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维斯特·坎尼斯
35岁 男性 人类 10级机关术士
守序中立 中型 类人生物
XP 45000/55000
先攻 +0;感官 侦查 +0,聆听 +0
语言 通用语,瑞依卓尔语,梦族语,龙语
AC 16,接触 10,措手不及 16
(+6铠甲)
生命值 57(10HD);DR 2/穿刺
强韧 +5,反射 +3,意志 +7
速度 30尺(4格)
近战 +6 匕首(1d4-1)
远战 +7 轻弩(1d8)
BAB +7,擒抱 +6
属性 力量 9,敏捷 11,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 18
SQ 机关术,制造经验(5),物品知识,物品加值,解除陷阱,物品制造,制造机关体,拆解萃取,超魔即发型魔法物品
专长 法术延时,法术持久,英雄本色,天才工匠,进阶机关体,抄录卷轴,调制药水,制造奇物,制造魔法武器与防具,制造魔杖,制造权杖,传奇工匠,非凡工匠
技能 使用魔法装置+17,手艺(炼金术)+8,手艺(制造武器)+8,手艺(制造防具)+8,法术辨识+16,解除装置+6,神秘知识+11,工程知识+11,位面知识+11,估价+8,专注+15,地城知识+4,地理知识+4,历史知识+4,地方知识+4,自然知识+4,贵族知识+4,宗教知识+4
技法 故事大全
装备 +1防死移位移动反应式链甲(加装宁静晶体,20磅),次元袋I(15磅),修复轻伤魔杖,犀冲术魔杖(49),5783G,匕首(1磅),轻弩(4磅),10支弩矢(1磅),学识龙晶(真知术),法术材料包(2磅),机关术士护目镜,总价1000G的特殊油膏(机关术材料),次级回春魔杖
负重 53磅/60磅(中载)
人造人 Dedicated Wright,Iron Defender
制造中 专职工匠(80XP,1天,1050G)鬼击魔杖(90XP,2天,2250G),狮冲魔杖(90XP,2天,2250G),迅捷加速术魔杖(90XP,2天,2250G)
专职工匠
超小型构装生物
生命骰: 1d10 (5 HP)
先攻权: +0
速度: 10尺 (2格)
防御等级: 10 (+2体型),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+0/-7
攻击: 挥击 +3 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 挥击 +3 近战 (1d4+1)
占据/触及: 2.5尺/0尺
特殊攻击: -
特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,物品制造,昏暗视觉
豁免检定: 强韧+0,反射+0,意志+0
属性: 力量12,敏捷11,体质-,智力10,感知11,魅力7
技能: 手艺(制造武器)+7,手艺(制造防具)+4
专长: 技能专攻(手艺)
物品制造(Su):专职工匠可以代表它的主人从事与造物有关的日常任务。其主人必须满足(或模拟)制造物品所需的所有先决条件,并如常的支付材料费用和XP。
专职工匠可以在时间上提供帮助。主人花费一小时的时间启动程序,将先决法术施展在机关体体内,并支付相关XP和材料费用。他然后就可以离开并令工人独自完成工作。
钢铁守卫
小型构装体
生命骰: 54(8HD)
先攻权: +2
速度: 50尺(10格)
防御等级: 21(+1体型,+2敏捷,+8天防),接触13,措手不及19
基本攻击/擒抱:+6/+6
攻击: 啮咬 +11 近战(1d6+6)
全回合攻击: 啮咬 +11 近战(1d6+6)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: -
特性: 构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,有力(力量+2),天武附魔(破法)
豁免检定: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量18,敏捷15,体质-,智力8,感知11,魅力7
技能: 聆听+2,潜行+3,侦查+2
专长: 武器专攻(啮咬),秩序虔诚,猛力攻击
维斯特出生在萨恩,那座繁华的世纪之都。
他的父母是坎尼斯家的成员,也是萨恩分部的高级技师,有三个孩子,并都对他们抱有极大的期望。
但辈分最小的维斯特在成人礼的试炼上并没有觉醒龙纹,而维斯特的哥哥姐姐们都觉醒了龙纹,父母对于维斯特极其失望,于是就放任自流,最多每个月给点钱支持他的生活。
维斯特因此陷入了失意,不过在他的好朋友大卫的鼓励和安慰下,维斯特开始去学习机关术,最终沉迷此道不可自拔。
在某次与大卫一同前去索隆那的冒险中,林兰德家的飞空艇突然出现故障,维斯特莫名觉醒了西伯瑞斯龙纹,挽救了空难,不过龙纹随后也消失无踪。
