純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-03-03, 周一 23:36:12

主题: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-03, 周一 23:36:12
论漫宿
漫宿为何?
漫宿是梦中抵达之地,此世不同“历史”在此相触,死者之魂漫于林地,无声聚于白门之外。它是司辰——世界隐秘之神的主要居所,及抵御敌人的堡垒。其顶点为荣耀之光。它是太阳之屋,虽太阳已死分崩。

漫宿何在?
无人真知。梦中可达,设计或意外,但它不仅“仅”是梦。或为每人灵魂中雕刻之地——但它先于人类存在,或将久存其后。唯真可言,漫宿非“无处”,立于林地之中。

林地
“林地居于漫宿墙外。
如历史学生所知,漫宿无墙。”
——克里斯托弗·伊洛博利,《夜行》(卷1)







洞见
此性状决定了一名专家在无形之术中的原始力量,以及他们驾驭“司辰”(Hours)、准则和太阳漫宿之力的能力。洞见等级范围为1至10,并具有多种次级效应。

洞见达到4或更高的被称为“通晓者”,他们至少已通过鹿门;而洞见达到8者已超越凡人之躯,被归为不朽的“长生者”。然而,要获得洞见的第一点,角色必须首次进入漫宿——在此之前,他们可能知识渊博,但仅是普通的秘术师。

梦行之路
要首次进入漫宿,需要了解三种仪式之一,这些仪式无需洞见。事实上,它们甚至可能在无意中发生。

蛇之道
准专家必须在足底受伤(至少造成1点致命伤害)后入睡。然后在异常状态下(如发热、服药、为清醒梦做准备等)做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定,若伤口由蛇咬造成则额外加2颗骰子。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

漂白之道
准专家必须睡在一个被漂白得毫无颜色的房间内,其皮肤和头发也须尽可能漂白。然后在异常状态下做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

瑟苏斯之道
准专家必须剪下一绺头发,用它和从古老森林新砍下的树枝制作一个类人偶,作为进入更深睡眠领域的引导。将此埋葬后,在异常状态下做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

其他道路可能存在,基于更现代的现象或对世界的理解,但若有则留给说书人决定。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-03, 周一 23:42:48
更远的旅程
要获得更高的洞见,专家必须深入——或攀登——漫宿的更深处,或探索历史的残片,这本身就是冒险。
洞见的效应
洞见   协同效应
1   1
2   2
3   2
4 (通晓者)   3
5   3
6   4
7   4
8 (长生者)   5
9   5
10   6

洞见作为超自然耐受性状,用于抵抗敌对魔法对你的影响。若任何效应引发意志相牴,专家掷洞见+神秘学,或若有相关准则且更愿使用则掷洞见+准则。随着洞见提升,你能同时持有更多准则的影响。能同时持有的不同类型影响的最大数量称为“协同效应”。

除此之外,任何级别的洞见角色获得以下能力:

她能本能地察觉场景中存在未绑定的影响及其准则,并在找到后知道如何据为己有。
她不再因目睹超自然现象而遭受崩溃点。
入睡时,她可放弃从睡眠中恢复意志力,改为进行决心+沉着+洞见检定。成功后,她进入漫宿的林地。若多名角色一同如此做梦,可将其作为团队检定,并在漫宿中一起出现。

在漫宿中,专家的健康等级为5+(决心或沉着中较高者)+洞见。对此健康等级的伤害不影响她的现实健康等级,但某些处境可能延续——探访蠕虫博物馆或潜伏着疯狂与迷恋之地时需谨慎。若专家在漫宿中“死去”,她会再次醒来,但须进行不带“出10重掷”的决心+沉着检定。每成功1次保留1点意志力,其余全失。

在漫宿中,专家以灵魂形态出现——她真实的模样,常带有奇幻元素和其准则的象征。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-03, 周一 23:45:42
准则
当角色获得一点洞见时,她可将一点分配给八种准则之一,每种准则范围为1至10点。单一准则的点数不得超过角色的洞见+1。

准则作为专家独特优势的前提条件。此外,在适用准则的检定中,准则评级可替代属性或技能进行掷骰。无论替代的是属性还是技能,使用准则掷骰时忽略无技能惩罚。在任何情况下,同一骰池不可多次加入准则,或同时应用两种准则。

蛾: 蛾准则包含“飞蛾”“丝绒”和“石绿”的司辰。理解蛾即是剪裁重塑为新事物。它是变革之力,厌恶停滞。蛾在万物中寻求奇思妙想,体现舍弃多余之物。它是欺诈的准则,所有游侠与盗贼多少受其庇佑。最后,蛾是自然的一面,探究人类在此循环中的起点与终点。蛾是狂野而危险的混沌与渴望准则。

启: 启是开启、门扉、伤口、钥匙、锁匠与窃贼的准则。其司辰为“蚁母”“双角斧”和“弧月”。它不容封闭与孤立,拆解屏障、打开门扉,将我们推出无知。蛇类在其管辖之下,预言与启示之梦亦然。其追随者以敏锐、手巧和与现实的疏离为特征,擅长出现在不应在之处。启之秘传在所有召唤中至关重要,它为来自他处的存在——无论是灵体还是漫宿住民——开启道路。

灯: 灯是秘地(有时称为太阳漫宿)及其上之光的准则。其司辰为“瞳中扉”“光源神”和“上校”。它无情,只在意知识的追寻与获得。它带来启示与疯狂,两者界限微薄。灯在所有准则中最为梦幻,因它记得自己曾为王,而非仅是观者。它居于万物之上与之下;每个司辰有其色彩,但色彩仅存于光中,怜悯仅存于影中。其追随者以神秘强力的梦境和对太阳的虔诚为特征。

铸: 火是温暖之冬与吞噬之春。铸准则转化并摧毁。其司辰为“白日铸炉”“昕旦”和“弧月”。它在创造中坚定,在愤怒中无情。它比任何石头更坚硬,而石头不知怜悯。铸掌管锤与所有钝器,寻求打破与塑造,从灰烬中取出工具供用。虽焚烧一切触及之物,火焰也净化,其追随者常为天才工匠,获超人力量加持。

刃: 刃是暴力、狡诈、痛苦、背叛与战斗的准则。其司辰为“上校”“狮子匠”和“裂分之狼”。它是征服、冲突与竞争之力,永恒的力量演练。其本质是伤害与切断,但其影响超乎肉体。其后留下伤痕,可能致残、致盲、致聾,亦可使其承载者免疫痛苦与伤害。其象征是利刃武器,近代还有枪与子弹。它有时被称为刃之秘传,代表武技与英勇。其追随者常以嗜血、狡黠和暴力艺术为特征。

冬: 冬是沉默、终结与未全死之物的准则。其司辰为“悼歌诗人”“残阳”和“裂分之狼”。冬记忆万物,因万物终归于它。它破败腐朽,却因沉默而美丽。它是纪念与哀悼之力,无物可从其手中夺走,亦无人能欺骗。冬掌控对死亡与凡性的急切恐惧,但也可能使尸体忘记已死。其追随者有时以冷酷厌世、有时以安乐死之仁慈为特征,但始终沉默。

心: 无情之心跳动以保护我们理解的世界表皮。它是持续与保存的准则。其司辰为“轰雷之皮”“丝绒”“狮子匠”和“双生女巫”。心在舞蹈中寻求合一,永动,因其鼓点不可止息。它在逆境中不可阻挡,其追随者常以不懈的乐观与执着决心为特征。其旋律将撼动天空,无物不被触动。

杯: 饥渴、欲望与淹没之水。杯准则尊崇诞生与盛宴。其司辰为“赤杯”“制花人”和“拾滩鸦”。理解杯即是渴望一切,不拒绝任何感觉。血与劳作之感对杯神圣,它欢迎所有人赴宴,在此人人可服务他人或被他人之躯服务。其追随者以超凡的魅惑与无法抗拒的魅力为特征,他们说出让牺牲变甜蜜之言。

调用准则
除在掷骰中以准则替代技能或属性外,专家可主动调用准则以更直接地使用其力量。为此,角色花费1点意志力并选择单一准则。在该场景剩余时间内,他们在所有相关掷骰中加入准则评级与3中较低者。他们可选择花费一点相关影响,此时加入的即是准则评级本身。

准则被调用时,不可用于替代属性或技能。但若准则适用于某掷骰,专家可忽略无技能惩罚。

调用准则在凡人标准下微妙,但在秘界中显而易见。知晓调用者的专家或其他超自然存在可进行机敏+沉着+洞见,或灵巧+阶级检定以察觉准则调用。成功后,他们知晓调用发生、誰为调用者及调用了哪一准则。此检定也可在察觉已调用准则的专家时进行。

在场景内调用新准则需再次花费意志力(及可能的影响),并取代先前调用。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-03, 周一 23:47:32
秘传
专家迈出了通往神秘与疯狂双重道路的第一步,但初时他们仅比凡人稍强——对漫宿、历史及世界的秘术本质仅略知一二,他们的很大一部分工作是揭露这些隐秘真相。这种增长的知识与理解以秘传及其碎片表示。

获取秘传
碎片
碎片代表线索与暗示,使角色拼凑出超自然世界的更大真相。有时可通过简单研究获得,但包含真实秘术知识的书籍、网站等很少公开出售——必须追寻。

碎片类似节拍,但获取方式不同。每场游戏结束时,应对每个角色就其拥有的准则点数提出以下问题:

你是否解决了与此准则相关的处境或遭受了相关倾势(例如灯的“惊吓”,冬的“沉默”)?
你是否遭遇了不受你控制或非你盟友的此准则存在(即便只是初时)?
你在章节中是否学到了与此准则相关的新知(例如阅读秘文等)?
你是否在与此准则相关的仪式中获得意外成功或戏剧失败?
你是否达成或推进了与此准则相关的标的?
每回答“是”,获得1片与对应准则相关的秘传碎片。碎片可依角色意愿在彼此间传递;秘术师以此方法引导学生进入新奥秘。

单一准则的5片碎片可合成1点秘传,可按下述方式花费。

使用秘传
秘传类似经验,但只能用于与其准则相关的性状,成本如下:

性状   秘传成本
准则点数   4 [准则] 秘传
优势*   每点1 [准则] 秘传
仪式改编**   1 [准则] 秘传

*秘传只能用于与该秘传准则相关的优势。依说书人裁定,这可能包括准则范围内的“世俗”优势,此时经验与秘传可共同支付全额成本。说书人可允许以此购买通常创建后不可买的优势——例如铸可能让角色获得巨人Giant优势。

**为新目的改编仪式时,花费的秘传须为仪式所用准则。若不明确,应与说书人商讨。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-03, 周一 23:48:38
影响
影响代表准则力量的表达,是用于仪式及其他无形之术工作的神秘强力思想与情感。虽可在准则掌管的物质界及其影界找到——冬见于墓地与寒冷清晨,杯见于享乐巢穴或情杀余波——更高深的魔法所需更大影响必须在漫宿大厅中寻找,如同从神那里取火带回凡世。

