純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-02-14, 周五 10:49:55
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序言Introduction
来认识一下这位公设辩护律师。她工作过度劳累,以至于几乎没时间跟每位委托人好好交谈,但她似乎总能清楚了解案情,随时准备好法律先例和意外证据,帮助那些因付不起律师费而处境艰难的人免受牢狱之灾。
再来看看这位骗子。他总是乐于从那些最容易上当受骗、最穷困潦倒的人身上骗走他们口袋里最后的几张钞票,让他们感到绝望。然而,他的受害者似乎总是在不久之后就会交好运,要么是刮刮乐中了几百美元,要么是别人还了他们一笔遗忘的债务,要么是他们以为丢失的钱在衣柜的某个隐蔽角落里被找到了。
再认识一下这位盲人。他曾经依赖的那几个人都离他而去,他偶然发现了一本奇怪的书,看起来年代久远,却是盲文写的,书中提到一种恢复视力的方法。他按照书中所述的奇怪仪式做了准备并施行,结果奇迹般地恢复了视力。但是……为什么最近当地新闻里总是有关于孩子失踪的报道,而且总是发生在周五,差不多就在他发现那本书的时候?
《第二视觉:第三眼》是对《黑暗编年史》第一版补充资料《第二视觉》的独立更新。它使用第二版的系统和机制,重新探索了该补充资料中有关超自然现象、下级魔法以及外星生物黑暗崇拜的概念。为凡人角色提供了大量新的超自然优势,同时还为扮演像灵能者和术士这样的次级角色提供了新的模板和其他选项。虽然第一版的《第二视觉》一书包含了一些额外的角色扮演建议,以及将凡人角色引入超自然世界的潜在故事选项,但本书可以单独使用,只需配合《黑暗编年史》第二版核心规则书即可,无需参考原版书籍。灵能者和术士也非常适合融入《天枢编年史》的剧情中。
第一章:凡人魔法包含了大量的超自然优势,既有全新内容,也有从原版《第二视觉》一书中转化而来的灵能者和术士的优势,同时还为凡人使用此类力量提供了新的选择和规则。
第二章:异常发展提供了超自然优势模板(如《苦痛之匣》中所述),供灵能者和秘学术士使用,为那些更深入探究超心理学或下级魔法领域角色的玩家提供了一种替代系统。
第三章:不应存在之物为追随来自我们现实视野之外的不可名状存在的密教,以及更直接为其服务的亵渎使者提供了建议。
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更宽阔的世界The Wider World
它者不是精魂,鬼魂,魔神,天使或任何其他典型的或者被描述过的超自然生物。目标是通常灵体生物的力量不会对它者起作用,除非它能对任何灵体生效。并且任何以它者心智为目标的效果都会获得-5的减值(或者对法师的法术来说,+3抵抗)。通过延长的研究检定,独特的仪式和力量也许可以被发明出来以影响它者,但是这通常会比对鬼魂,精魂或者其他典型灵体的研究更加困难,因而在技能鉴定上会有减值。与此同时,法师也许可以通过结合精魂和空间奥秘影响它者,而不需要依赖高等级的奥秘,尽管特殊类型的它者可能需要其他类型的奥秘结合(很少有它者只需要一种奥秘就能影响)。
当然……也许在你的游戏里,它们并非异类。也许它们是一个被释放的恐怖,一个被召唤的护律卫,或者来自任何类似的“本地”领域的东西在它周围建立了邪教。如果是这样的话,忽略本章的部分机制,使用正常的对应机制创造它们,并给予它们特殊的灵能或恐惧力量以让它们赋予追随者们仪式和力量,就像它者一样
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第一章:凡人魔法Chapter One: Mortal Magic
吸血鬼扭曲他人的思想,狼人汲取精魂的力量,法师将奇异上界的法则印刻在周围环境上,这些远非唯一能够施展超自然能力的存在。只要有凡人存在,就有能够施展超自然力量的凡人,无论是通过心灵觉醒、召唤周遭世界的力量的下级仪式,还是身体的奇异变异。
超自然优势Supernatural Merits
无论凡人力量的最终来源和方法是什么,大多数都由超自然优势来处理。与之前的版本不同,在那里心灵现象、秘法和其他次级能力都有各自的优势类别,甚至完全由其他力量来处理,现在它们都归入同一个一般类别。这些特殊的优势代表了凡人独有的任何才能,无论是仪式、心灵现象,甚至是奇怪的半物理增强。
意志相抵Clash of Wills
有时,两种超自然力量明显相互对立。如果正常的力量系统无法解决这种情况——比如当一个心灵感应者试图搜查一个被吸血鬼能力改变心智的人的记忆时——所有涉及的超自然效果都会进入对抗掷骰,超自然优势使用持有者的超自然特质(凡人通常没有)加上优势所对应的属性(如果适用的话,即激活时所用的属性,否则由说书人决定最合适的属性)。平局则重新掷骰,直到一名玩家获得的成功数超过所有其他玩家。该玩家角色的效果获胜并按常规解决,而其他玩家则失败。在碰撞中一种力量的胜利并不意味着其他力量会立即消失,除非只有其中一种力量能够存在(比如相互对抗的心灵控制)。角色可以花费意志力来增强对抗掷骰,但前提是他们必须在场且知晓(或有意识地怀疑)有力量在相抵。某些具有异常长持续时间的力量在相抵中更具持久性。持续一整天的效果在相抵投骰时增加一个骰子,持续一周的增加两个,持续一个月的增加三个,持续一年或更久的增加四个(这包括无限期的效果以及始终处于激活状态的效果)。
意志相抵规则同样适用于超自然生物。所涉及的特质取决于生物种类,在其各自的资料书中有所介绍。恐怖horror使用怪物威能加属性,与凡人类似。
激活选项Activation Options
有时,一个人获得超自然能力的方式与大多数人不同。也许只有在情绪极度强烈的情况下才会降临到他们身上,也许需要一种特殊的专注才能让他们施展那种特殊的魔法,又或许只是因为他们自身经验不足,所以只能获得那种能力的极小一部分。无论情况如何,这都能给他们带来一点好处;超自然优势最终取决于意志力的作用,因此特别狭窄的专注能更容易地引导这种意志力。
从机制上讲,选项为所附带的超自然优势的激活提供 +1 或更高的加值,具体取决于该优点因限制或不可靠性而受到的影响程度。以下大多数示例可应用于各种不同的优势,但并非唯一可能的选项,玩家应自由发挥创造更多。最终,说书人是判定优势的限制是否足够狭窄以获得多少加值(如果有的话)的仲裁者。
对于任何给定的优势,都可以选择不止一个选项,骰子加成会累加,但前提是所有选项都合情合理且相互协调;说书人应避免玩家仅仅为了获得最多的骰子而随意选择。
显然,玩家不能选择已被该优势的缺陷(如有)涵盖的选项;例如,具有预知能力的角色不能选择专业焦点,因为他们已经必须选择一种特定的占卜方法,而具有心灵感应能力的角色出于类似原因也不应选择情绪爆发。
角色通过角色扮演克服了自身的“弱点”后,经说书人许可,可以移除一个选项,但此后将失去相应的加成。通常,选项必须在购买优势时选择,不能在之后再选,但出于好的故事原因,经说书人酌情决定,也可以在之后选择。
示例:
• 精神耗尽:角色的能力会对自身产生不良影响,无论是使血液沸腾还是因精神能量减少而引发剧烈头痛。激活此优势还会对角色造成 1 点冲击伤害,此外还有其他代价。奖励:+1,若造成的伤害为致命伤害则为 +3。
• 能力受限:该能力在使用方式上存在限制,或者无法为角色提供其通常所能提供的所有选项。例如,灵视者可能只能体验一种感官,或者炼金术士可能只能将自身的血液专门转化为其他物质。奖励:+1,若限制特别严格则为 +2。
• 作用范围受限:由于某种原因,角色使用其能力的范围不如拥有相同能力的大多数角色那么远。原本可以在任何距离施展的能力必须在目标面前施展,或者依赖感官范围的能力可能需要接触。奖励:+1,若存在多个“层级”的限制则为 +2。
• 情绪爆发:角色的能力与其某种情绪状态相关联,当这种情绪状态自行出现时,能力可能会在角色无意的情况下激活。也许他们会向激怒自己的人发射精神冲击波,或者在害怕时施展麻痹触碰。奖励:危险或显眼的能力+1,+2。
• 专业焦点:角色只能在特定物品、情境或仪式动作下使用此优点。例如,心灵力操控者可能需要石英晶体来引导他们的精神力量,或者灵魂出窍者可能只能在午夜前后一小时内进行出窍。奖励:使用困难或危险+1,+2。
• 无法控制:角色无法有意识地激活他们的能力,它会随心所欲地出现,要么是因为这是来自上帝的恩赐,要么是因为他们根本不知道如何恰当地召唤它。玩家不能选择激活优势,只有说书人可以决定何时激活,但通常应在有益的情况下,至少每章一次。奖励:+2,如果也能在不利情况下激活则+3。
• 独特焦点:专业焦点的更窄版本,角色必须拥有特定物品。例如,他们需要第一次激活心灵力操控时握着的那块石英晶体,而不是任何一块晶体。奖励:+1,但可与专业焦点叠加。
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可选规则:信念
一种被称为“绵羊-山羊效应”的现象(见第21页)被一些超心理学家认为,这种现象会导致那些强烈不相信通灵能力的人实际上利用自己潜在的魔法来抑制他人的魔法,从而使通灵者、奇术师和其他下级魔法实践者难以在那些认为不可能的人面前证明自己的能力。而那些有更狂热信仰的人,在别人面前表现得更加困难。
作为一个可选的规则,这可以通过在这些不信的人面前激活超自然优势的惩罚来反映出来,确切的难度程度随着观察者的数量和不信程度而变化,如下所示:
减值 情况
0 所有的目击者都是超自然能力的偶然信仰者,或者是在期待戏剧或幻觉的情况下表演的。
