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跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-02-28, 周五 11:09:05

主题: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 11:09:05
灵势/影响力具体效果


强化(•)

退化
使用某些影响力(如熵或毁灭),或与特定领域相对立的影响力(如对武器使用影响力(和平)),执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。

增强
将实体的阶级加到其领域内的装备加值上,最高可达 +6(刚好超过凡俗上限),或者为通常没有加值的物品提供加值。或者,将实体的阶级加到武器的伤害上(上限为 5),或添加适当的标签 tags,最高可达阶级。
对于活生生/有感知 living/sentient的生物,实体阶级可以分配给生物的属性,或者分配给至少有 1 点的技能,最高可达其正常上限。


升级
将轻微的处境或倾势转变为更明显的版本,例如使“动摇”变为“恐惧”。或者,在已有一定基础的情况下,施加一个新的、轻微的、符合影响力的领域要求的处境;例如,使用影响力(欲望)在一个已经对某人有好感的人身上制造“陶醉Swooned”处境。在任何情况下,这些处境通常都不会持续存在。


开放
强化一个现有的(匹配的)基础显现处境,如共鸣、锚点或建础处境,使其在持续时间内开放。

韧性
将实体的阶级加到其领域的健康等级、防御、结构、耐久或护甲上,在持续时间内有效。然而,提升健康或结构并不会治愈伤害,只是提高了能够承受的伤害量。

操纵(••)
改变
对物理范畴的外观进行微小的改变,例如暂时从一个人身上移除疤痕,或者略微改变物体的颜色(或者更准确地说,是色调)。

退化
同等级:强化的范畴,但可以用于领域本身,而不仅仅是直接对立的领域。

引导
使用实体的阶级作为影响力领域内或直接对立行动的骰子加值或减值。

伤害
领域可以直接受到伤害,造成等于阶级的冲击伤害。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。

操纵
“重新定位”一个凡俗处境,例如影响力(情感)可以改变“陶醉Swooned”所针对的对象。


控制(•••)
命令
完全控制一个物理领域的实例,使其能够做任何它自然能够做的事情(或者简单地阻止它做某件特定的事情)。这甚至可以对生命下达自毁命令,但通常会为抵抗投骰提供加值,由st自行决定加值数量。

控制
将开放Open处境升级为受控Controlled,在持续时间内有效。


毁灭
对领域造成等于阶级的致命伤害(如果合适)。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。


伪装
彻底改变一个物理领域的外观,例如让一所破旧的房子看起来焕然一新,或者改变车辆的明显型号和颜色。然而,它不应该在美学之外完全改变它。


重定向
对于情感或其他抽象概念等不太具有物理性质的领域,领域可能表现出的处境、倾势或其他概念性显现可能会被转移到另一个对象上。例如,影响力(情感)可以将陶醉Swooned转变为惊吓Spooked ,或者可以类似地重新定位或改变其对角色的应用方式。它们也可以被增强到极端程度,从而产生持久的处境和类似的效果,例如将动摇Shaken转变为崩溃(持续性) Broken(Persistent) 处境。当然,如果持续时间不是永久性的,它们就不是真正持久的。


修复
对领域进行临时修复,例如治愈健康等级或结构伤害,但这只持续正常的影响持续时间;奇迹更适合进行永久性修复。这也可以移除适当的处境或倾势,但同样,这只会在持续时间内压制它们。在这两种情况下,如果伤害在影响结束时自然会消失,那么它就会保持消失。


倾势
凭借适当的影响力,可以在已经有物质存在的区域施加环境倾势;例如,影响力(水)可以将静止的雪转变为暴雪Blizzard倾势,影响力(土)可以引发地震Earthquake倾势。通常,这种区域相对较小,最多覆盖相当于一个大型住宅及其地产的区域。


创造(••••)
条件化
暂时在合适的目标上施加影响力领域的“基础”显现处境,如共鸣Ressonant、建础Infrastructure或锚点Anchor。


创造
创造一个全新的物理领域实例。通常,它将是其种类中相当普通的成员,看起来相当新或年轻,但根据使用影响力的灵薄实体所偏好的共鸣,这可以改变(在任何情况下)。例如,一个拥有可靠、1960 年代车辆影响力的汽车灵薄,很可能会产生看起来像崭新的经典汽车,而不是现代敞篷车。注意,对于一些你没有“单一实例”的影响力,比如水或影子,它会创造出相当于实体体型的量的水或影子。

显现
可以创造不太具有物理性质的领域,施加持久的甚至超自然的处境和倾势,只要与领域相关,就适当施加。例如,影响力(恐惧)甚至可以在最坚定的个体中引发恐惧(甚至在此过程中移除坚定状态),影响力(思想)可能会施加迷醉处境(《吸血鬼:安魂挽歌》,第 305 页)。


重塑
实体可以更完整地重塑其领域内的某件物理事物,只要它仍然被领域覆盖,例如将一辆破旧的报废汽车变成兰博基尼,通过本质上“以新形式重新创造”它。


即使条件和区域并不适合,也可以引发适当的环境倾势,尽管这通常会相当局部化。例如,一个实体可能会凭借影响力(水)在一座单独的办公楼上方引发暴雨。


复数创造(•••••)
条件化
永久地在合适的目标上施加影响力领域的“基础”显现处境,如共鸣Ressonant、建础Infrastructure或锚点Anchor。或者,暂时施加等于实体阶级次数的处境。

创造
永久地创造一个全新的物理领域实例,如创造所述,或者创造实体阶级数量的该领域实例。

显现
不太具有物理性质的领域可以将其效果施加于更大的群体,最多可达阶级数量的目标。或者,它们可以永久地影响一个单独的生物;请注意,尽管影响力不能永久改变有感知生物的思想,但任何类型的处境本质上都是脆弱的,因此可以施加,直到正常解决。

重塑
实体可以永久地更完整地重塑其领域内的某件物理事物,或者一次性改变阶级数量的实例。

倾势
可以像创造那样施加适当的环境倾势,但可以影响更大的区域,最多可达一个大型社区的大小。

解构
对领域的单个实例造成等于阶级的恶性伤害(如果合适)。这可以穿透任何护甲,即使是超自然的护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。