机制
每种影响代表一种特殊处境,与单一准则相关,评级在1至5之间;评级越高,影响越强且越稀有。其自身无效果,但可为仪式提供力量。

获取影响
物质界或影界中少数特殊地点——称为圣地——自然产生特定类型的影响。此外,影响需被创造或寻找。1至2点影响可在物质界与影界找到,更高评级的则需在漫宿中寻觅。唯一例外是,当与准则强相关的灵质存在死亡时,其留下与死亡伤痕相关的评级等于其阶级的影响。

影响总是某种意义上局部的;联系到人、物或地点。获取影响总是需要某种小型仪式或行动,与相关准则相关——杯影响可能通过食用多汁水果、与不知情宿主交合或洒其血来获取,而冬影响可能需静静凝视雪落或长时间让自己变美。

专家本能地察觉场景中影响的存在及其准则,需以常规手段找到它们,并在发现影响位置后本能地知道如何获取。若两名或以上专家同时尝试获取同一影响,将引发意志相牴,成功次数最高者获胜。

使用影响
影响自身用处不大。然而,仪式总是要求花费影响,或要求执行者持有评级至少等于仪式的对应影响。

失去影响
影响随时间衰退,其效力散入世界。未绑定的影响在漫宿中可无限存留,但在物质界与影界分别以每场景或每章节1点的速度衰退。

被专家持有时,影响在漫宿中不衰退,但在清醒世界以每章节1点的速度衰退。

最后,角色可自由弃置影响,将其传入当前场景供他人获取,或任其自然衰退。

侧栏:我们刚拿到那个!
如果一名角色在游戏场次接近尾声时获得了一个影响,说书人通常应考虑让其衰退倒计时从下一场次开始,而不是在他们刚拿到手时就夺走。

此外,你不必完全受限于章节中规定的时间尺度。如果一场游戏涵盖了较长的游戏内时间,说书人宣布影响在此期间衰退是合理的——通常每一天或两天衰退1点较为合理。同样,若多场次发生在短时间内(例如玩家探索一座充满危险与隐秘知识的废弃塔楼),说书人可裁定影响不衰退,或以每两章节衰退1点等类似尺度进行衰退。不过在这种情况下,影响很可能在衰退前就被使用掉了。

颠覆影响
准则并非孤立静止的力量。有些人声称它们代表某个伟大超然整体的部分,但无论真相如何,事实是某一准则的影响可按特定循环转化为另一种准则的影响。

系统: 颠覆影响只能在专家持有一种影响,且同时持有她希望将其转化为的目标影响,或处于目标准则某种力量的场景中时进行。此类条件的例子包括但不限于:

另一名持有目标准则影响的角色。
目标准则的圣地。
与目标准则相关的灵体或其他实体。
未绑定的目标准则影响。
目标准则的法器。
目标准则的圣所。
满足这些条件后,专家必须进行某种仪式、冥想或对目标准则的其他供奉,在一小时内掷洞见+神秘学或目标准则,受到等于待颠覆影响评级减1的减值。

掷骰结果

戏剧失败: 影响完全丧失。
失败: 无事发生,仅待转化影响失去1点。
成功: 影响成功转化为循环中下一准则的相关影响,评级保持不变。
大成功: 如成功,且专家获得1点意志力。

示例: 黛莉拉·雷恩希望用需要蛾影响的仪式隐藏一间密室,但她只有2点的杯影响。她有一件与蛾契合的面具法器,作为颠覆的焦点。在一小时内,她掷洞见+神秘学-1,获得2次成功,感到一阵突如其来的奇思妙想,她的欲望展翅飞翔,在她内心振翅欲动。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:41:31
仪式
这些是世界隐秘力量显现与表达的仪式,是司辰事迹的传说。仪式是无形之术的基石。

学习仪式
仪式并非由无形之术的普通专家创造。它们是由司辰传授给其“名”与仆从的秘密,或书写在漫宿走廊中的奥秘。它们被发现、传授、解读、流传,并以百种方式改编。

学习新仪式无需花费经验。只需专家发现或被展示其步骤,且她拥有所有必要的道具、影响,并正确执行即可。

将已知仪式改编为新用途需花费1点秘传,并需成功完成持续动作,掷洞见+准则,每章节间隔一次,目标数为(仪式评级 × 5)。新仪式的评级不得高于原仪式。玩家与说书人应合作设计新仪式的运作方式与效果。

机制
每个仪式包含以下组成部分:

[名称] (评级)

成本: 仪式索取的代价是什么?
需求: 执行仪式所需的、不会被摧毁的条件是什么?
动作: 通常为持续动作,偶尔为即时动作
骰池: 属性+技能或准则
仪式如何执行?
掷骰结果

戏剧失败: 若一切严重出错会发生什么?
失败: 若仪式仅是失败会发生什么?
成功: 若仪式成功会发生什么?
意外成功: 若仪式惊艳成功会发生什么?
一名角色为主导者,负责所有掷骰——此人须花费意志力执行仪式——但其他角色可参与,提供影响供花费或持有。

此外,尽管许多仪式为持续动作,其戏剧失败规则略有不同。不施加对后续掷骰的-2减值或负面处境,仪式戏剧失败将导致彻底且壮观的失败。无形之术鲜有怜悯。

示例仪式
雾中微笑 (•)
成本: 1点意志力
需求: 1点蛾或心影响,雾、蒸汽或薄雾
动作: 即时,2分钟
骰池: 操控+神秘学
仪式者将雾气搅动成特定的振翅图案,并呼唤他们亲自见过的一只豹蝶(pardaline)的名字(通常是假定的名字)。

掷骰结果

戏剧失败: 一只豹蝶回应,但不是你意图召唤的那只。它会尽力假装成該个体,以窃取秘密并可能卖给仪式者的敌人。
失败: 无事发生。
成功: 意图召唤的豹蝶被唤出;它如使用“显现:显影”般出现在雾中。可对话并使用其影响力与灵能,仿佛真实存在,但无法离开唤出点超过一米。它可随时离开。
大成功: 仪式者可选择阻止豹蝶中断联系,尽管这样做常招致目标的反感。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:50:37

示例仪式
雾中微笑 (•)
成本: 1点意志力
需求: 1点蛾或心影响,雾、蒸汽或薄雾
动作: 即时,2分钟
骰池: 操控+神秘学
仪式者将雾气搅动成特定的振翅图案,并呼唤他们亲自见过的一只豹蝶(pardaline)的名字(通常是假定的名字)。

掷骰结果

戏剧失败: 一只豹蝶回应,但不是你意图召唤的那只。它会尽力假装成該个体,以窃取秘密并可能卖给仪式者的敌人。
失败: 无事发生。
成功: 意图召唤的豹蝶被唤出;它如使用“影像显现”般出现在雾中。可对话并使用其影响与灵能,仿佛真实存在,但无法离开唤出点超过一米。它可随时离开。
大成功: 仪式者可选择阻止豹蝶中断联系,尽管这样做常招致目标的反感。
反射的排列 (•)
成本: 1点灯影响
需求: 镜子,日光
动作: 即时,需10分钟执行
骰池: 沉着+神秘学
打开窗户,排列镜子将阳光聚焦于你工作时身上。房间内尽量减少阴影。

掷骰结果

戏剧失败: 灯揭示真相,却无情。强光刺入你眼,场景内施加“失明”倾势。
失败: 房间变亮,但无其他效果。
成功: 选择一项与调查、发现、研究等相关的即时或持续动作。若该动作将掷机会骰,则改为掷1颗骰。若为持续动作,获得额外一次掷骰完成它。若动作成功,额外增加1次成功。
大成功: 你的博学提升你,授予1点意志力。

振翅引导 (•)
成本: 1点意志力,1-3点灯影响,与目标的交感联系(一绺头发、照片等)
需求: 蛾或萤火虫,火焰,1点蛾影响
动作: 即时,需30分钟执行
骰池: 机敏+生存,若联系为目标身体一部分则+1
在封闭空间释放蛾或萤火虫,将交感联系喂入火焰,请求“弧月”开启通往你所寻之物的道路。然后,当昆虫聚拢于光旁时,将它们释放到外界。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式失败,但你未察觉。你获得“惊吓”处境,说书人可迫使你跟随蛾或萤火虫陷入危险以化解此状态。
失败: 仪式失败,但你察觉到失败。
成功: 次日,蛾或萤火虫引导专家接近目标,前提是目标在2公里内(花费1点灯影响)、5公里内(2点)或20公里内(3点)。只要她跟随昆虫,将在此时间内遭遇目标。
大成功: 专家遭遇目标时,情境对她有利。


警觉之皮 (•)
成本: 1点意志力,1点心影响
需求: 鼓或其他节奏乐器
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数5
骰池: 沉着+表达
在仪式执行全程持续敲鼓,以节奏咏唱恳求它守护并警告你免受伤害。

掷骰结果

戏剧失败: 你失败了,却以为成功并拥有可靠的警告系统。
失败: 无事发生。
成功: 每当魔法(无论敌友)瞄准你,或黄昏态中的存在靠近鼓约一间小屋的范围时,你可与施法者或该实体进行意志相牴。成功时,鼓声如遥远的微弱雷鸣般响起,无论多远你都能听见,警告你有威胁,但不揭示其性质或来源。你可通过将特定角色的交感联系(例如绑在其上)融入鼓中,排除他们触发此效果。此仪式效果持续两周,但可通过花费1点心影响并演奏30分钟(无需掷骰)续期。若鼓被毁,仪式效果结束,你不会自动察觉。

大成功: 鼓警告你魔法时,你能感知其基本意图——是否敌对。此外,若鼓被毁,你会自动察觉。

骸骨钥匙 (•)
成本: 1点意志力,1点启影响
需求: 钥匙,鲜血,圣酒
动作: 即时,需10分钟执行
骰池: 机敏+盗窃
将钥匙浸入混有鲜血与圣酒中,对其诵词以奉献给波希米亚的圣艾格尼丝。然后将血与酒一同倾倒于门槛,作为对“双角斧”的供奉。

掷骰结果

戏剧失败: “双角斧”拒绝你的供奉,并因你的冒犯惩罚你。下次掷骰失败时,某种不幸巧合让你割伤手,造成1点致命伤害。
失败: 你的祈祷未被接受,钥匙保持平凡。
成功: 钥匙下次使用时可打开任一锁一次,即使不应契合。它甚至能开启电子锁,但魔法或附魔锁会击败这小小祝圣。
大成功: 钥匙将始终开启首次使用的锁,直到被毁。

千夫长的恩赐 (•)
成本: 1点意志力,1点冬或刃影响
需求: 无
动作: 即时,需3回合执行
骰池: 决心+医学,每次此前对目标使用此仪式减-1,若仪式者发誓为“上校”或其“名”服务则加+1
此仪式只能对健康等级格充满致命或恶性伤害的角色执行。理论上仪式者可对自己执行,但须全程保持意识。仪式者以“上校”之名祈祷,他无怜悯,其力为伤痕与不死。