-1 在场有一个或多个目击者随意地不相信这种力量,并观察着这个角色。
-2 一个或多个强烈不相信魔法或精神能力的证人在场并观察角色。
-2 (累积)有20个或更多不相信的证人在场并观察角色。
-3 (累计)这一壮举正在以一种没有合理解释的方式和情况(如欺骗或技术)公开表演,也许是电视转播。
特别怀疑的个人可能会得到1点的“怀疑托马斯”优势,每当他们观察到这种现象时,就会再得到-2的惩罚,与上面列出的所有其他现象叠加在一起。
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优势Merits
以下是一份新的超自然优势清单,从《第二视觉》中更新而来,并进行了合并、修改或简化,以适应第二版《黑暗编年史》的设定。除非另有说明,以下所有优势均视为超自然优势,因此只有具备某些特殊能力(如齐尔尼特拉之环)或加入相应密教的凡人才能使用。
炼金术Alchemy(••• 或 •••••)
先决条件:神秘学 •• 或科学 ••
效果:您的角色通过神秘或新科学的过程,能够实现将一种物质转化为另一种物质的古老奇迹。在三点优势时,两种物质都必须是常见的、简单的且非贵重的(可用度•• 或更低),但在五点优势时,两种物质可以是任何非放射性材料(说书人保留阻止其他麻烦材料的权利)。此过程需要一个小时的工作时间、至少可用度为 ••• 的实验室或其他专用设备、一点意志力,以及一次智力+神秘学或科学的鉴定,检定需根据物质的体积以及起始物质或目标物质的更高可用度进行减值。如果在鉴定上取得了格外成功,那么在该产品上进行的任何制作检定都将获得 +3 的加值。
建议修正值:在设备齐全的实验室中进行(加上设备加值),在压力之下进行(-1 到 -3)。
动物交谈Animal Speech(• 或 ••)
效果:由于某种奇异的情况,你的角色能够与特定种类的动物进行完全的交流。无论是精魂的赐福、女巫的咒语,还是食用了图腾动物的心脏所致,她已经完全能够理解动物通过声音、气味和肢体语言所想要表达的意思。她获得在理解该类动物进行的驯兽鉴定获得+3 的加值。拥有两点时,她可以用任何语言与它们交流,并且能像动物所能理解的那样清晰地被它们理解。
在这种情况下,骰子加值适用于对野兽进行的任何社交检定。此优势并不会赋予动物超出正常水平的智力或个性,因此复杂的概念和人类的想法仍可能让它们感到困惑。
星界投射Astral Projection(•••••)
效果:你的角色学会了将意识向外投射,使自己能够脱离肉体,以灵体形式在世界中游历,留下自己的身体。这需要消耗一点意志力,成功冥想,并通过决心+神秘学鉴定来实现。
如果成功,角色将与自己的身体分离,在黄昏(与魔神和类似的灵体同处频率)中以灵体形式存在。他们对物质世界无形无质,完全无法与物质世界互动,并且在该能力持续期间无法使用其他灵能。然而,他们的速度在持续期间会提高五倍,能够以极快的速度在世界中穿梭,并且不受重力或物质障碍的限制。
他们的身体在持续期间会处于类似昏迷的状态,如果不进食或饮水会逐渐衰弱。他们除非受到伤害,否则不会察觉到自身状况。一旦受伤,他们会在灵体中感受到疼痛。无论何种情况,他们都必须手动返回身体。无论身体是否以某种方式存活,如果他们离开身体的时间超过等同其耐力的天数,身体就会开始衰竭,每小时造成 1 点致命伤害,直到他们返回或死亡。最后,如果他们的身体健康状况栏被致命或恶性伤害填满,他们会立即返回身体,但会处于昏迷或死亡状态,视情况而定。
建议修正:角色冥想时获得各位成功(+2),角色处于压力之下或分心(-1 至 -3),角色已经能够感知到某些黄昏的方面(+1)
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高阶意念变相Biokinesis, Advanced(• 至 •••••)
先决条件:意念变相等级相等或更高。
效果:凭借此优势,你的角色已学会的不只是操控自身身体的基本构成,还能以更精细、更具体的方式对其进行改变,从而为自己带来各种优势。在激活意念变相时,获得一点不可减免的致命伤害,你就可以根据自身高级意念变相的等级获得以下优势中的一项,每级获得一点,持续整个场景。你必须满足先决条件,但任何基于属性的条件都可以通过意念变相的正常使用提前满足。
可选择的优势有:双巧手、破坏狂、控制关节、飞毛腿、坚忍、健壮或不倦。经故事讲述者许可,其他完全基于身体且“内在”的优势也可能可用。
通灵Channeling(• 至 •••••)
效果:无论是通过与星界、祖先灵魂、前世的联系,还是完全不同的其他来源,你的角色都具备借用自身并不具备的能力和知识的能力。
在购买此优势时,选择心智、生理或社交技能。通过花费一点意志力并在能代表角色能力的地点(通灵者选择的灵域,召唤祖先知识者选择墓地)成功冥想,你可以进行一次掷骰,以暂时提升所选类别中的技能。心智技能为智力+神秘学,社交技能为沉着+神秘学,生理技能为耐力+神秘学。成功后,角色能够在接下来的 24 小时内,将所选类别中的一个技能等级替换为通灵等级,用于所有目的。若获得格外成功,则可将两个不同的技能等级替换为通灵等级。
缺点:通灵会消耗角色的精神和心灵,因此一天内只能使用一次。此外,使用它会使他们对特定类型的灵体产生共鸣、锚点或基建处境,具体取决于他们引导能量的最终来源,且该处境会一直持续。经说书人许可,奇特的引导方式可能会导致另一种处境或倾势。
特殊:此优势可多次购买。每次购买时,它适用于不同的技能类别。同一天内可以使用不同版本的优势,但每多使用一种已激活的类型,投骰就会受到 -2 的惩罚。
共融Communion(•• 或 ••••)
效果:角色能够用心灵触及远方实体的心灵,这些实体通常拥有神一般的力量或能力。与说书人合作确定该实体的性质,至少要确定角色所了解的部分,因为它是独立的角色,即便在角色卡上没有通常的属性点数。要这样做,角色必须成功冥想或进行类似的仪式(使用相同的鉴定),专注于实体的象征或其他代表物,然后进行沉着+神秘学鉴定。如果成功,便与该实体建立了联系。若获得格外成功,该实体会表现出友善的态度或比平常更清晰地进行交流。
拥有此优势的两点版本时,角色只是能够向实体敞开自己,让其与自己交流,但交流是单向的,角色只能坐着倾听。不过,该实体通常会本能地知道被召唤的原因,并可能提供与此相关的信息。除了说书人愿意从该实体提供的任何信息外,角色还会获得关于其寻求智慧的任何主题的略知处境(如果请求更笼统,则主题为该实体认为最相关的主题)。拥有四点版本时,角色能够与该实体进行双向交流,除了从其那里学习知识外还能与其“对话”。这使得对话的引导更加细致入微,大多数时候能获取更具体的信息。除了上述好处外,角色还可以利用所获得的智慧,在当天结束前开始的一项世俗行动中获得纯熟(不进行掷骰;持续行动在每次掷骰时都获得)。
缺点:该实体也有自己的目标和愿望,如果角色与之背道而驰,甚至只是未能协助,可能会受到牵连。这通常表现为下一次使用该仪式时自动失败,以及获得负面处境或倾势,但说书人也可以想出其他应对方式。同样,如果在每一章中对实体纠缠不止一次,且没有非常充分的理由(与实体的目标/愿望直接相关),那么他们可能会被忽视(导致该能力自动失效),甚至情况更糟。
反魔法防护Countermagic Ward(•• 或 •••••)
先决条件:机智 ••
效果:角色能够保护自己免受各种交感魔法和力量的影响,从而在即将遭受能力攻击时获得预警,并做好相应准备,甚至能构建一种抵御形式。
二点版本允许角色花费一点意志力并进行决心+神秘学鉴定,从而获得即将遭受魔法攻击的感知;在接下来的一天里,只要针对他们本人、其财物或其周围环境(比如法师的交感魔法、某些奇术师的仪式或亵渎仪式)的超自然能力开始使用或准备,他们就能立即察觉,而无需等到能力生效之时。他们还能感知到即将遭受攻击的时刻,从而花费意志力或使用其他能力来增强自身的抵抗力。若初始检定获得格外成功,他们还能在施法者使用法术时短暂地看到施法者的形象。
五点版本的效果类似,但还能提供自身的防护形式。如果无法自然抵御这种力量,他们每天可以进行等于成功数的意志相抵,以借此阻止魔法对他们本人、他们的财物或其周围环境造成影响。
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天命Destiny(• 至 •••••)
效果:你的角色在命运之线中脱颖而出,注定会取得伟大成就,但也被厄运缠身,威胁着她的生命。
每一章,你拥有等于此优势等级的命运点。每次使用一点命运点,你可以选择在掷骰子前为一次世俗鉴定加上纯熟特质(这样你就可以掷两次骰子并取较好的结果),或者在看到检定结果后重掷一次(但必须接受第二次的结果)。当你使用命运点的同时消耗意志力,可以影响超自然优点的激活鉴定。
缺点:你的角色有厄运。这是命运让她悲惨结局的方式——比如上瘾、被背叛、残疾、被吞噬、被奴役、被监禁、发疯、被杀、被排斥、被附身、破产或堕落。这要么会让她丧命,要么让她活着却饱受折磨。每当使用意志力来避免厄运时,你只能加两颗骰子而不是三颗(或者加 1 到一个静态数值上)。然而,如果这样增强的鉴定失败,该意志力会自动恢复。说书人有权决定你的厄运何时生效。
如果使用命运的可选规则,你的厄运应在某种程度上与你的命运相契合。
注意:这相当于同名的法师优势,但针对凡人角色进行了调整。适用于其中一个的任何机制对两者都有效。
探测Dowsing(•• 或 ••••)
先决条件:机智••