广泛影响
对多达阶级数量的目标同时使用强化、操纵或控制中的任何选项,或者对一个更大的区域(通常最多可达一个大型社区的大小)使用。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 15:54:44
影响力:空气
轻松呼吸(•)
目标角色发现空气更能维持他们的生命。将实体的阶级加到角色的耐力上,用于需要屏住呼吸、耐力或任何类似的检定,其中空气质量可能是一个因素。
推进(•)
通过在目标周围的关键点“加厚”空气,依赖空气推进的角色或交通工具(如基于翅膀的飞行或帆船)的速度会增加实体的阶级。
强风(•)
在存在强风倾势的区域,实体能够提高其严重度。风的“阶级”会根据实体的阶级提高。或者,这可以将微风转变为一级强风倾势。
平静(••)
在区域内的强风倾势或等效风源的严重度、阶级或其他强度表示会根据实体的阶级降低,持续时间内有效。
方向引导(••)
依赖空气推进的角色或交通工具可以根据实体的意愿在一定程度上引导其方向。如果他们在敏捷+运动检定中失败,受到等于实体阶级的减值,那么在给定的回合中,他们的航向可以朝任何方向改变最多 90 度。
阵风(••)
即使在平静的空气中,也可以操纵少量的空气,使纸张从桌子上吹落或产生类似的轻微效果,持续时间内有效。
空气动力学(•••)
通过在有大量空气的区域施加压缩的空气压力,实体可以实现一种笨拙的“心灵感应”。这种力量的强度相当于实体的阶级,可以用于任何基于力量的行动(再次加上实体的阶级,或者如果通常会加上技能,则加上使用者自己的技能)。
扩散(•••)
通过操纵一个区域内的空气,可以将更危险的物质推开。这允许环境倾势和其他以蒸汽形式出现的效果被分散,例如代表雾的光线昏暗、(在有毒气体或类似情况下)中毒,或任何类似的东西。
风暴(•••)
即使是平静的区域,也可以被这个阶级的实体转变为有风的区域,允许在区域内施加重风倾势或等效效果,阶级等于实体的阶级。
气泡(••••)
无论是在水下还是在真空中,实体都可以创造出足够的空气,让一个标准的体型为 5 的生物在持续时间内舒适地呼吸,只要这些空气被保持在它们周围。
惊人的速度(••••)
持续生成新的气流可以极大地提高使用基于空气推进系统的任何角色或交通工具的速度;他们的速度乘以实体的阶级。
压力(••••)
通过将空气强行推入不该去的地方,对一个区域甚至一个人的内部造成巨大压力,可以造成伤害。如果目标角色或物体内部有任何“气囊”,空气可以进入并开始膨胀,那么目标角色或物体每回合会受到等于实体阶级的冲击伤害。这可以通过正常方式抵抗。
空气阻力(•••••)
一个区域(最多可达一个大型社区的大小)内的空气密度可以大大增加。除了空气压力的其他效果外,它还会因空气摩擦而使速度降低等于实体阶级的数值,并对任何可能受到影响的行动施加类似的减值。
永久燃料(•••••)
一个特定的物体、生物或类似目标被永久性地改变,有效地提供自己的空气,使生物能够在任何条件下呼吸新鲜空气,需要空气作为燃料的物体能够在任何情况下燃烧,或者让封闭的火焰永不熄灭。一个活生生的生物永远不需要屏住呼吸,并且变得不可能窒息,除非移除其呼吸系统本身。
龙卷风(•••••)
即使在通常缺乏空气的区域(如深水下或太空站外),也可以凭空创造出一场龙卷风。这在大片区域(至少相当于一个大型社区或等效空间)内产生五级强风倾势,并且由于风的极端冲击力以及任何碎片,它还充当五级极端环境。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 15:55:48
权威
威严气质(•)
在持续时间内,实体的阶级会被加到某个个体进行社交检定上,前提是这个个体在对其他角色拥有更高地位或其他权威表现时会从中受益,因为他们的位置看起来比实际上更重要,更值得尊重。
领导自信(•)
在持续时间内,当目标角色领导团队检定且对其他涉及的角色拥有一定被认可的权威时,支持角色的检定将获得等于实体阶级的骰池加值。
我有权在此(•)
在持续时间内,将实体的阶级加到角色的有效地位或类似的社交优势上,以便他们能够利用团队内的资源以及他们能够进入的区域。例如,一个地位为•的警察可能无法在无人监督的情况下进入物证室,但如果实体将其有效地位提高3点,他们可能就能进入。其他角色可以像直接针对他们一样反对这种权威的幻象。
不被信任的领导者(••)
为了获取资源和进入被允许的区域,从个体的有效地位或类似优势中减去实体的阶级,因为怀疑他们是否真的属于那里,或者可能受到了妥协。其他角色可以像直接针对他们一样反对这种不信任。
你敢(••)
在持续时间内,地位较低(或类似优势)的角色对目标角色采取的任何敌对行动或其他涉及对抗目标角色的行动都将受到实体阶级的减值。
支持成员(••)
角色在一个特定团队中的权威在持续时间内会得到一定的宽容,允许他们进入一些他们通常不被允许进入但与他们原始位置相近的区域。例如,一名医生在持续时间内可能被允许协助手术。其他角色可以像直接针对他们一样反对这种权威的幻象。
不同命令(•••)
角色的想法被改变,使他们认为自己从权威人物那里得到了与实际情况不同的命令。这可以是任何在该上司职权范围内合理的事情;例如,一位IT管理员可能会认为自己被告知要为一个完全陌生的人提供网络访问权限,但他们不能被诱导去认为自己被命令用棍棒殴打同事的头部。这也不会强迫他们服从所感知到的命令,尽管下面的“你必须听从”效果可以让他们服从。
总体指挥(•••)
类似于支持成员,这允许角色的地位和类似的权威水平在持续时间内适用于整个团队的任何地方。例如,一名医生可能被允许在医院内改变维护计划。其他角色可以像直接针对他们一样反对这种权威的幻象。
你必须听从(•••)
如果一个角色被拥有一定权威的人下达了命令,那么这个效果就会迫使他们尽快且尽可能高效地按照被告知的方式行事,只要他们未能抵抗影响力,并且只要这是该权威所拥有的权力范围内可以要求的事情。(拥有《吸血鬼:安魂挽歌》的st可以在任何拥有权威并对他们下达命令的角色上对目标使用“受控”处境)。
权威就是权威(••••)
角色的地位优势被改变为适用于另一个完全不同的群体;例如,警察地位可以被改变为当地帮派地位,尽管这不会让角色天生了解该群体的运作方式。每当这种缺乏知识可能会给他们带来麻烦时,新群体中的角色可以像直接针对他们一样反对影响力,如果他们检定得到更多的成功,则看穿伪装。然而,这不会将凡俗地位改变为超自然地位。
黑暗要求(••••)
如果角色未能抵抗影响力,那么被此影响力针对的角色会表现得好像另一个被选择的个体(可以是实体本身)对他们拥有绝对的权威,让他们在持续时间内获得“失神”处境,每当他们试图违背被选择的个体下达的命令时就会被触发。如果他们真的失去意识,他们会尽可能高效地完成那些命令,尽管他们不会采取自毁行为。

