,这就是挑战的一部分。我们得弄清楚如何克服这个障碍,然后才能进入我脑海中的下一个部分。克服障碍可能意味着等它过去,”她的语气表明她觉得这种可能性有多大,“或者我们需要在这儿做些什么,这个对我想象力的花哨隐喻里。”她看起来很恼火。“说真的,我不觉得自己会想到赌博。”

奥德笑了。“嘿,在这个地方听到你有幽默感,就像呼吸到了新鲜空气。”然后他们沉默了几秒钟。奥德明显地环顾四周,然后说:“不知道该做什么,对吧?”尼克斯微微摇了摇头,给了奥德一个不确定的眼神。“我知道,”他说,“让我们把你的那个什么玩意儿叫来,那个梦之向导。嗯……戴蒙,对吧?”当他看到尼克斯脸上的恐惧时,他差点摔倒。“好吧,这只是一个,呃,建议,对吧?”

尼克斯捂住嘴,看起来很抱歉。“我……几个月前在这儿有过一次糟糕的经历。我的戴蒙参与其中,”她把目光从奥德身上移开,“我不准备好再次面对它。”

“没关系,尼克斯,冷静。我们会自己弄清楚这个的,对吧?”她感激的微笑让这一切都值得了。“没关系,我们可以搞定。”

“快躲!”奥德敏捷的反应把尼克斯从一边拉开,推入散发着恶臭的污水中——如果那还能算水的话——闪电就在他们头顶上方划过。他们追捕的目标,被称为博格拉姆的王座先知,在他疯狂寻找逃生路线时,消失在下一个分支中。她呛着水浮了上来。

“你知道吗,我第一次经历这场遭遇时,根本就没把屎吸到鼻子里!”

“那只是因为你没有像我这样的英勇之士来保护你。”奥德反驳道,“现在我们快追那个混蛋!”他把她从污泥中拉出来,绕过拐角,看到博格拉姆消失在另一个分支中。奥德和尼克斯继续追赶。“我希望我有一把枪。”

“我希望你能施个能伤到他的法术。”尼克斯嘟囔道。

“嘿,用不了多久他就会开始绊倒自己的脚,等着瞧吧!”奥德一边跑一边深吸了一口气。“你是说你下来追一个王座先知,却没带武器?”

“没有法师是不带武器的,奥德,哪怕是一个像你这样毫无防备的人。”

“太伤人了,尼克斯,太伤人了。”他们拐进一条长长的、空荡荡的下水道。与主隧道中稳定、深邃的水流相比,这里的液体从走廊中央滴落。“太棒了,他去哪儿了?”


“小心,他是一个欧博锐莫斯——”

“是啊,我已经猜到了。”

“——而且是物质方面的能手。他可以让自己隐形,制造虚假的墙壁,甚至把我们呼吸的空气变成致命的毒气。”

“多谢你的入门课,尼克斯。你有没有什么有用的话要说?”

他们背靠背地转着圈子。“嗯,当我现实中抓住博格拉姆的时候,他对我玩了这么一招。我根本不知道他在哪儿,直到他从背后朝我开枪。”她停顿了一下。“这是一个梦,或者说是那件事的记忆……所以他可能会毫无预警地出现,让我们措手不及。挑战在于要活下去,并且把他击倒。”

尼克斯紧张起来,仿佛说出来就会让博格拉姆发起进攻,但什么也没发生。几分钟过去了。

“也许我们需要放下戒备,或者别的什么。”奥德说道。“你知道,如果我们像现在这样防备得这么好,他就没办法让我们措手不及了。所以……”

“所以?”

“所以也许我们聊聊天,直到他让我们措手不及?”

“我们也可以分开,让自己变得脆弱。”尼克斯说。

“不能分开,还记得吗?我会在你沿着元路径去下一个地方的时候迷失。”

“太好了。那就聊天聊到我们失去锐气吧。”

“所以,”奥德心不在焉地说,“你现实中是什么时候碰到博格拉姆的?”

“零三年。他试图监视帷幕守护者,在我们一个会面地点外设置了一个监听站。我发现了他,把他的计划搅得粉碎,然后在他跑进……这个东西的时候抓住了他。”

“作为一个新手,独自抓住一个王座先知?这可不是一件小事。守护者们得因此尊重你。”

“是的,他们确实如此。”尼克斯回答道,但她已经沉默得太久。奥德感觉到她在他身后紧张起来。

“但现在有些东西不一样了,有些东西改变了,不是吗?”奥德的声音很平稳,没有任何评判的意味。他身后除了轻微的呼吸声和脚步在污泥中发出的扑通声之外,没有任何声音。

“是的,有些东西改变了。”尼克斯说。“我……守护者们对我进行了谴责。”奥德赶在自己的惊呼声脱口而出之前把它咽了回去。“达贡不赞成我处理帝皇的方式,他惩罚了我。他们以‘重新审视我对宗团原则的奉献’为借口,阻止我进一步学习。现在我被帝皇利用过了,除非在地狱结冰,否则我再也不会得到任何信任了。”奥德吸了口气想要说话,但尼克斯在他开口之前就继续说道。“不,我不会接受议会的任何东西。你应该比谁都清楚。”

“好吧。虽然这是出于好意。”

“我知道,奥德,对于一个自由派法师来说,你是个不错的法师。”

“谢谢,”奥德说道,但他的声音并不像往常一样带着玩笑的意味,尽管尼克斯的声音是这样的。“尼克斯,如果我能做些什么——”

“没有。”

“——编造一个阴谋,任何事情——”

“他们太厉害了,你知道的,奥德。我感激你的好意,但——小心!”这一次尼克斯把奥德推进了污水中,正好躲过了一道闪电击中她的肩膀。奥德从污水中抬起头,看到尼克斯捂着伤口,嘟囔着“就像上次一样”,然后她朝那个已经暴露出来的王座先知弹了弹手指,他踉跄了一下。他看着两位法师对峙着,她向他施展定式,而他则把她的法术拨到一边。然后博格拉姆的眼睛向后翻了过去,那个王座先知倒在了污水中,污水渗入了他精致的西装。尼克斯把奥德拉了起来。

他们站在尸体上方。“所以,”奥德说,“现在你抓住他了,记忆不是应该结束了吗?我们现在可以选择一条路,追上帝皇了,不是吗?”

“没那么简单,”尼克斯盯着倒下的博格拉姆说道。她心不在焉地抚平衬衫,从裤子上掸掉绒毛,以一种不像她自己的方式坐立不安。“还有别的东西。”

“有吗?是什么?”

尼克斯看着奥德的眼睛。“帷幕守护者有一个测试,用来判断一个法师是否准备好成为正式成员。他们称之为红帷幕,你必须代表宗团及其理念去杀一个人,才能通过。”奥德的眼睛睁大了。“我不应该告诉你这个,但达贡已经不信任我了,而且……而且我知道你不会告诉任何人,奥德。”她给了他一个淡淡的微笑。然后尼克斯又看向那个无助的法师。奥德感觉到她的意志之力正在碾压博格拉姆的意识,他觉得他看到血和聚集在那个王座先知鼻子上的污水混在了一起。

“路已经开了。”尼克斯再次与奥德对视。“我们接下来的路是一条黑暗而隐秘的路。”

“癌症会在三个月内杀死你,”奥德说道,他的脸上满是担忧的皱纹。

“不会,”尼克斯说。

“我喝醉了,把你的车撞报废了。”

“不。”

“嗯,我和你妈……”

“打住,”尼克斯皱着眉头说,“这样没用。”

他们站在一个光秃秃的阳台上,头顶是厚重的乌云,脚下是纽约市夜晚的灯光,被黑暗的顶层公寓拒之门外。他们已经经历了一场无聊的沙尘暴,在大学背景下谴责了孤独中的小团体,然后又追踪到了王座先知博格拉姆。但那扇华丽的铁制顶层公寓门却是一个无论技巧还是蛮力都无法穿透的障碍。

尼克斯靠在阳台栏杆上叹了口气。“我希望这次我们不会被困住。我们在这儿已经待了……多久了,奥德?”

“快三个小时了,”奥德说。“感觉像几个月似的。”他吹了一声长长的口哨。他咬了咬嘴唇,接着说道。“所以,我们并没有真的被困在这儿,对吧?我是说,你知道怎么出去,对吧?”

“在所有其他的地方,事情都在发生,或者有地方可去。在这儿,我们的选择仅限于穿过那扇门,坐在这儿,或者从这儿跳下去。而且我不觉得跳下去是这个问题的答案。”

“是啊,但愿不是。”奥德朝下看了看。“即使知道这是你的脑海,我也不觉得自己能做那种事。”他揉了揉眼睛。“好吧,让我们想想这个问题。你以前来过这儿吗?你认得这座塔吗?”

“不。我不认识它,而我一生都住在纽约。下面的城市我认得,但我认不出这座塔。”

“好吧,”奥德说。“所以这不是一段记忆,我们又回到了隐喻。在你的生活中,有些东西感觉是无法触及的,坚不可摧的,那是——”

“我们已经讨论过了,奥德,如果你用你那些愚蠢的触发器都无法让我的情绪流动起来,你就无法让我的潜意识‘敞开心扉’。”

“是啊,你把自己的情绪压抑得那么厉害,我真奇怪我们一个小时之前没碰到那扇坚不可摧、无法打破的门。我现在要是莫洛斯就好了。”他抬头看了看,挑了挑眉毛。“嘿,你不能对自己施展那种调整情绪的法术,对吧?”


“那个,呃——”尼克斯闭上眼睛一会儿。“不。或者至少我没办法为它构建一个真正的愿景。”

“真倒霉。”奥德的脸又沉了下来,陷入了思考。“值得一试。但听着,这扇门后面的东西是你真的不想分享的,无论是和我,还是和你自己,你知道吗?我们在愤怒的事情上取得了突破,但我觉得那是个幌子。我们应该去挖掘更多像你被守护者驱逐这样的事情。”

“我没有被驱逐。”尼克斯的声音很平淡,天空中闪过一道闪电。

“抱歉,我知道。我是说,你真的对我敞开心扉的时候,我以为它可能会打开这扇门,但运气不佳。”他从阳台上的座位上抬起头。“也许你需要更加敞开心扉。你还在隐藏着别的东西,如果这座诡异的建筑和这场暴风雨有什么线索的话,那东西甚至更黑暗。告诉我也许就是答案。”

尼克斯对他嗤之以鼻。“所以我应该对着你大喊我的秘密,也许门就会打开?没门儿。你已经知道了比我以为的任何人都会知道的关于我的事情。”她的声音软了下来。“你知道,让我让你看到那些并不容易,而且我觉得我不能再透露更多了。即使它会打开这扇门。”

“嘿,”奥德说,“如果需要你敞开心扉,帝皇是怎么过去的?”

尼克斯叹了口气。“我不知道。这意味着我们可能对敞开心扉这件事想错了,某个行动会打开道路。但我真不知道是什么。”她看着奥德,他正在摆弄着石制地板,避开她的目光。“你在想什么。别让我读你的心思。”她声音中的调侃让奥德与她对视,微微一笑。

“好吧,我们需要追上帝皇,把他从你的潜意识中弄出去,对吧?”

“没错,”尼克斯说,鼓励他继续说下去。

“好吧,如果这件事很重要……我们可以借助你的戴蒙的帮助穿过这扇门。”

“奥德,我说过——”

“我知道你说过什么,尼克斯,但如果守护者们永远不接受你,我们怎么证明你不是安全威胁呢?我们得继续前进,对吧?”她看起来像是要对他大喊大叫,但奥德没有停下来。“我们怎么召唤戴蒙?”他站起来,朝着天空大喊。“戴蒙!戴蒙,来帮我们!戴——”

然后它就站在奥德面前。它看起来完全像尼克斯,身材苗条,容貌美丽,有着她标志性的夜黑色头发。如果说有什么不同的话,那就是戴蒙的脸看起来比尼克斯的更有表现力,更富有情感,更真诚。它对奥德笑了笑。

“看,这并不难,对——”尼克斯不在他身后。他转了一圈,呼唤着她的名字,直到他又一次面对戴蒙。

“她走了,奥德,回到了现实世界。”戴蒙散发着悲伤和遗憾。

“什么?为什么?”

“尼克斯不想让你知道这一切都是为了重新赢得守护者的尊重而设下的圈套,而帝皇则趁机带走了他们一年前隐藏的神器的位置。现在你已经见到了我,她知道你会知道真相——我是她内心不赞成她行为的那部分——她已经回到现实世界,要在你毁了她之前杀了你。”

奥德的嘴张得大大的。“杀……我?”

戴蒙看起来真的很难过。“她从来不喜欢向你透露她那些微不足道的秘密,她是个冷酷的人。”它向奥德伸出了纤细而迷人的手。“跟我来,”尼克斯的美丽替身说道。“在我必须离开之前,让我带你四处看看。”
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:00:17
引言

追随像我们的心智这样漫无目的的运动,穿透其最深处的晦暗褶皱,挑选并固定那些搅动它的无数微小波动,这是一项棘手的任务,而且比看起来更加棘手。

这是一种新的、非凡的乐趣,它使我们远离世界的普通事务,是的,甚至是最受推荐的那些事务。

——米歇尔·德·蒙田,《论实践》

觉醒就是看到你周围的世界像一朵有着一万片花瓣的花一样绽放,每一片花瓣都是一个新的可能性。觉醒的礼物在于看到世界可能成为的所有事物,而负担在于理解还有更多的可能性在出生之前就被扼杀了。充满魔法的潜在未来,整个建立在荣耀和巫术基础之上的世界,都被天督们割裂开来,禁止出现在尘世。

然而,在这个世界之外,仍然有数十亿个世界——地球的倒影以及与地球截然不同的地方,为每一个活着的人类灵魂,甚至更多,都有一个世界。谎言无法熄灭这些可能性,因为它们不受物质的束缚。它们存在于内心。

对于觉醒者来说,每个灵魂包含一个宇宙的想法不仅仅是一个浪漫的梦。内心深处的领域是真实的,那里发现的智慧也是真实的。深入自我足够远,你就可以坠入世界之魂的深处,坠入大陆和海洋的梦想之中。甚至还有传言说,在内心世界的最黑暗、最危险的角落里,可以找到失落的亚特兰蒂斯之梦以及与上界的隐藏联系。开始寻找所需要的,仅仅是沉浸其中的意志。

内在的力量

一次星界的梦境探索远远不止简单的自助或精神病学。由于共享梦境的性质,法师能够接触到她从未学过的知识,然而那些知识一直在那里等待着她去了解。一次星界之旅是一个完美的故事,用来搭配像花费经验点提升自我这样简单的事情,它也是一种有趣的方式,用来获取推进整个编年史总体目标的新信息。这本书就是关于这些旅程的,提供了新的细节、规则、想法和背景,用来填充一个关于内心世界的故事。

在某种意义上,一次星界之旅是一个经典的“换换口味”的故事线。这并不是说它纯粹是逃避现实的;困扰觉醒者的那些问题会跟着他们进入内心世界,尽管这些问题会呈现出不同的形式。但它是一个体验不同背景、挑战不同障碍、沉浸在象征性和异国情调中的机会。即使梦境探索的目标推进了编年史的总体叙事,这种节奏的变化也能保持事物的生动和引人入胜,而不会牺牲可信度或连贯性。

星界梦境探索的另一个优势在于,它对任何人都是开放的,无论其道途或宗团。如果需要,法师可以独自进入他的梦界,或者他可以和他的结社一起深入共享梦境。在某些情况下,即使编年史中未觉醒的配角也可以参与。是的,内心世界有它们自己的规则,也许说“在任何一个故事中,任何事情都可能发生”并不公平——但这已经足够接近了,以至于一次梦境探索可以成为对一个结社来说最包容且最个人化的故事之一。

从叙事角度来看,星界故事是一个探索那些在任何类似于我们自己的物理世界中都无法遇到的环境的机会。《法师》中的奇幻元素在这里可以发挥你认为合适的作用。觉醒者可以在不可能的梦境景观中行走,那里骨头像花朵一样生长,他们可以亲手抓住彗星,或者努力躲避启示录显现的巨大蹄子。在这里,比任何地方都更甚,环境本身强化了法师看到并做到不可能的事情这一理念。差异可能非常微妙,比如在一个似乎在某些方面有些……不对劲的梦界中,直到法师终于意识到环境有多错误。在星界中,任何类型的场景都是可能的。

这种对场景设计的强烈自由度当然有利于说书人,但也有利于玩家。塑造一个更加超现实、奇幻的《法师》故事背景,始于玩家决定进入内心世界,并选择那里的一个目的地。这是一个绝佳的合作机会。玩家提出初始的画面和目的地,说书人在这些提议的基础上发挥,并加入新的转折,这种潜力为生动的游戏体验带来了非凡的可能。

主题

星界的主题是内省。通过深入自我,可以达到原本无法触及的真理。进入梦界的旅程可能既奇幻又可怕,但当它反映出旅行者的内心想法、梦想和希望时,它才是最动人的。当然,前往星界寻找答案并非简单的智力练习。旧的创伤、丑陋的缺陷以及被压抑的记忆和性格特征都存在于内心深处,法师必须克服它们。在这里,关于自己的那些令人不快的真相更难被忽视。

这一主题甚至超越了梦界。众梦界反映了一个大于旅行者自身的世界,但仍然存在于内心深处。穿越众梦界的旅程类似于整个人类的内省,深入挖掘人类种族的所有共同弱点。甚至世界之魂更多地是深入世界本身,看看下面隐藏着什么范式。

氛围

大多数进入星界的旅程都会有梦幻般的氛围。物理定律并非像在物质世界中那样恒定不变,而且可能在不同地方发生剧烈变化,而无需任何觉醒魔法的触碰。颜色可能会比它们应有的样子更鲜艳或更暗淡,无论“应有的样子”究竟有什么价值。梦境逻辑和象征主义通常比实证推理更有力量。通过屈服于这种独特的逻辑,旅行者可能会发现自己比其他情况下更快地被带到目的地——尽管旅程仍然可能充满危险。

特别是在梦界中,氛围会受到旅行者个性的强烈影响。一个越来越偏执的帷幕守护者进入她自己的梦境,发现了一个充满压迫性阴影的领域。一个曾经热情高涨的四棱钻宗团成员开始遭受自我怀疑的痛苦,在一个建筑物和街道变得越来越脆弱、在压力下开裂的世界中行走。在这些情况下,星界旅程的梦幻氛围可能会发展成更令人愉悦的旅程,或者变成一场噩梦,这取决于旅行者。然而,无论氛围采取什么形式,克服挑战和障碍的紧张感都不会消失。启蒙从未轻易获得。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:00:32
如何使用这本书

《星界》以一个关于内心世界危险的警示故事开始,这些危险往往与在其中旅行的做梦者相当。书的其余部分分为供玩家和说书人使用的章节。

第一章:星界魔法从实用的角度审视了星界中法师面临的最基本问题:他们的魔法在内心之旅中会如何运作?每个奥秘都根据其在星界中的功能进行了检查。本章还包含了一些法术和相关的定式,这些可能会让在内心之旅中生存下来变得更容易一些。

第二章:绘制不可能的地图是一本关于星界空间三个层次的指南:梦界、众梦界和世界之魂。这里有关于如何在三个层次中导航的更多信息,以及对每个平面及其奇观的深入探讨。

第三章:居民与物品涉及可能被放入星界故事中的实体和物品,或者仅仅通过它们的发现就能推动一个新故事的发展。书中首先介绍了来自整个星界空间的各种实体,包括戴蒙、魔神和原始原型阿基态等角色。紧随其后的是许多物理神器和注法物品,以帮助星界互动,以及某些从星界本身汲取力量的神秘物品。

第四章:梦境探索是本书的说书人部分。在这里,你会找到大量关于如何为你的编年史塑造星界故事的建议:何时使用它们,如何最好地根据玩家塑造它们,以及哪些元素可能在实现故事目标方面最有用。还提供了一些关于如何整合来自其他《黑暗编年史》游戏的角色或对手的建议。

最后,第五章:领域介绍了六个供法师们探索以寻求更深刻理解的示例领域:阿卡黑斯特,一个等待新主人征服的奇特帝国;约翰·哈桑的受感染之梦,一个由妖精力量和破弃者的梦境产生的梦界;火星领域,一个混合了红色星球的战争和神秘特质的众梦界;大都市,包含所有城市的原型城市;死亡领域,人类集体梦想、恐惧和死亡之神的家园;以及源泉,一个位于世界之魂中的领域,它包含了一个深刻的秘密——意识的火花本身。

灵感来源

星界之旅所蕴含的故事可以来自许多来源,通常比标准的《法师:沉梦初醒》编年史更具超现实主义。任何涉及梦境意象和象征主义的东西都有可能成为种子。

在文学领域,弗朗茨·卡夫卡的许多作品,如《变形记》和《在流放地》,都涉及超现实的环境和类似梦境逻辑的东西。对于一个既有些许玩味又相当引人入胜的前提,维克多·佩列文的《中央规划王子》通过融合一个物理世界和一个数字世界来讽刺苏联官僚主义。关于人类神话的学术作品也为众梦界提供了绝佳的结构框架;尽管神话不仅仅是坎贝尔的英雄之旅,但世界神话之间的相似之处为星界原型提供了极好的构建模块。

在电影方面,生动的艺术指导和超现实主义的影像可以提供巨大的灵感。考虑黑泽明的《梦》。这是一系列根据著名导演自己的梦境拍摄的短片:还有其他理由去看黑泽明的电影吗?《镜之面具》的独特视觉效果也是很好的灵感选择;吃书的斯芬克斯和漂浮的无面巨人只是梦者梦界中可能出现的少数奇景。尽管《梦想之地》的故事有些陈词滥调,但它的核心概念非常合适,艺术指导巧妙地反映了一个比旅行者所怀疑的更依赖于旅行者的世界。

最后,不要忘记最近且最生动的想象力来源:你自己的梦。有些人会在床边准备一本梦境日记,目的是在梦境的影像和事件从记忆中消退之前,尽可能多地记下它们。不妨试试;你可能会对结果的场景感到惊讶。

词汇表

以下术语涉及星界特有的物体或地点,对于大多数经验丰富的星界旅行者来说是熟悉的概念。

星界保护膜:一种保护光环,用来保护法师免受狂喜之风的侵蚀。

戴蒙:法师的个人星界向导,表现为她自己和/或她的自我形象的反映。

梦境门厅:进入梦界的入口点。

狂喜之风:世界之魂的一种特性,可能会侵蚀法师的星界形态或身份。

行者:基于对一个名人的共同认知,在众梦界中形成的一种星界构造。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:01:18
第一章:塑造迷雾

在那些不可能的天空切割塔投下的阴影深处,追逐者和被追逐者终于第一次对视,这是追逐开始以来的第一次。她脸上的冷笑说明了一切:我被抓到了,但我远未被打败。

“你现在打算怎么办,刽子手?”她啐了一口。“在这里,心灵才是至高无上的。在这里,死亡对我毫无权力。你以为你抓住我了?我觉得我抓住你了。”

他叹了口气,只是稍微有点。“我本希望当你终于说到这个份儿上的时候,能说点更明智的话,也许更开明一点。当你去说那样无知的话……”

阴影从他身边涌过,伸出长长的、贪婪的手指朝她抓去。她轻声嘶嘶作响,像獴盯着眼镜蛇一样盯着潜行的黑暗,嘴唇动了动……然后她的左脚跟踩在更多的阴影上,她陷了进去。

“……嗯,这有点破坏气氛。你知道吗?”

我们内心深处有一位神灵,

天与地相互交融;从更高的领域

那精神降临。

——奥维德,《爱的艺术》

仅仅是因为整个世界隐藏在他们的思维表象之下,就足以让法师去探索它们。对他们的心灵和灵魂以及上界的真理的洞察等待着他们,但他们的导师公正地警告了其中的危险。戴蒙和恶魔以及更黑暗的东西潜伏并非法师唯一的担忧:每个新手都熟悉的自然魔法在星界空间中表现不同,屈服于星界空间中常见的感知的反复无常。本章提供了关于在星界中使用上界魔法时的预期的指导,以及一些用于进入或影响星界空间的新法术。

扭曲的视角:

星界的魔法

法师们理解星界空间的法则与下界不同,它们是灵活的、独特的、可操控的,而且常常过于混乱,不能被恰当地称为法则。这很容易理解,因为每个法师都经历过从一个法则恒定不变的世界到一个魔法广阔得多的世界的转变。

困难在于应对那些魔法运作方式不可预测的地方;法师知道这个世界比他所处的小角落要广阔得多,但他也理解魔法的运作方式。其中包含着艺术和科学,存在悖论的风险,但魔法在多次使用中显然以相同的方式运作。去一个魔法运作方式不同的地方是一个令人望而生畏的前景,或者应该是——无知会滋生过度自信。

幸运的是,星界中的魔法仍然遵循一些规则。魔法尤其遵循感知法则。星界空间是赋予了形状的符号和意义,被打造成一套布景,并用演员来填充。这套布景就是法师们在星界中与之互动的方式。对他们来说,星界空间是一片无尽的丛林、一座高耸的城市、艾尔斯岩的顶部或一座没有外部的豪宅。

空间的呈现方式决定了魔法如何对待它。在她精神错乱的沼泽中旅行的法师能感觉到她靴子上的泥泞和周围藤蔓与树木的生机勃勃的生命力,她可以用魔法像对待真实事物一样影响它。一个通用的经验法则是(对于角色和玩家来说):“如果它看起来像鸭子,就把它当作鸭子来对待。”在世界之魂中的烈火是“控制火焰”的有效目标,“改变完整性”可以在梦界中加固一座正在崩塌的桥梁,防止它随着主人的信心崩溃而崩塌。

话虽如此,魔法与星界空间的某些方面的互动方式可能会有显著差异。这完全取决于空间的主导心灵如何看待这些方面——这是感知法则的另一端。法师们可能会假设星界空间的表象是有效的,并像对待真实事物一样用魔法影响它;星界空间将其内容置于一个并非立即对探索者开放的上下文中,而这个上下文也决定了魔法与这些内容的互动方式。例如,在集体潜意识中,交感作用是不同的。它源自数十亿人类的灵魂,并获得了他们的感知:对大众来说,在两个距离更近的地方之间旅行更容易——因此,距离(或感知距离)决定了交感联系的强度。

在现实世界中持续时间结束之前,法术在星界中仍然有效,大部分情况下是这样。持续时间为一个场景的法术在星界中随着场景结束而结束,无论这个场景在现实世界中是持续五秒钟还是几个小时。星界空间的一个奇怪特性是,具有额外持续时间因素的法术可能会在没有这些因素的法术之前结束。

在星界中施展的法术在物理世界中无法被察觉。施加在星界躯体上的法术不会影响物理身体。魔法是对灵魂的召唤,而不是对身体的召唤,而灵魂在别处。在星界空间中施展的法术计入法师的最大活跃法术数量,即使法师返回现实空间也是如此。星界躯体会像真实身体一样受到魔法干扰:施加在星界躯体上的法术计入法术承载上限。

在现实中施展的某些法术可以影响星界,反之亦然。在进入星界空间之前施展的法术在现实世界中可见,并且在计算法术承载时与仅在星界中施展的法术相加。

星界中的奥秘

魔法在星界空间中遵循趋势。可能无法确定它会如何运作,但可以有所期待!所有变体的“法师之眼”都正常运作,允许法师感知超自然效果并检查光环的共鸣。后一种能力在星界空间中很有价值,因为它的装饰充满了意义。另一方面,

对星界空间毫无意义的东西是没有光环的:床上的锁着的日记很重要,散发着秘密希望的气息,但卧室里的其他一切只是装饰,在审视下毫无色彩。

法师护甲法术像保护凡人身体一样保护星界躯体免受攻击。提供知识的法术在星界空间中起作用,但无法提供不存在的信息。在各个奥秘下会有具体例子,但一般规则是,星界空间内容的某些方面被该空间所知晓,某些方面则不然。不存在的信息是无法被找到的。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:01:55
死亡

星界空间的本质限制了这一奥秘。任何被赋予死亡的外观和装饰的东西都属于死亡的范畴,但很少有梦界、众梦界或世界之魂包含灵质或幽灵。只有特定的梦界和梦时的某些方面包含幽冥;物质世界之上存在一个第二层、无形的层,其中居住着非物质的生物和物体,这种概念对于大多数星界空间的视角来说太过陌生。

这一奥秘的直接物理方面受到的限制较少。尸体和阴影是强大的隐喻,死亡对其仍然拥有力量。使用魔法来确定死因可以揭示很多东西——只要它与空间所定义的内容足够相关——而将死者作为仆从复活也很有用。从一个活着的范式中撕扯玛那的法术(如“吞噬死者”)在星界空间中无法运作,因为范式的生命和与范式绑定的玛那在别处。

魔魂壶Soul Jar是一个特殊情况。星界空间中的法师是灵魂;他们被视为活着的身体,但他们不是。法师可以在一个可密封的容器上施展魔魂壶Soul Jar,只要容器足够大,就可以在法术的持续时间内捕捉另一个法师的星界躯体。被捕捉的法师无法自愿返回自己的身体,尽管她可以被物质世界中的人唤醒。星界的本土居民无法以这种方式被捕捉——他们不是灵魂。

命运

星界空间会让与命运联系紧密的法师迷失方向。星界中的物体和人物的命运完全由包含它们的空间所感知的未来决定。同时,命运支配着物质世界的趋势:人有命运;他们的梦通常没有。梦界中的命运最为令人困惑。一个人的潜意识的各个方面被记录为没有命运或命运,因为它们完全依赖于包含它们的心灵。审视揭示了梦界的内容将保持不变;一个规定了某种循环的梦界(一只童年宠物反复死亡,或者一场可怕的车祸不断重演)揭示了这些物体的双重命运——它们注定要死去并消散,成为星界空间的永久居民。

当物质世界中的事件将改变星界景观时,其他命运会从物质世界中渗透进来。例如,一个对自己的保护妻子的能力缺乏信心的人在他的梦界中将其表现为一千个对妻子造成小伤和重伤的场景。他的命运是带她出去吃饭,并被一个抢劫犯袭击,他在妻子的注视下解除了抢劫犯的武装;他的不安全感将因此减弱或消失。一个在梦界中审视这些场景的命运(在现实世界事件发生之前)会学到三件事:每个场景的展开方式,该场景是永久且不变的,以及该场景将消失。

在一个人的梦界之外对他施加命运,如果命运足够强大,会在梦空间中给命运解读染色;反之则不然。梦界中的物体拒绝与梦空间所要求的命运相悖的命运。星界法师可以通过改变她的梦界的内部来改变一个人的潜意识,但在那里施加命运太微妙了,无法奏效。

与梦界一样,在集体潜意识或世界之魂中解读命运会提供多种答案。愚人原型注定要犯错但最终成功,仍然带有永久的气息。只有跨越世界的命运才能穿透众梦界或梦时,给那里的星界物体赋予其他命运:例如,大屠杀改变了集体潜意识,超级火山的爆发可能会改变梦时。

即使命运魔法正常运作。在星界中预测硬币的正反面或变得非常幸运并不比在物质世界中更困难。然而,有些法术会以奇怪的方式展开。在梦空间酒吧中使用“完美时刻”会激发奇怪的搭讪台词和不自然的时机——但结果如愿以偿——因为在酒吧里搭讪某人的方式就是梦界所说的那样。同样,“转移几率”比平时更不可预测。在星界空间中,法师想要更快地驾驶的星界汽车可能会从天而降,或者从零部件中组装而成。

在星界空间中立下的誓言是有限的。它们是对法师目前所处的宇宙——他所在的任何星界空间——立下的。在任何其他宇宙中,无论是物质世界、不同的梦界还是更高的梦境层面,那个誓言都无效。(在物质世界中立下的誓言在所有内心层面都是有效的。)返回立下誓言的维度时,那个誓言仍然有效。唯一的例外是在自己的梦界:在那里立下的誓言和在任何其他地方立下的誓言一样有效。

正如魔魂壶Soul Jar可以捕捉星界躯体一样,“解除束缚”也可以释放一个。它甚至可以战胜本土星界居民捕捉星界旅行者的自然力量。

力能

这一奥秘很容易转化为星界空间。星界空间以它们的创造者和旅行者可以解释的方式呈现自己。星界空间由梦想构成,但它们通过光、声、热和运动来呈现。拥有力能的法师可以操纵他在现实世界中可以操纵的所有能量。

这种控制仅限于被感知到的东西,而不是应该存在的东西。当法师假设事物像在现实世界中那样运作时,他就会遇到麻烦。梦境电视显示图像,该图像的光可以被弯曲、扭曲和玩弄。但很少有潜意识会去思考电视正在接收以显示该图像的电磁广播,而且电视的运行并不依赖于电力。基于力能的法师之眼揭示了现实世界中不断漂浮的许多辐射;一个不断监听世界中自由漂浮信息的法师在星界空间中会感到失聪。

任何被主导心灵或心灵忽略的东西都可能失去与力能的联系。一个家庭插座,对于任何拥有力能2级的法师来说都是一个武器,如果没有电力与梦界相关,那么它就没有力量。如果一场风暴仅仅是星界空间中无法想象的,那么它就无法产生闪电。探索一个关于童年触电或可怕风暴的压抑噩梦可能会产生相反的效果:墙壁插座变成了比平时更强大的电力来源,或者猛烈的雷暴为“召唤闪电”投掷增加了骰子。

在众梦界中,这些力量更规律地按应有的方式运作:足够多的人思考电力等事物,将集体空间塑造成类似于现实的东西。电视线实际携带电力以及空气承载看不见的信息的频率取决于周围的布景。一个众梦界城市可能涉及更多的心灵组成,更有可能融入这一现实方面。唤起被忽略力量的物体也使其更有可能:站在一个星界卫星碟形天线附近会使看不见的波更强。

罕见的梦界和其他星界空间中的地点使用其他感觉来传达它们的象征意义。一个盲人的梦界仅通过声音、触觉和嗅觉运作,限制了某些奥秘的实用性——尽管一个不习惯在没有视力的情况下运作的法师在这样的地方会有其他问题。更奇怪的星界空间存在,并进一步限制了力能。一个没有任何超出心灵感应之外的感知能力的生物拥有一个独特的梦界,几乎完全限制了力能;这一奥秘仍然支配着通过他人的眼睛看到的和通过心灵感应连接感知到的力量(如光和运动)。

生命

凡是有生命之物,皆受此奥秘影响。尽管戴蒙是心灵的构造,原型是集体心灵的产物,而梦时的生物是隐喻和象征;任何呈现出生命形态的原型都可以成为生命魔法的目标。“感知生命”能够探测到被星界空间感知为有生命的生物。合适的法术能够清除星界躯体中的星界毒素。其他生命魔法也以相同的方式影响星界躯体:法师可以借助合适的法术提升自己星界躯体的物理属性,或者削弱其他星界躯体或星界生物的物理属性。

在星界空间中,治疗魔法的作用方式有所不同。星界躯体受损时,会流失意志力而非健康等级,但它们并非完美的类比。治疗伤口的法术无法恢复失去的意志力,法师不能从自己的意志力中汲取玛那,也不能花费玛那来恢复自己的意志力。范式恢复和净化会影响现实世界的身体(而净化的物理证据可能会惊醒星界旅行者的随从)。治疗他人的法术在对其他星界旅行者施展时具有相同的限制,但在对星界空间的本土生物施展时则按预期发挥作用。

在星界空间中创造的生命实际上成为了那个星界空间的本土生物。有些这样的生物会在星界中获得一个角色(例如作为某个原型的一个方面),并相应地行动,或者它们没有角色,而是按照星界空间认为它们应该行动的方式行动。任何具有数天或更长时间(特别是无限持续时间)的持续时间的创造物,肯定会融入星界空间的日常运作——或者被消除。

物质

与力能类似,物质也很容易带入星界空间。正如大多数星界空间中都存在光和声音一样,也存在着固体物质。即使是盲人也能感知到脚下的地面。同样,与力能一样,探测法术只能了解该地方所定义的内容:只有工程师或材料科学家的梦界才知道其人行道和建筑的真实成分,如果一个星界物体对星界空间来说是个谜,无论多少魔法都无法告诉法师这个物体的用途。

机器按照星界空间认为它们应该工作的方式工作。“改变导电性”可以防止现实世界中的机场金属探测器探测到隐藏的枪支,但星界金属探测器会探测到金属(或者根据主导观点,也许会探测到武器)。这就是探测器的作用以及它的工作方式,只有当星界空间在技术上了解金属探测器的工作原理时,改变武器的导电性才会起作用。(在大多数情况下,除非空间理解导电性,否则改变星界物体的导电性几乎毫无作用。)尽管“探测成分”通常只能揭示关于物质构成的模糊信息,但该法术能够准确判断目标物体的游戏机制属性。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:04:22
心灵

心灵并非星界空间中魔法的万能钥匙,尽管心灵是与现实世界中的星界空间打交道最有价值的奥秘。在星界中,心灵和在现实世界中一样有用。星界生物,从戴蒙和魔神到集体原型和更奇怪的东西,都可以用心灵魔法来解读和影响。基于心灵的法师之眼在梦界和集体潜意识中可能比其他类型的更有用。那里的相关地点通常之所以相关,正是因为他们具有情感分量。许多星界本土生物具有单向思维和基于它们本性的特殊品质:梦界中一个恐怖的哥哥的代表总是愤怒和恶意的,而陌生人原型总是策划秘密的事情。这限制了法师从它们那里学到的东西,但可能是发现该实体在星界空间中角色的关键。其他心灵法术正常运作,从调整情绪和让居民忽略法师到控制他们。

并非所有东西都能起作用。星界空间无法理解的书写无法被“通用语言”理解;被压抑的含义可以被挖掘出来,但缺失的含义则不能。星界生物的记忆也各不相同。一位母亲的梦界包含了她对撞到她孩子的醉酒司机的感知,而他的记忆则是漫长一天聚会的醉酒迷雾——母亲所想象的仅此而已。有些生物只短暂存在并扮演角色而不记得任何事情,而有些原型和梦时的生物则记得人类之前的时代。

“梦境行者”可以让法师进入一个人的表层梦境。在那里,她可以探索受术者的性格并塑造受术者的头脑。那里的象征意义比星界空间中的要弱,而在梦界中做出的改变更容易,但星界比表层梦境有更多的危险。其他法术可以让法师进入他人的梦界;参见第22页的“星界魔法”。

根源

星界空间是一个超自然的地方,但并非上界。根源奥秘在那里只有一些用处。反制法术和驱散法术只有在星界中有其他行愿者时才有用,而且在那里不太可能找到许多注法物品或上界神器。光环揭示了星界本土生物的本性,帮助探索者区分戴蒙和魔神以及噩梦生物。用根源创造的幻象在物质世界和星界空间中同样有效。

根源操纵玛那的能力是星界旅行的一个优势。星界空间中没有圣地或玛那结晶——有些领域代表了圣地,但它们不会产生真正的玛那。像“吸取完整性”这样的法术会失败,因为星界结构中没有玛那。玛那结晶对星界旅行者来说是无法获取的,迫使他们依赖于他们个人的玛那储备;根源3可以让法师在向内之旅中将现实世界的玛那结晶转化为星界玛那结晶。同样,拥有根源的角色可以在星界中创造玛那结晶,与同伴分享他的玛那储备;拥有根源5和空间2的角色可以使用“引导玛那”通过交感作用从星界空间中从现实世界的圣地或玛那结晶中汲取玛那。

“创造圣地”法术带来了哲学问题。星界空间是一个灵魂领域。可以在灵魂之地创造圣地——很容易证明——但后果是什么?在一个法师的梦界中锻造一个玛那源泉尤其是一个有趣的提议。那些试图在自己的梦界中保留圣地的法师的记载,通常认为它们是安全的能源,描述了变得越来越古怪和危险的法师,然后消失或者变得如此具有威胁性以至于被杀死。在其他星界空间中安装的圣地产生了不可预测的后果:被赋予长期圣地的众梦界领域变得难以找到或几乎无法到达,世界之魂的居民从他们的地图上抹去了圣地。一些雄心勃勃的法师坚持认为,在沉睡者的梦界中打开一个圣地是引发觉醒的关键,尽管更多的人相信沉睡者会像熄灭蜡烛一样无意识地熄灭内部圣地。

空间

空间是与星界空间打交道时最有趣的奥秘之一。每个领域都强烈地定义了它自己的交感规则,法师别无选择,只能遵守它们。一般来说,星界空间中的两件事物之间的交感程度由空间决定,不多也不少。一个孩子的潜意识强烈地将泰迪熊与送它作为礼物的祖母联系在一起,尽管现实世界中的熊和亲戚几乎没有联系。孩子的母亲与家里的旧沙发有着亲密的联系,因为那是她受孕的地方;他的梦界包含了沙发和母亲,但由于孩子不知道这些联系,所以没有给这两样东西任何交感联系。

集体潜意识有它自己的交感规则。人们将某些地点、物体或人与其他人物、物体或事物联系起来,这些联系的强度和普遍性决定了交感。一个星界的AK-47步枪根据领域与俄罗斯或中东地区有交感,而星界家猫与星界狮子有轻微的交感。除了这些联系之外,从一个地方到另一个地方的旅行和到达取决于人们在现实生活中拥有和假设的相同限制:距离。更大的距离比小距离更阻碍空间魔法。部分原因是集体理解认为,从英格兰进入苏格兰比从法国更容易,从法国比从中国更容易;它也来自普通未觉醒者对运动和距离的观念的缺陷。在施展交感魔法时,使用任何可用交感中最强的那个。例如,试图从一个代表德国的众梦界领域对非洲狮施展“传送术”属于因距离而遭遇惩罚;如果法师有一只星界猫可以提供熟悉的交感(通过关联),那么该法术将受到-6的惩罚,而不是-8。

基于联想的交感作用无法绘制图表。它取决于任何特定领域的原则。一个爱猫者的梦界在猫和狮子之间建立了强烈的联想,而一个专注于寻找失落宝藏的众梦界领域则在它们之间没有任何交感。作为星界空间的外来者,星界旅行者保留了他们在现实生活中拥有的交感——但仅限于其他现实中的物体。一位北京的法师与这座城市有着熟悉的或亲密的联系,但他与北京的星界表现形式没有任何交感。

骰子惩罚 | 众梦界交感连接


—| 感官:你可以看到、听到或以其他方式感知你的目标。即使在众梦界,这也是默认的。

–2| 亲密:近到你可以起身去拿它。它可能是你不小心留在卧室里的遥控器、冰箱里的啤酒或车库里的螺丝刀。

–4| 熟知:开车短距离就能到达。这是从你的公寓到校园、工作地点、朋友家或杂货店的路程——这就是当你没有冰淇淋或忘记在你的隔间里的报告时你会去的地方。这种程度的交感作用在大约一小时车程内达到极限,这是一个相当模糊的衡量标准。

–6| 熟悉:长途驾驶或短途飞行。这是从费城到纽约市、俄勒冈州波特兰到西雅图或伦敦到爱丁堡的路程。它在大约八小时的全程驾驶后达到极限。当你需要真正的爱尔兰黑啤酒时。

–8| 遭遇:真正的公路旅行或一整天的空中旅行。穿越美国、飞越大洋或跨越半个半球。任何你需要从那么远的地方获取的东西都属于这个程度的交感作用。

–10| 描述:你无法驾车到达且需要在飞机上花费12小时或更长时间的距离。例如从美国到中国。

—| 未知:你无法通过现代交通工具在几天内到达的遥远地方。深邃的丛林、珠穆朗玛峰山顶等。

尽管在星界空间中使用空间魔法存在复杂性,但空间魔法感知交感联系的能力使其有用。在星界空间中,意义比外观更重要,因此查看领域认为哪些物体和概念是相互联系的,有助于揭开它的秘密。使用空间魔法来破坏交感联系的方式与在现实世界中相同;这样做主要阻止星界旅行者使用魔法来感知领域的真实交感。这些联系将在接下来的几天内重新形成。创造新的交感也不会改变领域的本质,只是掩盖了它;创造新的交感还有一个额外的好处,那就是迫使星界空间接受那个程度的交感。空间还有另一个好处,那就是帮助法师内化存在于某些星界中的奇特空间结构。“空间感知”和类似的法术使导航一个类似于埃舍尔画作或在某些边界之外根本不存在的领域变得更加容易。

处于星界空间中的法师无法对现实世界进行占卜或传送自己。 “传送门”和类似的法术只能在角色当前所在的领域内发挥作用。前往另一个领域的旅行必须按照标准方式进行(见第二章),而进出星界空间的旅行只能通过冥想实现。

精魂

这一奥秘与死亡奥秘面临相同的困境,因为大多数星界领域以非精魂和精魂世界的形式显现。当一个生物以精魂的形式(而非幽灵的形式)出现时,它可以受到所有标准精魂法术的影响。无需施展“精魂之舌”与精魂生物交流,因为星界本土生物要么能够用正常语言交流,要么它的语言就是不被(也无法被)理解的。

星界空间没有影界,正如星界空间通常没有黄昏一样。影界只存在于与精魂世界非常熟悉的生物的梦界中,以及在那些影界是该领域隐喻结构基础的众梦界领域中。关于世界之魂是否存在影界的报告相互矛盾。如果存在影界,有能力的法师可以进入星界空间的影界。

“塑造精魂”从虚无中锻造出一个新的精魂,即使在没有精魂或影界的领域中也能发挥作用。新精魂诞生时是物质形态的,除非该领域存在黄昏状态。在不存在黄昏状态的星界空间中创造出黄昏状态是一个精魂5级法术(见第29页)。这种人造的黄昏状态只要精魂存在就会持续,并允许其他涉及黄昏的效果在持续时间内发挥作用。

时间

时间,就像空间一样,在星界空间中是灵活的。每一个领域都由其主导原则决定,星界旅行者就是这样感知它们的。拥有时间旋涡(时间法师之眼)的法师知道他感知到的时间流逝了多少,以及该领域认为这与标准时间流逝的差异有多大。一种可怕事情的逐渐意识到需要一分钟的感知时间,但只有几秒钟的“真实时间”,而一个蒙太奇看起来需要几分钟,但可能有几天。这种版本的法师之眼还会在领域中的场景变化发生之前警告法师——从清晨的争吵到深夜的舞蹈的渐变会在它发生之前触动法师的感官,让她知道这个场景的重要性即将结束。

时间奥秘的长期预测法术,如“占卜”及其同类,在星界空间中只能偶然起作用。当领域知道答案时(就像在现实世界中一样,对未来的了解可以改变未来),它们会得到答案。关于领域不熟悉的事物的问题不会得到答案。任何涉及星界访客的问题都会直接失败;领域无法预测外来者干扰后会发生什么。没有未来的事物,或者在询问的时间之后没有未来的事物,也是预测法术的不当主题:一本重要的书在转换后消失,并且再也没有在领域中出现,它就没有未来,而且对领域从未展示或考虑存在的一个时间进行预测也会失败。“后知”也有同样的限制,因为试图回溯一个在领域中不存在的时间会自动失败。时间交感作用由领域决定,就像空间交感作用一样。

更直接的法术,如“完美时机”、“一瞥未来”、“过去即现在”等,在星界空间中正常运作。大多数领域不会干扰“时间口袋”或其他将人推出正常时间流的法术。“未来遗产”不可靠。施法者无法确定一个被推到星界空间未来的物体是否会在现实世界中持续时间后返回,还是在领域感知到持续时间已经过去后返回,或者当领域跳跃到未来的场景时返回。星界旅行者自行承担风险施展这个法术。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:07:28
星界空间中的其他力量

法师并非唯一拥有超自然能力的人,他们知道这一点。只有行愿者天生能够进入(他们所理解的)星界空间,但这仍然不是他们的专属领域。本章中的一个法术可以让法师为进入星界空间的旅行“支付通行费”,确保任何人都可以进入。

对星界空间中的其他超自然生物使用与法师相同的指导原则。记住,涉及黄昏或影界的法术只有在存在这样的维度时才起作用。

矛盾和其他难以预测的情况

星界领域并非不受谎言的影响,尽管大多数星界旅行者从未意识到这一点。冥寂沉重地笼罩着每一个沉睡者的心灵,而星界空间是心灵的构建。在沉睡者的梦界中,矛盾比在创世本身中更为强烈;有人说,在这样的地方旅行会让人更接近深渊。众梦界几乎完全由沉睡者组成,但这一星界层面似乎摆脱了诅咒。由沉睡者心灵组成的集体潜意识不知何故被保护免受深渊的侵害,这常常被经验丰富的星界旅行者争论不休。

明智的法师在进入星界空间时担心的不仅仅是谎言。不同的领域有期望、假设和信仰,这些可以像它们扭曲法术的使用方式一样阻碍施法。即使对某个领域有预先的了解,这些变化也很难预测:一个害怕死亡的人的梦界会对死亡法术产生反应,但在访问之前,梦界是会抑制它们还是会赋予它们力量是未知的。






梦界

法师访问的第一个梦界通常是她自己的。她探索自己灵魂的内部和意识的底层,可能会遇到她的戴蒙并参观她的心理。在那里,她尝试魔法,享受摆脱冥寂的自由(尽管希望她在投掷火球时小心不要破坏结构)。在她的灵魂中,魔法强大而自由——很少有人意识到这在其他梦界中并非如此。

在沉睡者的梦界中,矛盾确实会构成威胁。更糟糕的是,它们比物质世界中的矛盾更强烈。在沉睡者的梦界中施展的每一次粗俗魔法都会在矛盾骰子投掷中额外增加两个骰子,就好像有一个沉睡者在观看法术施展一样。此外,隐蔽法术也可能会变得像在现实中一样不可能。没有人看到法术的施展。没有凡人记得他在梦界中看到的法术(除非他在那里观看它们),但他的潜意识的一部分看到了魔法——并谴责了它。

因为凡人从未看到他头脑中的法术施展,所以怀疑不会撕毁法术。在没有怀疑的目光下,法术无法被拆解。这种信念只有部分是正确的。沉睡者的潜意识会慢慢地剖析粗俗魔法,通常慢到几乎无法察觉。在沉睡者的梦界中,为了确定魔法被怀疑的解构效果而进行的决断+沉着骰子投掷会减少三个骰子。大多数场景长度的效果在被拆解之前自然结束。当一个沉睡者被带入他的梦界并且意识到在那里施展的粗俗魔法时,怀疑会发挥全部力量。

除了矛盾之外,梦界还会使一些上界的法则更容易实施,而封锁其他一些,尽管冥寂试图压制它们。这表现为在该领域施展特定奥秘的法术时的加值或减值。如果你认为合适,你可以将减值应用于某个奥秘中的法术子集,但应用全面的修正符则更容易。

法师将所有这些修正符追溯到某人的心理或个性中的某个源头。敏锐的法师可以通过提前检查目标的个性来预测调整,但往往归结为抛硬币:一个特质是增强还是削弱施展某些法术的能力,在探索性访问之前无法明确判断。加值或减值永远不应超过三个骰子。

示例:一个坚信命运或运气不存在的人会在他的梦界中抑制它们,对在那里施展的所有命运法术施加-1的减值。殡葬员完全接受死亡,法医对尸体着迷,分别在死亡法术的投掷上增加+1和+2的加值。对动力学有深刻理解的工程师会对力能法术施加-1的减值(或者那些影响动力学和宏观现象的法术)。一个想要找到心灵感应证据的人会给心灵法术增加+1的加值,或者她坚持心灵感应要符合沉睡者科学的逻辑,就会给它施加-1的减值。一个勤奋的外科医生会因为知道身体的运作方式而对生命法术施加-2的减值,或者因为他让自己沉浸在生命中或在手术台上对死亡产生反感而将生命法术提升+1的加值。伏都教神灵的仆人根据他们的虔诚程度为精魂法术提供+1或+2的加值(并且可能在他们的梦界中有一个黄昏和影界)。斯蒂芬·霍金在他的梦界中对扭曲空间、时间或力能的法师施加-3的减值,因为他对它们的理解如此透彻。

觉醒者最可怕的访问之地是破弃者的梦界。这是一个人的潜意识,他憎恨法师、魔法和所有上界的事物。即使梦界的主人认识到魔法(可能),它仍然会触发矛盾。对法术的强烈憎恨会惩罚所有奥秘,或者其中的许多;通常,除了破弃者的主导奥秘或破弃者能够施展的有限奥秘之外,其他奥秘都更难施展。所有这些,而且破弃者的梦界有时会识别出星界入侵者是法师,并对他们表现出极大的敌意——尽管很少有法师直到进入破弃者的梦界空间才知道这一点。


众梦界的领域

如前所述,众梦界总体上不会对其星界旅行者施加矛盾。一些特定的领域会这样做,尤其是那些基于怀疑精神建立的领域,但在众梦界的大多数领域中,即使是经验丰富的法师也会感到相当安全。与梦界类似,众梦界包含一些领域,这些领域鼓励或不鼓励某些类型的魔法;同样与梦界一样,这些魔法与领域的本质相连,但无法可靠地预测。知道目标领域是通过美式足球的无尽战争表达的冲突,意味着生命魔法可能会有调整,但调整的方向(或者是否调整)则无法确定。

世界之魂

大多数法术在世界之魂中正常运作。根据那个地方的独特属性存在例外,但从一般意义上讲,世界之魂知道魔法的存在并接受它。在特殊情况下,梦时中的魔法不会产生矛盾骰,也不会受到特殊惩罚。

每个星界领域都是一个独特的去处,作为说书人,你的准备工作应该集中在让玩家的旅行变得难忘。提前写下领域的统计数据,以便在需要时快速查阅;我们推荐这种简写方式。写下“矛盾:”,然后跟上——、+0或+2。这告诉你是否存在矛盾骰子投掷(没有)、弱矛盾(没有投掷加值)或矛盾+2。如果数值是+0或+2,在矛盾下方写下“怀疑:”并记录怀疑的骰子池(决心+沉着-3)。然后写下领域中任何有加值或减值的奥秘,并包括那个减值。最后,注明该领域是否有黄昏、影界或两者都有。将这些与领域的简要描述一起保存,以便快速查阅。

达伦——大学生,努力工作者,人类学专业。他的父亲对科学有一些真正古怪的想法,并开始将古老的炼金术思想融入研究中,这使他破产了。布景都是达伦研究过的考古挖掘现场。包括罗马斗兽场和丹德拉神庙建筑群。

矛盾:+2

怀疑:2

没有黄昏或影界

物质:-1(+3)——对父亲的愤怒削弱了物质法术。在他的梦空间中的一个房间里,隐藏着他希望父亲是对的愿望;在那里,物质法术获得加值。

时间:+1——达伦幻想地认为人类学是回顾时间的,当他学习时,过去就在他面前;仅适用于“后知”和类似法术。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:09:11
星界魔法

探索星界空间对许多法师来说很有吸引力,因为他们可以在那里学到的东西。这是一个灵魂的领域,哪位法师不想更多地了解自己的灵魂——她魔法的通道——以及灵魂本身呢?星界空间是一个神秘智慧的源泉,研究它可以使法师获得启迪,而每个人都想要神秘智慧。

因此,有许多法术是为了与星界空间打交道而设计的。没有一个能让法师轻松地穿越这些梦境,但它们是前往内心层面的探险中宝贵的工具。大多数是心灵法术,但其他奥秘也发挥了作用。

《法师:沉梦初醒》中的两个法术值得关注。使用“多任务处理”的法师可以通过冥想进入星界空间,同时在现实世界中处理其他事务,她同时存在于两个地方。然而,根据法术描述,这限制了她在任何地方施展法术的能力。“心灵护盾”对试图在未经她许可的情况下访问或影响法师梦界的法术施加惩罚。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:55:31
对星界的交感

是什么决定了对一个星界层面的交感,而不仅仅是其内部的交感呢?好吧:

 一个人与她的梦界有着亲密的交感,但与这个人有交感的物体与那个人的梦界没有交感。没有真实姓名会带来正常的惩罚。

 来自特定星界层面的普通物体提供遭遇交感。与该层面的本质相关的物体(承载强大隐喻的物体)提供熟知交感。

 个人对一个层面的经验会像往常一样创造交感。“新线索”法术无法改善与星界层面或领域的交感,除非法师能够针对该层面或领域,这需要交感魔法,除非领域的一个具体表现存在。

由于星界物体在星界空间之外无法长时间存在(它们会蒸发成虚无,每分钟失去一点结构),交感施法的主要方法是最后一种。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:57:11
第二章:绘制不可能的地图

她独自坐在一个黑暗的房间里,双腿交叉,眼睛紧闭。一盏带有调光开关的灯调到低亮度,两根燃烧的香散发出对比鲜明的气味以提神醒脑,而厚实的地毯令人舒适。当她准备探索内心世界时,她的额头和眼睑上没有任何努力的迹象。当她的眼睛睁开时,她的小房间里没有墙壁。昏暗的台灯被无尽海洋上空的暮日所取代,地毯则是一团厚实编织的芦苇,慢慢地吸收海水并下沉。她微笑着,吸了一口海风,当第一滴水渗过临时的木筏并浸湿她的衣服时。木筏正在下沉并不令人惊讶;这就是她需要去的方向。

宇宙的整个故事都蕴含在它的任何一部分中。

冥想的眼睛可以透过任何一个物体,就像透过一扇窗户一样,看到整个宇宙。

让老厨房里烤鸭的气味变得透明,你就会瞥见一切,

从螺旋星云到莫扎特的音乐

以及亚西西的圣弗朗西斯的圣痕。

——奥尔德斯·赫胥黎,《点对点》

导航

进入星界空间是一个极其个人的过程。这是一种向内穿越灵魂进入梦界空间以及更远的地方——进入由无人创造、包含和拥有的领域的旅行方式。没有两个法师走相同的星界之路——灵魂太不同了。但学徒从导师那里养成星界旅行的习惯,就像年轻的法师继承仪式和定式施法的怪癖一样。一个人灵魂的其他方面——尤其是传承——也会影响旅程。穿过星界阈值时有许多不同的感觉,还有更多可能涉及的感觉,这取决于谁在旅行。

一种不变的感觉是运动感。另一种不变的感觉是对为什么会有这种感觉的争论。前往星界空间是一种旅行——一种隐喻的、心理的或实际的旅行,这取决于法师如何看待它。这种观点强加在星界旅行者的感知上。或者灵魂真的沿着某个维度的轴移动,这个维度无法被凡人或魔法的感官察觉?