效果:探测是一种有限的占卜形式,允许你的角色使用专门的探测杆、水晶摆或其他焦点来探测隐藏的物体。通过集中注意力于已知的物体或某种物质(如水或油),同时使用上述焦点,花费一点意志力,并进行一次延长的机智+神秘学鉴定(每轮 15 分钟),他们会被引向该物体的位置。所需成功的数量取决于物质的稀有度或物体的可用度以及与角色的距离。
一般来说,基本目标是三个成功,每增加一点物体或物质的可用度或每增加一英里距离到最近的来源,目标就增加一个成功,但最多需要 10 个成功(超过这个数量就根本不可能找到)。探测达到四点时,每轮所需时间变为五分钟,且可以寻找需要最多20个成功才能被找到的物体/物质。
建议的修正:使用能量计作为焦点(加上设备加值),角色事先冥想(+2),物品属于角色(+1),物品对角色来说很重要(+2),角色与物品关系不大,或者对其知之甚少(-3),物质在该地区极其罕见,比如沙漠中的水(-1 至 -3)。
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梦境穿行Dream Travel(•• 或 ••••)
先决条件:清醒梦者。
效果:你的角色能够进入他人的梦境,并像掌控自己的梦境一样塑造它。要做到这一点,他们必须能够看到目标,无论是通过普通的感知、灵视、星界投影,还是类似的超自然能力(这绕过了大多数关于与其他感官超自然能力一起使用的限制)。此时,花费一点意志力,并进行操纵+神秘学的检定,与目标的沉着+超自然抗性进行对抗(如果目标不愿意或不知情的话)。如果目标当时没有睡着,该能力自动失败。
如果成功,你的角色能够进入目标的梦境,以梦形出现(见边栏)。他们能够在梦中使用任何其他超自然能力;例如,心灵遥感能力能够像移动普通物体一样移动“梦中的物体”,尽管梦中的物理规律可能会稍有不同。但是,依赖于其他领域或来自这些领域的实体(如精魂和鬼魂)的能力,即使是对它们的梦形也不起作用。
拥有四点版本,当已经在梦境中时,他们可以用即时动作进行操纵+神秘学-目标决心来对梦境进行修改,无需其他能力,通常每次成功可进行一次小改动,或者在极其成功时对周围环境进行重大改变。
无论哪种版本,角色都可以在成功进行决心+沉着检定后随时离开目标梦境,除非被某种超自然能力困在其中,这种情况下需要意志相抵才能离开(事实上,有传言说有些做梦者会下意识地困住梦行者,因为他们希望对方留下)。
灵体视野Ephemeral Sight(•• 或 ••••)
先决条件:灵媒
你的角色能够看到灵体实体。使用两点版本时,选择一个特定的黄昏频率(即鬼魂调谐/死亡调谐、精魂调谐等)。你可以感知该频率的黄昏,包括其中的任何实体或其他灵体的构造。使用四点版本时,你能够看到黄昏的所有频率。
缺点:持续看到黄昏既是一种诅咒也是一种祝福。当黄昏生物或景象出现时,角色在进行世俗感知鉴定时会受到 -2 的惩罚;花费一点意志力可以在一个场景中将其屏蔽(实际上关闭此优势)。此外,角色能看到的实体更容易影响他们,使它们在使用灵能、灵势或其他来自黄昏的力量针对角色时获得 +2 的骰子加值。
灵体蜕变Ephemeral Transmutation(•••••)
先决条件:星界投射、灵媒或无形感知(任一灵体类实体)
效果:通常由那些寻求某种形式的开悟或升华之人达成,这种“仪式”般的手段能让角色与黄昏产生共鸣,不是在其中投射自身,而是身体上转变成黄昏态。角色进行冥想鉴定,不过这也可以代表某种仪式或其他程序,而非典型的冥想,然后进行决心+神秘学鉴定。若成功,角色将在一个场景中进入黄昏,与购买此优势时选定的某种灵体产生共鸣(若以无形感知为先决条件,则类型必须匹配)
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召唤/祈唤Evocation/Invocation(••+)
先决条件:神秘学•••,通灵或灵媒
效果:你的角色知晓“通用”的召唤仪式,能够召唤特定类型的灵体,此类仪式在购买此优势时选定,无需通常的研究时间,也不需要针对特定条件的专门应用。每多购买一个点,即可召唤更多类型的灵体。
此仪式只需一次智力+神秘学的鉴定,以神秘力量使该区域与所召唤的灵体相协调,大约需要 15 分钟;这可以是特定的、有名字的灵体,也可以只是召唤附近某类灵体。
如果成功,该区域将对所选类型的灵体开放,并向其发出召唤。除非该灵体成功进行阶位+抗御鉴定,并获得比施法者更多的成功数,否则它必须应召前来。如果灵体鉴定失败,它必须在该场景中停留,但这并不能为施法者提供其他保护。
通过在召唤代价上增加两点,角色可在召唤物到达时,以仪态+说服+召唤(最高 5)对抗召唤物的阶位+抗御,迫使它服从一个能用简短句子传达且不会自毁或违背召唤物禁忌的单一指令,若成功,它必须在本场中尽最大努力执行该指令。在此期间,它也不能伤害召唤者。需要注意的是,当针对天使时,此优势不允许施法者让天使违背天枢赋予它的任务,也不能让其堕落。
或者,也可以增加两点来赋予召唤物通常不具备的附身显形能力,以仪态+神秘学+召唤(最高 5)进行投掷,并表现得如同自己是开放的,将自身提供给召唤物以供其使用。通常,这作为交易的一方,因为许多召唤物会提供基本服务以换取使用实体身体的机会。
缺点:灵体并不比大多数人更喜欢被命令,如果事后没有以某种方式加以恳求,他们很可能会给角色找麻烦。
注意:此优势可超过五点。
调谐Geomancy(••• 或 •••••)
先决条件:智力 ••,以及工艺或神秘学 ••
效果:你的角色能够改变某一区域的能量流动,无论是通过类似风水的效果、利用莱伊能量的仪式,还是在该区域留下心灵意志的印记等等。他们能让一座建筑与某种特定的心态或行为产生共鸣,在建筑内部进行任何与之相关的任务时都会变得容易许多。
要做到这一点,需要花费一点意志力,并进行一次持续的智力+工艺鉴定,每次鉴定需要一小时,所需成功数取决于地点的大致规模;小房间 5 ,小住宅 10 ,办公大楼 15 ,豪宅或多层建筑 20,仓库、豪宅及更大规模的建筑 25 以上。如果成功,在该建筑内,与所选技能(三点)或属性(五点)相关的行动每章可获得一次9加骰加成(玩家选择何时使用)。此效果持续一个故事(约一个月),但在到期前可使用此优势进行更新。再次尝试,且仅累积五次成功,无论地点大小。
建议修正项:地点为枢纽(双倍通常修正项),影响属性而非技能(-3),区域不利于所需共鸣(-1 至 -3),无工具或材料(-3)
幸运魔法Luck Magic(• 至 •••••;风格)
先决条件:操纵 ••,神秘学 •••,强运者(《苦痛之匣》第 79 页),诅咒,命运窃贼或天命
效果:通过与命运和机遇之网(或更奇异的力量)的奇特联系,你的角色学会了几种技巧,无论是通过心灵意志还是魔法仪式,都能改变运气和机会。他们能够施展的具体效果取决于所掌握的优势等级,但所有等级都要求角色首先成功冥想(或进行类似的仪式),花费一点意志力,并成功进行操纵+神秘学鉴定,若对目标产生负面影响,则由目标的决心+超自然抗御进行对抗。角色每天对任何特定个体(包括自己)只能使用一次此优势,无论使用何种等级。
幸运眷顾(•):你的角色能够赐予某人非常微小的命运转折。这可能意味着他们在彩票中赢得不超过 25 美元,上班路上没有遇到红灯,或者类似的祝福。你的角色定义大致的祝福,但具体如何实现则由命运本身决定。这种情况会在一天内发生,然后效果结束。
厄运(••):幸运的逆转,你的角色会对目标施加一个轻微的诅咒。目标可能会收到一笔不超过 50 美元的意外账单或支出,因交通堵塞而上班迟到,或者遭受类似的命运不济。这种情况会在一天内发生,诅咒结束后效果也随之结束。
小福/小祸(•••):你的角色能够以轻微的方式祝福或诅咒某些行动。使用时定义效果适用的某种行动或掷骰类型,成功骰数相同数量的此类行动会失去10加骰或获得9加骰。定义可以是广泛的也可以是具体的,但任何适用的掷骰都会“消耗”一个成功;角色在初始声明后无法控制更多。如果在下一章内未使用这些掷骰,效果就会消退。
大福/大祸(••••):此等级的效果与小福/小祸相同,但会升级为要么提供8加骰,要么在失去10加骰的基础上使 1 点从成功中扣除。
锻造命运(•••••):在这个等级,你的角色能够对某人的生活造成更重大的改变。这与天命或灾厄效果类似,但影响更为显著。目标可能会获得相当于 3 点优势(如盟友、耳目或资源)的效果,或者遭受类似于这些优势被用来对付他们的诅咒(或阻止他们自身优势的发挥)。
建议修正:目标不在场(-4,必须有其真实姓名或重要物品),目标已受命运改变魔法影响(-1 或更多),目标拥有天命优势(效果与天命/灾厄相符时+等级,相反时-等级),效果与目标命运不符(-2)
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精神冲击Mental Blast (•••••)
先决条件:心灵感应(•••••)或心智操控(《苦痛之匣》第 74 页)
效果:这种极其罕见且危险的能力能让角色用精神力量攻击他人,以一种精神反馈的形式使对方大脑受损,最终被摧毁。角色需消耗一点意志力,并以仪态+恐吓-目标的耐力(目标必须能被角色用自然视力看到)进行投掷,每个成功对目标造成一点冲击伤害。这种伤害通常从偏头痛开始,但一旦伤害升级为致命甚至恶性伤害,就会表现为脑出血、中风等类似疾病。若攻击获得格外成功,可能会使目标陷入晕眩处境,因为大脑出现故障,难以集中注意力。
通过在接下来的回合中持续集中注意力并保持对目标的视线,该优势可在后续回合中连续使用,无需额外消耗意志力,但在使用该能力的任何回合中,角色失去防御,并且除移动速度外不能进行任何其他行动。如果他们失去目标、激活失败或每回合停止使用该能力,就必须以全额代价重新施展该能力。
