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跑團活動區 => 思考的地方 => 網團活動區 => PF冬临天下 => 主题作者是: 思考宝宝喵 于 2016-08-27, 周六 12:45:17

主题: 冬天团招寡贴【暂不招寡】
作者: 思考宝宝喵2016-08-27, 周六 12:45:17
开团要求
主体基于PFS规则的PF团,200G开卡,25 购点+1d6调整,
可造物【半价,含连接物品】魔法物品
种族特殊说明,只可选择0.94所有种族【不含RP点部分】
冬天玩家手册所有,


关于跑团记录。【记录者必然获得此项福利,并且可以给模版武器用福利金币升级【全价】】
基础要求:任务目的和完成状况,获取物品清单,物资分配及消耗记录。
记录者的福利:基础福利:获得其角色等级*125金币。额外福利,每满500字+100G
额外,链接物品限额增加福利金币的数值
记录者角色卡获得以上福利及资金。
兼职无法重复获得格式模版和职业宝盒

法术系格式模版
375G限额的额外链接物品 【护符、戒指、法杖、魔杖】
1级 得到0环法术位一个 +1已知法术
2级 得到1环法术位一个 +1已知法术
以下无

物理系格式模版
500G限额链接物品【武器允许DIY,盔甲】
获得一个你选择的牧师领域的1级可用神授力量。
1级 你获得一个1环领域法术位和法术。
2级  物品限额升级+500G。
以下无

说明:1链接物品可半价升级为PFS4.13CHM已知魔法物品。

死亡惩罚:
原有PC可以继续沿用角色卡和等级物资资金。但是取消升级物品替换为以上链接物品任选。
1:换卡时,人物等级不变,资金以当前等级-1计算。(举例:5级换卡,重车5级卡,但是4级资金开卡)
2:职业为核心职业的。获得一个链接物品,其他职业没有链接物品。
3:某些核心职业有神秘奖品。(略)
撕卡复活-1体质,或者重骰属性骰,并更换职业。自己已使用职业不得重复使用

关于重训
由于没有花费PP,所以重训花费的gp等同于「100×你的等级×重训需要耗费的天数」。



战士宝盒:1:链接物品限额值翻倍计算,而且链接物品造物消耗资金减少10%。2:可选:战士可以选择这个牧师领域的所有能力,每环获赠一个法术位。3:可选:拒绝牧师领域能力,选择一个法师学派获得它的学派能力,使用该学派能力时没有奥败。4:可以用体质属性和战士等级计算附赠能力的效果。

盗贼宝盒:【含吊链贼】1:链接物品限额值不变。但是选择武器时可以同时链接2件盗贼武器,它们同时获得精致效果。2:盗贼武器娴熟(敏上攻),双巧手(双手使用任意盗贼武器时 AB无双手罚值)。3:获得你的轻载负重上限的无形的无重量盗贼空间,使用方法如同次元袋。4:可选:盗贼可以选择失去物理模版的牧师领域及能力,获得盗贼突袭【当你用盗贼武器,并且移动至少30尺攻击一个目标时,目标视为措手不及状态】能力。

牧师宝盒:
1:在你攻击时,用你的牧师等级计算BAB.
2:你的链接物品获得10/10充能的权杖能力【治疗轻伤1发,治疗中伤2发,治疗重伤3发,治疗致命伤4法。每天能且仅能充能一发】。
3:牧师可以选择获得物理系模版,但是放弃法系模版。
4:可选:牧师可以选择放弃牧师宝盒,然后得到神力光环:选择数量等于 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能消耗一次神授力量将这些能力使用到距离她5尺内的所有旅伴身上,无论这些能力是否需要接触;或者30尺内的一个队友。

法师宝盒:
1:用法杖/魔杖攻击时,使用你的法师等级计算BAB。
2:当你1级时选择链接魔杖时,你的链接物品同时视为魔杖【50发充能,消耗完后5级才能重新制造】和法杖【0/10,每天能且仅能充能一发】。用你的法师等级计算它的能力。
3:为法杖添加第一个魔法能力时减半计算它的价格【400gp×最高法术环位×CL】添加法术时请和DM联系。
4:可选:法师可以放弃该宝盒,将自己的魔宠进化为伙伴魔宠,它和主人有情感链接,而且不能成为变体。你用魔宠的宠物动物  然后拿伙伴的成长表,或者只有情感链接的动物伙伴。宠物动物当魔宠伙伴时同时享受两个表所有好处。

德鲁伊宝盒:【德鲁伊可以选择物理系格式模版或者法系格式模版】
    1:3级开始,当德鲁伊选择物理系格式模版时,在(武器/盔甲/盾牌)选择两个,获得对应的擅长,并一起链接它们。它们都是【秘银木】制作。当你6级时,你的其中一个链接物品获得野性能力;10级时,第二个物品获得野性能力。
          这些效果只是链接物品的附属能力,你并没有获得对应的擅长专长。
    2:3级开始,当德鲁伊选择法术系格式模版时,获得能力【详见说明】,并用感知计算效果。6级获得自然施法,并且变身时该物品效果正常起效。
    3:德鲁伊失去选择物品模版的能力,但是可以为自己和伙伴选择战士的武器训练或者盔甲训练(自己选一个,并且伙伴选一个);用德鲁伊等级当作战士等级计算该效果。
    4:可选:德鲁伊可以放弃该宝盒,使自己获得当前1级动物伙伴的攻击能力(例:1级鳄鱼有啮咬(1d6),你也获得啮咬(1d6),但是不获得特殊能力,比如蛇毒,咬附加的摔跘)。更换动物伙伴时,你需要花费2周时间,并且过一个DC25的驯养动物鉴定,就如同你驾驭自己,迫使你学会了你的伙伴的攻击方式。在10级时你习得伙伴的特殊能力。

【禁止刷钱,以及禁止任何意义上的无限】
【双巧手】说明:(双手分别使用单手和轻型武器时 AB无双手罚值;双单手武器时-2/-2)
【秘银木】:材料性质如同秘银,但它是木头。
【说明】德鲁伊宝盒2的说明
     1:选择自然纽带时,同时保留所有德鲁伊领域和德鲁伊伙伴能力。
     2:选择法师学派时只获得学派之力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     3:选择SS血脉时只获得血脉能力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     4:选择牧师领域时只获得领域能力,保留德鲁伊伙伴,但不获得额外已知法术和法术位。
     5:可以选择获得完整的SS血脉,牧师领域;但是任何获得伙伴以及部署的能力立刻失去,并且以后不再拥有。
     额外已知法术和法术位当作每环每日一次的类法术释放,除了要正常消耗施法材料。
     获得的额外已知法术,不进入德鲁伊的神术表。
     这个法术和法术位都是由额外链接物品提供的。

已满
建议职业:战法牧贼
主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 梦子2016-08-27, 周六 20:05:53
报名,职业远程魔战。
主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 梦子2016-08-27, 周六 21:30:04
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。

名字 夜歌咏叹调 职业 1级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 阿兹兰特人
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+3
语言:通用语,阿兹兰特语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200(已花196)GP

       (http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)


属性
25+5=30点
力量121
敏捷205阿兹兰特人+2
体质163阿兹兰特人+2
智力184阿兹兰特人+2
感知8-1
魅力8-1
BAB+0CMB+2CMD 17

攻击
复合弓攻击+6/+7(+5属性+1精制+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射
拳套攻击+1(+1属性)1d4+2/x2/钝击/寒铁5尺

全回合
复合弓攻击+法术战斗+4/+5(+5属性+1精制-2法术战斗+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/22(+3护甲,+5敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及14/17,接触15
HP 11(1d8,3体质)
强韧+6,反射+5,意志+1
抗性:寒冷2

种族特性和背景特性
属性:不同于普通人类,阿兹兰特人各项属性+2(特殊:因受到寒冻而改为三项属性+3,房规).
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
奖励专长

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

北国血统(战役):虽然你并不记得,但你在陷入沉眠前,曾在依利森生活了大部分的时间。你的强韧豁免+1背景,同时获得2点寒冷抗力。

反制者(Reactionary)(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

骄傲(Pride)(缺陷):
你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

天赋职业:魔战士(+1/4奥能)

职业特性

1级魔能射手

奥能力池(Arcane Pool, Su)(5点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

法术书:
0CL:全部法术
1CL:护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,衰弱射线(预设未学),强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象                每日:1+2


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(人类奖励):远程射击接战无减值。

技能加点(6点,+2职业+4智力)
交涉类:
威吓+6(+1技能+3本职-1魅力+2典礼护甲环境加值)
知识类:
知识(地方)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(宗教)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
知识(历史)+9(+1技能+3本职+4智力+1种族)
法术辨识+8(+1技能+3本职+4智力)
感知系:
察觉+3(+1技能+3本职-1感知)

装备
G旋之歌-精致复合长弓(链接武器)0GP3磅1把,职业奖励
典礼护甲(依利森)25GP20磅1件,初始装备
小圆盾5GP5磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(2)40GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。初始装备

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。

(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)
主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 黑白魔炮2016-08-28, 周日 20:51:12
1
主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 沉默的南瓜2016-09-10, 周六 12:06:54
阿尔方斯.康奈留斯  1级自然学者
混乱善良
中型男性 半精灵
年龄 59 移动速度30英尺
60尺黑暗视觉
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、精灵语、乌尔芬语
信仰:查迪拉   
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpyjw1f7x2cnxcvmj309909ngm2.jpg)

力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力19+4 半精灵+2
BAB+0CMB-1CMD+11

攻击
阿尔方斯从不亲自出手

防御
AC 18(+2敏捷,+4护甲,+2天防),措手不及16,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。
两项技能选择:交涉 唬骗
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
强光失明(Light Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者『昼明术』下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
坚定脚步:冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。
屠魔召唤师:你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
查迪拉的教导:每日一次,重骰豁免。
进化1点:天防增加 2AC


职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。


法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。


戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。


幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。


生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。


自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。



召唤自然盟友I:每日7次
每日法术:0环 无限 ;1环 3个+治疗轻伤;
已知法术:
0环 提升抗力 法师之手 开关术 神导术
1环 法师护甲 防护邪恶 护盾术

天赋职业:1/4幻灵进化点


专长
1级:种族奖励:适应力 技能专攻:交涉   等级获得:额外进化

技能加点
3点 1点交涉(1+3+4+3=11) 1点知识:位面(1+3+1=5) 1点使用魔法装置(1+3+4=8)--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------

装备
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中.幻灵背负)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备(幻灵背负)
皮草15gp2LB初始装备(背包中.幻灵背负)对寒冷的强韧豁免+2环境
凶猛药水50gp0LB初始装备
蕾姆的项链(链接物品)0gp0LB职业奖励
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中.幻灵背负)
墨镜10gp0LB初始装备
干粮x21gp2LB初始装备(背包中.幻灵背负)
皮板鳞甲60gp25LB初始装备
剩余金币24gp负重情况
23LB 轻 正常状态

阿尔方斯  旅人
“曾经有一段时间我想了此残生
失去了一个人,也失去了我自己。”
阿尔方斯从他的故乡瓦里西亚出走以来,已经不知道过了多少年了。自从二十岁那年,那场意外之后,便离开了故乡开始在整个大陆旅行,他自己也不知道是为什么,也许是想找寻什么。旅途并不顺利,他并没有奥术天赋也没有娴熟的武术技巧,在旅途中,他只能一面运用着自己娴熟的交际手腕,一面则是通过特别的力量召唤动物作战。
他曾经去往切利亚斯的城市,看着那些所谓贵族和魔鬼的肮脏交易。
他曾经去往莽吉荒原,看到四臂巨猿是如何和丛林蛮族进行战斗。
他曾经去往凌乘,亲眼目睹了那名为兵马俑的不死战士是怎样为了他的皇帝赴汤蹈火。
他曾经去往蒙蒂维,见证了那世界之殇涌出的恶魔和十字军之间不死不休的战争。
他独自为伴,遍历风尘。
直到他在格拉利昂,遇见了米尔。
她躺在暗无天日的地窖,奄奄一息,与主位面的联系也即将断绝,身边是一具剪影人的尸体。
阿尔方斯走上前去试图提供帮助,而米尔则是回以獠牙。
如果是寻常的话,阿尔方斯绝对不会放任一个对他露出杀意的人,但他看着米尔,和那个人是如此的相像,竟没能产生半点敌意,任由米尔伤害自己。但这样一个即将失去生命的阴影又如何能杀死这个身强体健的男人呢,在她的利爪切断阿尔方斯的喉咙前,她便已失去了所有的力气倒在了地上。
阿尔方斯也是一位召唤师,他试图过建立起新的联系并且对米尔进行了医疗,这才使得米尔并没有就此消逝。
通过契约和链接,米尔留在了阿尔方斯身边。
而阿尔方斯,继续他的旅途。

蕾姆的项链
可成长物品
蕾姆的项链
低等→强烈附魔系灵光 
一颗镶嵌着蓝色宝石的银项链,看上去没什么特别的。
限制:
阿尔方斯专用,其他人拿到只能视为一个普通项链。必须有符合物品等级的技能:使用魔法装置 等级才能升级项链,这是使项链发挥特殊能力的最低要求。可以如同普通项链一般,进行附魔。

通过标准动作消耗充能,持有者可以施放治疗轻1/中2/重3/致命伤4,如果这是他的已知法术的话。
50/50,不可充能,消耗完毕之后只能在5级时重新制造,如同制造魔杖。并如同魔杖一样使用
关于额外法术和额外法术位,以及额外已知法术
作为召唤师,在1级治疗轻伤入表,4级治疗中伤入表,7级治疗重伤入表,10级致命伤入表。
入表时获得一个额外法术位并且只能准备这个入表的法术。这个法术位是这件装备提供的。
每个等级获得额外已知法术

1级     
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。只能选择你的幻灵已经拥有的进化
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个一环法术位。
将治疗轻伤加入已知法术。
2级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
3级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
4级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个二环法术位。将治疗中伤加入已知法术。
5级
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
6级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
7级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
额外获得一个三环法术位,将治疗中伤加入已知法术。
8级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
9级
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。
10级
持有者获得1点进化点,可用于进化自身。
额外获得一个四环法术位,10级致命伤入表。
额外获得一个当前可用最高环位的已知法术。

幻灵:mer 米尔

米尔  1级阴影幻灵
混乱中立
中型女性 阴影
年龄 16 移动速度30英尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
信仰:无   
      (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpyjw1f7x3clur9jj30ef0e5q54.jpg)

力量18+4 属性增强+2
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+5CMD+16

攻击
爪抓+5\+51d4+4 *2挥砍
啮咬+51d6+4 *2挥砍 穿刺 钝击

防御
AC 15(+1敏捷,+4天防),措手不及14,接触11
HP 6(1d10+1)
强韧+3,反射+1,意志+2
5寒冷抗力 5闪电抗力

进化特性
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],爪抓)

基础进化(Base Evolutions):1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD。


连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。

法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。

恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

4进化点
1点:天防强化(Improved Natural Armor,Ex):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点
2点:属性强化(Ability Increase,Ex):幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次,召唤师每具有6个等级时可以额外再应用1次。力量
1点:啮咬(Bite,Ex):幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。

sa:黑暗术 每日3次
专长:
1:猛力攻击
技能加点
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)
额外本职:游泳(力量),使用魔法装置(魅力),特技(敏捷),逃脱(敏捷)
4点 1点察觉(1+3+0=4) 1点游泳(1+3+4=8) 1点特技(1+3+1=5)1点逃脱(1+3+1=5)




主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 拉比不拉多2016-09-11, 周日 10:13:56
(http://storage1.imgchr.com/images/785cf95f0c73ae69.png)          艾斯

      一次剧烈的地震彻底摧毁了艾斯所在的地底侏儒部落,反应神速的艾斯成为部落唯一的生还者。失去家园后,艾斯被迫前往地表,希望能找到另一个同族的部落可以容身。在地面上,他被一伙奴隶贩子抓到并卖给一个邪恶的法师成为实验品。所幸不久之后,自由尖兵们的一次营救行动使他重获自由。在安多安生活了一段时间之后,寻找同胞的渴望让他再次踏上了旅程,而他接下来的目的地正是塔尔多帝国南部的小镇海尔德伦。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 141GP

男性 地底侏儒 操念使1级
混乱中立 小型 类人生物(侏儒)
先攻 +6;感官 黑暗视觉120尺,昏暗视觉;察觉 +9

防御

AC 19,接触 17,措手不及 13(+2护甲,+4敏捷,+2闪避,+1体型)
hp 13(1d8+5)
强韧 +8;反射 +8;意志 +6
SR 12

攻击

速度 20尺
近战 匕首 -1(1d4-2/19-20)
特殊攻击 念袭,对抗矮人子类和爬虫子类时攻击+1
已知操念原力 (CL 1,专注 +5)
     注能—增距
     念袭—电刺 +5(1d6+2)
     通用原力—基础大空念力,大气延伸
类法术能力(CL1,专注+1)
     常驻—回避侦测
     每日1次—目盲/耳聋术(DC10),朦胧术,易容术

数据

力量 6,敏捷 18,体质 18,智力 10,感知 16,魅力 6
BAB +0,CMB -3,CMD13
专长 近距射击(1级),精准射击(操念手套)
技能 特技+8,语言学+1,察觉+9,潜行+14(地底+16);种族调整 +2工艺(炼金),+2察觉,+2潜行(地底+4)
背景 反制者,解放奴(安多安)
语言 通用语,侏儒语,地底通用语
SQ 岩石敏锐,基础大空念力,超载(1点/轮,最大7),念力凝聚
装备 操念手套,匕首,皮甲,背包,抽搐药

原力

电刺
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你释放出一道电弧轰击单个敌人。
增距
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
基础大空念力
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风,让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境、高温环境、喷吐武器、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。
大气延伸
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用气系念袭、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围会加倍。该效果会在诸如增距注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形和气旋这样产生区域效果的注能生效。
属性
25+5=30点
力量6-2种族-2
敏捷18+4种族+2
体质18+4
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力6-2种族-4
BAB+0CMB -3(-2力量,-1体型)CMD 13(-2力量,+4敏捷,-1体型,+2闪避)