旅行的感觉在星界旅行者的感知中表达出来。当她冥想时,她的星界躯体穿过一个自我创造的景观旅行。一个人沿着一条没有地标、满是灰尘的道路行走,始终朝着西方、远离升起的太阳、走进他灵魂的黑暗中。另一个人坐在一个下沉的木筏上,感受着海浪一英寸一英寸地拍打着她的身体,直到她被淹没并漂向她的梦境深处。第三个法师看着他的冥想室在他周围各个方向上逐渐远去,就好像他正朝着内向的方向远离它。还有另一个人从她的身体中走出来,剥开她胸膛的皮肤,爬进一个空洞的空间,进入她正在冥想的身体所在的另一个房间,当她向内心层面移动时,重复这个过程。一位迷雾行者在他的头脑中围绕着一棵巨大的树转圈,这棵树随着他的行走而变得年轻。

方向来自于法师对星界旅行的哲学和她的一般哲学的结合。好奇心和对发现的热爱,加上对“西方”作为探索和机遇之地的模糊记忆,创造了永恒之路,尤其是考虑到星界空间是最后的边疆;另一个法师可能会穿越非洲最黑暗的丛林。滑入波浪之下,在紧贴皮肤的气泡中下沉,代表着法师对滑入世界的血管并沉入创世黑暗之地的感知;她比其他星界层面更重视世界之魂。向内旅行来自于星界空间至少部分存在于法师之内的解释,而通过一系列身体爬进它暗示了对旅程个人方面的关注。迷雾行者传承强加了自然主题,结合了星界空间在“背后”或“之前”的感觉,形成了一个变得年轻的树的形象。这些关联并非一成不变,但它们是态度对生活和星界影响旅程的例子。

每一次星界之旅都始于一项精神练习。法师想象自己漂浮在波浪之上,当海水第一次舔舐她的衣服时的冰冷潮湿,以及她脚下无限的深度。这是一种冥想,以进入清醒梦的状态。一旦到达那里,冥想就变得更加真实。她的头脑调用任何关于咸空气和冰冷海水的记忆,甚至是在她太小而无法有意识地回忆起来的时候;她的潜意识无法回忆起的东西,它就创造出来。在清醒梦中的冥想引导她沿着道路前行,直到她深入水下——60英尺,也许80英尺或100英尺。寒冷使她感到寒冷,她想象着死鱼的黏腻感觉;压力挤压着她,让她感到自己确实很小;水是真实的,威胁着要夺走她的呼吸和生命。

这就是星界阈值,每个法师都必须跨越它才能进入真正的星界空间。到目前为止的一切都完全在法师的头脑中。冥想和梦中冥想需要练习和努力,但它们都在法师的控制之下。星界阈值是法师之外的东西,是将意识与存在于下方、内部、上方或任何地方的潜意识构造层分隔开的厚皮。当星界旅行者进展到即将进入她的梦界时,阈值会在清醒梦中显现出来。阈值表现为任何形式的障碍,从物理阻碍到情感障碍或智力谜题。真正的努力可以让人到达障碍并完成一半的穿越工作,但只有消耗一点玛那才能打开道路。法师不能在几乎克服障碍之前消耗玛那,但她也不能在消耗玛那之前完全清除它。

法师将星界阈值体验为一个与他们的头脑为他们展示的进入星界空间的路径相适应的障碍。有一道巨大的墙(可能让人想起长城),旅行者必须爬上它,但她无法在消耗玛那之前到达顶部的城垛。一旦法师克服了被压碎和淹死的感觉,她就消耗玛那,终于战胜她的恐惧并继续前进。一位法师觉得自己如此渺小,以至于他正在穿过原子并离开宇宙;他在原子内创造了星系来安抚自己的心灵,但没有玛那就无法想象它们。另一位法师再次打开她的身体,看到鲜血流出,她的肋骨在自己的攻击下断裂;她克服了自己的厌恶,并消耗玛那让肋骨和肉体在她穿过它们时让开。还有一次,当她向内旅行时,打开她的身体揭示了厚厚的黄白色癌症静脉;那时她不得不战胜死亡蔓延的恐怖。迷雾行者遇到了一丛浓密的荆棘,用玛那来忍受荆棘的疼痛,或者他绕过树发现了一个他必须爬下去的悬崖,并消耗玛那来找到底部,或者树开始枯萎,他必须用玛那将它恢复健康并恢复活力。

星界阈值的表现方式无穷无尽,进一步反映了旅行者。它更多地描绘了法师的某种深层情感,而不是信念或哲学,因为它离梦界如此之近。长城出现是因为法师最近没有时间进行身体上的娱乐,或者因为他对文明对世界荒野的入侵感到愤慨。一个法师的自卑让他觉得自己渺小到可以被忽视。另一个法师对死亡或血液有根深蒂固的恐惧,或者她可能被学习任何一个奥秘的前景强烈地吓倒了。星界阈值可能会以相同的方式定期显现,或者经常变化。不管怎样,它总是很难。强迫自己穿过一排锋利的荆棘,感受到每一次刺痛都像深深的伤口,并不会因为以前做过而变得更容易。

一旦穿过星界阈值,法师就到达了她的梦界,但并没有进入她的梦界。她仍然在她的星界道路上,她前往她的守望塔的道路(尽管它已经改变了)。在穿过阈值和到达众梦界之间的任何时间,她都可以离开道路并进入她的梦界。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:57:40
梦界以一种符合旅程主题的方式出现。向西旅行时,法师在地平线上看到一个目的地;他的道路经过它,但他知道它就在那里。当法师在海洋中下沉时,巨大的、黑暗的影子在她周围投下阴影。原子结构中的行星向他招手,但他沿着他的第四轴旅行时,它们变得越来越大,越来越远。爬进肉身让她置身于她可能记得的繁忙街道上,但如果她想深入旅行,她的身体仍然可以爬进去。迷雾行者在树中看到图像,是他传承或记忆的方面,如果他不想再绕树走,他可以爬进去体验它们。

进入一个星界层面将旅行者置于该层面迎接旅行者的任何部分。在星界层面内,她可以随心所欲,但探索会让她偏离她的道路。游向那些阴影人物为她打开了整个世界,这些世界很少像她进入星界空间的深海一样。为了再次沿着她的道路旅行,她必须通过隐喻或图像返回它。找到一个水体并进入它通过图像将她带回她的道路;创造出溺水或下沉的感觉通过隐喻将她带到那里。后者的例子是在梦界中探索一个与家人团聚的记忆场景,被他们不想要的爱淹没了。法师也可以通过让自己窒息到失去意识(她已经处于这种状态)并利用这一点将她与她溺水的海洋联系起来。

旅行者在经过一个星界层面时总是有意识的,并且知道它是三个中的哪一个。梦界给旅行者带来焦虑,一种接近他们不知道且不想知道自己事情的感觉。众梦界感觉沉重且人满为患。在道路上接近它的旅行者感到有人陪伴但不舒服,就好像有成千上万的人在附近,但却故意忽视法师。无法通过世界之魂,但仍然可以在进入之前从道路上看到它:世界之魂感觉巨大且古老;它让人感到渺小和幼稚,但并不因此而被贬低。法师首先从训练中,然后从经验中将这些感觉转化为定义。那些对星界空间一无所知的人只知道他们的感受,并根据这些以及法师在那里遇到的东西来定义星界层面。法师可以通过机智+共情投掷来感知关于进入附近星界层面会把她带到哪里的一般情况,或者哪些领域足够接近可以进入。成功会告知她布景、主导情绪和立即明显的危险。幸运的是,直到她离开星界道路,法师都是安全的。

随着法师的前行,她感觉到梦界在她下沉时从她身边经过。时间和专注都是继续前行所必需的。她已经到达了星界空间,但她所走的道路仍然在她的头脑和灵魂中,她必须集中意志去走它。

阈值之后的下一个地标是一种逆转的感觉。所有星界旅行者在旅程中都会遇到一个时刻,他们的方向变成了错误的方向。法师向东走,知道她应该这样,但这是错误的——东不再向东。下沉不再是正确的方向,但上升只会让她再次穿过阈值。再次变得更大,或者通过她的身体向外爬,都不是正确的回应;围绕树改变方向也不是正确的回应。这种感觉来自于进入心灵和个人梦空间的旅行,这是完全在法师之内的,但进一步进入它,进入比心灵更大且在心灵之外的东西。集体潜意识无论法师是否存在都存在;它包括法师的潜意识,但比那更深。世界之魂也是如此;正如没有人类就没有人类(没有众梦界就没有梦界),没有世界就没有人类。

进一步进入星界需要法师在这个点上重新解释旅程。法师的道路没有改变,但它必须以某种方式带她去一个不同的地方。向西走去,法师认识到他的道路现在正带他朝向太阳,尽管他没有转身。她继续下沉,但在她下面,她可以看到一英里深的水下隐藏着的太阳的微弱光芒。所有的东西都在从法师身边退去,但他从内心接近的世界与他离开的世界非常相似。法师爬过她身体的下一个迭代,但它巨大而扭曲,像房间的四面墙一样包围着她;她向内爬但向外移动。迷雾行者继续他的环形徒步旅行,没有改变方向,但承认树现在正在变老而不是变年轻,而且速度很快。

与通过星界阈值的感觉不同,旅行者会逐渐习惯这种感觉。逆转的代表方式可能会改变,但以不会让法师感到惊讶的增量——至少对于定期前往星界空间的法师来说是这样。经过多年的星界旅行后,爬进她自己的法师从爬进自己作为外部围栏开始,转变为静止站立,当她周围的更大的替身绕过她并用她的意识刺穿他们的肉体时——尽管她静止不动,但仍然向内移动。

在这个深度沿着道路向外(即,远离世界之魂)旅行需要相反的过程。与其下沉并向现在朝向太阳的方向前进,法师一直在向上漂浮,远离太阳,太阳刚刚移动位置到她上方。正如这个例子所说明的,沿着星界道路向外旅行通常表现为更明显地反转向内路径。向东走去或从一个身体爬到另一个身体。很少有人走回头路。将心灵直接拉回真实身体(一个反射性的决心+沉着投掷)比一路走回去要容易得多。走回头路的唯一原因是,在到达一个更深的星界层面后,访问一个更浅的星界层面;例如,在访问世界之魂后,移动到众梦界以跟进一条线索。

(向外旅行需要角色重走已经投掷过的成功。例如,一个已经投掷了18次成功的角色,但突然想进入他的梦界,必须在冥想投掷中投掷三次成功,每次正常冥想投掷的时间都一样。他需要三次成功,因为角色可以进入梦界的范围是12到15;一旦他达到16次成功,他就与众梦界同调,并且已经离开了梦界。)
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:58:19
随着逆转,法师离开了她的梦界,并通过了众梦界。它看起来就像梦界一样,只是有不同的感觉来标记它是三个星界层面中的哪一个。通往深处的旅程几乎完成,路上再也没有诡计——只有一个巨大的失望。

最后一个地标是道路的尽头。它伴随着法师到达梦时;它是最终的,并且看起来如此。沿着道路进一步旅行是不可能的。沿着一条长路行走的人看到它在悬崖的顶部或底部或一个大城市的门口(世界之魂的代表)突然结束。不管怎样,道路都消失了。法师从水中浮出来,进入海洋底部的阳光、空气和世界;她不能再下沉了。远离所有物质事物的旅行停止了;她已经到达了那个维度轴的尽头(如果他有科学头脑的话,也许是它的普朗克长度),这里有一个地方。在另一位法师的道路尽头,再也没有她的身体可以穿透和进入。迷雾行者的树已经变得如此古老和庞大,以至于它吞噬了他围绕它的道路,或者树已经死了,所以他不能再用它作为焦点(向前走)。

这里是梦时。星界旅行者在进入其中之前,会从道路上得到对该星界层面的短暂印象。不走道路就等于离开道路,法师如果不转身走她来的路,就无法再继续前行。对觉醒状态了解更多知识的法师在到达他们星界道路尽头时会感到一种渴望和失落感。不可逾越的路障正是他们能够继续前往他们的上界的地方。法师有时会想象远处的某个地方有一颗火花,看到了他们的守望塔:也许是海洋底部上方的太阳。道路的尽头通常表现为某种缺口、洞穴或缺失——海洋下的开阔天空、结束道路的深渊,或者没有身体可以爬进去。这就是深渊对星界空间的侵犯,或者这可能是条件反射的结果。

旅行示例

福雷斯特的角色基尔罗伊踏上了一段深入他灵魂并超越灵魂的旅程,只是为了看看道路尽头是什么。他听说过道路的尽头,想亲眼看看。他的导师认为基尔罗伊看到它是有好处的,所以导师安排了对一个领地的访问。基尔罗伊布置了领地房间:他铺下一块冥想垫,戴上他的降噪耳机,打开他的CD播放器,播放冥想音乐,并抽了他导师给他的草药,以帮助清理头脑。

基尔罗伊的机智+沉着为5。他用于此目的的垫子、音乐和草药给他+4骰子,而房间偏远且平静,所以没有惩罚。他每冥想30分钟就投掷九个骰子。

准备工作完成后,基尔罗伊想象自己沿着一条城市道路行走。这是他导师的建议,基尔罗伊应该跟随这条道路,看看它会带他去哪里。基尔罗伊想象着他的脚踩在人行道上的感觉,以及初秋温暖的风拂过他的脸。他能闻到淡淡的汽油和废气的味道。街道两旁有建筑物,但他没有注意它们。

福雷斯特第一次投掷九个骰子,得到了四个成功。这足以让他的角色直接进入清醒冥想。基尔罗伊不再努力冥想。

基尔罗伊在脑海中继续前行。他没有感到炎热或疲惫,据他所知,道路根本没有转弯。一个商店的名字跳进了他的脑海:这是他每天乘公交车去学校都会经过的一个商店。基尔罗伊在那之后认出了其他的名字和特征,他的旧中学出现在道路上……然后他就到了它旁边。

福雷斯特的第二次投掷在他的总成功数上增加了三个成功,下一次又给了他两个成功。基尔罗伊现在有九个成功,处于梦中冥想状态。他的头脑挖掘出旧记忆,基尔罗伊意识到他正在走一个他小时候去学校的梦中版本。细节更清晰,因为基尔罗伊不需要自己想出来——他已经从专注于某些印象转变为专注于跟随他的梦中道路。

出乎意料的是,道路通向了基尔罗伊的学校。道路仍然有两辆车宽,中间有黄色条纹,但商店与储物柜和教室交替出现在街道两旁。基尔罗伊继续前行,好奇并对他梦到这个意味着什么感兴趣,但他致力于进一步向内移动。他记得前面的拐角。那是校长喜欢等着抓孩子们在课堂上跑动或在课间溜出来的地方。环顾四周,基尔罗伊意识到大厅里没有其他人:课程一定正在进行中。紧张让基尔罗伊颤抖,他意识到他会被抓到并受到惩罚,这是本周的第四次……他的导师告诉他类似的事情会发生——好吧,不是这样的——但他必须坚持下去。

基尔罗伊坚定地继续前行,花费玛那来克服他的恐惧。即使他再次自信地漫步,他也想知道如果基尔罗伊没有花费玛那,校长是否会在那里。在梦中被留堂会是什么感觉?他把这个问题放在一边,当他看到左边的餐厅大厅时。那里正在发生一些事情,正在教授一些课程,而学习它的想法让基尔罗伊在梦中出汗。他继续前行,但没有经过大厅——它非常宽。第四次和第五次投掷分别增加了两个成功。是第五次让他超过了(从机械角度来看)星界阈值。阈值表现为基尔罗伊以前那个折磨学生的校长,而被抓住的念头让基尔罗伊慢了下来。努力克服它,花费玛那并继续前行。现在他可以看到他的梦界在道路之外——显然,基尔罗伊潜意识的一部分与他的学校时光有关——但他选择继续前行。

那令人不安的大厅慢慢经过。即使在走了几十步之后,基尔罗伊也可以左转进入大厅。他没有。他的脚步在大厅里回响,让他想知道这里是否还有其他人。有:他在打蜡的地板瓷砖中的倒影。只有当他注意到这一点时,他才在一个关着的门前走投无路。道路就在门下穿过,尽管它足够宽,门也是正常宽度。他必须继续前行,而光线为他指明了方向。明亮的光线在另一边照耀,并反射在穿过门下的大厅道路上的打蜡瓷砖上。基尔罗伊凝视着他倒影浅浅的眼睛,并作为他的倒影迈出了下一步。当他走在门下时,一切都倒过来了,但仍然是正的。他身处一个城市,但每一栋建筑都是一所学校,而这些学校随着他沿着道路学校走廊行走而变得越来越大。好吧,他的导师说过这不会太有道理。学校的灯光都熄灭了,感觉既令人不安又遥远。

第六次投掷显示了五个成功,足以让基尔罗伊直接越过他的梦界。在这里,他经历了他的第一次逆转,一部分将他的意识放入他的倒影中,一部分又从学校中走出来,回到了城市。福雷斯特现在已经投掷了18次成功,基尔罗伊走过了众梦界。现实世界中已经过去了三个小时。

基尔罗伊知道他现在正在接近,他变得兴奋起来。兴奋分散了他的注意力,他的进展变得缓慢。他看到前面有一座大桥,道路穿过某种海湾,但由于雾气,他看不清对岸。重新集中注意力,基尔罗伊走到桥脚下,试图过桥——但桥断了。它伸出五英尺然后就结束了,就好像被一只巨手砸碎了。雾太厚了,看不见对岸。他觉得他看到了一盏昏暗的灯笼,挂在一艘船的船头,但他可能是在想象。在桥脚下有一段楼梯,是普通的混凝土,而不是基尔罗伊一直跟着的人行道,通向水边。

福雷斯特第七次投掷只得到了一个成功(总共19个),但随后又得到了三个成功。两个成功浪费了,因为基尔罗伊到达了他的道路尽头,由断桥和雾气代表。楼梯通向梦时,尽管如果基尔罗伊不决定返回道路,他也会发现自己在那里。他选择了两者都不选,投掷决心+沉着回到他的身体。四个小时后,基尔罗伊在领地睁开了眼睛。他饿渴难耐,但他想先和导师谈谈。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:58:38
梦界

梦的空间。不舒服的秘密和被否认的恐惧住在这里。它在布景、范围和意义上像你在醒来时忘记的梦一样不可预测,但这里的一切都是由真理构成的。这里的真理有真实的形态,如果你不倾听,它足够真实到可以伤害你。梦界反映了做梦者内心的本性;访问它既令人恐惧又令人启迪。梦界的居民是你的倒影:戴蒙体现了你对自己了解但拒绝承认的一切,隐藏的恶魔构成了你所有的失败和最黑暗的冲动,而噩梦生物则赋予了你每一个恐惧以形态。它不仅是心灵的地方,也是灵魂的地方。觉醒的灵魂是神秘的,也许是神圣的,梦界也是如此。你的梦空间随着传承的灵魂塑造而改变,或者随着创造灵魂石造成的撕裂伤害而改变。戴蒙知道的东西无法被最聪明的心理学家或最擅长心灵魔法的大师从你的记忆中挖掘出来——灵魂的事情。

所有这些原因都使得法师尊重他们的梦界。梦界包含了法师不想面对的东西,他在每晚的凡人梦中回避的东西。他潜意识中产生的答案与关于他个人和未面对的恐惧的洞察相互碰撞。任何进入法师梦界的冒险都存在被自己灵魂中的黑暗淹没的风险,所以回报最好值得。有值得信赖的同伴在场更容易面对这些事情,所以当必要性很高时,法师会努力带上他们的朋友。那种压力激起了梦界,并增加了星界访问的危险,这只会让事情更难——或者更令人兴奋。

第一印象

进入梦界就像在一个非常繁忙的城市的港口下船,那里每个人都像是在表演歌舞伎戏剧中的一个角色,沿着街道望去,可以看到性、乌龟体育场、铺在人行道上的帆船和一只口齿伶俐的海象——而船的码头则显示出它在脚下的情感。

进入梦界的一步将法师置于潜意识的浅滩。法师称此为梦境门厅。做梦者几乎感受到的情感和思想与他那一刻所经历的情感和思想混合在一起,为到达的旅行者创造了平台。它的表现形式因做梦者对到达、入口和类似词语的概念而异;那些徘徊在意识之下、偶尔才会突破到意识前沿的想法构成了着陆平台。一个经常飞行的人的到达点始于登机桥,她所进入的每一个航站楼都像其他一样,身后是飞机的虚无。一个渴望被注意的社交花蕾;他有意识的联想是一个大型的专业门厅,但他的无意识联想是走进一个派对而没有被注意到。

而这仅仅是基本的布景,是基础。在其上层叠的是做梦者未曾察觉的情感流动和从未真正浮出水面的思想。探险者只能辨认出几乎无法解读的思想碎片——它们像登机桥上的涂鸦一样出现又消失,是在派对人群中半听到的低语。像后者这样的情况会扰乱旅行者,因为一群不同的人做着不同的事情,却说着支离破碎的句子,如果仔细聆听,显然这些句子来自同一个人。有时很明显,这些人正在谈论旅行者,而有时这根本不可能是真的。这也很常见,因为许多人经常高度关注他人如何看待自己,包括入口或出口。

做梦者的情感通过在旅行者或布景上强加自己来表现,通过触发做梦者情感的刺激。登上幻影飞机的乘客阻碍了进入航站楼的努力。来自城市小巷的垃圾散落在派对房间的地板上,降低了活动的档次,但客人们却毫无察觉。大雨敲打着登机桥的屋顶,并通过许多漏洞滴落。颜色变得暗淡,派对参与者像记录数据一样瞥了探险者一眼;他们也看向黑暗或拥挤的角落,那里可能藏着袭击者。登机桥的地板发出嘎吱声,就像它的做梦者一样不确定。一条通往梦中女孩的路被清理出来;其他客人和她正在交谈的那个人都不是障碍。

在突出梦中的主导情感时,激活所有的感官。视觉是一种强大的刺激:黑暗、光明和颜色都有情感内涵。条件(如闪闪发光或上下颠倒)也通过视觉强烈地传达,尽管有相应的刺激来增强或确认这种感觉。听觉包括听到窗外的警笛声而产生的恐惧,或者肩膀后面传来沙哑的呼吸声,以及从不满的嗡嗡声到骄傲的欢呼声。与其让欢呼声或嘘声针对做梦者或旅行者,不如让它们针对其他人,这样它们就可以在不明显的情况下存在。气味是一种强大的记忆线索;熟悉的气味可以将长期被遗忘的记忆带到意识的前沿。洗衣、性、小巷垃圾和肉体腐烂都有令人难忘的气味,但含义截然不同。轻柔的抚摸是愉悦的、暗示性的或令人不安的,而房间里对面的一个人露出的轻蔑微笑打破了个人界限,一阵寒意让人感到暴露——触觉的力量。

更强烈的情感会产生更强的刺激。较弱的情感,如电话铃响时的瞬间烦恼,或对一个男人过时的穿着的好奇,只会轻微地触动星界旅行者的感官。前者表现为远处的干扰铃声或像手机振动那样可以忽略的震动;探险者在航站楼或派对上瞥见一个穿着奇怪的人,然后他在人群中消失了。这些印象和它们的来源一样短暂,所以它们很少持续很长时间。梦境中保留了持久的情感:背景中无人接听的电话铃声,让旅行者感到不安,一系列穿着奇特的人或一个明显与周围环境不同的这样的人。

做梦者的有意识情感、强烈感觉和积极愿望在梦境门厅中扮演更重要的角色。一个渴望同事的女人,一群孩子向游客扔石头,一个老兵清洁并重新装填他的军用手枪——所有这些都体验着旅行者第一次窥视梦界时暗示的积极情感和意图。当旅行者沿着登机桥走来时,其他下船的乘客看起来很有吸引力;派对参与者恐惧地看着旅行者,躲开他的目光——这是做梦者对恐惧力量的自豪感的体现。在老兵的门厅里,人群的一个大型复制品聚集起来,而做梦者的想法,无论他正在考虑用武器做什么,都在更大的场景中表现出来。

你需要在梦界的开场场景中比在梦界的其他部分有更多的情感表现;梦界的其他部分更深,主要致力于做梦者潜意识的某些方面。表面思想永远不会深入到这种程度,就像阳光在海洋中一样。情感表现比入口处更强,但不那么慌乱。它们以类似的方式表现出来,只是更直接,冲击力更大。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:59:02
法师的门厅通常安静而整洁。星界旅行者冥想以穿越星界阈值,并专注于保持在她的星界道路上,而旅行者最常访问的梦界空间是她自己的。冥想使头脑清醒,使表面思想的房间不那么混乱。离开星界道路进入梦界,旅行者的头脑向思想开放,因为旅行者不再专注于道路而忽略其他一切,但房间仍然保持平静。半意识的思想如上所述表现出来,轻微的情感为门厅增添了色彩。除非有什么东西在旅行者身上引发了强烈的情感——比如第一次到达星界空间的兴奋,或者对她希望在那里找到的东西的乐观情绪——一个人自己的门厅相当安静。

只有一个梦界门厅。进入特定梦界的星界旅行者会发现彼此(除非被隐藏),并像在真实空间中一样互动。试图融入周围环境从困难到不可能不等;门厅中的“人”不是真实的,并且在试图看起来像他们时会受到2的惩罚。其他门厅充满了藏身之处,或者完全没有可用的掩护。

在意识之下

每个梦界门厅都连接着梦界的其余部分。进入的通道表现为进入空间的“后方”,或者爬到它的下面;无论通道看起来通向哪里(与门厅的布景相适应),它都不会——它通向潜意识的其余部分以及它对星界旅行者所包含的一切。在登机桥上,一扇门通向通往停机坪的楼梯;如果旅行者选择不走那条路,航站楼另一端的服务门上挂着一串钥匙,任何有兴趣的人都可以使用。溜进派对的后室,他们在那里扔外套或存放额外的酒,会进入更深的梦界空间;爬上屋顶也是如此。

门厅仅限于其初始布景,因此任何离开主要场景——登机桥和航站楼或派对——的路线都会让旅行者深入梦界空间。只有从他进入的路返回(或者以一种隐喻上相似的方式;见第33页)才能让旅行者回到他的星界道路。当然,他也可以通过成功的决心+沉着投掷返回他的身体。

法师从门厅走哪条路很重要。每条路都有独特的情感和探索内涵,并引导旅行者前往梦界中的一个场景,该场景至少与出口有一个联系。走下楼梯到停机坪表现出对规则的漠视,渴望看到事物的运作方面,开阔的空旷,楼梯和一百多种其他东西——但最强的情感内涵影响最大。进入服务区意味着工作、体力劳动、休息、清洁、有许可或权威、开门等。在派对上爬上屋顶会唤起夜晚、梦想、渴望、孤独和高度的情感,而进入食品储藏室则与家务劳动、整洁、为冬天储备、储存和黑暗有关。每条路会通向哪些记忆和潜意识思想是不可预测的,几乎是随机的,直到星界旅行者强迫问题出现。

机智投掷可以让旅行者限制他可能遵循的路径的主要主题。成功一次,他可以从整个主题中选择三个主要主题。非凡成功允许他确切地选择他想要探索的主题。这是梦中旅行者开始他的旅程的地方,或者靠近他想要的地方。除非他不在乎自己最终会去哪里,否则旅行者会选择一条对他有利的路,然后无论如何都要作弊。在自己的梦界中的人在机智投掷中加上沉着,因为他的保持冷静和控制情绪的能力,这集中了他的潜意识范式。

只要有一个以上的选择,就无法确定是哪一个或哪一种组合决定了通道的去向。这取决于做梦者的情感波动(这是做梦者更擅长控制的原因)、经过的人的主导情感(这是其他人影响路径的方式)和纯粹的运气。梦境是不合逻辑的,但在隐喻或主题上是有意义的;这就是为什么一个人可以同时是你的父亲和大卫·鲍伊而不矛盾。即使星界旅行者完全控制了他的情感,他的目标也可能决定门将他带到其他地方。那些为了战胜一个人最大的恐惧而踏上使命的法师发现自己处于一个做梦者打架的场景中。进入以了解一个法师的真实姓名会让旅行者回忆起为做梦者的第一只宠物挑选并命名的记忆。这通常仅限于影响通道在梦界空间中的去向,但有时会打破这一界限。

一起探索梦界的法师通过保持紧密在一起而保持在一起。一起穿过同一扇门会让他们都到达同一个地方。专注于相同的目标或情感可以实现团队合作。即使知道保持紧密并走相同的路径可以让团队保持在一起,法师们还是被警告说,“占卜”和类似的法术会派上用场。很容易走散,然后唯一的方法(没有强大魔法的情况下)是重新团聚旅行者,就是通过隐喻找到彼此,或者回到门厅或现实世界。

从真正的潜意识中没有直接回到梦界门厅的路。一个人不会倒回去再试一次,至少不是那么容易。旅行者必须找到一条从梦界出来的可行路径——不是回到真实空间的容易路径,而是回到法师星界道路上的梦之门。有两种方法可以到达那里:通过门厅描述的入口或通过法师的个人路径。找到飞机或具有类似意义的东西的代表并登上它以离开,将一个人从一个梦界空间送回星界道路,从另一个梦界空间离开派对或庆祝活动也是如此。其他逃脱方式因旅行者而异。一旦回到他的星界道路上,法师可以重新进入梦界的门厅。这样做会消耗时间和精力,但不像返回身体并重新开始整个冥想过程那样多。

示例:亨克是一位有着悲剧过去的年轻莫洛斯。他的大学女友在酒后驾车时去世;亨克当时不在那里阻止她,一直觉得自己有责任。现在,三年过去了,法师听说了星界旅行和梦界中的自助,他想让女友去世的幽灵安息。

潜入一位年长法师的领地,亨克准备好了他需要的一切并开始冥想。进入他的梦界将他置于他的梦界门厅:他大学的招生办公室。学生们在这里那里走动,领取和归还表格。不知道该去哪里,亨克问了一名工作人员——但他只是门厅有限场景中的一个梦中演员。“如果你没有表格,我就帮不了你。”他说。

亨克环顾四周,标志和公共布告栏反映了他困惑的情绪:“你在这里做什么?”其中一个问道,一半的撕毁标签上带着电话号码都不见了。“出售:一个线索,100美元,议价可售。”另一个说。一个标志告诉他“离开。你不知道你在做什么”,直到他仔细看它,这时它在告诉他“在这里领取招生表格。”亨克听到有人低语:“领地的主人肯定会收拾他。”亨克无法专注于这些太久,以获得一个大致的概念。当他看着的时候,办公室内的节奏变得疯狂,学生们撞到亨克并把他挤在中间。亨克的紧张情绪正在加剧。

试图找到一个可以让他恢复的避难所,亨克穿过人群来到洗手间——他记得这是一个讨厌的小空间,他总是遇到他不喜欢的人。如果他从主入口离开,他就会回到他的星界道路上。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 11:59:22
通过收费亭

在梦界门厅之外,有数十个微型世界供星界旅行者去看和体验。每一个都是一个场景或一系列场景,代表着记忆、梦想、希望、恐惧、欲望、冲动等等。它们在时间和空间的感知上融合在一起,但当法师处于其中时,一个场景构成了整个世界。做梦者的所有潜意识都以非离散的碎片形式呈现,这些碎片被象征性的距离分隔开来。

这会让新手梦中旅行者感到惊讶;他们期望梦界是一个宏伟的建筑,一个巨大的连续空间,充满了意义和情感,也许在外观上受到埃舍尔或达利的启发。事实并非如此。

离开门厅会让旅行者进入这样一个场景。当旅行者到达时场景开始,除非已经有星界旅行者在那里,在这种情况下,新的探险者会在场景的当前进展中加入。如前所述,场景是一个记忆或一组记忆,或者希望或梦想。场景设置在适当的地方,比如做梦者童年的卧室,或者他想象中的中央情报局总部的样子,并且它们有松散的剧本——更像是带有适度即兴表演的情节。

大多数场景在物理上都是小规模的事务,关注于在单一时间和单一地点发生的事件,通常不超过一个或几个房间。小规模让没有经验的探险者感到困惑。更大的布景确实存在,通常是为了更广泛或更具争议性的问题。发现自己处于一个类似于《迷宫》的布景会让知识渊博的旅行者感到不安。法师称一些场景为“布景”;这些缺乏情节,或者有最模糊的剧本,永远不会结束。潜意识中不那么短暂的部分,如最深的噩梦、角色的恶习领域和记忆存储,是布景而不是场景。它们不会像标准场景那样结束,离开它们的唯一方法是物理上逃离它们(或者离开星界空间)。

梦中场景中有两类物体:相关的和不相关的。不相关的物体是场景的装饰性细节,它们并不在情感或主题上扮演主要角色,但因为被想象出来而存在。记住,梦境常常缺乏常识性方面,并且有无意义的琐碎方面。在孩子的卧室里,地毯是一个不相关的物体。床和前院之间的墙不见了,但除非场景将此用作一种无意识的(显然)想要逃离过于严格的父母的愿望,否则它仍然是不相关的。

相关的物体是场景中扮演主要角色的任何事物和人(除了星界旅行者)。由于做梦者害怕他的父亲在晚上进来倾诉,那扇高高耸立、威胁要嘎吱作响地打开的门是一个相关的物体。闯入的父亲是一个相关的物体(一个梦中演员;见下文),做梦者藏身其下的被子也是相关的物体,他通过假装睡觉来保护自己。

场景假设任何星界旅行者都是做梦者——这是一个合理的假设,但并不总是正确的。如果有一个第一人称的位置可用,梦或记忆中的一个“我”,场景会将法师视为这一切都应该是他的视角。否则,星界旅行者可以自由地从他选择的任何视角进行观察。如果有多个星界旅行者在同一个地方,场景的演员和事件永远不会决定谁是主要演员。做梦者的父亲毫无明显规律地依次对一个又一个法师说话,有时甚至在半句中改变对象。一场旨在困住做梦者并引发创伤记忆的岩石崩塌,现在法师们目睹的,可能会击中他们中的任何一个,或者不止一个。如果梦界的主人在场,或者一个旅行者在事件中扮演的角色比其他人更重要,场景会专注于那个法师,但不是排他性的。

只要有一个星界旅行者在场观看,场景就会进展,无论他们是否参与。直接对旅行者说话的场景,总是仿佛他是做梦者,或者做梦者正在梦中成为的那个人,会根据旅行者的参与来塑造自己。如果旅行者不参与这场表演,场景会有不同的结果;没有主要角色会阻碍场景的发展,尽管它会按照应有的方式展开,但场景缺乏活力,也更少地揭示做梦者的性格或他的秘密。与场景中的事件和梦中演员互动会使剧情更快地推进,并使从情感混乱中挑选出意义变得更容易。

场景可以对星界旅行者产生身体和情感上的影响。布景是由情感构成的,场景的构建或其中的事件会对他人施加相关的情感。在卧室里等待父亲敲门会带来令人心惊胆战的恐惧,那扇门高高地悬在卧室上方,就像一个巨人即将砸碎旅行者的脑袋。说书人投掷三到六个骰子(或者更多),与星界探险者的沉着+灵知相抗衡。更多的骰子表示更强烈的情感,通常是因为这个场景对做梦者来说是如此强烈。

场景也可以造成伤害,这表现为意志力的损失。当场景中第一人称角色受伤时,通常是因为它是一个受伤的记忆,场景会投掷六个骰子作为攻击,根据事件的致命性和情感创伤,加或减最多三个。被攻击的法师应用魔法来源的护甲,但不是防御或针对魔法的防御。每次投掷的成功都会消除一点意志力。这些事件针对一个法师,就像梦中演员的注意力一样被单独挑选出来。当所有人都同样容易受到伤害时(比如都乘坐一辆注定要出车祸的汽车),或者在其他无法解释的时候,这些事件会影响一群法师中的多个。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:00:25
梦中演员

梦中演员是在梦界的场景中扮演角色的人物,或者在梦界门厅中。在一段愉快的家庭团聚的记忆中,做梦者的堂兄弟、姑姑、叔叔和狗沃尔菲都是梦中演员。如果做梦者当时还有想象中的朋友,并且它出现在梦中,它也是一个梦中演员。梦中演员几乎没有自由意志;梦中演员按照主导场景的要求行动和反应。叔叔在边缘闲逛,和爸爸一起喝啤酒,而堂兄问星界旅行者是否想玩飞盘接力。

当做梦者的行为不符合角色时,会让梦中演员感到困惑。他们是做梦者九岁、无忧无虑时的记忆的一部分,当他说“我不能待在这里。我得找到珍妮死的那晚发生了什么!”时,他们无法理解。这样的事件会从梦中演员的意识中滑落,几乎没有影响——堂兄杰克可能会暂停并问珍妮是谁,然后继续谈论飞盘。

更大的干扰会扰乱梦中演员。当星界旅行者做了足够重要和令人震惊的事情,足以使梦中场景偏离轨道时,梦中演员会按照潜意识认为他们应该的方式做出反应。用梦中的闪电烧毁杰里叔叔的野餐会打破愉快的野餐,并且可以预见地让梦中的家庭陷入恐慌。用力或频繁地推堂兄杰克可能会使轨道弯曲得足够让杰克与旅行者发生冲突。

梦中演员“死亡”就像他们在现实世界中的对应者一样,杀死梦中演员是让大多数梦中场景严重偏离轨道的可靠方法。他们不需要统计数据,因为他们只扮演无害的角色,并按照确定的方式行动或反应。(梦中演员在他们的场景下一次开始时会复活,不受他们被遗忘的死亡的伤害或创伤。)梦中演员永远不会以需要投骰的方式来影响角色。要么旅行者参与场景,要么不参与,梦中演员会适应。在梦中空间威胁星界旅行者的东西是一个具有攻击性的魔神或噩梦生物;见第三章。戴蒙也不是梦中演员,它们代表做梦者的反思功能。它们有比仅仅表演更重要的任务。当梦中演员确实投骰子池以影响旅行者时,那是戴蒙(或者更糟糕的东西)伪装成的,它将星界旅行者的梦中教育掌握在自己手中。

戴蒙

戴蒙在为星界旅行者提供支持、建议和指导的数量上各不相同。有些会在门厅中迎接他们的做梦者并提供帮助,利用戴蒙对梦界的相当大的控制力,引导星界探险者进入情感相关的场景,并促使做梦者质疑他生活中的某些方面。其他戴蒙则在幕后调整场景,以对做梦者产生最大影响。大多数戴蒙避免除了他们的做梦者之外的梦界访客——保护梦界不是戴蒙的工作。

第三章提供了更多关于戴蒙的细节。

影响场景

星界旅行者除了参与之外,对场景几乎没有控制权。通过接受并扮演一个角色,法师像走迷宫一样经历场景。她记录自己去过哪里,梦中演员说了什么,并遵循这些线索来到每个场景中心的奖品:知识。其中一些数据是明确的——梦中演员会说出最奇怪的话,比如“都是你的错,妈妈才离开我们”,以及“我已经无路可逃了。”或者场景可以通过图像直接告诉梦中旅行者:“一个打开的《远大前程》副本掉落并突出显示‘一句话,我太懦弱了,不敢做我知道是对的事……’,让做梦者的内疚感变得清晰(或者对于更喜欢当代口味的读者来说,是来自一部记忆中的汤姆·克兰西小说的类似内容)。

更微妙的含义隐藏在场景的氛围中,之前讨论过的阴影、天气和声音。星界旅行者必须解释这些,而不仅仅是阅读或听到它们,以获取它们所包含的信息。共情技能包括练习辨别其中的情感或象征意义,因为每个场景都是一个人的方面。明显的象征是一个简单的机智+共情投掷,而更晦涩的解释会带来惩罚。有些需要使用智力+共情来解读那些被神秘包裹的意义。共情不是拐杖;基于梦界的谜题的乐趣之一就是挖掘出正确的符号并弄清楚它们的含义,所以要谨慎使用共情。

如果场景是一个迷宫,那么迷宫中就有通往隐藏房间和意想不到的宝藏的锁着的门。场景有一个钥匙,一个可以打开事件和梦中演员的不同可能“结局”的行动,并提供额外的信息。与其坐听父亲尴尬地列举他的不幸,不如用一句“爸爸,我既爱你也爱妈妈,我不能选边站”来打断他,这会改变场景的走向;梦中父亲随后的行为揭示了做梦者希望他的父亲更坚强的愿望,否则这是不会被发现的。有许多隐藏信息层次的场景有多个钥匙。有能力的梦中导航者带着特定需求会反复回到一个特定的场景,尽可能多地挖掘出其中的信息。

并不是每个场景都知道自己的钥匙。实际上,从场景中解读出的钥匙通常对做梦者或星界旅行者来说不太有启发性,因为潜意识已经考虑过它们,并且有一个回应或已知的后果。做梦者希望他能在父亲进来那晚把门堵住;星界探险者可以做到这一点并改变场景的走向,但这种方式对潜意识来说并不令人惊讶,也不那么有启发性。因为做梦者从未想过要对父亲提出合理的、成人的抗议并拒绝倾听,所以在场景中这样做会迫使潜意识做出反应,这是一个更有力的钥匙,结果也更有趣。


说书人:这不是一个借口,让你的玩家一遍又一遍地经历同一个场景,直到他们做对为止。相反,这是一个机会,让你的玩家获得更多的情报,众所周知,这不过是更多用来吊死自己的绳子。让他们去学习这些信息,或者不去学习,然后继续前进,除非他们想深挖。

魔法是它自己的一种钥匙。法术是旅行者影响场景的另一种方式,这不需要参与。因为魔法像影响现实世界的对应物一样影响星界空间的元素,法师可以将门分解并改变梦中演员的形态(伤害梦中演员不会导致智慧退化;摧毁戴蒙会)。他们可以读取演员的心灵,并在露天电影院里熄灭灯光,那里有某种滑动的东西吃掉了做梦者的一个手指。

这些行为的后果是做梦者的潜意识认为它们应该是什么。场景对一些法术毫不在意(就像父亲毫无反应地穿过刚才还在的门一样),而对另一些则完全脱轨(比如父亲变成了一只羊),以及介于两者之间的任何情况。读取父亲的心灵会揭示潜意识认为父亲会想什么,露天电影的怪物一旦灯光熄灭就会忽略第一人称角色——如果潜意识认为它会的话。如果潜意识没有考虑到,正常的后果就不会发生:如果在一个真正的露天电影院里所有的灯都熄灭了,观众们会闹腾起来。在梦界中,只有当这种反应出现在潜意识中时才会发生。建议法师有选择地运用逻辑,但并没有真正的方法来决定何时运用它。

被魔法脱轨的场景比那些被自然钥匙引向新路径的场景更远离它们的自然轨迹。它们本质上更具推测性,更有可能揭示关于做梦者假设和思维过程的有趣信息,而不是涉及的具体记忆或情感;场景偏离了它正常的含义和象征意义,以包含法师造成的改变。基于魔法的钥匙也很少能解决做梦者未解决的恐惧或遗憾,这是在场景的自然框架内可以做到的。另一方面,任何关于做梦者的信息都会增加探险者对梦界的影响力,并可能使法师能够更自然地操纵其他场景。

魔法知识收集是另一个优势。这需要集中精力,但一个拥有法师之眼的行愿者可以从墙壁中提取关于场景符号的信息。了解到一个特定的、不显眼的窗帘对做梦者有痛苦的联想,会给旅行者另一个小细节,以便在他的任务中加以利用。以这种方式审视情感和意义的共鸣并不能解释场景的全部内容,也不能替代参与和让它展开——这只是广泛武库中的另一种武器。

最后,在自己的梦界中的星界旅行者在那里拥有自然的力量。对潜意识施加足够的控制可以改变场景,无论是将它们完全带走,还是在更接近的层面上改变它们,角色可以改变主导情感,改变联想,扭曲剧本以及任何其他东西——这基本上是在重写他梦界空间的现实。这并不容易:需要在智力+沉着投掷中获得非凡成功才能产生任何改变。

如果角色能够完成这样的壮举,他暂时改变了他潜意识对某件事情的看法。一场噩梦变成了令人发笑的东西,或者火车的可怕不稳定性变得不再令人担忧。他的潜意识中对某件事情的看法的改变会改变在梦界空间中出现的东西,使噩梦怪物变得无害,或者停止让星界躯体难以保持平衡的火车的震动。谨慎的控制可以消除父亲晚上进来的恐惧,结束场景而不带任何情感上的颤抖,或者说服潜意识那里没有门,以便法师可以在梦界空间中前进。

如果她足够聪明,一个人可以影响不属于她的梦界。在做梦者耳边说的正确的话、被认出的气味或某种声音都可以将某些记忆带到前面,就像操纵做梦者的潜意识可以减轻旧的心理创伤,使潜意识变得温和一样。当能够影响做梦者时,无论是因为他处于星界并且就在她身边,还是因为她有现实空间中的同伙,试图转移潜意识的角色需要在操控+说服、恐吓或表达投掷中获得非凡成功。

这样的努力只能以宽泛的方式进行。做梦者变得不那么害怕,更容易受到悲伤或愤怒的影响。某一类记忆变得不那么被压抑或更令人恐惧。这里没有什么类似于静止一列火车的微妙行为——要达到同样的效果,角色必须平息做梦者对所有不稳定平台的恐惧,并希望那正是让火车摇晃得如此厉害的原因。

示例:亨克离开他的梦界门厅,发现自己处于一个黑暗、封闭的空间。直到他抬头看到上面挂着巨大的儿童外套,他才认出这是小学的噩梦,当时三个大一点的孩子把他推进一个壁橱并关上了门。他当时感到害怕和被困,现在这种感觉又卷土重来。

闷闷的声音。场景正在展开。“嘿,找一个门挡,我们可以把他整天留在这里。”“听到这个,马克汉姆,你会永远待在里面!”尽管越来越想哭,亨克想起了他的悲剧和他的使命。他不会待在这里忍受这一切——但他也没有时间处理这个场景。没有什么能困住一个莫洛斯,亨克腐蚀了门旁边的墙壁,然后把它踢开。

这严重破坏了场景。欺凌者们目瞪口呆,然后在亨克穿过墙壁时从壁橱里跑开。不知道自己在做什么,亨克决定他需要一个新的开始。他拉响了火警。大厅里充满了奔跑的孩子和赶羊的老师,正如他的潜意识所说的那样,亨克走进人群,和他们一起跑,与他的记忆拉开距离,进入一个新的场景。

如果亨克有冷静的头脑和意愿,他本可以与场景中的欺凌者互动,并可能摆脱他古老的噩梦。不表现出恐惧是一个小钥匙,让欺凌者感到无聊然后走开;嘲笑他们(“嘿,你把你的午饭忘在这里了!真好吃!”)会扭转局面,让他们生气到打开门让亨克出去。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:00:49
在梦界空间中旅行

星界旅行者通过两种方式在场景之间移动。当当前场景结束时,一个新的场景在他们周围形成。旅行者以时间的流逝或旅行的形式体验过渡。它是叙事性的,就好像一个作者说:“许多年后……”旅行者意识到已经过去了几年,以及已经旅行到了一个不同的地方,但这只是一瞬间的感知。它摧毁了对时间的准确感知,这是法师从星界空间中出来时不确定他们已经待了多久的一个原因。只有完美的时间感知(例如“时间漩涡”提供的基于时间的法师之眼)才能战胜这种效果。这种类型的过渡也发生在跨越数年或数英里的场景中,以便它们的短篇故事能够充分展开;这使得很难判断场景是否已经改变,但一个持续的主题表明场景仍在进行中。

自然的梦中过渡遵循场景之间的情感或半理性的共鸣。梦见第一次亲吻模糊地变成了一个月后与同一个女孩的激烈争吵,对一个做梦者从未在一起的女人的渴望或一个非浪漫的童年朋友的记忆(他告诉做梦者接吻会得艾滋病)。这种联系从明显到无法察觉不等。过渡给那些在途中的人一种场景之间关系的松散感觉。一个月的前进和旅行者到达那里的即时感觉(无论当前场景在哪里展开),想象中的步骤导致与暗恋对象亲热,或者令人不安的感觉是不老的,并且最终在操场上休息。

与离开梦界门厅一样,机智投掷可以让角色突出一些主题而不是其他主题(做梦者为机智+沉着)。幸运的是,它更明确:场景中的主题比门厅中的少,成功的投掷只会突出一个。法师以同样的方式限制要追求的情感,但没有选择追逐渴望是否意味着体验与不可能的暗恋对象的幻想,还是查看朋友父亲收藏中的第一本《花花公子》杂志。非凡成功可以让旅行者从可用的主题中选择一个特定的场景。假设它存在,她接下来会体验那个场景;否则,她的目的地和往常一样是随机的。

旅行者在梦界中旅行的另一种方式是通过选择。他以任何可能的方式走出一个给定的、活跃的场景,有效地结束了它(至少从他的角度来看),并迫使另一个场景在他周围形成。如果不可能从场景中物理离开,比如一个监狱的噩梦,缩短情节会有同样的效果;杀死构成场景相关部分的所有囚犯/梦中演员会提前结束它。除了缩短对旅行者没有帮助的场景外,法师离开场景的方面也会影响他的下一个场景,就像从门厅离开一样。这比让场景结束并去它带你去的地方更具自我导向性,但它需要同样多的时间。




有些场景拥有巨大的布景,使得旅行者难以物理上离开,而且情节非常坚韧,防止旅行者轻易地从那个场景中旅行出来。最危险的设置,比如做梦者的恶习,是没有情节的,并且在物理上非常广阔。

这是因为梦界是如何衡量距离的。旅行者必须跨越某些意义或情感的广度,才能从一个场景到达另一个场景。他不能简单地说:“我从痛苦中走过自轻自贱,进入内省的概念,然后从那里向上走向娱乐和充满美好回忆与小马驹的明亮田野。”事情不是这样的。旅行是通过场景进行的。一种类型的场景与另一种类型的场景之间的距离,取决于到达那里需要经过多少场景——这是一种循环逻辑,因为只有真正进行了旅行才能定义距离。两个场景之间的连接程度取决于这是谁的潜意识,以及法师如何导航它们。

通过梦界所走的路径是无法量化的。没有法师能够预测从一个特定场景到另一个特定场景需要花费多长时间,无论是时间还是场景。旅行者通过情感或主题来旅行,根据它们共享的主导情感和主题从一个场景到另一个场景。从一个充满渴望的幻想转移到另一个可能是即时的(没有中间场景),从一个关于紧张的初吻的场景转移到一个关于第一次紧张地讨论亲吻的场景也是如此。从一个因被车碾过的狗而充满愤怒的记忆转移到一个充满欢乐的记忆需要额外的导航,除非那种欢乐来自于得到小狗本身——那么主题将它们联系起来。

在场景之间的导航一半靠运气,一半靠技巧。星界探险者必须解读场景中的主导情感和主题,并利用她所拥有的好运来达到她的目的地。在一个缺乏正确情感和主题的场景中,她必须选择一些存在的东西,并希望它能引导她走向正确的方向。正确解读明显的象征意义是一项困难的技能,也是参与一个对旅行者来说并不感兴趣的场景的最好理由之一。让场景展开会揭示更多关于场景的信息;仓促的判断通常会导致错误(并且在机智+共情投掷中会有3骰子的惩罚)。

选择旅行者想要跟随的主题或情感是一种身体行为。除了离开场景之外,角色还会标记或带走一个与她想要旅行的主题或主题相关的符号。通过保持紧密,团队可以确保他们最终都处于同一个场景中。

即使法师将她的方向缩小到一个单一的主题,她最终仍然会出现在与该主题相关的场景群中的任何一个。有时这就足够了,比如当一个法师入侵一个对手的梦界以挖掘羞耻的根源时,但很难找到一个特定的记忆。梦界空间自然抵制重复的展示,所以如果旅行者在足够多的场景中保持在正确的主题中,她最终会找到她正在寻找的东西。在这样的情况下,为控制场景之间旅行的投掷增加+1骰子的加值;即使如此,法师通常在获得非凡成功之前就找到了他们想要的场景。

在梦界中度过的时间

当法师处于梦界时,现实空间中过去了多少时间?由于经历数年或驾驶数百英里的过渡性感觉,角色很难知道。最终,重要的是体验到的时间,而不是叙事时间。如果梦中旅行者检查一个布景,感觉像是10分钟,然后抬头发现场景还没有开始——嗯,一个小时过去了。当团队通过声明他们的角色与场景互动但不展开它来在五分钟内穿过一个场景时,实际上在现实空间中花了五分钟。

这是你可以看看你的真实时钟并说“你们在梦界中的这段时间,现实空间中已经过去了这么多时间”的时候之一。梦界中最重要的时钟是感知到的时间流逝。

示例:亨克从奔跑的孩子群中走进了一个他访问东京的记忆中,那里庞大、拥挤,充满了他无法在任何可观的层面上交流的人。糟糕的经历将城市放大成黑暗、高耸的建筑,在宽阔的街道上闪烁着不完整的符号,街道上莫名其妙地挤满了互相(以及亨克)推搡的人,比英国足球流氓还要厉害。这离理想相差甚远;这和亨克对他女朋友或她死亡的记忆一点都不像。

没有理由去展开这个场景,因为亨克很难看到他的目标恐惧、幽闭恐惧症、迷失方向和轻微的恐外症之间的联系。相反,他挑选出当地的地铁,朝着它跑去。在他的脑海中,他将令人恐惧的拥挤的东京地铁与他曾经从机场乘坐到校园的火车联系起来。这是一个脆弱的主题来旅行,但这是亨克能想到的全部。他最终进入了他横穿美国的漫长火车旅行的记忆中,当时他无事可做,感到无聊。除非他开始挑选出更深层次的主题,否则他需要再经过几个场景才能到达目的地。

如果将被人群包围却无法与他们交流的孤独感与他女朋友死后他与其他人之间的空虚感联系起来,旅程会更短。亨克仍然需要学习一些关于导航他的梦界的知识。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:01:51
从内部影响外部

大多数法师进入梦界是为了更好地了解自己,学习他们的内心欲望和恐惧并掌握它们;有些人探索他人的梦界是为了获取其他方式无法获得的非法信息。但信息只是通过一个人的潜意识的旅行的许多用途之一。治愈是另一个。

心理障碍、严重的恐惧症、精神错乱、社交问题以及任何起源于潜意识方面的都可以通过彻底检查法师的梦界来修复。带着改变它的意愿进入梦界,就像用一把细刀对做梦者的个性进行雕刻,这里那里地削去一点,移除这个或让那个闪耀出来。

改变需要做梦者面对她潜意识中对那些困难的表象。这意味着找到一个特定痛苦记忆的场景并战胜它,无论“战胜它”对角色来说意味着什么。一遍又一遍地经历妹妹自杀的痛苦记忆,直到做梦者真正相信她无法阻止它或对此不负责任,这是一种方式;在梦中场景中跳起来改变结果是另一种方式。这都取决于她在潜意识中真正相信什么。如果她相信她真的有责任,解决方案可能是通过近距离经历噩梦十几次来接受它。当她有意识地责备自己,但深知自己无能为力时,一个阻止自杀的场景只会看到妹妹再次自杀,迫使做梦者意识到她摆脱了内疚。

梦界的冒险是买断缺陷的绝佳借口。法师在梦中与她的瘾君子心魔战斗,当她完成时,她不再感到点燃一支烟的刺痛。她在一系列场景中面对她的恐惧,这让她有了一些勇气并消除了胆小的缺陷。在字面上的迷宫中导航以找到包含自己独特场景的秘密房间可能是解锁失忆症失去的记忆的关键。通过从他人的角度观察自己的行为,角色意识到她一直冷漠,或者她的行为如何疏远了他人(行为盲目)。面对童年的恐惧战胜了由此引起的语言障碍。

精神实践

没有理由将从这种深度内省中获得的知识仅限于从角色表上消除负面特质。一个共情或社交能力较低的法师会回顾她的许多记忆,以了解自己做错了什么以及如何更好地与他人相处。阅读一本关于生存技巧的书会将所有这些内容放入法师的潜意识中,并改变涉及该主题的场景的展开方式;多次经历这样的场景有助于将信息从她的潜意识带到她的意识中,并提高生存能力。从大学遗忘的泥沼中挖掘出被遗忘的课程有助于提高学术能力,尽管这只走到了一定限度。

法师还可以努力获得精神优势,经历涉及外语、对威胁的强烈记忆(危险感知)、在角色试图集中注意力时的嘈杂街道(冥想心灵)等场景。

基于记忆的场景也有助于拼凑谜题。以梦界为基础进行一次扩展调查或神秘学投掷,重新审视几十条线索,并有意识地注意到嫌疑人影子上有角等细节,这使得整个过程变得有趣。更好的是,它作为装备加值,取决于主要涉及的角色扮演。说角色为了加值而这样做是无聊的。

道德

探索梦界在购买智慧(或其他道德特质)和摆脱精神错乱方面特别有用。精神错乱在梦界中有自己的设置,相当大,必须按照自己的条件面对。魔法可以帮助,但永远不是答案。关于梦空间中精神错乱的更多细节,请参阅第53页。

当法师从她的潜意识中努力提高她的智慧评级时,她会寻找一系列不同的场景(或多次相同的场景),这些场景包含了她对那个智慧等级的冒犯行为的例子。从智慧5提升到6的法师会回忆起她第一次将精魂束缚于自己意志的情景,当时她为自己的行为找借口,然后继续这样做,直到她意识到自己没有正当理由——而且她并不在乎。如果她在这个转变过程中有一个与之相关的精神错乱,她也必须面对它。从智慧7提升到8的人会经历她在不小心割伤朋友时大笑以及用心灵魔法操纵男朋友的情感,让他为她偷东西的记忆。旅行者审视自己的行为,感受到它们的羞耻,并决心做得更好,从而以这种方式提高她的智慧。

法师在梦界中采取的一些措施是预防性的。正如一个人可以通过冥想她的信念来避免道德退化(参见《黑暗编年史规则书》第51页),法师也可以通过她的潜意识来达到同样的效果。这些方法总是个人化的。一位法师审视她自我形象的体现,当她遇到挑战这一形象的东西时,她变得坚强。另一位法师反复经历她多年前犯下的(并为之找借口的)谋杀案,重申她做了正确的事情;当她发现自己处于类似的情况时,她依靠那个隐藏的力量储备。以这种方式使用梦界比普通的冥想更强大;只要在接下来的一个月内发生,它会在角色的下一次退化投掷中增加一个骰子。(五点圣地和领地足够稀有且令人垂涎,以至于即使没有花费玛那和走星界道路的需要,独自在其中进行星界旅行也很难。)

知识

自我启迪是法师进入并漫步自己梦界的常见原因。领略灵魂的风景教会旅行者她个性、潜意识和觉醒灵魂的方面,这些方面她通常会忽略。她发现了一条隐藏在她灵魂中的捷径,使她更接近她的领域,并发现了一个阻碍她对神秘学关键理解的心理障碍。这些以多种方式展开,作为法师必须超越的字面障碍的迷宫,代表着法师听到但尚未理解的智慧的纠结——而一旦她导航过去,她回头一看,发现它是一条直线。像这样的旅行提供了奥秘经验。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:09:14
不太体面的事情

法师在梦空间中能做的最可怕的事情之一是在别人的梦界中。通过适当的准备和正确的法术,行愿者可以足够强烈地调整做梦者的潜意识,使任何觉醒者重新考虑是否允许任何人进入她的头脑。这类似于“心灵重编程”和“突破记忆宝库”等法术,但基于不同的原理。法师在梦空间中使用上界魔法来产生一些相关的改变,通过象征主义改变受影响场景的展开。这可能是有益的。使用物质创造一个安全、坚固的盖子,覆盖代表做梦者失败总和的无限尖叫深渊,具有隐喻力量;使用空间的法师可以让所有方向都远离深渊,以达到类似的效果。在对做梦者潜意识足够重要且有影响的场景中进行这样的行为,可以平息做梦者对失败的恐惧或对它们的自我厌恶感。

并非每个法师都对做梦者最有利,这就是防止行愿者让任何人进入他们的梦界的原因。法师可以施展“幻境”使强大的噩梦生物更加可怕,或者“创造生命”和“心灵创生”来发明一个全新的噩梦(或者使用“塑造精魂”达到类似的效果)。她可以使用物质来削弱,如果不是摧毁,代表做梦者信心的跨越虚空的巨大桥梁。“塑造液体”可以将愉快的毛毛雨从做梦者和他的初恋情人那里引开,用魔法从美好的记忆中带走一些(隐喻的)。几乎任何奥秘都可以杀死梦中演员,并用纯粹的恐惧取代快乐的记忆。

经过足够的努力,法师可以创造全新的记忆、情感、冲动以及梦界中由场景和设置所代表的任何其他东西。这样做需要法术来创造设置并用编程的梦中演员(或噩梦)来填充它。由于所需的时间和玛那,心灵魔法仍然是重写某人记忆和情感的最有效方式。通过魔法构建到一个人潜意识中的效果只持续法术的持续时间。这使得这些效果总是暂时的,尽管很少有法师愿意即使在短时间内也有虚假的记忆或冲动去与陌生人分享他们的秘密。作为施加在活范式上的法术,它们不能被制成无限期的持续时间;法师能做到的最好的就是使用高级延长因素让她的创造持续一个月,届时创造物消失或恢复正常。通常持续的改变(如“消灭物质”的效果)在一个月后也会恢复正常。被杀死的梦中演员在一天后会复活,如果不是更早的话。

即使是做梦者希望的好事,也不能是永久的。希望在心理上帮助患者的法师通过探索患者的梦界可以学到很多有用的东西,但她无法在那里产生持久的改变。她能做到的最好的就是使用魔法在患者的梦空间中让患者更合作或更有动力,然后在效果持续期间在真实空间中解决这些问题。在一些悲剧性的案例中,这种工作可能是任何现实世界进展之前所必需的。只要心理学家愿意进行可能被魔法解除的治疗工作,它仍然是“心灵重编程”的第二选择。事实仍然是,只有做梦者自己才能通过穿越梦界来永久战胜他的心理问题。

示例:亨克站在街灯照明范围之外的阴影环中。他看到一辆绿色轿车停在半个街区远的地方。他知道那是谁的。尽管他并不在这里,亨克已经在脑海中经历了这个场景一百次:他的女朋友醉醺醺地从派对中跌跌撞撞地走出来,没有人说一句话。她只需要开车两英里回到她的宿舍,而且现在是凌晨三点——道路很安全。除了电线杆。他看到了发生的事情:她倒着走出派对,向朋友们挥手,然后跌跌撞撞地穿过街道走向她的车。

亨克不能看着它,当它如此真实时。他无论如何都知道它会是什么样子。车开走了,亨克的视角跟随着它。他对路线非常熟悉,而且他知道将要发生什么。所以他阻止了它。在他的命令下,四个轮胎在停车标志处同时爆胎。事情……改变了。她从车里出来,带着醉醺醺的难以置信看着轮胎。然后她开始步行。

仅此而已。仅此而已。没有顿悟,没有成就感,实际上什么都没有改变。所以亨克又做了。又做了。每次回到正确的场景都很困难,但他开始变得更好了。他在她离开之前摧毁了发动机。他偷了那辆车。他把派对的门焊死了。他上了车,让电线杆变得如此脆弱,以至于车直接穿了过去;那一次,车撞到了建筑物,把亨克晃了晃。有一次,出于沮丧,亨克亲手勒死了他的女朋友,因为她就是做不对。

就是这个。也许是情况的荒谬,也许是他终于真的对她做了些什么,但当他的女朋友在噩梦般的幻想中停止挣扎时,他明白了。这是在杀死她;他之前做的并不是。她用她的酗酒杀死了自己……而亨克知道这一点。他仍然不确定为什么他想为此负责——也许是否认他所爱的人会对自己做出这样的事,或者也许是因为他嫉妒她不会敞开心扉,所以他不得不假装自己比实际上更有影响力。也许在未来的内省中会变得清晰。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:44:08
梦界的其他方面

梦界中的常见元素构成了大多数梦中场景的基础。充满情感或与做梦者个性相关的记忆、令人痛心的遗憾、鲜明的自豪感、失去的爱和发现的爱人、欲望、竞争、做梦者否认的冲动、做梦者拒绝承认的信念;所有这些构成了梦界的主体,大多数星界访客在离开之前会体验并与之互动。关于它们已经说得很多了,关于它们的构成以及使她成为她自己的无意识过程。

每个梦空间中还有其他地方。它们在本质上仍然是场景,但它们基于比刻在石头上的记忆更坚固的东西,通常缺乏大多数梦界所特有的明确情节,或者有非常稀疏的脚本。这些代表了一个人的恶习、噩梦领域、心灵的核心功能以及她所拥有的任何精神错乱。

记忆

科学表明,一个人的大脑包含了她一生经历的完整记录,除了严重的物理创伤外,没有任何刺激会丢失。尽管如此,平淡的记忆很难找到。情感鲜明的记忆会脱颖而出,提供与做梦者发展和使她成为她自己的无意识过程相关的有趣场景。星界旅行者不能快进并播放,看看做梦者输入她的密码或隐藏无价文物的地方。如果这是她强烈记得的事情,与她的潜意识紧密相连,那么它就在那里供旅行者找到并体验。如果不是,星界入侵者就只能自认倒霉。

另一方面,做梦者的记忆可以通过梦界的象征主义进行操纵。每个梦空间中都有某种存储,一个没有情节的场景,代表了大脑的存档和检索系统。与之合作需要努力,某种劳动,总是通过从混乱、泥沼或其他失去东西的地方提取干净的单位,并给予它们组织来表示。一个计算机程序员坐在一个空仓库里,面对着一个闪烁的显示器,上面是绿色字符在黑色背景上,进行调试,将好的代码与坏的代码分开。古生物学家或恐龙爱好者站在犹他州的一个挖掘现场上方,指挥顺从的研究生们挖掘和编目最近的发现。一个年轻人清理他的房间,将衣服分成一堆,旧的、结痂的盘子分成另一堆,等等。

这种象征性的任务从学习和记录记忆的过程中,将旧记忆从它们所落下的任何地方取出,并使它们更容易被意识所获取。它更好地将它们与意识已经可以获取的记忆相关联,并使记忆和思考的过程变得不那么有压力。定期抽出时间整理潜意识记忆的法师(这需要连续数小时的努力,尽管合理使用魔法可以加快速度)在记忆投掷中获得+1骰子。

当然,一个人能做的事情,另一个人(或另一个人)也能撤销。法师也可以用相反的象征来混淆她的记忆。加入故意晦涩的代码和误导性的注释,偷走骨头并重新埋葬它们,或者不恰当地标记它们,使年轻人的房间变得更乱,这些都会扰乱做梦者的记忆。它抵消了之前的清理效果,或者在记忆一般事实或事件的投掷上施加1骰子的惩罚。一个非常彻底的法师可能会破坏某人的过目不忘(这表现为一个自然整洁的地方,不知何故会自行整理),尽管这可能需要侵入性的法术。做相反的事情(在存储空间中创造一个生物,其动机是不断整理记忆)可能会在短时间内提供类似于过目不忘优势或百科全书知识优势的好处。尝试创造这样的东西需要说书人的自由裁量。记住,所有对梦空间的改变在最多一个月后都会恢复正常。

并非所有记忆都存储在同一个地方。法师通过在她的整体存储中心内为它们找到合适的隐喻,来挑选特定类别的记忆。程序员打开单人纸牌游戏来关注娱乐记忆,或者打开垃圾文件来清理她试图忘记的事情。古生物学家挖掘出一只异特龙来关注攻击性记忆。孩子把印有乐队名字的衬衫扔到一个角落,把运动员的球衣扔到另一个角落,将流行文化与其他混乱的东西区分开来。她可以通过一点场景内的旅行来改变她存储系统的总体背景,移动到一个自然科学博物馆并漫步到不同的展示区,以关注不同的东西。

有些记忆存储在一般过程无法到达的地方。被强烈压抑的记忆太深或隐藏得太好,无法通过这种方法让它们被意识所获取。如果这些记忆一直在刺激潜意识,那么它们本身就是高情感的场景。如果它们甚至还没有到达潜意识,那么它们就被真正地压抑了。释放一个被锁起来的记忆本身就是一个场景,类似于闯入一个高质量的保险库,战胜一个神秘的守护者,或者导航一个戈尔迪亚式的迷宫。魔法使这些任务变得更容易(例如,控制守护者的心灵或融化迷宫的墙壁以直接到达中心),这给法师在梦空间中清理房屋时带来了优势,但永远不会完全消除挑战。挑战被克服后,被压抑的记忆被释放回正常的保险库,并可以被意识所获取——在这种情况下,法师了解到她最初为什么压抑它。

星界旅行者也可以将记忆锁起来以完全压抑它们。这通常被认为不是一种健康的实践,但有些事情一个人在日常生活中根本不需要去应对。法师从标准的记忆排序场景中挖掘出一个记忆,并将其传送到一个相邻的安全保管场景中,如上面描述的大型保险库或迷宫。这样的场景总是可以从潜意识的主要存储区域访问的;它们甚至为制造保险库提供了工具包。以这种方式永久封存一个记忆是傲慢的;在智慧5级及以上的法师中,这样做会触发一个三骰子的退化投掷。

法师通过追求保存、保持、持续等主题来达到潜意识的存储区域,当离开其他场景时。离开很简单:存储原因有一个出口。不幸的是,它没有联想,所以星界旅行者无法知道(或引导)它将带她去哪里。

暴食

现实世界中充满了做梦者需要的东西。暴食的场景也是如此,但它看起来荒凉而荒芜。它可能是一家货架空空的酒铺,或者是一家没有零食通道的超市。但潜在的满足感是存在的——星界旅行者可以在风中闻到她的需求,或者听到它们隐藏在附近。剩下的就是找到它们……但在哪里,以及如何找到呢?只有不惜一切代价,才能在暴食的领域中得到自己想要的东西。

贪婪

这里的一切都满足了做梦者的欲望。如果她渴望财富,树木就是金色的,树叶就是钱。渴望认可的人在每个转角都能找到它,崇拜的粉丝们赞美她的成就,并急切地等待她下一个天才般的杰作。但总有一种感觉,还有更多的东西可以得到。不仅下一个角落有更多的钱,那里有足够的钱可以满足她。在贪婪的领域中,所有的访客都无法获得满足感。

色欲

这里只有一样东西是做梦者想要的,无论是一个美丽的女人还是对速度的渴望,而只有一处地方可以得到它。只有一辆车和一条赛道,或者只有一个令人惊叹的金发女郎在泳池边晒太阳。有些东西挡了路,可能是保安,也可能是不愿意的女人,但这不是什么大不了的事——对于真正想要它的人来说。在色欲的领域中,快乐来自于不接受“不”作为答案。

傲慢

傲慢的领域是完美的。无论访客看向何处,一切都是强大、干净、美好的——完美无瑕。灯光明亮,反射清晰,苹果清脆,一切都恰到好处。只要——有人关注它。当访客转身时,垃圾处理器散发出腐烂的气味,如果没有人触摸它,苹果就会变得又软又黑。不完美的证据是轻微的,但确实存在。在傲慢的领域中,质量是一种幻觉。

懒惰

在懒惰的领域中,速度至关重要。在懒惰的领域中,速度会致命。这似乎是一个矛盾:一切都移动得很快,就好像每个人一开始都在匆忙,而有人又将速度提高了十分之一。世界也以不自然的速度磨损:汽车过快地故障和生锈,人们在试图完成某事时放弃了他们匆忙的幽灵。在懒惰的领域中,没有理由去尝试。


愤怒

这片土地上充满了暴力,简单而纯粹。暴力甚至将无辜的冲突扭曲成血腥之事:树根扭曲了人行道,汽车引擎咆哮,威胁着交通灯让它变色。要得到任何东西,都必须按照他们的游戏规则来。把钱扔在柜台上,为了午餐而大打出手,打破记录地返回;一切都是暴力的。在愤怒的领域中生存意味着杀死对方。

次级领域

梦界的恶习领域是被称为魔神领域的最大领域。次级魔神领域是次级魔神的家园,其本质与恶习的家园一样扭曲。一个驱使你去追杀吃了你妻子的东西的冲动,会在每个角落隐藏着类似人类身影的阴影生物,它们都在等待你误射,或者错过正确的目标并转身。与做梦者的恶德密切相关(如角色的恶德是愤怒的例子)的冲动通常被纳入恶习的景观中,成为它的一个方面。这个冲动可能在恶习内有自己的小世界,这可能更糟:从一个黑暗的冲动中逃脱,旅行者仍然被一个更大的冲动所束缚。




噩梦领域

噩梦领域千变万化,令人恐惧。每个领域都是做梦者最糟糕的恐惧之一的家园,并且是潜伏在她潜意识中的噩梦生物的宿主。噩梦领域充满了恐惧的源头,随时准备恐吓星界访客,并同样准备伤害她。这些领域是极端的,是做梦者能想象但又不愿承认的最糟糕的例子。与其说有剧本,不如说噩梦领域有居民,他们奉命在精神上、情感上或身体上伤害任何来到他们那里的星界旅行者。领域的大小与恐惧的强度成正比:阶级1的噩梦生物的家园是一两个房间,阶级2的噩梦生物拥有一整栋房子或小型公寓楼,而阶级3的噩梦生物则在吞噬心智的广阔景观中游荡。关于噩梦生物的更多信息,请参阅第三章第98页。

前往噩梦领域的旅行很容易是偶然的;它们与梦界中常见的许多主题和情感紧密相连。逃离较小的噩梦领域并不像逃离恶习领域那样困难:你可以直接离开。最大的噩梦领域与恶习领域一样难以逃离(除非离开星界空间)。

法师寻找噩梦领域是为了以经典的方式面对他们的恐惧,战胜它们并剥夺它们的力量。其他原因包括探索自我和发现对手的弱点。

精神错乱

一种疯狂深深地埋藏在一个人的心理中,就像精神错乱与潜意识和核心人格的整合程度一样。这种疯狂隐藏得如此之好,以至于许多患有精神错乱的人从未意识到自己并不完全正常。他们的行为是理性的,他们的恐惧是合理的。

精神错乱领域使其显现出来;精神错乱越严重,领域越大,其本质越明显。一个多疑的人会在她的脑海中发展出她居住的街道(或者可能是她过去的某个场景),那里的人们在她背后嘲笑她,并不小心撞倒她;偏执的人有一个城市区域,当她不注意时,每个人都盯着她,她摆脱他们的暴政的努力注定要失败,狙击手永远不会离屋顶太远。

疯狂是梦界中唯一威胁要捕获星界旅行者并不让她离开的危险。只有傻瓜才会在预期要访问梦空间中的精神错乱时,不安排助手或朋友叫醒他们。在精神错乱领域内,任何旅行者都会遭受相关的精神错乱。当所有的梦中演员都在注视并明显记录发生的事情时,很难不感到偏执。通常遭受这种精神错乱的角色会自动失败任何决心+沉着投掷来抵抗它;这包括做梦者,增加了进入自己的梦界的危险。精神错乱领域阻止星界旅行者离开他们的范围:法师会有一种感觉,阴谋希望她朝那个方向走,她永远找不到出去的路,所以何必费事呢,或者现实世界是一个充满挫折和痛苦的地方,所以最好通过留在这里来避免它。

年长的法师建议没有经验的星界旅行者不惜一切代价避开精神错乱领域。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:45:10
众梦界

这一部分星界空间是人类共享梦想和想象的领域。在这里,访客可以找到每一个传奇人物、虚构角色、神灵和卡通角色的版本,这些角色被描绘、书写或想象出来,以及人类曾经知晓的所有实际的、传奇的和想象的土地。然而,由于我们的梦想和虚构作品不断变化和发展,众梦界远非静态。一系列书籍或电影如果变得流行并被数百万人阅读或观看,可以为众梦界增加重要的新领土,而当前事件会定期改变和重塑那里发现的各种原型人物的形象。

然而,情感共鸣和力量比认可或流行程度重要得多。来自更新形象的梦境景观和角色与更古老、更持久的土地、形象和角色并存。在大多数情况下,几十年前广泛传播的形象和观念比最近的故事和虚构作品更为广泛,尤其是如果这些形象至少保留了一些象征力量的话。这是一个领域,在这里仍然可以找到大量第一次世界大战的战壕和无人区,而在适当的领域中,旅行者会定期遇到被核战争的放射性火焰熔化的死城,以及穿着纳粹制服、三K党长袍或其他类似服装的偏见和仇恨的行军军团。

历史上的神秘主义者和先知们已经瞥见过这个共享梦想的国度。在20世纪的早期几十年,开创性的心理学家卡尔·荣格从他对患者及其梦想和想象的研究中推断出这个领域的存在。荣格用永恒原型的术语来谈论这个领域,但尽管这些原型在众梦界中确实可以大量找到,它也是一个充满虚构、新闻和流行文化的短暂幻象的领域。除了永恒的原型之外,还有由各种流行歌手和电影明星的超大人物统治的闪闪发光的王国。

因为众梦界包含了人类信仰和创造力的总和,并且在较小程度上,人类知识的全部,访客有机会学习在清醒世界中隐藏得很好或可能完全丢失的各种秘密。在这里,有可能从现代名人的秘密梦想到5000年前去世的法师或学者的最神秘理论。众梦界也是一个虚构角色、媒体构建和文化英雄栩栩如生的领域,访客可以与他们互动并将他们召唤到下界。最后,尽管很少有法师能做到这一点,但众梦界提供了让专注和坚持不懈的访客使用它来影响清醒世界中的信仰和观点的可能性。

然而,这个广阔的领域并非没有危险。一些更强大的原型和角色会摧毁或吞噬粗心访客的星界躯体,甚至可能跟随他们回到下界,在他们的梦中徘徊,甚至可能附身于他们。此外,访问众梦界涉及面对人类信仰的集体重量。粗心或不幸的访客可能会发现他们的态度和观点在更强大的居民的攻击下发生变化。

在结构上,众梦界由数十万个大大小小的领域组成,这些领域通常彼此紧密相连。每个领域代表一个单独的概念或神话形象。有死亡、战争、各个具体城市、特定书籍或电视节目以及几乎每一个其他对任何相当数量的人曾经重要的概念、地点、活动或意识形态的领域。

每个这样的领域都由各种子领域组成,这些子领域代表了中心概念的不同方面或方面。每个神灵或恶魔的万神殿都有自己的领域,从充满蜜酒的阿斯加德大厅到但丁《神曲》中描述的圆形地狱,这些万神殿中每个重要的个体神灵或恶魔都有自己的子领域。这些领域的“大小”和复杂性是它们的神话力量和受欢迎程度的粗略衡量。在代表下界意识形态冲突的各种斗争中,这些领域的居民有时会相互战斗,试图摧毁、征服或同化其他领域,这些领域被他们的敌人所占据。

在众梦界中,任何东西都不会丢失。旧石器时代人类崇拜的最初精魂仍然可以在众梦界的最遥远角落找到,这些人类最早讲述的故事中的角色也是如此。然而,一个领域的范围和其中个体实体的力量会随着它们所获得的关注和信仰的程度而增长和衰减。因此,许多古代最强大的神灵现在只是中等力量的存在,居住在小而有些衰败的领域中,而各种长期电视节目的英雄和女主角现在则更加宏伟和强大。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:57:32
加入众梦界

从梦界到众梦界的路径

个人梦想与人类集体梦境之间的差异可能看起来复杂,但现实非常简单。在一个人的头脑中主要或独家存在的想法、角色、概念和想象的土地是那个人的个人梦界的一部分。然而,至少由几个人共享的想法是众梦界的一部分,尽管通常是非常小的一部分。众梦界的核心是叙事,因此每一个被两个人或更多人共享的新叙事都存在于众梦界的某个地方。这些叙事可以是小说、戏剧、电影、歌曲、绘画、都市传说,甚至是电视广告。此外,下界中的事件会在参与其中或观察它们的人的头脑中产生自己的(通常是相互矛盾的)叙事。

如果一个作者或其他类型的艺术家创作了一个新的叙事,但从未与其他人分享,那么他的想法自然仍然是他自己的梦界的一部分,对众梦界没有影响。当艺术家与他人分享他们的作品,却发现接触到作品的每个人都完全不感兴趣时,也会发生同样的情况。在这种情况下,该作品缺乏成为众梦界一部分的力量。此外,如果一个作品与某个更知名且对观众有更强大影响的现有叙事过于相似,那么这个新叙事实际上被纳入了被另一个更知名且更强大的作品占据的众梦界领域。在这种情况下,新叙事的少数独特特征要么被消除,要么成为与更受欢迎的叙事相关的领域中的另一个小元素。

然而,如果一个作品足够强大且具有原创性,一旦其他人看到或听到它,这个新叙事就会在众梦界中自发地产生一个领域。如果观众极其有限,这个领域与众梦界的其他部分几乎没有联系,可能会成为一个孤立的领域(见第68页)。然而,具有一定受欢迎程度的新叙事通常可以避免这种命运,并形成众梦界的新稳定部分。这个过程一直在发生,并且已经持续了数千年。如果叙事变得足够流行和广泛传播,它就永远融入了众梦界的庞大结构中。由早已消逝的古老文化创造的早已遗忘的传说仍然可以在众梦界中找到,因为很久以前有人认为这个传说与一个或多个仍然存在的叙事相似。然而,没有任何叙事、角色或地方会从众梦界中消失,尽管有些可能会变得非常难以找到。

谁可以访问众梦界?