缺点:此能力对超自然角色而言天生就是“可见”的。拥有任何超自然模板(包括优势模板)的角色在受到攻击时可进行机智+神秘学鉴定,以确定攻击的来源。
心灵粉碎Mind Breaker(••••)
先决条件:邪眼(《苦痛之匣》第 73 页)、心灵控制或心灵感应 •••••
效果:你的角色能够凭借强大的意志力或神秘力量击碎某人的思维,使其理智的思考变得混乱不堪。花费一点意志力,并成功进行仪态+共感或智力+科学对抗目标的决心+超自然抗性鉴定,你可以在整个场景中使目标陷入疯狂处境。在战斗中,他们还会受到发狂倾势的影响。
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植物同调Plant Empathy(•)
先决条件:意念变相 •+
效果:角色与生物的协调能力使他们拥有了某种“绿拇指”,能够更轻松地培育植物和其他植物群。任何与植物培育相关的投骰都获得相当于角色意念变相等级的额外骰子,将这些植物加以利用(比如混合草药或用刚采集的植物烹饪)的投骰也是如此。此外,他们照料下的植物生长速度比正常情况快(1+意念变相)倍。
过去视Postcognition(•••)
效果:你的角色通过神秘的恍惚状态或心灵感应,能够窥探过去。通过冥想、花费一点意志力并进行一次机智+神秘学鉴定,他们能够感知到他们所在区域在特定命名时间发生的事情,从而看到该场景的短暂闪现,并能就其提出成功数等同的问题。这些问题必须是当时在场调查现场时能够发现的内容;它不会允许读心或洞察外部因素,除非有其他能力。
缺点:鉴定会受到时间距离和角色与事件的交感连接的惩罚。对于一周前的事件,会受到 -1 的惩罚,一个月前 -2,一年前 -3,五年 -4,十年 -5,之后每再过十年再减 -1。他们必须拥有与该场景有关联的物品或在当时在场的人的身边;物品会导致 -4 的惩罚,而人则为 -2。两者都没有则无法进行鉴定。
心灵影响Psychic Empathy(•••• 或 •••••)
先决条件:操纵 ••,以及共感 ••• 或欺瞒 •••
效果:在某些人中被称为“魅惑”,此优势能让角色操控他人的精神状态,影响其情绪,甚至完全取代其精神状态。四点版本的能力持续一个场景,五点版本持续一整天。
角色消耗一点意志力,并以操纵+共感对抗沉着+超自然抗性进行投骰,根据目标当前情绪的强烈程度以及目标情绪的强烈程度,投掷结果会受到相应的惩罚。平静、中立的态度不会造成惩罚;轻微、不易察觉的情绪造成 -1 惩罚;明显的情绪造成 -2 惩罚;极端的情绪造成 -3 惩罚。当前情绪和目标情绪的惩罚值相加,除非是改变同一种情绪的强度,这种情况下只计算强度差值。若成功,此能力可施加或移除相关的非持久性处境,如痴迷或惊恐。
此能力无法影响处于狂乱处境的吸血鬼、处于死亡魂怒处境的狼人或任何类似的超自然情绪处境。
精神变形Sapiokinesis(• 至 •••••)
效果:你的角色能够通过心灵力量改变自身的心理构成。花费一点意志力并集中精神一分钟,他们就能在心智或社交属性之间转移点数,此优势每点可转移一点属性点数。这种效果持续一小时,且属性值不能高于角色的正常上限(通常为五)或低于一点。
此外,角色的精神恢复速度加快。每章一次,他们可以在至少经过一个场景后移除自身的一种普通、非持续的精神处境。
灵魂壶Soul Jar(••••)
先决条件:神秘学 ••••
效果:通过一种黑暗能量、邪恶仪式或类似的恶魔手段,你的角色能够制造出一种特殊的容器,称为灵魂壶,它能够与濒死之人的灵魂产生共鸣,将其捕获并封存起来。这需要进行两次掷骰;首先,进行一次有 -5 惩罚的神秘学制作掷骰,来制造容器本身;其次,进行一次仪态+恐吓掷骰,对抗濒死者的决心+超自然抗性(濒死之人是指受到的恶性伤害超过其耐力或正在流血不止的人)。角色必须接触濒死之人。
如果成功,在濒死之人即将死亡(其倒数第二个生命格被恶性伤害填满)时,其灵魂会被抽出并封存于容器中,使其陷入无魂处境。如果他们以某种方式幸存下来,他们仍会像正常情况一样经历失魂的全部过程。
角色可以用这些收集的灵魂做几件事。通过接触无魂之人(包括自己)并打开容器,他们可以解除任何与失魂相关的处境,并正常赋予其灵魂。另外,灵魂也可以与灵体实体或其他超自然生物进行交易(某些法师似乎很擅长利用这一点)。最后,灵魂可以在使用另一个超自然优势时被“消耗”,这需要额外的即时动作,但作为结果,该次投骰将获得纯熟特质。
请注意,这仅适用于拥有“凡人”灵魂的个体,包括任何凡人、次级模板、半模板或法师,不过对法师进行此操作会因灵魂在他们体内“持有”的方式而额外承受 -5 的惩罚,并且他们可能还有其他防护措施。
缺点:如此邪恶的行为总是会带来 -5 的人格完整度崩溃点,实际上用另一个优势使用来“消耗”灵魂也是如此。
心灵感应共鸣Telepathic Rapport(••)
先决条件:心灵感应以及一名随从、挚友、导师或愿意作为目标的玩家角色。
效果:心灵感应者能够与另一名角色建立永久性的联系,能够在任何时候对其使用心灵感应或相关专长,无需消耗意志力,不过仍需进行正常的投掷。此能力不受距离限制,因为该优势代表了一种强大的共鸣联系,角色能够借此“锁定”自己的能力。此外,如果共鸣对象处于强烈的情绪波动或危险之中,角色可以投掷机智+共感来感知这种情绪和即将到来的危险,不过这并不能赋予其追踪对方的能力,除非进一步搜查对方的思想。
经说书人许可,此优势可无需满足心灵感应先决条件而获得,但仅限于与某人存在某种强烈的精神和情感联系的情况,且仅能对该角色产生三个点的心灵感应效果以及此优势的机制作用。通常,这种联系是双向的,使双方都能感知到对方
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高阶念动力Telekinesis, Advanced(• 至 •••••)
先决条件:念动力 •••••,机智 •••
效果:你的念动力能力已被微调至能够用你所能投射的心灵力量进行精细、精准的动作。此优势的等级在你激活心灵遥感时为你的心灵力量提供有效的敏捷属性,使你能够完成需要细微动作的任务,比如开锁或从扣紧的口袋中偷取东西而不被察觉。这可用于远程“攻击”,但此类攻击仍需为每次攻击消耗意志力。
远见恍惚Visionary Trance(•• 或 ••••)
先决条件:无形感知(灵体)或灵媒。
效果:拥有此优点两点的角色已学会进入一种特殊的恍惚状态,借此能短暂窥视影界(精魂世界),并与附近任何实体交流。为此,角色必须进入恍惚(使用冥想鉴定),消耗一点意志力,并进行决心+神秘学鉴定,鉴定结果需根据险棘强度进行修正(见《黑暗编年史》第 126 页)。若成功,角色能感知影界,并能被那里的任何实体看见。若精魂懂得角色的语言,角色便能与其交流,但不能在影界或其居民身上使用其他能力,若精魂没有接触显形,角色也不会受到灵体力量的攻击。此状态持续到角色结束恍惚为止。
拥有四点优势的角色,在成功进入这种恍惚状态后,可以使用类似于星界投射的能力,更全面地进入精魂领域。由于影界中不存在黄昏,它们便能切实地以实体形式存在,其能力与健康状况依照梦形规则(第 13 页)来判定(若“死亡”则会受到灵魂震荡)。如果角色拥有诸如灵具之类的灵性物品,它们会随角色一同投射,但其他装备则不会(若角色愿意,其形象仍会穿着衣物)。这具有通常的限制和持续时间限制,而且还会让其肉身对精魂开放。
防护Warding(••)
先决条件:决心••和神秘学•
效果:你的角色能够制造出针对某一类灵体而非单一特定实体的一般性防护结界。这需要先用机智+神秘学的检定来制作一种特殊的粉笔状物质,使其与特定类型的灵体相协调,如果针对的不是精魂或鬼魂,则鉴定-3。这种物质充当该类别的“通用”祸根,可用于标记区域,使角色能够正常进行防护仪式,但因缺乏特定实体的阶位而受到-5的惩罚。之后,它将在通常的持续时间内对任何该类别的实体(阶位五级或以下)生效。
天气控制Weather Control(•••••)
先决条件:神秘学或科学••••,或操能•••••
效果:你的角色与世界自然力量的联系显而易见,通过花时间让自己与所在区域协调一致,他们能够以细微的方式改变和操控天气。这绝不会造成超过 2 级的极端环境天气,也不会造成与地点和季节完全不符的变化(比如在死亡谷下雪)。此外,任何变化都集中在较小的区域(比如一个小镇或城市的一部分),并且需要几分钟到几小时才能生效,具体时间取决于所期望的天气类型。
角色必须成功冥想,然后进行机智+神秘学鉴定,鉴定减值等于所做改变的程度,如下表所示。成功后,变化将生效,并持续该地区此类天气通常的时长。格外成功可能会使效果持续更久或增强其严重程度,而无需进一步减值。
建议的调整项:与当前天气相符的细微变化,例如在阴暗多云的日子出现降雨(-0),产生与当前天气状况不同但并非完全相反的天气,例如晴天转为小雨或小雪(-2),生成或消除极端天气,例如风暴造成极端环境(最高可达 2 级)或适当的倾势,如暴雨(-4)
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第二章:异常发展Chapter Two: Abnormal Development
有些凡人凭借强大的意志力来引导自身的力量,他们的思维向大多数人难以理解的可能性敞开,从而能够触及那些对普通民众封闭的部分。还有一些人则学习晦涩的仪式和咒语,精心布置区域,以获得精魂、鬼魂或世界本身能量流的青睐。