攻击
匕首-1(-2力量,+1体型)1d4-2(-2力量)19-20/×210尺射程
电刺+5(+4敏捷,+1体型)1d6+2(+2体质)20/×230尺射程,闪电,远程接触

防御
AC 19(+2护甲,+4敏捷,+2闪避,+1体型),措手不及13,接触17
HP 13(1d8,+4体质,+1天赋)
强韧+8(+2职业,+4体质,+2种族),反射+8(+2职业,+4敏捷,+2种族),意志+6(+0职业,+3感知,+2种族,+1背景)

种族特性
-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力:地底侏儒迅捷而又敏锐,但是缺乏力量,并且还很冷漠。
小型体型:地底侏儒是小体型生物。AC和攻击+1体型加值,战技和CMD-1减值,潜行+4体型加值。
缓慢速度:地底侏儒的基本速度为20尺。
防御训练:地底侏儒的AC+2闪避加值。
感官:地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运:地底侏儒的所有豁免+2种族加值。
技能奖励:地底侏儒的潜行+2种族加值,在地下提升至+4。工艺(炼金)和察觉+2种族加值。
仇恨:地底侏儒在对抗矮人子类和爬虫子类的生物时,攻击+1种族加值。
岩石敏锐:地底侏儒在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
法术抗力:地底侏儒拥有等同于11+他们的职业等级的SR。
地底侏儒魔法:地底侏儒施放的任何幻术学派法术的DC获得+1加值。获得下列类法术能力:常驻—回避侦测;1次/日—目盲/耳聋术,朦胧术,易容术;施法者等级等同于地底侏儒的职业等级。
起始语言:通用语,侏儒语,地底通用语。

背景特性
反制者 艾斯能够从大地震中生还,一半要归功于他的神速反应。这种反应力还让他先攻+2。战斗背景。
解放奴 被安多安的煎饼们解救的经历让艾斯的意志变得坚定,他的意志豁免+1。安多安地区背景。

职业特性
超载:每天7点,每点超载造成1点不可移除的瘀伤。
元素念力:气念力。
念力凝聚:自由动作凝聚,本回合念袭总超载减少1点;标准动作凝聚,下回合念袭总超载减少2点;进行标准动作凝聚后,下回合再用自由动作凝聚,可使该回合念袭总超载减少3点。已计算操念手套的效果。
注能:增距。
念袭:电刺。
天赋职业:操念使,HP+1

专长
近距射击:30尺内攻击和伤害+1。
精准射击:攻击近战中目标无减值。

技能 技能点4
特技1级+8+1等级,+3本职,+4敏捷
语言学1级+1+1等级
察觉1级+9+1等级,+3本职,+3感知,+2种族
隐匿1级+14+1等级,+3本职,+4敏捷,+4体型,+2种族

装备
操念手套-0.5磅成长物品,人物自带
匕首2gp0.5磅建卡购
皮甲10gp7.5磅建卡购
背包2gp1磅建卡购
抽搐药45gp-建卡购
共计59gp9.5磅15/30/45
(http://storage1.imgchr.com/images/b2e96ba2ae001246.png)操念手套
位置:手部奇物;价格:750gp;
施法者等级:无;重量:1磅;
灵光:微弱附魔系;成长分类:珍宝;
      这副神奇的鳄鱼皮手套可以提高艾斯与灵界位面沟通的效率,而且会随着艾斯实力的增加而不断成长。
限制
  • 艾斯必须有符合成长等级的操念使等级才能升级操念手套。
  • 艾斯专用,其他人拿到只能视为一副没有任何特殊效果的鳄鱼皮手套。
成长
主题: Re: 冬天团招寡贴
作者: 星云迷蒙2016-09-13, 周二 19:29:54
名字 塞西莉亚.V.斯诺莱 职业
所属势力:无
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中体型 性别 女 种族 水元素裔
年龄 65 移动速度 30尺移动速度
先攻+3 察觉+4
语言:通用语 水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f7s6q109gej203z03l0sx.jpg)

力量7-2种族-2
敏捷163种族+2
体质142
智力7-2
感知184+2种族
魅力173
BAB+0CMB-2CMD 11

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+4护甲 +3 敏捷),措手不及13,接触14
HP 11(1d8+2)
强韧+3,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『水流冲击』(施法者等级等同于水元素裔等级)。
肌肤拟态(Flesh Chameleon):有的水元素裔能够将她们的皮肤颜色变为与人类相似的色调。以一个标准动作,拥有该种族特性的水元素裔能够将她天生的蓝皮肤转变为任何普通人类的皮肤色调,并且能够以一个自由动作恢复原样。这使得她们在使用易容检定伪装为人类时获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。

可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
北地先祖:+1强韧 +2冰抗
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:生命1

职业特性
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。
法术
祷念
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
守护(Ward,SU):萨满可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标的AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到目标被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,萨满能够马上得知这一点。萨满在同一时间只能为一名生物使用守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。萨满不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。

专长
选择导能 1级

技能加点
法术辨识(1级)+2
医疗(1级)+8

装备
法师护甲卷轴100G0lb4张
耐寒衣物7G7磅送的
忍受环境卷轴25G0LB
防护邪恶卷轴25G0LB
卷轴匣G1lb
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币45gp负重情况

成长物品
魂兽巢穴法杖
你的魂兽寄宿在你杖顶的冰水旋窝之中,在杖顶,水和冰不停的相互转换着。
它链接着混合着水与冰的正能量位面。
而那些冰化成水,水则变成水雾,快速的扩散在空气之中
  魂兽法杖:若萨满的魂兽法杖离开他的格子或者被摧毁,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽法杖回到它手边。
  水疗EX:以一个标动,让淡淡的正能量水雾选择一个30尺内的目标物体或者生物,这视为【造水术】效果。1分钟1次,治疗1点伤害。
  注射矛特性:以一个整轮动作给法杖顶端的旋窝灌注一瓶药剂,之后,你可以用一个移动动作戳一个目标。这是个近战接触鉴定。
  可以当做黑木木棒使用,并具有它的一切属性。
  作为法杖,它具有的10点最大充能。
  如要恢复充能,必须消耗自身一个法术位充能 1点。

成长它会随着持有者的萨满职业成长而成长。
【限制:
1。必须有符合物品等级的 (医疗)等级才能升级盔甲,这是使盔甲发挥特殊能力的最低要求;
2。星云专用,其他人拿到只能视为一只精致注射矛;】

1级时,你可以选择以下两个能力解锁,只要符合条件。当你3/5/7/9级时,你可以选择以下一个能力解锁。【不可重复选择】

自动充能:你可以免费使用【水线接触/自发回春/引导正能量召/唤师召唤,1级时选定一个。】这个能力,3+主施法属性调整值次数。你必须先选择了相关能力,才能用这个能力作为补充。

兽魂法杖视为具有传递远程接触法术特性
  水线接触:每天一次,法杖顶上的旋窝射出一道魔法水线。用你的主要施法属性代替敏捷属性做一个20尺增量的远程接触攻击,用来传递一个法术。你可以消耗1点充能来释放一次这个能力

自发回春SU:持有者可以把一个准备好的法术自发转换为群体回春术,30尺半径的盟友,快速恢复值=法术环位,持续1分钟每萨满等级。只要你还具有一个超过1环的法术位,你就可以消耗1点充能来释放一个群体回春术,以你剩下的最高法术位来计算这个能力。

魂兽遮蔽:移动动作呼唤你的兽魂,你法杖上的兽魂时刻保护着它的巢穴,因此它为你提供软遮蔽。

引导正能量(Su):每日1次,你可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将萨满等级视为他有效牧师等级。你可以消耗1点充能来释放一次引导能力

召唤师召唤(Sp):每日1次,萨满能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),。以整轮动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1轮。其他方面判定如同召唤师职业能力召唤怪物,包括成长。你可以消耗1点充能来释放一次这个能力

先知启示:你可以选择先知秘示域中的一个启示。这个能力可以被重复选取,但是只能获得1级先知的可选能力,并用萨满等级代替先知等级来计算这个能力

主题: 圣火第一次
作者: 拉比不拉多2016-10-03, 周一 20:53:58
loot
补给品
大枕头×3
钝箭×30
主题: 冬天团跑团记录
作者: mikun2016-10-14, 周五 22:53:30
任务目的:
受村长委托,从墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回村中

遭遇:
幻觉半兽人小队
狼群

整理奖励:
125+200(1463/500)=325gp

loot:
50尺麻绳,火种,CLW药剂×1,火把×3,爪钩×1,白兰地×1(团队)
5天口粮,5个小帐篷,1张毛毯,1袋饮水,1张地图(团队)(有一顶帐篷已经被损坏)

现金:325gp
主题: 第二次跑团记录
作者: mikun2016-10-14, 周五 23:00:51
任务目的:
受村长委托,从墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回村中

遭遇:
火甲虫*2
傻豆

整理奖励:
125g+300g(1662/500)=425g

LOOT:
法甲魔杖(10/10)(150)(杰斯)
法甲魔杖(10/10)(150)(切嗣)
法术飞弹魔杖(10/10)(150)(加隆)
精致匕首*2 (302*2)
精致长弓*1 (375)
精致弩*1 (335)
+1匕首*1 (2302)
鞍囊*1 (4)(加隆)
60gp

物资:4070

现金:485
主题: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-10-15, 周六 11:58:57
 任务目的:
受镇长委托,从卡森墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回镇上

遭遇:
兽人6人小队(幻觉)
6只饿狼

获得物品
背包 5人5天份口粮 绳索 抓钩 任务灯笼一个 缩小术卷轴1张 法师护甲一张

消耗记录
南瓜消耗 12.5gp
加隆消耗 12.5gp

分配记录

背包 5人5天份口粮 绳索 抓钩 任务灯笼一个 在艾斯手上

阿尔方斯 一张法师护甲卷轴 (加隆抄写)

加隆      缩小术卷轴(加隆抄写)


任务完成情况
按地图指示行走过半

详细记录描述
CG:懵懵懂懂的126岁的精灵法师,受家族的命令加入了探索者协会,从此开始了加隆的冒险之旅
    那一天,我们来到卡森镇,受协会要求到镇上办点事,碰巧遇到和蔼可亲的镇长大人。镇长说,村里正在剧情特殊的仪式,问我们是否帮助他们完成这个仪式。身为探索者协会的一员,我们义不容辞的答应了。镇长告诉我们,在镇的南方有一个叫做卡森的英雄墓穴,每一年,镇子都会派年轻人前往墓穴,点燃他们神圣的灯笼,这样是对我们的考验。说着,镇长将奇怪的灯笼拿出来,问我们谁愿意接下这个神圣的灯笼。我看见身边的阿兹兰特人杰斯快速的向前一步收下了灯笼,心想,做为高贵的精灵,这么神圣的任务,应该更加主动的,看来还是比较害羞呀。杰斯收下灯笼的时候,镇长,把另一个背包交给了我们,里面包括这几天需要的口粮,帐篷,绳索,抓钩等冒险必备物品。我默默的叹了口气,哎,又得吃这些半兽人的方便面了,没好吃的,不开心。
   我们做好了准备工作,按着镇长给我们的地图出发。刚离开镇长没多久,进入丛林,突然我们面前出现了6个绿色皮肤的生物,仔细回想起来,这不就是之前我们家族和矮人协作战斗的绿皮兽人么。说时迟,那是快,可爱的小个子侏儒艾斯,冲了上去,对前面的绿皮使用了他的原力,一股电流冲他手中射出,打在绿皮身上,一只绿皮瘫软了,同行的看起来这么可爱一定是男孩子的阿兹兰特人夜歌,对另外一只绿皮抛了个媚眼,这只绿皮被夜歌的美色迷惑住,天旋地转。加隆看这样的情形,口中念到,元素之力由我掌控,烧起来吧,可恶的绿皮,手中发射出赤红色的光线,打中了其中一只绿皮,这只绿皮被点燃了,嗷嗷大叫。可爱的水元素裔塞西莉亚,看着这些可恶的绿皮被我们蹂躏的哇哇大叫,念到,好可怕。加隆看见塞西莉亚可爱的样子,心里想,这么可爱的水元素裔,之后一定要好好保护她。就这样,虽然受了些伤,但是这些绿皮被我们打到了。当我们上前查看这些绿皮尸体的时候,我们发现,这些绿皮都是幻象。通过我们精灵的明锐的嗅觉,闻到了在镇上曾经闻到的烟草叶烧过的味道。“估计是镇长对我们的考验吧,怕我们能力不够,没办法完成镇长的重任,镇长还真谨慎呀”最令我讨厌的半精灵阿尔方斯突然说到。虽然我们关系不好,但是貌似他说的也有一定的道理。没想太多,我们继续向我们的目的地出发。
     今天天气很好,路也不是特别难走,就是身边好多虫子,加隆心想,虽然这些小生物,对我没有敌意,但是看着队友们被蚊虫咬的包,还是挺可爱的。傍晚时分,我们根据地图找到一个考小溪的沙丘休息,貌似这个地方叫做栖息地,花了半个小时,我们把帐篷搭好,我抬起手看见夕阳的余晖照在塞西莉亚和夜歌脸上,格外美丽。
      搭好帐篷后,我进入帐篷认真的对明天的冒险做准备,在我的羊皮纸上抄上了我平时使用的法术 缩小术和法师护甲。做好准备后,我抱着我家传的法杖安心的睡去。
      子时,我梦中迷迷糊糊听见夜歌叫我起床,我醒来时,发现3匹野狼在我面前,吓死宝宝了,侏儒艾斯已经跑远了,不过我当时沉着冷静,做防御状态,对那三只饿狼,念念有词,从手中射出七彩的光芒,两只饿狼看见我手中的光芒,瞬间呆住了很久,还有一只饿狼扑向了我,咬的我好疼,我大呼救命,此时,我发现天上飞下来一只老鹰,用锋利的爪子,抓住饿狼,饿狼被老鹰抓的流血不止倒下了。晃过神来,才发现这种老鹰是那种平时关系不怎么样的半精灵阿尔方斯召唤出来保护我的。虽然对半精灵的印象不好,不过这只貌似还不错,加隆心存感激。塞西莉亚看到我受伤了,迅速过来对我进行了医疗处理,我趁她帮我治疗的时候,不经意的摸了下她的手,她专心帮我治疗,并没有注意到。{第一天过去了,后续}
   
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-10-15, 周六 12:24:24
任务目的:
受镇长委托,从卡森墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回镇中
附加任务
帮罗戴尔找到妹妹

遭遇:
骷髅 X6
镇民罗戴尔
火甲虫X2
幽影X1
魔像X1

物品清单:
弩矢10发
钝头箭 40发
法甲魔杖(10/10)x2
法术飞弹魔杖(10/10)x1
精致匕首x2
精致长弓x1
精致弩x1
+1匕首x1
鞍囊x1
枕头若干
油腻术卷轴 X1
白银币x6

消耗
12.5gp 加隆抄卷消耗
弩矢 一发 (杰斯射出)
钝头箭  一发 (夜歌射出)