尽管有许多不同的生物可以以多种方式访问任何个人的梦界,但众梦界是人类的共同财产,因此只能由人类访问。一旦成为人类或非人类生物,如吸血鬼、狼人、精魂和魔像,在任何已知的情况下都无法进入众梦界。然而,像狼裔这样带有非人类污点的人类,以及那些出卖了部分人性的人类,如皮肤行者和食尸鬼,可以进入众梦界,因为他们的梦在很大程度上仍然是人类的梦。然而,被污染的存在只能偶然进入或在他人带领下进入。尽管鬼魂和在极少数情况下,魔神可以穿过黄昏、影界或冥界的裂缝进入众梦界,但狼人迄今为止从未设法进入众梦界。

唯一能够故意进入众梦界的生物是法师,以及那些拥有“梦境旅行”心灵能力(见《黑暗编年史:第二视觉》,第38-39页)或“梦境旅行”仪式(见《黑暗编年史:第二视觉》,第107页)的心灵术士和魔法使用者(见《黑暗编年史:第二视觉》)。心灵术士和魔法使用者使用与法师完全相同的方法进入众梦界,但必须消耗一点意志力而不是花费玛那。一旦进入众梦界,心灵术士和魔法使用者与法师相比处于相当不利的地位。虽然法师可以在众梦界中更自由地使用他们的所有奥秘,但魔法使用者和心灵术士的力量与下界紧密相连。这些凡人无法在众梦界中使用他们的任何力量,使他们与这一部分星界空间的普通居民几乎没有区别。此外,心灵术士和魔法使用者必须成功地进行冥想检定才能醒来,这意味着如果他们受到正确类型的思维控制,或者被给予足够强大的药物或麻醉剂,他们可能真的无法醒来,从而可能被潜在地困在这里,直到他们的身体死亡。

除了自愿的访客外,有时特别富有想象力的凡人在入睡时会偶然进入众梦界。大多数这样的访客只是觉得这是一个比他们普通梦境更真实、更生动的奇妙冒险。然而,有些人会在这里被困住,不知道如何回到他们的身体。如果没有照顾,角色的身体将会死亡,让他们永远被困在众梦界。如果在他们仍然活着的时候找到他们的身体,他们似乎处于昏迷状态,但可以无限期地保持生命。然而,如果没有帮助,许多这些真正迷失的灵魂将无法找到回到他们身体的路。

任何法师使用心灵1级法术“感知意识”对这样的人的昏迷身体进行施法,都会立刻知道这个人的灵魂迷失在众梦界中。此时,法师可以使用心灵4级法术“梦境行者”尝试与角色沟通,这需要一个延续检定,法师必须至少获得八个成功。或者,法师可以直接进入众梦界,尝试使用占卜魔法来定位个体迷失的灵魂。在这两种情况下,法师都可以尝试帮助角色的灵魂进行冥想检定以找到她的身体。心灵3级法术,如“增强心灵”或“心灵感应”,可以帮助角色做到这一点,法师成功进行的冥想检定也可以做到这一点,他试图引导角色完成返回她身体的过程。法师冥想检定的每一个成功都会为角色的冥想检定提供一个额外的骰子以醒来。当然,有些角色无法醒来,因为他们的灵魂被魔法束缚,或者成为了意识形态攻击的受害者,所以他们必须首先被解放。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 12:57:49
寻找亚特兰蒂斯

许多法师在访问众梦界时首先想到的是,他们会找到并揭开失落的亚特兰蒂斯的秘密。不幸的是,这样的努力大多注定要失败。尽管大堕落的本质仍然未知,但其影响仍然显而易见。法师可以在众梦界中发现一些前洪水时代知识的线索,但没有法师曾经设法发现超过谣言、暗示,或者最多是一些常常自相矛盾的信息碎片。以某种未知且难以想象的方式,堕落从众梦界的结构中撕裂了亚特兰蒂斯的知识,只留下一些小的、分散的知识碎片。

在众梦界中,法师很容易找到与亚特兰蒂斯相关的数十个领域,但它们不过是自柏拉图时代以来凡人创造的各种关于亚特兰蒂斯的故事和传说的反映。偶尔,法师会偶然发现一个基于早期法师的传说和故事的亚特兰蒂斯版本,但这样的领域极难找到,一旦找到,它们几乎不包含任何关于亚特兰蒂斯的实际真相,也绝对没有任何东西是曾经不知道的,对于研究堕落的法师来说。矛盾的是,法师在众梦界中设法找到的关于亚特兰蒂斯的少数新信息碎片,从未在与亚特兰蒂斯有明显联系的领域中找到。相反,在少数情况下,当寻求其他伟大谜团或探索某个领域时,法师会发现一些神器或个体,揭示了一些关于亚特兰蒂斯的小信息,这些信息是以前任何法师都不知道的。最新的信息是在13年前发现的——当时达克沙之一在众梦界中发现了线索,这些线索在10年前导致了第一个火晶的发现(见《传承:卓越》,第28页)。

众梦界的居民

除了少数显著的例外,构成众梦界的无数领域和子领域被更多数不清的居民所居住。正如下界被普通凡人和各种魔法及非人类生物所居住一样,许多不同类型的生物也居住在众梦界中。最众多的也是最不显眼的。在繁忙的城市街道上,在某个活动的人群中,在战场上的众多士兵中,以及任何包含大量人群的其他地方,这些个体中有八九成更像是背景的一部分,而不是真正的人。

平均而言,众梦界居民中有六七成更像是行走的风景,而不是有意识的生物。尽管法师用许多名字称呼这些生物,但最常见的称呼是“背景者”。正如梦界中类似场景背景中的居民一样,这些生物更多地反映了情况的期望,而不是有自主意识的生物。背景者总是以符合情况预期的方式行动——在繁忙的城市街道上目的明确地行走,在一场精彩的音乐表演中热切地观看,或者在暴动中大喊大叫并检定东西。在众梦界中的法师经常看到与流行电影和电视节目中背景角色以及法师随意认识的人非常相似的人。


这些个体是背景者,他们的外貌部分受到观察他们的法师的期望的影响。法师很容易认出背景者,因为当仔细检查时(检定机智+共情),他们看起来在外貌和穿着上有些普通。使用心灵魔法来读取背景者的心灵或情绪会使法师获得一般的情感印象,以及由该地区大多数有自主意识的居民所共有的想法的闪念。使用心灵魔法对背景者进行读心是衡量人群情绪和基调的绝佳方式。然而,使用心灵魔法影响一个背景者的想法对整个群体的情绪没有影响。研究众梦界的法师普遍认为,背景者不是真正的个体,而是景观的有效移动部分。对背景者使用魔法总是极其简单;他们甚至无法尝试抵抗任何法术的效果。与背景者交谈通常会导致他们用简短简单的句子说话,并说出适合情况的陈词滥调和老生常谈。背景者会尽量避免长时间的对话,也永远不会与非背景者交谈。

然而,那些努力与背景者进行长时间交谈并询问他们对各种主题的看法的法师偶尔会发现背景者变得更加互动和有自主意识。有时这种努力会导致背景者转变为众梦界的居民。

“居民”是用于描述众梦界中大多数有自主意识的生物的常用术语之一。众梦界的有自主意识的居民拥有与鬼魂或魔神相同的三个特质——权能、灵巧和抗御。他们的阶级也与魔神相同(见《法师:沉梦初醒》,第317页)。众梦界的居民都是阶级1的存在,缺乏所有灵能和其他力量,与下界中的沉睡者最为相似。对众梦界的居民使用魔法实际上与对下界中的沉睡者使用魔法完全相同,只是没有怀疑或矛盾的风险。与背景者不同,居民有自己的生活、记忆和欲望,就像任何法师或沉睡者一样强大和复杂,居民认为自己是真正的人。

居民构成了众梦界中大约95%的有自主意识的(非背景者)居民,那些寻求与众梦界中的个体互动的法师最有可能遇到居民。关于居民的起源存在不同意见。一些法师声称居民是死者的灵魂,在众梦界中重生。其他法师认为居民是人类集体潜意识的自发自由意志创造物。一些法师试图向众梦界的居民解释,他们不过是集体潜意识的梦中投射。然而,鉴于证明这一事实的绝对不可能性,很少有居民会接受这不仅仅是疯狂的胡言乱语或古怪的哲学。

众梦界的原型和神灵

众梦界的其余居民比居民更强大,也更具个性,包括一些似乎与众梦界本土的异常强大的存在以及来自其他领域的偶尔访客。这些生物都比居民更强大,而那些来自众梦界的被称为原型。原型的力量从阶级2到极少数阶级7的原型不等。众梦界的绝大多数居民都在阶级1到5之间。所有阶级2或更高的原型都拥有各种灵能和其他符合他们所代表的概念、想法、神话或虚构故事的力量。

众梦界中的一些原型是神灵——法师对实际神灵的存在意见不一,但普遍共识是,如果它们确实存在,它们居住在上界。然而,人类已经崇拜各种神灵数千年了,这种一致且持久的信仰产生了许多异常强大的神灵原型。无论实际的神灵是否存在,这些原型都不是真正的神灵,在下界中与其他原型一样没有更多或更少的力量,也没有对真理或完美知识的更多要求。然而,它们都坚定地认为自己是真正的神灵,并且通常对任何否认这一点的人反应不佳。

目前享有广泛崇拜和信仰的神灵是众梦界中最强大的原型之一,但也是最多样化的。每个信仰的教派都会创造出该信仰神灵的不同版本。然而,即使是功能最强大的神灵,也不比任何其他异常强大的原型更强大。大多数不太知名的神灵会在与一些更受欢迎且更持久的媒体原型的任何比赛中迅速失败,就像一些最广为人知的漫画超级英雄一样。同样,小众信仰的神灵或现在大多以娱乐性的神话和故事而闻名的古老宗教的神灵,是相当弱的原型,其力量范围相当有限,只存在于少数领域中。

在众梦界中遇到自己神灵的虔诚法师,如果他们没有完全理解自称为他们神灵的存在不过是其凡人追随者的集体信仰的创造物,往往会经历信仰危机。尽管这些神灵的智慧有时明显不足,它们的行为可能有些卑鄙,但一些神秘学家仍然声称这些神圣原型在某种程度上与被困在上界的真正神灵相连,与这些神灵打交道是与真正的神灵以任何方式互动的唯一途径。然而,大多数法师将这些说法视为一厢情愿的想法。

在下界世界中使用精灵1级法术“驱魔人之眼”的法师,如果在施法时加入心灵1级,会立即注意到一个名人是否被他的行者附身。如果发生这种情况,法师可以施展精灵3级法术“驱魔”并在施法时加入心灵3级,以暂时驱赶行者,或者她可以尝试一个更永久的解决方案,通过进入众梦界去寻找行者的领域。以一种符合其本质的方式伤害或征服行者,可以削弱行者,使其不再能够附身于与其相关的那个人。这样的竞争和努力可能包括在一场激烈的枪战中杀死一个著名武装抢劫犯的行者,或者操纵一个著名歌手在其领域中举行的音乐会,使歌手表演糟糕,被观众嘲笑。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:41:28
同一种原型,不同的解释

所有原型的一个普遍特征是它们不是单一的存在。每个原型总是有多个版本。这些不同版本的力量各不相同,但所有版本的相对罕见或不引人注目的原型都相对较弱,就像所有版本的强大且知名的原型都相对较强大一样。然而,同一种原型的一些版本彼此之间可能相当不同。

并非每一种文化或亚文化都以相同的方式看待相同的原型和文化偶像。例如,富有且暴力的嘻哈歌手是一个全球性的标志性形象;然而,这个形象对不同群体的人意味着非常不同的东西。对美国大多数保守的白人郊区居民来说,这个形象是恐惧的来源,因为它同时代表了暴力、对既定社会秩序的破坏和恶习。对许多美国年轻黑人来说,同一个形象是力量的源泉——他们看到嘻哈歌手既在反击压迫性的社会,又利用社会获得财富、名声和各种诱惑。对西非各国的许多居民来说,同一个原型被视为美国财富最强大的标志之一,也是“美国梦”的象征。他们看到的是一个穿着华丽衣服、拥有豪华汽车、用大量财富获得许多奢侈品的人,以及用大口径枪支和大量保镖保护自己免受对手伤害的人。

对大多数其他流行且广泛传播的形象的看法同样多样化。

下界世界中不同的人对同一个行者和原型有截然不同的看法,这在众梦界中通过存在同一个行者和原型的多个版本来反映。许多强大且广泛传播的原型出现在构成众梦界的许多领域中,但它们在领域中所处的位置以及领域中的其他居民对它们的看法可能从一个领域到另一个领域截然不同。在一个领域中,一个特定的角色可能是一个光荣且道德的英雄,而在另一个领域中,同一个原型,有着相同的面孔和装饰,却是一个胆小且邪恶的恶棍。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:41:37
众梦界的居民进入下界世界

法师甚至凡俗魔法使用者(见《黑暗编年史:第二视觉》)可以在下界世界中召唤来自众梦界的行者和原型。要做到这一点,法师需要施展精魂3级法术“高级精魂召唤”,并加入心灵4级。虽然这个法术不需要空间奥秘,但这是一个交感法术,因此法师与她试图召唤的存在之间的交感程度会影响法术的骰池(见《法师:沉梦初醒》,第114-115页)。

此外,星界实体有时也会自行侵入下界世界,与合适的人或动物沟通,甚至偶尔附身于他们。无论这些实体以何种方式或出于何种原因出现,众梦界的实体都无法以任何方式物质化或直接影响物质世界,除非通过附身于人或动物,或在梦中或幻象中与他们沟通。

星界实体被视为精魂,具有与其他精魂相同的属性和影响力。然而,在下界世界中,众梦界的居民拥有鬼魂灵能(见《黑暗编年史规则书》,第210-212页),而不是精魂灵能,并且只知道动物控制、千里眼、强制、鬼魂迹象、幻象、附身和一个更通用的恐怖灵能版本,称为创造情感,允许星界生物创造任何与它的原型相关的情感。当在众梦界中时,一些原型还可以使用鬼魂灵能心灵感应,以及精魂灵能冲击、折磨、人畜无害和荒野感知。

众梦界的实体只有在与它们所关联的原型的核心本质密切相关的情况下,才会自发地显现或附身于个体。一个以特别勇敢的士兵而闻名的原型,只有在有人表现出极大的勇气或这种勇气非常需要的战斗中才会出现。在大多数情况下,实体与一个关键个体沟通,通常是在潜意识层面或在梦中,并操纵那个人的情感,让他有信心尝试某种行为。然而,在极少数情况下,原型会附身于某人。这个人必须在某种程度上是原型的合适容器——与暴力相关的实体只会附身于暴力的人,就像与青少年叛逆相关的实体只会附身于可能叛逆的青少年一样。尽管这些实体影响物质世界的方式与其他正常人类一样有限,但它们在附身于某人时可以使用它们所有的灵能,并且经常使用幻象和创造的情感来影响周围的人。虽然普通的摇滚明星可以让一群听众变得平静或更具攻击性,但附身于这位摇滚明星身体的原型或行者几乎可以肯定地平息一场暴乱的人群,或者将一个有些失控的人群变成一场全面的暴乱。

众梦界的外来者

并非众梦界中的每个人都是本地人。正如法师可以访问这个领域一样,其他存在层面的生物也可以。自然地,法师在众梦界中遇到的一些个体也是通过星界旅行来到那里的其他法师。然而,来自影界、冥界甚至深渊的实体也偶尔会找到进入众梦界的方法。自然地,来自深渊的生物的方法和动机仍然神秘。然而,精魂和鬼魂设法访问众梦界的方式同样不清楚。一些法师声称,这些生物实际上并没有比法师更多地访问众梦界,精魂和鬼魂也进行星界旅行进入众梦界,同时将它们“沉睡”的形态留在它们的本土领域。其他法师声称,影界和冥界之间存在一个或多个通道,允许精魂和鬼魂从它们的领域物理地移动到众梦界。许多法师致力于寻找这些传闻中的通道,希望它们能让法师物理地进入众梦界。从那里,许多法师希望他们能找到通往上界的物理门户。然而,到目前为止,还没有人成功地找到众梦界与其他领域之间的物理通道,或者通往上界的任何路径。

尽管来自深渊的生物进入众梦界的动机仍然不透明,但精魂和鬼魂的动机通常要明显得多。有些生物偶然进入众梦界,要么寻找回家的路,要么试图在众梦界中开始新生活。其他人更喜欢在众梦界居住,因为他们更喜欢这里的生活。低级精魂,通常是1到3级,通常发现众梦界相当有吸引力。在影界中,它们必须与大量同等或更低力量的居民竞争,而在众梦界中,即使是1级精魂也比居民略强一些,除非精魂的行为过于具有破坏性或有问题,否则它们很少引起原型或行者的注意。此外,一些找到通往众梦界的鬼魂并不知道自己的位置,甚至不知道自己的信任状态。这样的鬼魂通常认为他们已经在另一个世界转世,或者如果他们所在的领域类似于下界世界中的家园,那么他们从未死去——要么忘记了他们在冥界中的经历,要么认为它们是令人不安的梦。这些鬼魂中的一些完全忘记了他们以前的灵能,只有用死亡魔法仔细审视这些鬼魂的法师才会了解它们的本质。其他鬼魂认为他们的鬼魂力量是他们学会或被赐福(或偶尔被诅咒)的某种魔法,并自由地使用它们。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:41:56
影响清醒世界

作为共享梦想的领域,众梦界也是那些对使用星界空间中的行动来修改下界世界感兴趣的法师关注的焦点。显然,在众梦界中杀人或摧毁物体对清醒世界中的人和物体没有直接影响。然而,尽管通过星界空间中的行动在下界世界中进行物理改变是不可能的,但梦想、信仰和意识形态都是紧密相连的,因此许多法师试图通过他们在星界空间中的行动来改变人们的信仰和态度。

做出这样的改变是可能的,但正如每一个尝试过的法师所知道的,这也是异常困难的。每个法师都希望做出的最明显的改变是治愈深渊,或者至少减少怀疑的影响。不幸的是,没有法师足够了解它们中的任何一个,以知道什么样的星界操纵会直接影响它们。此外,由于深渊和怀疑如此普遍和普遍,即使法师发现了一种会改变星界领域的方式,任何影响也都是微不足道的。

即使是不太广泛和持久的现象,所有这样的星界操纵的一个关键问题是,操纵的规模越大,这个过程就越困难。例如,影响一个孤立小镇的居民或包含几十人或几百人的小亚文化的态度是一项具有挑战性的事业,但几乎任何法师团体都有能力做到。然而,改变一个大城市居民的信仰是一项史诗般的事业,可以成为强大团体整个活动的焦点,而改变一个大国居民的信仰或态度几乎总是不可能的。随着涉及人数的增加,难度的增加与法师影响名人(见《法师:沉梦初醒》,第115页)的难度增加密切相关。公众舆论和信仰具有形而上学的“重量”,持有某种信仰的人越多,改变或以任何方式影响这种信仰就越困难。


所有试图通过改变众梦界中的事件来影响下界世界中的信仰或观点的尝试都是作为延续行动进行的,使用与角色在众梦界中采取的行动相关的某些特质组合。目标数字由持有这种信仰的人数决定。与大多数延续行动一样,参与的法师不能进行比他们骰池中总骰数更多次数的投掷,这大大限制了影响大量人口的可能性。此外,单一操纵永远无法影响超过1000万人。尽管有关于大法师操纵整个国家甚至全世界观点的故事,但这些故事并没有比关于这些传闻中的法师的许多其他荒诞故事有更多的证据。

人口目标  数字

100人或更少 5

100到1000人 10

1000到10000人 15

10000到100000人 20

100000到1000000人 25

1000000到10000000人 30

同样,大多数人持有这种信仰的程度也会修改这个投掷。

信仰程度 骰子惩罚

随意或不重要 无(基本成功)

轻微 -1

中等 -2

显著 -3

强烈 -5

随意的信仰是人们不太重视的意见。例如,很少有人会非常在意他们喜欢哪种品牌的黄油;因此,让人们喜欢一个品牌而不是另一个品牌会相对容易。

轻微的信仰是大多数人会给予一定重视,但如果有他们信任的人提供一个很好的理由,他们很容易就会改变的信仰。对于那些对政治不太感兴趣的人来说,政治隶属关系以及他们仅视为轻松娱乐的书籍或电视节目的偏好是这类信仰的例子。

显著的信仰是那些人们投入其中但不是他们核心身份一部分的信仰。对最喜欢的食物或音乐家的偏好是典型的例子,至少对于那些不是专业美食评论家或严肃音乐家的人来说。同样,对某人当前最喜欢的演员或电视节目的强烈但最终短暂的情感也是显著的信仰,对于那些对政治不太投入的人来说,政治观点也是如此。

强烈的信仰是一个人的核心信仰,通常包括对不同种族或宗教的人的态度、强烈持有的政治或宗教信仰、对文化英雄或恶棍的态度,如约翰·F·肯尼迪或阿道夫·希特勒,以及各种类似的信念。

人们对一个给定主题有不同的意见程度——虽然许多人可能喜欢某部特定的电影,但对许多人来说,这只是一种令人愉快的东西,而对少数人来说,它可能触及了他们生活中某个非常重要的真理。当投掷骰子以改变一种态度或观点时,使用的惩罚是基于该法师试图影响的群体中大多数人持有这种态度的常见程度。如果一个法师成功地操纵了众梦界以实现这种变化,他改变了所有对特定主题的看法不超过平均水平的人的态度。如果一个小镇上的大多数人轻微地不喜欢现任市长,法师可以让居民们都喜欢这位市长,但法师的行为对少数真正讨厌或憎恨现任市长的人的信仰没有任何影响。

通过影响众梦界来影响态度和信仰的尝试只能用来影响意见问题。有可能改变人们对进化的感觉或他们对电视节目或政治候选人的偏好。然而,明显的事实问题不能以这种方式改变。无论一群法师投掷了多少非凡成功,说服大多数人水是一种致命的毒药或火不能烧他们是不可能的,因为这些想法显然是错误的。此外,操纵众梦界只能影响被针对人群的头脑,任何星界领域的操纵永远无法对物质世界产生直接影响。

实际上,要改变意见或信仰,总是需要相关角色付出相当的努力。第一步是找到一个合适的领域或子领域。专注于特定社会冲突的领域在处理该冲突时总是不错的选择,反映特定城市的都市区(见第166-173页)对于尝试影响该城市很有用。还有许多其他可能的领域,但所有这样的选择都必须包含角色试图影响的态度和角色试图改变其态度的群体或位置的某些特征。

在众梦界中选择位置后,角色必须决定一个合适的策略。如果法师试图和平地阻止或防止骚乱,或者让两个争斗的帮派减少敌意,那么在众梦界中为一个动荡的领域促成和平可能会有所帮助。然而,通过在众梦界中通过残酷地屠杀冲突一方的所有人来解决类似的冲突,只会增加下界世界中的紧张和暴力——在众梦界中,手段总是至少和结果一样重要。

梦想和故事紧密相连,而众梦界是一个故事的领域,当使用众梦界试图影响下界世界中的态度时,这一点再明显不过了。要改变一群人对特定问题或情况的看法,参与的法师必须在众梦界中找到一个象征性地代表他们希望改变的观点或意见的事件,并以一种代表期望的意见变化的方式改变这个事件。这样的活动范围可以从通过使双方和平相处来结束一场无尽且血腥的战争,到推翻一个不公正且暴虐的统治者,再到偷走一个具有巨大价值和美丽的东西并将其归还给其合法所有者。这个行为必须与下界世界中的目标有某种明显的联系;联系越明显,效果就越好。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:43:26
领域之间的联系

有两种在领域之间旅行的方法。法师和其他强大的生物可以使用魔法或类似的力量,通过某种形式的传送、魔法神器或类似的旅行方式从一个领域旅行到另一个领域。对于拥有空间3级或类似力量的法师或其他生物来说,两个领域之间的关系无关紧要。只要法师曾经访问过她想去的领域,或者拥有与该领域的某种交感联系,她就可以前往那里。同样,也有各种形式的魔法交通工具可以在领域之间快速旅行。对于众梦界的普通居民以及缺乏此类力量或设备的法师和其他生物来说,从一个领域到另一个领域的正常旅行方式是通过领域之间的联系。这些联系代表两个领域相互接触的地方。例如,与普遍概念(如爱、音乐或死亡)相关的领域几乎触及每一个其他领域,与重要且广泛的概念(如城市或书籍)相关的重要的领域与数百个不同的领域相连。确定两个领域是否以及如何连接是一个相对简单的过程,即决定它们有多少共同点。例如,与特定城市相关的任何领域也与都市区(见第166页)相关,因为都市区是所有城市的原型。同样,与战争相关的任何领域都与死亡领域有很好的联系。然而,许多联系并不那么明显。因为人们在每个城市都会死亡,所以都市区以及与各种真实和虚构城市相关的所有领域都与死亡领域相连,但这种联系不如死亡领域与战争领域之间的联系那么明显和接近。

这种联系程度由找到通往特定领域的连接的难度以及穿越所需的时间来表示。领域之间的连接有一个类似于交感联系的评级。除非法师被本地人带路或从一个领域学到通往另一个领域的路,否则找到两个领域之间的路径需要一个机智+调查投掷,其难度基于两个领域之间的联系程度。

骰池减值 两个领域之间的联系程度

— 几乎相同:两个领域是同一概念的不同反映,例如两个都与单一音乐风格相关的领域,或与对单一人物或意识形态的不同解释相关的领域对。同样,构成单一更大领域的一部分的所有子领域,如都市区的不同街区(见第167页),都具有这种程度的联系。

-1 密切相关:两个领域是相似概念的不同反映,例如一个致力于波士顿市的领域和都市区,或者与死亡和悲伤相关的领域与死亡和来世相关的领域之间的联系。

-3 相关:相关领域是那些概念明显不同但在大多数想到其中任何一个的人的头脑中相关联的领域。例如,与一般战争或特定战争相关的领域显然与死亡或死亡相关的领域相关联。同样,火星领域与月球领域相关联,因为它们都是熟悉的天体。

-5 远程相关:远程相关的领域有一些明显但不太接近的联系。例如,与美国相关的领域与广播领域相关联,但这不是一个特别接近的联系。同样,与伊斯兰教相关的领域与书籍领域相关联,因为伊斯兰教是一种拥有单一圣书的信仰,但再次强调,这种联系并不特别接近。远程相关联系是可以用来从一个领域旅行到另一个领域的最接近的联系,并且这种联系必须足够接近,以便任何听说过这两个领域的人都能明显看出。

— 无关:无关领域之间没有任何联系。与一个小型基督教教派相关的领域和与漫画超级英雄相关的领域是无关的,找到一个联系是不可能的。

寻找两个领域之间的联系只需要一个成功,并且对于几乎相同或密切相关的领域来说是一个即时行动。然而,寻找不太密切相关的领域之间的路径是一个延续行动,需要与投掷减值相等的成功次数。角色可以每10分钟为相关领域投掷一次,每30分钟为远程相关领域投掷一次。寻找这样的联系涉及寻找法师所在领域的部分,这些部分最类似于或与她试图进入的领域最密切相关。如果玩家对她的角色正在寻找什么提出了特别好或特别差的建议,她可能会收到最多+2或-2的骰子奖励或减值。例如,在与伊斯兰教相关的领域中寻找一个神圣文本的图书馆是找到通往书籍领域路径的绝佳方式。

一旦角色找到了这样的联系,在两个领域之间旅行需要的时间等于上述投掷的减值小时数。在寻找联系的投掷中获得非凡成功,将这个时间减少到每个-1骰池减值15分钟。角色可以在瞬间从一个几乎相同的领域进入另一个领域。对于更长的旅程,法师穿过一个奇怪且有限的中间领域。例如,在战争领域和死亡领域之间的联系上旅行时,在最接近战争领域的部分,角色可能会先穿过一场战斗后的战场。在这里,士兵们倒在地上;然后,就像观看延时摄影一样,旅行者看到士兵们新死的尸体,接着是更老的尸体,然后也许是鬼魂在现在安静且阴森的战场上徘徊。此时,角色已经进入了死亡领域。

领域之间的联系允许访客和众梦界的本地人几乎可以去任何他们想去的地方。然而,两个领域之间没有任何直接联系的旅程可能既漫长又艰难,因为这样的旅程必然涉及穿越一个或多个中间领域。然而,在几天或几周内,角色可以到达任何期望的目标。只要有足够的时间和决心,角色可以使用这些联系从几乎任何领域前往几乎任何其他领域。


旅行者和旅行方式

大多数领域至少与几十个其他领域相连,其中一些联系特别适合旅行。海洋是其本质就与大量其他领域相连的领域,船只在这些海洋上航行。同样,有道路或铁路的领域有汽车和火车,还有在几十个甚至几百个领域之间旅行的卡车司机、公共汽车和火车。各种领域的天空也定期有飞机甚至飞艇,其中一些在各个领域之间旅行。

这些船只、卡车、火车和飞机中的一些是传奇交通工具,从臭名昭著的“飞翔的荷兰人”到阿米莉亚·埃尔哈特的飞机或“齐柏林飞艇”。所有这些交通工具的关键特征是它们只能前往它们能够存在的领域。因此,一些与未来梦想或流行科幻媒体相关的领域中发现的火箭飞船和飞行汽车被限制在类似的领域中,因此只能访问众梦界的众多领域中的一小部分。

同样,与其他所有物体一样,定期在领域之间旅行的交通工具在到达时会发生变化——一辆时尚的现代汽车变成了一辆经典的1930年代汽车,或者一辆蒸汽火车变成了一辆现代柴油机车。然而,在所有情况下,这些变化仅限于表面特征。一艘维京长船可以变成一艘更现代的帆船游艇,甚至一艘轻型钢壳战舰。然而,长船不能变成一艘巨大的超级油轮或潜艇。交通工具的大致尺寸和形状保持不变。因此,交通工具无法前往它们需要变成与自身形式差异过大的领域的领域。众梦界中流传着一些传奇交通工具可以访问任何领域的谣言,但除了少数神秘的神器,如奇异的不明飞行物(见第121页)之外,法师几乎找不到真正能做到这一点的交通工具。

在领域之间定期旅行的许多交通工具相当大,并且载有乘客。其中一些足够大,以至于它们本身实际上是一个小领域。这些移动领域大多是大型船只或火车,最显著的特点是它们有一个常规船员,主要由居民或原型组成,并且对旅行带来的变化部分免疫。这些交通工具的外观会改变以适应它们进入的领域,但内部保持不变。午夜列车只是这种移动领域的一个例子。

另一种在领域之间旅行的显著方式要个人得多,由与旅行相关的各种原型组成。从圣克里斯托弗到阿米莉亚·埃尔哈特和杰克·凯鲁亚克,代表各种人物的原型定期从一个领域漫步到另一个领域。有些步行旅行,有些则乘坐快速汽车、飞机或任何适合他们的交通方式。许多这样的原型定期护送他们喜欢的或认为特别值得帮助的小团体。除了空间魔法或强大的神器之外,与这样的向导一起旅行是从一个领域前往另一个领域的最快方法。此外,这些旅行的原型可以帮助人们找到他们否则无法找到的目的地。

通常,任何领域之间旅行的最困难部分是找到一个向导并获得她的帮助。然而,即使是最强大的向导也无法带领角色前往亚特兰蒂斯、上界或进入影界的物理通道。然而,除了能够找到任何已知或想象的领域之外,向导通常还可以帮助角色在领域内找到特定的物品或位置,即使角色不知道这个位置或物品在哪个领域。此外,强大的原型向导可以帮助角色找到特定的个体,包括其他星界旅行者,他们这样做的方法忽略了目标可能拥有的任何针对魔法占卜的保护。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:44:45
改变联系

尝试在下界世界中进行意识形态变革的一种方式是影响领域之间的联系。移除或削弱两个领域之间的联系可以减少人们对这两个概念之间的联想。同样,移除或削弱与一个领域的所有联系会大大削弱这个领域,并导致更少的人强烈相信与它直接相关的概念和主题。尽管几乎不可能实现,但如果法师能够切断与一个单一领域的所有联系,他们可以将其变成一个孤立领域(见下文)。在几乎所有情况下,领域都有太多与其他领域的强大联系,无法将它们孤立,甚至摧毁一个单一联系通常也太困难。然而,削弱或加强联系,例如将密切相关的联系转变为相关联系,或者反之,是困难但并非不可能的。只要其中一个领域不是太大或太广泛,一个专注的法师团体通常可以实现这样的变化。

旅行的后果

从一个领域前往另一个领域通常是一个相当复杂的问题。如果没有使用物质或根源魔法来强化物体的结构,角色所穿或携带的任何东西都会变成适合新领域的等效物。手枪可以变成剑或激光枪,汽车可能会变成马匹或马车。居民、星界访客和其他有自主意识的生物不会发生物理变化,但风景人会,根据新领域的需要改变种族甚至物种。此外,希望在领域中使用生命魔法改变他们的星界躯体外观的法师,如果他们将自己变成比当前形态更适合该领域的形态,将获得+2到+5的加值。例如,白皮肤的法师进入一个由奴隶贸易前的非洲梦境构成的领域,将获得+2骰子加值,以使用魔法使他们的皮肤变黑,因为白皮肤的人在这个环境中很少见,但偶尔也会进入——通常是作为穆斯林商人或类似的访客。同样,当进入一个充满会说话的动物且不存在人类的领域时,同样的角色将获得+5加值来变成会说话的动物,因为法师的当前形态非常不寻常,该领域会极大地帮助他们变成更熟悉的东西。

午夜列车

众梦界中旅行最广泛的交通工具之一是午夜列车。这种交通工具是一列大型火车,强大且持久到足以算作一个小型移动领域。它的外观可以变成从未来单轨列车或反重力悬浮列车到19世纪末蒸汽机车的任何东西——它适应于在任何可以接受大型、长列车的轨道上运行。然而,无论火车出现在哪个领域,其内部始终保持不变,并且总是类似于20世纪30年代的豪华火车内部,配备了卧铺车厢、大型餐车和宽敞、相对豪华的观光车厢。火车的时刻表不规律,但它至少每月访问一次它可以访问的每个领域,并且在一些领域,如都市区,火车每晚都会出现。火车总是在领域中的午夜准时到达,并且总是在同一个车站到达。午夜列车的存在细节,包括停靠点的位置,并不广为人知,但关于火车存在的谣言却很普遍。然而,只有相对较少的个体,大多数是火车的常客,知道它的时刻表和停靠点的位置。

午夜列车是一个强大的领域,列车员是一个强大的(5级)灵魂摆渡者或精神向导的原型。列车员只需说一句话,就可以阻止任何排名较低的原型或其他生物上车,甚至触摸火车。列车员也可以对任何灵知5或更低的法师这样做。列车员不愿冒险,允许更强大的生物上车,但如果不认可他们,就会拒绝他们车票。任何被拒绝通行的较弱生物会立刻忘记所有关于火车的知识,并随后倾向于忽略其他人对火车的提及。

列车员的决定总是最终的,并且经常令人费解。他不允许潜在的征服者、大规模谋杀者或类似暴力和危险的人上车,并且几乎总是允许处于绝望需求或正在进行某种形式的精神或利他主义驱动的探索的人上车。对于其他人,列车员的决定似乎主要基于一时兴起,除了如果人们成群结队旅行,他几乎总是作为一个整体接受或拒绝整个群体。如果他接受某人,她就有机会购买车票。为了获得车票,角色必须放弃对她真正有价值的东西,这可以是从宝石或大金币到具有强烈情感价值的小饰品的任何东西。

放弃他们拥有的真实物体的星界类似物的法师会发现,在他们返回下界世界后的24小时内,该物体变得无法挽回地丢失或被摧毁。作为支付的回报,列车员会给乘客一张车票。这张车票是无限期有效的,并且可以按需使用。拥有车票的法师在返回众梦界后,总会在他们的手中或口袋里找到车票。触摸车票可以让某人立即知道火车是否在某个特定地点停靠,以及火车下次到达这个停靠点的大致时间。被盗的车票很快会从窃贼的手中消失,并迅速回到主人手中——车票窃贼永远不会被允许上车。

一旦上车,新乘客会被带到卧铺车厢,并且可以随心所欲地乘坐火车。有些乘客从未离开火车,而是住在上面,并与使用它的众多旅行者互动。尽管只在午夜停靠,火车每两到四小时就会停靠一个新的领域。通常,火车上的主观时间与其他领域的实际时间并不完全对应。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:47:35
孤立领域

孤立领域是没有与其他领域相连的领域。大多数孤立领域曾经有过这样的联系,但它们逐渐消失了,或者(在极少数情况下)被法师或强大的超自然生物摧毁了。孤立领域代表不再属于人类概念正常范围的思想。因此,这些思想在下界世界中要么非常罕见,要么完全未知。几个世纪或几千年前存在并已被完全遗忘的宗教或意识形态是孤立领域的例子。这样的领域永远不会从众梦界中简单地消失。众梦界中的领域、角色和叙事可以被彻底改变,但几乎不可能简单地被摧毁,也永远不会自行消失。然而,虽然一个变得孤立的领域仍然存在,但它可能极其难以找到或访问。然而,拥有合适的工具,足够强大和专注的法师可以找到长期孤立的领域,并且甚至可能能够与这些领域建立新的联系。

拥有两点或更多时间魔法的法师可以使用“后知”法术来找到曾经存在于这些领域和其他领域之间的联系残余,这与法师寻找领域之间现有联系的方式大致相同。找到孤立领域甚至曾经与之相连的联系是困难的,因为法师必须知道她在寻找什么以及在哪里寻找。然而,一旦找到孤立领域,法师可以使用空间魔法或强大的神器前往这个孤立领域,并学习现在活着的人所不知道的古老知识。找到一个古老的孤立领域被认为是玄祕会成员的一项巨大成就,成功完成这一艰巨任务的成员通常至少在玄祕会中获得一点地位。

只有少数人持有的古怪阴谋论或仅由某个邪教成员持有的意识形态都与只有与其他领域一两个联系的领域相关联,因此有成为孤立领域的危险。这些领域尚未孤立,但切断与这个领域的剩余一两个联系通常是一项相当容易的任务。如果法师成功地摧毁了这些联系,那么在接下来的一两个月内,邪教的成员会逐渐离开,它要么消失,要么只剩下领导者,与他自己的信仰孤立。在后一种情况下,众梦界中与其他领域的联系缺失意味着与该领域相关的思想不再受到任何外部因素的约束,很快就会变成形成上述疯狂领域的妄想。

疯狂领域

除了那些献身于历史中失落的思想或信仰的领域之外,唯一其他孤立的领域是那些如此奇特,以至于只被患有最极端精神错乱(如精神分裂症)的个体所持有的领域。这些领域实际上是众梦界的一部分,正在被个体的梦界吸收。访问这些领域可能既令人不安又危险,因为访客正在穿越某人奇怪且通常只有半连贯的妄想的物理表现。疯狂领域可以采取任何字面意义上的形式,但几乎总是包含看似随机的元素和主题的并置,例如将爱和亲密感与污秽和腐朽联系在一起。此外,与众梦界的任何其他领域不同,这些领域的内容以极快的速度变化,并且在变化时遵循任何逻辑模式——在一场暴雨中,城市街道可能会融化,被一片由半肉体覆盖的骨头组成的密集森林所取代,这片森林在一夜之间从城市的融化残骸中生长出来。

角色访问疯狂领域的最常见原因是试图治愈某人的疯狂,或者在领域内寻找感兴趣的东西。在第一种情况下,角色必须使用时间魔法或其他方法来找到与其他领域的联系残余,并重建至少一个这样的联系。这样做的结果是一个突破,其中疯狂的个体找到了一种将他的信仰体系与他周围的人的信仰体系整合在一起的方法。只有一个联系仍然是一个脆弱的状态,这样的个体通常有一个或多个轻微的精神错乱,或者一个严重的但不是极端的精神错乱。然而,在个人疯狂领域和其他联系更好的领域之间建立多个联系,可以让个体完全恢复理智,这是一种非常有效的治疗方法,尽管远非简单。

然而,即使角色不在乎让一个人恢复理智,一个疯狂领域可能包含与妄想相关的重要信息,例如在疯狂的阴谋论中的一些重要的真相碎片。使用心灵4级法术“深度读取”等法术在严重妄想的人的大脑上使用时,可能会产生很少或没有有用的信息。然而,在几乎所有情况下,个体仍然保留所需的信息,因此可以在他的疯狂领域中的某个地方找到。获取这些信息的最直接方法是在这个领域中物理寻找。重要记忆的隐喻各不相同,但通常以日记、录像带、博客或甚至是现场戏剧表演的形式出现。然而,找到这些记忆需要在疯狂领域中进行广泛的搜索。除了法师的星界躯体可能会被疯狂领域中的各种威胁伤害或摧毁的可能性之外,在这些领域中,疯狂实际上是具有传染性的。领域中更强大和更重要的人物——这些通常是该个体生活中重要人物或媒体人物的扭曲表现——可以对入侵者进行意识形态攻击。在所有情况下,这些攻击不是改变目标的任何观点或信仰,而是给目标带来一个与疯狂领域相关的个体所遭受的类似轻微精神错乱。多次攻击可能会给角色带来多个精神错乱,甚至可能是一个严重的精神错乱。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 15:48:14
主题问题

众梦界由许多领域和子领域构成,其中一个重要特征是它们都有明确的主题,这些主题在居民之间的互动方式以及气候和自然特征的细节中表现出来。一个以孤独为核心主题之一的领域可能包含稀疏居住的城市、广阔的草地和偶尔孤立的树木等类似特征。同样,一个以战争和冲突为核心主题的领域会有大量的人际暴力,建筑物会有厚墙、小窗户和其他坚固且易于防御的特征,大多数围栏和墙壁顶部会有尖刺或铁丝网。

在众梦界中进行冒险的说书人可以在多个层面上利用这些固有主题。最明显的是,众梦界为说书人提供了一个讲述任何可想象主题的故事的机会。让角色需要访问具有特定主题的领域,可以让说书人以他们希望的深度探索这个主题。这种探索可以是出于它本身的目的——探索诸如处理悲伤和失落或战争和冲突等主题,而不会极大地改变角色在下界世界中的生活。或者,这种探索可以作为角色在黑暗编年史中生活的对比。访问以希望和战胜不公正为核心主题的领域可以强调黑暗编年史的卑鄙和愤世嫉俗。这种对比反过来可能会让角色更多地思考他们是如何受到这种影响的,或者甚至可能说服角色努力尝试在下界世界中改变这些态度。

然而,主题的选择不必局限于说书人。玩家以及任何研究过众梦界的字符也将意识到每个领域都有一小撮核心主题。因此,玩家可以建议探索特定的主题,并为他们的角色创造访问专注于这些主题的领域的理由,或者角色可能有某些理由去寻找具有特定主题的领域。与黑暗编年史中的场景不同,在黑暗编年史中说书人主要决定了主题,在这里,主题是一个可以通过从一个领域移动到另一个领域而被故意改变的变量。

主题和故事的法则

众梦界中的许多领域仅仅是下界世界中过去或现在地点的原型版本。然而,大多数领域都嵌入了一个或多个故事或神话。这在源自神话、传说或其他虚构故事的领域中尤其如此。一些领域反映了经典的“英雄之旅”,英雄从软弱和平凡走向强大和广受赞誉,其他领域则涉及背叛、失落、寻求或拥有过多知识的危险,或许多其他可能的故事。

例如,在与各种超级英雄漫画相关的领域中,一个关键主题是拥有巨大权力的责任。访问此类领域的强大个体通常,似乎偶然地,发现自己面临的情况是他们的特定才能可以拯救他人免受伤害或解决一些严重的不公正。如果他们背弃了这个任务,就会发生某种灾难——结果从失去盟友或朋友到大规模破坏不等。之后,其他使用他们的力量帮助他人的机会出现了。

抓住最初挑战的角色有机会让这个领域变得更好,并可能赢得民众的赞誉。忽视最初几次挑战的角色也有做好事的机会,但通常最初会被该领域的大多数居民,或者至少是当地当局,假定他们有邪恶的意图,并且必须应对公众反应,直到他们做了足够多的好事以赢得民众的赞誉。与此同时,自私或漠不关心的角色,忽视了最初四到五次英雄主义的机会,很快就会发现他们从未见过面的居民也对他们不信任,并且也发现通过背叛、谋杀或类似可疑行为轻松实现目标的机会众多。在这些领域中,每一个重要且强大的人都要么是英雄,要么是恶棍,因此该领域试图将新访客归入这两个角色之一。其他同样强大的要求存在于任何具有广泛核心主题的领域中。访问这些领域的角色肯定会陷入该领域的故事中。这些故事只有在角色前往不再有相同故事的领域,或者角色离开星界空间时才会停止影响角色。

具象化抽象领域的领域

众梦界的一个最明显特征是,意见、态度或意识形态的变化都以具体和物理的形式呈现。这可以意味着从20世纪70年代基于广告的“可乐大战”在众梦界的各个领域中作为真实且偶尔血腥和可怕的战斗进行,到在下界世界中相对安静的宗教教义或公众舆论的变化在众梦界中通过游行、战斗或大声的公共争论发生。此外,许多意识形态变化的结果以物理隐喻呈现,失败一方的原型领袖被处决、击败或与获胜一方的原型领袖决斗。或者,失败意识形态的代表可能会被羞辱、侮辱并赶出城镇,或者他们可能只是发表投降演讲,脱下他们以前忠诚的原型标志,穿上对方的制服或服装。

当下界世界中意识形态和公众舆论发生戏剧性变化时,众梦界的反应永远不会仅仅是涉及领域的突然自我重塑——相反,这些变化总是以某种物理形式实施。不同意识形态的成员在咖啡馆里大声争论,或在街头战斗,失败的原型公开自杀,或者被对手或死亡天使吞噬,或者死亡天使迅速穿过城镇,杀死某些信仰体系的倡导者和原型。在众梦界中,重要的意识形态变化并不特别微妙,在许多情况下,下界世界中的争论和冲突在这里变得更加戏剧化和生动。

即使一个成功的广告活动也可能导致从人们在篝火中销毁不受欢迎的产品,到魔法生物将这些物品变成更受欢迎的品牌,通常是在产品所有者的请求下。

试图重塑众梦界以改变下界世界中的意见或信仰必须以相同的方式进行。例如,不能仅仅通过使用强大的魔法使连接消失来切断两个领域之间的联系——这样的尝试会自动失败。相反,摧毁或削弱两个领域之间的联系需要角色操纵两个领域之间的关联,使其不再由一个领域的主题和事件逐渐转变为另一个领域的主题和事件。将连接重塑为完全属于连接领域之一的一部分可以奏效,或者改变连接中的转变细节,使其现在从原来的两个领域之一通往另一个完全不同的领域也可以奏效。例如,削弱战争领域和死亡领域之间的联系可能涉及拯救垂死士兵的生命并防止士兵受伤,这可能会加强战争领域和医疗神迹领域之间的联系。

在一个单一领域内,试图改变当地原型之一的声誉也需要同样基于实际的努力——角色可以通过进入与该城市相关的领域,试图改变下界世界中一个城市市长的公众舆论。在这里,希望诋毁市长声誉的角色可以对该市长的原型发起抹黑运动,张贴谴责该原型邪恶的海报,反对他,伪装成他并对他已知有麻烦的个人或团体实施破坏行为,或者使用魔法使他的计划失败,他的行动导致各种令人尴尬的问题。同样,如果角色希望改善市长的公众舆论,他们可能会巧妙地帮助他的项目,限制或杀死他的诋毁者,并以他的名义或伪装成他做好事。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 16:07:37
世界之魂

在梦境的面纱和原型的网络之外,世界之魂以其怪异、敌对的威严依序展开。所谓的梦时要么是人类灵魂能量的尽头,要么在每个灵魂的史前基础中搅动,像一条不安分的边缘之蛇,充满了纯粹的本能和无言的知识。这是星界空间中最危险的部分,威胁着在旅程中跌跌撞撞的法师的残缺精神。讽刺的是,这些危险也使得梦时比任何其他世俗生物更易于觉醒者接近。大多数其他灵魂无法抵御这种侵蚀自我认同的环境。

世界之魂的命名是准确的。它是世界之魂:超越智慧心灵的宇宙精神存在。动物、植物、石头和岩浆在这里“做梦”——钢铁、二极管和碳纳米管也是如此。这些物体是否真的思考并拥有一个独立的星界存在,或者它们是意识心灵的遥远回响,这个问题可能永远不会得到回答,但最熟悉世界之魂的法师很少将其归为某种简单的“反射”。寻找熟悉流行萨满教原型所带来的安慰的旅行者会发现,梦时不会帮助任何人找到“力量动物”或精神向导。该地区的自然力量通常不会以任何与人类意识兼容的方式思考或交流,除非法师努力将自己的精神跨越概念上的鸿沟。这是危险的,但成功的法师可以从这些秘密的交流中获得巨大的好处。谈判、旅行和感知都考验着法师的精神储备。保存和补充这种星界保护膜(第72页)是希望深入探索世界之魂的法师的主要问题。

这片精神荒野有几个古老血统的人类前哨基地:这些是我们堕落时代尚未复制的壮举的受益者。这些是法师可以访问的少数几个地方之一,无需消耗星界保护膜,但它们不一定是疲惫心灵的愉快避难所。

狂喜之风

一旦法师跨越了翁法洛斯脐石之带,他就会面临狂喜之风。风的名字来源于它的效果。在狂喜之风影响下的法师会感受到他们的灵魂在领域中扩散。

星界平面只支持自我意识,直到世界之魂。梦时并不按照智慧的辩证思想排列。如果没有某种形式的保护,法师的心智与身体之间的差异,或者他的自我认同与该地区之间的差异就会被侵蚀。这可能会将旅行者降低到动物状态,或者改变法师的星界形态。在极端情况下,这些变化实际上会在物质平面上显现出来。法师离开世界之魂时,从带有野兽特征到不可能的肉体与金属融合,什么都有。

狂喜之风既诱人又危险。在狂喜之风的控制下,寻求者觉得自己与世界之魂融为一体:一种狂喜的、精神上的狂喜。事实上,法师正在失去她的自我认同;她的个性在狂喜之风中逐渐消失。新手会将这种体验误认为是上界的升华,发疯、失去人性,或者简单地在世界之魂的未经调解的拥抱中饿死。在少数情况下(特别是在法师探索漩涡时),狂喜之风感觉像一种寒冷、致命的力量。玄祕会的梦境学者认为这是深渊的显现。

在人类据点中,狂喜之风几乎不存在。它在梦境地球中稳定地影响着未受保护的法师,并在漩涡的外星区域最为危险。这种影响似乎随着法师远离人类体验或生物而变得更加强烈。

星界保护膜

幸运的是,所有法师都有能力构建星界保护膜:一种由意志和灵蕴编织而成的个体主义护套,保护法师免受狂喜之风的侵害。这不是本能的,但只需要简短的演示和解释即可。为了创造星界保护膜,法师专注于他的自我意识,从他的星界躯体的感觉、他的有意识的思想到他的灵蕴特征。这只需要一个回合就能完成,但一旦完成,法师可以下意识地维持他们的星界保护膜。未觉醒的灵魂无法创造星界保护膜。

运作的星界保护膜在星界现实中基于法师的灵蕴、信念和个人历史而显现。一个奥博锐莫斯的星界保护膜可能会形成天使的翅膀和金色的光环。一个自由派的莫洛斯因创造一个古老的、黄铜和皮革制成的潜水服而闻名。看到法师的星界保护膜可以让你识别她的灵蕴,反之亦然。

狂喜之风会随着时间的推移削弱星界保护膜;风越强,星界保护膜消失得越快。法师也可以自行解除他们的星界保护膜。萨满教徒曾冒过这种风险,当地实体有时也会要求这样做,以便观众能够感知到他们主人的全部存在。星界保护膜的设计是削弱世界之魂的全部辉煌,因此法师有时会冒险更多地暴露自己,以便更好地研究梦时。该地区的外星威严与人类心理不兼容,但仍然诱人。

游戏系统

根据狂喜之风的严重程度,决定狂喜之风的效果间隔时间:

温和(翁法洛斯石带和人类据点):每天一次(每24小时)。

中等(梦境地球):每个场景或每小时一次(说书人的选择)。

严重(漩涡):每个回合一次——但注意漩涡对主观时间的处理,见第84页。

法师的星界保护膜可以承受等于她的灵知的间隔次数。之后,智者可以花费一点玛那(援引上界的权威)或意志力(集中她自己的自我)来更新它。

星界保护膜有一个主要的缺点。这是一种固有的以自我为中心的心理技术;法师故意削弱了她对外部世界的感知,以换取增强的自我意识。因此,星界保护膜对所有灵巧属性(机智、敏捷和操控)的骰池施加-2骰子的减值。

如果法师无法(或不愿)援引星界保护膜,她的精神将暴露在世界之魂的全部存在中。在每个间隔进行决心+沉着投掷。

投掷结果

戏剧性失败:狂喜之风包裹了角色的灵魂,将其与世界之魂融合。她将领域的一部分融入自己,并留下自己的一部分,永久地。她失去了一点意志力。该主题还遭受了一个不定期的狂喜污点。角色感受到一种难以言喻的愉悦和宇宙理解的激增。根据说书人的判断,角色可能会产生一种无法满足的再次体验这种感觉的渴望,并且可能会在没有星界保护膜的情况下返回,故意体验世界之魂。

失败:角色的自我在世界之魂面前动摇。她失去了一点意志力,并遭受了一个暂时的狂喜污点。角色可能会对这种体验产生依赖,但与戏剧性失败的诱惑不同,这需要长时间的暴露(与角色的智慧或其他道德特质一样多的失败间隔)。她还对下一次抵抗狂喜之风的投掷遭受累积的-1骰池减值。

成功:该主体抵御了狂喜之风。

非凡成功:该主题在梦时的全面风暴中主张她的自我认同。法师的灵蕴因努力而闪烁。跳过下一次间隔的投掷。

建议装备:无。

可能的减值:每次连续失败(-1)

狂喜污点

狂喜污点与矛盾类似,它们对法师的存在施加了与其启蒙程度相称的剧烈变化。灵知在世界之魂中是一件危险的事情;这个地方提供了一种终极现实的滋味,这是智者、圣人和大法师所寻求的,但并不包括一种普遍的人类视角。当法师屈服于它的诱惑时,他们会重重地跌倒。狂喜污点标记了那些在这个过程中妥协了自我认同的人。

狂喜污点的骰池与基于灵知的矛盾骰池相同(如果对象是一个凡人,投掷一个骰子——否则,见《法师:沉梦初醒》,第123页)。每次对象在同一次星界旅行中之前检定过狂喜污点检定,就增加一个骰子。法师可以花费一点玛那来移除一个骰子,并且可以根据他们的灵知限制,移除与每回合花费玛那数量相同的骰子(见《法师:沉梦初醒》,第76页)。

查阅《法师:沉梦初醒》第124页的矛盾结果,并应用以下修改:

戏剧性失败:角色不会因为这次投掷而遭受戏剧性失败。

浩劫:这适用于法师在任何星界领域中接下来施展的法术。梦时的一个侧面暂时、神秘地控制了角色的魔法。未觉醒的角色会遭受类似的问题,涉及他们自己的超自然天赋。普通人则会遭受疯狂。

疯狂:如果持续时间允许,疯狂也适用于角色的清醒状态。

异常:异常反映了角色获得狂喜污点的领域,而不是任何上界。一个暴露在凯布面前的法师会在附近的星界空间中播下植物、土壤和沙子,例如。异常仅适用于星界领域。如果角色返回物质层面,异常的剩余持续时间(如果有)将在他返回时继续。

烙印:狂喜烙印会出现在角色的身体上,一段时间内,它成为世界之魂的延伸。这种危险的迹象通常会促使法师的盟友“拔掉插头”,结束星界之旅。烙印的形状基于暴露的确切区域。暴露在斯威斯风中的角色可能会发现他的手变成了金属和玻璃。

显现:该实体是世界之魂的居民,要么是完整的,要么是更伟大存在的化身。该实体没有物质形态,但居住在角色的个人梦界中,并将跟随他穿越整个星界空间,直到持续时间结束或实体被驱赶。实体的力量基于角色未修改的狂喜污点池(1或法师灵知的一半,向上取整)。该实体可以通过附身于目标或从法师跳跃到另一个宿主来达到物质世界,但与矛盾实体不同,这个实体并不一定是敌对的。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 16:08:13
探索世界之魂

一个为危险做好充分准备的法师可以走得更远,只要他知道自己的目的地。就像所有星界区域一样,世界之魂是一个几乎没有常数的地方。领域在日、夜和季节中兴起和衰落,或者它们戴上新面具以反映梦时不断变化的方面。

法师根据其与人类思想的距离绘制世界之魂的地图。翁法洛斯石带是通往梦时的门户:古老的众梦界神灵和亚特兰蒂斯领主留下的界碑,以宣告他们的领地的尽头。从这里,探险者可以穿过两个人类据点:危险尖塔和斯威斯。这两条路径将法师带到梦境地球,在那里自然的心灵设计了残酷的适应游戏。最后,旅行者到达漩涡的最外层,这是永恒的居所,也是所有意义的尽头。

通过磨难旅行

一旦法师获得20次成功以“上升”到世界之魂(如《法师:沉梦初醒》第284页所述),他就到达了翁法洛斯石带。似乎不可能跳过斯威斯或危险尖塔直接到达梦境地球,或者不经过梦境地球就到达漩涡。梦时还确保没有旅行者可以在不先前往一个连接区域的情况下首次到达目的地。一旦旅行者达到她的目标一次,她就不需要在未来再次经过这个地方。例如,第一次前往达哈卡宫廷的法师必须始终先面对漩涡的另一个部分。多位法师总是遵循经验最少者所要求的路线。

世界之魂的本性是向任何希望在领域之间旅行的人施加磨难。除非法师忍受磨难,否则她可以在一个领域内无限地徘徊,而永远不会突破到下一个领域。

磨难差异很大,通常会提供不止一个选项。所需的磨难有时会通过事件的自然进程显现出来,例如当火蚁大师向需要痛苦才能前往另一个领域的法师进军时。正确的磨难并不总是如此明显,尽管从之前访问过的人那里获得的指导可以大大增加法师识别并成功完成任何考验的机会。事实上,传统考验通常只针对那些从经验丰富的向导那里获得指导的旅行者重复出现。萨满教的医药社团将这些记录为他们宗教传说的一部分。没有这样的建议,就由灵魂自己去弄清楚。这通常相当于一个机智+神秘学投掷(需要一个成功)。

磨难不一定是星界的。法师可能被要求步行前往物质层面的某个地点,使用有机致幻剂(或“迷幻剂”)或忍受身体痛苦。星界和精神任务可能会为特定领域开辟道路;复杂的数学运算、谜语比赛和与星界精魂的战斗都是法师可能面临的考验的例子。

翁法洛斯石带

当阿波罗战胜皮同时,他将其钉在世界的肚脐之下,但皮同并未死去。许多神话周期都以类似的方式记录了对地下力量的驯服。中国的神灵将河龙的尾巴困在山下。西藏喇嘛用伏巴拉刀将活生生的地球钉住,英国君主用石头象征他们对土地的统治。所有这些都是对翁法洛斯石带的记忆,还是这个领域由人类集体心灵的最后、微弱的气息构成?