掷骰结果

戏剧失败: 千夫长赐下他的“怜悯”。仪式目标立即遭受3点恶性伤害,并继续失血。
失败: 无事发生。
成功: 受害者稳定,不再受更多伤害,且立即治愈最右侧生命格,最严重的伤口结疤。在其角色表上记一标记。每超过3个标记,对其使用此仪式的尝试累积-3减值。

大成功: 不为目标角色表添加新标记。

眼中之美 (•)
成本: 1点杯影响
需求: 眼药水,新摘的花
动作: 即时,需1分钟执行
骰池: 耐力+街头智慧
仪式者将花瓣挤入眼药水中,然后滴一滴于每只眼中。可对自己或他人执行。

掷骰结果

戏剧失败: “制花人”的祝福与诅咒有时难辨。仪式失败,仪式者获得“剥夺”处境,涉及生活中某种恶习或放纵。

失败: 无事发生。
成功: 在掷骰成功的小时数内,仪式者不受疲惫与倦怠的减值或惩罚。但持续时间结束后,她的减值恢复,外加1。
大成功: 持续时间结束后,你的疲惫减值恢复时减1。

缚线的准备(披上之皮) (••)
成本: 1点意志力,1点蛾影响,与目标的交感联系
需求: 目标的衣服或人皮,针线(不得为金属或塑料),雪松油
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数10
骰池: 灵巧+工艺,若使用目标的皮肤则依数量加+1至+5
将交感联系缝入衣服左侧胸口或皮肤内侧,然后用雪松油涂抹衣物内侧,仪式者提醒它所有皮囊皆虚,所有面容皆暂。仪式受惠者穿上衣物,然后被缝入其中。

掷骰结果

戏剧失败: 针划出血,“双生女巫”坚持更永久的融合。仪式失败,受惠者至次日黎明前无法移除衣物,否则受3点恶性伤害。

失败: 无事发生。
成功: 衣物收紧、松开、再收紧,直到受惠者比例适配。至次日黎明前,受惠者呈现目标外貌,甚至包括指纹与留下的DNA。但他们仍可能行为不符,机敏+沉着检定(-2减值)可察觉雪松气味。

大成功: 受惠者略信自己是目标,自然按目标方式行事,本能“回忆”目标所知(无法故意获取)。受惠者说服他人自己是目标时获+2加值。

制花人的礼物 (••)
成本: 1点意志力,1点杯影响
需求: 0至3点杯影响,满足角色恶习所需之物
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数(决心+沉着)
骰池: 耐力+表达,每持有1点杯影响加+1,若仪式者本章节及前章节未放纵恶习則加+1
此仪式始终以相同方式开始,但依各人欲望进展各异。仪式者向“制花人”(有时称“百合王”)祈祷,然后以最适合方式放纵其恶习。

掷骰结果

戏剧失败: 你的努力不足以获“制花人”关注,其缺席让欲望空虚。你失去1点意志力,且在从美德恢复意志力前无法从恶习恢复意志力。

失败: 你的追寻无果,欲望未满。

成功: 你硕果累累;你及所有仪式参与者可恢复全部意志力,并额外获1点超常限的意志力,须优先花费。

大成功: 杯永不空;你对它的虔诚在场景中创造1点杯影响。

蜂金承诺 (••)
成本: 1点意志力,2点杯影响
需求: 1点蛾影响,紫杉木,蜂巢
动作: 持续,每间隔1分钟,目标数7
骰池: 操控+说服
仪式者摆放紫杉与蜂巢,述说甜蜜、欲望及她希望遇见者的特质,然后吃一半蜂巢,手持紫杉直至仪式完成。或,她可用蜂蜜将交感联系(例如一绺头发、目标照片等)绑定于紫杉。

掷骰结果

戏剧失败: 欲望引来仪式者不愿被找到之人,直奔她而来。
失败: 无事发生。

成功: 符合仪式者描述的角色(3公里内),或交感联系指向者(三倍距离内),感到奇异而异想天开的欲望前往仪式者位置。他们并不知晓该位置,而是体验为一连串自发冲动——在此站下火车而非彼站,漫步有趣巷弄等。仪式确保目标若跟随冲动可安全到达,但不加速其抵达。有超自然本质或感知的角色可与仪式者进行意志相牴,察觉此冲动的不自然。若成功,冲动结束。

大成功: 未知奖励的潜意识承诺加快目标脚步,减半其正常抵达时间。

种子与土壤 (••)
成本: 1点意志力,2点蛾或冬影响*
需求: 尸体,2点蛾或冬影响*
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 决心+医学
*须持有一种影响2点,同时花费另一种准则的2点。例如,若持有2点冬,则须花费2点蛾。
将尸体置于树根下的裸土上,在其口、心脏及腹腔种下种子。向其口中倒入蜜水混合物,并在耳边低语闲思。

掷骰结果

戏剧失败: 尸体作为“萌发复生者”起身,但不受你控制。它将攻击附近所有生命,尽全力利用力量与狡黠杀死他们并埋于其树下——虽无法自行执行此仪式,它会尝试模仿,导致受害者致命。

失败: 尸体未起身,无法再次用于此仪式。

成功: 尸体作为“萌发复生者”起身。其存在期间将服从仪式者的命令,遵循其字面与精神。三天后,其驱动生长的根系扎根,使其固定,迅速长成扭曲怪树,停于当时所在之处。
大成功: 驱动生长异常受控,复生者可存留一周才扎根。

无名之地 (••)
成本: 1点意志力,1-4点蛾影响
需求: 一只猫,至多房屋大小的封闭空间或地点,2点心影响
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 操控+诡诈
仪式将猫命名为无名,以“丝绒”(林地之秘时辰)的“无名之名”尊崇它,然后将该空间奉为其领域。仪式者随后恳求此“名”宽容,允许他们使用该空间。

掷骰结果

戏剧失败: “无名之名”注意到仪式,但不允专家使用其领域。在场所有角色对该空间及其内一切遭受持续“失忆”处境,直至获得3点灯影响才解除。

失败: 无事发生。

成功: 选定空间隐于常人眼中。无法偶然或意外发现,任何故意寻找或跟随角色返回的尝试受等于1+花费蛾影响点数的减值,且尝试时戏剧失败将施加“迷失”处境。例外为受祝圣的猫(可自由出入)及参与仪式的角色。若其中之一故意引领他人至隐地,该人免疫仪式效果。

大成功: 寻找空间的减值增加1,最高-6。

忠诚之锁 (••)
成本: 1点意志力,1-4点心影响
需求: 一把锁,至多房屋大小的封闭空间或地点,1点冬影响
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数7
骰池: 灵巧+工艺
选择封闭空间的一扇门,用现有手段锁上或密封。恳求锁与门妥善守护其职责,不受欺骗。在锁或门上刻下“双角斧”的符号,并置其封印于整体。

掷骰结果

戏剧失败: “双角斧”在漫宿内有敌,你的仪式引来他们的注意。除非被劝阻或分心,你的敌人将很快找到你试图封锁之地。

失败: 无事发生。

成功: 选定空间受保护。任何随意进入或破坏空间及其入口的尝试自动失败,刻意努力受等于1+花费心影响点数的减值,可与“安全地点”优势效果叠加。尝试进入时戏剧失败将受“双角斧”拒绝,造成1点致命伤害。若“双角斧”的封印被毁,此效果结束。

大成功: 进入空间的减值增加1,最高-6。

熄烛 (••)
成本: 1点灯影响,9支蜡烛的光
需求: 与目标的交感物品,2点冬影响
动作: 即时,需30分钟
骰池: 决心+医学,若交感物品为目标身体部分则+2
仪式者用左手拇指与食指逐一熄灭蜡烛,同时对交感物品述说目标生命的哀悼。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式者自身遭受严重疲惫,获得“疲惫”处境。
失败: 仪式失败,目标不受影响。

成功: 目标须进行决心+耐力检定,减值等于你的成功次数。若失败,他们下次醒来时无论身在何处将获得“疲惫”处境。

大成功: 除“疲惫”处境外,受害者还遭受“枯竭”处境,直到睡满至少6小时。

枯竭
你的角色意志与坚韧被抽干。从她的耐力、决心和沉着骰池中移除1颗骰。此处境不影响衍生性状,仅影响使用这些属性的骰池。

可能来源: 药物、镇静剂、超自然诅咒。
解除: 若为药物或镇静剂,此处境在一定时间后解除。若为诅咒,遵循该诅咒的规则。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:52:22
丝绒符咒 (•••)
成本: 1点意志力,3点心影响
需求: 风暴或雾中采伐的木材,与目标的交感联系(可选)
动作: 即时,需1小时
骰池: 决心+工艺

仪式者将木材塑成粗略人形傀儡,可任意复杂。她一边塑造,一边告知它即是她,且麻烦将很快降临。她须描述特定效果类型(例如“致我死的诅咒”“寻找我的尝试”等),或将与特定角色的交感联系缠入其中。最后,她喂其几滴自己的血,让它知道它即是她。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式者与傀儡联系过深;塑造过程伤其身,造成2点致命伤害并毁仪式。

失败: 无事发生。

成功: 每当仪式者成为符合描述的效果目标,或交感联系目标发出的效果目标时,她可与该效果进行意志相牴,加值等于此仪式掷骰的成功次数。成功则效果无法找到她,她安全,但丝绒符咒失去1点结构值(不可修复)。失败则效果继续,她须以其他手段抵抗。符咒魔法持续一周,但可花费3点心影响并用30分钟 revitalize(不需掷骰)重置持续时间。

大成功: 更多成功即是自身奖励。

太阳蒸馏 (•••)
成本: 1点意志力,3点铸影响,水银、银、金(总可用性3)
需求: 2点灯影响,炼金设备(可用性3)
动作: 持续,每间隔2小时,目标数10
骰池: 智力+科学
在黑暗或月光下将水银与银混合成汞齐。然后通过加热与合金化,将金混入其中,最后暴露于阳光下。

掷骰结果

戏剧失败: 炼金灾难发生;专家及附近之人须进行耐力+决心检定(-2减值),失败则受3点致命伤害。

失败: 炼金失败,水银、金、银变得无用且剧毒。

成功: 炼金成功,生成一份黄质精华;一种如夏日午后金光的水银状物质。

大成功: 过程产出两份黄质精华。

铸炉的流出物 (•••)
成本: 1点意志力,3点铸影响,1点启影响,固体燃料(可用性1)
需求: 1点冬影响
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 决心+神秘学或冬
将燃料堆积,对其诵词唤起“白日铸炉”。然后点燃燃料,同时用锤或其他工具砸碎,投入杂质,使浓黑烟升起。