本章包含新的超自然优势模板,这一概念最初在《苦痛之匣》(第 77 页)中提出。简而言之,超自然优势模板,或称“次级模板”,是一种模板,其基础类型由只有该模板的凡人才能获取的独特超自然优势定义,这通常作为获取其他独特优势的先决条件。与大多数超自然模板不同,次级模板不会剥夺学习其他超自然优势的能力。
奇术士是“下级”或仪式魔法的使用者,他们依靠长时间的准备来极其精准地施展超自然能力。许多灵媒和类似涉猎者认为很快就能实现的效果,在仪式中却可以被拉长,通过他们所加入的魔法传统所传授的独特过程来增强其力量和效果。
灵能者是那些解锁了自身部分心智的凡人,使他们能够发展自身能力,并以一种不受约束的(有时是危险的)强度来运用这些能力。虽然许多涉猎超自然优势的人可能会自称为灵能者,但他们都无法与那些真正深入探究自身奇异能力本质的灵能者相比。
角色创建:在大多数情况下,优势模板会自行说明额外免费获得哪些特质,这些角色在其他方面则遵循标准的角色创建规则(见《黑暗编年史》第一章)。然而,说书人应考虑允许在优势模板集中游戏,或既有次级模板的凡人又有完全超自然角色的游戏中的角色,在创建时获得与超自然角色相同的十点优点。尽管如此,他们仍不太可能像超自然角色一样强大,但这也会为它们提供多一点的用处,并且让它们更有归属感。
灵能者PSYCHICS
尽管拥有超自然能力的人类个体可能与世同存已久,但直到过去几个世纪,心灵现象才真正被超心理学家研究和分类,尽管催眠术及相关领域出现的时间还要更早一些。在此之前,那些凭借强大意志力获得超自然力量的人,其待遇视具体表现和所处文化而定,要么被视为各类巫师和女巫,要么被当作神圣权威的传声筒,要么被认定为被黑暗力量诅咒之人。
如今公认的对心灵现象进行科学研究的“现代”开端,大概始于 20 世纪 20 年代,当时统计分析被用于比较各种超自然揭示能力的准确性与普通人随机猜测的准确性。20 世纪 40 年代,“羊-山羊”效应表明,那些在这类测试中表现极差的人可能只是由于不相信此类现象而故意忽视自己的直觉,这暗示着几乎每个人都有潜在的超自然能力(关于信仰和超自然能力的可选规则见第 9 页)。
大多数超心理学家将超自然现象分为各种类别,如超感知觉、心灵致动、灵媒和心灵感应,但实际上,大多数超自然能力都源自大脑的同一区域,甚至有人认为,大多数凡人魔法师也只是以一种奇特的方式运用超自然能力。不管实际情况如何,超自然能力者从来都不局限于单一类别,尽管这类人通常会专注于相关的一系列能力。
灵能能力的本质以及其真正的来源尚不清楚,但总体而言,人们普遍认为,从某种模糊的意义上讲,它可以通过精神意志对人类精神的应用来解释。这究竟是凡人所独有的特质,还是仅仅是任何超自然生物都可能具备的相同过程的独特表现形式,这无从知晓,而且短期内也不太可能有通晓这一切的人站出来给出答案。
灵能者Psychic(•)
先决条件:凡人
效果:您的角色是一位专注的灵能者,知晓自身力量的来源,并凭借强大的精神意志引导这些力量。这使他们能够花费意志力来增加超自然优势的骰池,即便这些优势一开始就需要意志力来激活(打破了通常每项行动的意志力花费限制),但他们仍不能为此目的花费超过一点意志力。
信徒Believers(•)
先决条件:灵能者,随从
效果:您的随从(或多个随从)被引入超自然世界,至少相信灵能现象,并且尤其坚信你的能力。他们的存在为您激活超自然优势提供 +1 加值(每点随从)。如果使用信仰可选规则(第 9 页),他们每人还能抵消一个非信徒在场造成的 -1 惩罚。
超限强化Burnout(••)
先决条件:灵能者
效果:灵能者学会了将大量的心灵能量通过自身传导,甚至不惜伤害自己来增强自身超自然能力的效果。他们可以一次花费超过一点意志力来提升超自然优势的骰池,但每多花费一点,就会受到 1 点致命伤害,这种伤害无法避免,只能自然恢复(如果使用《法师:沉梦初醒》设定,则视为顽固伤害)。
强大心灵Psychic Presence(• 至 •••)
先决条件:灵能者
效果:灵能者的能力蕴含着更强大的原始力量,其他人很难抵抗或用自身的超能力与之抗衡。在任何涉及灵能者优势的意志相抵中,他们可以将此优势视为骰池中的有效超自然性状。
灵能专精Psychic Specialty(• 或 ••)
先决条件:心灵能力,一项相关的超自然优势
效果:虽然许多灵能者只是浅尝辄止,但拥有此优点的优势能力者则专注于某一特定领域。选择一个灵能的通用类别,例如念动力、超感知觉、灵媒或心灵感应能力;当使用属于该类别的超自然优势时,灵能者获得此优势的等级作为骰子加值。这与“普通”的技能专精可以叠加。说书人是最终裁定何种超自然优势属于何种灵能专精的仲裁者。
快速冥想Rapid Trance(•••)
先决条件:灵能者,冥想之心
效果:许多灵能能力都依赖于冥想,或者更准确地说,依赖于一种入定状态,以进入恰当的心境,从而以更复杂的方式引导意志。熟练的灵能者能够加快这一过程;在需要超自然优势或其他能力要求冥想时,进行正常的冥想检定,但每次检定所需的时间仅为一分钟。不过,这并不会带来冥想的其他任何好处,只是能让能力得以激活。
我心如铁Strength of Will(•)
先决条件:灵能者,一项超自然优势,其缺点涉及因意外而激活的情况(比如念动力)
效果:灵能者已学会更好地控制自身力量。选择此优势时,选定一项超自然优势,其缺点涉及因创伤、情绪或其他情况而意外激活(比如念动力)。每章一次,可消除该缺点,防止意外“爆发”。
特殊:灵能者不可同时拥有我心如铁和狂野浪潮。
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心灵异变Unique Mutation(•)
先决条件:灵能者
效果:要么是由于你独特的心理构成,要么是凭借纯粹的毅力和强大的意志力,你成功获得了本不应属于你的超自然优势。在购买此优势后,你可以购买一个你不符合先决条件的超自然优势,前提是这些先决条件并非直接用于使其发挥作用(例如,你可以购买心灵粉碎而不满足其先决条件,但植物同调不行,因为它依赖于意念变相的等级)。
你可以多次购买此优势,每次购买时都可获得一个新的优势。此优势不能用于购买其他超自然模板(包括其他优势模板)的优势。
狂野浪潮Wild Talent(•)
先决条件:灵能者
效果:有些灵能竭尽全力控制自己的能力,而有些则满足于毫无顾忌地疯狂提升自身能力,全然不顾周围的人。灵能者所拥有的任何需要激活检定的超自然优势,都必须为其指定一个选项,该选项在某种程度上使其更难控制,容易自行爆发,或者产生对他人或灵能者自身有负面影响的副作用。不过,他们获得的骰池比正常情况下多 2 个骰子。
特殊:灵能者不能同时拥有我心如铁和狂野浪潮。
边栏
有区别吗?
鉴于在第二版中,超自然优势是一个单一类别的优势,可以由个人获得,无论他们如何代表他们的力量来源,人们可能会怀疑在《黑暗编年史》第二版中是否真的存在精神现象,仪式魔法和其他凡人魔法之间的区别。
简短的回答是,这取决于你自己。可能通灵者和索马图奇只是同一枚硬币的两面,使用不同的方法来引导每个凡人都可能获得的超自然能量。或者,它们可能仍然是完全不同的,使用相同的优势只是为了方便,但代表非常不同的东西。
本书在呈现机制时确实倾向于前者,但两者都不是真正的“准确”,也没有“标准”答案,所以你可以根据你的表格发现的最有趣的内容来选择。
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奇术师THAUMATURGES
奇术士是那些通过专注和仪式召唤来学习掌控神秘力量的人。这通常需要数月甚至数年的练习,直到他们内心发生细微的变化,从而能够引导流经世界的超自然能量。
这很少是一条孤独的道路。大多数奇术士通过师徒传承,技艺代代相传,或者与志同道合者结伴,组成“巫团”,甚至更大的魔法传统组织,这些组织有着相似的方法和世界观来学习成为奇术士。虽然也有独自修行的仪式术士,但他们在魔法上的进步往往比那些有既定仪式和传承可以借鉴的人要慢得多,也更容易出错;毕竟,当你刚开始的时候,很难区分魔法书中的正确仪式和无能之辈的疯狂涂鸦。
魔法传统Magical Traditions
少数奇术士常常结成小团体,相互协助、相互学习,并施展比他们各自单独所能施展的更强大的魔法。随着时间的推移,这些小团体可能会发展成为完整的传统;其中许多传统形成于久远的年代,是随着古老文化和宗教的教义传承下来的,但也有一些是在过去几十年、几年甚至最近几个月内形成的,它们或是隐秘社会和神秘教派,或是新时代团体,只是找到了一点点关于真实世界的真相。
奇术士在角色创建时可以选择一个魔法传统,这会带来一个小小的优点和缺点,代表其魔法风格,一个该传统专精的免费优势,以及作为一个可以通过提升地位来获取资源和装备从而让奇术士生活更轻松的团体。这并不总是传统意义上的地位,代表一个有着明确角色的单一团体,而更多地代表了那些以类似方式施展魔法的人之间的联系和尊重。
作为另一种选择,规模较小、关系更紧密的团体可以使用密教的规则。说书人以及进一步创造传统的基础,然而,以下是一些魔法传统的示例;玩家应将其作为灵感来源,而非局限于所列内容。此外,这些宏观传统可能被细分为更小、更具体的群体,它们只是属于宏观传统的倾向范畴。关于以下传统的更多信息可在《第二视觉》第一版补充资料中找到,不过研究其现实世界的对应物或许也值得。
条目分为基本解释、其魔法技法的优势与劣势、他们获得的一项免费优势(通常为两点),以及他们通常学习的其他超自然优势(未在《黑暗编年史》规则书或本补充资料中出现的优势将列出其来源书)。
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黑暗之主的使徒Apostles of the Dark One