启蒙(••••)
角色获得与实体阶级相等的地位优势点数,或者多个地位优势的阶级由实体阶级分配,尽管如果他们还没有,这不会让他们天生了解该群体的运作方式。每当这种缺乏知识可能会给他们带来麻烦时,群体中的角色可以像直接针对他们一样反对影响力,如果他们检定得到更多的成功,则看穿伪装。
无政府处境(•••••)
如果未能抵抗影响力,一个区域内(最多相当于一个大型社区的大小)的任何人都会拒绝承认其他人的权威,认为自己凌驾于权威之上。地位加值不适用,任何受影响区域内的人进行的任何社交操作都必须突破额外的门,数量等于实体的阶级。其他依赖任何权威的社交检定也会受到类似的减值。
重复命令(•••••)
如果未能抵抗影响力,等于实体阶级数量的个体将命令他们所有的下属执行由实体定义的任务(在其正常职权范围内)。这并不能保证下属会按照他们被告知的去做,但任何用于说服他们的社交检定都会获得等于实体阶级的加值。
普遍认可(•••••)
在持续时间内,目标角色被任何未能通过正常对抗检定的角色认可为拥有对他们拥有权威。他们可能会将其解释为他们所属群体的一部分,将他们视为类似父母的人物,或者只是有一种他们无法确定的冲动,觉得他们需要服从这个角色。从机制上讲,目标被视为拥有 5 点地位或类似优势,用于下达命令、获取资源或以其他方式对任何群体产生影响,即使对于那些实际上并不属于任何此类组织的角色也是如此。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 15:58:15
死亡
加速伤害(•)
在持续时间内,将实体的阶级加到对目标角色造成的任何伤害上,最高可达初始伤害的两倍,如果他们未能抵抗检定。额外的伤害与原始来源的伤害类型相同。
禁止治疗(•)
任何用于尝试对目标角色进行急救、重症护理或以其他方式治疗或防止其死亡的装备都会受到等于实体阶级的“装备减值”。如果适用,这会影响检定的超自然能力。
加速死亡(•)
如果未能抵抗检定,对一个健康等级已经填满了致命伤害且尚未稳定的角色造成 1 点伤害,使其更快地走向死亡。这是一个即时效果。
高效毒素(••)
一种危险但未以通常会对角色造成伤害的数量被摄入的物质,可以被操纵使其在目标系统中更“高效”地移动,从而作为一种毒性等于实体阶级的毒药起作用。一般来说,一种相当于单杯 80 度酒精危险程度的物质足以作为这种效果的基础。

稳定(••)
通过减缓死亡的临近,角色被稳定,停止了流血或其他随时间恶化的类似效果,在持续时间内有效。然而,这并不能阻止新的效果施加或进一步的伤害。
开放伤口(••)
一个稳定的角色,其健康等级仍然填满了致命伤害,可能会恶化,如果未能抵抗影响力,会立即受到 1 点伤害,然后再次“流血”,按正常情况受到伤害。这个效果是即时的。
升级伤害(•••)
如果未能抵抗影响力,角色所遭受的等于实体阶级数量的伤口会升级为更严重的类型;例如,冲击伤害会变成致命伤害,从最不严重的伤害开始,如果有多种伤害混合。如果角色只受到恶性伤害,他们则会额外受到冲击伤害。这是一个即时效果。
昏睡(•••)
吸血鬼和其他行尸走肉有时需要被提醒他们的真实处境。如果未能抵抗影响力,他们会在持续时间内陷入类似昏睡的处境(参见《吸血鬼:安魂挽歌》,第 105 页;如果没有这个补充,就简单地将他们视为失去意识,即使他们通常对此免疫),因为他们被带得更接近真正的死亡。
故障(•••)
活生生的身体臭名昭著地脆弱,容易以小方式“故障”,无论是由于疾病、暴露,还是神经系统的怪癖。目标角色会遭受这样的随机故障,如果未能抵抗影响力,会在持续时间内被施加严重的“生病”倾势。
致命共鸣(••••)
实体在目标或小区域(如家族墓地)上创造锚点处境,即使它自己不是鬼魂,任何知道它的鬼魂都可以使用。

死亡(••••)
如果未能抵抗影响力检定,目标有生命的角色会受到等于实体阶级的恶性伤害,这表现为他们身体上的不自然腐烂伤口。这个效果是即时的。

不死之力(••••)
不死生物的身体得到增强,其物理形态在影响力持续时间内被注入致命能量。实体的阶级被分配到角色的额外身体属性点数上;这些属性可以超出他们正常的上限 1 点。

燃料(•••••)
实体创造出一种可以被任何类型的不死生物使用的死亡能量;例如针对吸血鬼时,它会赋予绯血。创造的点数最多可达实体的阶级,这需要消耗额外的灵髓,数量等于创造的点数。显然,实体本身无法从这种能量中受益。这个效果是即时的。

仁慈(•••••)
在一个最多相当于社区大小的区域内,死亡几乎被停止。伤害会自动稳定,受到的任何伤害都会减少实体的阶级点数,持续时间内,如毒药和疾病等随时间恶化的状况也会停止。

瘴气(•••••)
一种不自然的毒素侵袭一个区域,使其中的所有人迅速接近死亡。最多相当于一个大型社区大小的区域被施加严重的“中毒”倾势,仿佛其是环境倾势,所有留在其中的人都必须在持续时间内每回合抵抗它。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:01:08

显然,这里给出的关于狗(规则书中的标准示例之一)的许多示例可以稍作修改后应用于大多数其他动物。

最佳展示(•)
目标狗在持续时间内获得等于实体阶级的身体属性点数,这些点数可以按其意愿分配。这不会使狗超过其正常属性的最大值。

耐久品种(•)
目标狗获得等于实体阶级的额外健康等级,这些阶级在持续时间内有效。这不会治愈任何现有的伤口。

看门狗(•)
目标狗获得等于实体阶级的近战或运动技能点数(或两者混合),只要它至少有 1 点(大多数都应该有),这些技能点数在持续时间内有效,且不会超过其正常技能的最大值。
梳理(••)
对目标狗的身体结构进行轻微操纵,使其外观发生变化。它仍然保持相同的大小和形状,但可能会有稍微不同的毛色、不同的标记、更整洁或更凌乱的外观,或者类似的轻微美容调整,这些变化在持续时间内有效。
本能(••)
实体可以触发目标狗的本能,它会正常地对这些本能做出反应;通常,逃跑本能会导致奔跑,但狗可以决定如何确切地遵循其驱动力。它保持在触发处境,持续时间内有效。
接受(••)
目标狗变得更愿意接受训练和沟通;任何用于训练狗或尝试向它传达想法(例如让它表演一个把戏)的检定(通常是驯兽技能)都会获得等于实体阶级的骰池加值,持续时间内有效。
表演把戏(•••)
通过直接控制目标狗,实体可以在持续时间内让它做任何它想做的事情,甚至包括明显自毁的行为。
新外套(•••)
目标狗的外观在持续时间内发生了更显著的变化;它可能会变成其品种中完全不同的成员,或者看起来像一个相似的/稀释的品种。
独特繁殖(•••)
通过完全控制一只怀孕狗的妊娠过程(并且影响力必须至少持续妊娠的第一天),实体可以确定理论上与新小狗的父母可能的任何因素。混血狗可能会完全像一个父母的血统,或者另一个,隐性基因可能会相遇,遗传疾病可以完全预防(或者在邪恶实体的情况下,大量出现)。对于新形成的小狗来说,结果是永久的,除非有其他因素。
新小狗(••••)
实体创造出任何品种(或混种)的小狗,具有任何在自然出生中统计上可能的特征。新创造的生物在持续时间内存在,然后消失。
老狗学新把戏(••••)
目标狗被完全“重塑”,允许实体重新排列其属性、技能、外观以及任何在统计上可能的方面。它可能会变成完全不同的品种,成为同类中最强壮或最快的,或者有其他变化。当然,这些变化只在持续时间内有效。
犬群(•••••)
实体在一个大约相当于大型社区大小的区域内发出“召唤”,任何狗都会像听到了它关心的某人或某物的痛苦尖叫一样做出反应。并非所有狗都会积极地冲向源头,但足够多的狗会这样做,从而造成相当大的混乱,或者至少产生大量的噪音。
永久伙伴(•••••)
实体创造出任何品种(或混种)的小狗,具有任何在自然出生中统计上可能的特征,而且这种创造是永久的。为特定角色创造时,它甚至可以“预先训练”,作为最高可达实体阶级的等级的仆从优势产物。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:03:09