掷骰结果

戏剧失败: 召唤出未受约束的“黑雾”,对仪式者敌对。它可能立即攻击、逃走稍后生乱,或假装被约束直到造成最大麻烦。

失败: 无事发生,未召唤“黑雾”。

成功: 从漫宿中召唤“黑雾”,现于亵渎火焰的烟中,并以冬之力约束。它将服从专家指令的字面与精神,直到返回漫宿,但也会在指令范围内或无指令时追求自身欲望。

大成功: “黑雾”带来铸炉热流,自发创造1点铸影响。

无声狩猎 (•••)
成本: 2点意志力,3点冬影响,与目标的交感联系
需求: 2点铸影响,骨笛或骨哨
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数10
骰池: 决心+神秘学
仪式者述说犬类对人类的怨恨,首要为“裂分之狼”的存在,然后在乐器上奏特定音调。此音调从清醒世界回响至林地,携怨恨传至“无声猎犬”耳中。猎犬现于仪式者前,须先以火驱退,再献上与目标的交感联系。联系随后焚烧,保留灰烬。

掷骰结果

戏剧失败: 激起林地“无声猎犬”的愤怒,但它们未被仪式者火焰慑服。仪式者承受成功的全部效果,仅无法通过毁灰烬驱逐猎犬。

失败: 无事发生。

成功: 猎犬被铸之力慑服,被遣往他处追讨怨恨。只要交感联系的灰烬存在,目标无法通过睡眠恢复意志力。其梦境受可怕噩梦困扰,若梦入漫宿,猎犬总能找到他们,并以一切可能手段伤害他们。此效果持续至目标死、“无声猎犬”在漫宿被毁,或灰烬被毁。

大成功: 除无法从睡眠恢复意志力外,每次目标睡眠,其玩家须掷决心+沉着。失败则目标失去1点意志力。

寂静天空 (•••)
成本: 2点意志力,1-4点冬影响
需求: 2点心影响,雪或白布,乐器
动作: 即时,需30分钟
骰池: 沉着+表达
仪式者开始演奏乐器,但逐渐减弱音乐。最终,她达到沉默,将乐器置于雪或白布下。若有多人参与,他们的音乐先消退。

掷骰结果

戏剧失败: 天气不受影响,你当日获“沉默”处境。
失败: 天气不受影响。

成功: 你周围(花费冬影响强度)公里内的不利天气结束。若另一魔法制造或维持天气,与其源头进行意志相牴。接下来(沉着 × 2)小时,天空变为沉闷的灰色阴天。

大成功: 如上,且此区域内所有声音被压抑,脚步无声,鸟不鸣,狗不吠。人不愿说话,须成功掷决心+沉着才能喊或高于低语。成功后可维持决心分钟,之后寂静重现。

铸的救赎 (••••)
成本: 2点意志力,3或4点铸影响,备件(可选,见下文)
需求: 1点杯影响,锻造工具,熔炉
动作: 即时,需3小时
骰池: 灵巧+医学(对他者)或耐力+医学(对自己)
仪式者将工具在熔炉中加热至红热,呼唤结束一切夜晚的“白日铸炉”与更新的“环紫杉”。然后将工具施于肉体,重新焊接与锻造。

掷骰结果

戏剧失败: 铸准则重塑,亦摧毁。仪式目标受3点恶性伤害。

失败: 无事发生,但灼热工具施于肉体对目标造成3点致命伤害。

成功: 目标肉体更新。此仪式有两种用途:降低恶性伤害与治愈长期残障。前者需3点铸影响,后者需4点。前者将等于成功次数的恶性伤害降为致命,不留疤或持久伤害。若无恶性伤害,剩余成功将致命伤害降为冲击。后者选择因物理创伤或伤害导致的负面处境(如残疾、失明、沉默、手残、腿残等),该处境被治愈。若残障涉及肢体截除,须提供替代,可为生物或非生物(如眼换眼或玻璃眼)。替代品不掩饰或平凡化,需额外措施。其功能如正常肢体,包括感觉,即使通常无此机制——如雕像手臂仍可活动。说书人可酌情允许特殊效果,如偷眼通过视网膜扫描,钢肢处理不可触之物。

大成功: 肉体更新,你成为铸的活圣礼,作为虔诚奖励,场景中创造2点铸影响。

雷霆之鼓 (••••)
成本: 2点意志力,1-4点心影响,3点冲击伤害,一面鼓,交感联系(可选)
需求: 3点心影响,高处,至少3名参与者
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数10
骰池: 耐力+表达
主导仪式者在开阔天空下狂击鼓面,其他参与者围着他们起舞,用木棒敲地模仿雨声。仪式高潮时,鼓被刺穿或毁坏,主导仪式者被木棒击打,承受3点冲击伤害。

掷骰结果

戏剧失败: 鼓皮裂开瞬间,天空随之分裂,一道闪电击中仪式地点。每名角色须掷机敏+灵巧,失败则受5点致命伤害减去成功次数,除非获大成功,否则场景内余时受“聾病”倾势。

失败: 无事发生。

成功: 雷声轰鸣,以仪式地点为中心,直径等于成功次数(公里)的区域受“大雨”倾势影响,及强度为花费心影响评级减1的“大风”倾势(最低0)。或可将交感联系纳入仪式,风暴中心改为10公里内该地点。风暴在仪式期间迅速酝酿,持续小时数等于仪式者的洞见。

大成功: 你与其他仪式者免疫风暴施加的倾势效果,但不免疫次生效果(例如仍可能在洪水中溺亡)。

不确定的终结 (••••)
成本: 2点意志力,4点蛾影响,与目标的交感联系
需求: 依变体而异,见下文
动作: 持续,每掷1小时,目标数10
骰池: 决心+神秘学
此仪式有四种变体,各敬奉林地不同司辰,为目标带来终结。

敬奉“双生女巫”或“双生巫女”,仪式者须持有至少1点杯与1点心影响。将交感联系融入玩偶或傀儡,如婴儿般包裹,带至河岸、湖边或海岸,连同确保沉没之物投入水中。

敬奉“石绿”(有时称“环杉”),仪式者须持有2点杯影响。将交感联系浸于蜜中,绑于树枝或矛头,刺入树中蜂巢。仪式者通常穿防护装备,出于实用考虑。

敬奉“飞蛾”,仪式者须另持有2点蛾影响(除仪式花费外)。于森林杀死体型至少2的哺乳动物,剥其皮,将交感联系置于其胸腔,尸体与皮留于树枝。

敬奉“丝绒”,仪式者须持有2点心影响。将交感联系以血浸湿,用任意来源的根与骨绑定,投入林中挖的坑内。坑须填平,覆以苔藓或草皮,使之难辨曾被挖掘。

掷骰结果

戏剧失败: 致命奇想侵染仪式者生活。其他角色每次影响仪式者的掷骰(无论有益或有害)前,说书人掷1颗骰。奇数结果减值等于仪式者洞见,偶数加等值骰子。仪式者可选择将失败降为戏剧失败以摆脱此效应。

失败: 无事发生。

成功: 未来三天,目标受预兆与迹象困扰,暗示其命运。察觉并正确解读需每日一次成功智力或机敏+神秘学检定,专家本能辨其意义。三天后,目标承受诅咒全重。仪式者掷气场+说服+蛾,与目标沉着+超自然耐受对抗。若目标失败,依敬奉司辰受致命命运——通常“女巫与姊”迫其自溺,“石绿”以蜂吞噬或诱入死境,“飞蛾”使其自剥皮,“丝绒”令其被埋(自埋或落坑)。三日内,目标可寻其他防御,最可靠为找到并毁交感联系,彻底结束效应。亦有诸多仪式或其他方法对抗此类诅咒。专家曾试图以此杀世界要人,偶有成功(如《火环密经》记载),但此类人常有自备防护,或其意图与某保护其投资的实体相合。

大成功: 专家目标无法本能辨识诅咒预兆意义,但可加洞见评级于辨识掷骰。

叛逆奋争之礼 (••••)
成本: 专家拥有的法器
需求: 3点铸影响,任意评级的心或刃影响
动作: 即时
骰池: 决心+铸,若法器由指定敌人赠予则+3,若指定敌人与角色深涉(如父母、导师、密友)则+2
此仪式简单却深奥,呼应“狮子匠”初次违抗“上校”及其升为司辰。专家拿起自有法器砸碎,指定单一敌人。此仪式在适当时机可用于更大事宜,但具体应用留给说书人裁定。

掷骰结果

戏剧失败: 你的叛逆已成——但如许多反叛,初起即被碾碎。法器无益碎裂,“上校”对你对抗指定敌人的努力施加“降咒”处境。此处境持续至你克服诅咒击败敌人,或敌人对你造成重大伤害或挫败。

失败: 法器碎裂,无大益处。

成功: 法器碎裂,叛逆生力。若持有心影响,下章节每场景初你获三次“坚定”处境,仅可为对抗指定敌人或抵御其努力的动作解除。若持有刃影响,下章节每场景初你获三次“受启”处境,仅可为对抗或伤害指定敌人的动作解除。你仅获上述之一。此仪式生成的处境解除时不授节拍。

大成功: “狮子匠”微笑于你的叛逆,意志力池全满,并授予3点刃影响。

铸炉之口 (•••••)
成本: 3点意志力,5点铸影响,珍贵木材、油、香料(每间隔可用性2)
需求: 3点启影响
动作: 持续,每掷3小时,目标数12
骰池: 决心+神秘学-4
将木材与香料堆积点燃。仪式者诵述“坩埚王”的作为与吞噬,历史中其造与毁,生灵与否。火焰愈催愈高,直至无法靠近。仅当火达白热,伟大之“名”方现。

掷骰结果

戏剧失败: “坩埚王”被召,却不受约束。他对仪式者未必敌对——但他乃吞噬之火,态度瞬息万变。

失败: 无事发生。

成功: “坩埚王”从漫宿召出,焰燃现于清醒世界。他将服从专家指令的字面与精神,直至返回漫宿,但也会在指令范围内或无指令时追求自身欲望。

大成功: “坩埚王”带来铸炉热流,自发创造3点铸影响。

谋杀的排列 (• - •••••)
成本: 1点意志力,1-5点刃影响
需求: 武器,适当祸根
动作: 即时,需1分钟执行
骰池: 决心+神秘学
仪式者将祸根掠过武器,祝圣其为生命终结。此仪式独特,存在不同力量级别。花费的刃影响点数不得超其评级。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式失败,祸根被毁。
失败: 无事发生。

成功: 在等于成功次数的天数内,祸根适用的所有阶级等于或低于此仪式花费影响评级的生物,将祝圣武器视为祸根。

大成功: 额外成功即是自身奖励。

侧栏:那些其他仪式呢?
在“黑暗世界”中存在多种魔法。你的说书人可选择仅聚焦漫宿与准则之力,但若纳入来自木乃伊:诅受永碌的仪式巫术,专家获以下额外好处:

他们视为拥有“仪式巫师”优势,洞见加于决心提供的槽位之上。

他们可按以下对应将影响点数视为“支柱”点数用于封闭仪式:
巴(Ba): 蛾,启
卡(Ka): 铸,刃,心
仁(Ren): 灯,启
阿布(Ab): 心,杯
舒特(Sheut): 冬,杯
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:53:00
优势