从此之后,维斯特每天晚上都会做噩梦,在一名梅丹尼预言家的建议下准备再次前往索隆那寻找一名预言家,据说他可以治好维斯特的病。
激励用回忆:基友大卫对于失意时的维斯特的鼓励
逃避用行动:摆弄手中的小齿轮
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=39732)
安格莉卡
年龄:16岁
体型:中等
性别:女
种族:人类
惯用手:右手
基本速度:30尺
阵营:混乱善良
语言:通用语、瑞依卓尔语、梦族语、龙语、精灵语、矮人语
总等级:10级
职业:Lv4游荡者/Lv6游荡剑客
背景
有少許劍術的天份,但毫無實戰經驗。
舉止有少許遲鈍,甚至盈造出柔性的優雅。
但對身外事物卻能意外地細心和謹慎。
有著很高的舞蹈天份,不過並沒有加以練習,
而是作用於不成體統的特技表演技藝上。
除了特技技藝之外,也在一些奇怪的技藝沾上邊。
善於哄人哄騙、藏起自己和悄悄溜走,
甚至還會用這些不成體統的技藝,
打開一些複雜的魔法装置。
属性
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 16 22 +6 +4 LV4,8
体质 14 14 +2 - -
智力 16 18 +4 +2 -
感知 9 9 -1 - -
魅力 14 14 +2 - -
负重
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
专长
(人类)Craven
Like most sly rogues, you are a dangerous coward. However, your sneak attacks deal more damage than normal.
cannot be immune to fear, Sneak attack class feature,
You take a -2 penalty on saving throws against fear effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra 1 point of damage per character level.
(1)暗行者
好处:当你躲藏时,有盲感,盲视,灵敏嗅觉,颤动感知的生物必须进行聆听检定或侦察检定(DC取较高的那个)来注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。你不能在无掩蔽的情况下躲藏,除非拥有视线躲藏职业能力。另外,你可以夹击那些拥有全域视觉的生物。
正常:拥有这些感官的生物无须进行侦查或聆听检定就能注意到范围内的生物。拥有全域视觉的生物不能被夹击。
(3)精通先攻
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。
(6)大胆匪类
你结合了优雅和诡秘,制造出致死的效果。
先决条件:优雅+1,偷袭+2d6
效果:你可以将你的游荡者和游荡剑客等级累加来决定:
1.你从优雅职业特性获得的反射加值。
2.你游荡剑士职业提供的AC闪避加值。
3.你的偷袭额外伤害。
比如:拥有此专长的7级游荡者/4级游荡剑客有优雅+2和闪避加值+2的能力,就好像他是11级游荡剑客,同时他偷袭得手时还有6d6的额外伤害,就好像他是11级的游荡者。
(9)恍惚打击
你可以制造伤口牵制敌人行动。
先决条件:基础攻击加值+6,偷袭。
效果:如果你的近战攻击造成伤害,你可以制造一个伤口限制敌人的移动力。在1轮内(或直到目标受到成功的DC15的医疗检定,或至少得到1点魔法医疗为止,取最先到来的结果),你的目标将视为恍惚状态,即使它受到的瘀伤不等于当前生命值。目标通过成功的强韧检定(DC=伤害值)后可以抵抗该效果。对同一目标的多次恍惚打击效果并不累加。该专长对不受偷袭影响的生物无效。
技法:
白驹过隙(Shrouded Dance)[操作技法]
You can seem to be where you aren't
先决条件:躲藏8级,表演(舞蹈)5级
效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。
杂技背袭(Acrobatic Backstab)[移动技法]
先决条件:滚翻12级
效果:如果你成功地滚翻过了一个敌人的区域,你在该轮下一次对他发动的近战攻击将其视为措手不及。
你要使用本技法,你的敌人必须站在地上。
职业能力
(游荡者)擅长武器与防具
游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
(游荡者1)偷袭(+5d6)
若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
(游荡者1)寻找陷阱
当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