疾病
致命菌株(•)
某次疾病发作变得更加危险;正在遭受疾病折磨的目标角色必须将其毒性视为增加了实体阶级的数值,并从下一次抵抗检定开始计算。在战斗中,这也会将中等的“生病”倾势转变为严重的版本。
高效菌株(•)
患有疾病的针对性角色必须应对疾病在其体内传播速度突然加快的情况。将抵抗毒性检定之间的时间除以(阶级+1)。
耐药菌株(•)
目标疾病更难治愈。用于医疗检定或其他旨在治疗疾病的装备的加值会降低实体阶级的数值(这可以是负值)。
传播(••)
某次疾病变得比正常情况下更具传染性。当暴露于疾病时,抵抗发病的检定会受到等于实体阶级的减值,并且疾病通过空气或其他媒介传播的“范围”也会乘以阶级。
潜伏(••)
目标角色感染的疾病在影响力持续时间内进入休眠处境;将影响力持续的时间加到下一次抵抗检定之前的时间上。
疫苗(••)
通过对微小微生物的精心操纵,个体可以被训练得更能抵抗疾病。被针对性的角色可以在抵抗疾病或其影响的检定中加上实体阶级的数值。
治愈(•••)
目标角色被治愈,这是一个“即时”效果,尽管对于特别具有传染性或慢性的疾病,它可能在影响力持续时间结束后再次发作。
立即威胁(•••)
患有疾病的针对性角色必须立即检定抵抗其毒性,无论他们通常还有多长时间才会进行下一次检定,而且这也不会“重置计时器”。
症状改变(•••)
角色正在遭受的疾病(且尚未完全抵抗其毒性)所表现出的症状被改变为至少与正在遭受的症状有一定关联的其他症状。例如,眼睛问题可能会变成近乎失明(施加相应的状况),但不会变成消化问题。目标会正常地抵抗这种改变。
突变(••••)
目标角色所患的疾病在持续时间内被完全改变。例如,埃博拉病毒可以被改造成普通感冒,反之亦然。
零号病人(••••)
目标角色被感染了某种疾病。所创造疾病的毒性可以高达实体阶级的两倍,如果影响力持续时间足够长,疾病开始繁殖,那么在影响力结束后,足够的病毒会残留下来,使疾病持续存在。
症状(••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,他们将表现出所选疾病刚刚可以被识别的症状,但并没有实际的微生物感染他们。这使得疾病无法通过凡俗手段治愈,尽管一旦影响力结束,症状当然会消失。
免疫(•••••)
特定角色完全且永久地对实体选择的某种疾病免疫。任何凡俗感染都无法侵入,而超自然感染必须在意志相抵中战胜使用影响力的实体。

不可能的疾病(•••••)
实体创造了一种(任何毒性的)疾病,其精神力量不断“强化”这种疾病,使其绝对不可能通过凡俗手段战胜。成功的抵抗检定实际上永远不会治愈它或使疾病走完其病程,任何形式的抗菌药物或医疗程序也做不到;只有超自然的治疗方法才有机会奏效,即便如此,它也必须在意志相抵中战胜使用影响力的实体。

爆发(•••••)
一个小型社区或类似区域被选定的疾病感染;任何进入(或已经在)该区域的人都必须检定抵抗感染,否则将正常地遭受其折磨。
大地。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:06:18

硬化(•)
一块土地(包括天然石头和类似区域)的耐久在持续时间内增加实体的阶级。该区域的大小可以相当于一个小房间。
营养(•)
一块天然的泥土或土壤区域(面积相当于一个大型房间)变得更加适合生命生存。在该区域照料花园或种植植物的任何检定都会获得等于实体阶级的装备加值,只要良好的土壤对其有益。
强化(•)
石制结构或其他天然的大地构造获得一些额外的坚固性,在持续时间内将其最大结构值加上实体的阶级。
挖掘(••)
土地变得更易于移动,有时甚至似乎会自行移动。挖掘洞穴、清理隧道或类似活动的速度乘以实体的阶级。
可塑性(••)
一块天然的土质材料(如粘土或石头)变得特别易于塑形,并且不易出错,非常适合制作工艺品。用这些材料制作装备的任何检定都会获得等于实体阶级的加值。
绊倒(••)
土地刚好移动得足以造成麻烦;站在那块土地上的角色必须投敏捷+运动-实体阶级,否则会受到“击倒”倾势的影响。这是一个即时效果。
地震(•••)
一块相当于一个小房间大小的大地开始不自然地摇晃和颤抖,在持续时间内对该区域施加地震倾势。
天然武器(•••)
一块土地不自然地伸出并攻击一个角色,可能是以石笋、投掷的尖锐石头或其他类似形式。影响力受到对手防御的减值,而不是被抵抗,并且是即时的。
塑形(•••)
石头或其他可制作的土质材料被塑造成适合该材料的适当装备,最大装备加值等于实体的阶级。这个效果是即时的。
材料(••••)
创造出任何天然的土质材料,其质量是同类中最高的(如果适合实体),并且持续时间内有效。
固定(••••)
通过合适的大地生长,如果角色未能抵抗影响力,他们可能会被石头生长或仅仅是堆积的泥土固定住。耐久根据所创造的材料而定。
重塑(••••)
一种土质材料在持续时间内被改变为另一种,例如把石头变成粘土,或者把泥土变成板岩。
封装(•••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,他们将被永久困在一个耐久等于实体阶级的土质封装中(直到封装被打破)。通常,这会导致窒息和死亡,但某些目标,如不死生物,可能会一直感到非常烦恼,直到它们再次被挖掘出来。
大地震(•••••)
这与上面提到的地震效果相同,但目标区域可以大到相当于一个大型社区的大小,甚至在该范围之外也可能感受到较小的地震。
财富(•••••)
以吸引人的形式永久创造出高质量的土质材料,如果出售,其有效可用性等于实体的阶级。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:18:55