物品分配
杰斯 精致弩x1 法甲魔杖(10/10)X1 白银币x6 弩矢10发
杰斯 幻灵 精致匕首x2  +1匕首x1 鞍囊x1 枕头若干

加隆 法术飞弹魔杖(10/10)x1 油腻术卷轴 X1(加隆抄写)
夜歌 精致长弓x1  钝头箭 40发

阿尔方斯 法甲魔杖(10/10)X1

详细记录:
第二天天亮了,加隆起来,吃了熟悉的半兽人方便面早餐,翻了翻自己的法术书,开始准备自己的法术。加隆看见早上没化妆的塞西莉亚,也是那么的可爱,塞西莉亚回过头,发现我在看她,加隆羞涩的继续专心准备法术。我们继续出发,来到了卡森洞穴门口,加隆捡了块石头,让石头发光,并向前面扔了过去,照亮了昏暗的峡谷。随着峡谷变的明亮,大家发现卡森墓穴门口有倒下的新鲜马匹,和马匹下的骷髅。艾斯认真查看,这些马匹都是被锋利的爪子抓伤流血过多致死,我们翻翻了马匹身上的东西,发现了20只钝头箭和2个枕头。大家带着疑虑进入了卡森墓穴。艾斯一马当先,已进入墓穴,我们听到了有人凄惨的哭声。艾斯向前迈进,突然,6具骷髅攻击了我们。对付这些不死生物,塞西莉亚看来很得心应手,塞西莉亚冲向前去,口中念叨,尘归尘,土归土,一道白色的光芒冲塞西莉亚的身上散发出来,6只骷髅貌似开始站的没有那么坚定了,其中还有2只骷髅直接散了架,我借机跑到合适的位置,口中念到,烧起来吧.手指指向的地方迸发出火焰,烧向了另外两只骷髅,骷髅烧起来,崩的一声爆炸了。夜歌,口中念到死灵退散。加隆转头看见艾斯也打爆了一只骷髅。东南方向的哀嚎声还是没有停止,我们觉得很奇怪,便往那个方向走去。东南方向是个充满石柱的房间,在房间我们摸索了一会,找到了3个机关和一个很隐蔽的门,按下机关,我们发现那个隐蔽的门被我们打开了。仔细一听,哀嚎声是从这个门那边传来的。门后面是个很窄的通道,门地尽头有一个被关山的铁门,艾斯注意到声音是从铁门传来,“同伴你们死的好惨呀,我是不会开门的,你们这些邪恶的生物,会说话的死人。”,当艾斯强行打开门的瞬间。一只弩矢射了出来,射在了艾斯的膝盖上。此时,我们看见一个邋遢的人抖索的拿着轻弩对着我们。杰斯抱着艾斯移动到安全的地方,对那个陌生的男人交谈了起来。在杰斯的安慰下,陌生的男人冷静了下来,并相信我们是镇上派来的探险队员。陌生的男人告诉我们他叫罗戴尔,说他们是镇上派来考验我们的,本想吓唬吓唬我们,没想到他们遇到了奇怪的不死生物,将他的队员们残忍的杀害了,而且还将他的妹妹带走了。他请求我们帮他去救妹妹,并送了我们一把精致轻弩,作为协会的一员,我们欣然接受了。在墓穴中搜索,我们发现有2只火甲虫啃死着一具尸体,当我们靠近的时候,他们攻击了我们,膝盖中了一箭的艾斯,正巧很郁闷,真是这2只火甲虫倒霉,撞枪眼上了,两只火甲虫被艾斯的闪电攻击的烤糊了。加隆心想,绝对不能得罪这个可怕的人呀。我们还发现火堆上有个发着光的匕首,艾斯上去火中取匕首,突然一股黑色的阴影攻击了他,大家意识到这是幽影,做为法师的我和夜歌大喊道死灵退散,幽影在我们的攻击下,散去。在东边的方面搜索,找到一个有机关的门,大家都不敢进去,于是去了入口西边的方向,西边有卡森神像,但是卡森的闹到被人砍了下来,并且遭到了亵渎。杰斯发现水中有奇怪的魔法灵光,便和阿尔方斯召唤出海豚去捡上来,经过努力,捡上来一把钥匙。钥匙打开了南面其中的一道门,打开门,看见一条长长的走廊,走廊两边全是提刀的雕像,雕像的刀上挂在些破烂的布条,我觉得很奇怪,没有上前,杰斯毫无察觉,带领大家往前走,当杰斯走到走廊尽头,一阵嘎吱嘎吱的响动后,雕像全部都砍了下来。庆幸我和塞西莉亚没有进去,估计塞西莉亚是想和我一起走才安全吧,看着队友各个都被陷阱攻击了,加隆无奈的表情。大家小心翼翼的通过了这里。进入下一个房间,大家发现对面有个奇怪的雕塑立在那里。加隆一眼看出来,这是具有魔力的魔像构装体,加隆回想起来,这种魔像惧怕火焰,于是,抬起右手,朝魔像射出了刺红色的光线,魔像被加隆的光线点燃,几秒过后,魔像烧成了灰。大家走过去,杰斯发现魔像旁边有个洞,他打开后,发现了3只魔杖和1把精致的弓已经2把精致的匕首,加隆摸起魔杖看了看,认出来这是2只法师护甲魔杖和1只魔法飞弹魔杖。加隆将魔杖分给了杰斯和阿尔方斯,并向因为昨晚的帮助,向阿尔方斯表示了感谢。时间过的飞快,加隆感觉到疲惫,于是我们来到了罗戴尔的房间休息了一夜。 {第二天过,后续}
主题: 圣火第三次
作者: mikun2016-10-16, 周日 00:52:49
圣火结团
整理奖励:
125+200(1221/500)

LOOT:
金项链(200)
游泳戒指(团队)
地图
小传单
+1 链甲(1300)
+1 长剑(2315)
次元袋(1型)(2500)(加隆)
+1猛击盾(4153)
元素宝石(水元素)(2,250)
魔法飞弹魔杖(3CL 22)(990)
+1 防护护腕(1000)
迷雾号角(2000)(星云)
法术书(引发惊恐,变巨他人,脚底抹油,虚假生命,浮空,法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,所有法师戏法)
13gp
354gp
240枚银币(24)

物资:16708

现金:716
主题: 冬天团2级卡卡楼
作者: 思考宝宝喵2016-10-16, 周日 00:56:48
冬天团2级卡卡楼
主题: 夜歌咏叹调 4级魔能射手(死亡)
作者: 梦子2016-10-16, 周日 01:29:10
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 4级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+6
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 详见新购物单GP

       (http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)


角色
属性
25+5=30点
力量121
敏捷184魔裔+2
体质142
智力247魔裔+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2
感知8-1
魅力6-2魔裔-2
BAB+3CMB+5CMD 20

攻击
复合弓攻击+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程+7奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/x3/穿刺100尺,弹射
神曲(臂弓)攻击+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程+7奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+5(+1属性+3基础+1精致)1d6+1/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
复合弓攻击+法术战斗+连射+4/+5(+2基础+4属性+1精制-2法术战斗-2连射+1近程+7奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1力量+(1d3+1)酸伤/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 31(4d8,8体质)
强韧+7,反射+6,意志+4
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。


天赋职业:魔战士(+4/4奥能)

职业特性

炼狱剥皮者(魔战士变体)

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


4级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su)(10点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su)(9):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

奥能:
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
效果:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

4级巫战士(魔战士变体)
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。【编注:因此也就使「精通法术唤回」职业能力失去了作用。】
巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展「降咒」,「强力降咒」,或任何带有「诅咒」描述的法术,他可以通过「法术打击」能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

巫术:
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(复合长弓特殊奖励):远程射击接战无减值。
连续射击(3级):-2AB,全回合多射1箭

技能加点(36,+8职业+28智力),护甲减值0
交涉类(1):
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类(21):
知识(奥秘)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(位面)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(地城)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(宗教)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(自然)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(本地)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
工艺(制造防具)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(炼金)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造弓箭)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造武器)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造工具)+11(+1技能+3本职+7智力)
法术辨识+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2环境(抄书,辨识物品等))
感知系(4):
察觉+6/+8(+4技能+3本职-1感知+2炼金)
敏捷系(2):
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
解除装置+10(+4技能+4敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+8(+4技能+4敏捷)(八卦)
力量系(2):
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)


法术书
每日施法量
0环:全部法术每日:4 DC:17
1环:21个法术每日:3+2 DC:18
2环:6个法术每日:1+2 DC:19

1环已知
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP),雪球术(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
粘液封锁,波涛护盾(3级学习)
染金之血(抄卷轴10GP)、隐匿魔法书(抄卷轴10GP)、起舞于黯成功(抄卷轴10GP)、仙人掌萃的精华(10GP)守夜术(10GP)
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。
2环已知
目盲/耳聋术,飞刃袭,变身术(抄书40GP),闪光尘(抄书40GP),蛛网术(40GP),猫之优雅(40GP)



装备
G旋-+1力量精致复合长弓0+100GP3磅1把,职业奖励
神曲-+1力量精致黒木臂弓(链接武器)600更换链接物品GP2.5磅1把,造物
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
链甲衫100GP20磅1件,初始物品
抗力斗篷1000GP0磅1件,圣火休整期间
+2八卦头带(智力)2250(4500)GP0磅1件,造物
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)50.5GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(19)15GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)260GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)60GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
法术书+套书扣及材料袋10GP5.5磅1,购买及造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶25GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(3)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。
(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)

自制武器
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

特殊法器和法术材料 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81486.0)

冒险之路(重写购物)
第三章(兹比沃)
现有总资产:3900.8GP
已花GP:2892.8GP
收入GP:0
卖出:无
购物:100GP
隐匿法术书卷轴(25GP)
等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無
該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。
起舞于黯卷轴(25GP)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。
仙人掌淬的活力卷轴(25GP)
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。
染血之金卷轴(25GP)
等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即
你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力上傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。
花费
抄写卷轴:40(燃金之血、隐匿魔法书、起舞于黯成功、仙人掌萃的活力失败)
剩余GP:868

第三章(位面商人)
现有总资产:3900.8GP
已花GP:3132.8GP
收入GP:1700+
卖出:无
购物:无
花费
材料:490/500GP造物材料
造物:绊足箭1支10GP
剩余GP:2068


第四章(苍白之塔)
现有总资产:7033.6GP
已花GP:3132.8GP
收入GP:884.5
卖出:无
购物:无
花费:90GP
抄写卷轴:仙人掌萃的精华10GP,变身术(40GP),闪光尘(40GP)
材料:390/500(已有)
造物:小抄腕鞘50GP,精制品盗贼工具50
剩余GP:2842.5


第五章(沃兹比休整期)
现有总资产:8028.6GP
已花GP:5492.8GP
收入GP:995
卖出:无
购物:300+20DJ
花费:80+2250
购物:蛛网术卷轴,猫之优雅卷轴
抄卷:蛛网术,猫之优雅共80GP
材料:337.5/500(已有)
造物:信息素箭(4*7.5=30GP)空耳(3*7.5=22.5)八卦头带(智力)
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值
剩余GP:1227.5


第五章(旅途上)
现有总资产:8028.6GP
已花GP:5492.8GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:10
抄卷:守夜术(10GP)
材料:337.5/500(已有)
造物:
剩余GP:1227.5


主题: 圣火结团分赃贴
作者: mikun2016-10-16, 周日 01:40:54
分配:
共用财产:
50尺麻绳,火种,CLW药剂×1,火把×3,爪钩×1,白兰地×1(团队)
5天口粮,5个小帐篷,1张毛毯,1袋饮水,1张地图(团队)
游泳戒指(团队)

公费购买:
治疗轻伤魔棒 750(白求恩)
地狱治疗魔棒 750(杰斯)

团队现金:
325+485+716=1526
1526-1500(公费购买治疗魔棒)=26=4*6+2

团队物资:
4070+16708=20778

个人物资额度:
20778/6=3463

加隆:
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(10/10)(150)
鞍囊 (4)
404.5gp+4=408.5

杰斯:
法甲魔杖(10/10)(150)
1656.5gp+4=1660.5

夜歌:
1731.5gp+4=1735.5

皮鞭男:
迷雾号角(2000)
731.5gp+4=735.5

切嗣:
法甲魔杖(10/10)(150)
1656.5gp+4=1660.5

白求恩:
1731.5gp+4=1735.5
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-10-16, 周日 01:44:17
任务目的:
受镇长委托,从卡森墓穴的深处找到篝火,点燃灯笼并带回镇中
附加任务
帮罗戴尔找到妹妹


物品清单(这个地方交易只能交易500GP的物品,高于500GP只能当500GP卖掉,或者选择其他城镇)
金项链  200gp
游泳戒指   2500gp
+1 链甲  1300gp
+1 长剑  2315gp
次元袋(1型)2500gp
+1猛击盾    4153gp
元素宝石(水元素)2250gp
魔法飞弹魔杖(3CL 22)990gp
+1 防护护腕  1000gp
迷雾号角  2000gp
391gp
法术书(惊恐术,变巨术,脚底抹油,虚假生命,浮空术,法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,所有0环戏法)

消耗
加隆 消耗 60gp 抄写法术 魔法飞弹3发
夜歌 消耗 100gp 抄写法术


物品分配待定

任务完成情况
主要任务和附加任务完成


详细描述
     在幽暗的房间待了一晚上,虽然有罗戴尔守夜,但是毕竟空气不太流通,大家睡得也不太好。做好准备后,大家前往之前能够自动关闭门的那个奇怪的房间。由于房间过于奇怪,大家建议,让阿尔方斯的可爱的米尔先去察看,米尔刚进入房间,就被房间中间石柱射出的来的钝箭给打晕了。看着米尔倒地,门也自动关上了。杰斯意料到这是一个机关,于是让他的善于解除陷阱的莉莉安娜去一探究竟。杰斯和莉莉安娜进去后也被钝箭给射中,在身上留下了淤伤。我感觉有点不对劲,也走了进去,我意识到这种装置每隔一段时间就会射出钝箭。于是我在这个装置快射出钝箭的时候灵巧的蹲下来,成功的躲过了。没过多久,莉莉安娜打开了房间南面的门,他们走了进去,也告诉大家借着机关时间的间隙快速的走过来。进入这个房间南边的房间,大家发现前面有2只红色的骷髅,我瑟瑟发抖,这种骷髅我第一次见,感觉特别恐怖。我闭上了眼睛,只听见乒乒乓乓的声音,再次睁开眼睛的时候,这些骷髅已经变成了散落的骨架。我心想,看上去那么萌的莉莉安娜,居然如此的凶残。在前方,我们发现一段向下走的阶梯。
    通过阶梯,我们走到下一层。我们发现一段文字,文字的意思是东边是开启西边门的机关,西边是英雄的埋骨地。通过文字的指引,我们往东边走。东边潮湿的环境让人很不舒服,往东边走,地面上开始有水覆盖,杰斯叫艾斯和莉莉安娜走前头带路,刚进入房间,他们向前走,房间两边闪出淡蓝色的光芒,莉莉安娜和艾斯被弧状闪电击中,我心想,还好不是我,那击中的酸爽,难以想象。听说艾斯的修炼闪电的操念使,估计这点电量,算是给他冲冲电吧。
  路往前走,水越来越深。我们突然发现前面有一具尸体,杰斯观察了下尸体,发现尸体散发出法术灵光,正准备和莉莉安娜前去检查尸体,突然脚不知道被什么生物舔了一口,莉莉安娜被一只巨型青蛙用舌头卷了起来。我亲爱的塞西莉亚看到情况不妙,善良的她准备上前帮忙,结果被另外一只巨型青蛙用舌头卷了起来,这只青蛙准备把她吞下去,真是癞蛤蟆想吃天鹅肉。虽然青蛙庞大,但是大家也不是第一天当冒险者了,几经周折,还是轻轻松松的解决掉了它们。阿尔方斯在尸体上找到了一枚很神奇的戒子,由于他们看不懂,于是交给了懂魔法的夜歌和我查看,我仔细打量了下这个戒子,认出来是一枚戴上就能增加游泳技巧的戒子。越往前走,水位从脚脖子漫上了腰的位置,同行的艾斯快过脖子了,夜歌提起了艾斯向前走。前面的水越来越深,走到尽头,拉开了如同舵的开关,我们听到嘎吱嘎吱的声响冲西边传来。
    往西边有,经过充满蝙蝠的墓室,奇怪石墙机关的祭坛,来到了墓穴深处,我们看见一具眼睛冒着蓝色火焰的尸体,双手持巨剑,砍向了我们。由于我们人数优势,虽然膝盖中了一箭的艾斯被砍残了,但是我们还是不费周折的解决掉了这个奇怪的尸体,解救出了罗戴尔的妹妹,最后大家发现,原来那个奇怪的尸体是卡森砍死的佣兵首领,不知道什么原因,他复活了,并准备组织一个不死生物部队,攻打下卡森镇,但是很不幸,被我们这些冒险者打破了他的计划。
     
主题: 诺尔曼·白求恩(Norman Bethune)人物卡楼
作者: 拉比不拉多2016-10-16, 周日 22:52:34
(http://storage1.imgchr.com/images/4182861290468ada.png)          诺尔曼·白求恩

      白求恩是密拉妮的忠诚信徒,出于对自由和解放事业的追求,他不远万里来到格拉利昂。在格拉利昂,他经历过很多波折,甚至被奴隶贩子抓住而成为奴隶,不过好在被自由尖兵们救了出来。这一天,他来到了塔尔多南部的小镇海尔德伦。
Gold 1627.4GP

男性 人类(阿兹兰特人) 密拉妮牧师2级
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +1;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +4

防御

AC 24,接触 11,措手不及 23(+9护甲,+1敏捷,+4护盾)
hp 23(2d8+8)
强韧 +9;反射 +2;意志 +9
抗性 冷4

攻击

速度 30尺(穿甲20尺)
近战 铁手套 -13(1d3+1)或小型注射矛 -15(1d6+1/×3)
特殊攻击 引导正能量7次/天(DC15,1d6)
领域类法术能力 (CL 2,专注 +6)
     7次/天—善良之触,制止死亡
领域超自然能力 (CL 2)
     2轮/天—解放
准备的牧师神术 (CL 2,专注 +6)
     1环—脱困指令,虔诚护盾,神恩,移除恐惧(领域),治疗轻伤(领域)
     0环—提升抗性,恩赐,神导,增强交涉
领域 医疗,解放,善良(只有1级神授之力)

数据

力量 12,敏捷 12,体质 18,智力 7,感知 18,魅力 18
BAB +1,CMB +2,CMD13
专长 选择导能(1级),抄写卷轴(人类)
技能 医疗+9;专业(抄写)+9
背景 北国血统,解放奴(安多安),无伤者,解冻
语言 通用语,阿兹兰特语
SQ 灵光(混乱善良),自发施法
装备 神恩战甲(链接物品,10/10),小型注射矛(注入抽搐药),黑木塔盾,牧师袍,木质圣徽,弹簧腕鞘(CLW魔杖50/50),牧师宝盒,背包,墨水笔,墨水,卷轴匣(羊皮纸×3,移除恐惧,隐雾术,谋杀指令,通宵语言,魔化武器,忍受环境,防护邪恶)

牧师宝盒
神恩战甲
(http://storage1.imgchr.com/images/26a5d68.png)1.白求恩攻击时,用他的牧师等级计算BAB;
2.白求恩的链接物品获得10/10充能的权杖能力。
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3.白求恩可以选择获得物理系模板,放弃法系模板。
(http://storage1.imgchr.com/images/warforged_plate___epic_tier_by_christopherburdett.png)获得善良领域的1级神授力量善良之触。
1级:获得1个1环领域法术位。
2级:物品升级+500G限额。
属性
25+5=30点
力量12+1
敏捷12+1
体质18+4种族+2
智力7-2
感知18+4种族+2
魅力18+4种族+2
BAB+1CMB +2(+1BAB,+1力量)CMD 13(+1BAB,+1力量,+1敏捷)

攻击
小型注射矛-15(+2BAB,+1力量,-6护甲,-10塔盾,-2越型)1d6+1(+1力量)×320尺射程,穿刺,迎击
铁手套-13(+2BAB,+1力量,-6护甲,-10塔盾)1d3+1(+1力量)×2钝击

防御
AC 24(+9护甲,+1敏捷,+4塔盾),措手不及23,接触11
HP 23(2d8,+8体质)
强韧+9(+3职业,+4体质,+1背景,+1抗力),反射+2(+0职业,+1敏捷,+1抗力),意志+9(+3职业,+4感知,+1背景,+1抗力)

种族特性
三项属性+2:阿兹兰特人都是bt。
体型:人类属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
基础速度:人类的基础速度为30英尺。
语言:人类的起始语言为通用语和阿兹兰特语。
奖励专长:人类1级时获得1个奖励专长。
幽暗居民:由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