(游荡者2)反射闪避(特异)
2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
(游荡者3)穿透攻击
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得陷阱感知能力。
效果:当你夹击一个免疫偷袭的生物时,你仍可以造成等于骰数减半的偷袭伤害。此效果对于免疫夹击的生物无效。对于因其他方式不能将敏捷加值加到AC上或措手不及,但并非被夹击的生物也没有效果。
(游荡者4)直觉闪避(特异)
4级开始,游荡者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
(游荡剑客)擅长武器与防具
游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比它轻的装备,而且没有负重妨碍。
(游荡剑客1)武器娴熟:
游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。
(游荡剑客2)优雅(+1):
游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
(游荡剑客3)诡击(+4):
LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。
(游荡剑客5)额外闪避(+2):
游荡剑客专门训练过在近战单挑时的防守。当游荡剑客动作时,他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1的闪避加值。他可以在其他任何动作时改换新的目标。这个额外的加值在每5级时便+1(LV5+1,LV10+2,LV15+3,;LV20+4)。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)。
HP、BAB、AC等
当前HP 65
最大HP 65
生命骰数 4d6+6d10+20
生命值 6+3+3+3+5+5+5+5+5+5+20
防御等级:23 10天生+5盔甲加值+0盾牌加值+0体型调整值+6敏捷调整值+2游荡剑客
接触防御:18 10天生+6敏捷调整值+2游荡剑客
措手不及:17 10天生+5盔甲调整值+2游荡剑客
先攻调整:15 6敏捷调整值+4精通先攻+5警戒
近战攻击加值:16【6敏捷调整值+9基本攻击加值+1装备
远程攻击加值:15【6敏捷调整值+9基本攻击加值
强韧豁免8【1游荡者+5游荡剑客+2体质】
反射豁免13【4游荡者+2游荡剑客+6敏捷+1优雅】
意志豁免2【1游荡者+2游荡剑客-1感知】
战斗
+1警戒影袭细剑:攻击+16/+11,伤害1d6+1+4,重击范围18-20/x2,穿刺
偷袭(5d6+10)
技能
技能点数:(8+4)x4+4 +13 +13 +13 +9 +9 +9 +9 +9 +9=145
本职技能最高级数13 跨职技能最高级数6 1/2
本职技能: 有效等级 花费点数 属性加值 其他加值
翻滚(敏捷) 19 13 6
躲藏(敏捷) 19 13 6
潜行(敏捷) 19 13 6
开锁(敏捷) 19 13 6
手上功夫(敏捷) 10 2 6 +2唬骗
搜索(智力) 17 13 4
聆听(感知) 12 13 -1
察言观色(感知) 12 13 -1
侦察(感知) 12 13 -1
使用魔法装置(魅力) 15 13 2
唬骗(魅力) 9 7 2
交涉(魅力) 19 13 2 +2唬骗+2察言观色
表演(舞蹈)(魅力) 8 6 2
装备
装备:
物品 单价(GP) 数量 总价(GP) 重量(磅) 其他
学者服装(开卡送) 0 1 0 0
+1警戒影袭细剑(等效+2) 5000 1 5000 2
+1秘银衫(+1) 1250 1 1250 10
敏捷手套+4 16000 1 16000 0
智力头带+2 4000 1 4000 0
四风戒指 2000 1 2000 0
无尽粮食包 350 1 350 2
无尽水杯 200 1 200 0
永明提灯 212 1 212 3
总计 29012GP 17
剩余资金: 988GP 轻载
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(http://i.imgur.com/dlNW6M3.png?1)
姓名:阿文斯(Avance)
种族:半梦灵
阵营:中立善良
信仰:天命诸神
体型:中型
年龄:50
性别:男
语言:通用语,梦族语,瑞依卓尔语,龙语
职业等级:巡林客1/炽念者4/杀戮者5
经验点数:45000/55000
——属性——
骰点属性:15,13,15,15,15,8
力量15
敏捷13
体质16(8级+1)
智力15
感知16(4级+1)
魅力8
——种族特性——