人类的思维将黑暗与邪恶、愚昧或其他负面特质联系在一起,因为人类依靠光明来生存、研究周围环境并在世间谋生。当然,这是出于本能,因为太多危险都隐藏在黑暗之中,太多奇异之物在其中潜伏,不为人所见,所以这有助于大多数人类仅仅存活下来。
那么,那些学会利用黑暗来洞察一切的人又如何呢?那些学会透过虚空窥探,并召唤其中所蕴含的秘密之人,每当世间有知识被最后一次照亮而消逝于岁月长河,这些秘密便从凡俗世界被窃取而来。难道仅仅因为他们学会了洞察他人所不能见之物,便要称其为邪恶吗?难道仅仅因为他们愿意窥探他人无法触及之处,便称其为不道德吗?最终,这难以定论,但双方都有人自认为掌握了答案。
黑暗之主的使徒,便是那些并非从口口相传的传统或知识典籍中获取魔法与知识,而是通过与存在于凡俗世界之外那浩瀚虚空中的某个实体交流而获得之人。许多人应那些与他们交流的神秘实体之邀聚集在一起,以更好地利用这些秘密,并寻找方法来加强与那个奇异领域的联系。
尽管这种交流本身并非邪恶,但它确实会折磨人的精神,向其揭示一些本不该理解的秘密,一些本不该处理的事情。无论如何,这一传统的成员肯定与他们的同僚不同,而且大多数人都在某种程度上与周围人的世俗道德教诲脱节。
优点:黑暗使者的使徒们发现,从虚空汲取的魔法能强化自我意识的发展,让他们更清楚地认识到自身的需要,并且在利用魔法时更加得心应手。当以帮助实现恶德或个人目标的方式使用超自然优势时,使徒在相关投骰中获得+1加值。
缺点:与虚空以及其中存在的实体(或多个实体)交流会折磨人的精神,这使得他们在施展虚空的秘密时更难保持理智和稳定。使徒在因使用超自然优势(无论是由他们使用还是作用于他们)而造成的任何崩溃点上承受 -2 的惩罚。
免费优势:共融(••)
常见优势:自动书写、预知、反魔法防护、黑暗过客(《苦痛之匣》)、邪眼(《苦痛之匣》)、幸运魔法、心灵控制(《苦痛之匣》)、心灵粉碎、预兆敏感、过去视、心灵感应、活祭(《苦痛之匣》)。
仪式魔法师Ceremonial Magicians
尽管不同文化和时代的具体细节有所不同,但只要有文明社会存在,就有仪式魔法师。这类魔法师依靠高度熟练的神秘传统和保存完好的仪式,引导天体力量通过自身进入周围的世界。大多数此类奇术师都是受过高等教育的学者和富有精英,要么出身于围绕此类研究的职业,要么本身就拥有时间和资源去深入探究这些实践。
西方的仪式魔法实践往往追溯到中世纪的赫尔墨斯传统和天体仪式,当时贵族和宗教精英会利用它来巩固他们本已相当可观的财富和权力。当然,真正有耐心和智慧去真正掌握这些仪式的人寥寥无几,但那些做到了的人却铸就了一个经久不衰的传统,得以传承并延续至今。
仪式魔法本质上极其复杂且井然有序,不过一旦掌握了所有细节,它确实能够可靠地重现。很少有传统能够通过厚重的典籍完整地传承知识,但许多仪式魔法师并非相互传授,而是通过研读此类魔法书自学成才。然而,所有类型的仪式魔法师似乎都有一个共同点,那就是一种傲慢的心态,一种无敌的感觉,以及认为世界应任由他们掌控的想法。如果他们钻研得太深,或者尝试一些自己尚未准备好的事情,往往就会力不从心。
优点:仪式魔法的严格实践使其易于复制,也使得学术资料更有用。如果他们选择的超自然优势需要相应的技能,即便其使用在技术上只需一次掷骰,但只要激活过程需要超过即兴的即时动作,那么他们也能从图书馆优势中获益,即便只是拥有合适的资料库也是如此。
缺点:仪式魔法师认为魔法源自恰当的准备和仪式。对于那些只需即时动作且准备时间不超过一回合的超自然优势,他们在激活时需承受 -1 的惩罚。
免费优势:幸运魔法(••)
常见优势:炼金术、意念变相、通灵、共融、圣化武器(《苦痛之匣》)、预知、灵体蜕变、召唤/祈唤、呼唤精魂(《苦痛之匣》)、手触治疗、灵媒、心灵影响
树篱巫师Hedge Witches
几乎不可能描述出一个“典型”的树篱巫师的仪式,要描述一个典型的树篱巫师本人更是难上加难,因为树篱巫师往往是最具多样性的奇术士传统之一,只是由一些共同的线索将其维系在一起。树篱魔法往往更倾向于影响他人而非自身,而且通常是最具感官冲击力的传统,最有可能带来实际效果,并依赖于物质的象征物。
当然,必须指出的是,并非所有巫师都真正扮演着树篱巫师的角色,而且,也并非所有“女巫”都真正遵循巫师传统。许多人是通过某种非正式的师徒关系或与小型巫团的联系来学习其技艺的,还有更多的人是在自行摸索或拼凑边缘仪式的象征物之后才加入到这一传统中的。
自发性和适应性往往是树篱魔法的关键特征。某些草药会产生特定的效果,某些符咒和图案会以特定的方式汇聚魔力,但最终,具体的仪式往往简单且灵活,能够轻易地进行调整和改变,因为对他们来说,关键在于成分和意图。
当然,这也意味着环境和周围的事物会对他们产生影响;树篱巫师很难在城市深处进行召唤自然的仪式,而且在平静的环境中很难,甚至不可能对他人造成伤害。
优点:树篱巫师擅长即兴发挥;对于任何以即时动作完成且准备时间不超过一回合的超自然优势激活,无论这些惩罚来自何处,都可减免两个骰子的惩罚。如果该投掷本身没有受到惩罚,则不会提供额外加成。
缺点:巫师会受到环境的严重影响;任何不利于预期效果的地点都会使他们的任何超自然优势激活受到 -1 的惩罚(此惩罚无法通过他们的优势来抵消)。例如,在葬礼上试图用心灵影响来勾引某人就会受到这种惩罚。
免费优势:魔宠(••)
常见优势:阅读灵光、动物交谈、预知、邪眼(《苦痛之匣》)、召唤/祈唤、煽动生态(《苦痛之匣》)、手触疗法、幸运魔法、灵媒、心灵操控、预见恍惚、操控天气。
萨满Shamans
“萨满”这个词或许被过度使用且泛化了,但简单来说,萨满就是那些在血肉世界和精魂世界之间充当中介的人,他们对影界有着超乎寻常的认知,从而能够胜任这一角色。最早的萨满可能起源于久远的年代,在精魂原野与人类被险棘隔绝之前,他们在部落村庄里充当智者的助手。如今几乎无人知晓他们的起源,但这一传统却一直延续至今。
与许多奇术师不同,萨满奇术师往往认为他们的魔法源自与精魂达成的契约,这些契约由影界的居民提供动力,使仪式师能够影响周围的世界。也有人认为这是精魂的赐福,但一旦获得这份恩赐便可以不再依赖它们。不管怎样,成为萨满巫师的第一步通常是学会窥探它们的世界并与影界的居民交流。
优点:萨满巫师擅长与精魂打交道;任何涉及与精魂打交道的社交技能鉴定或超自然优势激活鉴定都获得+1加值。
缺点:萨满巫师被迫过着双重生活,精魂能轻易地看到他们,就像周围的凡人一样。他们对任何精魂都具有永久的共鸣,这使他们天生就容易被灵体察觉。值得庆幸的是,这通常只是引起灵体的兴趣,而非大多数灵体对凡人肉体所怀有的那种轻度敌意,但灵体并不在意他们的关注是否会影响萨满巫师的日常生活。
免费优点:预见恍惚(••)
常见优势:星界投射、意念变相、仿生变化(《苦痛之匣》)、梦境穿行、灵体视野、召唤/祈唤、魔宠、鉴定驱魔(《苦痛之匣》)、触摸治疗、灵媒、防护、操控天气。
道士Taoist Alchemists
道教是心理学与哲学的结合体,最终发展成为一种主要宗教。其核心在于找到一种方法,使自身与多元宇宙的流动同步,完全按照自身在世界中应有的方式行事,以回归其精神仍属于道时的状态。除此之外,它还扩展为对人类状况、意识、感知和存在状态的复杂研究。
尽管自创立以来的几个世纪里,道教逐渐式微,其哲学所赋予的魔法力量的使用也进一步减少,但在世界各地仍能找到其信徒。即便如此,许多道士所从事的更像是萨满教而非道士所宣扬的外丹和内丹炼丹术。
大多数道士所实践的魔法归根结底在于完善心灵、身体和精神,使其接近道的状态,或者将外部世界的一部分引入自身。有些人在这一方面修炼到了极致,能够化为精魂回归道,而另一些人则追求长生不老,摆脱凡人精神的常规束缚。
尽管他们不像仪式魔法师那样依赖复杂的仪式,但道士仍需耗费大量时间,长时间集中精神,以特定方式锻炼身体,这些都绝非一蹴而就,必须付出极大的努力。
优点:对于道士来说,集中精神是重要的一步;只要在某一天进行了冥想,哪怕只是作为超自然优势的先决条件,他们在激活所有超自然优势时都能获得+1的加值。此外,由于内丹的作用,意念变相•••可作为灵体蜕变的可选替代先决条件(第 14 页)。
缺点:道教炼丹术很少能迅速完成,而当必须迅速完成时,他们只能依靠强大的意志力让身心达到合适的状态。当使用一种超自然优势,其激活方式为即时且准备时间不超过一个回合时,即使该优势通常不需要消耗意志力,奇术士也需要消耗一点意志力。这不影响那些原本就需要消耗意志力的能力。
免费优势:意念控相(••)
常见优势:炼金术、阅读灵光、通灵、反魔法防护、灵体蜕变、探测、触摸治疗,延寿、幸运魔法、灵媒、预兆感知、防护
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奇术Thaumaturgy(• 至 •••••)
先决条件:至少拥有一个需要激活的超自然优势。
效果:奇术是仪式魔法的实践,无论是通过传统派别的视角,还是通过自学成才者的即兴魔法。它有几种可扩展的效果:
• 奇术师可以将即时能力作为仪式来使用,通过延长所需时间来降低其对心智的影响。当激活一个等级等于或低于其奇术等级的超自然优势,且该专长通常只需即时行动且准备时间不超过一回合时,奇术师可以在激活前进行冥想(或进行类似的仪式),从而免除激活所需的意志力点数成本(如果通常成本超过 1 点,则相应延长每次投掷所需的时间;例如,如果成本为 2 点,则冥想所需时间会延长一倍)。即使无需意志力消耗,此优势也可用于让这些优势从影响仪式的其他能力中获益。