背景特性
北国血统 出生于加拿大的白求恩十分适应寒冷环境,他的强韧获得+1背景加值,寒冷抗力获得+2加值。战役。
解放奴 被安多安的煎饼们解救的经历让白求恩的意志变得坚定,他的意志豁免+1。地区。
无伤者 长期沉眠于魔法阵中让白求恩的元素抗力得到加强,他的元素抗力+2。魔法。
解冻 由于长期冰冻,导致白求恩很难应付寒冷攻击,受到寒冷伤害时会被减速1轮,如同受到[缓慢术]的影响。缺陷。

职业特性
引导正能量 7次/天,1d6,DC15。
领域 解放,医疗。
祷念
自发施法 可将准备好的法术转化为同环或更低环的治疗法术。
阵营法术 无法施放带[秩序]和[邪恶]描述符的法术。

专长
选择导能 导能时排除4个目标。
抄写卷轴 可以抄写卷轴。

技能 技能点4=2职业+2天赋职业
交涉1级+8+1等级,+3本职,+4魅力
医疗1级+8+1等级,+3本职,+4感知
专业(抄写)1级+8+1等级,+3本职,+4感知
察言观色1级+8+1等级,+3本职,+4感知

装备
神恩战甲(全身甲)-50磅链接物品,人物自带
小型注射矛100gp3磅建卡购,注入抽搐药
黑木塔盾630gp22.5磅建卡购
迅捷腕鞘5gp1磅建卡购
CLW魔杖--公费购买,50发
牧师袍--人物自带
木质圣徽--人物自带
背包2gp2磅建卡购
抽搐药45gp-建卡购
墨水8gp-建卡购
墨水笔0.1gp-建卡购
羊皮纸2gp-建卡购,3/10张
卷轴匣5gp1磅建卡购
防护邪恶卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
移除恐惧卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
隐雾术卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
忍受环境卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
谋杀指令卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,DC15,意志
魔化武器卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
通晓语言卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
共计884.6gp78.5磅中载
主题: 卫宫切嗣(emiya)人物卡楼
作者: 沉默的南瓜2016-10-17, 周一 00:26:27
卫宫切嗣  2级圣骑士/1级鳞爪僧
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语 天界语
Gold 592.5
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksu0phij30k40sganz.jpg)

力量18+4天使裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力20+5天使裔+2 baba yaga+2
BAB+3CMB+7CMD 23

攻击
穿刺死棘之枪+8/+81d8+6 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+7/+71d8+9 19-20*2穿刺

防御
AC 17( +2敏捷 +4魅力 +1天生),措手不及11,接触16
HP 30(3d10+6+2)
强韧+12,反射+9,意志+9
强酸抗力7 闪电抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。


天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景

技能加点
4点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 1级威吓(1+3+4=8) 1级攀爬(1+3+4=8) 1级游泳(1+3+4=8)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币592.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。




链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksulv6dj30g40cwgm4.jpg)

赤红色的冰纹钢长枪
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:滋长子域

巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。每天「3+感知修正」次。此能力替换植物领域的木拳能力。

1级领域法术:人类变巨




主题: Re: 冬天团跑团记录
作者: 拉比不拉多2016-10-17, 周一 02:15:31
帐篷是每人一个吧?然后被狼撕烂的一个,应该还剩5个。

CLW棒子我就拿走了哈,顺便把我的名字改成白求恩,谢谢。
主题: 诺尔曼·白求恩
作者: 拉比不拉多2016-10-17, 周一 07:21:44
(http://storage1.imgchr.com/images/4182861290468ada.png)          诺尔曼·白求恩

      白求恩是密拉妮的忠诚信徒,出于对自由和解放事业的追求,他不远万里来到格拉利昂。在格拉利昂,他经历过很多波折,甚至被奴隶贩子抓住而成为奴隶,不过好在被自由尖兵们救了出来。这一天,他来到了塔尔多南部的小镇海尔德伦。
Gold 1627.4GP

男性 人类(阿兹兰特人) 密拉妮牧师2级
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +1;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +4

防御

AC 24,接触 11,措手不及 23(+9护甲,+1敏捷,+4护盾)
hp 23(2d8+8)
强韧 +9;反射 +2;意志 +9
抗性 冷4

攻击

速度 30尺(穿甲20尺)
近战 铁手套 -15(1d3+1)或小型注射矛 -21(1d6+1/×3)
特殊攻击 引导正能量7次/天(DC15,1d6)
领域类法术能力 (CL 2,专注 +6)
     7次/天—善良之触,制止死亡
领域超自然能力 (CL 2)
     2轮/天—解放
准备的牧师神术 (CL 2,专注 +6)
     1环—脱困指令,虔诚护盾,神恩,移除恐惧(领域),治疗轻伤(领域)
     0环—提升抗性,恩赐,神导,稳定伤势
领域 医疗,解放,善良(只有1级神授之力)

数据

力量 12,敏捷 12,体质 18,智力 7,感知 18,魅力 18
BAB +1,CMB +2,CMD13
专长 选择导能(1级),抄写卷轴(人类)
技能 医疗+9;专业(抄写)+9
背景 北国血统,解放奴(安多安),无伤者
语言 通用语,阿兹兰特语
SQ 灵光(混乱善良),自发施法
装备 神恩战甲(链接物品,10/10),小型注射矛(注入抽搐药),塔盾,木质圣徽,弹簧腕鞘(CLW魔杖50/50),牧师宝盒,背包,墨水笔,墨水,卷轴匣(羊皮纸×3,移除恐惧,隐雾术,谋杀指令,通宵语言,魔化武器,忍受环境,防护邪恶)

牧师宝盒
神恩战甲
(http://storage1.imgchr.com/images/26a5d68.png)1.白求恩攻击时,用他的牧师等级计算BAB;
2.白求恩的链接物品获得10/10充能的权杖能力。
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3.白求恩可以选择获得物理系模板,放弃法系模板。
(http://storage1.imgchr.com/images/warforged_plate___epic_tier_by_christopherburdett.png)获得善良领域的1级神授力量善良之触。
1级:获得1个1环领域法术位。
2级:物品升级+500G限额。
属性
25+5=30点
力量12+1
敏捷12+1
体质18+4种族+2
智力7-2
感知18+4种族+2
魅力18+4种族+2
BAB+1CMB +2(+1BAB,+1力量)CMD 13(+1BAB,+1力量,+1敏捷)

攻击
小型注射矛-21(+2BAB,+1力量,-6护甲,-12塔盾,-4不擅长,-2越型)1d6+1(+1力量)×320尺射程,穿刺,迎击
铁手套-15(+2BAB,+1力量,-6护甲,-12塔盾)1d3+1(+1力量)×2钝击

防御
AC 24(+9护甲,+1敏捷,+4塔盾),措手不及23,接触11
HP 23(2d8,+8体质)
强韧+9(+3职业,+4体质,+1背景,+1抗力),反射+2(+0职业,+1敏捷,+1抗力),意志+9(+3职业,+4感知,+1背景,+1抗力)

种族特性
三项属性+2:阿兹兰特人都是bt。
体型:人类属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
基础速度:人类的基础速度为30英尺。
语言:人类的起始语言为通用语和阿兹兰特语。
奖励专长:人类1级时获得1个奖励专长。
幽暗居民:由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

背景特性
北国血统 出生于加拿大的白求恩十分适应寒冷环境,他的强韧获得+1背景加值,寒冷抗力获得+2加值。战役。
解放奴 被安多安的煎饼们解救的经历让白求恩的意志变得坚定,他的意志豁免+1。地区。
无伤者 长期沉眠于魔法阵中让白求恩的元素抗力得到加强,他的元素抗力+2。魔法。
解冻 由于长期冰冻,导致白求恩很难应付寒冷攻击,受到寒冷伤害时会被减速1轮,如同受到[缓慢术]的影响。缺陷。

职业特性
引导正能量 7次/天,1d6,DC15。
领域 解放,医疗。
祷念
自发施法 可将准备好的法术转化为同环或更低环的治疗法术。
阵营法术 无法施放带[秩序]和[邪恶]描述符的法术。

专长
选择导能 导能时排除4个目标。
抄写卷轴 可以抄写卷轴。

技能 技能点4=2职业+2天赋职业
交涉1级+8+1等级,+3本职,+4魅力
医疗1级+8+1等级,+3本职,+4感知
专业(抄写)1级+8+1等级,+3本职,+4感知
察言观色1级+8+1等级,+3本职,+4感知

装备
神恩战甲(全身甲)-50磅链接物品,人物自带
小型注射矛100gp3磅建卡购,注入抽搐药
塔盾30gp45磅建卡购
迅捷腕鞘5gp1磅建卡购
CLW魔杖--公费购买,50发
木质圣徽--人物自带
背包2gp2磅建卡购
抽搐药45gp-建卡购
墨水8gp-建卡购
墨水笔0.1gp-建卡购
羊皮纸2gp-建卡购,3/10张
卷轴匣5gp1磅建卡购
防护邪恶卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
移除恐惧卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
隐雾术卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
忍受环境卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
谋杀指令卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,DC15,意志
魔化武器卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
通晓语言卷轴12.5gp-圣火休整期抄写,CL1
共计284.6gp101磅重载
主题: VAN的人物楼
作者: 星云迷蒙2016-10-21, 周五 14:47:48
 :em019
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=44496;image)
          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 3级蹈火者1级无踪客
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语 水族语
XP6,Gold 4578.5G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17  (+3敏捷,+3盾牌,+4法甲)
生命值 38(4HD; 4d8+15)
强韧+5,反射+9,意志+6(+2对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 25(+7)
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长  额外背景 余音绕梁 崇神仪典
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)[宗教+2] 使用魔法装置+14(3) 表演(演讲)+19(4)【6魅力4技能3本职2洞察1表现2环境】 表演(舞蹈)+13(3) 语言学+8(3)察觉+4(1) 生存+4(1)表演(管乐)+13(3)专业(抄录)+7(4)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+3)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心 ,三倍时制御,观火吟 非我 花落无痕 无踪注视 催眠注视 催眠师诡计(7次) 未定

奥术
0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术 指北术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲
异能
0环法术
魔法伎俩 幻音术 侦测魔法 传讯术
1环法术    4次
脑力屏蔽 洞察力激增

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
法师护甲魔杖750G0磅1根
+1重木盾1207G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
抗力斗篷+11000G1lb1只
霜皮3300G1lb1只
哲学之戒375G1lb1只
艾恩石800G1lb1只
艾恩石200G1lb1只
+2魅力头带4000G1lb1只
演讲稿50G1lb1只
心虚投影魔杖750G1lb50发,1只
剩余金币?gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-10-23, 周日 00:07:22
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候
附加任务
解救阿金提亚女士

记录奖励 125+400(2072/500)=525

物品清单
寒铁长剑
3件的漂亮的女仆装 红白一套
喜戒 上面写着塔尔多语
一对 珠光宝气的耳环
一副 镶了珍珠的手镯
金项链
蓝宝石坠子
4个轮子和2根轴承
45lb的木头
28gp
5个皮甲 10x5=50gp
3个镶嵌皮甲  3X25=75gp
7把长剑  (7X15=105gp)
2只矛     (2x2=4gp)
1把精制匕首  302gp
轻弩和20根弩矢  37gp

消耗
地狱治疗棒子  消耗4 发   加隆
法甲棒子       2法甲        南瓜
CL3力场飞弹        2发    加隆
七彩喷射        1张          加隆
治疗棒子       消耗2  发    van


任务完成情况
发现一群小精灵和极地亚龙


详细描述
     我们将圣火点燃,交还给卡森镇长,并将我们在卡森墓的遭遇告诉了他。他感到非常吃惊,于此同时,对我们表示了感谢。我们在镇上休息了一个星期,塞西莉亚和阿尔方斯接到协会的任务,一起去解决寇托斯商团的事情了。加隆心想,难道塞西莉亚一直暗恋着阿尔方斯么,居然不留下来陪自己。杰斯和艾斯打算回家去看看年迈的父亲,于是也离开了队伍。只剩下那么可爱一定是男孩子的夜歌陪着加隆在镇上待了七天。加隆和夜歌互相了解并学习了对方的法术。七天过后,镇长介绍了头顶光环的切嗣和奇怪举止的VAN,说在南方海尔德伦出现奇怪的冬天的气候,在这个大夏天,这样的奇怪的景象让协会备感关心。协会安排切嗣和VAN和我们同行前去调查为什么会出现这种奇怪的气候。
    加隆的家传法杖突然金光闪闪,腾空而起,在夜歌和加隆的瞩目下,变成了一只白虎,围绕在加隆身边。加隆记得父亲以前说过,家传法杖还有一种特殊的形态表现,看到这个样子的法杖,加隆意会到父亲的意思。
    加隆一行人来到了海尔德伦,在这个小镇上询问了一下周围的人。当地的人告诉夜歌,有个农夫的小孩,遇到一个会说话的麋鹿,和麋鹿聊天,跌入水中,回来生病了。夜歌获得了一个特别有用的信息,一名名为阿金提亚女士的女士经过海尔德伦的密林里,遭遇了强盗的袭击,有一名名叫尤玲的骑士幸存了下来,现在暂时在收留所里面疗伤。我们来到这个镇的镇长居住地,镇长是个美丽漂亮的女士,VAN对镇长抛了个媚眼,并向切嗣露出了哲学的笑容。和镇长交谈中,我们得知尤玲受了很重的冻伤,并请求去察看下尤玲的伤势。不知道为何,镇长对VAN特别喜欢,因此镇长答应了我们的要求,给了我们一个信令,允许我们去收容所察看尤玲的伤势。来到收容所,尤玲的身体各个部分都冻成了黑紫色,看上去是非常严重的冻伤。
   和尤玲交谈后,得知他们得车队遭受到强盗和拥冻者的袭击,他很后悔没有保护好阿金提亚女士。我们表示我们会去寻找阿金提亚女士,尤玲为了表示对我们的感谢以及让阿金提亚女士知道我们是来拯救他的,将自己随身的配剑送给了我们。
   我们讨论后,决定先去寻找会说话的麋鹿。镇长大人告诉我们,这个镇附近有一个叫做叉股溪的河流,也许我们能在那边找到让我们好奇的麋鹿。当我们离开镇长的时候,VAN貌似准备要对镇长做些什么奇怪的事情。切嗣立马将VAN拖走了,虽然看见了VAN的哲学的笑容。在路上,VAN给我们算起了命.VAN算出来夜歌是个男孩子,我心想,看来我的猜测是对的。
   一路上看着VAN对切嗣哲学的笑着,甚是可爱。走着走的,我们来到了车队被袭击的地方。在检查尸体的时候,我们被几具丧尸袭击了,经历过圣火的洗礼,这些小玩意,简直就是松松骨。解决掉这几具丧尸,我从一个被矛插上的破损的马车里发现了喜戒和一些珠宝饰品,我想,这应该是阿金提亚女士的吧。我们发现在马车中间有一个,被冻起来的人,看这个人的装束,估计是保护阿金提亚女士的护卫队长。我对他表示了敬意。
    一路上,寒气逼人,我感到了特别的难受。夜歌看出了我很难受,于是让大家停下来点燃火取取暖。大概休息了1个半小时,我感觉了好多了,于是告诉了伙伴。大家又开始寻找麋鹿的步伐。
    没过多久,我们发现一个木箱放在路上。我想,这个木头箱子放在路上特别奇怪。我捡了块石头,扔了过去,然而并没有发生什么。切嗣好奇的上去摸了下箱子。切嗣刚过去,突然一个长长的木桩挥舞了过来,打在了切嗣身上。切嗣被打的很疼,很不愉快的往前面走了。VAN很好奇的拔箱子,没过多久,箱子被拔出来,随带出一些武器和皮甲。我想了想,这个应该是那些护卫的东西吧。于是塞进了我的次元旦。VAN好奇的去摸木桩,不知道为什么,突然被粘住了。看来太好奇也不好。切嗣走的太快,没有发现这个好笑的场景。VAN一路上对着切嗣总抛去哲学的笑脸,切嗣一脸不屑的表情。
    眼前的雪越来越厚,我和小白落后了,突然一个奇怪的生物袭击了我。我立马昏迷了,醒来时,发现一个巨大的极地亚龙在我身边。听说我差点被这只极地亚龙吞掉了。真是有惊无险呀。
   没走多远,我们看见路边的树上有乌鸦的尸体被钉在树上,一股恐怖的感觉悠然而生。突然,三只细小的箭射向我们。3只小精灵对我们发动了袭击。在这次战斗中,我们俘获了一只小精灵,通过拷问小精灵,我们知道他们这些本应该生活的北地的生物是通过一个传送门来到了这里。我心想,这会不会是北方某个强大势力的预谋。拷问结束后,切嗣残忍的杀害了这个小精灵。
   当小精灵时候,一只麋鹿出现在我们面前,质问我们为什么要杀害小精灵。经过一番谈话,虽然麋鹿表现的不那么友好,但是看这天色,我们也急需要一个休憩的地方。于是要求麋鹿带我们到能够休憩的地方休息。
   来到了休憩的地方,突然身后的小精灵又一次袭击了我们,可能是因为我们杀了那只小精灵,也可能是我们被他们欺骗了。麋鹿被我一发七色的光线给照晕了,不知道为何,许多光球迅速的离开了这里,在我们迷惑的时候,麋鹿身上也冒出一个光球,飞离了这里,我想这些也是之前我们看见的小精灵吧。刚才的战斗,我们又俘虏了一只小精灵,夜歌表示想养这只小精灵当宠物,于是切嗣同意留下了它,夜歌把这只小精灵绑在了腰间,看上去镇卡爱。于是,我们就在这个避风港,过了一夜。
主题: Re: 冬天团2级卡卡楼 6PC
作者: 炼金术士卡莉2016-10-30, 周日 13:08:44
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:2级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f9a7jfle51j30go0dwdie.jpg)