效率(•)
在影响力持续时间内,一个电子设备或其他依靠电力运行的物品会更加高效地运行,消耗更少的电量。将“电池寿命”增加,或者将电力消耗除以实体的阶级。
致命电击(•)
提升特定电力来源的伤害阶级,在持续时间内,每回合额外造成等于实体阶级的冲击伤害。
超频(•)
如果电力供应充足,某些设备可以运行得更快或更强大。这样的设备(通常是某种计算机)在其持续时间内,其装备加值会提高实体的阶级,最高可达+6。
故障(••)
被影响力针对的电子设备开始出现故障;蓝屏现象更为常见,程序冻结,等等。设备的装备加值在持续时间内降低实体阶级的数值,这可能会使其变为负值。
火花(••)
电力来源瞬间转移,对几英尺内(对于较大的电力来源,可能更远)的某人或某物造成电击;这会造成一回合的电力冲击伤害。这是一个瞬时行动。
启动/关闭(••)
通过快速搅拌和一种奇怪的微小跳跃或电火花,可以打开一个关闭的电子设备。这甚至可以启动汽车或发动机械装置。然而,这依赖于电源的存在,除非接入了另一个电力来源(并将其靠近)。同样,也可以用同样的方式关闭设备。对于那些物理开关没有处于正确位置的设备,设备将只在持续时间内保持开启/关闭状态;否则,效果是瞬时的。
召唤闪电(•••)
如果条件合适,实体可以利用影响力召唤闪电,并直接瞄准目标。这个效果是瞬时的,只发生一次,并被视为远程攻击;只有当角色能够对枪械进行防御时,防御才适用。这被视为一种“致命”的电力来源(默认造成 10 点冲击伤害)。
电子傀儡(•••)
在持续时间内,电子设备受到实体的控制,能够完成电子信号和软件操作所能完成的任何事情;这可以让计算机软件自行导航,但不会导致显示器不自然地移动,或者机箱自行打开(除非两者都有电磁机械电路允许这样的事情发生)。
电力故障(•••)
目标电子设备有电力来源或连接,被彻底摧毁,因为电力流向了不该去的地方,导致整个设备短路。这甚至可以作用于建筑物内的电线,除了切断电源、烧毁保险丝或电路盒外,还可能引发火灾。如果需要精确计算伤害,每成功一次就造成 1 点结构伤害,忽略耐久性。这个效果通常是瞬时的,尽管更长的持续时间可能会在更大的建筑物或小型电网中造成连续的、连锁的破坏。
电力攻击(••••)
对容易受到突然电击的个体或物体进行无源电击。这造成等于实体阶级两倍的冲击伤害,并导致“眩晕”倾势。对此没有固有的防御,因为它不需要穿透任何外部材料,尽管某些超自然能力可能提供一些保护。这个效果是瞬时的。
永续电力(••••)
即使缺乏任何电力来源,电子设备在持续时间内也能运行,允许未充电的手机运行,未插电的电脑开机,甚至重型机械也能自行工作。
磁性(••••)
通过巧妙地将电流通过铁磁物体,实体能够在持续时间内将其变成一个相当强大的电磁铁。为了吸引、举起和抓住磁性物体,这个磁铁的有效“力量”等于实体的阶级。
电网控制(•••••)
在持续时间内,整个连接的电网都受到实体的控制,允许一些地方停电,其他地方免费获得电力,还有一些地方通过突然的电涌导致保险丝烧断和房屋起火。然而,这并不允许对单个连接设备进行微观管理,而是更多地在更大范围内发挥作用。
群体协作(•••••)
实体控制大量电子设备,并在持续时间内将它们协调为一个特定的、同步的目的,使它们能够相互“协作”,使用实体的骰池,并在其基础池中加上它们的装备加值。这可以允许进行同步的黑客攻击,或者仅仅是分布式计算。
雷暴(•••••)
这与上面的“召唤闪电”类似,但实体可以在持续时间内反射性地召唤闪电,次数等于其阶级,而不需要在最初激活时立即发生。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:19:39
情绪
大多数实体并不会将“情绪”作为一个完整的影响力领域来覆盖,但理论上某些高阶级的实体可以做到。不过,大部分情况下,这些示例是基于选择更具体的情绪来设计的,作为一般性的“模板”。下面还可以找到一个常见的情绪影响力——恐惧,它提供了一个更具体的影响力的效果示例。
情绪激励(•)
针对特定角色的装备在其进行任何属于该影响力领域的行为时,其加值会增加实体的阶级,例如为“欲望”提供诱惑的加值。这甚至可以让“+0”装备,如普通衣物,也能获得好处。
情绪增强(•)
轻微的情绪实例被增强到在持续时间内(或直到解决)对角色施加一个适当的、临时的、凡俗的处境,如果他们未能抵抗投骰。或者,这也可以将情绪处境提升到更严重的一个,尽管两者都应该是临时的和凡俗的。
易感性(•)
如果目标角色未能抵抗影响力,他们将更容易受到特定情绪的影响,导致其他角色利用这种情绪对抗他们或试图对他们施加这种情绪时,会获得等于实体阶级的额外装备加值(最高+6,如常)。
情绪改变(••)
如果目标角色未能抵抗投骰,其情绪的来源会在持续时间内被轻微改变。例如,倾心或惊恐处境的对象可能会被改变。
情绪引导(••)
只要角色目前受到实体影响力所操纵的情绪的影响,他们就会发现进行某些与之相关的投骰变得更容易或更困难,从而产生等于实体阶级的骰子惩罚或加值。例如,这种效果可能会使倾心的角色在抵抗与处境相关的目标的任何行动时受到惩罚。这会正常地受到抵抗。
抵抗(••)
角色变得更能够抵抗特定情绪,获得等于实体阶级的加值以抵抗任何试图施加或利用该情绪的尝试。或者,他们可能简单地获得一个与该情绪相对立的处境——例如,“困惑”的对立处境是“清醒”。
清晰思绪(•••)
实体可以从目标身上移除代表特定情绪或与之直接对立的情绪的处境。像任何“治疗”一样,这些处境只会持续影响力持续的时间,除非它们在影响力结束时自然消退。
受控反应(•••)
如果目标角色未能抵抗影响力,他们对影响力领域内的某种情绪的反应可以被规定。例如,一个倾心的角色可能会被迫尝试向他们的目标表白,即使他们通常永远不会这样做。这永远不能强迫明显自毁的行为,除非角色通常会容易产生这样的反应。
禁止(•••)
如果目标角色未能抵抗这种影响力,并且正受到影响力领域的影响,他们可能会被禁止进行某些类型的行动。例如,一个倾心的人可能根本无法离开目标的身边。
情绪显现(••••)
如果目标角色未能抵抗投骰,就会对他们施加一个在某种程度上符合情绪领域的处境,这可以包括临时的、持久的、凡俗的或一般的超自然处境,视情况而定。例如,一个关于欲望的影响力可能会在一个角色上施加一个与特定欲望相关的持久版本的“痴迷”处境。
原始情绪(••••)
角色突然遭受他们之前从未有过的情绪,以至于它对他们正在做的事情产生了影响。这可能会使他们的行动获得或受到等于实体阶级的加值或减值,或者甚至根据情况施加某些骰子技巧,如“8 再次”。
社交操作(••••)
可以通过特定的情绪应用来改变社交操作。如果情绪适合操作的目标,目标角色未能抵抗时,可以自动打开等于实体阶级的门,并在持续时间内保持开启(如果这足以完成操作,角色会适当地行动,就好像突然有了这个想法)。或者,也可以关闭门。
群体心态(•••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,等于实体阶级数量的个体将被施加一个适当的情绪处境,并立即以符合该情绪的方式采取行动。如果有更多的个体在周围,他们可能会表现出该处境的轻微版本或以较小的方式做出反应,仅仅是因为他们接触得很近。
持久情绪(•••••)
一个较大的区域被情绪感染,最大可达仓库或类似区域的大小。任何进入该区域的角色都必须抵抗影响力,否则会立即遭受适当的处境,在持续时间内有效。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:22:29
恐惧(•)
如果目标角色未能抵抗影响力,那么已经对某事有一定恐惧(即使范围很小)的角色会被施加“动摇”或“惊恐”处境。或者,已经处于“动摇”或“惊恐”处境的角色,如果未能抵抗影响力,其处境可以被提升为“恐惧”,持续时间内有效(或直到其正常解决)。处境的目标与导致原始处境的原因相同。


