背景
耶路撒冷的拜伦
出生在耶路撒冷,军人世家。其家族从耶路撒冷建国后便为耶路撒冷的国主效力,其家族大多数作为耶路撒冷
的禁卫骑士而护卫着每一任耶路撒冷王国的国王,并传承着爵位与封地。但家族中也会有人加入圣殿或者医院骑士
团来护卫圣地。拜伦其父在婚后,长子成年时加入了医院骑士团,拜伦的兄长则继承了父亲的爵位与封地。拜伦在
20岁时,也追随自己的父亲披上了医院骑士团的黑袍。但在灾厄发生的时候,拜伦与他的父亲及兄长誓死守护着耶
路撒冷,并奋战在战斗的第一线,在那场战斗中,拜伦失去了兄长,但还是无法挽救已然沦陷的圣城,最后在撤退
的命令下,拜伦不得不跟随者他的父亲还有幸存下来的少数骑士们,保护着遗留下的难民们撤离了耶路撒冷。几年
之后,其父也因战争中留下的伤痛离世。
在耶路撒冷一战之后的几年中,医院骑士团分崩离析,由于在哈丁之战中已经大伤元气,医院骑士团在耶路撒
冷沦陷后一直无法再次完整的组织起来,其成员分散在欧洲的各地。而拜伦也一直为撤离圣城而痛苦,并将之视为
家族一生的耻辱。虽然没人会去责难他,但在将母亲与兄长的遗孤护送回母亲在法国的家乡之后的20年,拜伦几乎
参加了与灾厄有关的每一场战斗,他的身影一直出现在与灾厄战斗的前线之中。不知道是幸运还是被神所庇佑者,
无论是多么严酷的战场,拜伦都坚强的活了下来。虽然灾厄的蔓延使得许多人们获得了难以想象的力量,但拜伦的
身上却一直展现着作为一名人类的自傲与坚强。他在与怪兽们的战场上依靠着自身锻炼的战斗技巧,作为队伍坚强
的象征一直在战场上激励着战友们继续战斗的信念。“守卫信仰,援助苦难!”。在与灾厄的战斗中,医院骑士团的誓
言总能在战场最艰难的地方响起。
从灾厄发生的20年后,梵蒂冈的教会终于发起了第四次的东征开始的宣言,而为了收服圣城,并为他的家族重
拾荣誉,已经47岁的拜伦召集了他所认识的伙伴们,参加了这次的远征,并打算将这场战斗作为他生命终结前最后
的一战。
”跟我来吧,是让一切结束的时候了“拜伦对他的后辈如此说道。
人物形象:
47岁有着英国血统的大叔。黄褐色短发,褐色眼睛。明显经过锻炼的身体上基本到处都有着伤痕其中有好几处都险
些致命。身上的盔甲则是拜伦在耶路撒冷的战斗中所穿戴的,拜伦从那场战斗后,无论盔甲破损成什么样也坚决不
换下,因此上面充满了修补的痕迹与各种破旧的划痕。盔甲除此之外上面还罩着象征医院骑士团的黑底白色十字的
外罩,他的披风上面则绣着耶路撒冷王国的旗帜。
骑士的旗帜使用的是医院骑士团的黑底白色的马其他十字旗
人物性格:
严格,认真,热情。能够接受一切与灾厄战斗的伙伴。严守骑士的准则,尤其是医院骑士团的章程。天主教徒。
家族成员:
父亲:亚德里恩 前耶路撒冷骑士,后加入医院骑士团,因在耶路撒冷一战后旧伤发作去世
母亲:奥蒂莉亚 耶路撒冷沦陷后回到法国里昂的家乡,与自己的孙女和儿媳生活在一起。
兄长:莱昂内尔 耶路撒冷禁卫骑士,参加了耶路撒冷最后一战,卒
侄女:蕾妮 莱昂内尔之女,随祖母回到了法国生活。
妻子:多洛莉丝 10年前亡故。
属性装备
姓名 拜伦
年龄 47 体形 中
性别 男 体重 180磅
种族 人类 身高 6英尺1英寸
身份 骑士 肤色 白
阵营 守序善良(参考)发色 黄褐色
信仰 天主教 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30
语言 法语 拉丁语 阿拉伯语
种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(力量+2)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真諦。他们在求生检定上检定上得到相当於他们职业
等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上得到+5的加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将
职业等级的一半加到体质上。此能力取代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 18 4 - +2(人类)+2升级
敏捷 14 14 2 - -
体质 14 14 2 - -
智力 14 14 2 - -
感知 14 14 2 - -
魅力 16 16 3 - -
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总等级 9 职业1(9)(骑士)
经验值 36000
天赋职业:骑士:每级使骑士的旗帜加值上升1/4点。
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当前HP 90
最大HP 90
生命股数 d10+2
生命值 8x9+2x9=90
防御 合计 基本值 职业等级 属性 装备 偏斜 专长(盾专)
AC 24 10 0 2(1) 12 +1
强韧 8 6 2
反射 5 3 2
意志 6 3 2 +1(背景)
先攻 2 2
BAB +9/+4
接触:12
措手不及:22
CMB:9+5=13
CMD:10+9+4+3=26
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武器和防具擅長:騎士擅長所有簡易和軍用武器,擅長所有盔甲(重型,中型和輕型)和盾牌(除了塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲(锁甲)重甲 10 +1 -6 35% 20尺 50磅