如果一个原始神话解释了翁法洛斯石带,那可能是灰色循环,这是一篇据说是亚特兰蒂斯文本,它以各种形式被伪造:在亚当石上雕刻、写在炼金术不可毁灭的羊皮纸上,或者被烧录进现代狩猎采集群体的一些传统中。在这段文本中,祭司们建造了一架梯子,以冲击那些长期囤积宇宙秘密的上界神灵的宝座:犁、蚕、火焰和钢铁。祭司们驯服了神灵,但付出了沉重的代价,因为神灵们正在保护世界免受他们自己无情的祖先的侵害:巨人、龙和百手怪物。亚特兰蒂斯军团及其被束缚的神灵奴隶击退了原始怪物,并留下了翁法洛斯石带作为边界标记,带有一扇单向门,允许法师通过,但阻止未经驯服的上界力量清扫地球。有些故事版本说,翁法洛斯石带后面的神灵怪物是带领人类前往亚特兰蒂斯的龙,而怪物这样做是为了培养那些将击败它们的看守者,即神灵。巨人最终会打破边界石并返回世界,但目前,神灵和人类的结晶智慧将古老的力量固定在原位,防止世界之魂侵入人类的梦境和原型。任何访问世界之魂的人都会首先到达翁法洛斯石带,但总是独自一人到达,即使其他人目前正占据着这个领域。旅行者可以通过简单地想象他们的同伴来绕过这一点;这确保了他们所有人都到达同一个翁法洛斯石带实例。

名副其实,翁法洛斯石带看起来像一块巨大的、经过加工的石头,沉入一个符合旅行者生活经历的“地面”。城市居民走在人行道上;沙漠游牧民族的脚触碰着流动的沙子。无论你走得多快,绕翁法洛斯石带走一圈大约需要一个小时,石头的顶部消失在薄雾中。一些旅行者敢于爬过云层去看石头的顶部。有人说它只是继续延伸。一位法师声称普罗米修斯被钉在顶部——一只斯廷法利斯鸟吞噬了他的同伴的灵魂。

翁法洛斯石带的确切外观会不时变化。有时这些变化反映了旅行者的文化背景和神秘学兴趣,但有时并非如此。大多数描述都将石头雕刻成一系列相互交织的浮雕结。一种反复出现的图案感渗透了所有描述,其中包括象形文字、电路图和粗糙的螺旋。

石头上还装饰着亚特兰蒂斯符文。这些符文并不总是以大多数法师所熟悉的经典脚本形式出现(有关这些变体的信息,请参阅《神秘之书》)。密艺信者认为翁法洛斯石带与神言有关,特别是在语言提供对上界力量的统治方面。他们认为灰色循环实际上可能描述了觉醒语言的发明,作为一种石头或钉子,将宇宙固定在一套可预测的法则中——通过命名事物来获得对它们的权力。

法师经常访问翁法洛斯石带来研究神言和古老的符文。这一过程得到了从石头底部升起的皮提亚迷雾的极大帮助。任何吸入皮提亚迷雾的人都会暂时增强他对亚特兰蒂斯语言的理解。半成形的精神存在栖息在他体内。他们通过法师的嘴巴低语并翻译觉醒之语。旅行者可能会在迷雾中看到早已死去的巫师的支离破碎的幻象。这些智者和萨满向旅行者展示正确的发音和符号,但进一步的交流是不可能的。

破弃者、叛教者和宗团新手可以以这种方式学习神言,并识别亚特兰蒂斯符文,尽管他们不能使用皮提亚迷雾来增强法术,因为这需要宗团教授的特定神秘技术。长时间的暴露可以让一些法师掌握用于施法的亚特兰蒂斯语的死板形式之外的语言。说书人决定何时以及是否可能;有关涉及扩展神言的选项,请参阅《废墟神庙的秘密》。幸运的是,即使是暂时的理解也有其优势,因为法师可以使用翁法洛斯石带来检查他们对古老符文和咒语的翻译是否与翁法洛斯石带启发的知识相符。

法师可以命令翁法洛斯石带“唱开石头”。这在翁法洛斯石带中创造了一扇门或裂缝,法师和她的同伴可以通过它。这需要掌握对话式亚特兰蒂斯语或暴露于迷雾中,以及一个机智+神秘学检定来召唤正确的通道。失败相当于一小时的徒劳吟唱。戏剧性失败留给说书人决定,但可能会将法师带到翁法洛斯石带内部未被发现的部分(见“死首”,下文)。为了更好地指挥石头(并避免基于机智的投掷的-2骰池减值),法师经常在这里降低他们的星界保护膜。这是相对安全的,因为狂喜之风的影响只有温和的,以24小时为间隔累积。

成功的法师进入并穿过裂缝和通道,希望到达危险尖塔或斯威斯。这通常需要大约半小时。觉醒学者还要求石头执行其他任务,但这些任务并没有被一致记录下来。据说一首神秘的诗歌可以提供对单一未来事件的清晰、确定的知识——但使知道者无法通过除难以理解的谜语之外的任何方式传达知识。另一首诗歌据说可以对敌人施加一个无法逃脱的诅咒,只要诗人愿意自己遭受一个等价的诅咒。关于替代通道和通道内生物的故事比比皆是。

一旦旅行者进入石头,他们似乎正在走向一个黑暗的坑。穿过坑会将旅行者带到危险尖塔或斯威斯的底部——无论他想象的是哪一个。

人类据点

穿过翁法洛斯石带后,旅行者期待着某个地下领域,但尽管走下了一个黑暗的坑,另一边却向上延伸。穿过黑暗,斜坡、楼梯和参差不齐的抓手从翁法洛斯石带的“底部”伸出。部分是塔,部分是山,部分是树,底部向上延伸到一个充满云层、闪电丝和充满生机的阴影的天空。另一个遥远的形状同样高耸。根据法师的预期目的地,近柱是斯威斯还是危险尖塔,而远处的形状是她穿过石头时没有选择的那个。

这些是人类据点:人类进入世界之魂的脆弱延伸。它们保护法师免受狂喜之风的侵袭。据点保留了足够强烈的人类气息,将狂喜之风限制在温和的效果(24小时间隔)。然而,旅行者可以在据点上花费数天时间攀爬或探索其领土。法师使用维持生命的魔法来保存他们的梦之身体,当他们进行这些较长的旅行时。

有两个主要的人类据点:现代环境变化的斯威斯和人类魔法傲慢留下的危险尖塔。它们向上延伸到梦境地球,像赫尔墨斯手杖上的蛇一样相互缠绕。旅行者必须经历磨难才能从一个据点转移到另一个据点。如果他们只想通过梦境地球并继续前行,他们可以避免这一点,但每个据点本身也是一个目的地。

死首

1938年,一位名叫乌特加德的瑞典自由议会法师声称,米米尔之井(和他的会说话的、被砍下的头)位于翁法洛斯石带深处,通过可以用亚特兰蒂斯语翻译的《萨迦》塑造的通道。当时的同行将其与俄耳甫斯和施洗者约翰的头的类似故事相提并论。北欧全球主义理论在第二次世界大战后失宠,但自2000年以来,少数法师声称他们找到了通往翁法洛斯石带中心的房间的路径。在那里,他们与觉醒神话学家非正式称为“死首”的生物进行了交谈。

据说死首是一个无法辨认种族的黝黑、黑胡子男人的无身体的头,他只用纯亚特兰蒂斯语交谈。他的头漂浮着或被存放在一个壁龛中,壁龛上方是一个闪闪发光的池塘,池塘中弥漫着皮提亚迷雾。有传言说,死首会如实回答任何问题,但要求以身体部位作为补偿:手臂、腿、肝脏、眼睛——甚至是心脏。如果法师真诚地同意,他就会得到答案,但在法师通过意志行为将身体部位从他的星界形态中切断后,那个身体部位在物质层面会变成灰烬和腐烂。如果法师不诚实地同意,并计划违背交易,法师将得到一个谎言,而且可能会失去那个身体部位。死首的所谓全知让他能够轻易察觉虚伪。声称访问过死首的法师带着新的魔法见解回来了——以及失去的眼睛、手和生殖器——所以这一切可能有几分真实。

据说有一位法师向死首提出“任何东西”,以换取打败天督的方法。死首在女人耳边低语,她从星界空间中消失了。后来,她的结社不得不压制一次尸检包裹,其揭示了一个腐烂的大脑和神经系统。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 16:30:55
危险尖塔

危险尖塔是人类所浪费的一切的象征。传说中,这是世界的轴心:觉醒者可以用来引导他们道路的固定中心。对于神秘主义者和崇拜者来说,危险尖塔应该是世界树伊格德拉西尔、梅鲁山、生命之树的阿齐鲁特——通往绝对真理的道路,不受人类欲望的束缚。如果不是因为尖塔本身很久以前就被觉醒者的意志束缚——并在压力下断裂——它本应如此。

相信亚特兰蒂斯神话的人认为,危险尖塔是两个觉醒传说的遗迹。首先,它是海洋尖塔的反映:亚特兰蒂斯本身的中心,由龙之梦赋予人类。据说古人借助尖塔绽放成觉醒者,因为它允许他们物理上攀登世界的轴心。各种故事描述了一座细长的山、一棵蔓延的榕树,甚至是烟与火的柱子。修正主义者推测尖塔实际上是一个长满了致幻草药的地区。对古代法师来说,海洋尖塔不仅仅是一个物理特征。尖塔与无形领域融合,形成了一个无缝的整体。

尖塔激发了与冥想一样多的野心。智者跨越了神灵、龙和巨人的领域,但他们总是被告知只能走到那里——总是离神灵的宝座和宝藏库差一点。除了白银天梯之外,每个宗团都指责其他宗团想出了改变和加强世界轴心的计划,但不情愿地承认其天才。白银天梯自然对在海洋尖塔上铺设天梯的想法既不感到羞耻也不感到谦逊。白银天梯法师完全认领了古人的计划,尽管宗团将其失败归咎于其他宗团。世界轴心只是帮助个别法师进入无形领域的工具,而天梯将身体运送整个智者军队。他们将驯服神灵和恶魔,并改变世界的秘密名字。

这是觉醒人类的愚蠢。危险尖塔就是它的纪念碑。

天梯是由物质构成的,以便其建造者能够身体上踏上上界,但它使用星界的轴心作为脚手架。当天梯之战切断了通往天堂的所有物质路径时,它撕裂了附着的原始结构,就像肌肉被撕裂时撕下的骨片一样。危险尖塔是一根受伤的脊椎,连接着人类的主观性与世界之魂。这个饱受打击的心理结构不再能确保旅行者顺利地前往梦境地球、漩涡或上界的灵魂之旅。

大多数旅行者想象危险尖塔是“向上”的,但法师们经历了其他表现形式:严酷的沙漠路径和隧道,延伸到地球梦境的深处。一些旅行者甚至没有经历运动。他们发现自己被绑在脚手架上,或者被吊在圣树上。视野在他们面前移动和漂浮,代表着尖塔中的各个位置。在仔细审视下,微小的不自然现象会显现出来。小石头在空中漂浮;尘土旋风在沙子中塑造出人类的特征。这些变化超出了预期的神秘对应关系。土著的歌线以被误导的模式重写,奇怪的符号玷污了四字母的神名。传统精神之旅的预期迹象和预兆扭曲了,东西在眼睛的角落里蠕动。随着灵魂的进一步旅行,它可能会寻找或偶然进入以下地点和情况:

祖先花园:据说,每个在世界之魂中死去的法师都会进入一个祖先花园,被吸引到仍然存在于最微妙层面的同类作品中。一些萨满教传统将他们的长者送到这里死去,以便他们能够提供永恒的建议。他们的花园包含未受破坏的丛林、巨大的山脉或沙漠景观,后代可以在那里咨询另一个时代的巫师的星界反映。然而,并非所有花园都如此仁慈。故事还说,危险尖塔是邪恶灵魂的完美监狱:对于那些太危险而不能活着离开,但又太有知识而不能被允许湮灭的法师。刺客可能会将法师拖到尖塔,收割她的意志,让剩下的微弱灵魂去寻找花园或消亡。他们还说,有些花园是亚特兰蒂斯的前哨基地,或者是其觉醒领主的被困灵魂。他们说,这些花园包含强大的恩惠和疯狂的法师灵魂,被他们自己的傲慢建造的监狱所限制。

每个花园都是尖塔内的一个独特领域。有些是被霜覆盖的王座室,被诅咒的阿坎萨斯灵魂在那里举行灵魂盛宴。其他的则是漂浮在虚空中的铅制小行星,上面覆盖着陵墓,里面的食尸鬼知道每个访客的死亡日期。花园的居民可以用他们的情感和执念影响他们的家园,就好像他们的灵蕴已经变成了风景。他们使用与法师鬼魂相同的规则特征(见《法师:沉梦初醒》,第327-328页),除了他们实际上并不是鬼魂,而是星界实体。他们不能在花园之外存在。访客可以随意进入,但许多花园居民不愿意让访客如此轻易地通过。萨满教徒常常要求证明一个路过的灵魂不会进一步玷污世界之魂。囚犯可能想要永恒的陪伴,并且可能会使用他们的灵能来强迫解决问题。

祖先花园比以前更难找到。提丰尼德斯拆毁了梦幻城堡,吞噬了居民,并在废墟中种植了梦境地球的动植物。提丰尼德斯特别寻找各种人类“侵扰”。

提丰尼德斯的缝隙:嘎吱作响、嘶嘶作响的声音预示着提丰尼德斯,提丰和埃奇德娜的孩子。这些原始怪物在父母的命令下啃咬危险尖塔,撤销过去的侵犯。天梯的坠落切断了尖塔在梦境地球的层面。在那一端安全后,提丰尼德斯集中精力在柱子的底部,一点一点地啃咬,等待着柱子倒塌或被他们毒牙腐蚀的那一天。怪物们还会进入尖塔的其余部分进行突袭,被人类活动、祖先花园和其他未知动机所吸引。

见第111页的提丰尼德斯规则特征。这些精魂在尖塔上留下了裂缝。给定足够的时间,他们会撕下危险尖塔的一部分,并将其暴露在原始元素力量之下,随着梦境地球流入缝隙而被吸引。表现形式包括火的薄片、雪崩和海洋风暴。灵魂可以利用提丰尼德斯的缝隙直接前往梦境地球,但每个缝隙总是包含着狂暴的元素力量——永远不会是平静的土地和水域。

虽然在尖塔的其余部分狂喜之风是温和的,但缝隙散发出原始的形而上学力量,迫使间隔为场景或小时,而不是一天。宁愿不走捷径的旅行者常常会浪费时间寻找绕过提丰尼德斯缝隙的方法,因为它们破坏了一个地区的主观地理。在旅行者的道路上会出现一英里宽的火焰或风的坑。

斯威斯

生态学家和神秘主义者将世界视为一个通过复杂、微妙和脆弱的计划自我调节的活生生的系统。季节调节天空的流动和组成;我们的星球呼吸、进食并孕育其中的每一个生物。古老的宗教认识到地球的神圣力量,但现代科学现在知道人类已经篡夺了其中的一部分。在世界之魂中,这创造了斯威斯:一个人类与自然世界之间的创新、毁灭和冲突的层面。

就像沉睡者一样,法师最初也怀疑蔓延的斯威斯是人类的努力,但就像沉睡者一样,智者被迫承认人类正在以关键程度重塑这个星球。它始于梦境地球的一些小变化。原始的湖泊流入井然有序的灌溉渠道。随之而来的是令人窒息的烟雾,以及空气中金属的味道。1830年,一位名叫奥里卡尔卡的自由议会法师在翁法洛斯石带中发现了一根铁钉,并唱开了它周围的石头。她找到了通往一个不断增长的渣堆、蒸汽和木框架的路径。从那时起,法师们参观了这个咔哒作响、嗡嗡作响的古董,看着它成长。科技神秘主义者声称在金属迷宫和杂乱无章的烟囱中隐藏着新奇装置的计划。在远处,访客可以看到矿渣尾矿、光秃的山丘和通过病态溪流流动的奇怪颜色的水。据说在1916年,一位刚箭盟将这个地方称为“毁灭的条带”,这个名字只有在他同伴用来嘲笑时才粘住了。这位锋矢是一位经历过大战的老兵,觉得灰色的泥浆和不自然的厚重云层有一种可怕的熟悉感。

1945年7月16日,一道耀眼的光芒击中了斯威斯中的每一个法师。回到他们的身体后,他们遭受了奇怪的烧伤,并在难以解释的恶心中度过了数日。当他们返回时,斯威斯又长大了,它的部分在某些地方奇怪地熔化并融合在一起。从那一刻起,就有可能从斯威斯上升到梦境地球。

从那时起,它增长得更快了。它现在占据了与其他主要星界领域相同的“有界无限”。斯威斯与人类对自然的统治一样普遍而强大——也充满了奇妙而可怕的混乱。每一个留下显著生态足迹的技术都代表在这里,以及被改变的生态和生物本身。长满肿瘤的两性鱼在藻类水华的斑块中游动,避开水中的彩虹油池。这些油池在没有臭氧层阻挡的阳光下随时可能着火,留下一片浓密、令人窒息的湿度。尽管这些环境通常具有敌意,但破碎的食物网和移植的物种为一些星界生物提供了与其物质对应物相似的优势。蛇头鱼、野猫和外来杂草在从未打算应对它们的生态系统中成功入侵。

人类对生态的入侵留下了足够强大的精神印记,以补充旧的世界轴心。斯威斯现在是通往梦境地球的替代路径;旅行者可以沉入对技术统治的梦境,以到达星界荒野。对这样做的道德判断将法师们分成了阵营。一些科技神秘主义者认为,精神赋能的技术将拯救人类免受其行为的后果。智能的“精神机器”和纳米技术将驯服生态系统。少数人声称,斯威斯将吞噬并毁灭梦时,但这是一件好事;世界之魂的死亡将迫使上界治愈伤口并更新世界。大多数法师认为,技术救赎和世界末日都不是可以接受的结果,但他们对斯威斯无能为力。

法师将斯威斯中的特定领域称为地球伤痕。地球伤痕反映了污染或生态破坏的一种或两种形式,达到了极端程度。这些在物质位置的反映上留下了印记。法师可能会游过曼哈顿岛的水下废墟,或者穿越从中西部田野诞生的沙漠。地球伤痕通常没有人迹,留下空置的建筑在杂草或腐蚀性雨水中崩塌。

地球伤痕是一个危险的地方。旅行者比平时更快、更强烈地受到环境的环境危害的影响。空气污染立即引起流血的咳嗽。没有臭氧层,阳光立即灼伤肉体。癌症肿瘤在几小时内长到巨大尺寸。幸运的是,这些只影响星界形态,除非他们的灵魂屈服于狂喜之风。狂喜之风将这些精神疾病转化为实际的伤口和畸形。
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作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:08:17
梦境地球:

无缚自然

超越人类的精神极限,梦境地球保存了非人类生命的梦想:在树中沉睡的神灵,但不是凡人想象中的树精;土狼梦见晒干的肉体和沙漠猎物,没有片刻考虑它们在世界神话中扮演的恶作剧者角色。总有一种被无所不在的智慧注视的感觉,这种智慧对冒险进入其领域的微小人类意识既无恶意也无同情。狂喜之风在这里无比强大;凡人灵魂感受到生命本身的强大力量,通过数百万的捕食者/猎物、腐烂/生长和寄生虫/宿主关系联系在一起。每场游戏或每小时检定一次狂喜之风的影响。

梦境地球是荒野:一个版本的世界,其中人类的作品比物质领域中的更小、更弱。在这个粗糙的地图中,一些生态系统占据了一个无限的概念空间;它们的丛林和沙漠可以真正地永远延伸下去。物质世界中的巨大高速公路在这里变成了藤蔓缠绕的双车道公路。单一作物被当地野生植物侵染。荒野充满了运动。树木颤抖并呼吸;藤蔓像缓慢的蛇一样游动。夜晚以布满星星的、寒冷的黑暗降临,这种黑暗对于生活在现代城市的环境光和热中的人来说是陌生的。人类的星界形态与周围的环境相比相对较小。像访客拳头大小的蚂蚁在活动的地毯中爬行。

不仅如此,所有这些运动的、巨大的生命都是有意识的——或者它存在于一种状态中,法师可以将其视为意识,以便进行交流和谈判。即便如此,这也很棘手。请愿者使用血腥的牺牲、自残和其他绝望的手段与这些臭名昭著的难以捉摸的生物交流。这些极端方法通常有效有两个原因。首先,梦境地球的居民是饥饿的。生命是一个相互吞噬的脉冲,所以向循环中添加血液或肉体会唤起其组成生物的注意。其次,痛苦和狂喜唤起复杂的、人类的本能。这个领域用这种原始语言“思考”,在其中,性、饥饿和死亡排列成支持所有生命的复杂配置。法师通过经历某种身体磨难与星界之旅的痛苦来建立联系。他们服用药物,将自己悬挂在钩子上,并将自己吊在圣树上。在游戏术语中,这相当于一个机智+操控检定,代表法师本能交流的天赋。

检定结果

戏剧性失败:角色要么以某种方式冒犯了实体,要么传达了与她意图完全不同的东西。

失败:角色无法有效地与实体交流。

成功:角色可以通过手势和原始声音(咆哮、尖叫)与生物交流,但不能通过自然语言。

大成功:角色和实体可以用相当于自然语言的方式交谈,尽管在其他人看来,角色可能是在说方言、哭泣、尖叫或表现得毫无意义。

建议装备:在旅程中遭受的每三点冲击伤害、两点致命伤害或单点严重伤害(+1),仪式性药物使用(+1),传统幻象寻求仪式(+1到+2)。

可能的减值:文化习语和其他特别“人类”的方法(-1到-3)。

居民

在世界之魂中的法师几乎无法信任自己的感官,因此所谓的地下力量的目录臭名昭著地随意,根据研究人员的星界经历和先入为主的观念,从一个学者到另一个学者发生变化。远非权威之作,玄祕会的《地下生物志》不断修订和争论,但其类别至少为讨论提供了一个基础,如下所述。

任何理论的一个复杂因素是世界之魂的固有非二元性。任何单独的身份最终都是基于人类探险者的需求和期望而产生的幻觉。

约书亚树的世界之魂定位是一个细胞或触须,它居住在约书亚树所居住的自然之中;自然是对沙漠和可能的盖亚心理器官的梦境的表达。

盖亚:如果她存在,盖亚是传说中的真正的大地母亲和所有生命的集体灵魂。她深受20世纪下半叶在异教复兴和深层生态运动中长大的法师的喜爱。在梦境地球中感受到的无所不在的存在被归因于她;具有仪式倾向的法师在访问星界荒野之前,常常向希腊女神献祭。尽管如此,没有证据表明有一个单一的、指导性的意识,而只是一个感觉。她的精神性别、动机——什么也无法确定。


梦境之子:梦语者传承(见《传承:古代》)声称梦境之子是所有世界的真正创造者,但他们大多隐藏在私人上界领土中,等待合适的日子再次梦想这个世界。玄祕会的学术研究认为梦境之子是“高级原型”。彩虹蟒蛇不仅仅是一条蛇,而是所有蛇类的心理模板,包括它们在星界和物质生态系统中的位置,从世界之魂中的每一种蛇类到所有引诱性的蛇、大地女神和其他在众梦界和梦界景观中的象征。因此,梦境之子是活体梦境的“第一因”。这一理论受到更倾向于以人类为中心的形而上学的法师的争议。

尽管梦语者和某些其他萨满教徒认为梦境之子值得崇拜,但其他法师认为这些地下力量是邪恶的,法师应该避免吸引他们的注意。这些法师将梦境之子识别为巨人、百手巨人和其他在时间之初疯狂战斗中塑造世界的原始怪物。翁法洛斯石带的存在是为了将他们压在沉睡中,以免他们醒来,他们梦想的世界死去。

梦语者似乎能够用他们的灵魂造诣唤醒梦境之子,导致物质领域中短暂但强大的显现。其他法师通过在他们的身体在地方神话所说的这些生物的转化后的物质身体休息时访问世界之魂,也报告了一些成功:某些岩石、溪流和传统文化所知的荒野之地。

自然之主:地方生态系统的领主根据邻近关系和关系结成联盟。亚马逊是等级制度中的一位伟大女王,她以树木的编织、爬行动物和由河流之水组成的脓液显现,但她也因人类活动而生病和燃烧。其他自然之主也有类似的形态,从它们的生态系统中汲取灵感,并被塑造成大致类人形,以便凡人访客。实际上,这些生物就是它们所代表的星界土地,因此,除了改变它们的物质起源地之外,任何手段都无法摧毁它们。不幸的是,这确实对它们构成了重大威胁。许多自然之主都患有重病,这表现为通往人类制造的斯威斯的路径。少数已经被斯威斯完全占据,或者变成了城市心理,已经“堕落”到了众梦界。

自然之主理论上统治着它们的组成部分生物,但即使是它们也不能违反自然法则;每个物种仍然为了繁殖和利用不断变化的世界而竞争。作为森林之主的组成部分的浣熊,几乎没有什么顾虑地吃城市垃圾并在房屋中挖掘。就这样,自然之主的臣民反抗它,斯威斯又长大了一点。自然之主有时会与星界旅行者交流,以争取他们的帮助对抗这样的威胁。自然之主会以它们自身的一点力量作为回报,以换取在物质层面上的服务。

世界之魂定位:特定溪流、树木和田野的星界散发知道它们起源地点的所有信息,但除此之外几乎一无所知。那些拥有奥艺和意愿的人可以奴役、伤害甚至摧毁它们。当这种情况发生时,它们所代表的事物会遭受一种精神上的“平淡”。来自影界的精魂发现该地区在精神上不太滋养,就好像超自然生态中缺失了某个微妙的部分。曾经深情回忆某条特定溪流的情侣不再认为它有什么特别之处。摧毁一个世界之魂定位会切断穿过其物质对应物的地脉(见圣地和符印关于地脉的详细信息)。幸运的是,这些影响是暂时的;只要原始的树、田野或洞穴仍然存在,世界之魂定位就会再生。但如果摧毁了物质,世界之魂就会迅速消退。

动物之主:动物留下强大的精神印记,这些印记辐射到下面的众梦界,留下了它们在豺狼头神、九尾狐和友好图腾中的印记。动物之主不是这些生物中的任何一个。在世界之魂中,豺狼不是恶作剧者,而是决定旅行者是否足够强大以避免被吃掉或足够弱小以被吃掉的专家。食草动物是警觉性和功能性恐惧的主人。它们根据精确的生存计算来保护它们的群体,将弱者和慢者抛在后面。

从人类的角度来看,动物之主是自私和狡猾的,完全致力于尽可能完整和高效地满足它们的本能。它们不生活在人类的抽象符号世界中。一只野猫梦想着狩猎、在她的领地内支配入侵者并在发情期交配。猫之主按照这些梦想生活,遵循比物质动物更狂热、更戏剧性的道路。在物质领域中,人类使用智慧的、抽象的思维来对抗动物的本能,但在梦时,一个生物的本能会展开成更复杂的策略。它可以扭转人类对统治的偏好。

古代法师知道动物之主对其物质后代拥有统治权。通过在世界之魂中猎杀它们,法师可以在物质世界中为随后的狩猎祈福。这些仪式的遗迹以史前洞穴壁画和用角和石头雕刻的偶像形式存在。在现代,动物之主可以赋予其物质界对应生物高效狩猎和指挥的能力。

元素原型:生命的力量如此普遍,以至于它甚至延伸到了推动世界诞生和死亡的无生命元素。风、熔岩和岩石都以自己的方式搅动。法师和其他实体可以唤醒这些元素,使其短暂活跃。法师可能会在预定时间之前召唤一场净化性的森林大火,或者将大陆的缓慢漂移集中成地震。如果没有合适的灵感,元素原型通常保持沉默,甚至按照梦境地球的标准来说也是奇怪的。

具有正式的、“赫尔墨斯式”倾向的法师经常召唤元素原型,命令它们在物质层面上暂时居住在它们的元素中。法师信任这种高级巫术,而不是与反复无常的影界精魂打交道,后者过于陷入世界的不断变化中,无法得到适当的控制。

梦境与影界

法师不确定世界之魂与影界之间的关系。

影界是物质领域的更接近的镜子——几乎是共同现实的一种不同“频率”。影界和物质紧密交织;一个领域通常以快速且明确的方式影响另一个领域。(对于熟悉影界传说的人来说,这似乎是明确的。)世界之魂是一个理想形式和本质的领域。来自斯威斯和危险尖塔的人类污染代表了对永恒的,或几乎永恒的东西的凡人贡献,而不是世界的日常变化。因此,通常很难映射物质领域中的事件如何影响世界之魂,反之亦然。有些案例记录了直接的对应关系,但在其他情况下,物质领域中的事件可能需要数十年才能在星界中显现,或者根本没有可衡量的影响。

这两个领域之间是否存在因果关系?法师通常认为世界之魂为物质和影界提供了基本模板。一些自由议会学者将世界之魂比作鲁珀特·谢尔德雷克关于形态场的理论。这是沉睡者科学的一个边缘元素,但它与超自然世界的交感法则很好地契合。另一方面,情况可能正好相反:影界和物质相互作用,“教导”星界介质随着时间的推移采取哪种形式。
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作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:08:28
地下领域

如前所述,梦境地球是一个具有巨兽特征的未驯服的世界:巨大的物种和巨大的子领域。地下珠穆朗玛峰可能有一千英里高,或者没有雪豹之主的帮助就无法攀登。尽管法师可以对这样一个庞大而多样化的领域进行分类,但大多数觉醒者将其划分为四个领域:每个古典元素一个。在现代时代,术士将中国元素系统与现代物理学的周期表混合,西方亚特兰蒂斯传统的古老高级魔法师不再是唯一的选择,但这是一个有争议的问题,但它仍然是一个常见的参考点。倡导替代系统的法师创建自己的地图,但大多数包括对标准模型的翻译。这些领域没有明确的边界,而是随着条件的变化而相互流动。

盖布——土之领域:盖布以埃及大地之神的名字命名。这是一个黑土、潮湿洞穴和凉爽石头的领域。当灵魂访问以这些特征为中心的生态系统时,它们就进入了盖布的领域。土和植物原型比比皆是。生长植物的生命力,整个梦境地球都很常见,在这里尤其强大。树木可以在几天内从小树苗长成原始大小。风中的种子粘附在星界躯体上,并用小根扎下。这通常无害,但经过一段时间后,可能会让旅行者看起来像神话中的绿人。

盖布也是野生生物的坟墓。分解迅速发生。昆虫和食腐动物很快处理了“死亡”的梦中动物。失去了身体,动物们以一种无形的形式在盖布的洞穴和黑暗林地中游荡。据说盖布的动物鬼魂会用梦境之子的声音说话,并向那些足够聪明去倾听的人发出预言。

纽斯——天之领域:通常需要想象力和一点魔法才能探索纽斯的高空。空气领域的秘密保留给了飞行生物,但灵魂确实会在山顶与鸟之主和空气原型交流。纽斯寒冷而混乱,但与漩涡之外的领域相比,它还是令人愉快的。法师有时会来到这里,思考风暴的心智,或者在星界鸟类和星星的经过中阅读预言。

舒——热之领域:舒以热风之神的名字命名,但在梦境地球中,它代表了所有类型的原始热量,从白天的沙漠到野火和熔岩。与物质领域不同,热量和火焰在这里持续存在。独立的火焰柱、永恒喷发的火山和广阔的、灼热的沙漠都存在于舒中。这个领域的部分地区完全缺乏生物生命,但并不缺乏活力。火焰吞噬、生长和繁殖。据说燃烧的土地是真正蝾螈的家园。在神话中,六腿蜥蜴的燃烧鳞片使炼金术炉足够热,可以烧掉所有物质和精神上的杂质。

阿拉伯密艺信者曾经声称,最后的灯灵王子住在这里。古老的文本写道,这些生物幸存于物质生命之前的纪元。由原始火焰诞生,灯灵们留在舒中,因为他们讨厌继承了他们世界的有形生物。他们待在燃烧土地中最荒凉的部分,除了派遣侦察兵巡逻他们玄武岩宫殿周围的土地外,避免与有形生物的灵魂接触。他们对旅行者隐藏了他们对物质的厌恶,以一种友好的面具:这是摧毁他们灵魂的前奏。


特夫努特——水之领域 

每一条河流、湖泊和海洋都是特夫努特的一部分。巨大的、隐藏的生物栖息于其深处。其中一些是真正的古老生物:它们是那些在恐龙灭绝时就已经古老的物种的最后幸存者。这些生物记得生命的最古老的日子,从陆地上的第一种生命到鲸鱼祖先返回深海之时。它们记得人类最初的简陋船只,划向觉醒之城未来的遗址。有些法师相信,他们的先辈召唤了古老的海怪,并将它们束缚起来守护亚特兰蒂斯的秘密。最初的巨兽已经死去,但它们的星界主宰依然存在。这些巨大的鱼类和甲壳类动物统治并猎食较小的生物,但不会跟随它们来到水面的光明之中。

水的原型引导着特夫努特的水流。它们可以将一个游泳的灵魂瞬间送到海洋的另一边,或者将其沉入深渊。这个领域从未被广泛探索过。尽管星界形态不会真正溺水,但在世界之魂中溺水的感觉依然栩栩如生,足以耗尽并驱逐陷入深渊的灵魂。

鬼魂在生态系统中的存在 

梦境地球上的动物鬼魂广为人知,但这个领域中所有的人类灵魂都是某种形式的访客。然而,玄祕会的秘隐学理论家相信,这个领域必定有一条通往人类冥界的道路。一位名为铜指骨的瑟苏斯声称,梦境地球是原始冥界仅存的部分,死去的灵魂在这里游荡,自由地猎杀和被猎杀,直到它们在精神上被杀死,被释放到冥河,并转世重生。但日本法师将盖布领域的洞穴等同于黄泉,人类灵魂在那里永远腐烂。
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作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:08:42
漩涡:星辰与万古的居所 

漩涡始于梦境地球的边缘,终于乌波洛斯洋之海。穿越星界荒原后,灵魂抵达一切的尽头。反存在的黑色波涛拍打着万古的城堡。 

星界的尽头包含着星辰、行星和巨大的、冷静的智慧体,它们漂浮在意识与上界现实之间的终极边界上。世界之魂的尽头是谎言的终结和深渊的海岸。魔法在这一空隙中以奇怪、断断续续的气息漂浮,就像被神秘季风携带的外星昆虫和种子。深渊有潮汐,将邪梦和无法想象的地狱冲刷到尽头的荒芜海岸上。

漩涡的精神地理可以大致定义,但它不是一个具有连贯特征的地方。梦境地球将人类沉浸在它所熟知的原始生态的更强烈版本中,但漩涡存在于自然之外。漩涡不是一个生命存在的地方,而是没有形态的真理。当旅行者踏入这一切的尽头时,她带来了自己的参照框架,但没有其他自然心理参照点,构建的现实开始撕裂和流血。一个在漩涡中行走丛林的人会发现树木变得半透明;断裂的树枝渗出水银,无调的声音从伤口中唱出无意义的歌词。最重要的是,这里孤独无比。世界中那种环境心理噪音,从年轻人寻求新爱的紧张颤音到动物的原始自然欲望,都完全消失了。旅行者只带来她自己、她的希望和她的罪孽。

穿越边境的磨难后,大多数旅行者通过踏入纽斯天空之上并超越它来离开梦境地球。有些人通过梦境地球海洋中的洞穴和深沟走其他路线。当旅行者沉浸于漩涡中时,精神荒野变得更加奇怪。水流向上,火焰散发出寒冷。他最终离开了星界自然;他的灵魂进入了漩涡的未定义的广阔空间,强大的狂喜之风侵蚀着他的自我认同。旅行者每回合检查一次风的影响——但时间已不再是之前领域中的样子。他进入了星界荒原。 

没有客观参照点,星界时间变成了一个视角问题。在物质领域中每过一回合,主观时间就会任意流逝,允许角色执行一个单一的重要动作。穿越幻觉荒原的100英里旅程只用一回合,因为从灵魂内心叙事的角度来看,这是一个单一的动作——但用梦之剑击打一个人、打磨一块来自梦境地球的琥珀,或者与一个星界实体谈判,这些动作都需要相同的时间。旅行者感知到他们的动作就像在现实生活中一样需要时间,从而导致相对速度的奇怪差异。对于星界剑士来说,梦行者在光的一闪之间就消失了。对于梦行者来说,剑士是一个雕像。神秘学家已知会利用漩涡进行主观一生的冥想,而地球上却只过去了几秒钟。这可能是启迪性的,也可能是危险的,因为一旦大脑专注于一个“回合”的活动,这个活动就不能改变。漩涡会响应旅行者的意愿,并强迫她遵循自己的法则。幸运的是,这条规则不适用于万古的城堡,那里的主人通常(尽管并非总是)会强加标准时间。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:09:11
空间、时间和漩涡 

漩涡的“叙事时间”看起来很复杂,但其实并不复杂。没有自然参照点,这个领域用故事书的逻辑来确定事件之间的时间。因此,一回合就是“发生某件值得注意的事情的一段时间”。这意味着,在游戏术语中,一旦玩家声明了一个几乎任何效期的动作,这个动作只需要一回合。反之,角色在一回合中只能行动一次,除非有特殊特质或超自然力量的许可。即使剑士与梦行者相比非常缓慢,梦行者也不能利用这一点轻松躲避剑的攻击。如果梦行者抓住先机,他可以走100英里,使剑士没有机会击中,但剑士的玩家也可以同样轻松地跟随他的猎物。

然而,事件的流动可能会感觉非常、非常奇怪。说书人总是可以将任何声明的动作分解为多个组成部分回合,如果她觉得该动作的叙事逻辑需要两个或更多非微不足道的事件的话。

奇异的天文学 

星界荒原中存在着星辰和行星的星界映射。这些星辰和行星并不是人类神灵和原型的居所。火星和金星在众梦界中以凡人之躯出现,而不是在这里。

如果知道路径,前往一个行星并不特别困难。穿越荒原的主观范围的几个回合的旅行,可以将一个灵魂带到地球太阳系中的任何行星。法师和其他秘术家已经绘制了数千条捷径,灵魂以光子的主观速度从一个世界旅行到另一个世界。否则,“一回合”可能持续数月、数年甚至数个世纪。通常,一个智力 + 神秘学的检定就足以找到正确的路径。主观上较慢的旅行者会大致在同一时间到达,但长时间的主观孤立会对选择漫长路线的灵魂的理智造成损害。

这些世界大多与下界科学所设想的一样:岩石和有毒气体的荒芜之地。星界形态不受星界行星的正常环境的影响,但可能会被极端的变化所伤害。旅行者可以承受金星的地狱般的高温,但金星上异常的高温可能会伤害她。经过几次灾难性的实验后,已经明确证实,法师不能在星辰上行走。这里的狂喜之风有时会表现为辐射中毒和烧伤,或者表现为适应外星世界的突变。

尽管星界行星的一般条件符合沉睡者的科学,但它们也有遗迹、神器和只有觉醒者才知道的区域。星界火星已知拥有多个智慧生命的纪念碑。其中一些遗迹带有亚特兰蒂斯文字;另一些则无法辨认。之后,谣言就更加离奇了,从据说被束缚在木星的卫星欧罗巴冰层下的天使,到涅墨西斯的传说,这是一个由深渊反物质构成的流浪行星,它摧毁觉醒物种,并在智者所知的亚特兰蒂斯之前消灭了十几个亚特兰蒂斯。

鲜有灵魂冒险离开地球的太阳系 

尽管时间具有可塑性,但长达千年的主观时长(以及未知的中间危险)几乎会让所有旅行者发疯。此外,据说在星界太阳系之外存在着一些生物,它们会猎杀那些冒险走得太远的做梦者。但总有一些关于秘密路线的故事,这些路线可以在瞬间将一个灵魂带到毕宿五或大角星——以及关于她到达那里时可能会遇到什么的警示故事。据说,遥远的星辰是那些如此强大的怪物的监狱,真正的神灵无法将它们驱入深渊,或者深渊已经征服了大多数其他的太阳和行星。这也解释了为什么人类从未在宇宙的其他地方找到智慧生命的迹象。除了堕落的外星黑暗神灵的奴隶之外,什么也活不下去。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:10:23
孤独——但并非独处 

星界荒原广袤无垠,但并非完全无人居住。除了旅行的法师之外,一直有其他生物存在的证据。火星以其流浪的魔神和有感知的亚特兰蒂斯造物而臭名昭著。其中一些是迷失了方向的探险者。另一些的起源则不为人知;它们穿着奇怪的衣服,用无法解读的语言嘟囔着。智者们相信,那些在荒原中迷失方向的灵魂最终会侵蚀成原始的情感:足够有意识去感知自己不完整的美德和恶习。据说,这就是那些致力于长时间主观时间的法师的命运。这些灵魂有时会附身旅行者,试图让自己变得完整。

法师们还报告了与从刻板印象中的“灰人”到流浪天使以及令人发狂的、无法形容的彩色丝带等各种事物的遭遇。星界荒原可能是除了深渊之外宇宙中最精神荒芜的地方,但即使是这样,也不能保证隐私或安全。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:10:43
万古城堡 

一个灵魂可能会在星界荒原中探索主观的永恒,但许多法师来到漩涡是为了寻找某种终极真理。即使是无尽星空的梦境也无法让他们放弃前往所有梦境尽头的旅程。星界空间的外边缘是万古城堡:可能是古老巨龙、原始概念以及上界领域的守护者的居所。灵魂们仍然必须经历一场磨难才能从荒原穿越过去。成功的旅行者可能会看到一条黑暗的隧道或森林树冠。一条狭窄的小路会迅速将他们带入城堡的领域。如果一个法师之前访问过一座城堡,他就会到达入口。否则,他就会到达乌波洛斯洋的海岸,必须沿着海岸线前行(见第88页)。

一共有六座城堡。一直以来都是这样吗?觉醒者的传说说,五个上界的城堡一直存在。在亚特兰蒂斯时代的鼎盛时期,法师们将万古尊奉为真实现实的大天使:引导凡人走向海洋尖塔的巨龙之梦的残余。祭司外交官们沿着世界轴攀登去见他们。他们祈祷并讨价还价以获取幻象、神器和奥秘之密。当时有十个上界万古;五对(每一对称为一个合相)分布在五个高领域中。当古老的智者建造他们的天梯时,他们绕过了上界领域的守护者。智者们来征服巨龙——而不是乞求恩惠。

直到陨落之后,法师们才重新开始关注万古。之后,他们爬回新近断裂的危险尖塔,爬到风和星星之上,找到了深渊的海岸。除了五个上界城堡之外,他们还发现了一个简陋的小屋,它位于乌波洛斯洋的黑色潮汐中。这就是空洞:深渊的使馆。

法师们来到城堡的原因与他们曾经来的原因大致相同。他们作为绝望的乞丐而不是华丽的牧师,寻求万古的建议和祝福。已经有几十卷书是关于万古的:秘术名称、显形、态度和力量。最终,它们类似于大天使或上界神灵:独一无二,超越凡人理解,并且能够为了特定的遭遇而塑造自己。万古的神言名称是众所周知的,但无法翻译成人类的声音。因此,最近的文本用它们可能相似的神话生物来命名它们。万古从人类传说中取形,以迎合一时的兴致或表达它们的某种本性。主观时间在万古城堡结束;时刻根据其统治者的意愿而流逝。

以下是城堡最常见的名称和显形,但它们确实以其他形式出现。

阿卡迪亚的堕落之树,荣耀时光与莫德雷德的城堡 

空心原木如此之大,以至于云层(灰色和彩虹色的深渊凝聚物)遮住了顶部。发光的真菌在入口周围提供了一种妖精般的光亮;堕落之树的其余部分则沉入乌波洛斯洋。传统说法是,守门人是斯瓦塔尔夫:像人一样的蛆虫,它们吃了原初巨人伊米尔的毒肉并呕吐出了活生生的世界。它们骑着蛆虫和甲虫去拦截旅行者。

那些按照阿卡迪亚礼节行事的法师(这从来都不是一件确定的事情)发现自己处于从城堡蓝色树皮中啃出来的花园、宫廷或宴会厅中。自然地,灵魂们永远不应该食用或饮用堕落之树的食物,即使被提供也是如此。

沿着逆时针走廊前行,灵魂们发现自己来到了阿卡迪亚万古的王座厅。

她说话的同时编织着时光的荣耀,有时会从年轻变为老年。有时她与诺恩三女神相关联,但人们也把她视为海伦的姐妹:她腐烂的尸体脸庞象征着时间的侵蚀。旅行者向她祈求长寿或对其他时代的洞察。

在她旁边,命运的莫德雷德——梅德洛斯,他说他被囚禁在这里是为了向凡人传授乌托邦的愚蠢之处——在他那棵紫杉木长椅上不耐烦地挪动。他向灵魂们传授命运和厄运之道,尤其是那些正直的父亲们自己导致自己垮台的情况。帷幕守护者有时会尊崇莫德雷德,而他反过来也偏爱他们,帮助该宗团的秘密任务,即玷污所有王冠并毁灭所有王国。

潘多拉之花,达哈卡的城堡 

如果你是一个山一般的巨人,在乌波洛斯洋的海岸上探险,你可能会把潘多拉之花误认为是一个丢失的吊坠,被扔到了沙滩上。较小的灵魂会看到一朵足够容纳一座城堡的金属花。潘多拉之花有锋利的、生锈的边缘,并带着每一步和耳语的沉闷回响。潘多拉之花的工作人员是火焰形状的魔神,他们充当警卫、劳工和照明。达哈卡的奴隶说,他们是由那些无法履行交易的傻瓜的灵魂诞生的。

心灵与空间的达哈卡在中央大厅接待访客。魔神们会变成访客的形状,并重现旅行者感到极度痛苦或快乐的时刻,或者满足他们的美德和恶习。这应该表明,向三头龙隐瞒任何事情都是徒劳的。关于达哈卡的更多信息,请见第106页。

冥河的不安宅邸,提丰与埃奇德娜的城堡 

巨龙的骨头支撑着冥河不安宅邸的银墙,但它的门是铅和金制成的,位于一座看起来像一个处于胎儿姿势的饥饿巨人的城堡的“嘴”中。金门上装饰着一个铅制的亚特兰蒂斯物质符文;铅门上则有一个金色的死亡符文。法师们说,一个灵魂选择的门会影响万古的决定。

提丰的后代在冥河城堡的走廊中爬行。他们的主人在一座充满宝石、硬币和抽搐的骷髅的亚特兰蒂斯坟墓中款待灵魂。死亡的提丰不说话;他通常会变成他孩子的形状(见第111页),并在他的宝座厅中蜿蜒爬行。物质的埃奇德娜从女人的身体向法师们致辞,她的身体覆盖着珍贵金属和矿石的鳞片。她的眼睛是瑕疵的钻石。

埃奇德娜通常代表她的伴侣发言,但也有过一些时候,他会亲自回应那些对死亡特别雄心勃勃的恳求。传统认为,一个活生生的灵魂可以将自己献给提丰,以换取一个死者——真正的复活。这个生物的主要关注点是危险尖塔。传说中,上界的神灵命令提丰摧毁危险尖塔,以便凡人不再亵渎真实的现实。提丰的后代们让尖塔枯萎和燃烧,如果不是因为奥姆法洛斯阻挡了他们,他们甚至会吞噬人类的梦想和神灵。物质的埃奇德娜帮助恳求者占卜珍贵物质并锻造不可思议的合金,但他们说她在灵魂的凡人一生中索取了贫困作为代价。

原野之林,蛇与鹿的城堡 

一片被荆棘篱笆环绕的树林标志着原野之林——至少对许多西方访客来说是这样。其他人则看到一个死气沉沉的绿洲或一片蓝灰色的竹林。原野之林的不寻常之处在于它延伸到了梦境地球甚至影界。原野之林是真正的世界轴心:通往下界所有世界的门户。

通过穿过最浓密的灌木丛,或者在正确的时间和地点转向一块高大的岩石,一个灵魂可能会绕过星界荒原,甚至完全离开星界的参照系。一些瑟苏斯知道这些路线,但并非全部;它们通常被当作特定医药社团的神秘知识来传授。

原野的万古不断地改变物种,根据一时兴起或为了迎合访客的象征性品味而变换形态。蛇是精神万古的常见形态。她比鲸鱼还要大,拥有一种不断变化的鳞片图案。生命之鹿也可能是一头野牛或剑羚——甚至是一只熊。动物之主和影界精魂们在一块刻有一个粗糙符号的立石旁侍奉万古,据说这是真正的石之书的“一页”。

法师们拜访鹿是为了获取治愈和力量的秘密,拜访蛇是为了了解影界的学问。鹿和蛇有时也会在其他领域拜访法师。据说,在万古中,只有鹿和蛇可以超越奥姆法洛斯,守护原野最后的生命力。它们必须与其余的创造物分享它,否则生命本身将会消亡。

苍穹的现世神庙,阿扎泽尔与莉莉丝的城堡 

一座融合了无数文化宗教建筑风格的巨大建筑容纳了苍穹的万古。现世神庙的大门永远敞开。宏伟的大厅里陈列着成千上万圣人和智者的画像,甚至还有天使文字和抽象的结饰。但神庙空空荡荡,一片寂静。柔和的光芒弥漫在整个城堡,但没有灰尘来捕捉光线,也没有蜡烛来产生它。

在一块空白的、破损的祭坛两端各有一把宝座。力场的阿扎泽尔坐在右边。一顶火焰王冠为他那青铜色、完美无瑕的面容增添了一丝闪烁的光芒,那面容看起来像是金属或漆木。在传说中,阿扎泽尔是格里戈里之一:被派来守护人类的天使。但他爱上了凡人,并分享了神火和闪电的秘密。他既不是天使,也不是恶魔,他占据了一个充满世俗力量的道德空白。有些人将阿扎泽尔想象成普罗米修斯。阿扎泽尔确实曾取过那个形态,但与神话中的泰坦不同,阿扎泽尔并不是出于对人类的同情而传授他的秘密,而是为了换取顺从的服务。

莉莉丝坐在他对面。根源的女士有着不自然的白皙皮肤,猫头鹰般的黄色眼睛,红色的头发和粗糙的面部特征。就像阿扎泽尔一样,莉莉丝也违抗了神,但并不是为了与对手结盟。她是法师“真正意志”的女性面孔,驱使他去夺取神权的权杖。莉莉丝是拒绝和纵欲的女主人。通过诱惑学徒,她迫使他们磨练自己的心智。通过与他们结合,她将他们的激情转化为纯粹的玛那。在她的指导下,法师们曾爆发出白色的火焰,无法容纳她在他灵魂中引发的上界力量。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:11:06
空洞,他者与深渊的城堡 

这座小屋在亚特兰蒂斯陨落之后不久就出现了。没有一个进入过它的灵魂曾经离开过,而没有转向深渊的服务,因此不可能描述它的内部可能是什么样子。

沿着乌波洛斯洋的海岸独自行走的灵魂常常会听到一种无法辨别性别的号哭、抽泣的声音。这是他者的嗓音吗?受害者的?还是皈依者的?

他者是一个小个子、上了年纪的人。他有着黝黑的皮肤,但皱纹、缺牙和无处不在的小疤痕已经抹去了任何种族的痕迹。灵魂们常常发现他在空洞外照料着一堆火。一根小拐杖通常横在他的膝盖上。他很友好,但他从不眨眼或微笑。没有记录显示他者曾经对访客使用过暴力。

但他者有些不对劲。经过一次无害的对话后,一位法师对他产生了噩梦,这使她走上了自杀的道路。另一位巫师说,有一瞬间,她看到他者的拐杖变成了一具儿童的脊柱和头骨,而且在他的脚步中长出了金属荆棘。有许多这样的故事。在某些故事中,他者甚至进入了物质领域,在那里他戴着许多面具。他可能是一位被从古王国记录中抹去的食人法老,或者是十字路口的黑暗者,代表着胡迪尼交易中的魔鬼。受诅者法师提崇拜他,但他只是照料着一堆简单的篝火,并邀请访客进入空洞休息。

讲述万古 

万古是上界领域的最后代表。九位(以及一位他者)万古都是独一无二的;在整个黑暗编年史中没有任何生物与他们相似。与神灵、天使和古老的大法师不同,万古是可以接近的;法师们不会随意拜访万古的行列,但一生中一两次并非不可能。万古取神话形态,法师们给万古取了传奇的名字和故事,但他们的真实形态超出了凡人的理解。莫德雷德可能曾经是传说中被称为莫德雷德的人,或者他可能体现了所有毁灭自己父亲的儿子的命运。

在某种意义上,他们是守望塔的活生生的对应物:上界领域的延伸,几乎触及堕落的现实。有些法师甚至相信万古就是守望塔:觉醒之路的活生生的延伸。古老的魔法书称万古为门槛上的居住者,法师必须击败或打动他的守望塔的合相才能升华。其他文本则说,万古是升华的法师,他们选择留下来指导他们的继承人。

万古是无敌的;没有任何力量可以伤害或阻碍他们。除了达哈卡和他者之外,万古的每个成员都体现了一个奥秘(达哈卡在同一个身份中体现了两个;他者代表深渊),并且对它拥有近乎完全的掌控。成员可以教授任何定式或奥秘等级,甚至超越法师的道途限制。这需要付出代价:通常是某种考验或服务。万古唯一已知的限制似乎是并非所有万古都可以自由离开他们的城堡,而且他们必须始终信守交易的精神。这些事实促使万古在他们觉得某事威胁到他们奥秘或守望塔的存在时,依靠凡人代理人。

如果万古是一个家庭,那么这是一个充满了兄弟竞争的家庭。这可能基于共同的流放怨恨,或者反映了一场具有宇宙意义的斗争。他们从不进入彼此的城堡,因此一个万古可能会要求法师去监视她的“兄弟”,从他的城堡中偷走某样东西,或者踏上一项削弱守望塔影响力的奇怪任务。万古很少会杀死冒犯他们的法师,但万古也确实曾让法师陷入疯狂。

记住,你可以随时改变万古的形态或城堡。万古包含许多名字和形态。然而,要记住,是他们,而不是人类的期望,选择了他们的形态。作为奥秘本身的大天使,万古是无法被驯服的,并散发着一种高贵的尊严。只有他者没有神灵的气派,但他的谦卑是他主人设下的陷阱。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:11:19
乌波洛斯之海 

最后的避难所坐落在由梦境物质构成的海岸线上:生锈的金属符文、破败的偶像和骨头散落在海滩上。乌波洛斯就在那边等待着。觉醒的传奇说,它曾经是那条伟大的巨龙,负责将物质领域与上界层面分开。天梯像一把长矛一样穿过乌波洛斯;它流出一片海洋,吞没了它的身体。深渊的深处涌入其中,而深渊在梦境之血的海洋中涌起,留下了乌波洛斯的最后海洋。

海洋的浅滩是下界存在的极限。乌波洛斯洋是深渊以一条死去的巨龙的黑色血液的形式,生物从乌波洛斯洋爬出来,寻求思想领域的庇护,或者参与某种对启蒙的黑暗镜像的追求。有些人认为,这就是为什么邪梦会寻找强大的灵魂。毕竟,深渊是一个无知和扭曲智慧的领域,所以它的居民必须从其他领域窃取美德。海洋也会凝结成奇怪的形状:三条腿、有鳞片的东西,它们的脐带蜿蜒回到水边,或者是胸前长着獠牙嘴巴的无头鸟。

乌波洛斯洋有一个优点:法师可以将几乎任何东西投入深渊的深处,正式宣布他的牺牲,并集中精力(这需要消耗一个意志点 this costs a Willpower
point)以永远摆脱它。乌波洛斯洋的水流将他淹没并索取被遗弃的特质。

它从所有领域中消失……一位舍弃了视力的法师再也无法通过任何眼睛看到东西。一位舍弃了身体的法师可能会消失,而他沉睡的物质身体则会化为尘土。大多数访客满足于利用这一现象来摆脱诅咒或危险的魔法物品。灵魂无法舍弃任何不属于它们的东西,而这样的定义是基于象征性的真理,而不是任何形式的法律术语。

没有人知道那些将自己的灵魂、心智或自我献给最后海洋的法师会发生什么。传统认为,上界领域位于乌波洛斯洋的另一边,但从未有一艘星界渡船或帆船能够跨越那道鸿沟。乌波洛斯洋是一切的尽头。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:12:32
第三章:居民与事物

我交替地看着我的脸,看着我的脸。听起来像是不受约束的自恋,但相信我,这种效果并不令人愉悦。

在我左边的前方,那就是我。比我平时高一点,也许姿势更好一些。我脸上带着一种表情,让我有些恼怒地想起我最近不怎么微笑了。我当然有理由,但最后一个会接受这个理由的人就是我自己。所以,我就在那里。

在我右边的前方,我又出现了。比我平时矮一点,弯腰驼背。我看起来很累,这提醒我我真的累了,我工作得太辛苦了。当然,我有一个很好的理由,但我怀疑我能否说服另一个自己。

这两个“另一个我”,无论它们有多“不同”,如果它们是由我产生的,那么其中一个是我的戴蒙。另一个是恶魔,是我缺点的魔神映射。一个在这里是为了引导我成为一个更好的人。另一个会试图把我拖下去,这样我就可以通过克服它而成为一个更好的人。

该死的问题是,现在,我无法分辨哪一个是什么。

地狱即自身, 

地狱即孤独,其他人物 

不过是投影。没有什么可以逃避的, 

也没有什么可以逃避到的地方。人总是孤独的。 

——T.S. 艾略特,《鸡尾酒会》

梦界的居民 

戴蒙 

在所有梦境空间的原住民中,戴蒙是最臭名昭著的。它存在的原因是一个谜:戴蒙是否有一种冲动,想要改善它所梦见的人,还是它从指出个人缺点中获得一种虐待狂的快感?或者将意图和自我动机归因于戴蒙是一个错误?戴蒙难道不是做梦者潜意识的一个方面吗?那么,这个潜意识是否可以拥有与其做梦者不同的欲望?问题还在继续。

当他们的做梦者前来拜访时,戴蒙会采取任何必要的形象来完成它们的工作。公开作为梦境向导的戴蒙与做梦者一模一样,经过修饰以引起做梦者对其缺点的注意。一个因为不乐善好施而感到内疚的人会遇到她的戴蒙,它的脸上带着天使般的善良表情。一个曾经是恶霸的男人的戴蒙看起来更大一些,带着压抑的暴力的紧张感,以及他指关节上的血迹。作为审问者的戴蒙,在引导做梦者时所占据的场景中是非人物;这使得戴蒙可以向做梦者提出尖锐的问题,并引发内省。戴蒙可能会取代较次要的梦境角色,通常是任何场景中最重要的角色,以更好地影响星界旅行者。

戴蒙拥有与其做梦者相同的通用能力,以及操纵这一梦境空间的能力,以实现戴蒙的目标:改善做梦者。法师的戴蒙拥有与法师自身相同的奥秘力量,尽管仅限于星界空间。戴蒙的领地是梦境空间,它可以在那里以其全部力量向做梦者展示寓言;不少戴蒙对在向做梦者表达观点时被限制在梦境空间感到不满,但没有一个真正后悔。

一个人可以摧毁自己的戴蒙,但后果是痛苦的。摧毁自己的戴蒙使梦界摆脱了一个道德操纵者,也摆脱了它的有益向导。观察一下杀死铁路工程师的类比:这样做更容易使火车脱轨;另一方面,你知道当火车脱轨时会发生什么。摧毁自己戴蒙的法师缺乏一种不确定性,从不怀疑自己。他消除了自己的审问者,不再质疑自己的冲动或重新审视自己的计划。这表现为一种疯狂(见边栏)。戴蒙在梦界中存在一段时间,等于角色的意志力 + 沉着。永久摧毁一个戴蒙需要在它的身体灵髓降至零时使其失去灵躯。摧毁自己的戴蒙(无论是暂时的还是永久的)是一种傲慢之举(三骰池的堕落检定),智慧为4或更低的法师会忽略这一点;对于摧毁他人的戴蒙也是如此。

所有戴蒙都有“影响力:梦界 3。”这种影响力仅限于它们的本土梦界,除非戴蒙以某种方式进入一个外来的梦界,否则毫无意义。凭借这种影响力,戴蒙可以在梦界中导航,引导它的做梦者进入旨在突出某些缺点或失败的梦境序列,并调整场景以更好地影响做梦者。

戴蒙天生能够感知其做梦者的情感、欲望、弱点、恐惧等。更高的自我是一个与人本身分开的方面,它不带谴责或情感地进行评判,然后采取行动来强化这个人——这有点像雇佣了一位顾问来审查员工和商业实践,并改善公司,使其不至于倒闭。这种天生的感知能力告知戴蒙如何最好地帮助做梦者,戴蒙以一种适合做梦者方面的适当方式来实施这一点:一个懒惰的做梦者有一个懒惰的戴蒙,或者一个像做梦者希望的那样忙碌的戴蒙;一个患有厌倦感的做梦者的戴蒙确切地知道什么能激发做梦者的兴趣,或者如此强烈地战胜他的厌倦感,以至于促使做梦者出于纯粹的烦恼而采取行动。这些只是极端情况;戴蒙可以承担做梦者的许多性格。

戴蒙利用这种感知能力的方式各不相同。一个压抑了改善自己需求的人会发展出一个爱管闲事的戴蒙,它会在任何可能的时候插手做梦者的事务。其他戴蒙则更倾向于扮演梦境向导的角色,引导星界旅行者穿越她的梦界,并作为她问题和否认的对照。一个与她的戴蒙发展出健康和友好关系的法师会在现实空间中反映这一点:她会毫无遮掩地审视自己的美德和缺点,从而更少地陷入否认和自我怀疑。

没有戴蒙会作为梦境空间的免疫系统,尽管极少数戴蒙会在其当前做梦者的一侧打破这一规则。戴蒙对于一个人的完整心理来说太重要了,不会像那样把自己置于危险之中。戴蒙更有可能隐藏起来(影响力:梦界 3使得戴蒙能够很好地做到这一点),并引导魔神和噩梦生物朝向威胁,直到戴蒙必须为自己的防御保留它的本质。

尽管戴蒙(以及其他梦境生物)的统计数据是一个精魂的,但它们并不自然地属于精魂奥秘。正如第一章所指出的,戴蒙受到看似最适用的奥秘的影响。一个将自己变成吸血鬼以在其做梦者的反复噩梦中扮演角色的戴蒙,受到死亡而非生命的制约,直到戴蒙再次改变。戴蒙拥有本质供应是法师们的一个谜,因为本质代表了堕落世界中自然魔法在法师的灵魂或潜意识中的存在。

戴蒙(以及其他梦境生物)以每场景 1 点的速度恢复灵躯,或者在一次访问梦界和下一次访问之间恢复它们的所有灵躯。所有戴蒙都共享同一个禁忌:戴蒙不得对其做梦者造成身体伤害(在星界空间中,这种伤害表现为意志力损失、玛那损失或智慧损失);一个无意中伤害了其做梦者的戴蒙将在现实空间中降为一阶级,持续一个月。

新的疯狂 

无拘自信:你的角色懒得去担心对错,或者除了那些立刻显现的负面后果之外,行动的负面后果。内省和谨慎思考是失败者的所作所为。检定决心+沉着抵抗冲动行事并忽视道德。

效果:检定失败时,你的角色会按照他的感觉行事,并不顾后果。这足以让任何人陷入麻烦(并且通常会导致道德或智慧的堕落检定),但这种疯狂还会在任何用于计划事情的技能检定上施加 -3 骰子的减值。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:20:11
鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙 

引言:“等一下,鲁普,让我给你看看这个。” 

背景:鲁珀特·基施鲍姆是一个典型的本地无所事事的人。他在阿德莫尔的当地Wawa便利店度过了青少年时期,通过在那里赚足够的钱来享受与朋友的空闲时间,高中毕业后,他开始全职工作。没有什么能激励他改变,所以他……没有改变。在哈弗福德学院近在咫尺的情况下,很难不考虑去上大学,但去收银台工作并在队伍太长时呼叫另一位收银员要容易得多。鲁珀特看着他的朋友们继续接受高等教育或接受在职培训,他们逐渐疏远了。很快,他定期交谈的唯一人就是他当班的同事。 

一个谜题在等待鲁珀特。便利店的顾客模式,人们在店内浏览或结账的爆发和暂停,有一种规律。毕业一年后,他知道要么这种规律是存在的,要么他疯了。顾客浏览的时间与进出咖啡顾客的断奏节奏并非毫无意义,而这两者与收银员的可用性相结合,让他的大脑高速运转。鲁珀特从未愚蠢过,只是缺乏动力。即便如此,他在收银台工作了七年才想明白。将摩尔斯电码翻译出来,让鲁珀特·基施鲍姆走上了噩梦之路,他很快成为了一个自由议会法师,热衷于在日常生活中发现魔法。他仍然在Wawa工作。 

当鲁珀特在自由议会导师的推动下找到时间进入他的梦界时,他发现了一个耐心而敏锐、有动力、智慧且友好的自己。戴蒙对做梦者无法追求过去十年甚至更久以来激发他兴趣的几十件事情只有蔑视。戴蒙知道鲁珀特想念他的老朋友,并嘲笑法师让他们离去。鲁珀特的戴蒙有成千上万种方法在做梦者来访时将这些教训灌输给他,如果有机会,它会全部使用。 

描述:每次法师来到梦界门厅时,戴蒙都会在梦界门厅迎接鲁珀特。当鲁珀特第一次冒险来到这里时,戴蒙看起来像是鲁珀特一直想要成为的一切:聪明、过度教育且受雇于人——简而言之,就是“成功”的幻影。现在,它看起来更像是鲁珀特现在的样子,有着相同的驼背、舒适的服装和过长的头发。共享的形象使戴蒙更像是一个朋友,而不是另一个因为鲁珀特表现不佳而与他作对的人,这让戴蒙的工作更容易。 

说书人提示:这个戴蒙已经掌握了它的做梦者。戴蒙的首要策略是说服鲁珀特,梦界是一个他可以探索和掌握自己许多方面的场所,并利用这些知识来改善自己和他对魔法的掌控。戴蒙利用鲁珀特的心灵魔法和它操纵做梦者的自然能力,说服鲁珀特多次返回他的梦界。戴蒙比鲁珀特更了解他想要什么,并且足够微妙,可以牵着他的鼻子走。戴蒙更像是一个知己,而不是一个梦境向导。 

等级:2 

属性:权能 2,灵巧 6,抗御 5 

意志力:7 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:8 

防御:6 

速度:13 

体型:5 

灵躯:10 

影响力:心灵 3,梦界 3,空间 2,时间 2 

灵能:心灵、空间和时间奥秘。戴蒙可以施展鲁珀特可以施展的任何法术,但不能影响星界空间之外的任何事物。戴蒙使用权能 + 敏捷的骰池,并在鲁珀特通常需要花费玛那的时候花费本质,例如,在交感施法或施展非定式时间法术时(戴蒙也使用鲁珀特的定式,但不使用不同的骰池)。戴蒙使用魔法来更好地影响鲁珀特并跟踪他。戴蒙与鲁珀特的星界躯体有亲密的交感联系,并知道他的真名。 

戴蒙的梦界影响力允许戴蒙引导鲁珀特进入适当的记忆,甚至冻结梦境空间的时间以突出某些失败。当然,鲁珀特的戴蒙并不那么直白;它使用影响力将鲁珀特带到明显充满喜爱但带有苦乐参半暗示的记忆中——这是一种微妙的教训。

飞行戴蒙 

引言:“我不知道路。” 

背景:在一段不为人知的年数之前,一位强大的法师对她的戴蒙感到愤怒。它激怒了她,她切断了它与她的联系,将它投入星界空间的深处,那里戴蒙再也无法打扰她。所以戴蒙告诉任何在众梦界或梦境中遇到它的星界探险者,它在那里徘徊。它已经很久没有看到它的做梦者了,比它能想象的还要久,它只想找到回到它称之为家的梦界的方法——并且戴蒙仍然希望恢复对法师的指导。 

描述:尽管戴蒙的法师不是一个美丽的女人,但戴蒙却穿着她的完美形象。深色的卷发披在几乎同样深色的肩膀上,被一件强调完美身材而不至于淫秽的连衣裙露出。戴蒙希望,如果它的做梦者从远处看到它,她会认出它,并且足够受宠若惊,将戴蒙带回家。 

说书人提示:飞行戴蒙是在探索星界空间的编年史中可以找到的许多不可能的事物之一。这是游戏在星界空间和现实世界之间来回切换的借口,因为一个结社试图让戴蒙和做梦者团聚,或者以其他方式充分利用这次遭遇。戴蒙很绝望,愿意为帮助返回它的梦界而承诺任何事情。戴蒙坚称它从未做过任何事,只是在梦境空间中陪伴它的做梦者,并偶尔提出一个问题。戴蒙知道被它禁止的法师的真实姓名和影名,以及她的一些性格特征和缺点,但寻找不会容易。法师很久以前就改变了她的影名——或者可能已经死了。毕竟,戴蒙没有看到她,但无法告诉它已经过去了多久。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 3,抗御 3 

意志力:7 

灵髓:12(最大 15) 

先攻:7 

防御:4 

速度:12 

体型:5 

身体:8 

影响力:死亡 1,权能 3,生命 5,梦界 3,空间 4,精魂 5 

灵能:飞行戴蒙影响死亡、权能、生命、空间和精魂奥秘,就像鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙影响心灵、空间和时间奥秘一样(见第94页)。尽管戴蒙掌控空间,但它找不到它的做梦者——要么她没有在戴蒙试图定位她时处于星界空间,要么她用来切断它们的交感联系的法术仍然有效。如果戴蒙在其本土梦界中,它可以使用它的梦界影响力。


卡萨诺瓦的戴蒙 

引言:“你不和我一起去医生那里吗?” 