背景
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

力量16+3
敏捷12+1
体质12+1
智力11+0
感知16+3种族+2
魅力14+2
BAB+1CMB 4CMD 15

攻击
精制品巨剑+62d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+51d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+51d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+31d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4(对抗寒冷天气+11),反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +2HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位3+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:6次

兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:6次[/i]
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

技能加点
技能点总数:4(4职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉8(1+3本职+3属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+3属性)


牧师宝盒
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:2轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
浮游明焰75gp/
金币与负重
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

主题: 阿波罗尼亚(古拉姆牧师,4级)
作者: 炼金术士卡莉2016-11-05, 周六 20:18:39
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:2级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f9a7jfle51j30go0dwdie.jpg)

背景
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力14+2
BAB+1CMB 4CMD 15

攻击
精制品巨剑+62d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+51d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+51d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+31d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4(对抗寒冷天气+11),反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +2HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位3+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:6次

兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:6次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

技能加点
技能点总数:4(4职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉8(1+3本职+3属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+3属性)


牧师宝盒
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:2轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
浮游明焰75gp/
金币与负重
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-11-11, 周五 13:56:03
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候
附加任务
解救阿金提亚女士

任务完成情况
找到并解救了阿金提亚女士

记录奖励 125+400(2029/500)=525

物品清单

召唤死尸卷轴 10HD  700gp
1瓶绿血油  100gp
1瓶腐精油  90gp
精致镶嵌皮甲 175gp
轻弩   35gp
精致短剑 310gp
雪人披风 4000gp
盗贼工具包 50gp
法术书
协徽
15gp
960sp=96gp
小圆盾  X18  5X18=90gp
短剑   X18    10X18=180gp
短弓  X18     30X18=540gp
复合长弓       100gp
10只箭
匕首  2gp
手斧  6gp
1600 cp  =16gp
蓝色的水晶钻石  100gp
忍受环境 卷轴    25gp
魔法武器 卷轴 X2   50gp
隐形仆人 卷轴    25gp
作战重型马  X2   600gp

消耗
法甲-3   切嗣
地狱治疗-7 团队物品
魔法飞弹-3 加隆


遭遇
巨型泥怪
奇怪的铁罐头牧师面包
奇怪的雪人雕塑
水滴状的集群生物
一大堆分赃不均的强盗
强盗的房间以及头目泰伯洛特恩
半兽人仆人
被囚禁起来的阿金提亚女士

详细描述
  夏日的晨光照射下来,大家从睡梦中醒来,因为昨晚吃了鹿肉,小白睡得格外香。我准备好法术,开始了逗小白活动。切嗣还是一样荣光焕发,谁叫他是个圣骑士呀,VAN依旧对切嗣露出了哲学的笑容。夜歌抖了抖自己的小斗篷,露出可爱的小翅膀。大家都准备好继续寻找阿金提亚女士的征程。朝着之前选好的路线,走了大概一个多小时。突然前方发现一个一身盔甲的人,被陷入泥里面,无法自拔。这泥似乎有这生命,一直纠缠着这个人。作为正义的化身,切嗣看见这种情况绝对不会坐视不理的,切嗣冲了上去,将这个奇怪的铁罐头从这堆奇怪的泥里面拔了出来,并对着这堆泥挥砍了几下。似乎这几下挥砍起了一定的作用,泥像是失去了生命一样,变成了普通泥巴。这个铁罐头摘下头盔,一个女士面孔展示在大家面前,VAN对她露出了奇怪的笑容。铁罐头告诉大家,她叫面包,是在这里寻找强大的对手进行挑战,爱好挑战和决斗。我心想,还找强大的对手,居然被一团泥就搞定了,看来一定是哪里跑出来的大小姐呀。面包对切嗣表示了感谢,慢慢的靠近了VAN,打量了下VAN。我们觉得面包一个人在外冒险很危险,所以邀请她和我们同行。面包听说我们要去拯救阿金提亚女士,觉得一定会遇到什么强大的对手,也非常有兴趣。
  我们往叉股溪的方向走,快到叉股溪,我们看见一个雪人立在结冰的河面边,上面挂了一个牌子,牌子上写着“go out ”切嗣打算靠近仔细看看牌子。突然雪人说话了,“混蛋。你看不懂字么”,然后顺势就爆炸了。心想,还好我离得比较远,也没那么好奇,不然那么近的爆炸,肯定会影响到耳朵的。看见切嗣呆住的神情。突然眼前出现了一大堆水滴组成的集群生物,虽然不知道是什么,它们聚集起来向我们靠
近。
  说时迟,那时快,加隆灵机一动,一个法术涌入心头。看这些水滴聚集起来,应该很怕火焰。加隆口中念到,让火焰洗涤你们的灵魂。火焰从指尖迸射出来,烧向了这些水滴集群,水滴在火焰的作用下,蒸发了,消逝在我们面前。
  奇怪的水滴集群消失在眼前,但是还有一个需要解决的问题,就是这么光滑的冰面,我们如何走过去。切嗣准备一个人勇往直前,加隆看看了,怕冰面不牢固,于是将一根绳子系在切嗣身上,另一端绑在树上,防止切嗣掉入水中。
  切嗣刚走一步,脚下的冰就裂开了,切嗣掉到水里面,还好身上绑了绳子,很轻松的就从水里面爬上来了。还好切嗣的神裔,不怕寒冷,因此没有受到什么影响。切嗣慢慢的向前走,快到对岸时,切嗣又掉到水里面了,切嗣爬上来时,有两个奇怪的结了冰的生物跟着他一起爬了上来,切嗣顺手打了过去,把这两个生物给打碎了。面包看见如此强力的切嗣,感觉他一定是个很好的对手,暗自心里琢磨.还好切嗣足够强大,这点小事对他来说不是什么问题。切嗣过河以后观察没有什么危险,告诉大家可以安全的过来。于是大家借着绳子的帮助,顺利的到了河对岸。在河对岸,我们发现一个身上有塔尔多标志的尸体,我们把这个尸体安葬了。
 面前是一座山,我们向山上爬上去,慢慢的往上走,听见一群人在争吵。往声音的方向看过去,一群强盗打扮的人,貌似是因为分赃不均,在争吵。夜歌估摸着,这些可能是打劫阿金提亚女士的强盗的一部分成员。于是对他们发动了攻击。因为我们成员里面有如此强大的切嗣,因为很容易的解决掉了这群强盗,从其中一个强盗口中得知,他们的强盗头领在山上的屋子里。
  爬上山,一座木质的房屋出现在我们的面前。我们心想估摸着,这个就是那些强盗口中的房子了吧。解决掉一群啰啰后,厨房有一个半兽人厨娘,厨娘告诉我们,这群强盗的头领是一个叫做泰伯洛特恩的人,现在待在二楼的房间里面。我们急匆匆的爬上二楼,由于楼梯比较狭窄,切嗣和面包冲进了房间,夜歌感觉看到了不好的情况,把门关上了,在远处的我,虽然不知道发生了什么,但是如果强大的切嗣,我还是不担心的。我听见房间内有窗户打开,和切嗣的大喊,小子莫跑,还听见有人跳下楼的声音,夜歌把门打开,我冲了进去,看见有扇窗户打开了,我走道窗户门口,看见面包和切嗣都在雪地上站着,雪地上有一个奇怪的脚印。我立刻对奇怪的脚印的地方念动了咒语,雪地上有脚印的地方起了一层油脂,我听见有什么东西倒地的声音。愤怒的切嗣对发生倒地声音的地方使出了全力一击,貌似有什么瘫软过去的感觉,几分钟后,有一个人显露出来,不过已经死去了。我们搜素了下房间,房间发现一个箱子,里面貌似装着一位女性贵族的物品,我们猜测这是阿金提亚女士的。根据半兽人仆人的说法,阿金提亚女士被这群强盗关了起来。我们找遍了整个房间,没有找到阿金提亚女士。整个屋子也就两层,没有奇怪的通道,也许可能有地牢。加隆拿着木棍敲打着地面,当加隆木棍敲打在熊皮地毯的时候,发现熊皮地毯下面的声音有点奇怪。加隆让力量强大的切嗣把地毯搬开,地毯搬开后,发现一个盖着的木板,切嗣打开后看到一个衣衫褴褛的女士。虽然穿着破烂,但是骨子里透出贵族的气质。这位女士告诉我们,她是阿金提亚女士,在路过这里时被奇怪的寒怪和强盗打劫,并劫持在这里。阿金提亚女士请求我们带她回到海尔德伦,送她回去,一定会回报我们的。
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-11-12, 周六 14:36:34
圣火 LOOT分配
分配:
共用财产:
50尺麻绳,火种,CLW药剂×1,火把×3,爪钩×1,白兰地×1(团队)
5天口粮,5个小帐篷,1张毛毯,1袋饮水,1张地图(团队)
游泳戒指(团队)

公费购买:
治疗轻伤魔棒 750(面包/VAN)
地狱治疗魔棒 750(加隆)

团队现金:
325+485+716=1526
1526-1500=26

团队物资:
4070+16708=20778

个人物资额度:
20778/5=4155.6

加隆:
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(22/50)(990)
鞍囊 (4)
330.8gp

夜歌:
2077.8

VAN:
迷雾号角(2000)
1077.8gp

切嗣:
法甲魔杖(10/10)(150)
2002.8gp

面包:
2077.8gp
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-11-12, 周六 19:59:17
解救阿金提亚女士后LOOT分配

团队现金:
总金额是 3817.5gp
加隆:
763.5gp  记录奖励525gp+525gp=1050gp

夜歌:
763.5gp


VAN:
763.5gp

切嗣:
雪人披风  (获得)
-236.5gp

面包:
抗力披风
-236.5gp
主题: Re: VAN的人物楼
作者: 星云迷蒙2016-11-12, 周六 20:50:17
:em019
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=44496;image)
          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 2级蹈火者
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语
XP3,Gold 24G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3敏捷,+2盾牌,+4法甲)
生命值 21(2HD; 2d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+3(+5对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 20(+5)
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 异能敏感 额外背景
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)
使用魔法装置+11(2)
表演(演讲)+10(2)
表演舞蹈+10(2)
语言学+8(2)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+2)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心

0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
法师护甲魔杖750G0磅1根
重木盾7G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
哲学之戒375G1lb1只
剩余金币24gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-11-26, 周六 19:40:48
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候
任务完成情况
发现奇怪的小木屋
物品清单
攀爬绳 1个    3000gp
不完整的雪人皮
3把长剑 3x15=45gp
3个重钢盾 3x20=60gp
3个胸甲   3x200=600gp
一双雪地靴 2500gp
一套御寒衣物 8gp
半满的酒壶
一本日志
一个奇怪的人型娃娃
消耗
地狱治疗 -8
魔法飞弹 cl3 -4
法师护甲 -2
忍受环境卷轴 -3

遭遇
2个食人魔 1个雪人怪
1个奇怪的娃娃
详细描述
   我们将阿金提亚女士送回海尔德伦,一路上阿金提亚女士同我们谈及劫持她的寒怪。她提到当时有冰魔蝠袭击她的队伍,让我们在之后寻求奇怪气候原因的时候小心这个生物。将她送回后,
我在小镇进行了休憩。
大家准备好各自需求的东西,继续回到了当时强盗所在的小屋。小屋的另外一头,有一座吊桥。当我们还在讨论之余,切嗣没想太多,走上了桥梁。当切嗣走在吊桥的中央时,绳索像条蛇一样向桥的另一头收了回去。在这危急关头,加隆直觉告诉自己,该用让人轻飘飘的法术,但是很遗憾,貌似加隆并没有准备这个法术。看着切嗣将要掉下去,切嗣通过自己灵敏的身手,抓住了绳索的另一端,爬上了对岸。夜歌看了看这个桥到桥底大概有20尺,想了想,过去还是有些困难。当大家还在纠结如何过桥的时候。切嗣身边突然冒出3个庞然大物,对他挥砍过来,说时迟,那是快,切嗣拔出自己的武器,立马打向了他们,有一只巨大的生物被他打倒在地。毕竟寡不敌众,切嗣看情况不了,打算往回跑。切嗣奋身一跃,虽然他身手矫健,但是从这么高的地方跳下来,毕竟还是受到了一定的擦伤。由于桥断了,我们只能爬下这个山崖趟水过去。当我们走到对面的下面时,之前剩下那两只奇怪的生物又一次攻击了我们。首次见到这个生物的面包,被吓得瑟瑟发抖。VAN看面包站在那里很无助的样子,van强行把面包往后面拖拽。我被其中一个生物打晕了,之后的事情便不知道了。听夜歌说,我差点被这个奇怪的生物吃掉,在我被吃掉之前,切嗣将自己变大,跟这两个怪物进行了生死搏斗,才战胜了它们。醒来时,我仔细打量着这三个生物,这三个生物分别是两只食人魔和一只雪人。听说雪人的皮毛可以做成雪人披风,大家想把它的皮剥下来,以后使用,于是智商最高的我,开始了剥皮的工作,口中也念到,叫你想吃我,轮到我剥你的皮了吧。
    大概过了半个小时,我也将雪人皮毛剥了下来。在我剥皮的时候,夜歌发现这些怪物的身上有一根神奇的绳子,我拿过来看,一眼就认出了这个是一根攀爬绳,看来有了这个东西,我们以后攀爬就很容易了。我们继续向森林深处出发,没走多久,我们发现地上有一趟血迹和一些脚印,脚印看上去不像是人类的脚印,也许是某种生物的吧。跟着血迹,我们发现了几具冰焰骷髅,听切嗣说,这东西切嗣之前在小屋的时候交过手,所以很容易就解决掉了。没走多久,我们来到了一个奇怪的地方,这地方摆放着大量的大型冰块,我想了想,这是不是什么奇怪的魔法仪式,但是根据我所学到的知识,我无法得知这是什么。于是冒险的事情还是交给我们可爱的切嗣去做吧。切嗣没走几步,突然,咣当一声,一个扑兽夹夹住了切嗣的左脚,切嗣及其愤怒的准备用他的双节棍敲打这个夹子,但是大家都阻止了他,因为这样做,只会让夹子夹得更加紧。夜歌告诉切嗣,用双节棍撬开夹住的地方,让脚伸出来。解决掉这个夹子,切嗣继续前进,突然切嗣发现一具只剩下一半的尸体,切嗣招呼大家过来,夜歌默默的走了过去,加隆摸着自己的小白的头,让小白背自己过去,面包哐当哐当的走了过来,VAN舞动着自己的身体靠进了切嗣,并向切嗣露出了哲学的笑容,并问道,有什么发现。切嗣把自己看到的告诉了大家,我们从尸体上搜到一本日志,日志上记录着,这个日志的主人在这里布下了陷阱用来捕捉巨犹。
加隆估摸着,估计这人,巨犹没抓到,自己反而成了巨犹的口粮了吧,想起口粮,加隆用奇怪的眼神看着面包。日志里还记载着这里有一座奇怪的鸡脚小屋,出于冒险者精神,我们于是决定去看看那个奇怪的小屋到底有多奇怪。
    没走多远,我们看见一个小孩在前面哭泣,与其说是小孩不如说是人偶。小孩口中念到“我要我的妈妈,我没有说你,请放我回去”,说着说着,小孩就突然消失了。过了一阵子又出现再另外一个地方,“我要我的妈妈,我要我的妈妈”当VAN试图靠近并与之交谈时,小孩并没有理他,当VAN提及,你妈妈是谁的时候,小孩只是回复了一句“我妈妈是纳蒂亚”。纳蒂亚,据我们所知道的是她是一个猎人,是某个村庄的农民领袖,仅此而已。之后小孩就再也没有理我们。
当我们靠近小屋,我们看见有一个小女孩被折磨致死,并将其灵魂注入到了一个人偶里面的画面,大家都很惊恐,小白可能是看不懂,所以一点都不害怕。小白爬到屋子的地方,将人偶叼起来,开开心心的走了过来,人偶说到“你们必须离开这里,不然他们回来以后,我们都得死,你们必须离开。”,当我缓过神来的时候,我拿起人偶,对小女孩说,我带你回去找你的妈妈,于是将人偶,塞进了我的次元袋。
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-12-03, 周六 19:01:12
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候
任务完成情况
遭遇奇怪树人,和巨犹
物品清单
七彩喷射 +2  嘉龙抄写获得
忍受环境+5发  嘉龙抄写获得
尤皮草和骨头+1
100gp
精制品镶嵌皮甲  175gp
4瓶强酸  4x10=40gp
消耗
地狱治疗 -3 嘉龙
法师护甲 -1 嘉龙
忍受环境卷轴 -4
-62.5gp
-25gp  嘉龙

遭遇
4只奇怪的树人
2只巨犹
详细描述
根据人偶的提醒,我们离开了小屋。天气越来越寒冷,雪越下越大,我们开始寻找可以休息的地方。突然发现前面有一片没有厚厚的积雪的空地,空地旁有很多雪杉。我把我发现的事情告诉切嗣,让切嗣上前探探路,当切嗣靠近空地时,杉树动了起来,四根粗壮的树枝挥向了切嗣,切嗣被打的吐血昏厥了过去。嘉隆和夜歌发现情况不对,冲上去,伸出手,口中念念有词,七彩的光芒从指间喷射出来,杉树在这些光芒的影响下都呆住了。小白根据我的指令,将这些奇怪的杉树撕咬,在撕咬过程中,其中一棵杉树又一次动了起来,粗壮的树枝打在我家可爱的小白身上,小白当场被拍的血肉模糊,我感觉到小白已经失去了意识,我呆住了。VAN看情况不对,拿出了他的号角,吹出了云雾,遮蔽了我们。夜歌带着一只杉树到处跑,面包把昏迷的切嗣弄醒,切嗣意识到自己被杉树打晕,十分愤怒,提起他的长枪,对打死我小白的树砍去,切嗣力大无穷,将这棵树砍得七零八落,变成了一堆堆木头。另一一只跟着夜歌跑的杉树,可能是追的乏了,回头发现同伴全都被我给切成了木块最后只能落荒而逃。VAN觉得这边的环境越来越诡异,建议大家找一个安全的地方准备扎营休息,大概走了一个半小时,我们找到一个相对于比较安全的地方休息。面包对切嗣使用了一个守夜术,切嗣边睡边守夜,我抄写完卷轴便睡去。半夜,我听见野兽的叫声和厮打的声音,我起来看见一种巨大的野兽,嘴里叼着切嗣,正准备将切嗣叼走,我灵机一动,对切嗣的身体念动了一个咒语,切嗣的身体被油脂包裹了起来,野兽离开的时候,切嗣从他的嘴里划了出来,VAN上前,摇醒切嗣,面包上前挥动起她的巨剑,一剑刺穿了这白色的野兽的心脏,血液冲伤口上迸射出来,溅了面包一脸。
主题: Re: 夜歌咏叹调 2级魔能射手
作者: 梦子2016-12-04, 周日 01:22:18
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 2级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+4
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200+1800=2958.5(已花2168+40法术抄写失败GP)GP