通用
圣地 (• 或 ••• 或 •••••,教团)
效果: 你的角色能进入一处地点,每周生成特定1、2或3点影响,分别对应一、三、五点。此类地点不可避免带有其生成的影响标记,5点圣地既稀有又几乎均为秘术团体珍视。
特殊: 此优势可多次购买以代表多个圣地。此外,多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。

法器 (• 至 •••••,教团)
效果: 你拥有灌注准则之力的物体或器物。持有时,它视为评级等于自身的该准则影响。其“影响”可花费,但须毁法器本身。此外,选择等于法器评级的该准则相关优势点数。持有时,你可如拥有般使用这些优势,前提是满足其他先决条件。
示例: “苍白圣杯”是2点杯法器,由象牙雕成杯。从中饮用的任何物味道更胜寻常,角色饮用其液体时视为拥有“永甜”优势。
特殊: 多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。


圣所 (• 至 •••••,教团)
先决条件: 安全地点 •+,洞见 •+
效果: 你已将安全地点调谐至某一准则的唤起,可将其评级加于对应准则仪式的骰池。只要专家睡于圣所内,任何圣所评级可加于梦入漫宿的掷骰。多个圣所评级不可叠加于单次掷骰。
缺点: 将地点调谐为圣所不可避免留下标记,依准则不同,解释可能棘手,例如为何宴桌上摆放沾有可疑红色的碗。
特殊: 此优势可多次购买,代表不同安全地点调谐于无形之术实践,或单一安全地点调谐于多准则仪式的实践。此外,多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:54:20

蜜舌 (•)
先决条件: 蛾 •
效果: 你可将蛾等级加于任何欺骗或误导他人关于你本质、隶属、地位或职责的掷骰。此外,你可花费1点蛾影响说谎;只要谎言非纯幻想或不直接矛盾对方所知真相,你视为有足够证据尝试。例如,你可对保安说你获准进入后台,只要你未被明确禁止,即可尝试此谎言。

夜之森林 (••)
先决条件: 蛾 ••
效果: 只要寻找你的人受至少-1减值(因光线差、遮蔽等),你可尝试在无明显隐蔽手段时藏于显处。在此条件下,你可将蛾等级加于隐匿存在的潜行掷骰、不留痕迹的生存掷骰,或执行手法、扒窃、隐藏动作的盗窃或诡诈掷骰。若蛾 •••,持有至少1点蛾影响即可获此优势。若蛾 •••••,无需影响或支持条件。

振翅 (••)
先决条件: 蛾 •••,夜之森林
效果: 当你试图隐藏并胜过所有对抗角色的成功次数,可反射性转移至(蛾 × 10)米内你知晓且无人观察的地点。无人确知你如何到达,连你也不清楚。此外,只要持有至少1点蛾影响,你可选择移动时留下的足迹或其他痕迹形式。例如,靴印可变为鹿迹,你的血可变为鸟血。角色仍可尝试以常规手段追踪你,但极难。

脑中蜂鸣 (••)
先决条件: 蛾 ••
效果: 与(蛾)米内角色交谈几句后,作为即时动作,专家可花费1点蛾影响,掷操控+诡诈或蛾,对抗目标的沉着+超自然耐受。可同时针对至多(蛾)个目标,各单独对抗。超限每多一人,掷骰减-1。若成功,专家可对目标施加“困惑”“分心”“迷失”“醉态”或“震慑”处境。多目标时,可为各目标选择不同处境。目标在先前处境解除前不可再次受此优势影响。

斑斓游戏 (•)
先决条件: 蛾 •••,脑中蜂鸣
效果: 当专家成功对另一角色使用此优势的前提条件,除正常效果外,她可定义目标在处境解除前经历的幻觉或妄想。专家须为此设定目标——试图驱使受害者做什么?受害者在推进此目标的掷骰获“出9重掷”,但对抗目标的掷骰失去“出10重掷”。

滑皮 (• 或 •••)
先决条件: 蛾 •• 或 ••••
效果: 形体变化有多种方式,此法较微妙。专家可花费1点蛾影响,作为即时动作掷决心+动物知识或蛾,取代她与“绑定”处境相关动物的心智与感官,至场景结束或她以反射动作终止。她控制其行动,保留技能及心智与社交属性,但使用其体型、物理属性及其他特性(强化感官、自然攻击、飞行、水下呼吸等)。专家本体陷入昏迷,无感知。若动物受损,反射性掷决心+动物知识,减值等于伤害量。失败则立即返回本体。若持有3点蛾影响,无需花费影响使用此优势。三点版本可针对可见动物及“绑定”动物。

第二皮肤 (••)
先决条件: 蛾 •••
效果: 专家拥有自剥的动物皮。若持有2点或更高蛾影响,可作为即时动作披上此皮,化为皮所属动物的形态。她保留技能及心智与社交属性,但采用新形态的体型与物理属性,并获其特性(强化感官、自然攻击、飞行、水下呼吸等),由专家决定。
特殊: 可花费1点蛾秘传获额外皮肤。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:54:53

锐变甜 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 你可花费1点杯影响,场景内忽略因行动或外貌引起的社交掷骰减值,即使刚打死一人或在拥挤夜店挥枪。给定机会,你可谈脱轻微罪行及几乎任何社交失礼。若杯 ••••,无需花费影响,仅需持有3点或更高杯影响。

深饮 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 当另一角色自愿(未必知内容)食用你提供或制作的食物、饮料或其他物质,你可花费1点杯影响,掷气场或操控+表达+杯,与其沉着+超自然耐受对抗。若失败,目标获“放荡”“昏迷”或“醉态”处境。此处境场景末解除时不授节拍。若杯 ••••,无需花费影响,仅需持有2点或更高杯影响。

甜言 (••)
先决条件: 杯 •
效果: 你可将杯等级加于利用目标恶习的社交掷骰。此外,可花费1点杯影响直觉感知可见角色的恶习或等效特质。

愉悦气场 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 你可花费1点杯影响,在社交操控中视为具“好印象”。若曾伤害目标,须至少避开一天再次对其使用。此效果不必然使目标喜欢或原谅你,仅其言辞诱惑力使他们愿听你说。若杯 ••••,无需花费影响,仅持有2点杯影响即可。

永甜 (••)
先决条件: 杯 •
效果: 专家血流永红永甜。她将所受毒素毒性减去杯等级。若受“中毒”倾势,伤害间隔增加杯等级(例如杯2时,中等毒每3回合受1点冲击伤害)。

复苏之渴 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 饮自杯乃可怕之事——然何等甘露。你可作为反射动作花费1点杯影响治愈:

3回合后1点冲击伤害。
1小时后1点致命伤害。
3天后1点恶性伤害。

永完整 (•••)
先决条件: 杯 ••••,复苏之渴
效果: 她肤永滑,血至爱,专家以非人速度愈合。只要持有至少2点杯影响,无需花费影响即可按“复苏之渴”速度愈合。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:56:02

感染节奏 (•)
先决条件: 心 •
效果: 敲出短节奏或几节音乐,你可作为即时动作针对(心)米内角色,花费1点心影响,掷气场+表达或心,与目标沉着+超自然耐受对抗。成功则节奏钻入目标思绪,干扰专注,所有持续动作目标数增加你的心影响,直到目标休息或花费1点意志力并掷沉着+决心(减值等于心一半,向上取整)平息节奏。每场景仅可尝试一次。

无眠节拍 (•)
先决条件: 心 •
效果: 你可作为反射动作花费1点心影响,场景内自动成功所有保持意识的掷骰,忽略疲倦、疲惫或化学诱导(如镇静剂)的减值。若心 •••,无需花费心影响,只要持有至少1点心影响即自动成功。

伤而不止 (••)
先决条件: 心 •
效果: 你可作为反射动作花费1点心影响,场景内创伤减值减1,可叠加。若心 •••,无需花费影响,创伤减值减去最高心影响等级。

拨动心弦 (•••)
先决条件: 心 •
效果: 此优势效果同“激励”优势,但可加心点数于创造“受启”处境的骰池。此外,你可花费1点心影响使受此方式获“启发”处境的角色倾向你意;其对你印象在社交操控中提升一级。听众可选择拒绝“启发”处境及其弱点。

守护节拍 (•)
先决条件: 心 •
效果: 尝试驱邪、结界或束缚时,你可加心等级于骰池。此外,可加最高心影响等级于人格,以决定加值或减值。

永不止息 (•)
先决条件: 心 •
效果: 你可用表达技能替代运动技能计算防御。


警舞 (•••)
先决条件: 心 ••
效果: 只要持有2点心影响,你可将防御应用于枪械攻击,以不可思议的节奏优雅避开,且在惊吓或伏击时从不失去防御。超自然力量若试图剥夺你的防御,将引发意志相牴。此外,你可于成功闪避攻击时花费1点心影响,将其重定向至范围内合理可击中的另一目标(例如子弹新目标须大致在你与射手连线的延长线上)。攻击者须对新目标重掷攻击。若心 ••••,仅需持有1点心影响即可享受此优势效果。若心 •••••,无需任何影响即可生效,但重定向攻击仍须花费影响点数。

舞影 (••)
先决条件: 心 •••,警舞
效果: 当此优势的前提生效时,你可花费1点心影响,将其效果扩展至场景内至多(心 + 气场)个其他角色。他们可自行花费心影响重定向对他们的攻击。

必为之志 (••)
先决条件: 心 •
效果: 当你依美德行事(如“正义”美德下杀恶人)时遭遇崩溃点,可将崩溃点掷骰的任何减值减少你的心等级,并加心等级于该掷骰。

姊之牺牲 (•••)
先决条件: 心 ••
效果: 作为即时动作,你可花费1点心影响并承受1点致命伤害(无法以任何方式阻止)。作为交换,你可触及的单一目标治愈3级伤害,先冲击后致命。你可在接下来(心 - 1)回合继续自伤致命伤害以维持效果,无需再花费影响。若心 •••••,只要持有至少2点心影响,无需花费影响点数使用此优势。此外,你现可治愈恶性伤害,但须在致命伤害治愈后进行。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:56:32

匠之秘 (•)
先决条件: 铸 •
效果: 你可将铸等级加于任何物理建造或修理装备动作。此外,尝试物理临时拼凑建造装备动作时,可花费1点铸影响将其视为正常建造装备动作。

点火 (•)
先决条件: 铸 ••
效果: 作为即时动作,你可花费1点铸影响点燃你触及的物体。对有生命目标需接触攻击,仅可影响可燃物。默认火势为“蜡烛”强度与“火把”大小,但可依点燃材料增长与增强。若铸 •••,只要持有铸影响,无需花费影响点数即可做到。

不焚不瑕 (••)
先决条件: 铸 •••
效果: 你可花费1点铸影响,在(铸)回合内免疫火焰或高温伤害。若铸 •••••,只要持有2点或更高铸影响,你即完全免疫火焰或高温伤害。