背景:卡萨诺瓦是一个英俊潇洒、对风流韵事有着巨大胃口的法师。他对女人的兴趣并不局限于她们的身体,但也仅限于此;当他征服一个女人时,他同时征服了她和他对她的尊重。他有过许多情人,数量超过他年龄的两倍,而他仍在寻找下一个。卡萨诺瓦压抑了他对自己的习惯和态度所感到的任何内疚,将其抛诸脑后——直到他探索了自己的心灵。 

他对自己的梦界性质并不熟悉,当戴蒙出现时他也不认识它。在他的卧室环境中,他完成了许多进攻,他发现了一个他从未见过的美丽女人——伪装成这样的戴蒙。被女人的气味、态度以及梦中性爱的前景所压倒,卡萨诺瓦陷入了她的——它的——怀抱,展开了一场激情的场景。当他的欲望消退时,他发现自己独自一人,旁边有一张纸条,“再来一次,卡萨诺瓦”,上面签着他自己的名字。 

现在,每当卡萨诺瓦访问他的梦界(当然,他更加博学了),他都会遇到他的戴蒙,仍然以那个美丽女人的形象出现,但有了怀孕的隆起。卡萨诺瓦知道自己做了什么,他感到恶心和愤怒。他知道这是他的更高自我为了唤起他对卡萨诺瓦对待女人的羞耻感而采取的策略……但它仍然有效。 

描述:戴蒙是一个皮肤呈浅卡布奇诺色的女人,她的深色卷发因其天然的浅色高光而显得更加深邃。尽管戴蒙的梦境怀孕看起来处于晚期第一孕期,但女人仍然保持着一种迷人的性感。这种形象是为卡萨诺瓦量身定制的,他感到羞耻和欲望——而这种欲望让他一次又一次地回来。 

说书人提示:卡萨诺瓦心智之外的角色会注意到法师的意外影响——他对美食的沉溺明显减弱。对他可能面临的危险的怀疑促使他们采取行动,或者至少找出发生了什么。卡萨诺瓦可能会请求帮助让自己恢复正常,允许玩家的结社进入他的梦界,以便“战胜”他个人的折磨者。他们是帮助卡萨诺瓦摆脱羞耻,还是认为他最好忍受这种羞耻,取决于团队。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 4,抗御 4 

意志力:9 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:9 

防御:5 

速度:14 

体型:5 

身体:9 

影响力:命运 3,生命 2,梦界 3,时间 1 

灵能:与鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙一样,卡萨诺瓦的戴蒙在星界空间内掌控着所提及的奥秘。戴蒙操纵梦境空间的能力同样熟练;这种权能让戴蒙直接将卡萨诺瓦带到他卧室的梦境表现,并确保卡萨诺瓦看到了某些教训。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:24:05
魔神恶魔 

这些内在的恶魔在《觉醒法师》第323至326页中从外部视角进行了充分的探索。这就是法师从外部实践的魔神术的形式,从内心深处召唤出自己最糟糕的一面,要么征服它,要么释放它。这种魔法缺乏精准性;它会附着在法师最糟糕的冲动上,但无法召唤出他的小恶。在梦境空间中,法师所有的邪恶冲动都在魔神灵魂部分有了形态。

法师对自己的每一个小厌恶都有一个魔神恶魔。大多数是小恶魔,由微不足道的仇恨形成:它们等级为1,不微妙,源于忽视街头乞丐的愧疚或想要在办公室里揍那个讨厌的家伙的愚蠢冲动。小恶魔通过试图引诱星界访客(主要是它们的做梦者,但恶魔也会附着在任何人身上)来模仿它们的上级。它们会像希望受害者那样对失败做出反应。一个小小的攻击冲动会对旅行者发起攻击,而无缘无故撒谎的冲动则开始误导旅行者。

更强大的魔神恶魔源于一个人更黑暗的冲动,那些不会轻易消失的冲动。其中之一总是他的恶习,这通常会催生其他恶魔,更具体且有时是微不足道的;有些则毫不相关。一个恶习为暴食的人会有几个相关的恶魔:他的暴食人格化,一个代表反复想要从朋友的存货中偷窃的冲动,还有一个代表从他当警察的朋友总是没收的那些令人难以置信的赃物中偷窃的诱惑;还有些恶魔分别代表着他一直希望抛弃他那生病的母亲的冲动,以及想要闯入他楼上的邻居的公寓,烧毁她整夜都在运行的模型火车的冲动,尽管这两者都与他的恶习无关。

更强大的恶魔更聪明、更强壮,且在各方面更具影响力。它们唯一的愿望就是把做梦者拉到它们的水平,让他变得像它们一样,成为它们。有些法师认为,屈服于魔神恶魔的诱惑会让恶魔控制法师的身体,给恶魔一个充满纵欲机会的现实世界,但即使在最严厉的审讯下,也没有恶魔承认知道或渴望这样的事情。它们只希望人们(尤其是做梦者)屈服于他们否认的欲望。

魔神恶魔看起来就像在那个恶魔影响下的做梦者。安静的想要揍某人一拳的冲动表现为法师的样子,但微微出汗,眼中闪烁着疯狂的光芒,指关节上有瘀伤和牙齿印。一个谋杀或愤怒的恶魔手上沾满鲜血,拿着法师最喜欢的武器(看起来已经用过),脸上带着巨大的满足感。一个想要抛弃被监护人的恶魔看起来自由而快乐,有额外的现金(没有花在被监护人身上)和更好的衣服;火车纵火犯的恶魔手上和手臂上有烟灰,闻起来有煤油味,看起来像是睡了一个好觉。

在魔神恶魔中,基于做梦者恶习的恶魔是最强大的。恶魔的影响力基于最合适的恶习:小恶魔有影响力1,更强大的恶魔有影响力2,恶习的恶魔有影响力3。一个人如果有一个与他的恶习无关的具体痴迷,他可能会有一个与他的恶习恶魔在权能上相匹敌甚至超过它的魔神恶魔。

消灭自己的内在恶魔会在一段时间内压制那些冲动,但它们永远不会真正消失。即使被减少到零灵髓然后被杀死,一旦做梦者再次在意识中产生那些冲动,它就会重新形成。杀死自己的恶习恶魔每次屈服于它可以获得一个意志力点,但之后无法通过践行恶习来恢复意志力,直到恶魔重新形成(不可避免地在三天后)。 

小恶魔: 

骂那个傲慢的家伙 

引言:“那家伙并不聪明。你真的可以让他出丑,伙计。” 

背景:不是你的教授错了,只是他对自己比班级知道得更多这件事非常该死地沾沾自喜。他期望什么?你去那里是为了学习他的学科,那他为什么因为你不知道他还没教你的东西而取笑你呢?你有那种冲动要叫他出来,现在它正在和你说话。 

描述:它看起来像做梦者,但它站得更高,在机智上显得不可战胜。恶魔臂下的书表明它很聪明。 

说书人提示:这个恶魔没有宣传,只有公然的鼓动:“你为什么让他就这样算了?”“你听过其他学生课后怎么说;他们会完全支持你!”诸如此类。恶魔开始对不同意它的星界旅行者进行指责,使旅程变得更加艰难——或者至少不那么愉快。 

能力: 

说服(骰池 3)——恶魔真的希望你在离开梦境空间时去骂那个人,这就是魔神恶魔所做的:说服你违背你的理智。 

影响力:傲慢(骰池 4)——恶魔不介意通过增强一个人的自然傲慢来达到它的目的。成功的影响力会在与恶魔说服相对抗的检定上施加骰池减值。 

更强大的恶魔: 

弑父冲动 

引言:“当你把他的所作所为都算在一起时,他难道不值得被这样对待十二次以上吗?” 

背景:你的父亲……对你并不好。他并不亲近,他没有尽到父亲的责任,他总是不赞成。他所能做的一切来打击你,他都做了。你认为当你找到一份好工作并开始晋升时,他会为你感到骄傲,但他只是对你这个蓝领嗤之以鼻。还有你的小妹妹……她从未摆脱他的控制。她的自尊变成了自我厌恶,你怀疑他做的不仅仅是言语上的伤害。你不再和他说话了,但你的妹妹还在那种环境中,而他还在每天这样做。你知道你可以结束这一切。 

描述:和所有魔神恶魔一样,弑父冲动是法师外貌的一个变体。没有明显的谋杀迹象:没有血,也没有武器。它的眼睛闪烁着喜悦的泪水,它的脸比旁观者认为的可能的还要满足。恶魔的双手看起来像是握力非常强。 

说书人提示:在这种情况下,弑父冲动至少是关于纠正一个严重的不公正行为的。恶魔有几个理由——很好的理由——为什么你应该继续犯下谋杀罪,而且它也知道你该如何做而不被抓到。显然,恶魔已经考虑过这个问题,这意味着你已经考虑过这个问题。恶魔知道你可以把妹妹带到哪里安全藏身,谁可以收留她并帮助你让她走上正轨。恶魔甚至对你可以在母亲坟前低语些什么提出了建议,其中一些话相当感人。 

它毫不犹豫地鼓励其他星界访客进行复仇式的正义谋杀。恶魔花一些时间来了解星界旅行者的愿望和愤怒,然后开始鼓励他们。毕竟,增加世界上报复的数量是让恶魔的做梦者接受谋杀他父亲的另一种方式。真正顽固或侮辱性的旅行者会激起这个恶魔的愤怒,这是相当可观的。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 6,抗御 3 

意志力:8 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:10 

防御:6 

速度:16 

体型:5 

身体:8 

影响力:愤怒 2 

灵能:复仇迷恋(11 骰子);折磨(11 骰子);作为仍在梦境空间中的恶魔,弑父冲动没有其他灵能,如附身或占据。 

复仇迷恋:这个灵能在目标心中植入了一个无意识的需要,去对一个伤害过他的人进行复仇。它在目标下次睡觉时生效,假设是在星界空间之外。恶魔赢得对抗的每一个成功,复仇的谋划就会消耗目标整整一天的生活。多次受到这个灵能影响的人往往会捡起之前计划过但在灵能效果结束时放弃的复仇线索。 

禁忌:魔神恶魔的禁忌因它们的宿主而异。这个恶魔有一种根深蒂固的欲望,要保护一个年轻的妹妹,免受她父亲的伤害和她父亲的谋杀。恶魔在试图影响看起来20岁或更年轻的女性以及任何陪伴此类女性的人时会失去四个骰子。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 17:25:13
噩梦生物 

这是对那些不是黑暗冲动、更高自我或梦境序列中无害角色的事物的总称。一般来说,噩梦生物是做梦者恐惧的产物,在她的潜意识中获得生命和权能。当野餐般完美的天空变得阴云密布,星界旅行者按照她的暗示发现涵洞中的尸体,而尸体向她伸出手时,那就是一个噩梦生物,而之前的一切都是梦境演员。 

噩梦生物的权能根据做梦者恐惧的深度而有所不同。微小的恐惧只是小麻烦。它们源于诸如上班迟到或被抓住持有大麻并被没收等恐惧。它们最多相当于等级1的精魂。当它们出现在梦境空间时,它们看起来像是不关心毒品但不得不没收的公园管理员,或者是你前面开得太慢的那个人。 

等级2的恐惧有更大的后果,更现实,或者在角色的心理中有着更深厚的根源。这些包括角色在青年时期发现的尸体,被污水半腐烂并被昆虫包围,角色是一个单身女性住在一楼公寓,而上周街上有入室盗窃案的焦虑,以及在地铁列车到达前被推搡并掉入其轨道的可怕白日梦。它们表现为强大的噩梦生物:一个有着强大抓力的腐烂生物,希望其他人像它一样溺水而亡,一个拿着闪亮刀子、呼吸粗重的阴影男性人物,或者一对双手和手肘将星界旅行者撞入偶然危险中。 

做梦者最糟糕的恐惧会催生等级3的噩梦生物,强大的怪物,星界旅行者最好避开它们。这些生物来自强大的条件性恐惧(如被强烈强化的妖怪),创伤性事件(如在越南被查理囚禁)和其他那些让做梦者在想到它们时停下来的其他事物。很少有人有超过一个这样的噩梦,不是每个人都有如此强大的恐惧。与强大的魔神恶魔不同,噩梦生物对影响旅行者的行动没有兴趣。噩梦生物的存在只是为了恐吓做梦者的潜意识和那些敢于进入梦界轨道错误一侧的星界访客。 

在梦境空间中面对噩梦生物并战胜它(通常通过星界战斗)可以平息做梦者现实生活中的相关恐惧。永久消灭一个(在它没有灵髓时将其解体)会大大削弱恐惧。一个被他人完全击败的恐惧会在很长一段时间内恢复全部权能;一个在做梦者参与下被击败的恐惧会重新形成,但会变弱,如果它重新形成的话。这是一种有效的治疗方法。 

噩梦生物拥有与其等级相等的恐惧影响力。 

引擎 

引言:“呼——呼——呼——!” 

背景:你成长的家有一个很大的后院,一直延伸到火车每天经过的地方。你不能通过火车来判断时间,但你知道你离晚饭更近了。轨道是一个很酷的玩耍地方,尤其是在小溪旁,轨道在那里绕了一个弯,几乎有自己的树冠。你和乔伊经常在那里玩耍,在轨道上跑来跑去,用棍子打闹。然后事情发生了,你们不再在那里玩耍了。 

那天,乔伊的脚被火车轧掉了。你失去了梦想,因为每晚那冒着烟的引擎都会向被困的孩子和他的无助的、有过错的朋友压过来。 

描述:从一个青春期前孩子的角度来看,引擎是一台巨大的、黑暗的火车引擎,如果不是嗜血的话,它可能会很酷。它的车轮破旧生锈,引擎的长度上有煤烟和干涸的血迹混合的条纹。引擎行驶的地方,生锈的铁轨在引擎前面铺设,然后在它后面消失,同时烟雾升入天空;引擎车轮在铁轨上的痛苦尖叫声听起来像是孩子惊恐的呼救声。 

说书人提示:这个噩梦是一个无情的怪物。它找到它的猎物,任何不是梦境空间的本地人,并追捕他们。引擎大部分时间都在梦界的某个孤立部分的一个致命弯道周围来回行驶,但如果引擎有目标,它可以通往梦界的任何地方。一旦引擎找到要杀死的东西,它就会继续追捕,直到引擎或它的猎物被摧毁。 

等级:2 

属性:权能 7,灵巧 2,抗御 5 

意志力:12 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:9 

防御:7 

速度:24 

体型:20 

灵躯:25 

影响力:恐惧 2 

灵能:折磨(9 骰子) 

说明:引擎通过将星界旅行者困在它前面铺设的轨道下,然后碾过他们,将他们压碎来攻击。这会造成致命伤害。 

禁忌:你一直希望你能代替乔伊承受惩罚。火车对那些试图为他人承受伤害的人只造成冲击伤害。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:45:51
众梦界的居住者 

星界枯萎 

引言:“你从梦境中窃取并将我们的宝藏带入你的世界。我们是你留下的那个洞。” 

背景:星界空间中的一切都有其目的,星界空间中的一切都是相互联系的。每一个生物、每一个物体都是曾经在清醒世界中存在的事物的象征和化身。当一个生物或物体偶尔离开星界空间进入物质世界(无论是应法师的召唤还是自行其是),就会留下一个洞——集体灵魂上的一个伤口。有时,这个伤口会自行愈合。有时,它会变得枯萎。 

星界枯萎是内界与下界之间不自然交叉的副产品,是获得邪恶目的的梦境物质的漏洞。它们的本质常常被比作深渊的本质,许多法师相信是深渊的权能赋予了星界枯萎权能。然而,很少有理智的巫师愿意测试这一理论,而受诅者法师提似乎更愿意与狡猾而聪明的邪梦,而不是难以控制的枯萎打交道。它们最常出现在众梦界,但也可能渗入星界的其他层次。 

描述:这是一个快速闪烁的灰黑色世界裂口。枯萎的黑暗身体中偶尔会闪现出它吞噬的人、地点和物体的影像。在其他时候,它会扭曲变形,成为枯萎填补的那个洞的形状——变成被从星界空间转移到下界的生物或物体的形态,留下一个伤口。 

说书人提示:一旦形成,星界枯萎就会通过吞噬更多的星界空间并扩展到由此产生的洞中来生长。唯一能让枯萎分心的事情是导致它们产生的心理气味——召唤了一个星界物品到物质世界的法师的存在,或者遇到逃离星界空间的怪物的沉睡者的梦境。当星界枯萎察觉到这种气味时,枯萎会寻求吞噬源头,胜过一切。 

一些枯萎比其他枯萎更接近于发展出智能和个性。特别是,由智能星界生物的缺失造成的枯萎有时会类似于那些原始生物的扭曲、疯狂的版本。枯萎执着于找到一种方法来接近它们的创造者,无论是将原始生物带回星界空间,还是自己前往下界。研究过枯萎的法师对于这种行为的看法不一,他们对于星界枯萎是否会因接触其创造者而被摧毁,或者枯萎是否会因此获得权能和独立性存在分歧。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 2,抗御 4 

意志力:9 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:6 

防御:5 

速度:12 

体型:5 

灵躯:9 

影响力:星界枯萎可以使用其创造者拥有的任何影响力,但所有效果都是相反的。增强的特质变成减值,成长变成衰败,依此类推。 

灵能:反魔法(骰池 7)。星界枯萎可以将这个灵能用作针对枯萎的反射性反魔法,或者用来干扰其行动的法术。消耗一个灵髓点,并检定权能 + 灵巧。如果成功数等于或超过法术的成功数,法术则被反制。 

此外,星界枯萎可能能够使用由枯萎起源的生物或物体所拥有的灵能或法术。 

禁忌:星界枯萎无法拒绝由法师或精魂引导的、带有灵髓的能量馈赠。然而,当吸收带有外来共鸣的灵髓时,枯萎会因吸收的每一个灵髓点而受到一点伤害,并且不能使用该灵髓来为枯萎的能力提供能量。 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:48:55
梦之骏马 

这些稀有的野兽只在马匹和骑乘特别重要的领域中发现。梦之骏马是等级3的马匹原型,因此在所有方面都优于其他低等马匹。梦之骏马速度更快,抗御更强,而且足够聪明和顺从,能够理解和服从主人的简单口头命令。在外观上,梦之骏马看起来像是不自然完美的马。大多数马匹只有一种颜色,通常是白色、红棕色或黑色,有着明亮而聪慧的眼睛。它们乐意充当从赛马的迅捷坐骑到强大的战马等各种角色。然而,作为传说中的马匹,梦之骏马难以驯服,只服务于足够强大和令人印象深刻的主人。原型或精魂必须拥有等级3或更高的权能才能驾驭这样的骏马,而法师必须拥有至少3点的灵知才能驯服这些生物。唯一的例外是,等级5或更高的原型可以命令这些骏马为等级至少2的原型、法师或精魂服务于一次旅程。然而,较弱的生物永远无法赢得这些骄傲生物的忠诚。 

当不是作为礼物赠送时,骏马必须由骑手驯服。首先,角色必须捕捉骏马,它天生野性并抵抗捕捉。一旦骏马被捕获,角色随后必须进行一次延续的仪态 + 动物驯服检定,并至少获得10次成功。每两小时可以进行一次检定。如果角色至少拥有两点心灵奥秘,她可以将自己在这项奥秘中的等级加到这个检定中。一旦被驯服,梦之骏马在不被骑乘时居住在它们主人的梦界中。一旦法师作为前往众梦界的星界旅程的一部分进入他的梦界,梦之骏马会自动来到他身边,并且通常会非常急切地为法师提供骑乘。然而,虐待他们的梦之骏马的法师可能会发现马匹在最需要的时候反抗他们或将他们甩下逃跑。此外,很少骑乘他们的骏马的法师也会发现马匹变得不安分,甚至可能离开法师。一般来说,法师应该每月至少骑乘梦之骏马数小时,以保持马的忠诚。花时间照顾骏马、让它自由奔跑或训练它,都有助于它保持忠诚。 

当法师骑乘梦之骏马时,法师进入众梦界和梦境所需的额外成功次数减半。此外,法师可以在两个领域中以几乎令人目眩的速度移动。在众梦界中,她必须利用领域之间的现有连接,但她将任何连接的所需旅行时间减少一个数量级,并且可以与等级为5或更低的任何原型保持相同的步伐。 

等级:3 

属性:权能 9,灵巧 6,抗御 6 

意志力:15 

灵髓:20 

先攻:12 

防御:9 

速度:30 

体型:8 

灵躯:14 

影响力:速度 1,克服障碍 2 

灵能:动物控制,折磨 

禁忌:梦之骏马不能接受骑手或主人,除非骑手或主人与骏马势均力敌。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:52:38
摩耳甫斯 

引言:“我知道你永远无法知道的事情;你只能想象的事情,因为你的思想是有限的。” 

背景:有些法师会不惜一切代价逃避死亡。每个人都知道这一点——关于特雷默木乃伊和鬼魂巫师的警示故事在各个教派中比比皆是。但很少有法师知道那些为了逃避死亡而逃到星界空间的觉醒者的故事——曾经是人类的存在,他们放弃了身体,成为思想海洋中的孤立灵魂。 

传说中,第一批摩耳甫斯是清醒的梦者和星界探险家,他们试图逃避亚特兰蒂斯的毁灭。不知何故,他们找到了一种方法,首先将他们的梦界从他们的物质身体中分离出来,然后将这些个人的梦境领域翻转过来,使它们能够被塑造成星界幻象。实际上,摩耳甫斯的星界躯体是一个携带其梦界的外壳,而摩耳甫斯的梦界是摩耳甫斯用来穿越星界空间的星界躯体。摩耳甫斯就像沙滩上的一块石头——在粒子的海洋中是一个固体物体,在松散思想的世界中是一个连贯的人格。 

摩耳甫斯穿越整个星界空间——众梦界、梦境时间,甚至偶尔也会进入梦界。大多数摩耳甫斯寻求理解和控制他们的环境,并渴望对梦境拥有权力。他们自身的本质阻碍了他们——虽然作为纯粹的灵魂形态的存在让摩耳甫斯得以存活,但它阻止了他们的成长、变化或学习。为了保护他们的梦界,摩耳甫斯必须接受一定程度的心理孤立;他们内心的恶魔挣扎并成长,并在几个世纪的过程中变得无法辨认,因为他们无法被外界经验所触动而变得疯狂。 

和法师们通常会做的那样,摩耳甫斯也找到了一个漏洞。虽然他们无法将新经验整合到他们的思想中,但他们可以携带这些经验的星界符号。他们不是学习,而是收集。他们在整个星界空间的领域中获取权能物品,穿着从短暂生物那里偷来的面具,佩戴着由梦境时间中冻结的柏拉图式昆虫制成的胸针,挥舞着从疯子的梦界中汲取的武器。摩耳甫斯的贪婪使他们对巫师如此危险——觉醒者有一些最丰富的经验可供窃取。 

描述:一个头部有洞的无特征灰色人类,穿着偷来的星界华丽服饰。摩耳甫斯常常伪装成来自数十个领域的华丽服装,将他们的人体模特般的身体隐藏在头饰和斗篷之下。 

说书人提示:摩耳甫斯不再具有人性。经过数个世纪的孤立和近亲繁殖的战斗,被锁定在其梦界内的星界魔神发生了变异。难以理解的美德和恶习统治着它的心理,不受现实或凡人思想的影响。从某种意义上说,摩耳甫斯汲取了一个比世界之魂更外星的思想海洋,通过反复反思法师自己的成功、失败和梦想而创造出来。 

摩耳甫斯对权力的追求很容易干扰凡人法师的研究。最好的情况是,摩耳甫斯可能会独善其身,从古老的星界领域中搜寻,收集失落的亚特兰蒂斯思想形态,并在某个废弃的梦境中建立一个圣所。最坏的情况是,摩耳甫斯可能会开始对法师的梦界发起远征,窃取珍贵的记忆,并将它们用作强大的神器。尽管与摩耳甫斯的星界冲突永远不会致命,但被摩耳甫斯击败可能比死亡更糟糕——这样的失败可能会让法师失去所有经验,带着一个布满他的更高自我和内心恶魔的尸体的精神生活。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 4,抗御 4 

意志力:8 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:8 

防御:4 

速度:13 

体型:5 

灵躯:9 

灵能:摩耳甫斯可以花费一点灵髓,并检定权能 + 灵巧,施展其作为法师时所知晓的任何定式。大多数摩耳甫斯还携带星界物品,通过这些物品可以使用额外的定式。 

禁忌:剥夺摩耳甫斯的财产会迫使其依赖于其作为法师时所知晓的定式。这可能不算什么,但总算是个开始…… 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:53:54
叛逆少年 

无论这个原型在众梦界的何处出现,它都是青少年对限制性法律和看似毫无意义的成人社会习俗的反抗本质。在与美国相关的领域中,这个实体通常有着詹姆斯·迪恩、年轻的马龙·白兰度或典型的嬉皮士,或是一个穿着朋克风格的年轻哥特女性的面孔,但也有许多其他可能性。然而,在所有情况下,叛逆少年都是年轻、有吸引力的,至少身体状况良好,并穿着与其所在的领域的规范相悖的大胆而独特的风格。 

除了是许多领域的焦点外,这个实体还可以在众梦界各地旅行,并定期闯入特别呆板或限制性的领域。在这些情况下,叛逆少年总是与某种交通工具相关联。这种交通工具通常是一辆快速摩托车或一辆快速但老旧的汽车,但无论交通工具采取何种形式,叛逆少年的交通工具总是刚好足够快,以摆脱当地当局。在最具压迫性或权威性的地区,几乎可以在众梦界的任何部分找到叛逆少年驾驶着交通工具。在限制性较低的领域中,叛逆少年有时可以被发现搭便车或与当地青少年交谈。然而,这个原型永远不会无所事事或懒惰——叛逆少年总是积极主动且目标明确,但这些目标的具体性质可能会迅速变化。决心和毅力并不是这个原型所拥有的品质。 

这个实体始终作为青年不满的焦点,并始终具有三个特征。这个实体的外貌甚至性别和种族都会根据周围的年轻人而变化——它总是变成一个年轻人,适合领导或鼓励不满或叛乱。此外,这个实体拥有无与伦比的能力,能够触动它所交谈的青少年的心灵,特别是那些感到不安或不快乐的青少年。最后,以一种欺诈者的方式,这个人物永远无法被任何权威人物捕获。在极端情况下,这个实体似乎可以以戏剧性的方式被杀死,但永远无法被捕获或限制超过短暂的时间。 

等级:4 

属性:权能 12,灵巧 6,抗御 10 

意志力:22 

灵髓:25 

先攻:16 

防御:12 

速度:23 

体型:5 

灵躯:15 

影响力:叛乱和青少年 4 

灵能:创造情感(不满和愤怒),折磨,附身(在下界) 

禁忌:叛逆少年永远无法自愿向权威屈服或投降。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:54:41
蜡人 

引言:(高音尖啸,一段歌曲和青蛙的呱呱叫声) 

背景:蜡人是与幻觉和记忆丧失相关的星界精魂。在梦界和众梦界(以及在梦境时间的一些植物领域中以变体形式出现)相对常见,蜡人被玄祕会和自由议会广泛记录。然而,蜡人的起源和确切本质仍然是一个争论点——没有人同意它们是通过使用致幻药物而变异和改变的思想,是纯粹的幻觉思想的体现,还是完全不同的东西。 

与蜡人的遭遇难以预测。尽管已知它们会在瘾君子和某些精神障碍个体的梦界中聚集,但蜡人也可以在看似不合适的梦境中徘徊,毫无理由地产生和蒸发。 

描述:一个大致呈人形的条纹和融化的颜色团块。厚厚的色块偶尔会爆裂、合并在一起,或者变成类似器官的东西,然后重新被身体吸收。在这个形象的边缘,线状的触须伸展开来,变成微型树、刀子和昆虫的形状,然后蒸发。 

说书人提示:没有方向时,蜡人会毫无目的地徘徊,以一种孩子气的态度探索周围环境——撕扯草皮、凝视镜子,偶尔只是静坐尖叫。然而,如果被魔法强迫行动,它们可以集中注意力足够长的时间来完成一个相对简单的任务。 

闯入蜡人的领域的人通常会受到一系列探测,因为蜡人用其影响力测试闯入者及其物品的可塑性。反应不佳的闯入者可能会发现自己遭受暴力。 

等级:1 

属性:权能 1,灵巧 5,抗御 1 

意志力:2 

灵髓:10(最大 10) 

先攻:6 

防御:5 

速度:11 

体型:5 

灵躯:6 

影响力:幻觉 3 

增强:在这个级别的影响力下,蜡人可以使周围的环境呈现出超现实的氛围。颜色变得更加鲜艳,直线开始摇摆,声音奇怪地回响,甚至连空气都有一种独特的味道。 

操纵:通过花费两点灵髓,蜡人可以改变它们周围的环境,使得附近的生物难以正常行动。墙壁似乎在融化,世界似乎在旋转。对于权能 + 灵巧检定(与目标的沉着 + 灵知相对抗)的每一个成功,目标在涉及与物质物体互动的所有行动(包括星界空间中的“物质”物体)上都会受到 -1 骰子的减值。这些变化持续时间长达每成功一次 10 分钟。 

控制:通过花费三点灵髓,蜡人可以在根本层面上改变现实的外观。人类似乎变成了蝴蝶的云团,太阳似乎沉没在东方的地平线下,山脉似乎在发出嗡嗡声。这种影响力的使用与操纵相同,但对目标施加的骰池减值适用于所有非法术施放行动(以及针对物质生物和物体的法术施放尝试)。 

禁忌:通过纯粹的精神集中——以及完全无视它们——可以抵御蜡人。决心 + 沉着的检定允许角色在每个成功的情况下忽略蜡人及其所有能力一分钟;与蜡人的任何互动将禁止角色在该场景中再次使用这一禁忌。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 22:58:06
世界之魂的权能 

卡塔尔的倒置悔恨念珠 

引言:(受害者听到不和谐的哀号,但其他人却听不到。不知何故,它听起来很美。) 

卡塔尔的倒置悔恨念珠是一种美丽而危险的深渊显现。它得名于一个名为卡塔尔的法师,她是第二个受到念珠影响的巫师。念珠来自最后的海洋,或者不知何故从其水域中凝结而成:由星界“冰”和一种难以理解的创造力构成的东西。在卡塔尔的案例中,念珠从水边跃起,缠绕在她的脖子上。当她将其撕下时,念珠似乎消失了,但每次她进行新的灵魂之旅时,她的脖子上都会出现一条项链或围巾。 

卡塔尔的症状始于隐秘的自我伤害。她秘密地吞食玻璃和腐烂的内脏。当她的结社同伴发现时,她声称这有助于她进行某些仪式。卡塔尔在结社会议上出现时身上有瘀伤,偶尔还有骨折,但她不愿解释自己的伤势。她消失了一天、一周,然后是一个月。 

等到结社找到她时,卡塔尔的脸上布满了疤痕和感染的伤口。她每只手的小指都不见了,一直在一段裸露的混凝土上露宿。当被唤醒时,她歇斯底里地大笑。在她的同伴们将她护理健康后,她又逃跑了。第二天,他们发现她已经死了,身上布满了自我伤害的伤口。 

从那以后,更多的法师小心翼翼地走在乌波洛斯洋的边缘,并与那些冲上海岸的东西保持安全距离。还有传言说,有法师在寻找卡塔尔的倒置悔恨念珠,以用作酷刑工具。 

外观:卡塔尔的倒置悔恨念珠看起来像一只由打磨过的青铜制成的甲虫,镶嵌着红宝石、蛋白石和蓝宝石。触角和柔软的部分看起来像是金属丝。念珠的名字来源于两条长的、拖曳的触须状结构,看起来像是黑色珍珠串或琥珀滴。每条腿都比自然昆虫多一个关节。念珠利用这些更长的腿像螃蟹一样从一边移动到另一边——并跳向猎物的喉咙。一旦附着,念珠将触须缠绕在受害者的脖子上,而念珠的下颚则抓住喉咙的柔软部分(或者受害者对喉咙的梦境)。这时,变化开始了。 

说书人提示:将精魂的攻击理解为标准的擒抱——或者在星界领域中,这种攻击能有多标准就有多标准。一旦附着,卡塔尔的念珠开始重新排序一个角色的欲望,反转、倒置或仅仅是打乱它们,使受害者开始渴望痛苦而不是快乐,渴望堕落而不是尊严,渴望疾病而不是健康。受害者不会将负面刺激感觉为正面(痛苦中没有快乐),而是被驱使去寻求这些体验,就好像它们是令人向往的。她也会表现得好像她渴望它们,甚至欺骗他人以隐藏她知道在社会上不可接受的冲动。她表现出对愉悦的外在迹象,但从她自己的角度来看,就好像她试图传达负面反应的尝试被一个沉默的、外星的存在打乱或劫持了。 

起初,念珠是狂喜的源泉。当法师满足她的恶习时,她恢复了所有的意志力——而不仅仅是一个点。经过与受害者沉着相等的天数后,她开始以不适当的方式对事件做出反应。受害者然后只有在满足她的美德时才能恢复一个意志力点。下次受害者遇到不愉快的事情时,做一个决心 + 沉着的检定。如果成功,就没有效果,但如果检定失败,法师会像刺激是愉悦的一样做出反应,并再次寻求它。如果这会危及角色的生命或安全,受害者会获得 +1 到 +3 的额外骰子。不幸的是,检定每周会受到 -1 骰子的减值。受害者最终开始不顾自己的健康和安全,追求自我毁灭的行为。 

真正的愉悦实例也被打乱了;法师将这些视为痛苦的实例。在这些反应之间,角色很快成为了一个社交弃儿,因为她的卫生和社交技能在念珠的影响下受到了损害。更糟糕的是,如果在检定中出现戏剧性失败,角色会在一个场景中内化这种行为。她会说服自己,她实际上喜欢烧伤自己的手或将自己包裹在虱子感染的、肮脏的毯子里。根据说书人的判断,三次戏剧性失败可能证明了一种轻微的疯狂;五次可能会使状况恶化为一种严重的疯狂形式。参见《法师》第268至271页,了解轻微和严重疯狂的例子。 

移除念珠并不困难,但精魂不会表现出它对受害者扭曲行为负有责任。念珠没有光环,只是反映了任何附近的共鸣。角色只需要在受害者的一个梦中或星界旅程中将念珠的灵躯减少到 0,当念珠表现为附着在角色星界形态上的东西时。卡塔尔的念珠用象征性伪装和相当于定式心灵攻击的灵能来防御自己。这甚至在星界旅程中也会影响受害者的物理形态;他们遭受冲击伤害而不是意志力损失。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 4,抗御 4 

意志力:8 

灵髓:20(最大 20) 

先攻:8 

防御:4 

速度:18 

体型:5 

灵躯:9 

影响力:欲望 2 

灵能:心灵攻击(如定式;对受害者使用时增加 +2 骰子)象征性伪装(新的灵能;见下文)。 

象征性伪装 

这个灵能适用于星界实体;在影界精魂或鬼魂中并不常见。象征性伪装允许精魂伪装成其他东西,但不能使精魂隐形或变成与其真实形态完全不同的东西。例如,卡塔尔的念珠可以表现为与其身体上似乎装饰的相同石头的项链,一条多色围巾或一团恶臭的烟雾,但它不能就这样消失或让自己看起来像任何没有其真实形态线索的东西。 

精魂花费一点灵髓并检定权能 + 灵巧。结果是证人对场景中符号意义的认知检定对抗难度。如果证人从未见过精魂的真实形态,则在难度上增加两个成功。 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:02:26
达哈卡,潘多拉魔盒的万古合相 

引言:“很久以前,一条巨龙梦见凡人会建造一座城市来荣耀它。凡人愚蠢地相信他们梦见了巨龙,而他们的城市像一把黑色铁匕首一样将亵渎推入天堂。他们让一个尖叫的国王坐在宝座上,从天空的伤口统治,不知道他是巨龙还是人类。就这样加冕后,我命令凡人受苦。你仍然服从,因为你太软弱,无法反抗一个早已消失的宝座。” 

背景: 

达哈卡是一条巨龙。达哈卡是一位国王。达哈卡是一个恶魔。这些都是贯穿玛斯提苟丝神话的古老传说的方面。他的名字在不同地区有所不同。波斯人称他为阿兹·达哈卡。在16世纪,约翰·迪和爱德华·凯利称他为科隆尊。他是罗马尼亚民间故事中的巴劳尔,印度法师称他为卡利亚,他们说克里希纳将卡利亚赶出了神在物质世界的有毒巢穴。名字“达哈卡”是阿拉伯语,来自波斯语Dahaka,这个词可能意味着“人”、“刺痛”或“燃烧”。 

玛斯提苟丝的故事紧密遵循波斯传说,但将它们与亚特兰蒂斯传统编织在一起。他们说,达哈卡是觉醒之城的一位王子,靠近王位,充满野心——如此不安分,以至于他的黑暗本性化身为宫廷医师。这不仅仅是一个无意识的魔神唤起法术--达哈卡的欲望如此强烈,以至于唤醒了阿里曼,潘多拉魔盒的黑暗面。阿里曼教给达哈卡一个法术,可以杀死国王而不留痕迹——“就像用死叶掩盖的坑一样”,故事中说。随着达哈卡心中对权力的渴望不断膨胀,阿里曼的魔法在他的头脑中迅速增长,直到有一天,他的父亲消失了。达哈卡终于成为了亚特兰蒂斯的国王。 

阿里曼为国王达哈卡庆祝了一千天。弑父者的傲慢随着他的身体变得臃肿,他在满足的安逸中决定用任何他想要的东西来奖赏阿里曼。这个邪恶的存在只希望在国王的每个肩膀上亲吻他一次——根据亚特兰蒂斯法律,这是对皇室的侵犯,但对于那个虚荣的大法师来说,这是一个无法抗拒的诱惑。 

每次亲吻后,国王的一个肩膀上都长出了一个巨龙的头。达哈卡的保镖用一把金刚石剑击中阿里曼,但剑直接穿了过去,因为他的敌人是国王欲望的幻影,而不是一个有肉体的生物。接着,卫兵砍掉了一个巨龙的头,但另一个立刻在它的位置上长了出来。两个头都把卫兵撕成了两半。吃了他腿的那颗头向国王喷出一股毒液。达哈卡将永远穿着毒液作为衣服;蝎子会将尾巴浸入毒液中,并永远爬过他的身体。另一个头吃掉了卫兵的大脑并睡着了。达哈卡的上界感官感觉到那个男人的永恒思想在他体内溶解,而阿里曼告诉他,要解除他的诅咒,达哈卡必须吞噬思想和灵魂。只要巨龙得到喂养,达哈卡就会永生不死,无忧无虑。 

达哈卡躲在一块钻石屏风后面,策划了一场针对世界的运动。他会让野蛮人成为奴隶来喂养巨龙。巫师士兵从边疆收割最明亮的灵魂,并占领了大部分世界。干涸的血液和死者的苍白光环装饰了国王的塔楼。尽管城市征服了财富,但亚特兰蒂斯的公民还是逐渐怀疑,因为最明亮的魔法思想在达哈卡的宫殿中消失,再也没有回来。 

普通百姓——觉醒之城的普通巫师铁匠——逃离去寻找一个被流放的英雄,波斯人称他为费雷敦。费雷敦带领人民冲击这座城市,但毫无效果。相反,他偷偷地潜入宫殿,用武器和启蒙奥艺将他束缚在天梯之内。达哈卡无法死去,因为一旦他拥有了巨龙的拥抱,他就成为了城市本身的野心,注定要成为它所有权能的源泉,但也是它的灭亡。

达哈卡创造了这些传说,还是他按照传说塑造了自己?合相万古拥有足够的权能,可以随意选择任何形态,但传说却说,先知们从下界的英雄和怪物中挑选万古。和所有万古一样,合相对其最终起源守口如瓶,因此法师们只能根据达哈卡的性格进行猜测——而它确实忠于其神话起源。

达哈卡像一位怪物般的亚特兰蒂斯国王一样统治着宫廷。他只向愿意自惭形秽并提供苛刻礼物的法师提供奥秘权威。以达哈卡的名义毁坏财物、切断肢体并在他的荣耀中焚烧它,或者抹去一段记忆,恳求者可能会赢得奥秘权威。达哈卡部分是心灵的万古,因此牺牲的物质内容无关紧要——它只需要对法师来说很重要。失去的东西必须给达哈卡带来情感上的痛苦。达哈卡对空间的统治表现为一种全知的氛围。达哈卡经常讨论物质领域的事情,包括访客最深的秘密,就好像它们是琐事一样。而且他经常提醒他们,他的囚禁是在很久以前,被觉醒者的傲慢粉碎的建筑之内。达哈卡认为现在是他的时代了——潘多拉魔盒的时代。正如铁拳领域一样,现代世界的技术为了满足欲望而消灭了距离。现代思想在自律和纵欲之间摇摆不定。达哈卡将不再拥有凡人的王位,但作为时代的灵魂,他觉得自己比以往任何时候都更强大。

描述:两条巨大的巨龙主宰着达哈卡的身体。它们看起来像是长着铁黑色牙齿和脊柱的巨大蛇。缠绕在一起,它们在一位肌肉发达、半被撕裂的男人的残余身体内融合,他戴着一顶水晶王冠。巨龙经常替对方说完句子,但有时也会齐声说话以强调一个重要声明。这些声音以贵族口音精准地发音。在达哈卡的脖子之间,国王的人类脑袋傻气地摇晃着,流着口水,喘着气。残余的胳膊在抽搐;其中一只抓着一根顶端刻有亚特兰蒂斯符文的权杖,这个符文既代表“野心”,也代表“疯狂”。

说书人提示:遭遇任何万古都应该是难忘的经历。这无异于与神明的会面,而达哈卡是两位神明。同时,万古被设计成可以互动的。达哈卡很严厉,但会对做出合理牺牲的法师授予奥秘权威。然而,角色应该只在极端需要的时刻——在一个编年史中最多一两次,除非达哈卡成为故事的中心人物——才去拜访合相。如果法师总是向他求助,达哈卡会要求越来越大的牺牲。这不仅仅是一种控制编年史出场的方式。达哈卡是人类邪恶的化身。他代表了征服者和暴君共有的对权威的渴望。达哈卡是玛斯提苟丝道途的黑暗面。幸运的是,尽管他的外貌和作为万古的地位,达哈卡的邪恶是一种人类邪恶,而不是一种想要毁灭现实的深渊权能。他的邪恶遵循人类行为的模式。达哈卡对奉承很受用,但他永远不会与人类建立联系。无论什么样的举动,这个生物的虚荣心都是一个永远无法填满的无底洞,永远不会满足。

和其他万古一样,据说达哈卡是门槛上的居住者,阻止不配的法师突破深渊。据说在铁护手塔守望者的最终启蒙测试中,涉及到推翻他——以及抵制取代他的位置的诱惑。

最后,总是有传言说守望塔之间存在冲突,每个上界领域都在争夺对下界最强的影响力。虽然一些秘术家相信这场冲突是一场真正的秘密战争,庞大的阴谋操纵着历史和现实本身,但其他人则将其比作万古之间的小冲突——一个被流放到存在边缘的不朽家族的争吵。直接冲突似乎被禁止了,所以也许达哈卡会利用法师来推进潘多拉魔盒的事业,派遣结社去执行奇怪的任务,这些任务在形而上学上加强了他的守望塔。

等级:8 

其他特质:不可估量。达哈卡不会离开他的城堡,但他可以随意创造使者(通常是具有空间和心灵衍生灵能的星界魔神)来陪伴角色。达哈卡可以出现在任何地方,并且可以以无限的微妙或权能来控制思想;没有任何心灵或空间的应用对他关闭,也没有任何试图防御心灵或空间操纵的尝试能够阻挡他。实际上,达哈卡利用他的权能向愿意付出代价的法师授予奥秘权威,或者诅咒那些可能威胁到潘多拉魔盒守望塔的秘术实验者。除了传言说达哈卡抹去了大法师的思想并摧毁了其他万古的凡人代理人之外,对后者知之甚少。

奥秘权威 

万古拥有许多权能,但与法师最相关的通常被称为奥秘权威(“对奥秘的权力”)。万古赋予法师他的一小部分权能。这以以下方式之一表现出来。万古选择哪一种。 

束缚:法师可以无效化万古的奥秘中的一个法术,无论其效力、成功次数还是施法法师的力量如何。 

力量:法师在施放属于万古奥秘的一个法术时获得8-重投的特质。 

权能:法师在万古其奥秘中获得一个额外的点(包括第一个点)。法师可以在失去这个能力之前,在一个法术上使用这种增强的能力。这个额外的点可以违反道途和灵知对奥秘的限制。 

次等理解:法师获得学习使用万古奥秘作为最高级别组成部分的定式的的能力。她以正常成本的一半来学习这个定式。适当的意象和秘术技巧充斥着她的头脑。她不需要以前遇到过这个定式。法师必须知道所有必要的奥秘。 

高等理解:法师获得将其奥秘的一个新点作为她的主导奥秘之一来学习的能力,即使这样做会违反她的道途的限制。 

万古不会(也许也不能)传递除自己的奥秘之外的任何奥秘的权威。(作为同一个身体中的两个万古,达哈卡可以授予对心灵和空间的权力。)奥秘权威没有持续时间;如果需要,法师可以终生携带它。然而,持有万古的一部分权能是令人疲惫的。每个奥秘权威压制持有者的一个永久意志力点。一旦法师使用或自愿放弃这种权能,这个点就会恢复。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:06:51
浣熊之主 

引言:“它在这里咳嗽?它在这里跛行?它在这里死去?那么它只是更多的垃圾。垃圾给我。更多的东西可以吃和吃。” 

背景:大多数浣熊之主在梦境地球和荒野地带都很自在,但越来越多的城市之主失去了离开不断增长的人类影响领域的领域能力。作为世界之魂的一部分,所有动物之主都能感知到整个物种的命运,因此即使是野生动物之主也渴望荒野地带的垃圾和人口密度。无论身处何地,食物和交配都是这种生物的两大主要关注点。除了荒野地带之外,其他浣熊之主生活在森林化的盖布领域,但已知它们会前往山区和水边。 

描述:浣熊之主体型与人类相当或略大。在梦境地球中,浣熊之主拥有光泽的皮毛和苗条、肌肉发达的身体。居住在荒野地带的大师们则是肥胖、生病的生物。它们的脖子和嘴唇上长出了奇怪的肿块。它们的牙齿是黄色的。 

说书人提示:浣熊之主是熟练的向导。它们不喜欢猎杀大型猎物,但可能会试图“吃掉”看起来虚弱或受伤的旅行者,并可能会分开看起来像是容易下手的目标的团队成员。作为熟练的觅食者,浣熊之主可以帮助法师在领域中找到特定的地点和物品。一些浣熊之主还知道如何快速地从荒野地带前往梦境地球并返回。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 6,抗御 5 

意志力:10 

灵髓:20(最大 20) 

先攻:11 

防御:6 

速度:18 

体型:5 

灵躯:10 

影响力:浣熊 3 

灵能:无害,授予影响力(见侧边栏),荒野感知(适用于世界之魂和荒野地带) 

授予影响力 

这个灵能是所有动物之主和自然精魂所共有的。它代表了赋予他人其“柏拉图式”或“形态发生”模板的能力。获得该模板的精魂可以通过可视化来改变它。 

承认很少有法师会去探索微妙的领域,以掌握所有浣熊的柏拉图式模板,但对多伦多生态系统的控制(见第112页的旺斯科塔纳奇)可能是一个更具诱惑力的奖品。 

为了授予影响力,检定精魂的权能 + 灵巧。每个成功赋予一点影响力或一次使用影响力的机会。将成功分配在使用次数和赋予的影响力等级之间。精魂选择平衡以及它授予的最大权能和使用次数。精魂可以授予比它们拥有的等级少一级的影响力。一旦赋予,影响力可以在其主题或领域存在的任何地方使用,这种使用影响力的能力将持续到持有者使用或有意识地放弃它为止。这种权能对精魂来说,每赋予一级影响力等级,消耗一点灵髓,加上每次使用消耗一点。目标在任何给定时间只能从这种灵能的影响中受益一次。 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:11:30
火蜥蜴 

引言:“火是所有生物都会逃离的恐惧,除了男人和女人。他们看到火炬和锤子,流动的铜和被锤打的铁。他们看到他们神灵的塑造权能掌握在凡人手中。但即使是神灵也必须被焚烧。” 

背景:火蜥蜴是一种元素原型。它们通常在梦境地球的舒的最热区域被发现,但在森林火灾期间在盖布找到它们也是有可能的。火蜥蜴只在火焰最热的核心中产生。更罕见但并非闻所未闻的是,火蜥蜴会居住在铁匠、炼金巫师、艺术家或尊重火的权能的神秘学家的梦中。这只发生在做梦者的火之幻象如此强大,以至于它们与原始的星界火焰本身产生共鸣时。 

火蜥蜴在元素原型中算是首领,因为它是超越了自然热量和闪电的特定火之幻象,并激发了凡人的想象力。这赋予了火蜥蜴一种不同寻常的人类智慧,以及超越梦境地球进入工匠和神秘学家灵魂的能力。火蜥蜴曾经可以自由地在荒野地带游荡,但它们现在不像以前那么常见了。人类带来了火,但在现代,人类往往不喜欢自由、开放的火焰——而火之梦必须是自由的,否则它们就不过是某个枯燥人类装置中的一股热流。 

描述:经典的火蜥蜴看起来像一只巨大的蜥蜴,身上有黄色火焰的条纹。火蜥蜴有六条腿,它的尾巴像火焰一样摆动。火蜥蜴被一团咆哮的火焰包围着,但它可以选择火焰烧毁的确切内容。火焰实际上是它皮肤的延伸(或者它的皮肤是凝结的火焰);肉质的丝带逐渐变成跳跃的火舌和火花。 

火蜥蜴通常通过操纵火焰发出爆裂声,形成类似人类话语的模式来交谈。 

说书人提示:火蜥蜴拥有所有火原型的基本冲动。火总是移动并寻求改变它所触及的一切。这些是火的化学事实,由世界之魂赋予了精神和情感形式。火在其身后留下了创造性的权能,但总是要付出代价,因为火赋予人类通过摧毁某物并利用由此产生的转变来创造的权能,无论是将木材变成灰烬还是将固体金属变成液体。火蜥蜴是复杂的元素原型,能够与那些寻求火蜥蜴权能的人进行明智的讨价还价。火蜥蜴是火,所以火蜥蜴希望尽可能多地燃烧。 

等级:3
属性:权能 7,灵巧 7,抗御 7 
意志力:14 
本质:20(最大 20) 
先攻:14 
防御:7 
速度:24 
体型:8 
灵躯:15 
影响力:火焰 4 
灵能:爆炸,触及(允许火蜥蜴在任何持有火蜥蜴梦境的人的物质领域中延伸),柏拉图式元素(火焰) 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:14:15
提丰族 
引言:(一种滑行、研磨、咔哒作响的声音,以及火焰的噼啪声) 
背景:提丰族是毁灭凡人梦境的怪物。冥河万古的合相创造了提丰族,但没有人知道合相的行为是提丰或埃奇德娜的法令的结果,是天督的阴谋,还是某种微妙的宇宙律法的表达。对北欧神话感兴趣的法师将提丰族称为尼德霍格,这个名字来源于啃咬世界之树的巨龙。对某些人来说,危险尖塔就是这棵树;其他法师则将其视为一座山或金字形神塔,并给提丰族起了其他名字,但怪物并不会为了迎合神话而改变。万古对自己孩子的毁灭者并不反感,提丰族本身似乎除了毁灭危险尖塔的冲动之外,并没有其他动机——尤其是那些似乎受到法师影响的区域。 

法师在攀登危险尖塔时经常遇到提丰族的作品,但实际的生物并不那么常见。它们聚集在尖塔的根部,用燃烧的嘴巴撕扯它的物质。它们上下穿梭,留下撕裂、穿孔和空洞。有时它们甚至不需要直接造成任何破坏。看来,关键位置的一个裂缝可能会使更大范围的尖塔枯萎或崩塌,就好像怪物摧毁了某种对区域存在至关重要的精神“静脉”或“神经”。这些死亡区域可能会在意想不到的时刻崩解或变成液体的梦境内脏。法师的星界身体很容易坠落并沉没。提丰族有时会在这些空洞区域陷入困境或迷失方向,这使得它们成为一种危险的偶遇,但这并不如一整列生物那么危险。提丰族离开它们在危险尖塔底部的脓疱巢穴去进行破坏性的远征,当它们行动起来时,就像行军蚁一样。附近的法师可能会遭到攻击,但与祖先花园和亚特兰蒂斯遗迹相比,他们只是次要目标。提丰族不进行交流,但它们表现出明显的智慧,甚至会跟踪法师寻找隐藏的目标。 

描述:没有两个提丰族是完全相同的,但大多数都遵循一个共同的身体结构。它们看起来是一群没有眼睛的蛇,带有宝石般或金属光泽。烧黑的青铜、银色和蛋白石很常见。这些蛇群编织并捆绑在一起,形成更大的肢体和形态,因此提丰族可以在粗糙的人类形态、蜘蛛般的蛇群肢体组合或巨大的蠕动蠕虫之间转换。一种类似火焰的闪烁光芒从每条蛇的长牙嘴里和蛇群之间散发出来,就像怪物看不见的中心的一团火。蛇的数量和大小决定了提丰族的完整体型。提丰族成群结队地行动。它们经常交换身体部位,甚至合并成巨型生物。 

说书人提示:对于使用危险尖塔到达世界之魂巅峰的法师来说,提丰族只是简单的危险。当目的地实际上是危险尖塔的一部分时,提丰族更具威胁性。法师们通常不得不击退提丰族,以恢复亚特兰蒂斯留下的任何东西,或咨询祖先花园的居民。提丰族的行为从未带有恶意。它们毁灭危险尖塔的冲动是一种本能,而非智力目标。说书人应该使用提丰族来强调世界之魂的危险性,但不要惩罚那些合理准备好的在星界领域行走的法师。 

等级:3 
属性:权能 9,灵巧 6,抗御 8 
意志力:17 
灵髓:20(最大 20) 
先攻:14 
防御:9 
速度:23 
体型:5-20 
灵躯:13-28 
影响力:毁灭危险尖塔 5 
灵能:毁灭灵体(如定式;见《法师》,第138页),解体(特殊;解体的提丰族可以将其体型加到附近的另一个提丰族) 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:16:18
多伦多的自然灵——旺斯科塔纳奇 
引言:“钢铁和电线穿透了我;混凝土束缚了我。都是你们的人所为。” 
背景:多伦多的当河谷更喜欢阿尼什纳贝语的旺斯科塔纳奇(“黑色烧毁的土地”)这个名字。虽然它的兄弟汉伯河经历了1万年的人类定居,但旺斯科塔纳奇一直享受着沉默,用厚厚的树木将其包裹起来,这些树木会在夏季末尾闪电亲吻山谷时变干、闪烁并燃烧。灰烬使土壤变得黑暗而肥沃。新的绿色总是在不断向上生长。 

旺斯科塔纳奇一直享受着它存在的私人节奏,直到19世纪,当时英国定居者用斧头和机器侵入它的身体。自然灵以前对之前的定居者并不关心。人类大多在汉伯河那里碍事,似乎乐于像往常一样自我减少。如果当河谷是一个人,它可能会在1813年美国人焚烧附近的约克时嘲笑。但不到半个世纪后,这个殖民地变成了城市。约克变成了多伦多,它的居民将当河的一部分拉直以适应他们的家园和工厂。当河被从旺斯科塔纳奇自己的肉体上砍下的原木堵塞了。河里的鱼死了,荒野地带的迷雾从四面八升起。 

20世纪的大部分时间都是一个支离破碎、狂热的时期。人类污染了这条河,将其铺上沥青,把旺斯科塔纳奇变成了一团被钢铁环绕的毒水、枯草和腐土。直到1980年之后,人类才开始关闭工厂,清理河流。现在,自然灵已经恢复到少数法师描述为“半死不活”的状态。事实上,旺斯科塔纳奇之所以受苦,是因为它的一部分本质被包含在荒野地带,位于多伦多城市的人行道和隧道之下。 

外观:旺斯科塔纳奇的血液是当河的新鲜水。旺斯科塔纳奇的身体由草、枫树和桦树皮构成。藤蔓和长草是它的头发和胡须,它戴着破碎的鹿角——一个曾经从它的生态中消失的物种的记忆。浣熊、老鼠、蚂蚁和蜘蛛在纤维之间爬行。看起来像巨大部落疤痕的人工痕迹和裂缝装饰着旺斯科塔纳奇。有些看起来像是建筑地基的脚印。其他则看起来像是道路和小径。 

说书人提示:旺斯科塔纳奇是许多北美城市周围自然灵的典型。如果它是一个乡村或荒野生态系统的灵,旺斯科塔纳奇会更强大,但人类的干预使自然灵的一部分处于荒野地带的统治之下。自然灵感到恶心和分裂,但无法自我愈合。找到某种方法更好地恢复自然灵物质生态的法师可能能够在一段时间内声称该灵的影响力(使用授予影响力的灵能)。 

等级:4 
属性:权能 11,灵巧 9,抗御 6 
意志力:17 
本质:25(最大 25) 
先攻:16 
防御:11 
速度:30 
体型:15 
灵躯:21 
影响力:生态(多伦多)5 
灵能:冲击,授予影响力,荒野感知 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:18:39
物品 
原型祭坛(注法物品 •••••) 
耐久 1,尺寸 2,结构 3 
这个装置允许所有者从星界空间召唤原型。在形式上,这件物品总是由三个大小相等的金属长方形组成,它们并排放置,并通过铰链连接,以便它们可以平放或展开,形成一个小空间的三个墙面。金属面板总是雕刻着复杂的抽象图案,它们的边缘通常雕刻得很精致或呈锯齿状。这些物品是由法师制作的,但制造的细节需要少数懂得如何创造它们的法师的具体指导,或者需要一个至少等级为4的星界原型临时附身,愿意将这一过程教给法师。在教导或附身之后,拥有心灵 4、根源 3 和精魂 2 的法师可以制作这个物品。要使用这个物品召唤特定的原型,用户必须用与该特定原型相关的绘画、照片或其他图像装饰祭坛。例如,如果试图召唤叛逆少年,詹姆斯·迪恩、年轻的马龙·白兰度等的图像将很有用。根据特定图像和原型,这些图像可以提供与原型的相识、已知甚至可能亲密的交感联系。然后,所有者可以通过花费一点玛那并进行灵知 + 心灵-4 的投骰来召唤这个原型。 