·在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2种族加值。
·半在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2种族加值。
·在易容成人类时,在检定中获得+2种族加值。
·虽然半梦灵需要睡眠,但不会做梦。因此对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
·天赋灵能:无论半梦灵是否选择灵能职业,每等级都获得 1 点额外灵能点。
·类灵能能力:角色可以每日 1 次展现心灵链接(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。
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·昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
——基本数据——
HP 74
AC 19(10+8灵甲外皮+1敏捷)接触11 措手不及18
先攻 +6(+1敏捷+5表现)
速度 30呎
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强韧豁免+7(+4职业+3体质)
反射豁免+5(+4职业+1敏捷)
意志豁免+11(+8职业+3感知)
——攻击数据——
基本攻击加值+9 擒抱+11
攻击加值:+11力量攻击/+10敏捷攻击
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攻击:
+12,近战,挥砍,+1疏密深晶巨剑,2d6+4,19-20*2
+10,远程,钝击,投石索,1d4+2,20*2
全回合攻击:
+12/+7,近战,挥砍,+1疏密深晶巨剑,2d6+4,19-20*2
+10/+5,远程,钝击,投石索,1d4+2,20*2
***************************************
——专长——
(1级)猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前
(3级)熟练显能者:你所选显能职业的显能者等级提高4级。这个效果无法将你的显能者等级提升到高于你的生命骰数。
(6级)异能链接:为了使用这个专长,你必须消耗你的灵能集中。展现一个被这个超能专长影响的异能意味着你需要选择两个灵能,一个你想要在这轮展现的,和一个你想要在下一轮展现的。
(9级)跳劈:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。
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——职业能力——
宿敌(异界生物(邪恶)):在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
护卫灵域:你可以以一个直觉动作,消耗你的灵能集中,令一次击中邻近盟友的近战攻击改为对你造成伤害。你必须在知道攻击掷骰结果后,伤害掷骰前声明使用此能力。
自由灵域:当处于灵能集中时,你的移动速度获得+10尺加值。你可以消耗你的灵能集中,将你的显能者等级加到避免被擒抱,或从擒抱中脱出的检定中。
自然世界灵域:你获得野性认同职业能力(PHB 35),除了用1d20+你的显能者等级+魅力调整值决定效果。
宿敌(类人生物(人类,灵能)):在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时有+4加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+4加值。
感知敌人:可以感应到他周围60英尺内的类人生物(人类,灵能)的存在,即使后者躲在墙後或黑暗中,但这个能力无法确定准确的位置
混沌护脑:任何试图吃掉杀戮者的大脑的生物都必须通过意志豁免检定(DC=15+杀戮者等级),否则在24小时内会不愿这么做。这个能力即使在杀戮者失去意识、被震慑或是陷入其他无助状态时也会持续起效
清醒防护:在对抗任何胁迫和影响心灵效果的豁免上有+4能力加值。这个能力即使在杀戮者失去意识、被震慑或是陷入其他无助状态时也会持续起效。
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直觉闪避:在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
——技能——
技能点8*4+4+4+4+4+6+6+6+6+6=78
本职:
+4跳跃(8+2力量-6防具)
+21专注(13+3体质+5表现)
+15辨识灵能(13+2智力)
+6地城知识(4+2智力)
+6自然知识(4+2智力)
+6地理知识(4+2智力)