• 在施行仪式时(定义为使用上述系统的任何激活,或任何自然需要超过即时行动或提前一回合准备的超自然优势),如果将所需时间翻倍(无论是每次投掷所需时间还是固定所需时间),则在激活时可忽略相当于其奇术等级的惩罚。这甚至可以消除阻抗带来的惩罚。
• 此优势是其他奇术师优势的先决条件。其他其他奇术师优势需要奇术等级等于或高于其自身等级,除非先决条件另有特定等级要求。
边栏
仪式冥想
许多超自然优势(尤其是本拓展书中所提及的那些)都提到,在实际激活该优势之前需要先进行冥想鉴定。对于灵能者类角色而言,这已经足够了,它代表着一种恍惚状态或类似的心灵净化,但对于奇术师以及其他依靠魔法和仪式行事的角色而言,不妨将冥想鉴定视为角色在实际执行该特质的最终判定之前必须经历的仪式过程;如果得到说书人的许可,甚至可以改变用于该冥想本身的鉴定内容(只要保持一致性即可)。
协力Coven(• 或 •••••)
先决条件:奇术
效果:拥有此优势后,奇术师能够按照奇术优势中的描述,使用团队合作规则来施展仪式,让一群仪式师相互协助施展他们共同知晓的魔法效果。这一过程会将仪式所需的时间翻倍(无论是每次掷骰所需的时间还是任何固定的持续时间),但对于那些通常只影响施法者的法术,其效果会作用于参与仪式的每个协力成员身上。使用此优势的一点版本时,每个协力成员都必须是拥有此优势和所施展法术优势的奇术师。使用五点版本时,只有带头的奇术师需要拥有此优势,其他奇术士无需拥有所施展的超自然优势,且若非奇术师拥有所使用的超自然优势,也可参与其中。
缺点:不同的魔法技法可能会相互干扰。对于每个协助仪式且所依赖的传统与带头者不同的协力成员(没有传统者也算),带头者在掷骰时会受到 -1 的惩罚。技艺娴熟的奇术师即便在“冲突”的协助下也往往能做得更好,但参与者仍有可能造成更大的危害而非益处。
梦兆Dream(• 至 •••••)
先决条件:奇术,沉着•••,机智••
效果:每章一次,你的角色可以在自己的梦境中挖掘出对原始真理的预言性答案。当她入睡时,无需冥想鉴定即可进入自己的梦境,而且如果她对想要从梦境中占卜的事物有基本的了解,你就可以使用此优势。你的角色必须睡眠或冥想至少四小时。然后,就手头的主题向说书人提出一个“是”或“否”的问题。他必须准确回答,但如果答案确实既非“是”也非“否”,则可以回答“也许”。根据答案,你可以提出更多问题,直到你提出的问题数量等于你的梦兆的点数。
魔宠Familiar(•• 或 ••••)
先决条件:奇术 •+,以及灵媒或无形感知(实体类型)
效果:与最多只能勉强召唤一个灵体充当不太可靠的保护者的普通凡人不同,奇术师能够与一个灵体实体建立联系,这种实体可以是任何类型的说书人认为愿意建立这种联系的灵体存在,其阶位不能高于此优势等级的一半。购买此优势时,魔宠会自动获得魔宠显形处境,并且通常会作为奇术师的自愿伙伴(而非仆从)行事。
延寿Longevity(•••••)
先决条件:奇术、医学•••+ 以及意念控相••••+ 或炼金术•••••
效果:这是大多数魔法实践者难以企及的效果,你的角色已经学会制造一种依靠奇异的炼金术或生物学原理的物质,能让服用者比正常情况下活得更久。
制造这种延寿药需要•••或更高可用度的材料、一点意志力,以及一次持续的智力+医学鉴定,目标为10个成功,如果目标已经活过了其自然寿命(由说书人自行决定,但通常可以假定为80岁左右),则目标为20个成功。如果预定的接受者(必须预先确定)不是奇术师本人,则目标加5;如果预定的接受者没有超自然力量,则目标再加10(总共加15)。给定剂量的长生不老药的预定接受者必须在制造时确定,且只能对该个体起作用。服用者在服用后的一段时间内将停止衰老(见下文建议的修正)。这种延寿药对会因年老而死亡的超自然生物确实有效,但对不死生物或原本就长生不老的生物则毫无作用。
建议修正:物质可使衰老暂停一天(-0),物质可使衰老暂停一周(-1),物质可使衰老暂停一个月(-3),物质可使衰老暂停一年(-6),使用汞和金作为成分(+1),在药剂中使用吸血鬼的血液(+3,但通常会使目标成瘾/产生依赖),目标不是人类(-2)。
魔法节点Magical Nexus(• 至 •••••)
先决条件:奇术 •+,安全屋
效果:魔法节点是一个充满神秘力量的地方,超自然能量要么大量流经此处,要么在中心点产生,要么从另一个领域涌入。这可以包括灵脉、圣地、空幽以及其他任何类似充满力量的地方,但大多数情况下,它们对奇术师的好处是相同的(尽管你可能需要与你的说书人商定其具体性质,以符合故事的考虑);该地点的等级会加到在此地进行的任何仪式(定义见奇术优势)的骰池中。
一般来说,节点的等级越高,其影响范围就越广;一个等级的节点可能小到一个房间,而五级节点则可能覆盖整个仓库。
缺点:其他奇术师和更危险的黑夜居民可能会觊觎你的领地并试图据为己有;等级越高,吸引的注意就越多。
特殊:此优势可以像安全屋一样在多个角色间共享,并且可以与其他代表节点的优势(如法师的圣地)叠加。
精通次级法术Mastery of Minor Magic(•)
先决条件:奇术
效果:任何凡人只要真心相信自己有能力,就能施展一定程度的次级法术或仪式;咒术、召唤、结界、符咒制作以及护身符打造都蕴含着一定程度的神秘力量,纯粹的人类意志通过灵魂过滤,从而对世界产生影响,或者至少对特定类型的超自然生物产生影响。除了你更专业的仪式之外,你还掌握了这些更“通用”的法术,并在使用它们时获得出9重骰的加成。最终解释权归说书人所有。
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次级附魔Minor Enchantment(••• 或 •••••)
先决条件:奇术
效果:在使用装备制作规则来打造神秘/超自然装备时(《黑暗编年史》第 100 页,《天枢编年史》第 241 页),你可以制作出比正常情况骰子加值高 +1 的装备,但必须使用延长制作规则,将通常所需的成功数增加 5 。在优势5点时,加值可提高到 +2,但需要额外 10 个成功。这可以超出通常装备加值的 +5 限制。为自己打造此类装备的角色无需支付经验值(这实际上就是更高品质的装备),但接受这些物品的其他人应购买下面次级奇物的优势(忽略通常的先决条件,但仅适用于这种专门的神秘装备)。
次级奇物Minor Relic(• 至 •••)
先决条件:奇术•+
效果:你的角色拥有一个次级魔法物品,可能是吸收了强烈的共鸣,也可能是在节点处吸收了一定的超自然能量。无论如何,它提供的装备加值都超出其正常加值,加值数量等于其等级。对这项优势的创造性运用是允许的;例如,能提供额外魔法防护的神秘装备,或者能对浏览者的想法做出反应从而进一步提升研究加值的图书馆,甚至具有特别诡异“感觉”的住所都是可以的。此加值可以超过装备通常的+5上限。
持久魔法Prolonged Magic(•••••)
先决条件:奇术
效果:你已学会将更多力量注入你的仪式,使它们的持续时间远超正常情况。在施展仪式(如奇术优势中所定义)时,承受 -2 的惩罚并额外消耗一点意志力(如果原本就需要消耗一点的话,忽略每回合限制),你便能延长该力量的持续时间,具体如下:原本持续一个场景的效应延长至一天,原本持续一天的效应延长至一周,原本持续一周的效应延长至一个月,原本持续一个月的效应延长至一个季节,原本持续一个季节的效应延长至一年。如果该力量原本的持续时间无法精确对应上述任何一个时长,则向下取整至最近的“阶段”后再进行升级(例如,三天变为一周)。此优势对持续时间少于一个场景的仪式无效。
扩展仪式Scaled Ritual (•••)
先决条件:奇术,机智 •••
效果:奇术师学会了扩大其仪式的规模,运用更复杂且熟练的魔法来影响不止一个通常的目标。在施展仪式(依照奇术优势中的定义)时,如果该仪式原本只有一个目标,奇术师可以对任何准备阶段和激活阶段都承受 -2 的惩罚,以代表更复杂的咒语,从而能够影响第二个个体(或根据情况影响另一种目标)。使用两者中最高的阻斥,加上适用于两者的所有其他惩罚,如果该能力受到对抗,则分别与每个目标比较成功数(但只掷一次骰)。否则,该能力对两个目标的影响方式相同(除非在对抗掷骰中成功或失败情况不同)。对于通常只影响奇术师自身的仪式,第二个目标必须在仪式结束时被触碰,并且在整个仪式过程中都必须在场。
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交感魔法Sympathetic Magic(••••)
先决条件:奇术,神秘学 ••••
效果:你的角色能够对不在场的目标施加仪式,即对那些未参与仪式的人施加影响,但需要借助某种代表目标的焦点,比如目标的物品甚至其身体的一部分。对于任何以特定个体、物品或地点的某个特定点为目标的仪式(如奇术优势所定义),但通常需要依靠感官范围才能施展的仪式,奇术师可以根据他们与目标之间最紧密的联系类型,接受相应的减值来在远处施展仪式。如果不知道目标个体的名字(如适用),则额外增加 -2 的减值。
• 感官/连接:奇术师在整个仪式过程中能够看到目标,但不是通过自身的自然感官,或者拥有与目标具有同源关系的东西(比如守护灵或其灵魂的碎片)。施法检定减值 -2。
• 强:奇术士与目标之间存在紧密的形而上的联系,比如目标的配偶或一生挚友、目标所创造的(永久性)魔法物品、目标的身体样本(头发、血液等)、目标所拥有物品或所在地点的一部分,或者具有类似关系的事物。施法鉴定-4。
• 中:奇术士与目标之间存在某种联系,比如被目标魔法或力量影响过的物品、目标的朋友、恋人或亲密同事、具有情感意义或紧密联系的物品,或者具有类似明显关联的事物。施法鉴定-6。