内焰 (•)
先决条件: 铸 •
效果: 只要持有铸影响,“极寒”与“极热”倾势不阻止你愈合冲击伤害,且你在累积减值或受致命伤害前的小时数加铸等级。若铸 ••••,只要持有铸影响,你可完全忽略这些倾势。

雕热 (••)
先决条件: 铸 •
效果: 攻击时,你可花费1点铸影响,忽略等于铸等级一半(向上取整)的耐久或护甲。若铸 ••••,无需花费影响,仅需持有铸影响即可获此效果。

灼痕热 (••)
先决条件: 铸 •••,雕热
效果: 当你以“雕热”增强的攻击命中,可额外花费1点铸影响,使目标耐久或护甲降低1,直至修复。

锤击 (••)
先决条件: 铸 •
效果: 攻击时,你可花费1点铸影响,在命中目标时施加“击倒”倾势。若铸 ••••,无需花费影响,仅需持有铸影响即可获此效果。

造者之手 (••)
先决条件: 铸 •••
效果: 只要持有铸影响,你可无需通常所需工具或设施进行建造、修理或改动物理物体的掷骰——你能徒手锻剑,或同样调校引擎。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:57:18

恒微光 (•)
先决条件: 灯 •
效果: 只要持有任意级别灯影响,你可忽略因黑暗或遮蔽对感知掷骰造成的减值,数量等于灯等级或最高灯影响等级中较高者。此效果不让你进行完全不可能的感知掷骰(例如无法看到实墙另一侧的人)。

秘阳 (•)
先决条件: 灯 •
效果: 当你点亮任何光源(无论是提灯还是手电),可选择仅让自己及至多(灯 + 洞见)个其他角色看见其光照。对其他人,此光仿佛不存在——对他们来说提灯未点燃也不燃烧,但你可用其点燃他物。

微照 (••)
先决条件: 灯 •
效果: 你可作为即时动作花费1点灯影响,在场景内感知共鸣与显现处境。这让你清晰感知任何地点的“特质”(例如谋杀现场可能带有死亡共鸣,即使无物理痕迹)。这也有助于寻找影响,因其常聚于对应共鸣强大之处。若灯 •••,只要持有2点或更高灯影响,无需花费影响点数激活此优势。

二重视界 (••)
先决条件: 灯 •
效果: 你可作为即时动作花费1点灯影响,在场景内感知幽冥中的存在,无论其频率。然而,对幽冥中或可感知幽冥的存在,你的双眼闪烁两点灯光,标记你能看见他们。若灯 •••,只要持有灯影响,无需花费影响点数激活此优势。

巫光 (•)
先决条件: 灯 •,二重视界
效果: 激活“二重视界”时,你可选择改为附魔你触及的光源,使其也照亮幽冥中的存在。这不使其更具实体,但使其一定程度上可见。

彩窗透视 (•••)
先决条件: 灯 •••
效果: 只要持有至少2点灯影响,你能如阳光透过教堂窗户投射的色彩般感知他人思想与情感,散布于周围物体上。在此状态,你可作为即时动作尝试解读这些奇异影戏,掷机敏+共情或灯。有超自然耐受的角色可通过意志相牴对抗。无论成功与否,每场景对给定角色仅可使用一次。每成功1次,你可问说书人以下问题之一,须诚实回答:
你角色最显著的情绪是什么?
你角色在说真话吗?
你角色此刻最专注的事物是什么?
你角色最试图隐藏的情绪是什么?
你角色是超自然或非人类吗?
你角色最契合哪一准则?*
你角色持有哪些影响?
*若问及专家,返回其最高等级准则。若多次询问,依次返回次高准则等。
缺点: 解读此优势的光影时,你的眼会望向他人看不到之物。其他角色可掷机敏+沉着(减你的沉着),察觉你行为异常或失态。

光辉权威 (•••)
先决条件: 灯 ••
效果: 微光因你体内荣耀之尘而屈服,让你掌控光与照明。作為即时動作,你可花费1点灯影响,选择以下效果之一,掷决心+神秘学或灯。成功则效果實現:

创造光源。此光似日光但无温,可选萤火虫至泛光灯强度,持续场景。
增强或减弱现有光源,可熄灭或增至泛光灯亮度,持续场景,之后恢复正常。
移动现有光源至多灯 × 2米。
以炽光与真相攻击目标。視為1L伤害武器,穿甲等于灯等级一半。攻击掷气场+灯,防御算作决心+超自然耐受。瞄准眼施加“失明”倾势的减值降至-3。
若灯 ••••,使用此优势获(决心)次充能,可如灯影响点数再次激活,场景末充能全失。若灯 •••••,只要持有至少3点灯影响,激活此优势无需花费影响点数。

光中瞬移 (•••)
先决条件: 灯 ••
效果: 直视光源并花费1点灯影响,你可尝试从他处望出,掷机敏+神秘学或灯。可选指定地点,或搜寻某物或人,后者减-2。进一步加减值如下:

调整值: 持有或触及目标地点之物或目标交感联系(+1,若为目标部分+2),触及与目标密切相关之人(+1),你点亮或创造了目标光源(+1),你在目标地点或与目标人、物共处过长时间(+2),从未到过目标地点或未见过目标人(-3),目标超5公里(-1),超10公里(-2,每增10公里再-1)。
若骰池降至机会骰,使用此优势自动失败。因须从光源望出,黑暗或避光目标无法被窥探。此优势无法跨存在领域窥视——可在漫宿内窥探,但须身处漫宿。若灯 ••••,只要持有2点或更高灯影响,无需花费影响点数使用此优势。

超视 (••)
先决条件: 灯 ••
效果: 只要持有灯影响,你可忽略因缺乏工具或设备对检查或学习物体造成的减值,前提是你能触及它。此外,花费1点灯影响,你可尝试在绝对需要工具时做到——如阅读他语书籍,或瞥见细菌运动——尽管任务难度仍可能施加减值。若灯 •••••,只要持有2点灯影响,无需花费影响点数即可做到。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:57:35

寂声 (•)
先决条件: 冬 ••
效果: 与(冬)米内角色交谈几句后,作为即时动作,专家可花费1点冬影响,掷气场+威吓或冬,与目标的决心+超自然耐受对抗。若成功,她可对目标施加场景内持续的“沉默”处境。或,专家可在攻击目标时反射性激活此优势。无论目标是否抵抗,若如此做,攻击产生的声音(如枪声、锤击)也被消音。若目标未能抵抗,战斗本身(冬)回合内无法发出声音。

寒心 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 你无需花费意志力攻击投降目标,也不因致命一击、杀人、目睹死亡或自身受死亡威胁而遭受崩溃点,尽管疼痛与暴力仍可能引发崩溃点。

苦丽 (••)
先决条件: 冬 •
效果: 专家可将冬等级加于受益于其美丽、优雅、冰冷外表的社交掷骰。
缺点: 杯为享乐者;你沉默,无暇此类。此优势不助于追求性、食物等基本欲望。此外,若你能生育或孕育子女,此能力移除:冬乃万物终结,而非开端。

无瑕面容 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 只要持有冬影响,“极寒”与“极热”倾势不阻止你愈合冲击伤害,且你在累积减值或受致命伤害前的小时数加冬等级。若冬 ••••,只要持有冬影响,你可完全忽略这些倾势。

如死 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 持有冬影响时,你可作为反射动作使身体如尸体;你保持意识与行动能力,但生命迹象停止。体温下降,但不分解或产生死亡的正常后果。任何试图区分你与尸体的观察或医学检查受1 + 冬等级的减值。在此状态,你仍受创伤减值(除假死外),但疼痛更像遥远的骨深疼痛,或哀悼之感。

超痛 (••)
先决条件: 冬 ••,如死
效果: 在“如死”的死亡状态,受伤害时你可花费1点冬影响,将2级致命伤害降为冲击,或1级恶性伤害降为致命。此外,此状态下你不失血,但可昏迷。此状态受的致命伤害愈合时总留疤痕或其他痕迹。若冬 •••,可花费1点冬影响将场景内所有致命伤害降为冲击,前提是保持死亡状态。若冬 ••••,只要持有2点冬影响,无需花费影响点数即可做到。

追忆 (•••)
先决条件: 冬 ••
效果: 有人称你所为“触物感应”或贴其他标签。他们复杂化了。这仅是记忆,无多无少。触摸物体时,你可花费1点冬影响,掷机敏+神秘学+冬。每成功1次,可就物体涉及的过去事件问“是或否”,或向说书人问以下问题,须真实回答:

此处最强烈的情绪是什么?
谁对此最依恋?
谁对此记忆最深?
谁在此死去?
答案以突发的怀旧回忆形式呈现,常含稍混乱的感官细节。说书人可裁定某些深入过去的问题需多于1次成功。若冬 ••••,只要持有冬影响,无需花费影响激活此优势。

死者之名 (••)
先决条件: 冬 ••
效果: 只要持有冬影响,且点数等于或高于目标阶级,你在结界或绑定中总视为拥有鬼魂或死灵的祸根。此外,你可花费等于目标阶级-1(最低1)的冬影响点数,直觉感知你可见鬼魂或死灵的祸根与生前姓名。若冬 ••••,对阶级1实体无需花费影响即可直觉感知,前提是持有冬影响。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:58:17

无刃不存 (••)
先决条件: 刃 ••
效果: 只要持有刃影响,你可选择让攻击造成致命伤害。若刃 ••••,无需持有刃影响即可获此优势。

铁形/铜形 (•••)
先决条件: 刃 ••
效果: 锤或刃无异:武器为伤与残。每当单次攻击对目标造成超其耐力伤害,你可花费1点刃影响,对目标施加以下倾势之一:手残、腿残、失明、震慑。每攻击仅可一次。若刃 •••••,只要持有刃影响,无需花费影响即可做到。此外,成功命中目标时,你可花费至多刃等级一半(向下取整)的刃影响点数,一比一增加伤害。

疤衣 (•)
先决条件: 刃 •
效果: 只要持有至少1点刃影响,专家获1点通用护甲,免疫穿甲及其他绕过或降低护甲的手段。含刃的骰池忽略此优势施加的处境或倾势减值(见下文)。
缺点: 购买此优势时,你可选择承受1级恶性伤害,或以下处境/倾势之一:手残、腿残、失明、聾病、残废。只要拥有此优势,此伤害不自然愈合,若以他法愈合则失去此优势。
特殊: 此优势可购买次数等于刃点数,效果叠加。

微刃 (• 至 •••••)
先决条件: 刃等于或高于此优势点数
效果: 物理攻击成功命中另一专家时,你可花费1点刃影响,选择其持有等级不高于此优势的影响,引发意志相牴。若胜,该影响立即从他们身上解绑,释放至场景。

战争本质 (•••••)
先决条件: 洞见7,刃 •••••
效果: 战争非独斗,人之战力取决于挑战之敌。两名角色须同时购买此优势,各获以下好处:

各获“不朽恐惧”力量效果,但对彼此攻击无效;他们可能老化与否,但只要真诚竞争或交战,他人无法杀他们,其存在通过类似“对竞”的形式维系。
并肩作战时,此微型“对竞”每成员每回合获额外动作。
缺点: 若持有此优势的两专家如上结盟,或停止冲突,他们在暂停期间失去不朽。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 08:58:37

锁之征服 (•)
先决条件: 启 •
效果: 只要持有启影响,你可将启等级加于非蛮力绕过、撬开或击败锁或开门的相关盗窃掷骰。此外,可花费1点启影响免除工具或撬锁器需求,但仍须掷骰。若启 •••,仅需持有启影响即可忽略工具需求。

心钥 (••)
先决条件: 启 •
效果: 社交操控掷骰成功时,你可花费1点启影响额外打开一扇门。每掷仅可一次。

双舌 (••)
先决条件: 启 ••
效果: 你可花费1点启影响,选择场景内一角色。场景内余时,你与他们互懂对方语言,虽各自继续说母语。此效果仅限知至少一语言的存在或蛇,且仅适用于口语,非文字。

门之颤 (••)
先决条件: 启 ••
效果: 你对世界被刺穿、他物透入的时机与地点有第六感。进入含超自然地点门户、未绑定影响、宇宙他界原生存在,或过去一天左右此类存在曾现的场景时,说书人应告知你。你不自动知晓触发原因,可掷机敏+神秘学或启,成功获线索或暗示其本质。

钥孔透视 (•••)
先决条件: 启 ••
效果: 你可于裂缝、开启之门及梦中瞥见未来、现在与过去的影子。每章节一次,你可为角色掷机敏+神秘学或启,解读周围预兆。每成功1次,向说书人问关于角色生活、周围、手头任务或世界的“是或否”问题,须真实回答。

月下漫途 (•••)
先决条件: 启 •••
效果: 月光下,奇径可寻。夜间,你可花费1点启影响,选择(启)公里内一地点,掷机敏+街头智慧或启。
掷骰结果

戏剧失败: 你获“迷失”处境。
失败: 无事发生,今夜再次使用此优势减-1。
成功: 你的前往目的地的速度乘以成功次数,因你走月光下独开的秘径。
大成功: 更多成功即是自身奖励。
此优势每夜仅可成功使用(洞见)次。

月下漫途 (•••)
先决条件: 启 •••
效果: 月光下,奇径可寻。夜间,你可花费1点启影响,选择(启)公里内一地点,掷机敏+街头智慧或启。
掷骰结果

戏剧失败: 你获“迷失”处境。
失败: 无事发生,今夜再次使用此优势减-1。
成功: 你的前往目的地的速度乘以成功次数,因你走月光下独开的秘径。
大成功: 更多成功即是自身奖励。
此优势每夜仅可成功使用(洞见)次。若启 •••••,只要持有3点启影响,无需花费影响点数即可生效。

七里阔步 (• 或 •••)
先决条件: 启 ••••,月下漫途
效果: 单点版本将“月下漫途”范围加倍。三点版本将其乘以5。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:00:14
混合
食尸者 (•••)
先决条件: 冬 •,杯 •
效果: 你已饮下“泽博伊姆灵液”,唤醒活者腹中腐肉的记忆。通过吞食死去智慧生物的部分遗骸,专家获知以下信息:

死者的基本知识:生物类型、姓名、年龄、性别、死时是否患病、中毒或服药,及其生平大致轮廓。专家还感知其大致死亡时间与日期,但骨头越老越模糊,历史更可混淆此事。
死者生前视作重要的一则秘密或知识。需专家成功掷沉着+共情+冬或杯以辨识特定所需信息。若死者留有鬼魂并在场,可用其抵抗对抗此掷骰。
若骨来自物理生物,专家可临时获死者最高技能1点,持续一场景。
此外,专家免疫食用死者的所有凡俗后果,不因食腐肉染病或中毒。

缺点: 此灵液为“悼歌诗人”与“制花人”所圣,但其核心含“戴冠之孽”——感染之司辰。若不喂食,它将转向噬你。自上次食用大量尸体后(耐力)章节或天(取较短者),你获“食尸饥渴”处境。

特殊: 凡人角色若饮下“泽博伊姆灵液”可购买此优势,获1点洞见并成为专家,但须分配准则点数以满足其先决条件。

食尸饥渴 (持续性)
你尝过墓地之果,饥渴困扰着你。你的耐力、决心和沉着骰池减1颗骰。此处境不影响衍生性状,仅影响使用这些属性的骰池。每(耐力)天过去,此处境减值恶化1。每食一尸减值减少1。
若因减值致耐力骰池达0,你正被“戴冠之孽”从内吞噬。每过去一天,你受1级恶性伤害,仅在为每级恶性伤害食一尸后可愈合。若所有伤害可愈,“剥夺”处境减值减1,你可继续喂养感染以进一步减值。
若你在承受“戴冠之孽”的亵渎肿瘤时死去,你将萌发,成为骇人感染的焦点。然而,这不常见——“丝绒”与“双角斧”的代理通常耳闻此类危急案例,迅速移除威胁,免其全盛。通常如此。

解除: 在此处境仅减-1时食用部分尸体。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:00:37
角色创建
按《黑暗编年史》常规规则创建无形之术专家,但在第五步与第六步间执行以下步骤:

应用专家模板
洞见与准则
获1点洞见及所有相关好处,并在洞见范围内为任意准则分配3点。

仪式
选择总计至多3点的已知仪式。

秘术严苛
获1点神秘学及1点单一抵抗属性(决心、耐力或沉着)。

迄今之路
除起始角色常规优势点数外,你额外获3点,仅可用于无形之术相关优势——圣地、法器、圣所及各准则相关优势。或,每点可用于购买额外仪式点数。你无需现在花费这些点数,可与其他优势点数一并使用。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:05:18
怪物志

漫宿之灵
漫宿居民中,有些非尘世实质。最伟大的是司辰,介于存在与宇宙法则之间,但数量无穷多的是司辰的仆从、碎片、散发与“名”。这些存在为区别于影界之灵,称为“幻灵”,按灵体存在规则处理,变化如下:

在漫宿外,幻灵每日流失1点灵髓,但在适当处境外不再多失。

若幻灵灵髓达0,将被放逐回漫宿,仅留等级等于其阶级、性质与其一致的影响标记其存在。若灵躯减至0亦如此。返回漫宿后,最大灵髓立即全满。但若在漫宿内灵髓为0时被杀,则永久毁灭。

所有幻灵关联一至三准则。叙事上表现为其行为与能力,及持有影响的性质。有些幻灵以最强准则为影响,其他表达准则特定面向。幻灵将含其准则之一影响的物体、地点、人视为共鸣。

幻灵仅具美德,关乎其本质与目的。每场景依美德行事恢复1点意志力,若依美德至重大困难或风险则全满意志力。

幻灵可吞食适合其本质或直接转化为其准则的影响恢复灵髓。例如,“黑雾”作为铸与蛾之物,可食杯、蛾、铸、灯影响。食一影响提供灵髓等于等级 × 2。

幻灵原生于漫宿,仅在极特定情况(如现实与梦罕见交汇,或司辰指引)可独入清醒世界。最常见方式是被专家以仪式召唤。

所有幻灵除阶级赋予的显现外,另具两种显现:黄昏界形态与化身。

显现

化身
作为即时动作花费2点灵髓,掷力量+灵巧。成功则幻灵实体化或进入黄昏态。失败延迟转变并浪费灵髓。其可无限保持实体。

灵能
装甲*
拥有此灵能的实体难以受伤,常显为壮观的装甲形态。花费1点灵髓,灵获等于其阶级的护甲至场景末,此护甲不适用于其祸根。

身化为火
实体身体由咆哮火焰或其他有害现象构成。实体实体化时,1米内者每回合掷3颗骰,受等于成功次数的致命伤害。此外,实体免疫火焰伤害。

秘术视界*
实体对超自然现象敏感。感知范围内超自然能力激活时可察觉,掷灵巧估算距离与方向。此外,花费1点灵髓,可通过意志相牴(骰池为其阶级)看穿隐匿、幻术与欺骗。

完美谎言*
成功使用此灵能时,受害者将相信实体所说,无论多不可信,只要非纯幻想或不矛盾目标所知真相。激活需1点灵髓,与沉着+超自然耐受对抗。若实体成功,受害者场景内信谎。

幻兵库*
实体花费1点灵髓显现刀、爪、牙、钩等武器,视为+1L武器。额外花费1点灵髓,此武器获“出9重掷”。具“念动力”灵能的实体可将幻兵库效果用于直接精神力攻击。

守护者
幻灵可触及角色时花费2点灵髓,通常需某种复杂仪式。在幻灵撤回保护前,目标可用幻灵的抗御骰池替代耐力抵抗疾病或毒素。每灵仅可保护一人。

空间扭曲
作为即时动作,实体可扭曲周围空间变小,可薄如纸或三英尺高。其体型与质量不变,空间扭曲造成缩小效果。可轻松穿过狭小空间或裂缝。花费1点灵髓,实体可扭曲空间至几近隐形,掷灵巧消失成功次数回合。寻找者须掷机敏+调查超其成功次数。

传送*
实体移动时可反射性花费1点灵髓消失并重现于视线内(阶级 × 速度)码处,此回合防御+2。额外花费2点灵髓可带一乘客(不情愿者可掷决心+沉着+超自然耐受抵抗)。若具“探寻seek”灵能,可花费3点灵髓传送至最近适合处境地点。

转化*
某些实体能将一类物质转化为另一类。珍贵或具神秘意义的物质需更大努力。激活需掷灵巧+抵抗。将普通物质(如墓土、枯木)转为其他普通物质花费1点灵髓。创造贵重物质(如金、宝石)需3点灵髓,掷骰减-2。转为具神秘意义的物质(如银、炼金物质)需5点灵髓,减-4。此灵能不可用于活物。

源泉
幻灵可减少最大灵髓为影响。生成影响等级为失去灵髓槽数一半(向下取整),不得高于其阶级。注:具准则影响4的灵可直接创造影响,无此能力者可鼓励形成——如举办血腥狂欢引杯,或启发唤起不息之心的音乐。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:07:08
坩埚王
此皇灵闪耀铸之光,他自称亦含荣耀之光。其本质为炼金之焰,转化与摧毁之火,其态度匹配其头衔。他要求尊重,虽可藏于幽冥,更喜以全盛篝火之姿现身。他操阿拉姆语及深曼达秘语,虽不降身为译者,乐于教后者给熟谙前者者。

怪物志
坩埚王
阶级 4 (幻灵)

权能: 12,灵巧: 7,抗御: 10
意志力: 10
灵髓: 25
灵躯: 17
体型: 7
先攻: 17
防御: 7
速度: 26
美德: 吞噬
准则: 铸,刃
影响: 铸 4
禁制: 若以深曼达语以王者应得的礼节问候,“坩埚王”在该场景内不得对该角色采取敌对行动,除非该角色先对其敌对。