恐惧加剧(•)
角色的恐惧和偏执感增强,使他们的感官变得敏锐。他们在任何用于探测伏击或其他危险,或逃离恐惧源头(但不是面对它)的投骰中获得等于实体阶级的装备加值。


恐吓(•)
目标角色更容易受到恐惧的影响。如果角色未能抵抗影响力,任何试图用恐惧对抗该角色的情境或装备加值在持续时间内都会提高实体阶级的数值,最高可达+6。这包括社交操作中强行开门的投骰。


犹豫(••)
只要角色对某事有一定程度的恐惧或担忧,他们就可以被制造出难以抵抗这种恐惧的困难。他们在任何涉及恐惧的投骰中都会受到等于实体阶级的惩罚,无论是“动摇”或“惊恐”处境的目标、崩溃点触发器,还是更随意的恐惧,比如对场景中蜘蛛的恐惧。


恐惧转移(••)
如果角色未能抵抗影响力,可以改变“惊恐”或“恐惧”处境的“源头”,持续时间内有效。


坚定(••)
勇敢面对恐惧的角色可以被赋予更强的抵抗能力,获得“坚定”处境,持续时间内有效。


清晰(•••)
控制恐惧意味着能够抑制和消除它。通过这种影响力,目标角色的“动摇”、“惊恐”、“恐惧”或其他以某种方式代表或由恐惧施加的处境被移除,任何不使用处境但具有相同效果的其他影响也会被移除;超自然能力需要通过意志冲突才能成功移除。


恐惧狂暴(•••)
如果目标角色未能抵抗影响力,那么处于“恐惧”处境的角色的“逃跑”本能可以被控制,允许实体定义他们试图逃离恐惧源头的方式。例如,他们可能不会跑下楼,而是跳窗而出。这种控制在“恐惧”处境结束时结束。


不可触碰(•••)
如果角色处于“动摇”处境,或者“惊恐”处境针对特定对象(可以是实体本身),他们发现自己无法在未被攻击的情况下对该对象发起攻击或采取其他敌对行动,恐惧使他们在持续时间内不敢冒这个风险,如果他们未能抵抗投骰。


不信任(••••)
在角色心中植入对另一个人动机的微妙不信任和偏执。他们看穿那个人的谎言或其他社交操纵的投骰会获得例行行动的好处,并且在那个人的社交操作尝试中,他们会有等于实体阶级的额外心门数。然而,他们受到那个人指导或影响的任何行动,比如对小队成员的命令或被要求执行任务的教徒,都会受到实体阶级的惩罚。


审讯(••••)
如果目标角色未能抵抗投骰,这种影响力会在社交操作中强行打开特定角色的门,因为他们突然被一种恐惧所充满,认为如果他们不执行特定任务,就会有可怕的事情发生;这甚至不需要是已经在进行中的事情。这不能让他们做社交操作原本无法让他们做的事情。


恐怖(••••)
即使是勇敢的角色也会直接感受到可怕的恐惧。如果目标未能抵抗影响力投骰,他们会在持续时间内遭受“恐惧”处境,其“目标”由实体决定,并且无法获得任何代表意志坚定、勇敢或类似心态的处境的好处(比如“坚定”)。

群体本能(•••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,那么等于实体阶级数量的个体将被施加“恐惧”处境,并且他们会立即试图逃离该区域。如果有更多的人在周围,他们会因为这么多人突然撤退而陷入“惊恐”处境。在这种情况下,通常那些无名的角色也会开始逃跑或撤退。


持久恐惧(•••••)
一个较大的区域被超自然的恐惧感染,最大可达仓库或类似区域的大小。任何进入该区域的角色都必须抵抗影响力,否则会立即遭受“惊恐”处境,持续时间内有效。


大规模创伤(•••••)
如果目标角色未能抵抗投骰,那么等于实体阶级数量的个体将遭受一种类似于崩溃点触发的效果,仿佛是来自一种可怕、令人精神崩溃的恐惧;这会导致凡人进行崩溃点投骰,并可能在其他生物中产生类似的效果;例如,换生灵可能会受到“明晰”伤害。吸血鬼和其他遭受超自然恐惧状态的生物不会遭受崩溃点,但确实需要投骰以抵抗狂暴(或任何等效物),受到等于实体阶级的减值。这个效果是瞬时的。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:40:35
火焰
热度提升(•)
火焰的热度提升一个等级;例如,从蜡烛提升到火炬。

火焰增强(•)
特定火焰的规模增大一个等级;例如,从篝火增大到烈火。
抗燃(•)
特定火焰变得更加难以扑灭;任何试图扑灭它的投骰都会受到等于实体阶级的装备惩罚。
火焰控制(••)
火焰的蔓延被阻止,即使紧挨着其他易燃物,火焰也不会扩大,在持续时间内有效。

火焰减弱(••)
特定火焰的热度在持续时间内降低一个等级;例如,从火炬降低到蜡烛。

火花飞溅(••)
火焰以一种不寻常的方式“飞溅”,让火星跳跃到附近的易燃物上,使火焰传播到它通常无法到达的地方。

火球(•••)
即使是像打火机这样微小的火焰,也可以被用来制造一场规模相当于篝火、热度相当于原始火焰的突然爆发的火焰,它可以被发射到实体视线范围内的任何地方,对被击中的目标造成适当的伤害,并且可能会引发“燃烧”倾势(《苦痛之匣》,第 143 页)。

燃烧(总结):燃烧倾势每回合造成等于 1+热度修正的伤害,并且可以通过即时行动尝试扑灭它,每回合减少 1 点热度,由角色或他人执行。角色在整个倾势持续时间内也会受到“失明”影响。

火焰防护(•••)
在角色周围放置一个“光环”,有效地给予他们等于实体阶级的护甲等级,以抵御火焰造成的伤害,因为火焰被操纵远离角色。这可以与针对火焰的其他防护形式叠加。