重型钢盾 盾牌 2 -2 15% 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
+1长枪(骑乘) 单手 1 20 X3 10 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
军用武器 +14 +1 +4 +9
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
近战 1D8+5 +1 +4
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 单手 1 19/20 X2 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
军用武器 +13 +4 +9
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
近战 1D8+4 +4
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+1长枪 10
+1全身甲 50
长剑 4
重钢盾 15
匕首 1
信号号角(Signal horn) 2
麻繩(Rope, hemp (50 ft.))
瓕戒(Signet ring)
墨水笔(Inkpen)
墨水(Ink (1 oz. vial))
羊皮纸若干
(Parchment )
专长
职业能力
挑战(Challange)(Ex):每天一次,骑士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑士选择视线中的一个目标
进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑士可以造成额外伤害。此额外伤害等同於骑士等级。一级时,骑士每天可以使
用此能力一次;之后的每三个等级都会再增加一次每日使用次数,到 19 级时达到最大的 7 次。
挑战一个对手需要骑士将注意力集中。在对抗受到来自於挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的 AC 承受 -2
减值。
挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的骑士团决定。
坐骑(Mount)(Ex):骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑士的等级作為他
的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪,马,矮种马或狼(取决於其体
型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。骑士的坐骑不会获得法术共享能力。
骑士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一
周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避
能力,直到骑士升级。
骑士团(Order)(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的骑士团宣誓。骑士团会带给骑士一些加值,本职技能,以及特
殊能力。此外,每个骑士团都有一些骑士必须遵守的法令。如果骑士违反了其中任何一条,他会失去所有骑士团带
来的收益,持续24小时。对於法令的违反GM有最终解释权。
若要改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有
收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新
骑士团的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士团的名字可能改变。
战术(Tactician)(Ex):1 级时,骑士会获得 1 个团队专长(teamwork feat)作為他的额外专长。他必须满足该
专长的先决条件。以一个标準动作,骑士可将此专长分予 30 迟内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达 3
轮,骑士每两个职业等级再加一轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士 1 级时,每天可使用此能力一次
,5 级和之后的每 5 级会获得一次额外使用次数。
骑士冲锋(Cavalier's Charge)(Ex):3 级时,骑士能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑士在骑乘冲锋时获得+4攻
击加值(替代一般的+2)。此外,骑士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
驯兽专家(Expert Trainer)(Ex):4 级时,骑士学会以卓越的技术和速度训练坐骑。当骑士对作為坐骑的动物使用
驯养动物技能时,他获得等同於骑士等级一半的加值。此外,他可以将教会一匹坐骑新招数或训练一匹坐骑的时间
缩短,每週可缩短一天,但是会令DC+5。他也可以同时训练多个坐骑,第1个之外的每个坐骑的DC会累加2。
旗帜(Banner)(Ex):5 级时,骑士的旗帜会成為盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜能够被清晰的看见,60尺