除了召唤原型外,法师还可以使用祭坛为允许原型附身个体的物品充能。为此,法师必须在祭坛中央放置一条项链、手镯、戒指或其他设计用来环绕佩戴者身体某部分的饰品,然后投骰召唤原型。一旦她成功召唤了原型,法师花费一点玛那暂时赋予这件饰品力量。召唤投骰的成功次数表明物品保持充能状态的时间长度。使用高级延续时间表来确定这个持续时间。大多数法师会在饰品上刻上亚特兰蒂斯符文,以进一步延续这个持续时间。在这个持续时间内的任何时候,有人戴上这件饰品,原型可能会尝试附身这个人,佩戴饰品会为原型附身这个个体的尝试增加 +3。这个物品不会强迫原型尝试附身这个个体;这个物品只是给原型一个这样做的机会。然而,原型总是拒绝附身那些在某种程度上不适合它们原型本质的个体。希望确保原型附身特定个体的角色必须首先与原型达成协议。然而,许多原型渴望附身下界中任何合适的个体,因此几乎不需要或不需要说服它们这样做。 

星界稳定的物品(增强物品 •) 
通常,星界旅行者只能在他们的星界旅程中携带神器和注法物品。为了获得其他装备,角色必须要么接受他们的潜意识所假设的典型外衣和装备,要么使用物质或根源魔法来创造各种临时物品。然而,角色也可以获得专门设计为在星界空间中也存在的物品。作为额外的奖励,与潜意识提供的服装和类似物品不同,这些物品不会根据当前领域的美学和期望而变化。相反,这些物品与它们的所有者一样难以影响,任何非所有者试图改变它们的投骰都会受到所有者决心 + 灵知的惩罚。此外,只要物品与法师调谐,即使它在法师进入星界空间时不在她身边,它也会与她一起出现在星界空间。通过这种方式,角色可以携带像汽车或船这样的大型物品,而不需要它们在附近。 

这些物品可以从其他法师那里购买,或者角色可以自己制作。制作这样的物品相对简单。角色必须将物品带到圣地,在上面用高语刻上梦境符文,然后使用根源 3 的咒语“赋予玛那”将一点玛那放入物品中。由于符文和圣地的特殊权能,这个咒语可以将玛那放入物品中。然而,施法者只能在物品中放置一个玛那点,这个玛那被物品吸收,强化了它的星界存在。因此,法师不能使用根源 3 的咒语“引导玛那”来恢复这个玛那以供以后使用。 

法师可以用这种方式附魔任何特性为20或更小的物品。更大的物体不能带入星界空间。此外,只有物品的星界形象被带入星界空间。在星界空间中摧毁物品的星界版本对实际物品没有影响,用星界相机和星界胶片拍摄的照片在下界中没有现实性。在星界空间中被摧毁的物品不仅在下界中保持完整,而且它们的星界版本在所有者下次进入星界空间时是完整且未受损的。如果法师希望将这个物品送给其他人,新所有者必须将物品带到圣地,并在触摸物品上的梦境符文时花费一点玛那。

梦境之书(注法物品 ••••) 
耐久 1,尺寸 1,结构 2 
星界旅行的一个难题在于,它本质上是一场进入梦境的旅程。角色只能依靠记忆来记录他们在这些领域中发现的文字和图像。这个物品解决了这个问题。它以书的形式制作,或者现在偶尔以带有语音记录器和相机的手机的形式出现,这个物品的工作方式是,如果角色在下界中触摸或拿着这个物品进入星界领域,记录在这个物品的星界形态中的信息在角色醒来时会保留在物理物体中。无论这个物品是以书的形式还是其他物品,所有者只需打开书或打开设备并告诉它记录角色听到、写下或说出的任何文字或语音。此外,角色可以打开书并查看一个位置,图像会同时出现在星界和真实的书中,就像用星界相机手机拍摄的照片会保留在真实设备的内存中一样。 

回到下界后,任何图像、文字或声音记录都可以被复印、复制到其他电子媒体上,并且可以被视为完全真实和普通的记录。如果需要,在星界空间中,角色可以通过将《梦境之书》的一页覆盖在星界书的一页上,或者通过拍摄星界书的每一页,将整个星界书的内容复制到她的《梦境之书》中。无论其形式如何,《梦境之书》总是有足够的空间来保存角色在一次星界旅程中希望记录的任何内容。然而,在所有者离开星界空间并再次返回后,《梦境之书》会覆盖现有信息,因此用户需要在进行另一次星界旅行之前以某种方式复制数据。这个物品使用空间 2 的咒语“远视”的一个变体来运作。 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-06, 周四 23:23:45
彼岸之门 
(神器 ••••••••) 
耐久 4,尺寸 5,结构 9 
玛那容量:14 
这个物品为所有者提供了通往下界之外的可访问领域——黄昏、影界、冥界和星界——的路径,复制了死亡 3 的咒语“鬼门”和精魂 4 的咒语“灵路”,作为延续咒语施展。这个物品还提供了进入星界所需的圣地和长时间冥想投骰的替代品。这个物品不能通过亚特兰蒂斯魔法的力量复制。然而,5级及以上的精魂和原型有时会将这些物品赠予为它们提供令人印象深刻的服务的法师。在所有情况下,神器会出现在法师的圣所或家中。因为“彼岸之门”可以作为礼物获得,也可以作为服务的报酬,“彼岸之门”这个强大的神器在下界中已经存在了几个样本。

这个神器总是以一扇没有门的门的形式制作。神器可以呈现为从弯曲的金属拱门到看起来像墙上一个忘记切出实际门的建筑特征的各种形式。当通过用户灵知 +4 的投骰和消耗一点玛那激活这个神器时,所有者可以打开通往这四个领域中的任何一个的通道——用户必须在投骰时决定她希望打开通往哪个领域的通道。这个通道保持开启状态为持续时长。然而,即使通道已经关闭,在幽冥、星界和影界中,通过通道的每个人对通道的位置都有一个大致的感知,最后打开通道的人可以再次投骰并消耗另一点玛那从另一侧重新打开通道。另一侧的其他人无法打开这个通道。

当使用通道进入星界时,所有者激活这个物品,所有希望使用这个通道的人都必须在与神器同处一室且距离在10英尺内时进行一次成功的冥想投骰。然后,所有成功进行冥想投骰的法师都可以将他们的星界身体通过通道送入星界空间。附近的沉睡者如果在冥想投骰中成功,也可以进入星界空间。从星界空间返回按正常方式处理。这个物品允许角色物理地进入冥界、幽冥和影界,但只允许角色将他们的星界身体送入星界空间。

除了允许角色进入这些领域之外,“彼岸之门”还允许所有者选择通道通向哪里。所有者可以通过将“鬼门”和“灵路”作为交感咒语施展,并使用空间 2 的咒语“远视”在星界空间中寻找所有者希望打开通道的位置,从而在这些领域中的任何地方打开通道。当尝试在这些领域中的一个遥远位置打开通道时,用户必须从灵知 +4 的投骰中减去交感联系程度的任何惩罚。

召唤 
真正强大的法师将显化更进一步。他们没有在下界中召唤星界物体的影子,而是撕下星界空间的一部分并赋予它物理形态。他们为了物质性牺牲理想,并为了粗俗的资源而吞噬微妙的灵魂。有些法师将幻象物品的召唤比作灵魂石的创造。不用说,这是一种强大而危险的魔法——但这种魔法创造的幻象物品可能无与伦比。

幻象物品与星界空间 
与对星界空间的任何改变一样,从星界景观中移除一件幻象物品的后果最终是未知的。有些人认为,这样的行为会使该物品在物质世界中变得独一无二——也就是说,通过从众梦界移除原型书籍,人类将发现自己在未来数年、数十年甚至数百年内无法写出新书。没有梦中的模板,理论认为,就无法创造新事物。这是一个最坏的情况,但尽管如此,许多法师在破坏集体潜意识时仍然谨慎行事。

除了自然的魔法属性外,召唤的幻象物品还与星界空间保持着特殊的联系——通过专注于这样的物品,法师可以相对容易地前往它的家乡领域。任何法师都可以通过冥想幻象物品进入其在星界空间的原生领域,即使在领地或圣地之外也是如此;此外,将所需的长时间智力 + 沉着投骰的成功次数减少幻象物品的注法物品或神器等级。

幻象物品与梦界 
本章描述的大多数幻象物品——以及编年史中可能发现的大多数幻象物品——都起源于众梦界。众梦界拥有大多数伟大的原型宝藏,以及大多数由法师制作的星界物品。在梦境时间中,几乎不存在“制作”的物品,从其领域中索取幻象物品是一个相当不寻常的情况。

物品也会出现在梦界中——真实物品的记忆、幻想、潜意识符号等等。没有什么能阻止法师试图将这些物品带回下界,尽管幻象物品拥有魔法的情况很少见——在梦界中很少发现注法物品或神器——但这些物品也有自己的用途。

从一个人的梦界中取出的幻象物品与那个人密切相关。该物品可以用来与那个人建立交感联系,或者利用那个人的弱点;根据物品的确切性质和涉及的人,个人在面对挥舞着其心理表现的对手时,可能会在所有投骰上受到一到三个骰子的惩罚。(这类似于拥有天命优势的角色的祸根效果。)

从自己的梦界中取出的幻象物品也可以证明是有用的。如果法师从他的头脑中提取一个物体,他可以牺牲一个意志力点,赋予幻象物品自己的意志力,等于法师的(新调整后的)意志力得分。从那时起,法师可以花费投资在该物品中的意志力,而不是自己的。然而,一旦那种意志力耗尽,幻象物品就会永远消失。
星界宝藏 
以下是起源于星界空间的物品示例。有些是可以在下界中找到的幻象物品,而有些则纯粹存在于内界领域中。

星界泡泡(神器 ••••••) 
最令人恐惧的星界神器之一是星界泡泡。这种神器只存在于星界空间中,只能从至少等级为5的星界原型那里获得,但获得它的唯一方法是为这些强大的生物做一件重要的好事。星界泡泡总是呈现出一个透明的球体,大小像李子,看起来像小而沉重的玻璃圣诞装饰品。要使用这个物品,所有者必须花费一点玛那并物理地将泡泡扔向目标,目标不能是星界空间的本地生物。这个神器可以用于精魂和鬼魂,也可以用于凡人访客的星界身体。如果这个神器击中目标,目标被允许进行一次沉着 + 智力 + 灵知或灵巧 + 抗御投骰。如果受试者投出五个或更多成功,星界泡泡会从他们身上弹开,并瞬间出现在所有者的手中。如果受试者投出的成功数较少,泡泡会无缝且无痛地滑入目标体内,在目标的身体中心停留。泡泡不会引起任何不适,也不会对目标产生影响,直到目标试图离开星界空间。任何被星界泡泡影响的人类、精魂或鬼魂都无法通过任何方式离开星界空间。因此,在星界空间中被这些物品击中的法师和其他活人无法醒来——他们的身体一直处于昏迷状态,直到他们被释放,或者有人使用精魂或其他生物来附身他们的身体。受试者可以在星界空间中正常行动,但无法离开。

移除这个泡泡并离开星界空间的唯一方法是目标获得等级为5或更高的原型的帮助。这样的生物可以轻松地移除泡泡,并且可能会被说服将其交给受试者。或者,受试者可以说服泡泡的所有者将其移除。在这两种情况下,都需要原型或所有者触摸受试者并投掷一次成功的沉着 + 智力(或权能 + 灵巧)投骰。如果这个投骰成功,泡泡出现在生物的手中,受试者可以正常离开星界空间。尽管星界泡泡只存在于星界空间中,除非在使用中,它们会自动返回到所有者的梦界,在那里所有者可以在前往星界空间更深处的途中通过她的梦界自动取回泡泡。如果所有者在没有先经过她的梦界的情况下进入星界空间,她可以通过进行一个目标数等于她的梦界冥想目标数(12)与她当前所在的梦境领域目标数之差的长时间冥想投骰,将星界泡泡召唤到她的手中。所有者每回合可以进行一次这样的投骰。成为这些物品的所有者涉及首先获得它,然后进行一次成功的冥想投骰,并花费一点玛那和一点意志力。如果有人从泡泡所有者的手中夺走星界泡泡,新的所有者可以通过进行一次对抗性的冥想投骰并花费一点意志力和一点玛那来控制它。所有者也必须进行这个投骰,但不需要花费意志力或玛那。如果潜在的小偷成功,他就是星界泡泡的新所有者。如果他失败,他将自动受到泡泡的影响,而无需当前所有者花费一点玛那。

星界水晶(神器 ••••) 
耐久 3,尺寸 1,结构 4 
玛那容量:11 
这些稀有物品只在下界中发现,一些研究过星界水晶的法师声称,它们在某种程度上是星界空间结构的结晶碎片。所有这样的物品看起来都是拳头大小的不规则玻璃块,像普通窗户玻璃一样透明。物质魔法揭示,这些物品是由一种完全未知且不自然的材料制成的。这些物品可以用两种方式使用。法师可以使用星界水晶来窥视星界空间,就像她窥视任何其他位置一样。这个过程与施展空间 2 的“远视”法术完全相同,只是法师不需要知道空间奥秘,且窥视的位置总是在星界空间中。如果法师试图窥视一个人或位置的星界版本,那么下界中的人或位置算作其星界对应物的交感联系。法师也可以轻松地使用这个物品来查看他们之前访问过的星界空间。此外,如果法师将这些物品之一与正在星界空间旅行的人进行物理接触,水晶会自动显示星界旅行者所经历的景象和声音,让非星界旅行者也能看到和听到旅行者所看到和听到的内容。在所有情况下,这个设备投射的图像、景象和声音可以被附近的所有人看到和听到。 

星界护符(注法物品 •••) 
耐久 2,尺寸 1,结构 3 
这些物品通常以护身符或挂坠的形式出现,由法师用神言刻上特定的符文并进行附魔仪式制作而成。星界护符可以为佩戴者提供对星界实体的保护,使他们在星界空间中免受低等级精魂和原型的干扰。当佩戴者进入星界空间时,护符会激活,为佩戴者提供一个临时的“护盾”,这个护盾可以抵御一次来自等级低于3的星界实体的攻击。如果攻击的等级高于护符的等级,护符会破碎,但佩戴者不会受到攻击的影响。护符的这种保护效果在每次进入星界空间时都会重新激活。 

星界护符的制作需要法师具备心灵 3 和精魂 2 的能力。制作过程中,法师需要在护符上刻上神言中的“保护”符文,并使用心灵 3 的法术“心灵护盾”将一点玛那注入护符中。这个过程需要在圣地进行,并且需要法师进行一次成功的冥想投骰。一旦制作完成,护符就可以被佩戴者使用。 

星界护符的使用 
当佩戴者进入星界空间时,护符会自动激活。如果佩戴者遭遇等级低于3的星界实体的攻击,护符会发出微弱的光芒,表示它正在发挥作用。护符可以抵御一次攻击,之后需要重新充电才能再次使用。重新充电的过程需要佩戴者回到下界,并在圣地进行一次短暂的仪式,花费一点玛那来恢复护符的权能。 

星界护符的局限性 
虽然星界护符可以提供一定程度的保护,但它对高等级的星界实体无效。如果佩戴者遭遇等级为3或更高的星界实体,护符不会提供任何保护。此外,护符只能抵御一次攻击,之后需要重新充电。如果佩戴者在护符破碎后仍然留在星界空间,他们将失去护符的保护。 

星界护符的用途 
星界护符是法师在星界空间中探索时的有用工具。它可以保护法师免受低等级星界实体的干扰,使他们能够更安全地进行探索。此外,星界护符也可以作为法师在星界空间中与其他实体进行交流时的保护手段。虽然它不能提供完全的保护,但它可以为法师提供额外的安全感,使他们能够更自信地在星界空间中行动。 

星界护符的传承 
星界护符可以被传承给其他法师。新所有者需要进行一次成功的冥想投骰,并花费一点玛那来与护符建立连接。一旦连接建立,新所有者就可以使用护符的保护功能。这种传承过程确保了护符的权能可以被新的所有者利用,同时也保持了护符的神秘性和独特性。


悲痛之铃(注法物品 •••) 
耐久 1,尺寸 1,结构 2 
玛那容量:11 
这是一个简单的幻象物品,由一个过于强大的法师从他的梦界中召唤而来,悲痛之铃是一只小银铃,代表了其创造者所有的痛苦。为了摆脱自己的悲伤,法师将他悲伤的象征从他的心理中撕裂出来,带入了下界。这个法术奏效了,但它让法师失去了他的智慧和一部分灵魂。这个铃铛成为了任何需要证明幻象物品如何被召唤的魔神巫师的奖品。

当铃铛响起时,它激活了一个心灵 2 的“情绪冲动”法术,该法术只能用来引发悲伤和痛苦。花费一点玛那并投掷灵知 + 心灵来确定成功的程度。


失落篇章法典 
(神器 ••••• ••) 
耐久 3,体型 1,结构 4 
玛那容量:11 
书籍——尤其是不存在的书籍——与星界空间有着奇特的联系。从未完成的书籍、被审查的书籍以及只存在于传说中的书籍都可以在某个领域或另一个领域中找到,无论是在星界图书馆还是私人手中。

失落篇章法典是一部汇编,属于一个失落和半想象的传说领域,这个地方毁灭的学者比它照亮的还要多。法典收集了在下界中从书籍中消失的单页——这里有一本古老魔法书被火烧毁的一页,那里有一本青少年日记被撕掉的一页。

当人们注意到自己书中的一页丢失时,人类常常会受到启发,在物质世界中重新创作失落篇章法典。一个对丢失的一页着迷的人,试图通过任何可能的手段找到它,可能会开始梦到法典。她可能会开始用一种看起来像是胡言乱语的语言狂热地写作,但逐渐将这些写作汇集成一部伟大的巨著——法典本身。

为了找到并阅读法典中保存的丢失的一页,一个人必须专注于该页的(假设的)内容并翻开这本书。投掷灵知 + 心灵,花费一点玛那,并触发一个结合心灵 4、空间 2 和时间 2 效果的效果。根据读者与包含丢失页面的书的交感联系来调整投骰。

有一些猜测认为,类似的神器以数字形式存在,存档丢失的网站和死链接。到目前为止,还没有可靠的参考表明这样的神器作为幻象物品出现。

水晶梦境手镯(神器 ••••) 
耐久 3,体型 1,结构 4 
玛那容量:11 
这个物品通常以一条由光滑、抛光的石英或类似的透明石头制成的手镯的形式出现。这个物品只存在于星界空间中,佩戴者可以使用这些手镯让法师使用魔法影响清醒世界。没有这个物品,处于星界空间的法师无法使用交感魔法影响下界。然而,佩戴这个物品时,用户可以使用交感魔法对下界的目标施展法术。当法师对一个人或地方施展法术时,处于该人的星界身体附近算作与目标的感官联系。同样,处于该人或地方的星界版本附近(例如,一个特定著名雕像的梦境)算作与目标的已知联系,就像实时视频一样。这个稀有物品有时可以在众梦界的不寻常商店或异国情调的废墟中找到,也可以作为来自等级为5或更高的星界生物的礼物或报酬获得。这个物品不能带入清醒世界。然而,通过花费一点意志力(象征性地在物品上洒血)和一点玛那,所有者可以将这个物品存储在她的梦界中,她可以在任何时候通过她的梦界时自动取回这个物品。然而,这个物品可以被足够擅长入侵梦境的人偷走,任何拿走这个物品并在物品上花费意志力和玛那的人都可以控制它。


生命之杯 
(神器 ••••• •••) 
耐久 3,体型 1,结构 4 
玛那容量:12 
许多神话都讲述了一个包含生命和重生灵药的杯子、圣杯或大锅。正如许多神话一样,这些在众梦界中以原型形式出现,成为生命之杯——一个简单的金色木制高脚杯,任何饮用其水的人都能恢复健康。传统认为,没有人能在清醒世界中看到这个杯子超过一次,但一次通常就足够了——一个梦见这个杯子并学会如何将其短暂地具现化的法师可以创造灵能。

生命之杯有两种效果,当一个人饮用它时可以触发其中一种。第一种效果模拟了一个结合了生命 3 的“驱逐瘟疫”、生命 3 的“治愈之心”和生命 5 的“再生”法术,有效地治愈了困扰饮用者的任何身体疾病。投掷灵知 + 生命,并花费一点玛那。

杯子还拥有一种显然独特的能力,可以恢复一个人的灵魂。一个失去了灵魂或灵魂被摧毁的人可以饮用这个杯子;投掷灵知 + 精魂,无论成功与否,杯子都会消失到众梦界中,其受益人再也看不到它。然而,只要至少获得一次成功,受试者就会恢复其灵魂,每个额外的成功都会恢复因无灵魂而失去的一点智慧或意志力。如果受试者的灵魂以某种形式存在于其他地方,灵魂会立即消失。

独眼巨人之石 
(神器 •••••) 
耐久 3,体型 1,结构 4 
玛那容量:11 
几个世纪前,一位恶魔法师与一个自称是神的星界生物发展出一场可怕的竞争。神的权能被包含在其额头上的独眼中——一种允许神诅咒它所看到的所有人并给敌人带来毁灭的权能。为了彻底击败对手,巫师挖出了神的眼睛——但担心这还不够,巫师继续将眼睛从星界空间中撕裂出来,并将眼睛召唤到下界。从那时起,这只眼睛从一个法师传到另一个法师,其真正的本质已被遗忘。

被其召唤者称为独眼巨人之石的眼睛,看起来像一个拳头大小的石头球,在黑暗中微微发光。中心的黑点是眼睛的“瞳孔”,其权能(相当于命运 2 的法术“邪眼”)只需将瞳孔指向受害者并集中注意力即可触发。投掷灵知 + 命运,并花费一点玛那来确定结果。

携带独眼巨人之石是有缺点的。携带神器的人必须面对独眼神的仇恨和嫉妒,并且可以通过星界空间被无误地追踪。理论上,如果独眼神在下界中显现,独眼巨人之石也会作为束缚。拥有梦境优势的角色会遭受更糟的情况——一个在使用梦境时未能通过智力 + 沉着投骰的角色会收到来自独眼星界神的梦境和幻象。戏剧性失败会导致角色的星界身体被拉入独眼神的领域,直到梦境结束,使她处于复仇怪物的摆布之下。


飞碟 
(神器 •••••• ••••) 
耐久 5,体型 22,结构 27 
玛那容量:12 
这个强大且不太可能的物品是星界空间中发现的更奇怪的遗迹之一。尽管这个物品在极少数情况下可以在梦界、梦境时间甚至影界中找到,但在绝大多数罕见的情况下,法师在众梦界中遇到它。大多数情况下,飞碟被看到以高速短暂飞过,但它们偶尔会神秘地悬停几分钟。在极其罕见的情况下,法师会发现一个受损且空无一人的飞碟,或者偶尔里面有各种外貌的半人类生物的尸体。如果法师发现一个坠毁的飞碟,他们可以占有它。一些法师攻击或限制飞碟,试图要么获得飞碟,要么至少找出里面是什么样的生物。有时这些攻击成功,法师会发现里面有精魂、星界居民,偶尔还有其他法师。没有已知的法师成功捕获由原始创造者驾驶的飞碟,而且尝试这样做的报告表明,原始所有者是具有相当权能的生物,其攻击可能会对法师的心智造成永久性伤害,偶尔甚至会伤害目标的物理身体。最常见的理论是,这些生物是上界领域或深渊的居民,但没有人发现过关于这些生物或这些神器真正起源的任何信息。所有使用魔法来这样做的尝试都会自动失败。


无论神器的起源如何,或者它是如何获得的,飞碟都是一个相当强大的神器。大多数飞碟的直径在30到35英尺之间,厚度在10到12英尺之间。内部空间足以容纳六名乘客以及飞行员。控制装置的细节因碟而异,但通常由平坦、色彩鲜艳的面板组成,通过触摸来操作。控制装置相对简单,法师可以通过试错或使用物质1的法术“工匠之眼”来发现其用途,如果法师同时使用权能1与这个法术。这个交通工具允许乘客以极高的速度穿越各种星界空间,在那些这种速度有意义的领域中,其速度相当于超音速喷气式飞机或未来主义宇宙飞船。飞碟还可以自由地在众梦界的不同领域之间旅行,对于涉及领域之间连接的任何投骰,最多只需要五分钟——例如,在两个相关领域(-3骰子惩罚)之间旅行只需要15分钟。此外,只要飞行员曾经访问过或以其他方式与她希望前往的领域有联系,飞行员甚至可以使用这个交通工具前往彼此不相连的领域。在不相连的领域之间旅行只需要一小时的旅行时间。

这个交通工具还有另外两种能力。如果飞行员愿意并花费一点玛那,她可以让这个交通工具在黑暗世界中物理地出现。这种出现是一种粗俗的行为,飞行员必须投骰以确定悖论。此外,船只在凡人世界中停留的时间不能超过两分钟(这对于多达七个人进入或离开交通工具是足够的)。此外,它每10分钟最多只能出现一次。如果交通工具上的任何人物理地离开,他一离开飞碟,他的身体就会从当前位置(他的身体当时处于恍惚状态的地方)消失,并且看起来像是从飞碟中走出来。物理进入飞碟的角色不会物理地进入星界领域;相反,他们的身体会出现在自己的床上(或者他们最常睡觉的地方),而他们的星界身体则在飞碟内部进入星界空间。飞行员可以让船只出现在她有亲密联系的任何位置。这样做需要进行一次冥想投骰(由于交感联系,有-2骰子惩罚)。

此外,如果飞行员至少知道一点精魂奥秘,她还可以让交通工具从星界空间移动到影界或幽冥。这种转移也需要花费一点玛那,但并不粗俗。如果飞行员愿意,她可以在幽冥以大约1000英里每小时的速度驾驶交通工具,并让交通工具出现在她可以使用精魂奥秘从幽冥或影界感知凡人世界的任何位置。然而,所有在凡人世界的出现都有上述提到的效果。通过飞碟进入幽冥或影界的角色是心理投射,与心灵5的法术“阴影投射”产生的投射完全相同。

尽管在星界空间、幽冥和影界中,乘客处于非物理状态,但飞碟允许所有者通过穿越幽冥然后短暂出现在下界中,从而在下界中进行物理旅行。然而,这个交通工具的一个问题是保管它,因为它不能储存在凡人世界中,如果在星界或影界中无人看守,飞碟很可能会被法师、精魂或其他生物偷走。为了防止这种情况,法师通常会付钱或命令一个精魂或星界居民看守飞碟,或者用诸如空间 4 的法术“口袋领域”、空间 5 的法术“隐藏空间”或精魂 5 的法术“精魂府邸”这样的法术来保护它。因此,只有最强大的法师才有可能保留这些奇异灵能中的一个。

传送球(神器 n/a) 
耐久 1,体型 2,结构 3 
这个星界装置可以在火星领域中一些被先进外星生物居住的部分发现的古老废墟中找到。在火星的子领域中,也可以找到几乎相同的物品,这些子领域是居住着活生生的火星人的地方,以及在其他包含异常强大的魔法或不寻常的先进技术的各种领域中。火星版本的所有装置都呈现出一个哈密瓜大小的透明玻璃球体,里面充满了苍白、柔和发光的蒸汽,并连接在一个高大的方形基座上,将球体抬高到离地面三到四英尺的高度。在所有情况下,这些装置都不能从星界空间中移除,甚至不能从它们当前的位置移除。这些装置总是连接着庞大而复杂的机器,这些机器太大且太脆弱,无法移动。

使用这个球体很简单。用户触摸它,然后触摸另一个在场的人,或者生动地想象另一个人。用户然后进行一次智力 + 决心投骰,根据与目标的交感联系会有惩罚。如果目标是清醒的,这个效果会自动失败。然而,如果目标也在星界空间中,或者只是在睡觉,那么如果投骰成功,当用户和目标在下界中醒来时,他们将彼此交换身体。与所有此类转移一样,两个人都保留了他们所有的记忆、魔法和能力,以及他们所有的精神优势。然而,每个人都在对方的身体中,并且可以像使用自己的身体一样使用它。

这种转移不是永久性的,甚至也不是特别持久的。无论个人尝试做什么,当他们再次同时入睡时,两个人都会回到自己的身体中。此外,即使一个人或两个人试图保持清醒,或者只是不在同一时间睡觉,大约三天后,他们都会短暂地同时入睡(这可能只是短暂的小睡),并将在自己的身体中醒来。任何被转移到另一个身体的人都不能再次使用这个装置,直到他回到自己的身体。如果两个身体中的一个死亡,目前占据那个身体的灵魂几乎总是会变成鬼魂,而身体的原始居住者也会在她下一次睡觉时死亡,留下另一个身体成为一个无意识的空壳——然而,如果一个身体已经死亡,另一个身体中的个体只要避免睡觉,就可以无限期地留在这个身体中。


魔神之镜(注法物品 •••••) 
耐久 1,体型 2,结构 3 
玛那容量:11 
穿越星界空间可能是一件令人困惑的事情,法师们尝试了许多简化从一个领域到另一个领域的方法。魔神之镜就是其中一种尝试的结果——一面华丽的镜子,可以在其反射表面创造出传送门。魔神之镜大约有一个大型公文包那么大,它只存在于星界空间中;魔神之镜从未拥有过物理形态。

要使用魔神之镜,一个人必须站在它前面,专注于镜子中反射的图像。如果一切顺利,镜子就会变成一个通往与反射场景最密切相关领域的传送门。当镜子反射一个人类时,其传送门通常会打开到那个人的梦界。当镜子反射一个星界实体时,镜子的传送门会打开到该实体的家乡领域。当镜子反射一个物体时,镜子的传送门会打开到与该物体相关联的领域。

要确定传送门是否成功打开,需要投掷灵知 + 空间,并花费一点玛那;这个效果是空间 3 的“传送门”法术的星界版本。传送门一旦打开,就会在原地保持大约一分钟,在这段时间内,任何数量的生物都可以通过镜子爬过去。当传送门消失时,它的远端也会关闭——通过魔神之镜的旅行是一次单程旅行。

时光之面(注法物品 ••••) 
耐久 1,体型 1,结构 2 
时光之面是一个具有重大历史意义的幻象物品,但其权能微不足道,它是由一位凡人雕塑家创作的。这位雕塑家已经因其作品中使用的原始图案而闻名,有一天晚上,她开始梦到一个古老的文化及其伟大的创造。她每晚都看到空荡荡的城市、荒废的小径和闲置的工作室,尽管她从未找到任何证据表明她梦中的古代缪斯曾在现实世界中存在过,但她决心将她所看到的一切变为现实。

试图对雕塑家的作品进行分类的法师们发现了数十件引人入胜的作品,但到目前为止,只有一件被确定为具有魔法性。时光之面是一个未上漆的粘土仪式面具,覆盖在眼睛和前额上,上面刻有不寻常的图案和几何形状。任何佩戴这个面具的人都会受到时间 2 的法术的影响,迫使佩戴者看到世界在无数个时代之前的样子——被荒野覆盖,只有人类文明最微弱的痕迹——以及精魂 1 的“精魂之舌”法术;实际上,佩戴者看到了世界过去的景象,同时也看到了现在的黄昏。

迅捷梦境之球(神器 •••••) 
耐久 1,体型 1,结构 2 
这个物品是众梦界中强大的原型偶尔用来奖励那些为原型服务得特别好的人的一种罕见礼物。迅捷梦境之球也可以从古老的星界宝藏中偷走,或者在众梦界的各种领域中以高价购买。尽管这个物品对众梦界的居民毫无用处,但各种原型和其他强大的生物也理解这个物品对访问星界空间的法师和其他凡人的价值。

这些物品的细节总是各不相同,但所有这些都是精美制作的球体,大小从小型葡萄柚到大型哈密瓜不等。这些球体总是由珍贵的材料制成。一旦角色获得这些物品中的一个,她必须使其成为自己的。为此,她必须在星界空间中割伤自己,让血滴在球体上,在此过程中造成一点意志力的星界伤害,并将她的永久意志力减少一点。这个意志力点可以通过花费经验值正常恢复。球体吸收血液而不留痕迹,并开始微微发光。当主人下次离开星界时,她醒来时会拿着这个物品。任何时候,角色希望进入星界空间时,她可以花费一点玛那使球体像60瓦灯泡一样明亮发光。

任何在该球体的光圈内进入星界空间的人都会发现,它已经激发了他的星界身体,因此角色在星界空间中度过的每12小时,在下界中只过去了一小时。所有希望与球体主人一起进入星界空间的人都必须在球体提供的光圈内开始冥想,否则她将无法与主人一起进入星界空间。球体继续发光,直到角色离开星界空间。此外,即使在角色离开星界空间之前移除了球体,球体的效果也会持续到所有在它的光圈内进入星界空间的人的星界旅行结束。


星界统一之戒(神器 •••••) 
耐久 4,体型 2,结构 5 
玛那容量:11 
这个物品由一打银戒指组成,放在一个铺有天鹅绒的银盒子里。这种物品存在超过一打的版本,盒子和戒指上的装饰细节各不相同,但除此之外它们是相同的。这些物品总是在下界中被发现,但有些法师相信这些戒指最初来自星界领域。

每个戒指都设计为由一个人佩戴;佩戴多个戒指没有任何效果。此外,当多个个体佩戴时,这些戒指更为有效。当只有一个人佩戴一个戒指时,它除了从其玛那储存中为进入星界空间的过渡提供一个玛那点之外,没有其他效果。当多个试图一起进入星界空间的人全部佩戴这些戒指时,戒指提供了两个额外的好处。

任何佩戴这些戒指的群体都会自动一起进入星界空间。他们不需要在某个目的地找到彼此,而是共同旅行,并且在星界空间中始终对彼此的位置有一个大致的感知。这种感知在使用空间法术在星界空间中观察或前往彼此时,相当于亲密的交感联系。此外,戒指佩戴者可以使用团队合作规则(见《黑暗编年史规则书》第134页)来进行进入星界空间各个层次所需的冥想投骰。因此,佩戴这些戒指的中等规模的群体进入星界空间并前往众梦界或梦境时间要容易得多。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 08:24:41
通用交叉规则 
梦境规则适用于任何进入星界的人,但这并不是唯一的普遍指导原则。尽管存在多样性,但领域遵循一些恒定的规则——大多数时候。

除非特别说明,否则没有任何超自然力量凌驾于本书和《法师》中提供的通用框架之上。星界平面仅指本书中详细描述的领域。如果一种力量声称是一种“星界”旅行的形式,但实际上涉及穿越幽冥,那么这种权能并不赋予访问真正的星界领域的能力。星界不与黄昏或影界重叠。影响这两个区域的权能不会赋予星界能力。

通常导致穿越梦境的权能通常赋予穿越梦界的能力,但仅此而已。众梦界及更远的地方是少数专门能力的领域。心灵感应能力允许使用者“搭便车”与星界旅行者同行。心灵感应者必须获得标准数量的冥想成功才能前往特定区域。他的探索仅限于他的伴侣所去的地方。除非特别说明,否则这种方法不能用于前往众梦界,因为超越人类梦境的旅行需要一个玛那点或等价的牺牲。等价的牺牲并不常见。绯血、灵髓、圣火和其他此类权能来源在跨越星界门槛时并不等同于玛那。如果一个未觉醒的角色不知何故可以使用玛那,他必须能够主动花费它。玛那不会自动扣除。一些注法物品可能能够为非法师的角色做到这一点。如果没有可用的玛那,可能会在个别特殊情况下允许例外。

在物质世界中起作用的超自然力量在星界领域中起作用。这些力量的有效性总是相对于领域的法则。一个力量是人类两倍的吸血鬼可以在一个普通人能举起一头大象的领域中举起两头大象。唯一的例外适用于造成或治愈健康等级的权能。通常造成健康等级伤害的权能通常会造成意志力点伤害。治愈健康等级的权能不会治愈意志力,但会像往常一样治愈身体伤害。

吸血鬼 
吸血鬼除非使用特殊的超自然力量,否则无法离开自己的梦境。梦境对血族有着特殊的意义。当他们做梦时,死亡的冰冷静止状态会显现出来,以血液为代价。另一方面,尽管吸血鬼不需要像凡人那样睡觉,但这种行为代表了对人类极限的某种同情。

血族的梦境景观可能是感人的,也可能是恐怖的,这取决于吸血鬼心理的哪一部分占上风。进入吸血鬼梦境的任何人都不能确定是吸血鬼的人类一面还是心兽控制着梦境。在某些情况下,心兽实际上会假设一个独立的人格。它甚至比物质世界中那个咆哮的、被血液和火焰驱动的东西表现出更多的智慧。心兽可能会在噩梦的忘却之地折磨人类,或者双方可能会为控制梦境而战斗。心兽喜欢梦见狩猎,并且更容易将访客置于猎物的角色。控制梦境时,心兽会一遍又一遍地重演血液的记忆或一个可怕的时刻,或者心兽可能会扭曲一个平凡的记忆以适应其天生的仇恨、恐惧和饥饿。

吸血鬼的人类一面可能更为温和,但并非无罪。愧疚和否认感染了他的梦境。当人类梦见吸血鬼的不死生命时,它将暴行视为生存的必要性。吸血鬼将狩猎回忆为一段扭曲的浪漫,带有“额外福利”的自卫,或者是正义的治安行为。有时,吸血鬼否认曾经发生过进食。

这种内部冲突使得吸血鬼的梦境令人困惑、不安,并且非常难以改变。改变吸血鬼梦境的魔法或其他技术必须克服血族的血权。这一特质如《法师》第122页所述具有其通常的效果。

想要探索超出自己梦境的星界领域的吸血鬼选择有限。奥术的心灵感应能力可以让吸血鬼进入做梦者或冥想法师的头脑,但不会授予吸血鬼随意前往其目标所去之处的自由通道。相反,吸血鬼会出现在其目标的个人梦境景观中。将吸血鬼视为进行了八次成功的冥想,并相应地降低其他成功门槛。如果目标在不同的星界区域,除了少数肤浅的感官印象外,什么也看不到。然而,吸血鬼确实找到了一条心理“踪迹”——实际上是目标意识的散发——他可以沿着这条踪迹跟随做梦者所去之处。这可以表现为从银色的绳索到目标个人梦境景观中的一个洞穴的任何东西。如果他沿着这条踪迹前进,他可以进入目标在那次特定旅程中访问过的梦界的任何部分。这需要四次成功的冥想(通常的12次减去与做梦者心灵接触的八次“免费”成功),就像法师访问同一区域一样。使用心灵感应“搭便车”的血族不能前往其猎物未曾访问过的地方。除非血族有某种主动花费玛那以跨越门槛的方式,否则他们无法超越梦界。这一限制阻碍了星界血魔法的研究,但血魔法是一个复杂而强大的传统。合适的仪式可能存在于一位长老或叛幼稚儿的脑海中。

吸血鬼不能从梦境或血液的星界模拟中进食。他们可以在星界平面中花费绯血来为超自然力量提供动力。这种支出发生在物质平面上。吸血鬼最终会因为这次经历而更加饥饿。

狼人 
在做梦的、有感知能力的生物中,狼人能够自由地进入梦境地球,而无需穿越众梦界或攀登人类最后的堡垒。乌拉萨并不体验他们自己的梦境景观与梦境地球之间的任何明显分隔。他们不需要花费一个玛那点来跨越星界门槛,也不理会众梦界以及任何其他位于他们的个人梦境与星界荒野之间的星界平面部分。其他生物无法跟随狼人穿越梦境世界,也无法通过梦境地球进入狼人的个人梦境。对于狼人来说,他的梦境地球不过是他心理的一部分。他的梦境地球激发了生动的、甚至是神圣的梦境,但它仍然感觉像是一种个人体验。狼人也可以进入荒野地带,但通常更常见的是,当乌拉萨在那里做梦时,荒野地带的污染会占据梦境地球的一部分。狼人将这解释为一场噩梦。对他们来说,世界之魂的其余部分根本不存在。没有无法解释的障碍;乌拉萨根本感知不到其他领域。

在梦境地球中的乌拉萨不会受到狂喜之风的影响;他们是这个地方的天然居民。乌拉萨从该领域中的自然动物的增大体型中受益。在乌尔舒尔和乌尔汉形态下,增加两个点的体型和力量。乌拉萨可以自由使用他们的灵赋,并与梦境地球的居民轻松自然地交流。

如果乌拉萨在清醒状态下(他们知道自己正在做梦或穿越另一个世界)穿越梦境地球,或者需要恢复在梦境旅行过程中失去的灵髓,狼人可以从本土灵体那里收集灵髓。在大多数其他情况下,他们不会花费或失去灵髓。这不是一个绝对的规则,所以乌拉萨有时会在一夜安睡后对自己的灵髓波动感到困惑。狼人在星界领域中收集灵髓时使用与物质领域或影界相同的规则,受梦境规则的约束。一个在自己的梦境景观中梦见轻松提升灵髓条件的狼人不会从他自己的慷慨想象中受益。


狼人 
狼人能够在梦境地球中漫步,并不意味着他们对这个领域在宇宙中的位置有深刻的理解。乌拉萨是务实而直觉的生物,他们已经研究了两个世界的传说。很多时候,他们并不比有点迷信的沉睡者更看重他们的梦境。如果一个做梦的狼人在梦境地球中遇到一个法师,狼人很少相信他真的是在与另一个生物面对面。狼人可能会认为这次遭遇是他想象的产物或某种预言性的事件。这可能会令人沮丧,因为狼人不会犹豫去撕碎他梦境中令人讨厌的幻象。这种缺乏理解的情况并不普遍。狼人有自己的先知和梦境学者,他们对梦境地球有更深入的理解。

大多数乌拉萨确实重视动物大师、灵魂之地和自然灵的梦境,因为这些实体的教导适用于狼人的物质和影界保护领地。狼人相信这些星界精魂是影界的梦境。他们可能是对的。

魔像 
冒险走出个人梦界的魔像要么是在更有技巧的星界旅行者的帮助下,要么是通过家系(见下文)发展了一种独特的能力。他们没有天生的能力去访问其他星界领域。

魔像不能利用梦境的圣火;只有真实的东西才有效。在被创造者的核心中,没有已知的星界来源可以提供原始火焰。魔像可能在特殊情况下能够收获硫酸。硫酸的潜在来源可能出现在法师获得奥秘经验的相同情况下。

鹤——灵魂之旅(乌尔根) 
中世纪传说中的鹤比其他鸟类飞得更高,它的眼睛可以俯瞰整个世界。鹤看到了每一个罪恶和美德的行为,并从云端的位置,利用这些知识使自己成为最聪明的鸟类之一。

通过培养鹤阿萨纳尔,魔像从觉醒的法师或其他神秘主义者那里学习灵魂之旅的秘术。魔像学会了用硫酸净化他不自然的本质,并因此获得了前往通常为启蒙者保留的领域的权利。

特质亲和性:智力,决心 
魔像恩赐:魔像可以像法师一样前往星界领域。这需要通常的冥想成功门槛。开始旅程需要从角色的试剂池中花费一点硫酸,进入众梦界还需要另一点。魔像不能进入世界之魂。 

救赎恩赐:救赎者保留了魔像的恩赐,但有了新的优势:她现在可以进入世界之魂。角色现在花费意志力点数而不是硫酸来探索星界平面。 

换生灵 
换生灵和真妖精知道如何在梦境中旅行。他们是这方面的专家。《换生灵》在第190至201页提供了梦境旅行的系统。这些规则取代了本书中关于访问和影响梦界的系统。它们专门涉及那里的梦境。然而,众梦界超出了换生灵的范围。有传言说,一些真妖精能够进入世界之魂,因为他们更接近世界的原始元素,但在这些层面上,很难区分足够元素化的妖精和有点妖精化的元素精魂之间的确切差异。 

通灵者和血巫师 
一些人类拥有天赋或纪律,能够在不完全觉醒的情况下超越自己的梦境。《黑暗编年史:第二视觉》为这些通灵者和血巫师提供了基本的系统。这些“篱笆巫师”对宇宙的本质有着独特的看法。法师常常发现很难理解他们。在某些情况下,法师、通灵者和血巫师使用相同的词汇来指代完全不同的概念。

例如,《第二视觉》第36页的星界投影能力并不指代本书中的星界领域。这种能力是一种幽冥旅行的形式,而不是前往梦界及更远的旅程。另一方面,它是通灵者梦境旅行(见《第二视觉》第38至39页)的先决条件,这是一种真正的星界旅行形式。血巫师有自己的版本,列在第107页。

这两个版本的能力都允许其使用者进入梦界。该能力的规则取代了本书中的规则,有几个例外。首先,梦境旅行者不能对觉醒的法师造成任何形式的物理伤害。她对法师的意志力点造成伤害。觉醒的目标可以选择以物理方式体验伤害,遭受每个能力描述中列出的伤害,但法师的玩家必须在攻击解决之前做出这个选择。

具有心灵阅读五点版本优势的心灵感应者可以“搭便车”于使用与吸血鬼使用奥术(见第136页)相同规则的星界旅行者。心灵感应者也可以使用心灵感应交流与星界旅行者建立永久联系。在这种情况下,心灵感应者可以跟随她的伴侣在梦界中的任何地方,而无需事先建立联系。

第107页的梦境优势为潜在的星界旅行者提供了一个重要的好处。它允许他们使用梦境旅行优势(角色必须同时拥有这两个)前往星界平面的任何地方。跨越星界门槛进入众梦界需要一个意志力点。要超越梦界,角色必须比法师少积累八个冥想成功。(这个能力取代了前八个成功的需求。) 

觉醒 
有一种情况,否则平凡的人类可以在没有任何特殊限制的情况下访问星界领域。当一个人类觉醒时,她能够前往故事讲述者认为有必要带来第一次启蒙爆发的任何领域。在这种情况下,正常的旅行规则都不适用。跨越星界门槛不需要玛那。旅行者不是通过冥想,而是通过完成一个代表她对魔法理解的一个阶段的任务,从一个领域移动到下一个领域。她只前往与她的背景、内在本质和最终守望塔相关的地方,但几乎总是按顺序通过每一层。守望塔可以在任何领域或几个领域中显现,因此未来的法师从梦界开始她的攀登,并前往世界之魂。

最后的攀登将她带到了乌波洛斯之海和已知星界空间的边缘之外。她的守望塔的合相可能会以任何数量的形式出现,在她穿越之前发出最后的挑战。之后,沉睡者在她的守望塔的上界领域中觉醒,并重新回到物质现实。

星界平面为你提供了一种通过大量使用象征主义和超现实事件来演奏前奏的方法。你也可以使用灵魂之旅来逐步介绍游戏的概念。星界领域甚至允许你将多个觉醒作为共享的灵魂之旅一起运行。这为来自不同背景的角色提供了一个很好的理由来联合起来。一旦他们梦见了彼此,他们就可以在物质世界中寻找对方。即使他们彼此之间距离很远,这也为玩家的结社提供了一个很好的理由,让他们团结在一起。

觉醒通常为法师提供了足够的关于星界平面的信息,以指导未来的旅行,但同样经常留下线索和谜团。这些是未来灵魂之旅的种子——以及你编年史中的主要故事。

影界之门 
总是有传言说影界中隐藏的地方可以将旅行者带到远远超出世界的倒影之外。乌拉萨谈论隐藏的小径和影界天空中的裂缝,可以让可怕的生物进入。法师谈论从影界走到天堂、地狱或坐落在外星海岸的亚特兰蒂斯前哨。觉醒者称这些传言中的小径为影界之门。他们相信这些可能提供从影界到星界平面的身体通道。这都是高度理论化的;除了可疑的第三方叙述和几乎无法解读的古代文本之外,没有证据。

狼人对这些现象有一个更复杂的词汇。第一语言通过大小、外观和可能的威胁来区分它们,但即使如此,影界之门也是传说而不是已知的事实。然而,狼人传说的大量内容表明这些故事中有一些真实性。乌拉萨不喜欢任何“影界的洞”的想法,所以虽然这样的地方对法师来说可能是一个福音,但狼人会将目光投向守护和关闭任何世界之间的通道。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 08:27:26
第五章:领域 

“我其实希望是国际象棋。” 
<<我更喜欢塞内特。>> 
咔哒声。 
“我能理解——但塞内特有太多随机元素。考虑到赌注是什么,很难接受游戏取决于骰子的投掷。或者棍子。” 
<<如果你是我,我会接受这对我有利。>> 
“抱歉?” 
<<我已经玩塞内特很久了。如果我想作弊,你永远不会知道。但我喜欢随机性。这意味着凡人确实有可能打败我。这更公平一些。>> 
“我知道。只是……我喜欢掌控。你知道的。” 
咔哒声。 
<<当然。>> 
“而且总是有这种可能,你,或者死亡,没有看到最新的策略。” 
<<年轻人,在死亡面前摆开国际象棋棋盘,这几乎是一个比国际象棋本身还要古老的开局策略。当我们闲聊与她对弈国际象棋的可能性时,她听到了我们的话,并像磨刀一样磨利她的游戏。这比依靠三根棍子的随机投掷要糟糕得多。>> 
咔哒声。 
<<啊。真遗憾。>> 

心灵,那片海洋,每一种类型 
都能在其深处找到自己的倒影; 
然而,它超越了这些,创造了 
更远的世界,更远的海洋。 
——安德鲁·马维尔,《花园》 

阿卡海斯特 
改变世界只需要一个人。一个人可以建立一个延续几个世纪的帝国,或者一个持续千年的宗教;一个人可以制定一种导致数百万人死亡的哲学,而另一个人可以撼动宇宙的魔法基础。 

不相信吗?没关系,但如果星界旅行者打算前往阿卡海斯特附近,最好习惯这个想法。一个人可以将世界转化为他的事业,这个观念在人类潜意识中具有权能,而人类的巨大野心在这个星界领域中得到了体现。 

阿卡海斯特是一个拥有空王座的军事王国。王国的三大军团寻求机会在邻近领域建立霸权——带着征服和强制改信的任务进入众梦界。原因并不重要;军队毫无保留地接受统治阿卡海斯特的任何意识形态。只要他们能够通过武力传播他们的信仰,他们就会尽其所能。当阿卡海斯特的一位统治者被废黜时,军队返回家园,等待他们的下一位伟大领袖。 

尽管阿卡海斯特的景观和外观随着王国的统治意识形态而波动,但当没有人坐在王座上时,它们会恢复到一个一致的愿景。访问这个领域的游客往往会首先注意到它的“太阳”——从多云的天空中注视着的一只巨眼,代表着(根据当地人的说法)对阿卡海斯特事业的天意祝福。这只眼睛俯瞰着一个黑色铁城,一边是灰色的海湾,另一边是无尽的沙漠。在城市的中心是城堡,一个位于金字形神塔上的金属堡垒,是领域统治者的住所。 

阿卡海斯特的人民被同化,几乎无法区分彼此。他们穿着相同的衣服,戴着面具以隐藏他们的面孔。微妙的差异允许一个细心的观察者将他们区分开来——一个人有一个独特的发型,而另一个人穿着绿色夹克而不是标准的蓝色。当地人坚持认为,这些小差异使他们成为一个高度多样化的群体,他们只因共同的事业而团结在一起。 

至于阿卡海斯特的领导者,他们历史上采取了各种形式。有些是来自家乡领域的意识形态的星界化身——神灵和殉道者、神话祖先和理想化的皇帝。并非所有领导者都是拟人化的——书籍、卷轴和王冠也曾出现在阿卡海斯特的王座上,由虔诚的牧师和文书解读。法师们也推测,并非所有阿卡海斯特的领导者都来自众梦界;有时,星界魔神可能从他们的梦界中溜出来传播他们创造者的信仰,星界旅行者也曾寻求阿卡海斯特的王座以征服星界空间。 

正是这些不太可能的可能性让法师们最担心阿卡海斯特。当一种意识形态在下界中通过武力传播并在众梦界中得到反映时,这是一回事。但如果一个法师、精魂或深渊怪物有意使用阿卡海斯特来发动对梦境和思想的入侵,结果会是什么?人类真的会受到来自其集体灵魂内部攻击的威胁吗? 

没有人确切知道——但对于那些相信的人来说,阿卡海斯特是一个需要关注的领域。 

前往那里 
阿卡海斯特并不欢迎访客,但它也没有与众梦界的其他部分隔绝。到达阿卡海斯特主要是一个知道你去哪里的问题——任何在众梦界的海洋中航行的人,特别是乘坐军舰,都可以在地图或向导的帮助下最终到达阿卡海斯特的海岸。如果没有这样的指导,法师必须利用手头的其他资源。 

在没有方向的情况下找到阿卡海斯特的最快方法也是最危险的。在战争时期,星界旅行者通常可以找到阿卡海斯特的军团穿过众梦界行军,一个对星界空间陌生的人向军队投降很可能会获得一张免费的前往城堡的门票。外来者是罕见且极为珍贵的囚犯,即使是最好战的士兵通常也会将法师交给更高的权威,而不是亲自处理他们。 

同样,愿意承担被发现后果的法师可能会伪装成一个军团的一员,随着部队返回家园。这种行为不一定需要从星界空间本身开始——一个在下界中的法师,穿着军团的意识形态服饰,周围环绕着正确的宣传,并在适当的地点冥想,可能会在她的梦中与军团士兵一起行军。这有多成功很大程度上取决于意识形态本身——当主流政治信仰支持阿卡海斯特的权能时,找到合适的装备并不难,但为一个孤独疯子的宗教穿上衣服并用仪式装备包围自己可能会更复杂。

领域细节 
阿卡海斯特的城市在天意的全知之眼下以军事精度运作。每个地点都有其目的,与阿卡海斯特所有军团的总体目标——征服和改信——紧密相连。领域中没有农场、购物中心或体育场,因为阿卡海斯特的人民不需要食物、商品或娱乐。这里只有兵营、印刷机、会议室和监狱。 

在和平时期,访客可以在城市中自由移动。该领域的公民并不是特别社交的生物,但当被交谈时他们会回应,并回答关于他们所在地方和目标的问题。在战争时期(阿卡海斯特有统治者的时候就是战争时期),陌生人会被拦下并接受盘问,只有证明他们对事业忠诚后才允许自由活动;通常需要来自高级军团士兵或城堡居民的书面许可。 

城市边界之外,海湾和沙漠无尽地延伸。关于荒野中的叛乱者和叛军的谣言偶尔会传遍队伍,但阿卡海斯特的人民从未主动寻找叛军。如果领域中有不受欢迎的人,一旦他们暴露自己,就会被改信——而在那之前,军团还有其他目标。 

大兵工厂 
剑之军团从大兵工厂运作,这是一个围绕城堡的金字塔的六边形结构,像一堵墙一样。守卫日夜在屋顶巡逻,穿着军装,根据统治者的意愿武装起来。里面,简单的黑白走廊通向兵营和作战室,楼梯通向医院和拷问室。 

剑之军团是阿卡海斯特的三大军团之一,也是最关注直接战争的军团。剑之军团通过征服其他土地并强迫被征服的人民遵循阿卡海斯特领导者的法令来履行他们的职责。剑之军团残酷而直接,只关心信仰的外在表现——一个穿着适当衣服或说出正确话语的人,在剑之军团看来,显然是忠诚的。相反,剑之军团确保阿卡海斯特的意识形态不会通过自由解释而被腐蚀——一个人可以相信他想相信的任何东西,但他要么正确行动,要么不行动。 

剑之军团的战术受到领域更大意识形态的约束,但充其量是不人道的。在和平主义政权下,剑之军团通过剥夺剑之军团控制下的人口基本生活资料来强制服从。在军事独裁政权下,剑之军团仅仅为了证明一个观点而消灭他们的敌人。拷问是剑之军团确保个人正确行动的常见手段,剑之军团的医生通常在施加痛苦和缓解痛苦方面同样熟练。 

剑之军团还拥有更神秘的执行方法。剑之军团通常强迫囚犯佩戴表示服从的面具,特别顽固的个人则被穿上“木偶服”——一套剑之军团可以从兵工厂内安全操纵的服装。一些法师认为,下界的许多酷刑都是受到剑之军团梦境的启发——关于强制服从的幻想在梦中显现,梦境逐渐成为现实的素材。 

局 
阿卡海斯特的第二大军团居住和工作在局的迷宫中,这是一个遍布整个城市的庞大建筑网络,由办公室、新闻室和礼堂组成。法术和忠诚誓言在走廊中回荡,海报描绘了在被征服领土中的胜利。在局中,声之军团为被征服(或即将被征服)的人群准备宣传材料,撰写胜利演讲,并发表关于阿卡海斯特意识形态的辩护文章。 

尽管人数少于剑之军团,但声之军团在阿卡海斯特的存在感比他们的军事兄弟更为突出。在剑之军团穿越众梦界的行军中,只有精选的声之军团成员陪同剑之军团。其余的声之军团成员留在家中,完善他们的艺术和他们发送到前线的信息。 

虽然剑之军团强制对阿卡海斯特霸权的身体服从,但声之军团试图影响他们敌人的思想。声之军团这样做时毫不留情,毫不迟疑;他们唯一的愿望是让被征服者相信声之军团所相信的事情,并以同样的方式思考。理性与逻辑是他们武器库中的武器,但谎言和扭曲同样适用。甚至药物和洗脑技术对声之军团来说也是完全可以接受的(尽管阿卡海斯特的个别政权可能禁止使用)。 

高级声之军团成员学会了操纵他们周围的所有文字,将印刷和口头文本重新排列成字母谜,以满足他们的需求——将反抗的呐喊转化为失败的承认。与一群声之军团成员交谈,同时保留自己的信念,几乎是不可能的;每分钟的交谈,角色必须成功进行一次决心 + 沉着投骰,否则失去一点意志力。  ‘

基础 
阿卡海斯特的最后一大军团是筑之军团,位于领域居民所称的“基础”中。基础构成了阿卡海斯特的所有开放空间——散布在城市中的公园、水道、广场和空地——以及坐落在空旷中的少数几座大教堂式的建筑。 

从基础出发,筑之军团规划了培育阿卡海斯特意识形态的完美环境。建造者绘制寺庙的蓝图,被征服土地的人民可以聚集在那里学习。建造者构想出每个人都能找到合适位置的城市。建造者调制毒药和污染物,可以改变一个土地,使阿卡海斯特的教义随后承诺救赎。简而言之,建造者相信一个人的环境决定了那个人的信仰和行为。 

筑之军团最伟大的作品可能是阿卡海斯特本身之下的隧道。在那里,军团创造了用于实验的模拟世界,所有这些世界都通过一个庞大的迷宫相连。这些世界由硬纸板和木头制成,但仍然是令人难以置信的壮观景象——它们描绘了阿卡海斯特试图创造的宇宙,阿卡海斯特的统治者被所有人欣然接受。在许多情况下,这些世界是乌托邦,作为“证明”阿卡海斯特最终高尚目标的“证据”。 

当角色处于筑之军团定制的星界环境中时,他们可以获得常规经验值(除了在星界旅行期间通常授予的奥秘经验值)——但这些点只能用于提升建造者认为“理想”的特质,而且这些点是有代价的。每获得一点经验值,角色就会失去一点意志力。角色变得就像阿卡海斯特希望他们成为的那样:容易塑造,并拥有所有适当的才能。 

比筑之军团的环境更不引人注目的是他们的锻造厂和实验室。建造者一直在寻找更有效地将一种材料转化为另一种材料的方法——改变星界景观的共鸣,重写众梦界的性质。建造者拥有将希望的符号转化为绝望的酸,以及将信念分解为其组成部分的锤子。任何寻求理解星界构造本质的法师,都不会比研究筑之军团的传说更差的选择。

失败梦想的监狱 
在支撑城堡的金字塔深处,是失败梦想的监狱。在这里,阿卡海斯特锁住了它最强大的敌人和最惨痛的失败——那些它无法改信的敌人和证明不配的领导者。阿卡海斯特的军队不进入黑暗的隧道,也不称呼监狱的名字。它仅仅是“城堡之下”,这是阿卡海斯特隐藏其耻辱的地方。

在监狱中,每个囚犯独自生活在一个区域。这些较小的监狱是其居住者梦界的完美反映,只是被提醒囚犯真正所在位置的东西所破坏。一个本应成为王子的人的奇幻宫殿没有窗户,而一个法师的图书馆缺少任何赞美自由或讲述逃脱的书籍。接受自己身份的囚犯发现自己处于狭小的灰色牢房中,被链条束缚或被紧身衣限制。但更常见的是,囚犯们投身于他们的幻想世界,试图忘记监狱和阿卡海斯特。

被关押在监狱中的囚犯分为两类。第一类囚犯是坚不可摧的男男女女或灵体,他们拒绝向阿卡海斯特的统治屈服。尽管军团竭尽全力,他们无法转化他们捕获的每一个人和领域,总有一些人保留了他们的身份和信仰。阿卡海斯特不喜欢承认这样的生物甚至存在,并将他们视为怪物。

第二类囚犯是被废黜的统治者。不可避免地,统治阿卡海斯特的生物会输掉他们的战争——他们过于分散精力,发现有些领域无法改信,或者被更新的、更受欢迎的意识形态人物推翻。但阿卡海斯特不会杀死或流放它失败的国王。相反,那些过时的、过时的信仰体系的象征被锁链束缚并埋葬在监狱中。参观的法师可以通过从一个牢房走到另一个牢房,拜访被遗忘的帝国、被否定的哲学和失败的宗教的化身。衣衫褴褛的男人和女人回忆起他们辉煌的时刻,那时世界似乎将被改造成他们的形象。有些人等待着他们再次崛起的那一天,而另一些人则数着他们的许多错误,并将它们刻在肮脏的墙壁上。

城堡 
城堡在阿卡海斯特的中心高耸,是一座由黑色金属塔楼和城垛墙组成的堡垒,坐落在黑色大理石金字塔上。这座建筑是阿卡海斯特的国王和他的私人卫队的住所,其核心是整个阿卡海斯特的中心——阿卡海斯特统治者执政的真正权力宝座,无论是铁王座、圆桌还是演讲论坛。

当没有国王统治时,城堡空空如也,大门大开,等待新的征服者。希望成为阿卡海斯特新统治者的请愿者有时会从众梦界各地而来,从城堡的大门一直排到阿卡海斯特的海湾。在其他时候,空荡荡的城堡是一个孤独的地方,只有勇敢的人才会探索这个神秘的堡垒。

请愿者只需尝试权力的宝座,就能知道阿卡海斯特是否会接受她。如果她的愿望足够明确,意志足够坚定,那么阿卡海斯特就成为她自己的:城堡的大门砰然关闭,它的房间变形以反映她的思想,军团开始行军,将世界改造成她的事业。然而,大多数请愿者缺乏所需的清晰视野来夺取奖品。他们带着失望离开阿卡海斯特,回到孕育了请愿者的梦境中。

与领域的其他部分不同,城堡不是为了转化不信者而建造的。城堡的存在是为了保护国王,并确保国王的纯洁性不被任何外部权能玷污。无论何种意识形态引导阿卡海斯特,它都不能改变、进化或反思自己的弱点——否则,阿卡海斯特将不再无懈可击,它的使命变得毫无意义。在这方面,城堡和失败梦想的监狱一样,也是一个监狱。最初陶醉于权力的统治者最终会认识到他们被冻结在静止状态,不被允许看到除了他们自己以外的任何东西。没有人欣赏他们,没有人进一步发展他们的教义。因此,城堡摧毁了它所保护的理想。

角色/生物 
阿卡海斯特的居民思想一致,都毫无保留地致力于传播他们的统治意识形态。大多数人的智力仅足以完成他们的任务;军团是他们工作的专家,但尝试幽默或热烈的辩论只会招来凝视。除了阿卡海斯特的军队之外,该领域几乎没有居民。关于城市边界之外的叛逆生物的谣言——每一个征服中播下的失败的种子——仍然没有得到证实。

诊断师 
引言:“当你能像我一样看到自己的缺点时,你就会明白为什么它们需要被纠正。” 
背景:被阿卡海斯特的三个军团所使用,诊断师识别并突出囚犯和其他异端必须纠正的特质。诊断师担任侦察兵、战略家和医生的角色,通常陪同阿卡海斯特士兵的混合小组。尽管诊断师并不特别凶猛或致命,但他们给受害者留下的痕迹可能极其创伤性——以及对阿卡海斯特更危险的居民的信号。 

描述:一个阴影般的人形生物,皮肤半透明,脸上只有一个大眼睛,穿着介于长袍和实验室外套之间的服装。 

说书人提示:诊断师指出一个人采取的每一个行动中的缺点。如果他们不为他们识别的每一个问题找到解决方案,他们可能会显得机械地悲观。过于好斗?试试冥想。太慢?试试新的饮食。不愿意接受阿卡海斯特的意识形态?他们在这里帮忙…… 

等级:1 
属性:权能 1,灵巧 4,抗御 2 
意志力:3 
灵髓:10(最大 10) 
先攻:6 
防御:4 
速度:10 
体型:5 
身体:7 
灵能:揭示缺点(骰池 5) 
揭示缺点:花费两点灵髓并投掷权能 + 灵巧,与目标的沉着 + 沉着相对抗。对于诊断师获得的每一个成功,目标在与阿卡海斯特生物的未来对抗投骰中受到一个骰子的惩罚。目标的缺点被字面意义上写在她的皮肤上,等待纠正——“自恋”、“债务人”或“遗传不佳”等词语出现在她的额头、手臂和手掌上。这些词语可以用普通水洗掉,但在自我怀疑的时刻有重新出现的倾向。 