火焰塑形(•••)
目标火焰可以在实体的控制下以不自然的方式蔓延和移动,形成奇怪的形状,避开某些目标,甚至在持续时间内暂时移动到通常不可燃的材料上。

火焰创造(••••)
创造一个火焰,其规模为火炬,热度为蜡烛,但实体的阶级可以在每次提升一个等级时分配到规模或热度上。例如,一个等级为 4 的实体可以创造一场规模为烈火、热度为本生灯的火焰。

自燃(••••)
“燃烧”倾势被施加到角色身上,因为他们突然起火,热度伤害修正等于实体阶级-1(这可能会超过正常的最大值)。

森林大火(•••••)
根据上面“火焰创造”的机制,产生相当于实体阶级数量的火焰,这些火焰可以正常蔓延并造成伤害。如果放置得当,这可以在非常大的规模上造成伤害,引发森林大火或使大型建筑崩塌。

无燃料火焰(•••••)
创造一场持续时间无限的火焰,其规模和热度由“火焰创造”定义。它不能通过凡俗手段扑灭,尽管从它蔓延出的火焰是凡俗的,并且正常工作。通过超自然手段扑灭火焰需要在意志相抵中战胜使用影响力的实体。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:48:40
信息

清晰(•)
在持续时间内,图书馆或资料库变得更容易被使用者理解和筛选。这将提升其骰子加值,提升量等于实体的阶级,最高可达+6。

穿透遮蔽(•)
在持续时间内,实体对区域内或目标上的超自然隐藏信息的尝试获得一次意志冲突。这不会驱散或撤销该力量,它只是让实体看到被隐藏的信息。这可能是一本被幻术弄得看起来空白的书,或者是一个吸血鬼用模糊术隐藏的明显疤痕,但它通常不会仅仅作为一个“反隐形”符咒;某种明显的信息需要被隐藏在后面。

回忆(•)
目标有感知的个体如果缺乏完美记忆优势,则会获得该优势,持续时间内有效,因为他们发现存储在他们脑海中的信息更容易被回忆起来。如果他们已经拥有该优势,回忆微小细节的加值会增加实体的阶级,最高可达+5。

灵感(••)
目标个体在持续时间内进行研究或收集信息的任何投骰都会获得等于实体阶级的额外骰子。这必须是主动尝试,因此不适用于反射性检定来发现某物、防御伏击或类似情况。

秘密(••)
在持续时间内,实体使特定信息源更难以被理解甚至找到。当用于该信息源时,无论是锁定的电脑、隐藏的书架,还是地板下的埋藏符号,任何试图找到、理解或利用该信息的尝试都会受到实体阶级的减值,持续时间内有效。

误导(••)
实体能够在持续时间内对信息源进行微小的更改,刚好足以使其难以正常使用。名字可能少了一个音节(这在束缚仪式中可能是灾难性的),或者地址让人走到几户人家之外。具体效果由叙述者决定,但可能会对相关行动施加等于实体阶级的骰池减值,如果没有更直接的意图的话。

巴别分裂(•••)
通过操纵某人对信息的理解,他们可以影响他们对语言本身的感知。这可以使角色完全无法理解口语或书面语言,或者相反,允许他们在持续时间内理解任何语言。这会正常地受到抵抗。

阻断思想(•••)
实体能够控制某人获取他们已经知道的信息的方式。如果他们成功地击败了目标的抵抗检定,目标角色在持续时间内会失去等于实体阶级数量的精神技能点数。

改写(•••)
任何形式存储的信息都可以在持续时间内被改写,完全改变一本书的内容,甚至是硬盘驱动器中的加密数据。这可能会使严重依赖该信息的行动降低到机会骰,或者获得 8 再次的好处(如果改写得更准确)。受影响较小但仍然使用该信息的行动则会受到等于实体阶级的惩罚,或者获得 9 再次的好处。
图书馆(••••)
实体能够在适当的媒介上创建一个资料库或图书馆,其骰子加值等于他们的阶级;空白笔记本可以用于实体图书馆,而电脑硬盘上的空白空间可能允许创建一个电子资料库,例如。这在持续时间内有效,之后会消失。

没有死胡同(••••)
通过填补空白,调查可以更容易地进行。在使用调查系统时,这会导致等于实体阶级数量的不完整或受污染的线索失去这些标签,因为目标在影响力的帮助下能够解决这些不一致之处。这是一个瞬时效果;持续时间不需要覆盖整个调查。

理解(••••)
通过在之前不存在信息的地方创造信息,角色对世界的理解可以得到提升。在持续时间内,目标获得等于实体阶级数量的精神技能额外点数,由实体决定分配,最高可达目标正常上限的 1 点以上。

红鲱鱼(•••••)
实体可以破坏整个调查。除非用超自然能力在意志冲突中击败实体,否则实体所定义的特定调查中发现的任何线索本质上都是受污染且不完整的。


共享视野(•••••)
在影响力持续时间内,任何进入实体视线范围的人,都会本能地意识到实体最初选择的某个事实或信息。这可能会在某些人中引起情绪反应,施加适当的处境。


真实领域(•••••)
通过在大型区域(大约相当于一个大型社区的大小)内提供对真相的天然洞察力,实体几乎使说谎变得不可能,因为每个人都会本能地觉得提供给他们的信息是虚假的。任何试图隐瞒真相的凡俗投骰都会变成机会骰,除非角色在决心或沉着+超自然性状检定中获得比实体更多的成功,任何超自然尝试都必须在意志相抵中战胜使用影响力的实体才能成功。


主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 16:49:30
地点
与其他通用影响力一样,地点很少是实体的实际影响力,更常见的是特定地点或特定类型的地点。当应用于特定地点时,它也为锚点影响力提供了许多可能的好处。


保护(•)
在地点内采取行动以保护该地点的任何角色,如果他们在过程中以任何方式利用该地点(甚至是在枪战中躲在角落后面作为掩护),在进行此类行动的投骰中会获得等于实体阶级的装备加值。


坚固结构(•)
该地点周围的墙壁、地板、地面以及任何其他固体部分得到强化,获得等于实体阶级的耐久性或最大结构值。


安全(•)
在持续时间内,该地点从安全场所优势中受益,其等级(或额外等级)等于实体阶级,最高可达 6。


混乱(••)
该地点的外观似乎不太对劲,即使是熟悉该地点的人也可能难以在其中找到方向。角色在导航或穿越该区域的投骰(包括追逐中)会受到等于实体阶级的惩罚。


焕然一新(••)
该地点看起来比正常情况下保养得更好或更差;例如,一座新建筑可能被弄得看起来破旧发霉,或者一个杂草丛生的公园可能看起来像是刚刚修剪过且维护得很好,持续时间内有效。


微小动作(••)
建筑物(或其他有活动部件的地点)的部分可以在持续时间内被实体以通常需要最小外力的方式操纵;例如,门可以打开或关闭,灯可以打开或关闭。


不同的地方(•••)
该区域的外观可以被大幅改变,看起来像是类似类型的地点,但具有非常不同的特征。例如,加油站可能有更多或更少的加油泵,位置也可能不同,或者公园里的树木被重新排列。