内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,在冲锋时进行的攻击伤害获得+1士气加值。10级时,
以及之后每5级,这些加值增加1。
奖励专长:6级时,以及之后每 6 级,骑士会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑士必须
满足专长的先决条件才能选取。
高等战术(Greater Tactician)(Ex):9 级时,骑士获得一个额外的战术(teamwork)专长作為额外专长。他必须
满足先决条件才能选取此专长。骑士使用战术能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动
作。
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骑士团:医院骑士团【替换坚盾骑士团(Order of the Shield)】
加入了坚盾骑士团的骑士将自己的生命奉献於保护平民,从普通的农民到诚实的工匠。这些骑士站在浪潮的面前,
保护那些无辜的人免受游荡的掠夺者和飢饿的怪物的伤害。
法令:骑士必须保护平民的生命和财產,保护他们不受到想要伤害或剥削。他必须在允许的情况下给予施捨,在有
人需要的情况下提供帮助。他不能做出任何可能对无法防御自己的人造成伤害或困苦的行為。
挑战:当坚盾骑士团的骑士发出挑战时,如果其挑战目标对骑士之外的目标做出了攻击,那麼骑士在攻击挑战目标
时攻击检定获得+1士气加值。此效果持续1分鐘。加值每4骑士等级增加1。
技能:坚盾骑士团的骑士将医疗(感知)和知识(本地)(智力)加入本职技能。当他对自己之外的生物使用医疗技能时
,他获得等同於自己骑士等级一半的加值(最少1)。
骑士团能力:坚盾骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
坚定不移(Resolute)(Ex):2级时,骑士在穿戴重型盔甲的前提下受到近战或远程攻击时,他可以将1点致命攻击
转化成1点瘀伤。每次受到攻击,骑士可以使用1次此能力。此能力不能将属性伤害,属性吸取,或能量伤害转化成
瘀伤。6级时,以及之后每4级,骑士每次可转化的伤害量增加1。
逆流而上(Stem the Tide)(Ex):8级时,骑士获得 Stand Still 专长,即使不满足先决条件也一样。在阻止其
他生物移动时,替代战技,拥有此能力的骑士可以进行一次普通的近战攻击。如果攻击命中并造成了伤害,该目标
必须停止移动,就如同骑士进行了一次成功的战斗技击一样。
保护弱者(Protect the Meek)(Ex):15级时,骑士可以对敌人进行拦截。以一个即时动作,他可以以标準速度移
动(或其坐骑的标準动作,如果在骑乘的话)并且做出一次近战攻击。此次移动会正常引发藉机攻击。骑士必须在邻
接敌人的位置完成移动。下一轮骑士会恍惚并无法在1轮之内再次使用此能力。
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专长:
1级:
坚忍 Endurance
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强
行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检 定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非
致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿著轻型或中型盔甲睡觉也不会
陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿著中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
顽强 Diehard
你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经
摸到了死亡的门槛。
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。
你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否採取瘫痪状态的动作,若
否,你将立刻陷入昏迷。
使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标準动作(或任何其他
费力的行动,包括某些即时动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等
於或超过你的体质值,你将立刻死亡。
正常:没有本专长的人物在生命值降至负值时為昏迷且濒死状态。
3级:
骑乘战斗(战斗)Mounted Archery
你善於骑乘战斗。
先决条件:骑术等级1
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定(视為即时动作),若检定结果大於对手的攻击检定,则该攻
击无效。此专长每轮只能使用一次
5级
盾牌专攻(战斗)Shield Focus
你善於用盾牌偏转攻击。
先决条件:盾牌熟悉[Shield Proficiency],BAB +1。
效果:你由盾牌获得的AC加值+1。
6级(职业奖励)
骑乘衝锋时,你能够移动,攻击,然后继续移动。