禁忌:被迫在镜子中看到自己的诊断师会立即被摧毁。没有人确定诊断师是否为了不冒险在自己的同类中发现缺点而自我毁灭,或者他们是否真的检查自己——并被这种行为立即消灭。 

断连者 
引言:(刀子磨砺的声音和剪刀刃相互摩擦的声音) 
背景:断连者是剑之军团的突击部队,体现了“分而治之”的说法。断连者存在的目的是切断心灵和灵魂的联系——记忆之间的桥梁、思想与行动之间的联系以及朋友和家人之间的纽带。当断连者将一个人或社会简化为一个集合而不是一个连贯的整体时,军团就很容易同化剩下的东西。 

描述:一个黑色的身影,胸前印有螺旋剑的标志。代替手的是,奇怪的工具从身影的手腕处伸出,不断从一种形式变化到另一种形式——一会儿是一把钳子,下一刻是一把刀或锯子。 

说书人提示:断连者只有微不足道的智力,并遵循他们从军团上级军官那里收到的任何命令。断连者高度群居,通常以三到四人的小组旅行。他们似乎通过一系列金属切割和咔哒声相互交流,但他们只使用这种“语言”来协作和分割他们的敌人。 

等级:1 
属性:权能 4,灵巧 2,抗御 2 
意志力:6 
灵髓:10(最大 10) 
先攻:4 
防御:4 
速度:11 
体型:5 
身体:7 
灵能:切断情感联系(骰池 6),切断美德或恶习(骰池 6) 
切断情感联系:如同空间 3 的法术“切断线程”。投掷权能 + 灵巧并花费一点灵髓。 

切断美德或恶习:这个灵能允许断连者切断一个人与她自身基本方面的联系,以及这些方面提供的情感资源。投掷权能 + 灵巧并花费两点灵髓,与目标的沉着 + 沉着相对抗。如果断连者成功,它阻止目标通过实现她的美德或恶习(断连者选择)来恢复意志力。效果持续一周,每个成功持续一周。 

禁忌:尽管(或者正是因为)它们的本性,断连者彼此紧密相连。如果断连者失去了它群组其他成员的视线,断连者在所有投骰上会受到每个失去的群组成员 -1 骰子的惩罚。

米特里克人 
引言:“放松。把头发往后梳。注射将完全无痛,你的新思想会显得完全自然。” 
背景:米特里克人是声之军团的创造物,旨在渗透、影响并破坏剑之军团征服目标的人口。每个米特里克人都是一种有毒思想的传递载体——这些思想为完全改信奠定了基础,并引导受试者走向对阿卡海斯特意识形态完全认同的“滑坡”。这些思想由声音医生根据其目标的心理学精心设计,但由于心灵的难以捉摸和不可预测性,许多米特里克人在任务中失败了。尽管如此,他们仍然非常有价值且极其有用,声之军团在每场战争之前都会制造更多的米特里克人。 

描述:一个灰皮肤、无毛、雌雄同体的人类,戴着黑色护目镜,穿着黑色制服和无指手套。从指尖伸出长长的注射器,每根针都滴着彩虹色的液体。米特里克人行走时步伐优雅,散发着淡淡的消毒水味。 

说书人提示:米特里克人单线思维且擅长潜行,但可以向任何对抗他们的人精妙地解释他们的灵髓和任务。他们是空壳,被掏空以便传递声音创造的思想;如果米特里克人曾经有自己的个性,那些早已丢失。 

等级:1 
属性:权能 2,灵巧 3,抗御 2 
意志力:4 
灵髓:10(最大 10) 
先攻:5 
防御:3 
速度:10 
体型:5 
身体:7 
灵能:情绪冲动(骰池 5),隐形存在(骰池 4),心灵重编程(骰池 5) 
情绪冲动:如同心灵 2 的同名法术。投掷权能 + 灵巧并花费一点灵髓。 
隐形存在:如同心灵 2 的同名法术。投掷权能 + 抗御并花费两点灵髓。 
心灵重编程:如同心灵 5 的同名法术,但每次更改都需要一周时间才能生效。投掷权能 + 灵巧并花费三点灵髓。米特里克人通过用指尖注射器注射受害者来激活这种能力。 

禁忌:每次米特里克人成为试图影响或改变米特里克人思想的心灵法术的目标时,米特里克人会因每个成功受到一点伤害(除了法术的正常效果外)。作为思想容器,米特里克人只有有限的空间来容纳自己的思想;任何添加到“容器”中的东西都会导致他们自己的身份溢出并消散。 



故事线索 
苦涩的皇帝:阿卡海斯特的军团穿越众梦界行军。一个又一个领域在他们的权能面前倒下,梦境世界变成了一个严酷而危险的地方,被征服的人口只能为了进一步他们神秘皇帝的野心而生存。没有人知道阿卡海斯特的新统治者究竟是谁,或者他想要什么——军团似乎对传播真正的意识形态不感兴趣,只对强迫宇宙屈服于他们新领袖的意志感兴趣。 

作为回应,结社必须找到一种方法来阻止皇帝军团的行军,并设法困住或推翻皇帝本人。为了做到这一点,角色们必须进入阿卡海斯特领域,找到能够隐藏角色的盟友——憎恨皇帝政权的囚犯和叛军。只有在阿卡海斯特,结社才能找到通往皇帝真实身份的线索的起点。这条线索将引导结社穿越一个又一个领域,最终到达皇帝在众梦界的出生地。 

皇帝是苦涩的化身,是由被遗忘和忽视的思想和物体产生的怨恨和仇恨的化身。掌握了这些知识,结社有了创造一种武器所需的东西,这种武器可以用记忆和启迪来摧毁皇帝。结社将需要返回阿卡海斯特,一劳永逸地推翻皇帝。然后,有人必须决定如何处理空缺的王座……

失落者:阿卡海斯特已经有很长时间没有领导者了,军团们变得焦躁不安。这个领域已经被大多数梦境生物遗忘,近年来寻求这个领域的少数请愿者缺乏夺取王位的意志力和信念。因此,历史上第一次,军团的霸主——阿卡海斯特军队的指挥官——决定采取主动。 

阿卡海斯特可怕的士兵小队正在悄悄穿过众梦界,进入人类的梦界,绑架内心的恶魔和星界实体,并将它们带回阿卡海斯特的拘留营。目的似乎是为改信而改信;阿卡海斯特已经成为一种癌症,毫无意义或用途地生长。 

不久,结社就听说魔神法师遭受着奇怪的疾病。随着军团变得越来越大胆,法师们的内心恶魔被绑架了。结社必须面对小队并进行研究,以追踪问题回到阿卡海斯特。 

但结社有一个盟友。从阿卡海斯特城堡的下方,阿卡海斯特的一位前国王学会了如何通过梦境发送微弱的信息。他愿意帮助结社阻止军团的入侵,但他要价很高:他坚持认为必须有人坐在阿卡海斯特的王座上,以永久控制这个领域,而他想成为那个人。结社必须前往阿卡海斯特,与军团的霸主战斗,并面对前国王。不知何故,法师们必须迫使阿卡海斯特屈服于他们的意志。 

熔炉:一个据称包含亚特兰蒂斯秘密的石球落入了结社手中,但从表面上看,这个球体完全是凡俗的。要获取它的权能需要古老的炼金术魔法——这种魔法会将球体变回其真实形态。一位迷失的莫洛斯大师可能知道所需的东西,但他多年前在进入星界空间的旅程中消失了。 

跟随迷失大师图书馆中留下的线索,结社进入了众梦界。一系列陷阱被设置在那里以阻碍结社的进展,每个陷阱都由阿卡海斯特军团的战士监督。这条线索也穿过被阿卡海斯特征服和同化的领域,尽管军团早已放弃了这些平静的人口。 

结社最终来到了阿卡海斯特本身,在那里他们发现莫洛斯已经成为国王和军团的著名顾问。莫洛斯试图在星界空间中学习军团的转化方法,而军团反过来也从法师的专业知识中受益。莫洛斯大师对帮助结社不感兴趣,但结社有办法改变他的想法——如果军团的武器可以被利用,那么莫洛斯本人也可以从敌人转化为朋友。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 08:42:53
约翰·哈瑟恩的受感染梦境 
约翰·哈瑟恩是一位破弃者。他出生在一个严格的无神论者家庭,他年轻时的叛逆让他转向了基督教原教旨主义。当他只有17岁时,一周的热切祈祷和禁食在他访问天堂并得到升华时为他开启了光明。作为一个无意中觉醒的欧布莫睿斯法师,他很快经历了揭示他神圣生活目的的事件:猎杀被主禁止的女巫。约翰目前在爱达荷州的卡德威尔进行他的神圣工作,但他逐渐向东行进。他想访问塞勒姆的场地进行祈祷和获取灵感。 

尽管约翰在信仰和使命上表现得坚定不移,但他内心深处却有着巨大的冲突。他的信仰中有某些东西让他感到不安。他的父母教育他要始终质疑世界和自己;正是这种做法引导他走向了上帝,而他仍然相信这一点。他发现他从未质疑过自己清除地球上的行愿者的使命,这让他感到不安。这是一个奇怪的解决办法:他不能质疑自己的使命,但他可以质疑这种无法质疑的能力。约翰越是思考这个问题,他就越害怕——很快,这可能会让他完全发疯。 

概述 
哈瑟恩的潜意识并非未受影响。一个自称为乌尔加纳姆的生物,声称自己是某种地缚妖精,已经在他体内安家。乌尔加纳姆以教徒的身份与哈瑟恩相遇,当时哈瑟恩穿过内华达州的一个小镇时,它立刻嗅到了他的疯狂。在哈瑟恩不知情的情况下,他们之间迅速形成了一个承诺,乌尔加纳姆从那时起就一直与——在——这位法师同在。它牢牢地控制着哈瑟恩,并重塑了他的梦界,以取悦自己并维持乌尔加纳姆在他们第一次相遇时所享受的宿主情绪。 

约翰·哈瑟恩的梦界中大部分仍然未变。他童年最强烈的记忆依然存在,他的顿悟,他加入教会的那一天,被提升到天堂本身并得到上帝的祝福……所有这些在约翰的梦境空间中都是坚定而持久的场景。乌尔加纳姆没有改变它们,因为即使在它开始提炼哈瑟恩的“风味”之前,这些记忆就产生了最美味的情绪。在生物的照料下,约翰的其他梦境领域已经成长和繁荣。他的恶习领域很强;乌尔加纳姆在约翰的傲慢之魔神中找到了一个愿意合作的盟友。为了确保这不会吓跑法师,使其偏离上帝赋予的使命,乌尔加纳姆在约翰的梦界中建立了一个正义的堡垒;这个地方坚固的城墙和毫不动摇的象征阻止了破弃者甚至考虑他的神圣使命可能是虚假的。特定的噩梦领域也变得更强大:无法质疑自己意图的恐惧将较小的恐怖场景频繁地洒入哈瑟恩的梦界,为妖精发现的这种新冲突提供能量。 

前往那里 
为了让玩家角色进入约翰的梦境,他们首先需要一个理由。任何理智的行愿者都会尽量避免与破弃者有任何瓜葛,除非她特意去杀死或使他失去行动能力。为了让这成为一个有趣的剧情钩子,让哈瑟恩在角色的评议会中进行他的工作。他暴露自己是一个威胁,但没有成功地结束任何生命,使救赎成为可能(尽管很少有玩家会想到这一点)。与角色的后续冲突场景使他们个人参与其中,并为他们提供了一缕头发或其他强烈的交感来源。 

这为角色们窥视约翰的场景奠定了基础,利用觉醒阴谋和战斗的常用手段,发现他们的破弃者在教堂里哭泣并乞求帮助。对于那些仍然倾向于在进一步调查之前就处决疯子的角色,说书人可以添加细节,暗示约翰想要怀疑自己的方式,但不能。不想咬这个钩的玩家不想;你只能让他们走。 

一旦一个团队决定至少接近约翰·哈瑟恩,他们必须在他虚弱的时刻接近他,或者足够狡猾地引出他的问题并打断他的攻击。他请求帮助,坚持说有某种东西“在我的脑袋里……在我的梦里”让他走错了路。帮助并不容易:团队必须使用心灵能力者施展的“星界邀请”进入约翰的梦界,他们需要一个强大的圣地或领地才能进入星界空间。最后,即使有了这些,角色们最好要么向哈瑟恩的梦界开放,然后消失到他们的冥想场所,要么让他保持无意识。他的内心冲突不会让他的杀人手停留太久。 

所有这些都完成后,到达约翰的梦界只是一个简单地沿着角色的个人星界路径到达正确地方的问题。 


细节中的魔鬼 
进入约翰·哈瑟恩梦界的法师有几个有趣的地方可以参观——以及一个狡猾且根深蒂固的对手,他认为他的游乐场是满的。 

强大的场景 
在约翰的高级梦界中徘徊意味着会经过他一些更突出的记忆和情感基础场景。除了这里描述的场景外,其他场景涉及年轻而笨拙的浪漫,学习如何在没有钱的情况下旅行,在他觉醒之前在教堂的一些快乐时光,在学校的一件尴尬事件以及在他离家之前与父母的快乐时光。 

父亲的教导:场景设定在约翰童年家中的舒适书房。一扇窗户俯瞰着一个大花园,书架排列在墙壁上,两把舒适的椅子对着门对面角落的电视。旅行者变成了年轻的约翰,坐在地板上与场景中唯一的梦境演员——他的父亲交谈。孩子的视角使父亲显得高大但和蔼,有着后退的稻草金色头发、眼镜和舒适的服装。 

一切始于一个突如其来的问题:“那么,你认为那是为什么呢,亚伦?”(聪明的法师会意识到这是破弃者真实名字的一部分。)回答“我不知道”会引发一场关于自我提问、自己所信仰的、他人所说的话等重要性的苏格拉底式教导。按照剧情发展是标准的;对论点提出明智的辩论是每次使用时都能解锁不同反应的钥匙。在一个反应中,父亲语无伦次,没有逻辑反驳(约翰希望难倒他的无神论父亲);另一个反应中,父亲平静地用优越的逻辑回应每一个论点(约翰希望信任他的父亲并相信自我质疑)。 

启示:这个场景将约翰的宗教顿悟和他被当地基督教社区接纳的事件融合在一起。没有第一人称视角。约翰,年龄与现在相差不多,跪在大教堂的祭坛前,泪水从下巴滴落。“为什么,”他大声问道,然后低声对自己说。“如果我没有看到理由,那一定是某种我看不见的东西。一定是你,上帝,”他大喊,张开双臂。世界变得模糊,时间流逝,展示了约翰的洗礼、他在教堂的第一个尴尬的星期天以及他为教堂项目做志愿者。在场景消失之前,观察者看到了他眼中的满足感。 

发现:在城市图书馆的深处,哈瑟恩花费了数周的时间——观察者感受到了时间的流逝——疯狂地翻阅关于巫术和秘术的旧书。随着书页和日子的翻过,秘密社团的形象在约翰的脑海墙壁上播放:男女背离上帝,寻求超自然的权能,并用它对抗信徒。约翰在这里展示了他自己的行愿能力,变得隐形以避开图书馆的夜间看守,并创造出自己的光来阅读。 

与陌生人的会面:这个场景很模糊,因为它不是一个强烈的记忆。在这个场景中,约翰(第一人称视角)在路边餐馆前与一个瘦长的男人交谈。交流很简短,但约翰无知地接受了那个男人“改善你的梦境”的帮助,而对这种帮助一无所知。约翰没有注意到男人眼中的饥饿,但它在他的意识边缘,约翰梦界中的观察者可以察觉到。还有,那个男人在约翰走进餐馆时,在反射中消失了。乌尔加纳姆可以将这段记忆从哈瑟恩的脑海中抹去,但它保留这段记忆作为一种诱惑。 

神圣谋杀:约翰·哈瑟恩在过去袭击了三名法师,每个事件对这个人都是一段强烈的记忆。星界旅行者从第一人称视角观察这些事件。在第一个事件中,他的兴奋和紧张感随着他跟踪一个年长的男人几个街区而同步增长,约翰的上帝赋予的意识(“上界视觉”)突出了女巫对权力的滥用,然后将法师拖进一条小巷并刺了他一次,然后那个男人将约翰击倒在地并蹒跚离去。约翰不知道那个法师是否还活着。 

第二个事件是在午夜的黑暗街道上的一场对抗,当时雨轻轻地下着。一个女人喊道:“这是为了特特拉克斯!”约翰,被街灯勾勒出身影,只用来自天堂的闪电回应。随后战斗很短暂;约翰的信仰(“魔法护盾”)偏转了她的两个法术,然后他将她撞穿一个公寓的门。他看了看尸体,但没有检查是否还有生命;星界观察者可以通过魔法或检查判断约翰下意识地认为她还活着——或者怀疑她死了。主导情绪是震惊、短暂的恐惧,然后是正义的信心。 

约翰站在一条典型的郊区街道上,当一道闪电击中房子,引发了一场比预期更快蔓延的火灾时。关心和期待是强烈的情绪。后院的一扇门砰地打开,关心变成了恐慌,哈瑟恩对此置之不理,他将一片火焰从屋顶推到后院。当街上的灯亮起时,他开始逃跑。当他逃跑时,他的受害者的诅咒追逐着他,为场景增添了结束时的解脱感。 

这并不明显,但关心和解脱的情绪源于约翰越来越意识到他无法质疑自己对清除和杀死女巫的奉献。这种情绪是通往下一个场景的绝佳路径。 

困惑:约翰跪在早期场景中的同一座大教堂里,但他不再年轻。他站起来,转向一张随着他寻找而出现的宗教符号桌。他依次考虑每个符号;十字架、圣水盆、玛丽的画像、圣经。他思考每一个,然后触摸它并将其融入他的身体和生活。第五个符号,一个绞架和摇晃的绞索,根本不需要思考。事实上,他在接受它对他的影响时,甚至没有看到它就看过去了。当他从桌子旁转身时,他的双手沾满了鲜血,他默默地哭泣。


傲慢之山 
代表哈瑟恩傲慢的领域是一座伟大山峰的山顶。它让人想起摩西。宽广而多岩石,山顶看起来和感觉都很神圣;它的一切都让人觉得上帝在注视着,而且他认可了。严酷的景观是一种神圣的考验,也是上帝完美的鲜明提醒,有一种始终觉得自己是并且对一个更大计划至关重要的感觉。当眼睛闭上时,人会感觉自己漂浮在虚空中,被虚无包围,没有任何目的地。

沿着山坡爬下去是逃离这个领域的最快方法,但山坡很危险。人不能背弃上帝。下降不仅需要持续的运动技能检定,而且下山的小路扭曲成迷宫,将旅行者困在死胡同或让他们重新回到山上。更糟糕的是,住在这里的恶魔扮演着复仇上帝的角色。它攻击离开其领域的星界旅行者,松开他们的抓握并将他们扔进深渊。

记忆图书馆 
尽管约翰·哈瑟恩已经远离了他的父母,但他们个人的图书馆仍然代表着知识的源泉。他的存储中心是一个宽敞明亮的房间,有一扇门,墙壁上是地板到天花板的书架,一扇大窗户通向阳光和一些松树。房间中央有一把舒适的椅子。

乌尔加纳姆模糊了约翰的自然记忆,认为不受阻碍地接触他过去的经历可能会促使他摆脱不受欢迎的寄生虫。这里的书有虚构的标题(《牙痛连祷》)和代表约翰生活方面的真正标题(《童子军手册》,象征约翰生活中的模式和习惯)。这些书也非常杂乱无章,整个书架被清空,不顾它们的内容。书堆藏在角落里,一开始并不明显,有些书甚至被藏在椅子下、地毯下或书架后面。重新整理图书馆需要进行一次延续的智力 + 学术或调查投骰;每次投骰感知时间为30分钟,需要10次成功才能撤销乌尔加纳姆的破坏,而且这个努力会吸引乌尔加纳姆的注意。

专业图书馆在门外,沿着走廊向上或向下。一个方向是儿童区(约翰的旧房间),另一个方向包含神秘、谜题和成人主题的记忆(他父母的房间)。

恐惧之国 
哈瑟恩一生中最大的两个恐惧是未能在使命上为上帝效力,或者因执行使命而未能为上帝效力(即,约翰误解了上帝的旨意)。乌尔加纳姆享受这两个恐惧提供的冲突。为了使味道更浓,乌尔加纳姆将它们合并成了一个巨大的、扭曲的景观。

分开来看,第一个是一个巨大的空旷大教堂,有一个宏伟的祭坛;有上帝存在但沉默的暗示,因为上帝不再与约翰对话。后者有两个方面:一个是地狱的经典表现,一个在火焰雨下的燃烧沙漠;另一个是纯粹的虚无,一个代表约翰对他的信仰可能完全错误的恐惧的漆黑虚空。

最近,约翰的恐惧之家才获得了第三个贡献者,做梦者对他狂热的恐惧。哈瑟恩需要能够通过内省来审视他的思想和动机,但乌尔加纳姆的堡垒(见下文)的存在压制了任何尝试。这本身催生了一个新的恐惧。在乌尔加纳姆将这个恐惧与其他两个恐惧合并之前,这个领域是一系列三个房间,每个房间都有通往另外两个房间的门,但没有任何窗户或出口。绘画、书籍、地图等覆盖了墙壁、桌子和地板,但它们都鼓励无解释地执行女巫:艺术描绘了亵渎者的死亡;书籍是关于被处决的女巫的记录、寻找和杀死她们的方法,或者是简单的呼吁去做这件事;地图显示了女巫的居住地和她们的日常路线,或者过去女巫被处死的地方。这些信息中有些是准确的,来自约翰对这个主题的研究;其余的则是简单的推测。

现在,合并后的领域取了每个领域的最糟糕部分。一座巨大的石头大教堂主宰着炽热沙子的无限平原。永恒的火焰沿着大教堂的墙壁上升,彩色玻璃女巫在火焰中悬挂和燃烧。天空中除了有火焰雨之外,还有云层散开露出天堂的一个洞,一个黑月亮;这个黑月亮的光线触及沙漠的地方,除了无神的死亡的虚无之外,什么也没有。大教堂内部像一个烤箱,它的长椅和角落投下的阴影像无神论者的心一样空洞。地板上的镶嵌画描绘了正义的战士刺穿魔鬼崇拜者的心脏,祈祷书只包含对执行和神圣谋杀的赞美诗。金色的祭坛在热量中冒烟;忏悔者必须跪下的地方有熔化的金水,但祭坛从未减少。

每个领域的本土噩梦生物现在一起居住在这个地方。它们彼此都不喜欢,尽管它们足够理解自己的处境,可以合作对抗星界旅行者。

乌尔加纳姆的堡垒 
访客出现在一个似乎在两个方向上延伸到永远的100英尺厚的灰浆花岗岩墙的单扇铁门前。大门用一根巨大的横木紧紧关闭,足以阻挡任何凡人,但也许不能阻挡法师。在10英尺厚的墙内,一个宽阔的庭院在永远不会落下的阳光下延伸到地平线。沿着一条铺金的道路,一英里外有一群建筑;从大门看去,这些巨大的建筑看起来很小。

在建筑群的中心是梵蒂冈城的圣彼得大教堂和广场的复制品,与西斯廷教堂相连。较小的大教堂和教堂围绕着这些中心结构。哈瑟恩曾经读过并看到过这些地方的图片,并且很欣赏它们;乌尔加纳姆从约翰的脑海中取出了这些图像并将它们绑定在这里。

建筑的每一个方面都宣称约翰信仰和事业的正义性。到处都是他用黄金和大理石制成的雕像,显示这个人站在一个畏缩的异教徒之上,手持剑,跪在耶稣面前,为病人祈祷帮助等等。铭牌宣称约翰是地球的净化者,下一个弥赛亚,上帝的儿子,上帝的宠儿等等。米开朗基罗在西斯廷教堂的作品将约翰·哈瑟恩放在亚当的位置。大教堂入口上方的铭文歌颂约翰而不是圣彼得。内部将约翰·哈瑟恩和圣彼得视为并驾齐驱,并且记录约翰的功绩赞美他的虔诚和正直。这些图像经常出现在约翰的梦中,它们既让他不安又支持他。

乌尔加纳姆自己住在这里。它监视着约翰正义的堡垒,以确保它在引导他时不失误,并且偶尔会出去更新它对约翰其他梦境场所的扭曲。


内心的敌人 

约翰·哈瑟恩的傲慢 
引言:“欢迎来到天堂。” 
描述:约翰的傲慢看起来就像约翰本人,但毫无瑕疵。没有担忧的皱纹和皮肤的不完美,没有任何怀疑的迹象。身体在物理上是壮丽的,眼睛温柔而富有同情心,同时敏锐地察觉一切。头顶上有一个闪耀的光环,有一种来自上帝的绝对认可的持续感觉。 

说书人提示:这个魔神通过展示傲慢来创造傲慢。魔神的每一个动作和话语都在描述它的优越性和完美性,挑衅其他人通过不同意或出于自卫而展示他们的傲慢。魔神认为哈瑟恩采取的每一个行动都是理想的,并且毫不休息或逻辑地捍卫它们。魔神在必要时使用它的影响力来唤起傲慢。 

等级:2 
属性:权能 6,灵巧 3,抗御 4 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:7 
防御:6 
速度:14 
体型:5 
身体:9 
影响力:傲慢 3 
灵能:感知弱点(九骰子) 
感知弱点:在成功投骰后,星界魔神会了解其目标的三件事之一:他的恶习、他所患的疯狂或一个身体弱点(如缺陷)。恶魔不会了解到它已经知道的任何事情,并且一次只了解一个弱点。 

禁忌:当约翰在过去24小时内承认错误时,将恶魔的所有骰子池减半。 

害怕辜负上帝 
引言:(谴责的沉默) 
描述:约翰害怕辜负他被上帝赋予的使命并使他的主失望,表现为一个经典的天使。它身高八英尺,有一张完美英俊的脸,金色的头发向后梳理,穿着白色长袍,有着强壮的白色翅膀。天使的表情是恒常的不赞成和失望,就好像站在天使面前的人如果稍微努力一点本可以做得更好。 

说书人提示:这个恐惧从不说话;它的谴责性沉默是雄辩的。当旅行者进入大教堂内的恐惧领域时,恐惧会在短时间内加入旅行者并带着悲伤看着他。只有心如磐石的人才不会在这个生物面前觉得自己是个失败者。 

等级:2 
属性:权能 5,灵巧 3,抗御 5 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:8 
防御:5 
速度:13 
体型:6 
身体:11 
影响力:恐惧 2 
灵能:冲击(八骰子),折磨(八骰子) 
冲击:害怕辜负上帝的恐惧将它对一个人不足的强烈遗憾集中在那个人身上,撕裂他的信心和星界身体。 

禁忌:恐惧无法折磨任何在其面前亵渎的人。 

害怕虚假的正义 
引言:“罪人!亵渎者!违背上帝旨意的侵入者!他的愤怒降临到你身上了!” 
描述:这个恐惧表现为一个怪物般的人体,有一个缝在流血脖子上的牛头。这个怪物对其领域内燃烧的沙子中声称上帝的名字和灵感是虚假的人咆哮着愤怒。恐惧的裂开的黄色指甲坚硬如石,足以将一个人——或一个星界身体——撕成碎片。 

说书人提示:害怕虚假正义的恐惧是一个折磨者,一个其唯一目标是向约翰和它遇到的任何人灌输对真正的正义的恐惧的生物,以确保他们永远不会再次犯下这种罪。恐惧在其领域的无限沙子中寻找猎物,无情地追逐,直到这个人(或梦界原住民)离开恐惧领域,或者只剩下血肉模糊。害怕虚假正义的恐惧毫不犹豫地跟随猎物进入大教堂,这与统治那里的恐惧产生了冲突。 

等级:2 
属性:权能 7,灵巧 3,抗御 3 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:6 
防御:7 
速度:16(物种因素 6) 
体型:6 
身体:9 
影响力:恐惧 2 
灵能:折磨(10 骰子) 

禁忌:这个恐惧不能伤害任何声称忏悔并向这个生物屈服的人。从屈服中起身将结束这种保护。 

害怕盲目忠诚 
引言:“是的,但是为什么?你为什么这么想?” 
描述:这个恐惧看起来只是一个40多岁、头发后退、有着悲伤深邃的眼睛和眼袋的男人。遗憾破坏了一张原本英俊的脸。在哈瑟恩的重要梦境场景中历尽千辛万苦的星界探险者会认出这个男人是做梦者的父亲,从成年人的角度来看。这个恐惧所穿的衣服各不相同,但总是舒适且破旧的。随着一个合并后的恐惧领域的创造,这个恐惧常常穿着黑色的衣服,戴着神职人员的领子,就好像约翰的父亲某种程度上属于一个礼拜场所。 

说书人提示:这个恐惧只用逻辑战斗,这是一种对约翰有效的武器,但对大多数人来说也许不那么有效。恐惧大部分时间都在躲避害怕辜负上帝的恐惧,后者强大并且乐于粉碎约翰除了从他的恐惧中退缩之外的任何冲动。因此,害怕盲目忠诚的恐惧只有在星界旅行者在场聆听并可能捍卫它时才会暴露自己。如果这个恐惧有真人倾听,害怕盲目忠诚的恐惧会试图就盲目信仰的错误和挑战自己信念的重要性展开对话。即使作为一个逻辑生物,这个恐惧也不排斥使用它的恐惧影响力来鼓励辩论或使它的论点显得更安全。 

等级:2 
属性:权能 2,灵巧 6,抗御 4 
意志力:8 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:10 
防御:6 
速度:13 
体型:5 
身体:9 
影响力:恐惧 2 
灵能:无声言语(10 骰子) 
无声言语:消耗一点灵髓,恐惧在目标的心灵中说话,每个成功持续一回合。除了目标之外,没有人能感知到恐惧的话语。它使用这种权能在不招致其他恐惧的愤怒的情况下进行沟通,引导星界旅行者从隐藏处前往大教堂内的安全地点。不情愿的目标用沉着 + 灵知进行对抗。 

禁忌:说“你不是我的父亲”,“我不想再见到你”或类似的话会迫使恐惧离开说这句话的人。 

乌尔加纳姆 
引言:“这是什么?我的完美孤独,被改变了?多么……意想不到。” 
描述:乌尔加纳姆在约翰·哈瑟恩的潜意识中生活了如此之久,以至于除非这个生物想要,否则乌尔加纳姆不再保持一个具体的形式。当穿越梦界的其他部分时,乌尔加纳姆是无定形的,是一滩流动的幻想和梦境。凝视乌尔加纳姆会反映出观察者的欲望和恐惧,通过一个欣赏自己愉悦胜过一切其他事物并从矛盾情绪中获取这种愉悦——和养分——的实体的镜头来看。 

在乌尔加纳姆的堡垒内,乌尔加纳姆呈现出教皇的形象,戴着约翰的脸。这个形象出现在约翰的梦中,与扭曲的梵蒂冈其他部分一起,使他汗水直流。乌尔加纳姆的脸对一切不是它的东西都带有蔑视,并使其优越性看起来毫不费力。 

说书人提示:乌尔加纳姆不想受到任何干扰,因为它享受着约翰日益增长的疯狂和他的道德准则的逐渐崩溃。乌尔加纳姆利用它所有的资源将任何星界探险者赶出星界空间。乌尔加纳姆首先引导梦界的原住民对付入侵者,希望在保持其秘密的同时将他们驱逐出去。这里提到的恐惧和恶魔是首选,因为妖精可以在乌尔加纳姆的意愿下将恐惧带过梦境空间,但在必要时其他原住民也足够。 

如果被迫单独面对星界旅行者,乌尔加纳姆首先将自己表现为约翰的内省——他的戴蒙。实际上,乌尔加纳姆在入侵法师的思想时,粉碎了约翰的戴蒙作为它的开场行动,乌尔加纳姆现在将这个生物囚禁在它的堡垒之下。这就是为什么约翰的正义总是战胜他的自我质疑。 

乌尔加纳姆欢迎星界旅行者并提供引导他们,带领他们穿越无害的(且毫无察觉的)梦境。有些是乌尔加纳姆当场创造的,旨在缓解探险者的担忧。 

当被入侵者识别或威胁时,乌尔加纳姆毫不犹豫地杀死他们的星界身体,并将他们送回现实空间,附带一条最终信息,即乌尔加纳姆拥有这个梦境领域。
等级:3
属性:权能 8,灵巧 10,抗御 6
意志力:14
灵髓:20(最大 20)
先攻:18
防御:10
速度:23 或 28(无定形形态;物种因素 10)
体型:5
身体:11
影响力:梦境 5
灵能:幻想之甲(14 骰子),进食(18 骰子),离开梦境(18 骰子)
幻想之甲:乌尔加纳姆用纯粹的幻想包围自己,将攻击者的想象力反射回去,力量足以减缓攻击。每个攻击乌尔加纳姆的人都会减去等于他的智力、智慧、权能或灵巧中较高者的护甲。没有创造力的生物(包括大多数梦界的原住民和灵体)不会失去骰子。

进食:乌尔加纳姆不像梦界的原住民那样按场景或按天恢复灵髓。乌尔加纳姆以情绪为食,越强烈越好。在约翰的任何情绪场景或领域中激活这种权能,可以让妖精恢复等于投骰成功数的灵髓。当面对星界旅行者时,如果他们的情绪高涨,乌尔加纳姆也可以做到这一点。出于这个原因,乌尔加纳姆面对星界旅行者时会得到噩梦生物的支持,或者从隐藏处观察这样的遭遇。进食不会伤害目标。乌尔加纳姆不能从一个人身上收获超过那个人意志力的灵髓。

离开梦境:如果必须的话,乌尔加纳姆会花费三点灵髓离开约翰·哈瑟恩的梦境空间。这是最后的手段,乌尔加纳姆只有在替代方案是毁灭时才会这样做——乌尔加纳姆不会像真正的梦境生物那样重新形成。

禁忌:接触梦境铁会将乌尔加纳姆从梦界中驱逐出去;乌尔加纳姆已经摧毁了哈瑟恩梦境空间中的所有铁。

注意:这些统计数据代表了乌尔加纳姆在适应约翰的梦界很长时间后的状态。在现实空间中面对时,乌尔加纳姆是相当不同的。如果它逃离约翰的潜意识,乌尔加纳姆会逃回它来的地方,再也不会回来。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 08:49:07
火星领域 
几个世纪以来,火星一直是关于外星世界和外星文明的梦境和幻象的焦点。这个领域是行星火星的星界版本,也是一个包含所有围绕这颗行星的故事、神话和传说的领域,以及所有与这颗行星相关的神话和象征性联想。这个领域有两个核心主题——遭遇外星生物和冲突。在这里,地球的规范、真理和期望可能并不成立。此外,最重要的是,火星是一个充满冲突的领域。火星的所有子领域都有一个核心冲突,这个冲突渗透到这个子领域的各个方面。尽管各种个别冲突可以得到解决,但新的冲突总是会出现,因为它们是火星领域灵髓的内在部分。 

在这里,访客可以面对各种障碍和挑战进行自我测试,包括从恶劣致命的环境到一群凶猛战士或由怪物生物创造的外星战争机器。亚当石箭的一些成员经常来这里,以便在各种困难的挑战面前证明自己。火星领域也是亚当石箭成员和其他好战法师测试各种战斗场景或新类型战术的理想场所,因为足够投入的访客几乎可以在这个领域内找到任何可以想象的冲突。此外,愿意为了追求知识而冒险的学者可以找到各种外星洞见,这些洞见通常在其他地方找不到。 

前往那里 
除了访问众梦界所需的通常漫长而艰难的冥想外,访客还可以通过更简单的方法到达火星领域。最简单的方法是触摸在南极发现的来自火星的陨石,同时生动地想象前往火星。另一种方法是通过一台足够强大的望远镜观察火星,以揭示表面的至少模糊细节(一台制作精良的家用望远镜上的500倍镜头就足够了),同时进行一次成功的冥想投骰(由于在进行这个投骰时还需要通过望远镜观察,因此有-2的惩罚)。 

任何成功做到这两者之一的人都会在下次睡觉时梦见前往火星。如果他花费一点玛那并成功进行一次目标成功数为八的长时间冥想投骰,他就会到达火星领域。旅行的具体方式因人而异,范围从一个以角色站在开阔天空下仰望火星开始的梦境,然后在一道光束中升起,并在几秒钟后出现在火星表面,到爬进一艘火箭船并在太空中旅行。如果几个人都试图通过触摸同一块陨石或通过同一台望远镜前往火星领域,他们将一起前往火星,无论是通过同一道光束、同一艘火箭船还是通过某种类似的方式。无论他们如何到达那里,无论是独自旅行还是结伴而行,前往火星的旅程总是迅速且毫无意外的。 

到达后,访客总是到达火星上最高山峰奥林帕斯山的山顶,这是火星上最独特的特征。山顶由一个53英里长、37英里宽的粗糙高原组成,周围是一个从几码到四英里高的陡峭悬崖。访客总是到达火山口内,距离这个悬崖20码以内,一起前往火星的角色总是彼此相隔不超过十几码。 

火星上的主题和魔法使用 
火星领域在其他方面也是一个充满冲突的领域。这种冲突可以有多种形式,从一个死寂的、几乎无空气的世界,人类需要保护服才能生存,到一个充满危险野兽和怪物敌人的野蛮星球。在所有情况下,访问火星领域都涉及逆境和冲突。因此,涉及逆境和冲突的魔法总是获得+1的加值。攻击他人或保护任何人免受物理危险(包括环境威胁和物理攻击)的法术获得+1的加值,以及所有使用物质或根源魔法来创造或增强武器或盔甲的投骰也获得+1的加值。 


在火星的不同子领域之间旅行 
在奥林帕斯山上的最初选择之后,仍然可以从一个火星版本到另一个版本。火星领域的灵髓意味着,只要有人积极参与当前的情况——与机械化战争机器或手持剑的四臂野蛮人作战、探索古老的遗迹、在艰难的条件下挣扎求生,甚至热情地品尝一个堕落城市的乐趣,这个人就会保持在一个一致的火星版本中。然而,当有人感到无聊或心不在焉并漫无目的地徘徊时,他可以从一个火星版本漂移到另一个版本。除非法师使用魔法来改变他的服装和装备,否则这些物品会随着环境的变化而变化。一个从无空气的火星徘徊到一个被致命触手外星人居住的恶劣但可居住的沙漠世界的角色会发现他的宇航服已经变成了适合沙漠的服装,并且他也会发现自己穿着某种轻型盔甲。法师可以使用物质法术来改变他们的装备,或者他们可以使用根源奥秘来创造新的装备。然而,任何前往无空气的火星子领域而不允许他的服装变成宇航服的人都有窒息的风险。 

有意识地从一个火星子领域前往另一个子领域是可能的,但很困难,因为关注周围环境的行为与从一个火星版本漂移到另一个版本所需的状态是相反的。这样做需要一次成功的冥想投骰,而带着找到特定版本火星的意图这样做需要一次目标数在2到4之间的长时间冥想投骰,这取决于期望的版本与角色所在位置有多不同。例如,从一个无生命的火星前往一个有可呼吸的大气、丰富的水源和丰富的野生动植物的世界,目标数为4。 

火星的子领域 
访客离开奥林帕斯山的方式决定了他们前往火星领域的许多子领域中的哪一个。沿着火山口边缘行走,访客会看到各种下降的方法,从看起来像火山侧面的容易路径的岩石墙的缺口,到令人眼花缭乱的各种交通工具和骑乘动物。从看起来相对正常但带有气球轮胎的未来主义交通工具,到像大型马一样大小的奇怪八腿野兽,巨大的三腿战争机器和使用某种魔法或反重力飞行的飞行器,应有尽有。角色或角色出现附近的各种交通工具和动物的性质在很大程度上是随机的,但沿着火山口边缘行走,角色会遇到几乎无穷无尽的这种交通方式。 

现实的火星 
实际上爬下山是迄今为止最平凡的选择,导致前往最平凡版本的火星的旅程——一个几乎无生命的、几乎无空气的世界,就像天文学家通过望远镜看到的,以及各种太空探测器访问过的那样。一旦有人爬过边缘,她就会发现自己穿着宇航服。宇航服的具体类型从一次访问到另一次访问各不相同,可以从目前使用的宇航服到由更先进技术制造的宇航服,或者是更适合1950年代出版的色彩斑斓的科幻杂志封面的紧身宇航服。 

这个版本的火星是无生命的,最终对除了地质学家以外的每个人来说都相当乏味。因此,很容易感到无聊并转移到另一个版本的火星。较近的版本都是将火星视为一个人类殖民世界的愿景,从在艰难环境中挣扎求生的圆顶殖民地到宏伟的地球化工程的开始。在所有这些版本的火星中,定义这个领域的冲突是殖民者与恶劣致命环境之间的竞争。 

这些版本的火星的居民通常是聪明、勤奋的个体,几乎总是以健康良好、身体状况良好的人类形象出现。然而,在火星领域中,冲突是不可避免的,因此在火星的大片区域被安全圆顶覆盖或地球化进展顺利的版本中,其他形式的冲突自然会出现。这些子领域中最常见的冲突形式是政治和意识形态的——持有不同意识形态或目标的个人会争论,并偶尔参与各种暴力行为。有些人反对任何地球化努力的速度,或者仅仅对火星政府的形式或与地球的联系程度存在分歧。在这些版本的火星中,有些实际上存在殖民地之间或火星与地球之间的战争。这些子领域是战争火星的一部分。

与火星的联系 
在21世纪初,火星的表面对于研究人员和感兴趣的公众成员来说相对较为熟悉。因此,火星领域中与火星物理现实最相似的部分实际上相当接近。在最现实版本的火星中度过时间可以作为使用空间魔法窥视或访问火星时与火星的已知(-4)交感联系。然而,高分辨率照片或火星陨石也是如此。当然,任何对访问一个无生命且敌对的世界感兴趣的法师都必须首先问自己为什么她对访问这样一个世界感兴趣。 

战争火星 
虽然所有版本的火星都特别倾向于冲突,但任何在火星领域中寻找暴力的人都可以轻松找到一些版本的火星是广阔而可怕的战场。任何从奥林匹斯山山顶乘坐各种武装和装甲的战争机器下来的人都将到达这些子领域之一。虽然所有这些战争在某种程度上都与火星有关,但它们也具有人类战争的所有普遍品质,充满了可怕的暴行、感人的英雄主义、深刻的勇气、卑鄙的懦弱和毫无意义的死亡。虽然火星战争的可能版本几乎无限,但几乎所有版本都属于以下四个类别之一: 

1)战争在火星上的人类殖民者和地球的军队之间进行的世界。在这里,冲突是关于自由和自主权与忠诚和服从之间的斗争。访客也可以潜在地访问这个子领域中的地球版本。然而,大多数冲突发生在火星上,因为来自地球的入侵者和忠于地球的殖民地与火星独立的支持者作战。这些战争几乎总是包括大规模毁灭性武器,这些武器可以减压整个殖民地或在一次巨大爆炸中消灭数千名火星士兵。 

2)人类殖民者攻击或被外星人攻击的世界,这些外星人要么是火星的原住民,要么是来自另一个世界的外星入侵者。在这里,冲突要么是人类与外星入侵者之间的,更常见的是人类与外星火星人之间的。这场冲突在人类和外星人之间,以及在寻求新土地和新资源的入侵者与试图保卫家园的原住民之间展开。通常,在这些战争中,外星人并不是不可调和或无法理解的敌人,因此谈判和外交是可能的。 

3)野蛮而外星的火星人攻击地球的世界。当访问这个版本的火星时,法师要么出现在火星上,要么发现自己突然在地球上的火星入侵中,靠近一个被火星人占领的据点或一次大规模的火星攻击。在这些子领域中,火星人在技术上总是比他们正在攻击的人类先进得多。这些火星人通常(但不总是)是外星的、可怕的敌人,难以理解且几乎无法理性沟通。打败他们的唯一方法是通过偶然的机会,或者通过理解他们及其弱点。 

4)英雄荣誉火星(见下文)的一个版本,两个或更多方面发动战争。在这里,战斗是英雄般的壮举,真正具有英雄能力的单个战士可以击败数十个更普通的对手,整个战斗有时可以通过双方最伟大的战士之间的单挑来决定。在这些战争中,战士可能会使用剑、射线枪或两者兼有,但重型武器要么未知,要么只用于击倒城墙。用单个巨大的火炮或射线枪消灭数百或数千人的情况并不存在,任何试图这样做的人都将被视为最可恶的恶棍,所有其他惊恐的战斗者都会联合起来对抗他。 

英雄荣誉火星 
在奥林帕斯山山顶乘坐任何奇异的骑乘动物或更不寻常且看似不太可能的交通工具,将使角色进入一个看起来像是出自某些行星浪漫小说或漫画书的火星。这些子领域的细节各不相同,范围从一个年轻的、有浅海的火星,到一个古老的、被巨大的红色沙漠覆盖的世界,这些沙漠通过精心维护的运河网络得以维持生机。在这些世界中的几乎所有世界里,一些或所有的居民显然不是人类。相反,他们有奇怪颜色的皮肤,偶尔还有尾巴、鳞片、獠牙、不寻常的身高,甚至是四只手臂等奇特特征。在几乎所有这些世界中,至少有一些火星人看起来像皮肤颜色奇怪、面部特征形状奇特、手指和脚趾数量不寻常的人类。 

在这里的火星版本中,冲突不是战争或与恶劣环境的战斗,而是涉及决斗、荣誉以及英雄神话和现代动作电影中发现的单对单冲突。任何有机会观察这些火星版本中的大规模战斗的人都会看到,这场战斗与现代战争或大多数在战争火星上进行的战斗截然不同。相反,所有冲突最终都由熟练而强大的战斗者之间的小型、孤立的斗争组成。在所有英雄荣誉火星的版本中,法师与之互动的大多数角色都武装并训练使用剑、爆能枪或当地选择的任何其他武器。在这里,火星人很容易因侮辱或感知到的轻视而生气,但他们也对自己选择的同伴极为忠诚,大多数人会尽其所能回报任何帮助。 

虽然火星领域的所有部分都充满了各种形式的冲突,但在这里,行动特别迅速而激烈。在英雄荣誉火星中度过时间的角色会发现他们的停留充满了战斗、绝望的逃脱、英雄的盛宴、激情的爱情事务以及许多类似激烈且偶尔有些夸张的冒险。在这里,访客很容易失去时间感,领域本身似乎试图让人们分心,不要去想他们在下界中的生活。在该领域中死亡的角色的身体总是留在这里——在英雄荣誉火星的各种版本中,许多重要或著名的人物曾经是下界中的法师或血巫师,他们现在已经在这里为自己建立了永久的生活。 

与火星领域的其他部分相比,英雄荣誉火星是一个试图将访客融入一个故事中广泛描绘的角色的领域。表现出任何程度能力的角色在到达后的几天内,甚至可能在几小时内,就会发现明显的英雄主义机会。无助和受压迫的人会在角色面前受到虐待,有人在被追赶时会向他们求助,或者他们会处于听到反派策划邪恶行为的位置。角色如果抓住这些机会中的一个或多个,很快就会陷入各种英雄问题,每次胜利后不久就会出现新的挑战。 

故意拒绝或回避这些机会的角色,以及那些更关心自己的议程或安全而不是他人命运的角色,很快会发现英雄主义的机会变得不那么常见,那些背叛同伴角色或随意违背诺言的角色也是如此。相反,这些个体发现贪婪和不道德的人会接近他们,寻求互利的机会。此外,角色为实现某个目标所做的努力往往会吸引一个不择手段的暴君或贪婪的权力掮客的注意,他们提供角色可能需要的任何帮助,以换取角色帮助他们除掉一个试图破坏反派努力的有问题的英雄。虽然选择或陷入这个角色的角色偶尔会被提供赎罪的机会,但这样的机会总是困难和危险的。

与反派结盟或继续回避英雄主义的角色很快会发现,在这个领域中制定的任何计划总是带有贪婪、痛苦和死亡的污点,许多努力会失败,因为英雄对手会在每个转折点上反对角色。同样,最初被动或看似无助的角色会发现自己处于必须采取行动以拯救自己的情境中。如果他们继续处于无助状态,他们很快就会成为被绑架或被威胁的棋子,作为影响他们的朋友和盟友的工具。

英雄荣誉火星的所有版本中一个较为困难的特点是,角色的声誉以及他在领域试图让他扮演的故事中的角色会从一次访问延续到下一次。如果有人访问这个领域一次,然后八年后再次返回,领域会继续根据他之前的行动将他视为英雄、反派或受害者。尽管角色和声誉可以改变,但这样做需要时间和努力,使用心灵奥秘让周围的人相信法师是英雄的角色会发现,领域实际上将他们塑造为比之前更可怕的反派。

火星上的美德与恶习 
由于火星的性质,一些美德和恶习在火星上的功能有所不同,因为这个领域与冲突密切相关。与这一原则相关或相对立的恶习和美德对角色的影响不同。角色可以通过在每个章节中两次履行坚毅和正义美德来恢复所有意志力。然而,如果角色拥有慈善或谨慎美德,当它被履行时,她只能恢复一半的意志力(向上取整)。同样,拥有愤怒恶习的角色在履行恶习时可以恢复两点意志力,但拥有懒惰恶习的角色每履行两次这个恶习只能恢复一点意志力(向下取整)。

古老知识的火星 
火星领域中最不寻常的部分之一是那些将火星想象为古老而强大的外星生物的家园的子领域,这些生物是垂死世界的居民。在这里,核心冲突可以是从垂死物种与其日益敌对的环境之间的冲突,到正如H.G. 威尔斯在《世界大战》中所写的,“……庞大、冷静且毫无同情心的智慧体,用嫉妒的眼光看待(堕落的)世界。”这些子领域的居民是具有非人类思想和动机的外星生物。尽管它们最初是人类对外星生物的想象,但这些星界火星人已经成为完全独立的生物,大多数是相对强大的原型。这些生物中的一些拥有对法师有用的知识,但许多是非常危险的。

与这些生物打交道时最大的危险是,这些生物中最聪明、最外星化和最邪恶的少数,以某种未知的方式与深渊的实体联系在一起。因此,与外星生物交流也涉及与深渊的实体交流。这样的生物可以自然地为法师提供巨大的帮助,但代价与与深渊及其居民打交道总是带来的可怕代价相同。

值得庆幸的是,许多生物并不那么外星化或敌对。一般来说,与垂死世界抗争但不寻求征服其他世界的古老火星智慧生物,比他们最敌对的对手相对不那么强大,也稍微不那么知识渊博,但他们也显著不那么危险。作为对角色在他们某个项目上的帮助的回报,许多生物愿意回答问题。

尽管火星与亚特兰蒂斯没有直接联系,因此任何火星人对它的了解都是有限的,但许多生物异常聪明,能够阅读任何允许他们这样做的生物的思想。因此,法师可以带着问题来到这些火星人面前,向他们展示他们迄今为止设法获得的数据,火星智慧生物有时可以看到法师忽略的解决方案或相关性。此外,由于数千年来有数十或数百名法师咨询过这些生物,一些生物知道从这些古老法师那里获得的魔法知识宝库的定式和信息。

然而,说书人应该记住,即使是这些看似最仁慈、最有帮助的生物,也是一个具有某种程度上未知且可能永远无法知晓的动机的外星生物。此外,这些生物中最仁慈的通常会超越向他们寻求信息的法师的简单愿望。相反,这些庞大而古老的智慧生物经常考虑提供这些信息将如何影响法师及其行动,以及她可能会如何使用它。因此,他们可能显得非常反复无常。然而,荣誉是许多火星子领域的重要方面,因此大多数火星人至少会遵守他们所达成的协议的字面意义。

然而,这些外星生物中大多数对人类并不关心,或者至少对接近他们的法师没有兴趣。因此,即使是这些最仁慈的火星人也需要为他们的建议或知识获得补偿。典型的服务包括击退敌人、为火星人提供一些难以获得的信息或在帮助拯救他们自己或他们的物种免受这些火星版本的标志——逐渐灭绝——方面提供某种形式的重要帮助。一些理解他们是星界生物的生物,反而要求法师在下界中创作并传播关于他们及其生活的艺术或文字。这些子领域中的一些是现在没有生命的世界,但曾经被数千或数百万年前灭绝的聪明火星人居住过。在这些世界上,角色会发现古代火星人的记录和技术,这可以提供知识和巨大的危险。在这些子领域中,冲突涉及恶劣的环境以及尝试使用和理解强大但极其外星的知识和技术的危险和困难。

火星的角色 

英雄冠军 
引言:“这不是胆小鬼或不公正之人的地方。这是火星!” 
描述:英雄冠军是英雄荣誉火星中较常见的原型之一。根据访客的行为和性格,这些原型可以成为坚定的盟友、忠诚的雇主或不可调和的敌人。他们是致命的战斗者,如果无辜者的生命或他们所照顾的人的生命受到威胁,他们拒绝撤退或投降。 

说书人提示:他们不能被贿赂或收买,但他们的荣誉也是他们最大的弱点。威胁要伤害或杀死一个无辜者会让英雄冠军投降,英雄冠军也总是受他们话语的约束。他们可以被召唤到下界,但通常会发现这种经历令人不安,因为他们的简单道德和严格的荣誉准则在那里很少见且难以维持。如果被召唤,他们只能进入相对勇敢和无私的人的身体。 

等级:2–4 
属性:权能:4–12,灵巧 2–6,抗御 4–12 
意志力:8–24 
灵髓:15–25 
先攻:6–18 
防御:4–12 
速度:11–23 
体型:5–6 
身体:9–18 
影响力:战斗 2–4 
灵能:动物控制,创造情绪(勇气、平静和恐惧),附身(在下界) 

禁忌:英雄冠军只能以荣誉的方式行事,无法违背他们的话语。 

智慧而古老的火星人 
引言:<<冷静、好奇的音节低语>> 
描述:这些实体几乎可以采取任何形态,从几乎与人类相似的两足动物到奇怪、缓慢的不对称物体,它们被奇特的行走机器承载。 

说书人提示:在古老知识的火星中发现,这些强大的生物有些仁慈,但也是极其外星的。他们与访客公平交易,但有时更愿意给访客他们认为访客需要的东西,而不是访客要求的东西。 

等级:3–5 
属性:权能:4–10,灵巧 8–15,抗御 4–10 
意志力:8–20 
灵髓:20–50 
先攻:12–25 
防御:8–15 
速度:14–28 
体型:4–7 
身体:9–17 
影响力:古老和异国情调的知识 3–5 
灵能:强迫,鬼魂标志,幻象,心灵感应 

禁忌:他们的思想和行为永远无法被任何人类完全理解。 

邪恶但聪明的火星人 
引言:<<用混乱、不和谐的语言发出的感叹>> 
描述:在古老知识的火星中发现,这些强大的生物从极其自私的外星人到对所有其他智慧生物积极敌对的生物不等。这些火星人都是极其异质的,但他们的不友好动机往往令人恐惧地熟悉。与他们更仁慈的对应物一样,这些实体可能以任何方式出现。然而,他们通常更公开地表现出他们的邪恶,并且通常在外观上更具威胁性。 

说书人提示:一些人只寻求背叛和摧毁那些寻求他们帮助的人,但其他人会与那些愿意成为他们的棋子或仆人的人好好打交道,但只要这些棋子或仆人有用。这些生物中的一些实际上是来自深渊的邪梦(见《法师》,第322–323页)。 

等级:4–5 
属性:权能:10–15,灵巧 10–15,抗御 6–10 
意志力:16–25 
灵髓:25–50 
先攻:20–30 
防御:10–15 
速度:23–33 
体型:5–7 
身体:9–17 
影响力:异国情调的知识和危险技术 4–5 
灵能:强迫,鬼魂标志,折磨,幻象,附身,心灵感应,恐吓 

禁忌:他们必须完全遵守他们的协议,但总是试图扭曲这些协议以谋取自己的利益。

故事线索 
这个充满冲突和外星遭遇的领域充满了各种故事,仅仅访问众多子领域中的一个就确保角色将有机会参与正在进行的冲突。角色可能会遇到一个需要帮助以避免被暴力入侵者或迫在眉睫的自然灾害摧毁的人类殖民地,或者角色可能会发现自己处于某个荣誉决斗的中间,或者作为一群无助但聪明的学者与残酷暴君的军队之间的唯一防线。然而,大多数法师认为火星是一个拥有大量外星但可能有用的知识的领域。 

涉及外星火星人和火星知识的故事线索 
除了火星与冲突的密切联系,通常包括暴力冲突外,火星首先是一个外星行星。因此,火星可以拥有各种意想不到的惊喜,包括那些对下界的访客可能产生深远和危险影响的惊喜。在与实际行星相似的火星版本中,这些危险相对较小——最多,访客会经历星界身体的死亡。然而,在更奇特的子领域中,这种危险可能会变得更大。最明显的危险是实际外星人的存在,无论是活的还是死的。许多版本的火星包含活着的火星人或留下遗迹和遗物的死去的火星人。 

最强大的活着的火星人可能会通过意识形态攻击扭曲访客的思想并损害他们的灵魂,而死去的火星人的遗物的影响可能更加阴险和致命,因为这些遗物可能如此外星化和难以理解,以至于无论多么强大的魔法都无法完全揭示它们的作用。这些设备中最强大的可以永久治愈疯狂,降低提高特定精神或社交属性的难度(和经验值成本),甚至赋予用户一个新的精神优势或异国情调的技能专长。然而,这些相同的设备也可能引发疯狂,将用户囚禁在某种非物质的笼子里,这也阻止他离开星界空间,损害用户的心智,甚至可能偷走用户的灵魂。 

即使是强大的法师,与火星人打交道,尤其是与古老的火星遗物打交道,也应该具有挑战性,即使是强大的魔法也不应成为解决这些困难的捷径。更外星的活着的火星人不像人类那样思考。心灵 3 的法术“通用语言”几乎肯定会产生不准确且至少有些令人困惑的翻译。试图读取外星生物的思想或情绪可能是一个困难且令人沮丧的体验。同样,用物质、根源和时间魔法分析火星遗物也不必揭示设备的所有细节,因为它们的功能和使用可能基于足够外星的原则,以至于没有任何人类能够完全理解它们的作用。 

试图与火星人交流或理解并学会使用他们的设备可能是一个极其有益的过程,但几乎总是困难的,并涉及一定程度的试错和风险,因为角色试图理解火星人及其技术背后的概念和原则。只要可能,说书人应该使理解火星生活和火星心理学成为学习使用强大火星技术或向火星人传达复杂概念的关键方面。帮助角色理解他们发现的古老火星遗物的一个好方法是让结社使用时间魔法观察火星生活的场景和火星人使用各种遗物的场景,然后给玩家机会解开这些外星生物的各种活动。

冲突 
冲突是火星的核心主题之一,当角色处理古老的火星遗迹或极其外星的火星人时,这些主题应该存在。除了在古老遗迹中发现功能性设备的明显物理困难和危险外,许多最强大和最重要的遗物应该由各种保护装置守护,这些装置可以做任何事情,从“杀死”角色的星界身体到暂时使角色疯狂。或者,遗物可能没有守护,但有些可能使用起来极其危险。在所有这些情况下,主要的冲突是从未知中夺取知识;这种冲突的失败往往有超出失败本身的后果。同样,当与先进而强大的活着的火星人打交道时,对他们进行严重错误的假设有时也应该有同样严重的后果——要求使用“增强心智”的设备可能会在几天内增加角色的精神属性,或者如果角色误解了正在增强的是什么,可能会产生一种或多种严重的疯狂。 
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 08:53:44
大都会 
这个领域是城市的原型。大都会包含了在领域边界内曾经存在或被想象过的每一个城市。这个领域被划分为众多的社区。有些由整个城市组成,周围是开放空间,最近的建筑物有数百码远;其他则是各种真实或想象的城市的不同部分。然而,即使是最孤立的社区,也能轻松看到周围的所有社区——整个领域是一个单一密集的城市景观。有些社区被墙壁或湖泊包围,少数甚至建在湖泊或河流中间,就像威尼斯的运河一样。最奇幻的社区悬浮在城市大部分地区的上空,但所有这些都是同一个广阔领域的组成部分。 

除了是从下界中任何城市的公众舆论或其他情感因素进行操纵的理想场所外,大都会也是一个充满秘密的领域,每个真实和想象的城市的过去和现在都在这里不断交融。因此,任何愿意花时间和精力去寻找的人,都可以在这里找到与任何城市相关的地点或杰出公民的所有隐藏或被遗忘的真相。大都会是许多玄祕会成员最喜欢出没的地方之一,他们坚持认为这个领域内没有尽头的秘术秘密。 

在大都会中,类似的区域彼此相邻。此外,任何在某个方向徘徊的人都会发现这些社区的性质逐渐发生变化。因此,有可能步行,或者乘坐从战车到直升机或飞行汽车等各种交通工具,从一个小青铜时代城市的小寺庙区走到一个人口超过1000万的21世纪城市的金融区。在大都会中旅行的关键是有针对性的移动。城市是人类活动的中心,因此找到你正在寻找的大都会部分的方法是朝着看起来最像你想要找到的区域的方向走去。寻找一个富裕的社区是通过沿着角色当前环境中看起来最富有的街道走去,然后在每个路口重复这个过程来实现的。

询问方向也可以,但当询问与角色当前环境截然不同的地方的方向时,通常会有些不准确。当站在维多利亚时代伦敦的一部分时,询问前往另一个欧洲或美国的维多利亚时代城市的方向,或者前往伦敦的不同区域,通常会得到简洁且易于遵循的方向,这些方向将迅速引导你到达目的地。然而,询问前往21世纪东京的方向通常会遇到困惑和一些相当模糊的方向,这些方向通常是正确的,但并不比寻找看起来最现代且有最多亚洲餐厅的街道更好。然而,大都会包含各种专业导游,他们可以为旅行者提供有偿帮助(见第170页)。 

前往那里 
进入这个领域的最简单和最快的方法是让角色前往任何一个人口超过二十五万的城市的高楼顶部,至少凝视这个城市10到15分钟。然后在同一个城市内的任何圣地或领地中入睡的角色如果花费玛那并进行一次目标数为八的长时间冥想投骰,就会梦见大都会。 

大都会的众多领域 
大都会的各个社区每个都是一个有效的子领域。然而,它们彼此之间的联系比大多数其他领域中常见的更为紧密。从一个社区移动到另一个社区只需要步行或乘坐交通工具。大都会的一个核心主题是世界主义。除了包含来自每个时代和全球每个角落的城市和文化外,大都会还包含各种想象中的城市,从托马斯·摩尔的《乌托邦》到各种流行奇幻或科幻小说中的重要城市。然而,大都会的世界主义还延伸到更意想不到的方向。除了有意的访客外,偶尔沉睡者做梦时会意外地闯入众梦界。如果他们居住在城市地区,他们通常会在梦境持续期间进入大都会。与城市现象或特定城市地点相关的城市鬼魂和精魂有时也会意外地进入大都会。因此,并非所有的居民都是众梦界的典型居民。角色正在交谈的店主或市长可能是一个强大的鬼魂,一个在下界中沉睡并做梦的沉睡者,甚至是一个流浪到大都会并觉得它很有趣的等级6的灵体。 

变体社区 
访问大都会的一个技巧是,除了包含每一个真实和虚构的建筑和社区外,这个领域还包含这些地点的变体,这些变体是城市传说的结果,以及那些梦想或生活在这些城市中的凡人的恐惧或秘密欲望。这些变体社区的范围从以犯罪和暴力著称的城市的噩梦版本,那里庞大的半人形生物都携带大型枪支,枪战极为常见,到被核攻击摧毁或被瘟疫摧毁的荒芜社区,这些瘟疫杀死了整个居民,但留下了建筑物完好无损。可以找到许多这种灾难的版本,从刚刚被摧毁或无人居住的社区,到建筑物的废墟被树木覆盖并被从动物园逃脱或从荒野进入城市的野生动物占据的社区。这些社区中最死气沉沉、最荒凉的与死亡领域(见第173页)形成了联系。 

还有更致命的被摧毁的城市,包括在街道上进行战斗的绝望幸存者和在夜晚,僵尸、畸形且致命的变种人或食人族野蛮人从地下室和室内房间的黑暗掩护中出现,在街道上寻找活人猎物的社区。访问其中一个荒芜的社区是学习那些否则过于安全或过于拥挤而无法研究的建筑的宝贵方式。然而,一个空荡荡的社区和一个几乎空荡荡但充满了致命威胁的社区之间的区别往往远非显而易见。简单的生命奥秘扫描不会揭示饥饿的亡灵或等待杀死入侵者的致命战争机器的存在。 

生态城 
生态城是大都会中相对较新的补充之一,它几乎是一个位于大都会内的独立领域。生态城是一系列领域,它们都是完全封闭的城市——实际上,生态城是一个单一的巨大建筑中的整个城市。生态城的各个社区从看起来像是过度生长且有些破败的购物中心和附带公寓的建筑,到未来主义的灵能不等。在最大和最奇幻的生态城中,数百万居民生活在一个数百层楼高的巨大建筑中,里面充满了各种奇妙的设备,如清洁机器人、3D视频投影仪和跟随潜在客户四处移动的全息广告。一些更奇特的生态城有窗户,可以俯瞰外星景观。那些位于火星上的生态城形成了通往火星领域的门户;从大都会移动到这个领域所需要的只是离开生态城并走到火星表面。