       (http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)


属性
25+5=30点
力量121
敏捷184魔裔+2
体质142
智力205魔裔+2
感知8-1
魅力6-2魔裔-2
BAB+1CMB+3CMD 18

攻击
复合弓攻击+6/+7(+1基础+4属性+1精制+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/x*3/穿刺100尺,弹射
拳套攻击+2(+1属性+1基础)1d4+1/x2/钝击/寒铁5尺

全回合
复合弓攻击+法术战斗+4/+5(+5属性+1精制-2法术战斗+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 17(2d8,4体质)
强韧+6,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业:魔战士(+2/4奥能)

职业特性

1级炼狱剥皮者(魔战士变体)

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


2级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

法术书:
0CL:全部法术    每日:4           DC:15
1CL:                每日:2+2       DC:16
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(复合长弓特殊奖励):远程射击接战无减值。

技能加点(14,+4职业+10智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+10(+2技能+3本职+5智力)
知识(位面)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(地城)+9(+1技能+3本职+5智力)
工艺(制造防具)+9(+1技能+3本职+5智力)
法术辨识+10(+2技能+3本职+5智力)
感知系:
察觉+4(+2技能+3本职-1感知)
敏捷系:
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)

装备
G旋-+1力量精致复合长弓(链接武器)0+100GP3磅1把,职业奖励
链甲衫100GP20磅1件,圣火休整期间
秘银小圆盾502.5GP2.5磅1件,圣火休整期间
抗力斗篷1000GP0磅1件,圣火休整期间
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,预计购买
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(11)240GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。初始装备
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。

(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-12-04, 周日 23:53:21
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候(完结)
新任务 找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
任务完成情况
得知这样的气候是阿欧瓦拉造成的,获得跳舞小屋的钥匙,获得芭芭亚伽宠爱的仆从标记


物品清单
油腻术卷轴   嘉龙抄写
打结的白色胡须 和一个医用防疫面具
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
腰包  1gp
一个用金银丝线装饰过的长剑剑鞘 50gp
4 颗蓝色的伊利森“冰钻”  4x100=400gp
一个银质头冠                100gp
一枚完美无瑕的钻石        300gp
一条珠宝项链                100gp
一幅白王座的油画          100gp
2457 gp
3813 sp=381.3gp
2760 cp =27.6gp
 货币重量180.6lb
CL2 忍受环境卷轴=50gp
CL2 次级怪物召唤术卷轴=50gp

消耗
召唤魔宠 花费 400gp 嘉隆
法甲-3 嘉隆
平静幻想卷轴 -1
七彩喷射卷轴 -1
七彩喷射卷轴 -1
cl3 魔法飞弹-1
地狱治疗-3
-1毒棘箭
-1纠缠箭
抄写油腻术 -12.5gp 嘉龙


遭遇
长得像人参的曼陀罗草
2只冰魔蝠
2只小精灵
1只冰元素
1只树巨魔
详细描述
度过了不平静的一夜,嘉龙整理好小白逝去的悲痛心情,掏出金灿灿的钱币,在地上摆起了法阵。当法阵完成时,嘉龙口中念到“万恶的金钱,请赐予我这个世界最萌的生物,让我们链接在一起,做为守护的伙伴。”。只听到喵呜的一声,一只雪豹冲树上跳了下来,跳进法阵。嘉龙慢慢靠近,伸出右手触摸这只雪豹的鼻子,只见一道金色的光芒闪过,雪豹的身体起了些许的变化,雪豹的皮毛变的坚硬起来,眼睛透出智慧的光芒,肌肉也变的更加结实。嘉龙感觉到了雪豹的变化,因为雪豹和嘉龙的相遇是伴随着喵呜声,因此嘉龙给它命名为喵呜。嘉龙抱着喵呜的喜悦,在道路上各自玩闹,突然发现前面有一个奇怪的胖滚滚的植物,在远处站着,一眼看上去好像个人参娃娃。夜歌顺势掏出捆绑箭朝着“人参娃娃”的方向射去,常年联系射箭的夜歌对这种近距离射击比较娴熟,箭正好射在准备逃跑的“人参娃娃”身上,“人参娃娃”看无法逃跑,发出令人作呕的叫声,我和切嗣都被这声音恶心的想吐,其他人完全不受这奇怪生物的影响,面包上前,顺势一劈,将这个“人参娃娃”劈倒在地。虽然很恶心,但是也只是恶心了一阵,但是还是上前看了看这个类似于“人参娃娃”的生物。VAN提着这个“人参娃娃”,说道,这哪里是什么“人参娃娃”,明明就是棵曼陀罗草。嘉龙不好意思的红了红脸。
雪越下越大,大雪遮盖了我们的视野,只能看见仅仅身边的距离。我们慢慢爬上山坡,突然切嗣发现前面的树上有奇怪的像蝙蝠的生物对我们喷射了寒气,这阵寒气使我们感到越发的寒冷。虽然在大雪里,夜歌只能朝寒气喷射的方向连射几箭,应声,倒下两只冰魔蝠,随着两只冰魔蝠的跌落,一只如同大树般魁梧的巨魔出现在我们面前,它挥舞着手中的猎猪矛向我们砍来,切嗣在前面,用他的长枪顶住了猎猪矛,噌噌噌噌,几个回合下来,切嗣被这个巨魔击倒在地,我和夜歌眼神示意,念动咒语,手中散发出七彩的光芒。巨魔间歇性抽风,喵呜和面包乘巨魔抽风的空档,上前将被切嗣打的半死的巨魔击倒了。嘉龙上前挥舞了下手臂,一团火焰点在倒地的巨魔身上,巨魔在火焰中化为灰烬。
在巨魔倒地后,我们搜寻这个山顶,我们发现山顶的中间有一圈奇怪的冰锥,中间有个类似于传送门的巨型球体。突然一个黑色盔甲的白胡子老头,骑着一匹黑色的战马冲出了传送门 ,身边不断的环绕的冰冷触手和迷雾。仔细查看,他背上还插着蓝色的尖冰。突然黑色的战马消逝了,老头倒在地上对我们说,他叫做伊拉瑞恩马特维亚斯,被称作黑色午夜,是芭芭亚伽的黑骑士,是宣告女巫之王回归的先驱。这奇怪的季节是女王阿欧瓦拉造成的,女王阿欧瓦拉背叛了芭芭亚伽,导致芭芭亚伽没有如期而来。他是三骑士的最后一个,也是阿欧瓦拉的唯一威胁。阿欧瓦拉打算将伊利森的寒冰统治格拉里垵,利用传送门影响这个世界。传送之门在苍白之塔,是众多传送门的一个,通过这些装置,让世界变成冰河世界,吸收世界各地的能力。如果我们想要解决这个奇怪的气候就必须关闭传送门,但是关闭传送门也只能治标,阿欧瓦拉依旧能够再次开启传送门。要彻底的解决这个奇怪的气候,我们必须找到芭芭亚伽,只有女巫之王芭芭亚伽才能够惩罚阿欧瓦拉,让一切恢复正常。说完,黑骑士掏出了一把打结的白色胡须和一个医用防疫面具,并告诉我们这是开启跳舞小屋的钥匙,只有通过跳舞小屋,我们才能找到芭芭亚伽。只要将钥匙放在小屋的大锅里,搅动大锅就可以启动小屋。我们答应他,会找到芭芭亚伽,并护送他回到伊利森。当我们答应他的时候,他倒在地上,身上的衣物全都化成一团黑烟,围绕着我们,我们感到身体变的更加强大了。
我们将他的尸体埋了起来,于是向传送门走去
主题: Re: VAN的人物楼
作者: 星云迷蒙2016-12-09, 周五 15:55:57
:em019
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=44496;image)
          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 2级蹈火者
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语
XP3,Gold 787.5 G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3敏捷,+2盾牌,+4法甲)
生命值 21(2HD; 2d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+3(+5对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 20(+5)
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 异能敏感 额外背景
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)
使用魔法装置+11(2)
表演(演讲)+10(2)
表演舞蹈+10(2)
语言学+8(2)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+2)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心

0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
法师护甲魔杖750G0磅1根
重木盾7G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
哲学之戒375G1lb1只
剩余金币24gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

主题: 夜歌咏叹调 第二张卡(开现代火器后再考虑)
作者: 梦子2016-12-15, 周四 10:22:05
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 2级魔能射手(魔法少女雾)1级攻城枪+现代火器
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+6 察觉+5
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200+1800=2958.5(已花2168+40法术抄写失败GP)GP  负重:38.5/59.5(33*150%)轻载

       (http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)


属性
25+5=30点
力量100
敏捷184魔裔+2
体质142
智力226魔裔+2,黑骑士的衣钵+2
感知100
魅力6-2魔裔-2
BAB+2CMB+4CMD 19

攻击勇毅:6/6;奥能:7/7
步枪攻击+7或+8(+2基础+4属性+1精制+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+4敏捷/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射
臂弓攻击+5或+6(+2基础+4属性+1精制+1近程-2力量)1d8+1(奥能)+1(近程)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射
鬼音攻击+2(+2基础)1d6/19-20/x2/挥砍/寒铁5尺

全回合
火枪攻击+法术战斗+连射+3或+4(+2基础+4属性+1精制-2法术战斗-2连射+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+4敏捷/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射

防御
AC 21/24(+6护甲,+4敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及14/18,接触14
HP 24(3d8,6体质)
强韧+8,反射+6,意志+4
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

矮人防御者(宗教):你不会因为突袭轮或未轮到你行动陷入措手不及状态。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。


天赋职业:魔战士(+2/4奥能)

职业特性
魔战士
奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能(4级生效):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能:
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
效果:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

变体:
炼狱剥皮者(魔战士变体)
地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。
魔能射手(魔战士变体)
改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
巫战士(魔战士变体)


法术书:
0CL:全部法术    每日:4           DC:16
1CL:                每日:3+2       DC:17
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
粘液封锁,波涛护盾(3级学习)
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。

统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

攻城炮匠
勇毅(Grit,Ex)(6):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
炫技:
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程射击接战无减值。
连续射击(3级):-2AB,全回合多射1次。

技能加点(22,+8职业+18智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(位面)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(地城)+12(+3技能+3本职+6智力)
工艺(制造防具)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造弓箭)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造工具)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+12(+3技能+3本职+6智力)
感知系:
察觉+6(+3技能+3本职)
敏捷系:
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷)
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系:
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)

装备
旋律-近代步枪(链接武器)0GP9磅1把,职业奖励,不发火率1,射程80,容弹5。
这支枪机回转式步枪是露西亚军的标准武器,它的数据与先进火器中的来复枪相同,不过有如下的区别。纳甘步枪使用和麦德森轻机枪相同的7.62x54mm步枪弹,不过可以通过5发桥夹向5发容弹的内置式弹仓装弹(以一个移动动作)。如果不使用桥夹,你也可以以一个移动动作手动装填2发子弹。步枪的子弹通常5发一组出售,另外,纳甘步枪也装置有插槽刺刀,并可以在枪侧装置瞄准镜(见下文)。
瞄准镜25GP1磅1把,瞄准镜是一种特制的光学放大镜,用来装置在枪械上以加强其射击精确度。加装有瞄准镜的枪械在射击超过射程增量的目标时,每超过一个增量只需要承受-1减值。
防毒面具25GP1磅1把,露西亚军装备的泽林斯基-库曼特型防毒面具,这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
神曲-精致黒木臂弓201GP2.5磅1把,造物
+1轻松秘银透风灵活胸甲4800GP15磅1件,负重上限为原来的150%,造物
抗力斗篷500GP0磅1件,造物
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
鬼音150.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,购置

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(10)5GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(11)120GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(2)15GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。造物。

子弹
弹药(30)3GP1磅弹药。造物。

魔法物品
效率箭袋900GP2磅60支与箭相似物品,18个与枪相似物品,6个弓相似物品,无论装多少武器进去,重量始终为2磅,造物
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。
(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)

自制武器
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+255(万能钥匙)=301GP
伤害(2):1d6
臂装(3):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,且不会在精准度上受到罚值(不占用手)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的普通工具(万能钥匙)。
坚固(1):该武器对抗破武的CMD+2。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)
主题: Re: 阿波罗尼亚(古拉姆牧师,2级)
作者: 炼金术士卡莉2016-12-17, 周六 17:07:42
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:3级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+9 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f9a7jfle51j30go0dwdie.jpg)

背景
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知18+4种族+2,芭芭雅嘎宠爱+2
魅力14+2
BAB+2CMB 5CMD 16

攻击
精制品巨剑+72d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+61d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+61d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+41d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 24(3d8+3+3)
强韧+5(对抗寒冷天气+12),反射+3,意志+8

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +3HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位3+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2
二环(法术位2+1)(DC14):移除麻痹,抵抗能量伤害,粉碎音波(领域法术)

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量2d6,引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:7次

兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:7次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级 猛力攻击(Power Attack) 3级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


技能加点
技能点总数:6(6职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉9(1+3本职+4属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+4属性)
宗教知识4(1+3本职)
察言观色8(1+3本职+4属性)


牧师宝盒
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:3轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
抗力斗篷1000gp1磅
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
浮游明焰75gp/
金币与负重
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-12-17, 周六 23:32:41
遭遇
221gp
胸甲 200 gp
全身甲 1500gp
战斧 10gp
复合长弓 +1力量 200gp
巨剑 50gp
+2 木棍 8000gp

主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-12-18, 周日 00:10:22
LOOT 小节
2500gp+3153.6gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp

loot分配
无法销售物品全留下
加隆:
942.3gp  (+125+300+125+100+125+200=975gp 记录人额外奖励)

夜歌:
942.3gp


VAN:
942.3gp

切嗣:
942.3gp

面包:
942.3gp

团队资金 942.3gp

留下物品
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2016-12-31, 周六 16:26:58
收入LOOT总值:
加隆 6008.6gp
夜歌:3983.6gp
切嗣:3983.6gp
面包:3983.6gp
VAN:3983.6gp
团队 942.3gp

物品分配以及物品分配后的剩余资金

加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(22/50)(990)
鞍囊 (4)
4261.6gp

夜歌:
3983.6gp

切嗣:
雪人披风 (4000)
法甲魔杖(10/10)(150)
1908.6gp

面包:
购买抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

团队 942.3gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
地狱治疗棒
治疗轻伤棒

金额非购买消耗以及物品消耗
加隆
抄写法术 -110gp
召唤魔宠 -400gp
七彩喷射卷轴 -3 (37.5gp)
法师护甲-6
cl3 飞弹 -13
平静幻像卷轴 -1 (12.5gp)

切嗣
法甲完全消耗

夜歌
抄写法术消耗 -100gp
-1毒棘箭
-2纠缠箭

团队物资消耗

地域治疗 -25
忍受环境卷轴金额消耗 -12.5x5-50gp=-97.5gp(5份抄写,2份购买)
治疗轻伤 -35

总结
加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(9/50)
鞍囊 (4)
3701.6gp


切嗣
雪人披风 (4000)
1908.6gp


面包:
抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

夜歌:
3883.6gp

团队
884.8gp
治疗轻伤 (15/50)
地狱治疗(25/50)
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
以上为总体统计,个人购买不跟踪,请体现在卡上。
主题: Re: 3级法师 加隆
作者: leovzy2016-12-31, 周六 16:47:30
加隆(精灵)3级
中立善良 中型 男性 特许种族 精灵 年龄  175岁 中年
先攻 +4(敏捷)+2(背景)=+6;感官 昏暗视觉60尺;察觉 +3
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgw1f7rq5da9zmj30b006xq3k.jpg)

--------------------------------------------------------------------------------
背景描述

法术位  5个  0环      6个 1环  4个2环
--------------------------------------------------------------------------------
防御

--------------------------------------------------------------------------------
AC 15,接触 14,措手不及 11(+1护甲,+4敏捷)
hp 20(1d6+2+4+2+4+2)
强韧 +3;反射 +5;意志 +4
防御能力 免疫魔法睡眠效果   惑控系法术豁免+2
 
--------------------------------------------------------------------------------
攻击

--------------------------------------------------------------------------------
速度 30尺
远程 轻弩 +4(1d8)80尺 穿刺
类法术能力
      灵巧孰能3+6(智力调整值)
      锐化法术 塑能型法术伤害+1/2(至少为1点)

--------------------------------------------------------------------------------
数据