先决条件:骑术1级,骑乘战斗[Mounted Combat]。
效果:骑乘衝锋时,你可以如同标準衝锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿著衝锋的直线路径)。你该轮总的
移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的座骑不会触发你所攻击目标的借机攻击。
7级
盾牌辟矢(战斗) Missile Shield(Combat)
你精於挡偏那些远程攻击。
先决:敏捷13,专攻盾牌
优势:当你使用轻型盾牌、重型盾牌或塔盾,你可以每轮挡下一次远程攻击(不包含法术、天生武器以及大质量的
远程攻击),如同你具有拨挡飞箭专长。你必须注意到该次攻击,且不能处於迟滞状态。
8级(骑士团)
通行禁止(战斗)Stand Still
你能够拦下试图从你旁边经过的敌人。
先决条件:战斗反射[Combat Reflexes]。
效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技[combat maneuver]检定来做為借
机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩餘部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩餘部分,但就是不能移动。
此专长也可应用 於任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击的话。
9级
盾牌掩護(戰鬥) Saving Sheild(Combat)
你替隊友擋下可能致命的攻擊。
先決:擅長盾牌。
優勢:當你使用輕型、重型、塔盾時,如果接鄰的盟友被指定為攻擊目標,你能以一個直覺動作提供他+2盾牌加值。
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团队专长
1级:
盾墙(战斗,战术) Shield Wall (Combat, Teamwork)
你与你周围的人形成一个统一的防御。
先决:盾牌熟悉
优势:当你持盾并与同样具有此专长的盟友接邻,你盾的AC加值根据你的盟友的盾获得提升——小圆盾或者轻盾+1
,重盾或者塔盾+2。就算该盟友因使用盾击而失去了盾的AC加值,你的此加值依旧保留 。如果与你邻接的该盟友
使用塔盾造成全掩蔽,对于穿过塔盾的攻击,你同样获得掩蔽带来的奖励。
9级:
包抄(战斗,战术) Outflank(Combat, Teamwork)
在夹击对手时,你不时寻找著每一个破绽。
先决:BAB+4
优势:当你和一个同样具有此专长的盟友夹击同一个生物时,你对该生物的夹击攻击加值提升到+4。此外,当
你成功对夹击的目标掷出重击,该生物引法你盟友的机会攻击。
技能
技能点数:(4+2)x9+2x9(Heroes of Destiny)=72
骑术(9+2+3)驯养动物(9+3+3)知识(军事)(9+2+3)
交涉(9+3+3)察言观色(9+2+3)运动Athlete(4+4+3)
heroes of destiny 【知识(宗教)(3+2+3)生存(4+2+3)】
骑士团【医疗(5+2+3)知识(本地)(5+2+3)】(医疗对他人使用+1半骑士等级)
宗庙之子【贵族知识(6+2+3)】宗教贵族判定+1
坐骑
阿芙拉
馬(Horse)
初始數據:體型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防禦;攻擊嚙咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15
,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。*此處為次要天生武器,次要攻擊的作用方式見第8章。
4級進化:屬性 力量+2,體質+2;特性 戰鬥訓練(combat trained)(見《Pathfinder RPG Bestiary》)。
9级
屬性: 力量23,敏捷16,體質19,智力2,感知12,魅力6
命令:4
当前HP 64
最大HP 64
生命骰数 8HD
生命值 4x8+4x8=64
防御 合计 基本值 职业等级 属性 天生 装备 偏斜
AC 23 10 6 3 4
强韧 12 6 6
反射 7 6 3
意志 3 2 1
BAB +6
接触:13
措手不及:20
CMB:6+6+1=13
CMD:10+6+6+3+1=26
1级:鏈接(Link)(Ex):即使在「馴養動物」技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用即時動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴作理解動物和「馴養動物」檢定時均有+4環境加值。
3级:反射閃避(Evasion)(Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時動物夥伴若通過反射檢定則完全不受傷害。
6级:忠誠(Devotion)(Ex):在對抗附魔系法術和效果時,動物夥伴的意志豁免有+4士氣加值。
9级;多重攻擊(Multiattack)(Ex):如果動物夥伴有三種或更多的天生攻擊能力,而且之前沒有此專長,那麼它將獲得多重攻擊作為獎勵專長。如果其天生武器攻擊不到三次,則其主要天生武器可攻擊第二次,但受-5減值。
技能:8
感官(3+1+4)杂技(5+3+3)
专长:4
擅長盔甲(重型),精通闖越,精通衝撞 堅忍