• 弱:术士能够接触到与目标仅有微弱联系的事物,但仍有某种程度的关联,比如之前被其力量影响过的物品、泛泛之交、至少被目标使用过一次或与目标接触过或放置在目标所在区域一段时间的物品,或者能紧密代表目标的事物,比如一张照片。施法检定减值 -8。
奇术士优势可按正常方式减少这些减值。任何弱于弱的联系都会使仪式无法进行。请注意,对于那些原本就能针对远方个体施展的仪式,比如千里眼(Clairvoyance)和幸运魔法,此优势并非必需。
缺点:超自然生物通常能察觉到针对它们的交感魔法,因此试图从远处伤害它们仍可能很危险。吸血鬼对交感魔法的感知方式与对血魔法相同,狼人将其视为一条较弱(-3)的踪迹,法师在仪式开始时会触发其边缘法师之眼,而其他超自然生物则会以适合其独特感知方式察觉到,具体由说书人决定。
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第三章:不应存在之物Chapter Three:
在世间存在着比最孤寂的精魂、最扭曲的鬼魂或最神秘莫测的天使还要怪异的存在。它们的存在本身就会扭曲周围的现实,其现身更会扰乱目睹者的神智。它们所渴望的不过是掌控、扭曲或毁灭我们所知的宇宙,或者将其据为己有,将其改造成反映自身内在混沌的形态。这些原始力量,这些来自宇宙最黑暗、最深邃角落的生物,无论出于恶意还是异类本性,每在何处现身,都会给人类带来无尽的苦难。
然而,仍有一些人,那些心智扭曲、道德沦丧之徒,对这些生物表示欢迎。他们召唤它们,将它们引入世间,甚至像崇拜疯狂的神明一般对其顶礼膜拜。大多数与这些闯入现实的奇异生物作对的人,面对的并非这些生物本身,而是它们所吸引并扭曲为己用的凡人。那些隐匿于破屋陋室中的古怪巫师,给周围区域带来奇异的污秽。那些夜幕下的“罪犯”团伙,从戒备森严之地窃取看似毫无价值的物品。那些在废弃建筑中秘密会面的黑影,大多数人根本不敢靠近。
尽管最终,那些被追寻的邪异存在是未知的巨大威胁,必须将其铲除并击败,但在那之前,必须先解决他们培养起来的那些爪牙。
不应现世之物Things That Should Not Be
在邪教或任何亵渎现实的行为出现之前,它们所侍奉、崇拜或仅仅试图模仿其察觉到的目标的实体必须先被创造出来。来自空间之间、外维度和虚空本身的实体类型不计其数,但存在一份较为松散的常见类型“目录”。以下不应被视为不应存在的事物的唯一类型,但它们构成了广泛的可能性基础,也是玩家角色最有可能遇到的常见类型(如果可以称其为“常见”的话)。
和往常一样,说书人应自由发挥,创造出全新的类型,甚至模糊这些页面中所描述的界限;例如,最初被认为是界外恶魔的东西,实际上只是反映了宇宙中的某种缺陷。
异类神祇Alien Gods
实际上是强大的灵体,这类存在无法归入任何已知的灵体类别。这些次级神明的存在超脱于时间和空间之外,出于未知的原因闯入我们的现实世界,往往需要特定的时间和物质条件同时满足,才有可能与这个世界的人产生联系。它们是最有可能用人类能理解的语言交流的神灵,因此吸引了最多的邪教领袖追随它们,尽管也存在极少的独立的现实亵渎者。
当它们在我们的世界没有具象时,它们的存在会跨越多个维度和现实层面,而我们的世界对它们的存在几乎充满敌意。它们间接行事,更多依靠追随它们的邪教徒而非直接干预,在极为罕见的现身时刻,也只是短暂出现,以植物、动物和物质的奇异混合体形式呈现,让目睹者感觉十分的怪异。
从机制上讲,异类神祇通常能为其信徒提供大量各级仪式,不过由于现实亵渎者间接影响世界的方式,此类神祇数量较少且分布稀疏。通常,异类神祇在短暂显形时(见下文)阶位较高,往往为 5 级甚至 6 级。
混沌与创生造物Chaos and Creation Beings
尽管混沌造物往往只是代表着原始的混沌与潜能,但它们却是人们可能遇到的更易理解、更易把握的存在,因为混沌与原始创造的本质与我们的宇宙同源,因而其居民更容易构想它们。然而,它们对于当前存在的宇宙而言仍是敌对的,因为未经约束的原始创造与混沌的显现会对宇宙的居民以及支配它的法则造成毁灭性的影响。它们的追随者被其承诺的永无止境的狂欢极乐所吸引,将它们的存在简化为无尽的愉悦与创造之流。
这类存在从不具现化为实体形态,因为它们无法像某些其他类型的实体那样恰当地构想出实体形态。尽管它们不像异界神祇那样遍布整个宇宙,但它们依然是超然的存在,能够通过尽可能多地开辟入口,缓慢渗透进来,逐渐扩大其影响力,破坏世界的稳定,将它们的愿景强加于世。
这些造物更偏爱亵渎现实而非复杂的教派,通常只向其追随者提供少量的仪式,但为那些允许其主人将他们塑造成自己形象的人提供了大量潜在的能力。不过,这些力量和能力通常都非常物质化,更倾向于增强他们的身体,而非提供更灵体化的能力。
外域恶魔 Demons of the Outer Realms
不要将其与炼狱的腐化力量或在星界中凭空诞生的诱惑恶魔相混淆,这些敌对生物对生命的概念本身怀有仇恨,它们的本性就像砂纸一样,只要靠近生命就会产生摩擦。因此,许多此类生物试图将其扼杀,但它们很有耐心,愿意利用这些生物来协助实现更大规模的破坏。
不过,值得注意的是,这些独特的实体往往更容易理解,也确实更容易被控制和消灭,以至于不少自大的“恶魔学家”试图召唤并将其束缚在自己的意志之下。然而,大多数时候,这些恶魔学家依靠人类神话来引导他们的仪式,而这些实体完全不受其影响,从而能够抵御这种有缺陷的魔法并反过来征服召唤者,以此在人间获得立足之地。
因此,它们是最有可能以某种形式与它们的邪教组织“实体接触”的存在。因此,尽管对于那些追随它们的邪教和亵渎者来说,高级仪式和众多的恐惧力量往往遥不可及,但恶魔却常常能够更轻松地直接干预,以实体形态现身,并直接运用自身力量协助其追随者实现他们的意愿。
现实缺陷Flaws in Reality
宇宙本身构成中的模糊实体以及更细微的缺陷相互叠加,这些可量化的现象常被其疯狂的追随者拟人化,称作“盲目”或“痴愚”之神,仿佛它们只是在破坏现实的结构。但这并非因为它们有什么伟大的启示,只是人类思维倾向于将这种力量赋予某种智慧,就像那些形成邪教和宗教的人,将宇宙的创造描述为赋予其毁灭以某种个性。
这些缺陷由一个奇特的特点。尽管自身并无实际意志,但有时仍会在其“失败”之后催生出更小的实体或“子女”。这些实体在某种程度上近乎悖论,是已从宇宙中消逝的物种或现象的最后残余,或是某种已不复存在的物理法则以奇特形式呈现。它们没有明确的目的,只求进一步破坏或拆解事物,但往往更容易被追随其缺陷根源的人所束缚。
由于它们根本没有任何真正的意识,缺陷无法为其邪教提供仪式,其亵渎的追随者所获得的任何恐惧力量都更像是偶然所得而非神赐。然而,由于它们的普遍性,许多邪教学会了从其他亵渎的生物那里窃取或改编仪式,加以利用,并宣称这是它们那疯狂之神赐予它们的礼物。
熵之力Forces of Entropy
混乱和创生之物的倒映镜像。它们不将不受约束的创造和原始的混乱强加到宇宙中,这些奇怪的,不可知的(如果技术上仍然是“有意识的”)实体破坏了被创造和赋予宇宙秩序的东西,迫使它腐烂成虚无,或者更公然地被吸入它自己存在的虚空中。这究竟是出于对现实的渴望还是对现实的憎恨,我们很难说,对于那些面对这些生物行为的人来说,这已经无关紧要了。
尽管这些力量的本质是异类的,但它们可以呈现出与一些虚无主义个体相关的明显个性,它们具有一种微妙和耐心,使它们能够慢慢感染大众,为周围世界不可避免的崩溃做好准备。他们的崇拜者通常对现实(或者至少是其中的一部分)有一种内在的仇恨,他们完全意识到他们正在把人类扔进他们所赋予的虚无的虚空中。
像这样的熵类生物,尽管他们的本性是腐蚀和破坏,但仍然可以给他们的追随者提供仪式和恐惧力量。它们不能提供像异类诸神那样多的仪式,也不能提供像混沌生物那样多的恐惧力量,但当教徒为这些毁灭生物服务时,邪教和亵渎者都能呼唤各种各样的黑魔法。
祖迪罗,无尽噬者Zhuidhro, the Endless Maw
类型:熵之力
背景:关于无尽噬者的最早记录出现的时间相对较近,只有几个世纪历史的书籍中出现了奇怪的潦草字迹和文字,讲述了一股巨大的力量试图推动地球走向不可避免的灭亡,但这个生物的年龄远不止于此。一些人说它陷入沉睡了很长一段时间,在文字记录变得普遍之前很久就被古代巫师瓦解和击败了。如果这是真的,那么就意味着有什么东西唤醒了它,虽然它现身的速度很慢,但它的影响对那些知道他们在看什么的人来说变得越来越明显。
描述:它很少被直接看到,那些描绘出他们声称在梦中看到的景象的人确实有一种共同的主题,一种生物诞生于围绕着一个吸吸中心的旋转的虚无,看起来几乎像一个黑洞。
说书人:祖迪罗是一个相对平静、古老的生物。它只想看到世界陷入虚空,耗尽所有的生命和能量,但它并不特别关心这发生的速度有多快。尽管如此,它还是不够耐心,想要推动这一进程,哪怕只是一点点,这就是它的狂热信徒的来源。一点一点地,他们得到启示,知道他们可以用小方法破坏世界的稳定,让世界离不可避免的终结更近一点。它很少直接行动,但它非常愿意将其追随者和亵渎者指向任何它认为可能给宇宙带来更多熵的东西。
阶位:5
属性:权能15,灵巧10,抗御15
意志力:10
灵髓:50
先攻:25
防御:15
速度:30
体积:25
灵躯:40
灵势:毁灭5
显形:消解,显像,入侵梦境,占据,接触,黄昏态
恐惧力量:眼睛间谍(通过追随者),不朽,疯狂惊骇,现实断续,灵魂窃贼,力量之言
灵能:吸取,灵髓窃贼,植入任务,坚定
禁忌:如果将它显现的最原始的形态展现到它面前,那么它必须分解并沉睡一年;目前,有一些早期的石碑,上面潦草地写着它的原始版本,需要找到它们才能颁布禁忌。
祸根:原本预计会死在子宫内胎儿的血。