祸根: 至少在雪或冰中保存一周的钨。

显现: 黄昏界形态,化身,显像,锚定,解除锚定,占据

灵能: 引火,左撇子扳手,身化为火,转化,冲击,敬畏,装甲,幻兵库
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:08:27
伊泽姆,第二渴者
特蕾莎·加尔米耶,巴尔多梅利安
隐者
“隐者”最自在于幕后。幕后,镜后,你身后。它们能滑过门下,用玻璃杀人,但无法承受活人目光。仅在反射中可见,介于干尸与残酷鸟之间,在刺眼光下棱角分明。
阶级 2 (幻灵)

权能: 4,灵巧: 7,抗御: 3
意志力: 10
灵髓: 15
灵躯: 8
体型: 4
先攻: 10
防御: 4
速度: 19
美德: 无情
准则: 灯,刃
影响: 锋利 2
禁制: “隐者”若被活人直视,立即解体。
祸根: 紫杉木
显现: 黄昏界形态,化身,锚定,解除锚定
灵能: 标记,念动力,冲击(玻璃碎片),幻兵库,空间扭曲
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:12:03
击鼓者
黑雾
铸之子并非皆明亮。其残片与私生子聚于边界,如铁匠铺地板裂缝中的锤垢。荣耀之火在此与卑微元素相遇。此狡黠蒸汽感染敌梦,眼为火花,黑烟滚滚。
阶级 2 (幻灵)

权能: 3,灵巧: 7,抗御: 4
意志力: 8
灵髓: 15
灵躯: 8
体型: 4
先攻: 11
防御: 4
速度: 15
美德: 欺者
准则: 蛾,铸
影响: 迷乱 2
禁制: “黑雾”不可对无法吸入烟雾的角色(例如戴呼吸器者)直接使用影响或灵能。
祸根: 铂金
显现: 幽冥形态,化身,锚定,解除锚定
灵能: 幻觉,催狂,引火,凡人面具,左撇子扳手
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:14:23
镜中女仆
无声死者
原始先知
无声猎犬
清醒世界中犬类或为宠物,但在梦中若充满足够恨意,它们或忆起祖形。这些恐怖存在游荡于林地,多独行而非群聚,可被特定诅咒驱使追猎特定猎物。它们瘦长,白毛红耳,虽嚎叫无声,灵魂为其无音颤栗。据说“轰雷之皮”养一群此猛犬,因他爱且仍爱狩猎。
阶级 2 (幻灵)

权能: 5,灵巧: 5,抵抗: 4
意志力: 9
灵髓: 15
灵躯: 9
体型: 5
先攻: 9
防御: 5
速度: 18
美德: 掠食者
准则: 冬,刃
影响: 恐惧 2
禁制: 不可接近用于烹饪食物的火光。
祸根: 火硬化木制武器
显现: 黄昏界形态,化身,锚定,解除锚定
灵能: 催狂,加速,敬畏,幻兵库,幻觉
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:14:47
术之造物
萌发复生者
林地之生长包裹尸体器官,使其头颅如葫芦膨胀,缠绕其心。其眼湿润狡黠,以傀儡般生硬优雅移动。其骨为腐木,很快将扎根,但在此之前它将是迅捷微妙的仆从。

擅长(6): 蛾,冬,假死
不擅(1): 精细灵巧,抵抗钝击创伤
其他骰池(3)
先攻: 3
健康等级: 7
防御: 4
速度: 12
护甲: 0
意志力/场景: 4
武器/攻击:
类型: 绞根
伤害: 1B
范围: 近战
骰池: 擅长(6)
祸根: 火
恐惧力量: 再生 1,灵能(幻觉),影响力(腐烂,植物生命)2,现实闪烁(须无人见,可移动两倍速度)。

守护者: 若将一绺头发置于“萌发复生者”胸腔,其人可用复生者的擅长骰池抵抗疾病与毒素。每复生者仅可保护一人,若复生者被毁,保护结束。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:15:53
物质

黄质精华
此物质可在仪式中如3点铸影响使用,且不随时间衰退。但它也可用作奇迹转化的试剂。
作为即时动作,角色可将黄质精华倾于物体上,呼唤“白日铸炉”将其转为等值他物,掷气场+神秘学或铸,依结果物体复杂性减值至-5。成功则物体瞬燃太阳之光,熔化重塑为新物。此法不可生成已有之物(例如可转为手机,但非某人含信息的手机),法器亦不可由此创造或转化。
长生炼金术士常以此“存档”财物,转为不贬值或不易腐形式,金仍为首选。

一载
依“烬计”捐献的年份可焚烧,为焚者自然寿命增一年。它们还有诸多更玄妙用途。
最常见为黎明焚一载治伤。掷耐力+神秘学,每成功治愈1级恶性或2级致命伤害。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:16:56
教团与社团

秘教启蒙
永续圣殿

“永续圣殿”是一新宗教运动(他们甚病厌“教团”一词),以欢迎仪式、永恒更新的乐观教义及成员中若干知名音乐家而闻名。圣殿整体不崇拜特定神祇,而是持续理念,尤其在逆境中。有时称作心、节拍或舞——如“舞必须继续”——此团体以接纳受难者并助其振作著称。许多最终加入圣殿,虽非强制。

与其好名声相符,圣殿与诸多慈善事业有强联系,从无家可归者收容所到外援组织。其组织为多个地方圣殿,无高低之分。各圣殿自定结构,但每年选五人参加所有圣殿会议。会议地点每次不同,是信徒会面讨论事务及保持大圣殿联系之时。关于会议中狂热仪式、舞蹈及秘术实践的传言被圣殿愉快否认。

虽圣殿接受任何愿加入其一般元素者,要升至高层需某种火花——音乐、无尽乐观或深刻坚韧。他们在欧洲影响较世界他处大,但在非洲、南美、东亚有些成功,世界其他地方散布少许圣殿。所有高层成员为某级专家,但许多低层仅知秘传片段。

要求: 永续圣殿成员在表达、社交、联系上的点数总和须至少等于其新启蒙等级。
启蒙好处:
•: 圣殿新手常不自觉哼曲或敲节奏。获表达技能专精“音乐”。
••: 圣殿侍僧之友鲜见加入教团传统迹象——侍僧非疏远,反更亲近忠诚。获“捍卫者”优势1点(《苦痛之匣》,p.42)。
•••: 侍僧随圣殿地位提升,其气场与个性更明亮。微笑解武装,言辞似歌似诗。获“酒吧苍蝇”优势(《黑暗编年史》,p.50)。
••••: 侍僧入心之内秘,其喜悦自胸迸发,使世界随其节拍起舞。此级教徒获“拨动心弦”优势。
•••••: 永续圣殿顶点的“塔兰泰尔者”不息。其身与志在喜焰中熔合。获“伤而不止”与“无尽节拍”优势。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:17:44
清算者
犯罪企业司空见惯,从洗钱到走私至庞大有组织犯罪网。对后者,勒索是最古老生意之一,虽未必如他业安全,至少利润可靠。“清算者”某种程度上只是另一大帮派,其低层从事凡俗勒索——绑架、保护费等——但高层追寻远超金钱的货币。

低层会员不知,“清算者”是献给“昕旦”——掌死亡与灵魂入漫宿之司辰的组织。为其服务,她授予“清算者”接触“烬计”——记录每人分配年份的账簿。凭此、受害者签名及些许“说服”,此集团头目与国家元首、商界巨子交易,予其金钱与权力买不到之物,换取巨额金钱及政治权力为其所用。

“清算者”组织遍布欧洲,海外分支较小,多用于出售其独特商品而非获取。所有高层为专家,通常专注刃、铸、心之秘(依此序),但街头成员仅略知幕后动向。

先决条件: 因其犯罪性质,任何新手须有1点街头智慧。此外,小头目须至少1点洞见与刃 •• 以获此神秘教团启蒙4点。

启蒙好处:
•: 低阶“清算者”极少杀人,因在敲诈生意中杀客户不智。因此,他们获“制残战术”1点(《黑暗时代》,p.247)。
••: “清算者”升阶后接触众多阴暗之人。因此,他们获罪犯中的“联系人”1点。
•••: 获“小头目”头衔的“清算者”掌管一组低阶暴徒,利润大部上交,但可留些许。因此,他们获2点分配于“资源”与“盟友”。
••••: 此级“清算者”习得古老战争与战斗技艺,效果残酷。获“铁形”或“铜形”。
•••••: 登顶的“清算者”习得“烬计”之秘。若给笔纸,他们可制作文件,让人将其生命一年绑定于此。不可用魔法欺骗或强迫签名,但可用非秘术手段胁迫。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:18:32
血杯教团


启蒙好处:
•: 依欲望而生者学会利用他人欲望。因此,他们获“推手”优势。
••: “血杯教团”成员很快发现传统视为怪诞之物亦含美感。他们获“生理耐受”优势,每次使用可选择对掷骰来源获“昏迷”处境,并恢复1点意志力。
•••: 欲望足够强的成员重新受洗,起身能从任何过度享乐中愈合,获“复苏之渴”优势。
••••: “血杯教团”成员尝试更奇特滋味,得知其享乐远比先前所想多元。因此,他们获“恶习缠身”(《黑暗编年史》,p.47)与“知己知彼”(《黑暗编年史》,p.55)优势。
•••••: 登顶者被吞噬重生,其肉更鲜嫩。渴永不满足,饥永恒,乐超乎想象。因与杯调谐,他们获“永完整”优势。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: wayofwhisper2025-03-04, 周二 09:18:59
野林俱乐部
成立于19世纪末,作为贵族与富商子女的消遣,野林俱乐部因狩猎与狂欢双重活动被非正式命名。颇具讽刺的是,首批成员纯属意外涉足秘术。无人记得那晚及之后两天,但他们在林中醒来时赤裸,头发被乱砍,眼后闪烁前所未有之物。
自首次启蒙,野林俱乐部与大量丑闻及情罪(大大小小)松散相关,虽从未直接连系至俱乐部。他们仍对能付会费者开放,但林中狂欢蒙上神秘色调,追踪此类事物者的普遍看法是他们已滑向某种伪酒神秘术。

先决条件: 会费高昂,但对具显著才华者或可减免——当然是作为恩惠。角色须至少“资源”3或为蛾2以上的专家以加入野林俱乐部。
启蒙好处:
•: 俱乐部新手被引导玩嬉戏欺骗游戏,获诡诈专精“误导”。
••: 外人试图解开与会员相关之事,面对错综复杂的欺骗网。会员获“不可触及”优势。
•••: 此阶段,角色与团体建立亲密(虽常复杂)的友谊,获俱乐部“盟友”2点。
••••: 新人常惊叹前辈养的宠物奇智,且出没无常。此级角色获“滑皮”优势1点版及“夜之森林”。
•••••: 俱乐部顶点者习得疯狂与迷术,获“脑中蜂鸣”与“斑斓游戏”优势。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者
作者: utry2025-03-04, 周二 10:32:37
居然还有这种联动