--------------------------------------------------------------------------------
力量 8,敏捷 18,体质 14,智力 20+2,感知 12,魅力 7 (DM特许精灵属性减值调整为感知减值)
BAB +1,CMB 0,CMD14
专长 抄写卷轴(职业奖励),额外背景(1级获得),技能专攻(奥秘)     奥秘知识+3(人类抚育(Human-Raised))
语言 通用语+精灵+龙语+地精+巨魔+木族语+地精语+乌尔分
属性
25+6=31点
力量 8   -1                                 
敏捷 18  +4  精灵+2
体质 14  +2   
智力 22  +6  精灵+2  芭芭亚伽的祝福+2
感知 12  +1  精灵-2  DM特许修改
魅力  7   -2 
BAB+1 CMB 0 CMD 14
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
轻弩 +5 (敏捷+4+1BAB) 1d8 80尺 穿刺
--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 15 (护甲+1,敏捷+4),措手不及11,接触14
HP 20(1d6+2+4+2+4+2)
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的比较感觉呆萌{DM特批}
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
--------------------------------------------------------------------------------
学派之力
锐化法术( Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
灵巧塑能( Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
--------------------------------------------------------------------------------
起始语言
通用语+精灵+龙语+地精+巨魔+木族语+地精语+乌尔芬(语言学)+风族语(更高智力)
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。{训养动物}
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。(种族背景)
防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及(信仰背景)
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能{训养动物}
--------------------------------------------------------------------------------
职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):链接魔宠(神秘礼包,魔宠变成动物伙伴{ 德鲁伊基础表+情感链接 })魔宠距离主人至多30尺。离开范围失去链接、加值等等。 只剩下HD和专长BAB属性{1回合内},并且处于困惑失控状态。
魔宠
奥术学派(Arcane School) 融合学派 对立学派 :死灵学派 幻术学派
戏法(Cantrips):法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
天赋职业:法师
--------------------------------------------------------------------------------
专长
抄写卷轴 :可以抄写魔法卷轴。 (DM特许 加隆使用自己抄写的卷轴效果如同加隆使用本身准备好的法术一样,其他角色使用如同普通卷轴)
技能专攻(奥秘)     奥秘知识+3
额外背景  一级获得
制造奇物  三级获得 获得制造奇物能力
--------------------------------------------------------------------------------
技能点 8+1+8+1+8+1 (0-3级天赋职业奖励获得1点技能点)
知识(自然)+12          3级 +3等级,+3本职,+6智力
知识(奥秘)+15          3级 +3等级,+3本职,+6智力  +3专攻
知识(位面)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(地理)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(历史)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(本地)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(贵族)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(宗教)+12          3级 +3等级,+3本职,+6智力
知识(工程)+12          3级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(地城)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
语言学      +10             1级 +1等级,+3本职,+6智力  (乌尔分语)
估    价    +12              3级 +3等级,+3本职,+6智力
手艺(书法)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
手艺(珠宝)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
手艺(雕塑)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
法 术 辨 识 +12           3级 +3等级,+3本职,+6智力
察觉        +3               0级 +2种族,+1感知
训养动物    +11          1级 +1等级  +3本职  +6智力 +1背景  {动物伙伴+4} --------------------------------------------------------------------------------
装备
链接物品 魔杖             -      -     GM赠送
轻弩 (20发弩矢)         37gp   6lb   (次元袋里)
腹卷                      3gp    1lb
法术书              -      -  职业赠送 (次元袋里)
施法材料包                5gp    2lb  (次元袋里)
雪地靴                    5gp    4lb  (次元袋里)
快脱版御寒衣服            8gp    7lb  (次元袋里)
墨水                      8gp     -   (次元袋里)
墨水笔                    0.1gp   -   (次元袋里)
羊皮纸(7张)             1.4gp   -   (次元袋里)
雪镜                      12gp    -   (次元袋里)
缩小术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
油腻术卷轴X3       自抄     37.5gp      (次元袋里)  DC 16
变巨术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
平静幻象 卷轴    自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 16
催眠术卷轴     自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 16
护盾术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
刺耳尖啸    X2   自抄     25gp        (次元袋里)  CL 1 DC 16
七彩喷射卷轴 X2 自抄     25gp        (次元袋里)  CL 1 DC 16
弹簧腕鞘    1磅      5GP         (七彩喷射卷轴1张 12.5gp CL 1 DC 16)      左手
弹簧腕鞘    1磅      5GP         (CL3魔法飞弹魔杖(9/50))             右手
次元袋(1型)            2500gp  15lb(容量250磅 30立方英尺)
鞍囊                      4gp     魔宠动物伙伴上
地狱治疗棒 (25/50)                    团队物资
次级甄选超魔权杖          3000gp       穿越后购买
1环法力珍珠               1000gp(500gp造)  造物
油腻术                      12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 17
--------------------------------------------------------------------------------
总重量18 lb    轻载26     随身携20金币1银币 总共20.1gp(放入次元袋)  总价值 5758.6 欠夜歌300gp,实际卡价值 5458.6gp
法术书:
0环所有法术
--------------------------------------------------------------------------------
1环法术
燃烧之手    塑能系 [火]                   {起始人物}
七彩喷射    幻术系                        {起始人物}
雪球术      咒法(创造)[水,冰]          {起始人物}
平静幻象    幻术系                        {起始人物}
缩小术      变化系                        {起始人物}
脱困指令    变化系                        {起始人物}
法师护甲    咒法系                        {起始人物}
魔法飞弹    塑能系 [力场]                 {起始人物}
护盾术      防护系 [力场]                 {抄写梦子}
变巨术      变化系                        {抄写战利品}
脚底抹油    变化系                        {抄写梦子}
隐雾术      咒法系                        {抄写梦子}
刺耳尖啸    塑能系 [音波]                 {1升2获得}
催眠术      惑控系 (胁迫) [影响心灵]      {1升2获得}
鉴定术      预言系                 1环法术{抄写 战利品}
物品定位术  预言系                 2环法术 {抄写 战利品}
闪光尘      咒法系                 {2升3获得}
雪球风暴    塑能系                  {2升3获得}
粘液封锁    咒法系(创造)          {抄写梦子}


链接物品魔杖
50发  法师护甲  剩下 44发
             1级 +1 0环法术位
             2级 +1 1环法术位

法师惊喜宝盒
喵呜 (雪豹) 魔宠伙伴
hp=8+4.5X2+1x3+3=23  如同玩家HD一样 {DM特许}
AC 20 措手不及 14 接触 17   
 +1天生防御  天生防御调整+2  敏捷+6 体型+1 
特殊能力
熟悉寒冷 长期生活在北方的生物能够抵抗寒冷的侵蚀,对寒冷环境如同持有“忍受环境”魔法 {DM特许}


链接 即使在驯养动物技能上没有任何等级,加隆也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。


法术共享  加隆可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。


情感链接
主人和他的魔宠动物伙伴之间有着内心上的连接。主人无法用他魔宠动物伙伴的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠动物伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

恋主 魔宠动物伙伴依赖主人,离开主人过远便会烦躁不安。该生物距离主人30尺外失去链接、加值等等。 只剩下HD和专长BAB这些,处于失控状态。

专长
战斗反射  借机次数+6 并且在措手不及的时候也能借机 
健壮
CMB +3 CMD 18
技能
隐秘*(敏捷) +10   特技*(敏捷) +10  隐秘*(敏捷)+10 
攻击
命中+3  啮咬(1d4+1,附加绊摔),2爪抓1d2+1
属性 
 力量12+1,敏捷21+1,体质13,智力6,感知12,魅力6    属性加值+1

特殊能力
 昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

 灵敏嗅觉
   这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。
新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
技巧:攻击+攻击+护卫+跟随(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f90t6tx5jnj20ml08xq3z.jpg)


主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2017-01-14, 周六 17:25:44
任务目的:
 找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
任务完成情况
遭遇被巨螳螂袭击的商旅,来到沃兹比小镇
物品清单
10楼已记录不重复记录
消耗
10楼已记录不重复记录
遭遇
巨型螳螂 纳蒂亚商队

LOOT小结
收入LOOT总值:
加隆 6008.6gp
夜歌:3983.6gp
切嗣:3983.6gp
面包:3983.6gp
VAN:3983.6gp
团队 942.3gp

物品分配以及物品分配后的剩余资金

加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(22/50)(990)
鞍囊 (4)
4261.6gp

夜歌:
3983.6gp

切嗣:
雪人披风 (4000)
法甲魔杖(10/10)(150)
1908.6gp

面包:
购买抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

团队 942.3gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
地狱治疗棒
治疗轻伤棒

金额非购买消耗以及物品消耗
加隆
抄写法术 -100gp
召唤魔宠 -400gp
七彩喷射卷轴 -3 (37.5gp)
法师护甲-6
cl3 飞弹 -13
平静幻像卷轴 -1 (12.5gp)

切嗣
法甲完全消耗

夜歌
抄写法术消耗 -100gp
-1毒棘箭
-2纠缠箭

团队物资消耗

地域治疗 -25
忍受环境卷轴金额消耗 -12.5x5-50gp=-97.5gp(5份抄写,2份购买)
治疗轻伤 -35

总结
加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(9/50)
鞍囊 (4)
3711.6gp


切嗣
雪人披风 (4000)
1908.6gp


面包:
抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

夜歌:
3883.6gp

团队
884.8gp
治疗轻伤 (15/50)
地狱治疗(25/50)
以上为总体统计,个人购买不跟踪,请体现在卡上。


详细描述:
    穿过冰铸的传送门,一阵眩晕感觉过后,我们来到了一天灰色的森林里,根据加隆多年来对自然和地理的了解,这里应该是灰木森林。顺着路走去,发现有一阵炊烟,加隆和伙伴们以为找到了村落,向
前走去。突然前方出现了几只巨型螳螂,和一个貌似商队的人群在纠缠着。加隆看见这样的情况,立马掏出魔杖,向前发出了2颗气场型飞弹,打在螳螂身上。螳螂虽然被飞弹打中了,但是依旧对商队的
人群进行袭击,巨大的双钳夹住一个商队的人,准备活吞。商队里有一个游侠装扮的女士,朝着巨型螳螂射出两只箭矢,一只箭射中其中一只螳螂的胸腔,这只螳螂尖叫一声,倒下。切嗣冲上去,三下两除二
将巨型螳螂解决掉了。商队的领头人是叫做纳蒂亚,VAN告诉纳蒂亚,我们是寻求冬女巫认可的旅人,纳蒂亚一眼就看出VAN在说谎,并告知VAN,冬女巫在这边是邪恶的统治者。纳蒂亚告诉我们,她的女儿
被冬女巫抓起来了,她要运送粮食给冬女巫,希望冬女巫能够放了她的女儿。因为我们帮助了她们,所以也同意让我们同行。
    风暴越来越大,商队决定扎营休息,我在帐篷里面抄写法术,突然切嗣冲进来,威胁我,要求我拿出之前在奇怪小屋里面获得的小女孩木偶,我嫌切嗣很吵,所以没有理会他。不一会,我抄完法术,将木偶掏出给纳蒂亚察看,木偶一看到纳蒂亚
就叫妈妈,纳蒂亚认出这是她那个被纳兹海娜抓走的女儿的声音。VAN将困绑着木偶的绳索解开,木偶顺势准备飞走,说时迟,那是快,加隆立马使用刺耳尖啸,木偶在空中困惑,夜歌和大家再一次将
木偶用绳索困住。纳蒂亚感到很苦恼,自己孩子的灵魂被困在这个木偶里面,感到很绝望,但是想起自己还有其他两个孩子需要养育,内心极其纠结。
    切嗣将木偶敲碎,留下这个木偶的蓝宝石般的灵魂石。将灵魂石交给纳蒂亚。没过多久,来了一只精类生物,纳蒂亚对她十分的谨慎,估计这个精灵生物是白女巫下面的密使,大家都显得十分谨慎。
经过盘问后,这个精类生物离开了我们的队伍。纳蒂亚带我们来到了沃兹比小镇。
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2017-01-14, 周六 17:32:51
任务目的:
找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
解决苍白之塔上的白女巫

任务完成情况
镇上遭遇护卫队,以及被护卫队追击,得知白女巫在苍白之塔。

物品清单
轻伤药水 X11   550gp
忍受环境药水 X1  50gp
尖啸矢 2根
精致寒铁长矛    307.5gp
精致寒铁长剑    323.5gp
胸甲               200gp
重钢盾            20gp
380gp
游泳药水 X9
炽火胶 X9       180gp
弩矢 X90
10个 一环法术卷轴

消耗
治疗轻伤 -3
地狱治疗 -2
缩小术卷轴-1

详细描述
主题: Re: 夜歌咏叹调 3级魔能射手
作者: 梦子2017-02-04, 周六 15:35:47
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 3级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+4
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 详见新购物单GP

       (http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)


角色
属性
25+5=30点
力量121
敏捷184魔裔+2
体质142
智力226魔裔+2,黑骑士的衣钵+2
感知8-1
魅力6-2魔裔-2
BAB+2CMB+4CMD 19

攻击
复合弓攻击+7/+8(+2基础+4属性+1精制+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/x3/穿刺100尺,弹射
神曲(臂弓)攻击+7/+8(+2基础+4属性+1精制+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+4(+1属性+2基础+1精致)1d6+1/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
复合弓攻击+法术战斗+连射+3/+4(+2基础+4属性+1精制-2法术战斗-2连射+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1力量+(1d3+1)酸伤/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 24(3d8,6体质)
强韧+6,反射+6,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业:魔战士(+3/4奥能)

职业特性

3级炼狱剥皮者(魔战士变体)

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


3级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能:
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
效果:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

3级巫战士(魔战士变体)


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(复合长弓特殊奖励):远程射击接战无减值。
连续射击(3级):-2AB,全回合多射1箭

技能加点(22,+6职业+18智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(位面)+11(+2技能+3本职+6智力)
知识(地城)+11(+2技能+3本职+6智力)
工艺(制造防具)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造弓箭)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造武器)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造工具)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+12(+3技能+3本职+6智力)
感知系:
察觉+5(+3技能+3本职-1感知)
敏捷系:
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)


法术书
每日施法量
0环:全部法术每日:4 DC:16
1环:20个法术每日:3+2 DC:17

1环已知
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP),雪球术(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
粘液封锁,波涛护盾(3级学习)
染金之血(抄卷轴10GP)、隐匿魔法书(抄卷轴10GP)、起舞于黯成功(抄卷轴10GP)

融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。

装备
G旋-+1力量精致复合长弓0+100GP3磅1把,职业奖励
神曲-+1力量精致黒木臂弓(链接武器)600更换链接物品GP2.5磅1把,造物
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
链甲衫100GP20磅1件,初始物品
抗力斗篷1000GP0磅1件,圣火休整期间
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)50.5GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(19)15GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)260GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
法术书+套书扣及材料袋10GP5.5磅1,购买及造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶25GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购
圣化武器油15GP0磅1,造物

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。
(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)

自制武器
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

特殊法器和法术材料 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81486.0)

冒险之路(重写购物)
第三章(兹比沃)
现有总资产:3900.8GP
已花GP:2892.8GP
收入GP:0
卖出:无
购物:100GP
隐匿法术书卷轴(25GP)
等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無
該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。
起舞于黯卷轴(25GP)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。
仙人掌淬的活力卷轴(25GP)
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。
染血之金卷轴(25GP)
等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即
你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力上傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。
花费
抄写卷轴:40(燃金之血、隐匿魔法书、起舞于黯成功、仙人掌萃的活力失败)
剩余GP:868

第三章(位面商人)
现有总资产:3900.8GP
已花GP:3132.8GP
收入GP:1700+
卖出:无
购物:无
花费
材料:490/500GP造物材料
造物:绊足箭1支10GP
剩余GP:2068

主题: Re: VAN的人物楼
作者: 星云迷蒙2017-02-04, 周六 23:57:16
:em019
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=44496;image)
          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 3级蹈火者
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语 水族语
XP6,Gold 787.5 G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3敏捷,+2盾牌,+4法甲)
生命值 30(3HD; 3d8+12)
强韧+4,反射+6,意志+3(+5对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 22(+6)
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 异能敏感 额外背景 余音绕梁
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1) 使用魔法装置+13(3) 表演(演讲)+12(3) 表演舞蹈+11(2) 语言学+8(3)察觉+4(1) 生存+4(1)表演(管乐)+12(3)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+3)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心 ,三倍时制御,观火吟

0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术 指北术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
法师护甲魔杖750G0磅1根
重木盾7G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
哲学之戒375G1lb1只
剩余金币24gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

主题: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-02-10, 周五 10:56:53
笔记区
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这次我们遭遇的主要是苍白之塔的抵抗部队,我们算了下,第一层的兵营总归17张床,而我们已经解决掉了9个。
在突入二层的战斗时,面临了苦战,阿波罗尼亚 嘉隆 夜歌都遭遇了七彩喷射,幸亏切嗣和我最终战胜了敌人,但依旧放跑了一个王牌弩手(极为强大,通缉犯A)。在第二层调查时,发现了2只变性怪,一只伪装成阿金提亚女士,一只伪装成重甲术士。VAN推测可能是他们要靠这些变形怪打入其他村庄内部,不过估计我们救回去的阿金提亚女士应该是真的。调查完第二层后,嘉隆不幸的被一只曼陀罗草突袭,不过一只曼陀罗草罢了,自然是轻松解决。苍白之塔真是太恶心了,VAN表示,如果抓到了苍白之塔的女主人,一定要把她调教成自己的RBQ,毕竟这是卡斯翠丽之道啊~
LOOT区
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精制轻弩 335G
精制长剑 315G
精制短剑 310G
精制手斧 306G
精制匕首 302G
精制钩镰枪 303G
净化食物魔杖 750G
侦测亡灵魔杖 750G
CLW魔杖      750G
强酸箭卷轴    150G
牛力卷         150G

恶意变形术饼干 ?G
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主题: Re: 卫宫切嗣(emiya)人物卡楼
作者: 沉默的南瓜2017-02-11, 周六 16:16:13
卫宫切嗣  2级圣骑士/2级鳞爪僧
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 592.5
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksu0phij30k40sganz.jpg)

力量18+4天使裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力21+5天使裔+2 baba yaga+2 4级+1
BAB+4CMB+8CMD 25

攻击
穿刺死棘之枪+9/+91d8+6 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+7/+71d8+12 19-20*2穿刺

防御
AC 18( +2敏捷 +6魅力 +1天生),措手不及11,接触18
HP 38(4d10+8+2)
强韧+14(3圣骑士 3武僧 2体质 6魅力),反射+11(3武僧 2敏捷 6魅力),意志+10(3圣骑 1感知 6魅力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
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职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭

技能加点
8点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 1级威吓(1+3+5=9) 2级攀爬(2+3+4=9) 2级游泳(2+3+4=9) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币592.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。




链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksulv6dj30g40cwgm4.jpg)

赤红色的冰纹钢长枪
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:解放领域


解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。




主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2017-02-18, 周六 16:22:27
位面商人销售购买后情况记录

销售获得金币
9907.5gp
每人获得
1651.25gp

物品购买
星云
烟火术卷轴X1 150G
破损的粉绿色艾恩石 200G
洋红棱镜艾恩石(裂) 800G
剩余 501.25gp

加隆
识破隐形卷轴                 150gp
隐形法球卷轴                 375gp
洋红棱镜艾恩石(裂)         800gp
变身术                       150gp
剩余176.25gp

面包
神恩术魔杖 750gp
全身甲附魔+1 1000gp
剩余-98.75gp

梦子
500GP材料费
剩余1151.25gp

南瓜
3个冥想水晶  300G
剩余1351.25gp

团队
解除魔法                     375gp 团队资金购买
剩余1275.75gp
主题: Re: 加隆的冒险之旅
作者: leovzy2017-02-18, 周六 16:28:17
精制品复合长弓(4个奖金)(800站)
极品轻弩(335金币)
极品轻锤(305金币)
极品剑(320金币)
Total value = 1760 gp
魔法物品   
药剂稳定(Cr,25金币)
酸箭卷轴(Cr,150金币)
闪电卷轴(Cr,375金币)
滚动的睡眠(Cr,25金币)
魔杖创造水(Cr,375金币)
魔杖跳(Cr,750金币)
Total value = 1700 gp
总价值   4880 GP SP 9
每人获得4880.9/6=813.48/2=406.74
加隆获得
酸箭卷轴(Cr,150金币){法师loot}
闪电卷轴(Cr,375金币){法师loot}
144.24gp
其他每人获得406.74gp
主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-02-24, 周五 11:06:33
笔记区
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这次我们遭遇的主要是苍白之塔的决战部队,我们直接闯入了冬女巫的卧室,但并没有发现其本体。在砸碎雕像和玻璃后,我们下楼时遇到了苍白之塔的恐怖伏击。最终活了下来。

LOOT区
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+1重木盾 1207G
秘法锁油 (cr, 25 gp)
通晓语言卷轴X2(300G)
治疗中伤卷轴X2(300G)
延缓毒发卷轴(150G)

伊利森镜视术卷轴(375G)
解除魔法卷轴(375G)←夜歌已经消耗
移除疾病卷轴(375G)
移除恶心卷轴(25G)

忍受环境药剂 (cr, 50 gp)
稳定伤势药剂 (cr, 25 gp)
虚假生命卷轴 (cr, 150 gp)
完全修复术卷轴 (cr, 150 gp)
祝福术魔杖 (cr, 750 gp)
打击死灵魔杖(cr, 375 gp)
50 条纯银锭,每一条都重10 磅价值10 金币。(500G)
三相卷轴 805G
返老还童卷轴 25G
杂货法袍  7000G
抗力斗篷+1 1000G
轻伤药水x2 100G
变巨术药水X2 100G
缩小术药水X2 100G
掩饰魔力油X3 150G

海量盟友坩埚 4500G
冰锥魔杖 12250G
七彩喷射魔杖(23发) 345G
次元袋 二型 5000G
羽符 鸟 300G
羽符 树 400G
前次冒险 4421G


总资金43528.67G(1537.67G 现金)
实际金额为22533.17G
售出6470.67G
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每人获得1630G与2103额度
团队获得1095.67G与2680额度
团队最终拥有3.16G与5438的额度
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团队 消耗2700 额度  购入无尽烟瓶
       消耗375   额度 购入CLW魔杖
       消耗500  额度 购入全套探索者编年史
       消耗450额度 购入奇怪的卷轴
       消耗750额度 购入地狱治疗魔杖
       剩余88额度(其他玩家扣除675G+675额度)
 VAN 消耗1103.5额度 购入 +1重木盾 +1抗力斗篷
夜歌  获得955G与2778额度 探索者编年史全套
阿波罗尼亚 获得955G与2778额度
嘉隆 获得655G与3078额度 地狱治疗魔杖 牛力卷 虚假生命卷
切嗣 获得955G与2778额度
VAN 获得955G与1674.5额度  无尽烟壶 +1重木盾 +1抗力斗篷
   
主题: Re: 阿波罗尼亚(古拉姆牧师,3级)
作者: 炼金术士卡莉2017-03-04, 周六 19:16:44
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:4级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+10 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f9a7jfle51j30go0dwdie.jpg)

背景
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

力量16+3
敏捷12+1
体质14+24级+1
智力10+0
感知18+4种族+2,芭芭雅嘎宠爱+2
魅力14+2
BAB+3CMB 6CMD 17

攻击
精制品巨剑+82d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+71d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+71d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+51d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 35(4d8+8+4)
强韧+7(对抗寒冷天气+14),反射+3,意志+9

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +4HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位5+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2
二环(法术位3+1)(DC14):移除麻痹,抵抗能量伤害,粉碎音波(领域法术)

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量2d6,引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:7次

兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:7次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级 猛力攻击(Power Attack) 3级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


技能加点
技能点总数:8(8职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉10(2+3本职+4属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+4属性)
宗教知识4(1+3本职)
察言观色8(1+3本职+4属性)
交涉6(1+3本职+2属性)


牧师宝盒
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:3轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
抗力斗篷1000gp1磅
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
浮游明焰75gp/
金币与负重
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

主题: 魔宠(风铃草)
作者: 梦子2017-03-05, 周日 16:38:01
魔宠
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45832;image)

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 14 (29/2)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +4
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +3; CMB +4; CMD 10 (对抗摔绊 21)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-03-07, 周二 14:30:39
笔记区
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这几天我们都是往伊利森赶路,路上除了遇到那些恶心的乌鸦之外没啥问题,可怜的阿波罗尼亚脸都肿了。但不幸的是,最终我们在白王座外围附近遇到了一队卫兵。这些卫兵实力不算特别的强。但就在这时,一只可怕的冬狼冲了出来,他那可怕的吐息让我和夜歌都难以抵抗,就当我们准备再熬一熬,让切嗣回来支援时,可怕的冬狼再次长开了嘴巴。我侥幸的躲过了那次可怕的吐息,但夜歌却没有。等我们回头找到雪地中的夜歌时,这位可怜的神裔永久是失去了她的生命。愿她的灵魂可以安息。
LOOT区
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6瓶CLW药水 300G
卫兵的装备
镶嵌皮甲 25G
复合长弓 (+2 力量 ) 300G
10 支箭 0.5G
长剑 15G
御寒衣物 8G
驯鹰手套  10G
雪地靴 5G
装备总价值=1390G
6 金币   X3
每人获得234额度
团队获得238额度
主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-03-15, 周三 17:01:02
笔记区
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我们离白王座越来越近了,在森林附近发现了一个小屋。屋主人是一个美丽而优雅的女性,她表明自己心爱的丈夫因为一只苔巨魔失踪了。于是我们就前往了他丈夫失踪的洞穴,结果里面居然有来自冷原的外界植物,而那只苔巨魔实际上就是她被寄生的丈夫。刚刚加入小队的十六夜也中了招。途中,我还与那个固执的精灵法师发生了冲突,但最终还是成功的把被寄生的那位男子给救了出来,并一把火烧光了这个洞穴。在完成任务之后,那位女性赐予了十六夜祝福。
休息了一天,我们居然在伊利森遇到了一片草原,草原上遭遇了鹿群和狼群的袭击。不过有惊无险,还是解决掉了。事后得知,这片草原似乎是附近德鲁伊为了反抗伊利森暴政而创建的,并很快就会消失。这让我想到,也许我们可以联合那些德鲁伊?
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LOOT
幸运狗熊夹 6300G
每人获得1260额度
团队获得1260额度
团队还有1568额度
主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-04-01, 周六 18:13:30
笔记区
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????
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LOOT区
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400G
3个炙火胶         150G
1个精制矮人重斧 330G
1个精制弯刃大刀 375G
1个绊足包          50G
1个食尸鬼之触药水 300G
1个全身甲           1500G
1个精制镶嵌皮甲 225G
2个精制长剑      630G
+1弯刀           2315G
共3352.5G
每人获得558.75额度
团队还有1726.75额度和400G
主题: 十六夜 3级魔能射手,1级炮酱
作者: 梦子2017-04-05, 周三 19:44:48
名字 十六夜 职业 3级魔能射手(魔法少女雾)1级炮匠
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+8 察觉+7
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
GOLD:详见冒险之路
       (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45829;image)


角色
属性
25+5=30点
力量100
敏捷184精灵+2
体质142
智力257精灵+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2,等级+1
感知100精灵-2
魅力7-2
BAB+3CMB+4CMD 17

攻击
奥能力池:8
勇毅:7
血荆棘蔷薇(散弹枪)+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅))/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
双弹射击(血荆棘蔷薇)+4/+5(+3基础+4属性+1精制+1近程-4双弹)4d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
神曲(臂弓)攻击+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程+7奥能精准)2d4+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+4(+3基础+1精致)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
血荆棘蔷薇+法术战斗+6/+7(+3基础+4属性+1精制-2法术战斗+1近程+7奥能精准)1d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 33(1D10,3d8,8体质)
强韧+8,反射+8,意志+4
抗性:寒冷5
特殊防御:对类法术和法术的豁免+1,对非精灵的类人生物所施法的附魔系法法术+1。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。

强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。

尖耳朵:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法术时,额外豁免加值+1。替换初始语言。

背景

法理通(Magical Knack)(奥秘):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

五王山(地方):对类法术和法术的豁免+1。


职业特性
天赋职业:魔战士(+3/6魔战士奥能)
统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

攻城炮匠
勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炫技
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。


3级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

奥能:
魔宠
效果:获得一个魔宠。


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
法术专攻(种族):咒法系法术DC+1。
精准射击(奖励):远程射击接战无减值。
快速填装(3级):自由动作为近代枪械填装。

技能加点(38,+6+4职业+28智力),护甲减值0

知识类(25):
知识(奥秘)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(位面)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(地城)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(宗教)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(自然)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(历史)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(本地)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(工程)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
工艺(制造防具)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(炼金)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造弓箭)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造武器)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造工具)+11(+1技能+3本职+7智力)
法术辨识+14/+20(+4技能+3本职+7智力+6环境(抄书,辨识物品等))
感知系(4):
察觉+7/+9(+4技能+3本职+2炼金)
敏捷系(5):
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
解除装置+10(+4技能+4敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+11(+4技能+4敏捷3本职)(八卦)
巧手+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
每日法术(专注+11)
0环:全部法术每日:4 DC:17(咒法18)
1环:21个法术每日:3+2 DC:18(咒法19)
2环:6个法术每日:0 DC:19(咒法20)

1环已知
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役,缩小术,燃烧之手,逃脱指令,雪球术,变巨术,衰弱射线,隐雾术,融武魔杖,粘液封锁,波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书,起舞于黯成功,仙人掌萃的精华,守夜术。(继承夜歌)
融镜迷彩,长距射击。(高智力补1级初始法术)
2环已知
目盲/耳聋术,飞刃袭,变身术,闪光尘,蛛网术,猫之优雅。(继承夜歌)



装备
血荆棘蔷薇(近代双管散弹枪,链接武器)4325.5GP(升级近代枪,链接物品)15磅1把,预计制造
手枪0GP4磅1把,统士[炮匠]奖励
神曲-精致臂弓3磅1把,魔射手链接奖励
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
精灵链甲衫550GP5磅1件,造物
抗力斗篷450GP0磅1件,造物
+2八卦头带(智力)2025(4500)GP0磅1件,继承夜歌
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
钝箭(20)1GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(3)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物

弹药
金属定装弹(200)30GP0磅弹药,造物。
金属定装弹(100)(散弹)15GP0磅弹药,造物。
精金弹(10)65GP0磅弹药,造物,忽略20点硬度。

自制武器
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

血荆棘蔷薇(火器)
设计武器:黑荆棘蔷薇(钝击)(穿刺)
以双管散弹枪为原型的兵器。
异种6DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=11DP
原价:7000(双管散弹枪)
价格:6(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=51GP
重量:15磅
载弹:2发
哑火值:1-2
装填:使用弹匣装填为一个移动动作。
类型(0):钝击、穿刺
伤害(4):1d10
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(1个弹匣)
霰弹:发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为50尺。霰弹枪可选择发射霰弹或金属定装弹。
双重枪管:由一个标准动作(攻击动作),双重枪管可同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d8(小型)或2d10(中型),使得总伤害达到4d8或4d10。
特殊法器和法术材料 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81486.0)
特殊物品/法术说明
隐匿法术书
等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無
該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。
起舞于黯
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。
仙人掌淬的活力
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。
染血之金
等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即
你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力上傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。
空耳
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
第五章(旅途上)
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

魔宠
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45832;image)

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 14 (29/2)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +4
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +3; CMB +4; CMD 10 (对抗摔绊 21)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-04-05, 周三 19:53:30
笔记区
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????
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LOOT区
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3 支 +2 箭 480G
3支  +1 箭 120G
1件冰纹钢链甲衫1100G
1把精制品寒铁战斧320G
两颗蓝宝石 100G
蛛行术魔杖 (17 发 ) 1530G
朦胧术药水  300G
召唤共鸣戒指:制裁者  【核定价格8000】
变巨卷轴 25G
价值5987.5G
2800G

每人获得1464.5G额度
团队获得2800G和-1335额度
团队还有3200G和391.75额度
主题: Re: VAN的人物楼
作者: 星云迷蒙2017-04-08, 周六 21:09:12
 :em019
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=44496;image)
          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 4级蹈火者1级无踪客
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语 水族语
Gold 1742.5G+4636额度

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17  (+3敏捷,+3盾牌,+4法甲)
生命值 38(4HD; 4d8+15)
强韧+5,反射+9,意志+6(+2对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 23(+6)
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长  额外背景 余音绕梁 崇神仪典 技能专攻(表演)
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)[宗教+2 贵族知识+4] 使用魔法装置+13(3) 表演(演讲)+22(5)【6魅力5技能3本职2洞察1表现2环境3专攻】 表演(舞蹈)+12(3) 语言学+8(3)察觉+4(1) 生存+4(1)表演(管乐)+12(3)专业(抄录)+7(4)交涉(2) 察言观色(2)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+3)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心 ,三倍时制御,观火吟 非我 花落无痕 无踪注视 催眠注视 催眠师诡计(7次) 未定

奥术
0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术 指北术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲
2环法术    3次
英雄气概
异能
0环法术
魔法伎俩 幻音术 侦测魔法 传讯术
1环法术    4次
脑力屏蔽 洞察力激增

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
法师护甲魔杖750G0磅1根
+1重木盾1207G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
抗力斗篷+11000G1lb1只
霜皮3300G1lb1只
哲学之戒375G1lb1只
艾恩石800G1lb1只
艾恩石200G1lb1只
演讲稿50G1lb1只
剩余金币?gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

主题: Re: 冬临天下 VAN的笔记
作者: 星云迷蒙2017-04-10, 周一 10:48:13
笔记区
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我们到达了小镇之后,经过一系列的折腾,最终也算是驻扎了下来。在这期间 阿波罗尼亚 十六夜还有嘉隆都在制造各种必需品,切嗣也一直在打熬身体。但我则接受了同伴们给我的一个任务,勾搭那条名为格莱塔的冬狼小姐姐。
事情起因是这样:我带着大量货物前往白王座尝试出售的时候,果不其然,门口有着一个门卫,然后因为我那冬狼披风,似乎就完全不需要身份的验证,不过那位女士很明显,似乎对于我那帅气的外表,强壮的身躯,以及有趣的谈吐深深着迷,和我提出相约在某酒馆的邀请。我本以为是她的玩笑,不过在回去和队友交谈后,他们纷纷怂恿我去——怕第二次进城遭遇其他麻烦,如果可以攻略她的话,下一次我们进城就可以轻松许多。
于是乎,在晚上,我就去了酒馆(未完待续)
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LOOT区
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额度全部变现
造物+购物
十六夜 敏捷腰带 -1900G +杂物? -200G门费
VAN    魅力头带 -1900G 心虚投影魔杖-750G -200G门费
阿波罗尼亚 力量腰带-1900G 精金巨剑-1525G -200G门费
卫宫切嗣 魅力头带-1900G 精金宝具-?G -200G门费
嘉隆 智力头带-1900G 抄卷? -200G门费
其他
团队购买
避难小屋卷轴 魔绳术卷轴 解除魔法卷轴 地狱治疗魔杖 认领蛛行术魔杖
剩余2161.75G
主题: Re: 卫宫切嗣(emiya)人物卡楼
作者: 沉默的南瓜2017-04-15, 周六 21:52:07
卫宫切嗣  2级圣骑士/2级鳞爪僧  【更新于4月10日  】
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 592.5
      (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksu0phij30k40sganz.jpg)

力量18+4天使裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力23+6天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2
BAB+4CMB+8CMD 25

攻击
穿刺死棘之枪+9/+91d8+6 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+7/+71d8+12 19-20*2穿刺

防御
AC 21( +2敏捷 +6魅力 +1天生 +2幸运),措手不及13,接触20
HP 38(4d10+8+2)
强韧+14(3圣骑士 3武僧 2体质 6魅力),反射+11(3武僧 2敏捷 6魅力),意志+10(3圣骑 1感知 6魅力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
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职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭

技能加点
8点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 1级威吓(1+3+5=9) 2级攀爬(2+3+4=9) 2级游泳(2+3+4=9) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币242.75gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。




链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
      (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8uksulv6dj30g40cwgm4.jpg)

赤红色的精金长枪  【于打渔地由阿波罗尼亚小姐重制】
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:解放领域


解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。




主题: Re: 冬天团招寡贴 以及 历史回复
作者: 虚行之2017-05-11, 周四 13:11:28
最佳(ruo)第六人即将上线啦