进入生态城 
进入生态城需要进入一个密集的现代城市社区,并沿着空中走廊行走或深入一个较大的购物中心的深处,离开生态城则需要寻找那些最像现代购物中心或办公大楼的区域,并从那里前往一个不那么封闭的社区。与大都会的其他部分类似,生态城由从和平繁荣的城市生活乌托邦愿景到地狱般残酷的社区的各种区域组成。在一些社区中,帮派战争是普遍存在的,人们为了食物储备而互相残杀。在其他社区中,没有人离开的唯一原因是外面的世界是一个充满有毒污染或致命放射性水平的荒地。生态城的几个社区完全无人居住,或者只被僵尸占据,这些社区与死亡领域相连。 

大都会的角色 
尽管这个广阔的领域是多样化的,但也在非常真实的意义上是一个单一的巨大城市。因此,大都会拥有各种个体,他们帮助维持这种统一性。以下四种类型的角色几乎出现在大都会的每一个有人居住的社区中。 

和平卫士 
引言:“请留在原地,公民。这是一次例行询问。” 
描述:就像任何城市一样,大都会也有一个政府和维护秩序、执行法律的个体。大都会的实际法律是多种多样的——在一些社区中,法律极其严格,而在其他社区中则非常少。然而,在所有社区中,谋杀和大规模财产破坏都是不被容忍的,被抓住做这些事情的人将招致和平卫士的愤怒。 
大都会中的和平卫士有多种形式,从罗马军团士兵到未来主义的执法机器人。然而,最常见的是一些看起来像在下界中通过电视节目和电影看到的美国警察的形象,他们身材健美、相貌堂堂。大多数和平卫士只是众梦界的普通居民,能够对他人造成身体伤害,通常通过枪支,偶尔通过剑或矛。然而,一些和平卫士是强大的魔法生物,包括各种执法标志的强大原型,以及少数是精魂或鬼魂,它们已经进入大都会,现在致力于保持它的安全和保障。因此,给他人制造麻烦的角色可能会面临比他们的星界身体被束缚或摧毁更严重的问题。 

说书人提示:等级为4的原型和平卫士可以利用他们对大都会的影响力将个人驱逐出此领域。和平卫士进行权能 + 灵巧投骰,与目标的沉着 + 灵知相对抗。如果和平卫士获胜,个人将被立即送回他的身体,尽管他可以返回星界,包括众梦界的其他部分,但他无法重新进入大都会。打破这个禁忌的一种方法是使用根源 4 的法术“上界驱散”,并添加精魂 3 到施法中。当他试图进入大都会时,他必须将这个法术投骰的成功次数与施加禁忌的和平卫士投骰的成功次数进行比较。成功可以让法师打破禁忌,但也会提醒施加禁忌的和平卫士他的禁忌被打破了。重新进入大都会的另一种方法是法师走到这个领域的许多大门之一(这是受禁忌的人能走的最远的地方),并要求与施加禁忌的和平卫士交谈。此时,法师必须道歉,并提供某种形式的赔偿,例如为和平卫士或整个大都会执行一项重要的服务。 

等级:1–4 
属性:权能:4–15,灵巧 3–10,抗御 3–10 
意志力:7–25 
灵髓:10–25 
先攻:6–20 
防御:4–15 
速度:12–30 
体型:5–6 
身体:8–16 
影响力:恢复和平与秩序 1–4 
灵能:冲击,创造情绪(平静或恐惧),心灵感应,野性感知。一些拥有附身(仅在下界中可用)。 

禁忌:和平卫士必须不惜一切代价保卫他们的社区。 

市长 
引言:“我的唯一关注是为我的人民服务。” 
描述:大都会缺乏任何形式的中央权力,但每个社区都由一位市长控制。与社区本身一样,这些市长从只关心自己财富、权力和舒适的腐败和贪婪的怪物,到理想主义的远见者,他们真诚地希望确保他们社区中的每个人都是安全和满足的。当然,大多数市长处于这两个极端之间的某个位置。 
虽然和平卫士在很大程度上是独立的,但他们也必须承认他们社区的权威——市长。在大多数社区中,和平卫士和市长合作,但在问题社区中,他们至少有些不和。尽管有例外,但大多数市长是等级为3到5的原型。 

说书人提示:希望了解社区情况或希望在社区内某项行动中获得帮助的角色通常会联系该社区的市长。市长通常可以通过敬畏、忠诚或恐惧来指挥社区的许多资源,因此可以成为强大的盟友。然而,即使是获得与市长会面的机会,通常也需要为市长提供一些感兴趣的理由。公开展示强大的魔法自然是实现这一目的的一种有用方式。接下来,角色必须说服市长帮助他们。如果行动对角色和市长都有共同的利益,这通常并不困难。然而,获得其他形式的帮助总是需要某种形式的交易或支付。 
来自众梦界其他地方的独特而强大的物品可以用于某些这样的支付,但许多市长更喜欢强大的个体帮助他们变得更强大,或者阻止其他人篡夺市长的权力。 
有抱负的市长经常试图扩大他们的领土。社区边界并不总是稳定的,各种市长的权力和影响力的转移可以增加或减少特定社区的大小。在最极端的情况下,一个社区可以完全吞并另一个社区。在这些策略中提供帮助总是受欢迎的,提供足够的帮助将支付角色可能要求的几乎所有服务。 
侵犯另一个社区或阻止这种侵犯可能涉及从发表振奋人心的演讲(可能通过心灵魔法增强)到与帮派和恶棍战斗,再到犯下或阻止纵火或破坏行为的一切。此外,许多市长在自己的社区内面临对手。寻求帮助的角色可能会被征用来帮助竞选活动,可能包括各种行为,如操纵投票箱或阻止对手的支持者投票。或者,一个角色可能会作为市长在荣誉决斗中的冠军。作为回报,角色可以获得进入任何建筑的权限,利用市长的权威让任何居住在社区中的居民或原型回答他们可能保持沉默的问题,或者了解只有市长才知道的社区的秘密。如果角色正在使用一个特定的社区来影响下界中的信仰和观点,获得市长的帮助通常是必要的。 

等级:3–5 
属性:权能 5–12,灵巧 5–12,抗御 5–12 
意志力:10–24 
灵髓:20–50 
先攻:10–24 
防御:5–12 
速度:15–29 
体型:4–6 
身体:9–18 
影响力:他们的社区 2–4 
灵能:创造情绪(敬畏和恐惧),折磨,幻象,附身(在下界) 

禁忌:尽管市长可以忽视他们社区的福祉,但他们不能积极地反对它,即使是出于个人利益。此外,他们的权力随着他们社区的大小和权力的增减而增减。 

城市导游 
引言:“去贝德兰街,是吗?我可以带你去,没问题。小费。” 
描述:除了和平卫士和市长的官方权力结构外,还有广泛的非官方权力结构。其中最有用且最普遍的是导游。这些生物在外观上差异很大,但大多数看起来相当年轻。导游了解他们社区以及大多数附近社区的建筑和街道布局,一些最强大的导游可以提供关于大都会整个区域的信息,例如19世纪最后十年的所有社区,或者关于纽约的每一个社区的知识,包括城市的各个时代和虚构版本。没有导游了解大都会的所有或大多数社区。

说书人提示:在欢迎甚至接受外来者的都市的任何区域,找到一位熟悉附近街区的向导通常相当容易。向导经常会主动接近看起来迷路或明显在寻找某物的陌生人。向导很少能帮助某人找到一个特定的人,但在他们熟悉的都市区域,他们可以找到任何建筑,而更优秀的向导甚至能在不同的时间范围内找到一个街区。为了找到一个地点,向导必须亲自带领角色前往目的地,这有时可能需要数小时的步行。在几乎所有情况下,这些旅程都不到一天时间,而在不同的时代找到同一个街区很少需要超过几小时的步行,如果角色有交通工具,所需时间甚至更短。

然而,向导从不免费工作。普通向导通常要求相对较小的报酬,这可能包括听一个关于他们街区的不寻常且稀有的故事或城市传说,或者从都市的远处区域获取一些相对便宜的物品。有些向导则希望获得他们客户在下界(或其衍生的虚构作品)中对某个街区的记忆。能够共享思想和记忆的法师通常在支付普通向导的报酬上没有困难。

等级:2 
属性:权能 3,灵巧 6,抗性 4 
意志力:7 
灵髓:15 
先攻:9 
防御:6 
速度:14 
体型:4–5 
体质:8–9 
影响力:寻找地点和物品(1–2) 
灵能:人畜无害,野性感知 
禁忌:他们受制于他们所达成的任何协议的措辞。 
普通向导台词:“你们要去哪里?欲望站?地狱厨房?电阿瑞奥帕戈斯?我可以带你们去。” 
描述:要找到城市远处的区域,或者特别具体或不寻常的街区版本,例如找到一个人口众多的街区的荒芜版本,通常需要找到一位特别熟练的向导。这些向导很少主动接近迷失的访客,通常需要另一位向导的帮助才能找到他们。

说书人提示:由于他们的技能,这些专家向导要求相应的高额报酬。他们要求的一种更常见的报酬是在下界的等效区域中花费一天时间在下界漫步。与其他原型一样,他们只能通过被召唤并附身于某人来做到这一点。通常,向导会要求他们被允许附身于他们带领穿越都市的人的身体。

或者,一些专家向导要求从都市的远处区域,甚至从星界的其他领域获取稀有且昂贵的物品,或者访问他们所知区域中某个特定地点的记忆。然而,专家向导无需帮助即可访问某人的记忆,只需触摸客户的头部即可。然而,许多向导并不希望共享客户的记忆,而是要求客户将记忆交给向导——这意味着客户将忘记这段记忆,即使是最强大的魔法也无法恢复这段记忆。专家向导只能在获得许可的情况下获取记忆,但如果获得许可,他们可以通过短暂的触摸移除客户对某个特定地点的记忆。

等级:3–4 
属性:权能:4–10,灵巧 8–12,抗性 4–10 
意志力:8–20 
灵髓:20–25 
先攻:12–22 
防御:8–12 
速度:17–28 
体型:5–6 
体质:9–16 
影响力:寻找地点和物品 3–4 
灵能:收割,人畜无害,野性感知,借用和夺取记忆(见上文),附身 
禁忌:他们受制于他们所达成的任何协议的措辞。

故事线索 
都市的秘密:都市是星界中最大且最多样化的领域之一。访客可以在这里找到各种独特的灵能和危险。

利用都市:希望操纵星界以改变态度和观点的角色通常会发现都市是尝试的最佳场所之一。一个城市是法师可以尝试改变态度和观点的最大实际区域,而这个领域包含了所有城市。或者,角色可以访问都市以了解下界某个城市区域的更多信息。雇佣向导或以其他方式找到特定街区或建筑,可以让角色检查下界任何城市中曾经存在过的任何建筑,无论是建筑的当前状态,还是在其存在期间的任何状态。这样做可以让角色了解在下界访问可能过于危险或困难的建筑的秘密和细节。角色可以了解从酒店房间墙壁中砌入的尸体的确切位置,到银行的警报系统细节等任何信息。除非角色使用向导或请求当地市长的帮助,否则检查高安全建筑的细节可能会有问题。然而,解决这个问题的一个方法是,角色可以访问建筑所在街区的无人居住版本,因为居民可能会反对对建筑内部进行详细审查。不幸的是,有些看似空无一人的街区并不像它们最初看起来的那样空旷。

此外,都市包含了人类曾经创造或居住过的每一个城市这一事实,导致许多法师认为在都市的某个地方存在着失落的亚特兰蒂斯城。尽管这可能是真的,但其位置仍然是一个谜——就像与亚特兰蒂斯和堕落有关的一切,线索和遗迹可以找到,但具体或详细的信息仍然难以捉摸。几乎每个定期访问都市的法师都有过看到亚特兰蒂斯建筑的独特特征,或在宏伟的公共建筑上刻有最神言言的最古老版本的碎片,或作为涂鸦写在肮脏墙壁上的经历。然而,这些碎片几乎从未导致关于亚特兰蒂斯的进一步信息,通常只是令人沮丧地提醒人们,有些谜团非常坚决地隐藏起来。

神器商人:然而,有时都市确实会透露一些秘密。偶尔,当经过商店橱窗或户外市场的摊位时,法师会注意到一件明显的亚特兰蒂斯制造的物品正在出售,通常是一件小物件,如硬币或小雕像。(掷骰:智慧 + 神秘学,-2 骰子惩罚,以识别此类物品,只有熟悉最神言言的法师才能进行此掷骰。)物品本身无关紧要,但如果法师询问店主是从哪里获得这个物品的,法师总是会听到一个关于某个相当神秘的人物的故事,这个人将物品卖给了店主。找到这个人从来都不容易。第一步总是涉及购买物品——没有携带最初来自这个人的亚特兰蒂斯物品,法师们就没有机会找到卖家。然而,物品本身也无济于事——无法通过任何形式的魔法占卜来定位或监视这个人。

相反,法师和他的同伴们必须出发进入都市,进行一次长期的努力来寻找神秘的神器商人。店主总是能提供一些关于这个人的信息,但有时只是这个人提到居住或经常访问的街区。决心和时间与命运魔法的结合通常足以找到神器商人,但这个过程从来都不容易或迅速。

找到神器商人的通用模式是使用店主的描述和其他信息来确定这个人居住或通常花费时间的地方,然后询问当地居民关于卖家的情况。一旦角色找到神器商人,他将暗示他知道有关亚特兰蒂斯的信息。如果任何角色直接询问有关亚特兰蒂斯的问题,卖家会要求归还神器,并回答一些相对较小的问题,例如提供一些关于某个特别传奇的神器位置的信息片段。

通常,卖家会在回答任何问题之前要求角色完成某个目标。这个目标总是涉及角色在星界中完成某个目标,可以是任何事情,可以像说书人希望的那样琐碎或困难,只要这是角色可以合理完成的事情。更揭示性或重要的问题几乎总是被直接拒绝,卖家要么声称无法谈论,要么声称角色还没有准备好听到这些内容。有时卖家会完全拒绝回答任何问题,而是提供一些关于亚特兰蒂斯的未经请求的信息。在这样做了之后,他有时愿意谈论与亚特兰蒂斯无关的事情,但不会透露任何重要的信息,并且在不超过半小时内就会向他们道别并离开。试图跟踪他总是会失败。

神器商人对所有奥秘免疫,所有试图限制或附身他的尝试都会自动失败,通常看起来只是刚好错过他。然而,他再也不会与攻击他的人说话,如果他看到这个人,他会立即离开。角色可以多次找到神器商人,但神器商人总是要求角色携带的神器,因此每次角色想要找到他时,他们必须首先在都市中获取他出售的某个物品。他可以在都市的任何地方被找到,他出售的神器也是如此。此外,他每次出现的记录都不同——性别、种族、穿着风格和明显年龄都同样容易变化。然而,他总是能认出他之前遇到过的人,并且会对那些总是礼貌和尊重的人提出较短且较容易的要求。

玄祕会与神器商人的记录:玄祕会有记录显示,与神器商人的遭遇可以追溯到 1000 多年前,还有迹象表明他实际上要古老得多。尽管关于他的起源和本质的理论众多,但最普遍的两种观点是,他要么是一个上界生物,其存在是为了提供有关亚特兰蒂斯的信息,要么是亚特兰蒂斯在都市中幸存下来的最后一块碎片。无论他真正的灵髓是什么,他都是整个星界中关于亚特兰蒂斯最有用的信息来源之一,也是法师们定期访问这个领域的主要原因之一。

都市的危险:正如构成都市的众多城市一样,它是一个充满活力的地方,充满了各种社交互动。其中一些互动是敌对的。除了受伤或“死亡”的风险外,角色还可能遇到来自下界的致命敌人。偶然的邂逅是任何城市互动的固有部分,因此角色偶尔会遇到不知不觉闯入星界的普通沉睡者,之前在星界空间或下界遇到过的其他星界旅行者,以及不知何以进入星界的鬼魂、精魂甚至是深渊的居民。有些邂逅可能是欢乐的重逢,而另一些则可能导致暴力,但这些偶然的巧合是访问都市的一个重要组成部分。然而,说书人必须小心不要过度使用这种巧合。在都市中偶尔遇到一个老朋友或一个可恨的敌人是有趣的;每几场就遇到一次就显得愚蠢且令人烦恼了。

最后,任何在都市中停留的人都会被其他居民注意到。都市和大多数大城市一样具有匿名性,但这并不意味着居民不会注意到人,尤其是那些可能表现出不寻常能力或提出奇怪问题的人。通过结合心灵和命运魔法与与居民交谈,任何坚持不懈的法师都可以查出某人是否在都市的某个区域,而关于任何特别引人注目的人的谣言很容易在整个领域传播,尽管通常是以一种不规律且有些扭曲的方式。然而,这也意味着其他人,包括角色的敌人,可以找到角色。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 10:03:20
死亡领域:在下界,死亡是所有保持人类身份的人类所经历的普遍现象之一,最终甚至那些不再保持人类身份的人也会经历。因此,死亡领域是星界中最庞大且最强大的领域之一。死亡领域几乎与星界的其他所有领域都有联系。死亡领域并非专注于痛苦或死亡。相反,这是一个领域,是人类在其漫长历史中想象出的关于来世的众多形象的星界版本。

尽管梦想这个领域的神秘学家有时会将其与冥界混淆,但死亡领域是一个非常不同的地方。它不是死者真正的家园,而是一个由人类对死亡及其之后的一切的想象构成的领域。虽然真正的鬼魂有时可以在这里找到,但它们是访客,而不是本地居民。此外,与冥界不同,死亡领域包含了凡人头脑曾经想象出的所有死者之神。死亡领域与冥界的另一个区别是,死亡领域有一个单一的至高统治者——死亡本身的原型和化身,这是整个星界中最强大的原型之一。

进入死亡领域:由于其规模和权能,前往死亡领域相对容易。当已经在星界中时,角色只需寻找任何与死亡和垂死密切相关的领域部分,包括战场、特别阴森的监狱、墓地、殡仪馆、管理不善的医院以及类似地点。当一个角色在这些地点之一触摸一个最近死亡的人时,与死亡领域的联系变得清晰,角色只需跟随这个联系即可。从下界进入死亡领域也相对容易——角色只需触摸一个在最近三天内死亡的人类尸体。这样做的角色随后入睡或冥想,只需花费一点玛那并进行一次需要八次成功的长时间冥想投掷。所有访问这个领域的角色都会出现在死亡领域的外围区域。所有触摸同一具尸体的角色都会在这个领域中到达同一地点。

死亡领域的形态:这个领域有一个一致且易于绘制的形态。它大致呈圆形——外边缘是外缘区,这是近期死亡和垂死的领域。在中心是庞大而可怕的死亡之屋——整个领域的至高统治者。在外缘区和死亡之屋之间是一系列众多的领域,每一个都是人类在其漫长历史中想象出的众多来世版本之一。

外缘区:外缘区是一个类似炼狱的领域,星界的居民和发现自己在这个领域的鬼魂在这里徘徊不止,不确定是该前进还是留在原地。大部分地形由墓地、停尸房、布满漂白骷髅的旧战场以及类似地点组成。然而,也有许多更奇特的次级领域,例如一个因瘟疫或核战争而死亡的城市废墟。这些区域中的一些与其他领域重叠。例如,毫无生气且被摧毁的城市景观与都市重叠。

一个共同的特点是,所有这些次级领域都没有任何活着的东西或人。没有植物生长,甚至连所有的老鼠和蟑螂都死了。这些领域中最奇怪的一些充满了复杂的、但完全无意识的机器人,它们不断地在一个很久以前就死亡的次级领域中打扫和修理干净的房子和商店。许多这些领域没有居民,或者至少没有有意识的居民,但其他领域则由星界的居民和以鬼魂形式出现的原型居住,偶尔也有来自冥界的真正鬼魂,它们设法进入了这个领域。这些居民中的一些表现为行走的尸体或骷髅,而另一些则是无法与物质世界进行物理互动的鬼魂般的阴影。

尽管这些次级领域的居民中有一些来自星界的某些部分,但它们永远不会自行离开死亡领域。然而,许多可以通过一个外来者,如访问的法师来说服他们离开。其他人则会定期从外缘区的一个领域转移到另一个领域,通常并非出于自愿选择。从一个次级领域转移到另一个领域有些棘手——这些领域彼此相邻,且相对相似。一个因瘟疫而被遗弃的城镇可能与一个被核战争摧毁的城镇相邻,一个类似的被僵尸占据的死村庄,以及一个非常不同的被瘟疫蹂躏的小村庄。

要找到一个特定的领域,旅行者通常需要经过各种类似的领域。从一个领域转移到下一个领域总是涉及进入一个完全黑暗且与外界隔绝的封闭场所。然后,角色必须通过一个他进入时没有使用的门离开。然而,这个房间只需要在打开通往外界的门之前黑暗一瞬间即可。

进入一个有多个入口的地下室,关上门并短暂地熄灭灯光,是旅行的最简单方法之一。通常,这种旅行方式是随机的,只是导致角色出现在外缘区的一个相邻领域。然而,成功地进行一次冥想投掷,并专注于与角色所在领域合理相似的特定外缘区领域,或者简单地专注于领域中不同的某个特征,将导致角色打开通往期望领域的门。只有实际开门的角色可以进行这次冥想投掷。在与外界隔绝的黑暗房间中开门也是进入死亡领域更深处的唯一方法。

那些寻求进入这个领域更深处的人会看到一排排巨大的门——每一扇门都通往人类在其漫长而富有想象力的历史中想象或恐惧过的众多来世版本之一。对于几乎所有星界的居民和许多鬼魂来说,进入这些来世是一条单程路。所有这些门都可以从外缘区的任何领域进入。一个人所要做的就是真诚地渴望进入一个特定的来世并打开那扇门。

死亡领域的鬼魂:访问死亡领域的访客会遇到许多居民,他们与访客曾经认识的人非常相似,偶尔也会遇到访客认识的仍然活着的人。这些背景人物只是角色对这些人的想法的反映。然而,除了背景人物、居民和居住在这个领域的各种强大的原型之外,死亡领域也是来自影界的少数精魂和相当数量的鬼魂的家园。这个领域与冥界之间的通道似乎异常畅通且经常被使用,尽管绝大多数鬼魂是偶然进入死亡领域的,而且没有检查过这个领域或冥界的法师发现它们之间有物理通道。

法师们所能想到的最好的解释是,偶尔在冥界会打开一扇通往死亡领域的大门,将附近的鬼魂吸引到这个领域。然而,这条通道不是双向的。一旦鬼魂进入了星界,它就很难返回冥界。这一限制也阻止了这里的鬼魂进入幽冥或在下界物质化。就像星界的大多数其他居民一样,鬼魂唯一能够访问下界的方式是被召唤到那里。

这些鬼魂中的一些很难与居民区分开来,许多鬼魂甚至不知道自己仍然不在冥界。许多鬼魂会不自觉地被符合他们生前行为和信仰的来世所吸引。然而,一些更强大、更有自我意识的鬼魂已经学会了利用他们的神迹来改善自己的地位,转移到他们觉得最舒适的这个领域的部分,或者在少数情况下建立他们控制的这个领域的部分。街区是死亡领域的一个部分,由鬼魂控制并主要由鬼魂居住。

街区:这个外缘区的部分只由鬼魂居住——居民可以立刻判断出某人是否是鬼魂。街区与任何来世领域都没有联系,但与外缘区的其他部分不同,街区接近于成为死亡领域内的一个独立领域。街区由一片用光滑的黑石砌成的坚固围墙围起来的大区域组成。在围墙内,街区是一个奇怪的时间和地点的大杂烩。每个居民都居住在一个几乎与她在生前居住的地方相同的住所里;20世纪30年代的带电灯和收音机的寄宿公寓与小型罗马别墅、中国唐朝的排屋以及成吉思汗时代的蒙古包并排而立。大多数居民已经在街区居住了数十年甚至数百年,并且彼此都懂对方的语言。

居民允许非鬼魂的访客进入街区,但禁止任何人在此定居。一些鬼魂欢迎来自下界的访客,并渴望了解他们后代或其他他们留下的遗产的消息,比如他们写的书或歌曲的受欢迎程度。然而,由于这里的大多数鬼魂都有一百岁或以上,这样的消息可能很难获得。此外,一些鬼魂坚信真正的下界存在于星界中,而关于整个星界是人类某种集体梦境的说法完全是胡说八道。

一些鬼魂知道对法师有用的信息,并在得到关于他们留下的后代、企业或创作作品的信息后会透露这些信息。然而,一些鬼魂在得知不愉快的消息,比如他们的后代都死了或者他们的创作作品早已被遗忘时,会勃然大怒并攻击角色,或者陷入深深的绝望,拒绝回答问题。古代历史学者常常发现街区本身就是一个宝库,他们会花费数小时甚至数天的时间来研究一些较老居民的房子和生活的细节,这些居民很容易就会感到厌烦,并试图赶走那些问一些令人讨厌的问题的入侵者。

众多来世:死亡领域最为人所知的是包含了数百种不同的来世愿景,每一个都由相应的恶魔、神、女神和死者审判官所主宰。在这里,访客可以找到各种基督教和伊斯兰教的天堂和地狱、犹太教的谢奥尔、道教的仙岛、罗马人跨越冥河的阴郁来世、欢乐的瓦尔哈拉殿堂、赫尔冰冷刺骨的领域以及大量的其他来世。在这些领域中,研究古代宗教的学生可以找到凡人学者所不知道的古代信仰细节。此外,在一些最古老的来世版本中,虔诚的法师有时可以找到一些关于亚特兰蒂斯的微小线索和痕迹,通常以声称记得它的居民的形式出现。绝大多数人都在说谎或被误导,但有些可能并非如此。

除了居住在这些领域的少数鬼魂外,所有处于折磨或天堂中的灵魂都是背景人物或居民,而各种神、女神、精魂和恶魔都是各种等级的原型。一些虔诚的法师来到这里与他们的神交谈,以祈祷和寻求建议,尽管这些生物都接受祈祷并可能给予建议,但通过这些生物获得的任何启示都是纯粹个人的——真正的上界或神圣知识无法在星界中获得。然而,访问星界的访客应该记住,就像星界的其他所有神一样,控制这些来世的神和其他强大的原型坚信他们就是下界所崇拜的实际神、女神、恶魔和神圣仆人。将这些生物仅仅视为物质的梦境会迅速招致它们的愤怒。大多数生物可以轻易摧毁法师的星界身体,许多还能进行更持久和危险的攻击。

希望进入这些来世之一的角色必须遵守该特定来世的规则。希望进入大多数来世的角色必须与守护入口的生物进行谈判或通过某种测试。对与特定来世相关的信仰深信不疑几乎总是能保证角色免费进入该特定来世。如果做不到这一点,对信仰的了解以及对领域守护者和统治者的恭敬尊重通常是被允许进入的最低要求。其他希望进入的人可能会被要求获取某种礼物或执行某种服务。

法师可以尝试直接使用他们的魔法强行闯入。然而,控制各种来世的神和其他生物至少都是4级原型,对攻击他们或试图忽视他们权威的入侵者反应不佳。没有精心准备和强大的力量,试图未经许可进入来世并审问居民的法师几乎总是会发现他们的星界身体被化为灰烬。此外,除非角色获得进入特定来世的许可,使用空间魔法尝试秘密进入的投掷将自动受到-2骰子惩罚。此外,以这种方式进入来世会自动吸引该领域的统治者和守护者的注意。这些生物随后会急忙处理入侵者。根据来世的性质,法师试图将原型、居民或鬼魂从来世中移除可能会受到从感激的喜悦到坚定的拒绝等不同反应。

虚无:最令人困惑且可能最令人恐惧的来世是通常被称为虚无的那个。虚无不是一个独立的次级领域,它最容易被描述为一个领域的缺失。只有那些寻求虚无,或者那些故意寻找死亡领域中最黑暗、最静态部分的人,才能找到虚无。虚无的外围由没有月亮的夜晚下的开阔空旷的草地或田野组成。走进黑暗深处,角色就会进入虚无本身。在这里,没有任何感觉——没有光,没有声音,没有气味或味道,最奇怪的是,也没有触觉。在虚无中,每个人都漂浮在无尽的空虚黑暗中。

在死亡领域的这一部分没有任何原型负责。研究过它的法师认为,这是凡人对孤立和虚无的恐惧的表达。虚无可能是星界中存在的一大危险,因为这个领域是一个陷阱。在这里待得太久的人会从仅仅是迷失方向和迷失方向,到失去所有自我意识。一旦发生这种情况,角色就无法在虚无中移动,因此永远找不到出路。她也会忘记如何醒来,因此无法离开星界空间并返回她的身体。不止一个进入虚无的法师被这个领域所压倒,直到他的身体死亡,一直被困在这里。

进入虚无只有一个好的理由——找到被困在那里的鬼魂、原型或其他生物。然而,这样的冒险总是充满风险。在虚无中度过时间的角色必须每10分钟进行一次决心+镇定的投掷,以保持他们的方向感和自我意识。投掷失败会使角色在下一次投掷中受到-2骰子的惩罚。不幸的是,成功也意味着角色仍然会受到-1骰子的惩罚。投掷出戏剧性失败的角色会失去所有自我意识,无法离开(即使通过醒来)而无需帮助。

空间2级魔法“占卜”可以确定是否有人在虚无中,并通过反复使用魔法和三角测量来定位这个人。然而,对每小时决心+镇定投掷的所有惩罚也适用于在虚无中使用任何空间魔法。从虚无中救出某人的最安全方法是使用空间魔法,如“传送门”或“传送”,到达那个人身边,然后使用相同的魔法离开。然而,使用“传送门”进入虚无总是至少需要三次成功,无论角色与他试图救援的人有多好的交感联系。

那些在虚无中忘记自己的人无法通过心灵魔法与之联系,也无法在虚无中恢复意识。救援者只能尝试引导或传送那个人出来,此时他们会迅速恢复意识。从虚无中救出的人很可能会对救援者极为感激。从虚无中救出某人是获得这个领域居民合作的绝佳方式。

虚无也是一个处理敌人的好地方——任何3级或以下的原型都可以像任何法师或其他凡人一样在虚无中迷失。一些不择手段的法师,包括王座先知的成员,使用心灵魔法来迷惑他们在星界中找到的敌人的星界身体。在魔法的持续时间到期之前,他们将人扔进虚无。如果心灵魔法在几个小时后仍未消退,角色可能会在恢复足够的能力逃脱之前失去自我意识。

涅槃:正如虚无是一个领域,其中所有在里面的人足够迷失和孤立,以至于他们失去了所有自我意识,涅槃是一个领域,其中所有在里面的人因为与领域内的其他人如此紧密地联系在一起而失去了所有自我意识。涅槃中的每个人都在永久版本的心灵5级魔法“网络”的影响下,因此每个人都在不断地进行心灵感应交流。无论某人在进入涅槃之前对这个想法有什么看法,实际的体验都是深刻地超越性的,完全无法用语言描述。

一旦进入涅槃,角色可以通过进行长时间的智慧+决心投掷来尝试筛选他们的大脑每秒接收到的大量思想。这样做可以让访客了解涅槃中某人知道的特定信息。角色每10分钟可以进行一次投掷,目标成功数字在5到15之间,具体取决于信息的晦涩程度。某个特定文化、亚文化或组织的许多成员都知道的事情通常有5的目标数字,而只有一个人知道的事情总是有15的目标数字。当然,要有机会了解这样独特的信息,知道它的人实际上必须在涅槃中。

各种开悟神秘主义者和鬼魂的原型可以在这里找到,但普通的鬼魂和世俗的原型很少在涅槃中出现。

然而,涅槃也包含危险——某人在那里待得越久,她就越不想离开。一个最初不想留在涅槃中的人必须每30分钟进行一次冥想投掷,以保持专注于她想要完成的任务。思想的嘈杂声给这个投掷带来了-1骰子的惩罚,任何失败都会使这个惩罚再增加-1。在这个冥想投掷中出现戏剧性失败意味着角色已经失去了离开涅槃的所有愿望,并且除非被迫,否则拒绝离开。访问涅槃并屈服于其诱惑的法师会允许他们的星界身体留在涅槃中,直到被移除,这很容易致命。任何在涅槃中待了几天以上的人都会屈服于其影响,并会积极抵抗任何强迫她离开的尝试。



死亡之宫:大多数领域至少包含几个强大的原型,并被划分为各种相互关联的次级领域。然而,许多领域缺乏某种中心位置或任何单一统治者。死亡领域不仅包含一个实际上是该领域核心的中心位置,而且由整个星界中最强大的原型之一统治,即死亡的原型。

死亡之宫位于这个领域的正中心。角色可以通过总是朝着各种来世中最明显、在许多情况下最可怕的那一部分走去,轻松找到这座宫殿。角色甚至可以直接从外缘区走到这座宫殿,只要他们能够成功地进行一次智慧+玄学投掷来找到路。任何在死亡奥秘上有至少一个点的角色自动知道死亡之宫的方向,无需进行任何投掷来找到死亡之宫。

无论角色来自这个领域的哪个部分,接近这座宫殿总是相同的——角色沿着一条平坦的黑色道路行走,道路两旁是用漂白的骨头制成的树木。夜晚总是黑暗的,天空中最多只有一个月牙。宫殿本身也是由漂白的白骨制成的,散发着如此强烈的死亡气息,以至于看到宫殿的每个人都必须进行一次决心+沉着投掷才能接近。投掷失败的人可以在一个小时后鼓起勇气再试一次,但他们无法以其他方式进入,除非被强迫,或者他们的恐惧被魔法消除。至少在死亡奥秘上有三个点的法师,以及至少有一个点的莫洛斯法师,与死亡足够契合,无需进行这次投掷。除了拥有无数骨骼仆人外,这个次级领域还包含数百个强大的鬼魂。此外,每一个被崇拜为死者审判官或守护者的神、天使或精魂都会定期前来向死亡致敬。

死亡领域的神与原型:在这个领域中发现的众多原型中,有许多是神或神的直接仆从,例如天使。希望了解神和崇拜的宗教法师几乎总是会访问这个领域。然而,这里找到的答案可能会相当令人困惑,因为每一个与死者打交道的神的每一个可能版本都存在于这个庞大的领域中的某个地方。花时间与更易接触的神交谈的法师常常带着各种各样的精神洞见返回。所有关于星界的公认理论都明确指出,没有人能在星界中了解到在下界未曾有人知晓的事情,因此真正的神启无法在此处找到。尽管如此,这些生物对死亡和死者了解得比法师能够沟通的其他任何实体都要多。因此,许多莫洛斯法师来到这里,试图更多地了解死亡。

阿努比斯:豺狼头的死者之神 
台词:<<你想与我交谈?一定要先卸下你的心事。>> 
描述:尽管古埃及宗教如今只被少数古怪的新异教徒所遵循,但它曾经是一个主要宗教,几乎每个受过教育的人都听过关于阿努比斯的故事,并见过他的形象。因此,尽管他不再像曾经那样强大,但他的权能仍然相当可观。 
说书人提示:阿努比斯(或安普)与公平有关,鉴于他在称量灵魂中的角色。因此,与其他许多死亡之神相比,他被认为更易于接近,因为他的司法公正。 
等级:5 
属性:权能:12,灵巧 15,抗御 12 
意志力:24 
灵髓:50 
先攻:27 
防御:15 
速度:34 
体型:6 
灵躯:18 
影响力:死者与垂死之人 5 
灵能:所有鬼魂灵能 
禁忌:他必须始终公平地对待生者和死者。

死亡 
台词:你来得早了。我本以为要到明年才会见到你。 
描述:作为整个星界中最强大的原型之一,死亡是每一个活过的人类所熟知的。由于死亡是某种普遍的、未知的且最终强大的事物,关于死亡的梦境古老而强大。与死亡相遇需要进行一次决心+沉着投掷,带有-2骰子惩罚。只有访问过冥界或拥有死亡奥秘5点的法师才不需要进行这次投掷。任何失败的人都会立刻惊醒,满身冷汗。 

所有对死亡的描述都不相同,但最常见的包括一个漂白的咧嘴骷髅、一个拿着镰刀的无面罩袍人物或一个穿着全黑衣服的迷人女子。大多数虔诚的宗教人士会看到他们信仰中的天使或死亡精魂的各种形象。 

说书人提示:除了比星界中的任何其他生物都更了解死亡和死者之外,死亡还是整个星界空间中最危险的生物之一。如果死亡愿意,它的触摸可以致人死亡,不仅摧毁角色的星界身体,还会杀死角色的物理身体。通过触摸,角色的星界身体会自动被摧毁,角色的物理身体也会自动受到一定数量的恶性伤害,导致她立刻死亡。从医学角度来看,死亡原因最接近心脏病发作——角色的心脏只是停止跳动。拥有生命4的法师可以使用“治愈之心”魔法来拯救角色的生命。即使只有一个成功,也能拯救角色的生命,因为恢复了一点恶性伤害。

死亡DEATH
阶级Rank: 7
属性Attributes: 权能Power: 20, 灵巧Finesse 20, 抗性Resistance 25
意志力Willpower: 45
灵髓Essence:实质上无限 Effectively unlimited
先攻Initiative: 45
防御Defense: 20
速度Speed:实质上无限 Effectively unlimited
体型Size: 5–7 (可变variable)
灵躯Corpus: 实质上无限Effectively unlimited
灵势(影响力)Influence:死亡与死者 Death and the Dead 7
灵能Numina: 全部All
禁忌Ban: 死亡必须遵守达成的每一个交易Death must hold to any deals it makes.


外缘区或来世领域的故事线索:一些访客来到来世是为了与那里的神或死者审判官交谈或寻求建议。然而,只有最虔诚或最绝望的法师通常会尝试这样做。然而,许多人来到这里是为了寻找居住在外缘区或各种来世领域中的居民或鬼魂之一。除了成千上万的鬼魂,其中一些比在幽冥或冥界中通常发现的鬼魂更古老之外,这个领域还包含了每一个基于曾经死去的真实人物的行者或原型的版本。因此,这里有大量的知识储备。说服外缘区的居民分享他的知识,或者找到一种方法来说服某个来世领域的统治者或守护者允许一群来自下界的人与该领域的鬼魂、居民或原型交谈,可能相当具有挑战性。无论是哪一种,都可能需要从在下界采取行动以帮助鬼魂的后代,到保持某个行者的记忆,再到角色发现自己卷入了永恒的神灵政治的阴谋中,神利用任何愿意的仆从来试图在他们的神灵对手和盟友中获得优势。许多问题可以在这里得到解答,但代价可能很复杂,而且往往比最初看起来更昂贵。

与死亡打交道:与死亡打交道可能极其富有回报。死亡可以回答有关死者的所有问题,揭示一个秘密日记的位置,或者揭示一个埋藏在地窖废墟中的宝藏的位置,这些位置只有早已死去的学者才知道,或者背诵一部失落的古典希腊戏剧的全部内容。尽管死亡无法揭示有关亚特兰蒂斯的任何信息,而且死亡对来世灵髓的任何陈述都与其他关于不可知主题的陈述一样值得怀疑,但死亡仍然是星界空间中最大的信息来源之一。不幸的是,死亡从不免费提供信息。死亡总是为其揭示的秘密设定一个价格,而死亡的价格从不高。死亡为每个秘密设定不同的价格,而且永远无法用财富承诺来贿赂。威胁死亡会导致从阴郁的娱乐和提高价格到立即杀死做出这种行为的愚蠢个体的各种反应。

有一个支付方式死亡总是接受的——生命。任何愿意为一个秘密献出生命的人类世界的居民都可以在她死前了解这个秘密,并且还可以要求死亡将这个秘密透露给她的同伴。如果需要,角色甚至可以要求知道秘密然后醒来,但她将在24小时内死亡,没有任何已知的权能可以拯救她的生命。以这种方式死亡的角色总是作为死亡之宫中的鬼魂出现。然而,这个人必须自愿接受死亡,而且不能出于任何其他原因,除了对秘密本身的真诚渴望或对其用途的渴望。试图使用魔法、勒索或类似方法来说服某人以这种方式献出生命,总会导致死亡杀死负责胁迫的人,然后揭示秘密。

如果没有愿意为一个秘密献出生命的人,死亡将自己为任何被询问的信息设定价格——死亡从不讨价还价,所有报价都是最终的。通常,付款是提前的,但死亡愿意接受稍后的付款。然而,条款总是异常严格:提问者必须发誓在一个月亮周期(28天)内提供所需的付款,如果她失败了,她将在收到信息后的28天内死亡。

死亡很少要求信息,因为死亡已经知道它需要知道的一切。相反,它的要求总是以某种方式涉及死者,可以包括在下界、冥界和星界的活动。涉及下界的请求范围从寻找和修复一座坟墓到拯救一个特定的墓地免于毁灭,找回一具尸体并将其恢复到它应有的埋葬地点(如果尸体是一具博物馆中的木乃伊,这个任务可能远非容易),通过满足某个最后的请求来让幽冥中的鬼魂安息,将死者的讯息带给生者,或者偶尔杀死某人。最后一种请求的典型受害者是那些不自然地活得过久的人类或魔法生物——以魔法物品延续寿命的吸血鬼和法师是最常见的目标。

涉及冥界的请求通常涉及找到一个特定的鬼魂并向它传递某个信息。这些信息常常是隐晦的,有时完全无法翻译。在少数情况下,鬼魂在听到这个信息后会立刻消失。

涉及星界的请求几乎可以采取任何形式,从说服一个鬼魂来到冥界到传递信息或与另一个强大的原型协商条约。死亡的所有请求还可以包括进行各种各样的神秘活动,比如竖立一座雕像或偷走某个稀有或独特的物品,然后将其交给某个特定的人或将其摧毁。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
作者: wayofwhisper2025-03-07, 周五 10:09:56
源泉:

是什么将人类与动物区分开来?人类灵魂的哪一方面将星界与世界之魂区分开来?一些法师认为答案存在于源泉——一个隐藏在梦境原始层中的领域,一个非人类生物可以触摸神秘的火花并被提升到新的存在层次的地方。

在源泉的领域内,动物们争夺意识本身的奖赏。源泉是生物思考、说话的机会——也许——触摸上界领域并施展魔法的权能。源泉反映了猿类向人类的进化,并代表了其他物种类似转变的梦想。正如星界空间的大部分一样,源泉魔法的本质是一个谜——但世界之魂的居民并不担心细节。对转变的渴望存在,仅此一点就足以吸引生物。

严格来说,源泉与其说是一个真正的领域,不如说是一个现象。源泉周期性地形成,一个新的平面从其他地方和时间的元素中诞生。源泉最初常常不被认出,伪装成另一个领域无尽森林或洞穴的景观的一部分。赋予其礼物的神圣之水隐藏在泥泞的绿洲或辉煌的喷泉中,以适应源泉的环境。但随着源泉而来的是其存在的线索:它创造和毁灭的动物文明的遗迹,从一个地方到另一个地方跟随它的守护者和看护人,以及不可避免地,世界之魂强大的动物化身,它们寻求从源泉的礼物中受益。

觉醒者可以说是源泉创造的巅峰。法师不仅超越了他们祖先的猿类根源,还超越了人类大众,达到了更高的意识层次。这并不意味着法师在源泉的领域受到欢迎。渴望源泉之水的生物常常对人类心怀怨恨,并与入侵者激烈竞争。源泉的守护者了解法师的能力,并试图测试任何巫师的极限。

然而,很少有法师在了解到源泉后能够抗拒它的诱惑。寻求智慧、权能或两者兼得,觉醒者数千年一直在寻找源泉,希望它的能量能像改变低等生物一样改变他们。源泉的历史编年史存放在瑟苏斯神秘学者的图书馆中,少数法师相信源泉是每个巫师觉醒之旅中必要的停留点。但无论传说是否属实,没有人怀疑源泉是世界之魂的神圣秘密之一。

到达源泉:前往源泉的法师通常会发现,找到这个领域比进入它要困难得多。源泉在世界之魂中从一个地点移动到另一个地点,很少在一个地方停留超过几个月。此外,源泉可能会完全消失数年;没有人知道,在这些时期源泉是否停止存在,或者仅仅是被忽视了。

然而,就像一个有经验的野外生存者可以在广袤的荒野中发现一个物质的泉水一样,有知识的星界探险者可以在世界之魂中精确定位源泉。观察梦境中野兽的迁徙的法师可能会沿着一条新踩出的小径找到源泉的领域,而源泉边缘形成的动物文明的遗迹是一个不容忽视的标志。一些法师被幻象召唤到源泉,这些幻象引导法师穿过一个又一个梦境领域,穿过广阔的内心景观——但这些漫长的探索有其自身的危险,道路常常是扭曲的。

对星界旅行不太适应的法师可能会尝试预测源泉下一次出现的地点和时间。这样的占卜通常涉及计算天文和季节现象,并在下界的圣地进行。后亚特兰蒂斯的法师在山丘和山顶上建造了许多建筑和纪念碑,这些与星星一起指出了遥远目的地的方向;有可能古人知道如何确定源泉的位置,并使用物质世界和星界世界的标记来指引方向。

作为最后的希望,寻找源泉的法师可能会寻找下界的一个有同情心的地点。有些人认为,前往人类摇篮地的探险——寻找现代人类祖先开始思考和行动得不那么像猿类而更像人类的地点——可以在梦中获得通往源泉的通道。这本身将是一个重大的任务,但现代人类学研究表明了一些起点。选择这条道路的法师也应该准备好与居住在那些祖先遗址中的强大古老精魂发生冲突——这些精魂不太可能喜欢他们的家园被用作通往内层领域的垫脚石,并且可能会索取他们自己的代价。

还有其他物质生物有时也会寻找源泉。特别是,狼人梦到这个领域而不理解其真正的灵髓。动物也会在梦中到达源泉的边缘,但没有人知道为什么或在什么情况下。理论上,法师可以进入这样一种生物的梦界,然后沿着小径进入世界之魂,但她需要避开陌生和外来心灵的防御和内在恶魔。

领域细节:因为源泉是从世界之魂中已经存在的领域中生长出来的,而不是作为星界空间的一个独特平面存在,所以源泉的地理边界最多是模糊的。确定源泉的领域在哪里结束,以及另一个领域的广阔平原、森林和海洋在哪里开始是一门不精确的科学。但尽管源泉的形式和外观会改变以匹配邻近领域,源泉的领域确实有一些独特的特征,在每一次化身中都会重现。

失落的王国:在源泉的领域中散落着失落文明的遗迹——完全在梦境中兴起和衰落的动物文明;这些文明的创造归功于源泉的权能。乍一看,其中一些遗迹看起来像是人类建造的:它们的建筑使用熟悉的几何形状,它们的艺术描绘自然场景,它们埋藏的工具似乎适合五指手。其他遗迹显然是外星的,对人类心智来说没有任何可辨认的目的。

所有源泉的动物文明都有大致相同的故事。它们是由接受源泉礼物的动物建立的,无论是通过努力还是偶然。一条蛇从一个隐藏的池塘中喝水,学会了思考和说话,或者一只乌鸦穿越世界之魂寻找一个神秘的喷泉,最终获得了魔法的权能。这些被提升的生物继续繁殖,创造同样开明的家庭。在几天内——在梦境世界中持续整个季节的日子——家庭继续建立国家。动物建造,说话和写作。迟早,动物王国总是会倒下。它们只是梦,毕竟,没有一个世界来维持它们。

但源泉在其领域的边缘保留了它孩子的褪色荣耀。虽然失落的王国是荒凉的、空荡荡的、正在崩溃的,但在其中可以找到宝藏和挖掘秘密。由鸟儿为鸟儿打造的星界滑翔机对法师来说可能毫无价值,但在梦境的其他地方的生物可能会非常看重这种星界滑翔机;由猫制作的洞穴壁画可能会给法师提供在物质世界中应对猫灵所需的洞察力。

三个国家:在源泉产生的所有文明中,三个国家的遗迹在它们倒台后仍然在领域中最突出。说书人可以原样使用这些动物王国,作为原创地点的灵感,或者作为结社可以访问和面对的仍然活着的文明。

克里克提普里,乌鸦帝国:克里克提普里是一个树顶文明,它的公民用图像和文字雕刻他们帝国的古老、永恒的树木,直到它们看起来像是从天空中的绿色海洋中流出的棕色羊皮纸河流。克里克提普里的乌鸦记录了他们生活中的每一个事件,他们在树上记录了每一个成就。

乌鸦也是工匠,以及艺术家。他们通过喙从地球中拉出金线和银线,像蠕虫一样,编织飞行机器、天篷、珠宝和武器。他们是战士,撕裂其他动物,并在封建的鸟群中相互战斗。这种内斗最终摧毁了帝国和每一只鸟。

然而,克里克提普里的幸存者在树中。帝国的大部分记录已经丢失,但一些仍然在倒下的树干和死去的树干中。至少,它们在那里供访问源泉的人思考,并提供了从其孩子视角的源泉历史。

猫咪兄弟会:家猫的梦境反映了它们的驯化,它们的文明——它们的兄弟会——深受现实世界环境的影响。当猫被源泉提升时,树干中的洞和狭窄的洞穴隧道通向不应存在的阳台和狭窄的消防逃生通道。但它们确实存在,现在破碎的砖块和混凝土躺在源泉的废墟中。

家猫文明是其统治者的奢华和舒适,以及低等生物的恐惧和折磨。当猫从它们的藏身之处出来时,它们看到的任何东西都是潜在的猎物,潜在的娱乐。它们对艺术或科学几乎没有兴趣,而是专注于社交追求。

然而,猫知道秘密;通过城市的秘密路线,秘密的藏身之处,从物质世界过滤到梦境的人类秘密。源泉让猫理解这些秘密的含义,一些古老的智者仍然在他们崩溃的社会废墟中徘徊,毛发蓬乱,半饥饿。

蜂群:接受源泉的礼物对蜜蜂来说并没有什么改变。它们复杂的社会结构顺利地转变为种姓制度,它们的蜂巢——现在是小城市的大小,并且有自己的花园和温室——仍然是活动的中心。女王统治着一切。

但与其他王国的始祖相比,女王更理解她所获得的礼物。她与之前的女王相比,就像女王与工蜂一样。她寻求更多。在她的指导下,蜂群试图理解意识、梦境、魔法和觉醒。

就像亚特兰蒂斯一样,蜂群最终自我毁灭。女王消失了,寻找从星界空间到上界领域的道路,她的人民没有她就无法忍受。但在源泉的某些部分,蜜蜂仍然跳着它们的魔法舞蹈,这些舞蹈是许多年前由活生生的愿景启动的。

访问源泉:当然,访问源泉的访客可能会遇到一个仍然繁荣的动物文明。这些文明很少欢迎外来者,将入侵的法师视为怪物。致力于建立沟通的法师必须应对随着季节更替和世代更迭而迅速演变的社会——以及最终,伴随着文明衰落的混乱和毁灭。

探索荒野:在失落动物王国的废墟之外,是探索荒野。在这里,寻求源泉的探索者必须应对众多敌人——失落王国的野生后裔、无法应对源泉礼物的疯狂动物以及潜伏着的、嫉妒那些未能找到源泉的生物——以及领域本身带来的危险。

荒野类似于源泉周围的土地,但奇怪地缺乏普通动物生命。寻找源泉之心的访客必须获得指引才能继续前进,否则他们将只是在无尽的景观中徘徊。来自失落王国的地图、源泉之前访客的建议或神秘的洞察力就足以显示出正确的道路。

在确定方向后,觉醒访客在荒野中遇到的下一个问题是他们自己的“气味”的强度。源泉领域的生物能够嗅出灵魂,尽管普通的做梦动物可以毫无困难地通过,但法师的灵魂对于像轮子兽和潜伏者(见下文)这样的生物来说很容易辨认。

因此,法师必须伪装她的灵蕴,否则冒着吸引注意的风险。能够使用被切断的人类或动物灵魂的巫师可以携带它们来掩盖她的真实气味,或者将它们留下作为误导跟踪者的痕迹。王国发展了自己帮助访客谨慎移动的方法:旅行者将他们的名字、语言和魔法储存在特殊的袋子里,同时他们寻找源泉,通过隐藏他们的人类意识来伪装成动物。简单的魔法(如死亡2级魔法“压抑灵蕴”)通常足以抵御基本的麻烦,尽管不是源泉最糟糕的居民。

除了野兽,星界朝圣者不可避免地会遇到探索荒野的环境危险。这些最初看起来像是简单的考验——一片巨大的裂谷将土地分开,必须跨越,或者食物变得稀缺,饮用水变得有毒——可以通过相对较小的努力克服,比如建造桥梁或煮沸水。但这些考验还有另一方面:每当朝圣者使用工具或粗俗魔法来克服困难时,就会吸引领域居民的注意。

当接近源泉之心时,这些考验变得越来越难以“自然地”克服。必须攀登覆盖着冰的悬崖峭壁,小径通向完全黑暗的洞穴。一些法师相信,这些最后的障碍必须通过非凡的手段克服——作为其考验的一部分,源泉要求寻求者展示他们能力的广度。如果是这样,源泉显然会惩罚成功。

源泉之心:一个坚定的旅行者可能会克服荒野的危险,最终找到源泉之心。源泉之心在每一次化身中看起来都不一样,但总是一个水源——山中的泉水、沙漠中的绿洲或海底的热液喷口。在普通人眼中,源泉之心看起来并不特别。但在法师视觉中,源泉之心是一个充满权能的非凡之地。源泉是动物意识的圣杯,从源泉之心啜饮一口就是尝试精神进化。

从源泉饮水的体验和觉醒一样独特。对于不太聪明的生物来说,效果通常是微妙的——一只拥有扩展意识的蚂蚁仍然是蚂蚁,至少在它有时间反思之前。更有意识的生物通常希望源泉会赋予他们使用魔法或在星界空间中自由旅行的洞察力。没有人知道对法师的影响是什么;在最好的情况下,源泉可能会随着法师对他的灵魂和周围世界的了解而增加他的灵知,而在最坏的情况下,它可能会导致法师的灵魂在形而上学上扩张时失去连贯性,溶解到星界空间中。也许效果取决于法师准备得有多充分。

源泉的礼物:认为有一种灵髓上的人类特质使我们与动物区分开来,这是一个古老而浪漫的观点——但这真的准确吗?以他们自己的方式,动物是有意识的、思考的生物,许多现实世界中的动物都具有惊人的语言和表达能力。

最终,源泉并不是用来在故事中探索这些问题的工具。事实上,最简单的假设是源泉给动物带来了一种象征性的觉醒,以一种增强它们对宇宙的理解并使它们更“像人类”的方式触动它们的灵魂。细节不需要进行科学审查;星界空间是一个梦境和梦境逻辑的领域,毕竟。

话虽如此,有兴趣讨论动物意识如何工作的说书人仍然可以尝试。具有更现实感的故事将受益于对失落王国的轻描淡写,以及对探索荒野和源泉守护者的危险的更大关注。另一方面,希望完全避免这个主题的说书人可能希望专注于源泉的魔法方面,以及它加强灵魂与上界领域之间联系的方式。

角色/生物:源泉的居民是普通动物、失落王国的幸存者、访客和怪胎的混合体。在很大程度上,他们不会质疑他们环境的奇怪之处;作为世界之魂的居民,他们已经适应了他们世界的超现实本质。

那么我得到了什么?:并非所有在源泉中设定的故事都需要涉及结社从源泉之心啜饮——但许多玩家还是会尝试喝一口。那么会发生什么呢?

一个选择是授予那些饮用的人奥秘经验奖励,或者(对于慷慨的说书人)额外一点灵知。在这种情况下,说书人可能还需要进行退化投掷,看看角色是否遭受智慧的损失;突然的洞察力很容易压倒角色的判断能力。或者更极端一些,从喷泉中受益的角色可能会在与人类交往时遭受永久性的-1骰子惩罚,因为她进化到了下一个存在层次。然而,说书人应该小心地预示任何缺点,以便玩家事先对他们的行为有所了解。

除了机械奖励,从源泉饮水可能会引发进一步的冒险。它可能会激发对上界领域的梦想,暗示一种角色可以培养的加强联系。深渊生物可能会厌恶上界和下界之间的这种联系,而王座先知可能会将这种“进化”后的角色视为对天督的威胁。

最后的尼安德特人 
台词:你为何寻求源泉的礼物?理解无法带来胜利。理解无法带来和平。
 
背景:最后的尼安德特人是源泉的自封萨满。他是一种古老的梦境,起源于星界,在决定自己与动物有更多的共同点而不是人类后,逃到了世界之魂。他哀悼自己物种的灭绝,诅咒自己能够认识到他们的灭绝,他来到源泉,希望与世界和解。 

他没有找到他想要的东西。相反,最后的尼安德特人守护着这个领域,并向他相信可能会倾听的任何人发出警告:意识解决不了任何问题。他的物种是第一批从源泉的礼物中受益的物种之一,而他的人民仍然一个接一个地死去,直到只剩下记忆和梦境。 

描述:尼安德特人是一个永生的、皮肤黝黑的男人,头发蓬乱,胡须纠结,穿着毛皮和骨头。他走路时微微弯腰,头部宽阔,额头平坦。他散发着霉味和汗水的味道,从不直视任何人的眼睛。 

说书人提示:尽管他心怀怨恨,尼安德特人并没有试图阻止访客从源泉饮水。他靠近源泉之心,尽他所能保护圣地,并不情愿地回答那些寻求他智慧的人的问题。偶尔,星界旅行者纯粹是为了见尼安德特人而来,试图揭开他失落种族的秘密。 
等级:2 
属性:权能 6,灵巧 2,抗性 6 
意志力:12 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:8 
防御:6 
速度:13 
体型:5 
灵躯:11 
影响力:人类血统 3 
强化:消耗一点灵髓,最后的尼安德特人可以投掷权能+灵巧(八骰子),并且对于每次成功,为选定的人类或尼安德特人(包括他自己)的一个属性加一点。变化持续每成功数一分钟。
 
操纵:消耗两点灵髓,最后的尼安德特人可以将人类的学习能力降低到旧石器时代水平。对于权能+灵巧投掷(与目标的坚韧+灵知对抗)的每次成功,目标在所有涉及心智技能的投掷上受到-1骰子惩罚。变化持续每成功一次十分钟。 

-控制:最后的尼安德特人可以通过消耗三点灵髓召唤已故尼安德特人的星界“鬼魂”。将这种影响力视为与死亡3级魔法“唤醒尸体”完全相同。鬼魂持续每成功一次十分钟。
 
禁忌:最后的尼安德特人必须满足任何携带(在物质世界或星界)他失落文明遗迹的人的请求。

潜伏者 
台词:强者猎杀弱者。聪明人猎杀愚蠢者。觉醒者猎杀沉睡者。我猎杀那些渴望长大的孩子。 
背景:潜伏者是源泉领域的顶级掠食者,潜伏着等待热切的朝圣者,吞噬他们正在发展的灵魂。失落的王国声称潜伏者是一只喝了源泉之心的水并决定留下、成长和吃的蜘蛛。他们声称潜伏者体现了对成长和进化是自毁的恐惧。他们声称潜伏者创造了源泉作为一个陷阱,一个狡猾的诱饵,用来吸引猎物。他们声称了许多事情,有许多不同的故事。 
潜伏者会说这些故事都是错误的,真相要糟糕得多。但这就是潜伏者对自己所说的一切。它是一个黑暗中的声音,戏弄着朝圣者,看着他们穿越领域。潜伏者讲述过去的故事,源泉的起源,并公开承认这些都是谎言。 

描述:一个有许多腿的蜘蛛噩梦,大小如小型卡车,潜伏者全身覆盖着黑色的毛发,被一片朦胧的阴影笼罩。它不织网,而是用自己的腿将自己固定在附近的树干或岩石上,高高悬挂,俯瞰下方的猎物。 

说书人提示:潜伏者似乎偏爱那些灵魂高度进化的受害者,但它常常在源泉的视野范围内抓走猎物——从而剥夺生物到达水源并扩展意识的机会。尚不清楚这是不是一种残忍的游戏,还是潜伏者真的更喜欢能够穿越探索荒野的猎物。但有一点是明确的:潜伏者不希望任何人真正到达源泉。 
等级:3 
属性:权能 5,灵巧 7,抗性 7 
意志力:12 
灵髓:20(最大 20) 
先攻:14 
防御:7 
速度:19 
体型:13 
灵躯:20 
灵能:恐怖变化(骰池 12) 
 恐怖变化:潜伏者可以窥视觉醒的灵魂,在其中播下怀疑的种子,使法师无法应对自己已经远离人类的程度。消耗两点灵髓,投掷权能+灵巧,与目标的决心+沉着对抗。对于每次成功,潜伏者可以在目标上施加一个严重的疯狂(最大数量等于目标的灵知)。疯狂持续每成功一次一天。 
禁制:面对喝过源泉之水的生物时,潜伏者在所有骰池中受到惩罚,等于该生物的灵知或意志力(取较低者)。

轮兽 
台词:<金属般的尖啸声、叮当声和拍打翅膀的声音> 
背景:轮兽是精神进化的错误。它们曾经是那些梦想着从源泉之心饮水并过渡到下一个存在阶段的动物的梦境,但它们发现自己对所得到的东西毫无准备。它们没有变成某种新奇而独特的东西——建立在自己的遗产之上——而是被扭曲成了人类优势和成就的讽刺。 

轮兽因其作为怪胎和宇宙错误的地位而被失落的王国合理地鄙视。轮子兽憎恨所有像它们一样有意识和意识的生物,但没有形成任何社会或文明。它们在源泉的领域中成群结队地滚动,猎杀入侵者和惊恐的原住民。 

描述:一个覆盖着油脂和铁锈的黑色金属轮子,在空中旋转。它的辐条从外表面伸出,末端是锋利的金属爪子和嘴巴,滴着油腻的胆汁。 

说书人提示:在轮兽的灵魂中没有什么可交谈的,没有什么可谈判的;这些怪物结合了动物和愤怒精魂的最坏方面。然而,它们有一种可怜之处,找到一种方法将它们恢复到以前的动物状态将是一种仁慈。 

等级:1 
属性:权能 3,灵巧 3,抗性 2 
意志力:5 
灵髓:10(最大 10) 
先攻:5 
防御:3 
速度:12 
体型:3 
体质:5 
神迹:反魔法(骰池 6),第二视觉(骰池 6) 
 反魔法:轮子兽可以将这种灵能用作对任何形式的魔法的反射性反魔法,包括隐蔽魔法。消耗一点灵髓,投掷权能+灵巧。如果轮子兽投掷的成功数等于或超过魔法的成功数,则魔法被反制。 

第二视觉:如同同名的精魂1级魔法。投掷权能+灵巧并消耗一点灵髓。轮子兽使用这种权能来审视共鸣,并在源泉的领域中追踪敌人。 

禁忌:轮子兽从不攻击那些根据它们的第二视觉,缺乏至少人类水平的宇宙意识的实体。明智的法师在穿越轮子兽栖息的土地之前会伪装他们的灵蕴。

故事线索 
 白象:在下界的某个地方,诞生了一位动物弥赛亚。它在荒野中游荡,为同类带来灵能;它召唤雨水,以触摸治愈并净化土地。动物弥赛亚不是精魂,但精魂却寻求它并向它致敬。法师们也在寻找动物弥赛亚,少数人知道真相:不知何故,动物的灵魂已经触及了上界领域。 
然而,从被发现的那一刻起,动物弥赛亚就处于危险之中。被寻求牺牲弥赛亚以获取权能的法师追捕,并被一个体现野蛮和残忍的有毒对手所伤害,动物躲藏起来。一位古老的瑟苏斯法师向玩家的结社寻求帮助,知道动物必须被治愈和训练——并且知道动物会逃离任何在物质世界中接近它的人。 
为了拯救动物弥赛亚,结社必须进入星界空间并寻找源泉。在那里,动物每晚在梦中从圣水中啜饮,可以被引导离开去实现它的命运。但动物的敌人在梦中也有存在,结社必须在关键时刻保护这个生物。 

寻找火种:结社得知,一位王座先知开始寻找一种原始力量——她认为这种权能首先创造了我们所知的人类,并后来赋予法师们接触上界领域的能力。先知最近离开去寻找位于东非某处的“人类摇篮”,并为自己索取这种权能。 

但尽管有她的古老文本和与精魂的咨询,先知的笔记只指向一个干涸的绿洲。为了追踪她并阻止她,结社必须跟随她进入星界空间和源泉的位置。在那里,最后的尼安德特人等待着为结社提供穿越探索荒野的指导,希望结社或先知中的一方证明自己配得上源泉的礼物。 
根据结社在源泉领域中的进展,角色可能只能及时赶到先知那里,看到她的胜利,并被迫聚集世界之魂的权能,与后人类生物作战。但如果结社迅速行动,它可能是第一个到达源泉之心的人类——并且是数千年第一个从其中啜饮的人类。 

地球的继承者:不久前,一位雄心勃勃的巫师与一只蝎子精魂达成协议,以换取权能和魔法,完成一项任务。精魂知道自己想要什么;应其请求,巫师前往星界空间和源泉之心,将源泉的圣水带给世界之魂中做梦的蝎子。 

现在,做梦的蝎子正在建立一个新的王国,许多沉睡的人类发现自己每晚都进入一个恐怖的世界。蝎子精魂希望这个蛛形纲文明最终将在人类倒台后的遥远未来在地球上实现——但在当下,即使在梦中,这个王国也不容小觑。 

结社的参与可能始于它注意到共享的蝎子王国噩梦现象,或者结社可能与与蝎子精魂达成协议的巫师对峙。为了控制蝎子王国,结社必须前往源泉,并以某种方式在源头阻止王国的传播——也许是通过堵塞源泉之心本身,阻止蝎子获得它们增强意识的来源,或者与像潜伏者这样的实体讨价还价,它可以清除一个新进化的种族。