+19侦察(11+3感知+5表现)
+19聆听(11+3感知+5表现)
+12生存(4+3感知+5表现)
+5自我催眠(2+3感知)
——显能——
显能者等级: 10
灵能点: 80
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已知异能:
1环:次元跳跃,皮肤增厚(活力术)
2环:能量抑制,急速术
3环:解除灵能
4环:星质墙,超态变化
5环:行动自如,传送术
——物品——
【武器】
+1疏密深晶巨剑 8350G
低级回力晶体 300G
武器胶囊容体(灭灵) 100G
魔杖膛(内有犀冲) 100G
投石索
【弹药】
投石索弹丸(20)
【奇物】
灵甲外皮 6000G
稳定施法长袍 2500G
【魔杖】
犀之冲锋魔杖 750G
【Minor Schema】
原始本能 2400G
原始感官 6000G
【植入晶体】
异能贮藏晶体(活力术)3000G
【服装】
探险家服装
【腰包】 1G
灭灵胶囊*2 200G
水银胶囊*2 100G
【背包】 2G
可塑沙 100
口粮(6天)3
水袋(酒) 1.2
铜铃 1
蜡烛*2 0.02
帆布1平方码0.1
粉笔*2 0.02
燧石与铁片 1
墨水 8
墨水笔 0.1
钢面小镜 10
纸*5 2
丝绳(50尺)10
麻袋 0.1
缝衣针 0.5
哨子 0.8
肥皂 0.5
火把*2 0.02
火柴*2 2
5白金7金4银4铜
洞穴巨魔〔Troll,Cave〕
大型巨人
生命骰: 74(10HD)
先攻权: +6
速度: 40ft〔8格〕
防御等级: 29〔-1体型 +11天生 +1敏捷 +8盔甲〕,接触10,措手不及28
基本攻击/擒抱:+9/+22
攻击: +1疏密深晶巨剑 +18 近战(3d6+14/19-20*2)
全回合攻击: +1疏密深晶巨剑 +18/+13 近战(3d6+14/19-20*2)和 啮咬 +12近战〔1d8+4〕
2爪 +17近战〔2d6+9〕和 啮咬 +12近战〔1d8+4〕
占据/接触: 10ft/10ft
特殊攻击: 眩晕打击,精通擒抱,猛扑,耙抓,撕扯4d6+13,类灵能(心灵链接)
特性: 昏暗视觉,宿敌(异界生物(邪恶)、护卫灵域、自由灵域、自然世界灵域、宿敌(类人生物(人类,灵能)、感知敌人、混沌护脑、清醒防护
豁免: 强韧+12,反射+5,意志+11
属性: 力量29,敏捷13,体质27,智力15,感知16,魅力8
技能: +11跳跃,+26专注、+15辨识灵能、+6地城知识、+6自然知识、+6地理知识、+19侦察、+19聆听、+12生存、+5自我催眠
专长: 猛力攻击、熟练显能者、异能链接、跳劈
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眩晕打击〔Ex〕:洞穴巨魔双爪的打击力量可以是压倒性的。如果洞穴巨魔用双爪进行攻击击中,对手必须通过一个DC22的强韧豁免检定否则晕眩一轮。
精通擒抱〔Ex〕:为了使用这个能力,洞穴巨魔必须用它的啮咬攻击击中对手。它可以在那时尝试发动一个擒抱,这个擒抱是个自由动作且不会引发借机攻击。
猛扑〔Ex〕:如果洞穴巨魔冲锋一个敌人,它能够做一次全回合攻击,包括两个耙抓。
耙抓〔Ex〕:攻击加值+17,伤害2d6+4。洞穴巨魔能够用后面的两腿做出两个耙抓攻击。
撕扯〔Ex〕:如果洞穴巨魔用双爪攻击击中对手,它钩住对手的身体并撕扯对手的肉。这个攻击自动给予4d6+13的伤害。
九头蛇蜥 (Nine-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: 74(10HD)
先攻权: +6
速度: 20尺 (4格),游泳20尺
防御等级: 27 (-2体型,+1敏捷,+10天生,+8盔甲),接触9,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+9/ +22
攻击: 9 啮咬 +12 近战 (1d10+5)
全回合攻击: 9 啮咬 +12 近战 (1d10+5)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 类灵能(心灵链接)
特性: 昏暗视觉,宿敌(异界生物(邪恶)、护卫灵域、自由灵域、自然世界灵域、宿敌(类人生物(人类,灵能)、感知敌人、混沌护脑、清醒防护
豁免: 强韧+9,反射+5,意志+11
属性: 力量21,敏捷12,体质20,智力15,感知16,魅力8
技能: +7跳跃,+23专注、+15辨识灵能、+6地城知识、+6自然知识、+6地理知识、+19侦察、+19聆听、+12生存、+5自我催眠
专长: 猛力攻击、熟练显能者、异能链接、跳劈
——人物背景——
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=77217.0;attach=39795;image)