幻肢(•••)
在持续时间内,该区域的物理结构可以以超自然的方式被操纵,其骰池表现得就像一个等级等于实体阶级的随从。例如,中心的雕像可以抓住某人,壁橱可以试图将他们拉进去,墙壁上的绳子可能会捆绑其他人。


封闭(•••)
建筑物(或可以封闭的类似区域)被封闭到超自然的程度,所有入口和出口都会自动锁定,除非完全摧毁该区域的一部分,否则无法通过凡俗手段进出,该地点的有效耐久性增加了实体的阶级。超自然手段必须在意志冲突中战胜实体。


额外功能(••••)
实体可以在持续时间内为该地点添加符合其性质的额外功能。例如,图书馆可能会在建筑上增加一个额外的房间,展示一位新作者的作品,或者公园可能会出现雕像或喷泉。


扩展领域(••••)
该区域在持续时间内变大,通常大约增加 50%,但不会真正影响到该地点之外的区域。实际上,它会产生一种“内部更大”的效果。


大幅扩展领域(•••••)
与扩展领域类似,但该区域的有效面积增加三倍,并且可以像上面的额外功能那样,根据实体的阶级调整那些额外空间的新功能和添加物。


复制(•••••)
整个地点被永久复制;具体如何实现取决于具体情况。例如,建筑物可能会在其上方增加“额外楼层”,或者公园可能会被复制到其周围的未使用区域。

时间
完美时机(•)
目标角色在持续时间内获得对时间流逝的完美感知。除了任何叙事上的好处外,任何可能从完美时机中受益的检定都会获得等于实体阶级的装备加值,只要他们携带任何显示时间的设备(即使不使用它)。


时间定位(•)
目标角色、物体或小区域在持续时间内获得某种时间上的持久性。任何超自然效果,如果会减慢、加快或以其他方式改变角色对时间的感知、在时间中的移动或当前所在位置,都必须在意志相抵中战胜实体才能生效。这包括有益的效果。


时间流逝(•)
目标角色痛苦地意识到时间的流逝。任何持续检定或任何单次检定,如果其行动持续半小时或更久,都会受到等于实体阶级的减值,因为一切似乎都在角色的感知中变得缓慢而艰难,难以专注于完成事情。


效率(••)
如果角色未能抵抗影响力,他们在影响力持续时间内会比正常情况下稍微快或稍微慢一些,将实体的阶级加到或减去先攻、速度或防御(由实体在激活时决定)。


命运(••)
通过推动时间线朝着期望的结果发展,几乎任何类型的行动(在激活影响力时指定)都可以被标记为适合或不适合该结果,如果目标未能抵抗影响力,那么在持续时间内,任何相关检定都会受到等于实体阶级的减值或加值。


时间调整(••)
在给定目标周围,时间的流动被轻微改变,增加或减少先攻或速度的等级,或者对需要某种持续时间的行动给予等量的骰池加值或减值,持续时间内有效。这可以通过正常的检定进行抵抗。


加速(•••)
目标角色在时间中以惊人的速度移动,其速度乘以实体的阶级,持续行动所需的时间除以实体的阶级,并且保证他们在先攻中首先行动(与其他具有相同效果的力量冲突)。他们仍然只能在每个回合中采取一个行动,但如果该行动会从更高的速度中受益,他们还会获得等于实体阶级的骰池加值。


减速(•••)
与上述相反,减慢个体的速度,未能抵抗影响力的角色,其速度除以实体的阶级,持续行动所需的时间乘以实体的阶级,他们在先攻序列中最后行动,并且任何依赖速度和反应时间的行动都会受到等于等级的减值。


重复(•••)
角色被迫在下一个回合重复他们过去进行过的某个行动(如果不愿意,他们可以尝试抵抗),使他们完全重复该行动,甚至在条件相似的情况下获得相同数量的成功,而无需实际检定。如果条件不完全相同,叙述者可能会减少成功次数以反映差异;在 10 米处射中目标与在 4 英里外狙击目标有很大的不同。


二次机会(••••)
通过“重写”刚刚发生的一小段时间线,实体可以撤销它想要改变的事件。如果影响力使用成功,实体或多或少地回到过去,占据他们过去的自我(该自我必须在当时存在,才能使用此效果),此时他们可以采取不同的行动或尝试以其他方式改变时间线直至现在。
从技术上讲,这个效果是“瞬时”的,因为在当前感知中,这一切都在瞬间发生,因此一旦他们“赶上”后,就是永久的。然而,如果在“创造”他们的替代现在时,那个时间段内的其他某个时间感知实体以某种方式撤销了这个效果,那么变化就会被取消。


创造时间(••••)
为目标角色“创造”时间,即使他们周围的世界保持不变,他们也能在自己的小时间泡中行动。他们无法通过任何方式影响周围的世界(除非其他“时间之外”的生物以某种方式),但他们可以利用已经可见的材料进行研究,对自己使用超自然能力,或者(如果持续时间足够长)简单地休息、恢复和治疗。


预言(••••)
实体可以宣布某个行动或事件注定要发生,将其置于时间线的未来,并在持续时间内将现在拉向它。这在技术上只针对一个个体(取决于事件的焦点),但会影响与之互动的任何人。在个体存在或与个体相关的任何检定中,如果支持或违背预言的事件,分别获得实体阶级作为额外骰池或骰池减值,这些效果可以与其他骰池修改叠加。任何时间屏蔽(如时间定位)都可以与这个效果冲突,以避免骰池修改。


收敛(•••••)
如果影响力未被抵抗,目标的替代时间线将同时被穿越。这些“复制”版本的目标,数量等于实体的阶级,每个回合可以执行一个不同的行动,但这些行动本可以由具有相同“初始”条件的同一角色完成,例如他们的位置、身体状态等。所有这些行动分别检定,然后在回合结束时,实体选择其中哪一个实际上发生了,取那个单一复制的相关检定结果,而忽略其他结果。
例如,如果一个复制对对手造成了 6 点冲击伤害,而另一个则将那个对手(或另一个对手)带入了擒抱,如果实体更倾向于伤害,那么另一个角色实际上就不会被擒抱。




坚固历史(•••••)
实体加固多个个体的时间线,甚至防止间接更改。等于实体阶级数量的目标在持续时间内受到保护;任何会以某种方式改变时间线从而影响这些角色直至现在的临时更改都必须在意志相抵中战胜实体才能成功,持续时间内有效。


修复时间线(•••••)
奇诡的实体可以更改时间线,但那些受到更改保护的人可能会看到周围世界的不一致性。通过这个效果,实体可以完全撤销它所知晓的任何临时更改,通过重现时间线原来的样子来永久修复它。注意,然而,实体必须知晓更改前后时间线的状态,才能知道他们在“修复”什么,他们不能盲目地“撤销”时间旅行。


恶德
很少有特定的实体的影响力强大到会涵盖所有恶德;此条目相反是泛化的,能够涵盖任何被命名的恶德,从影响力:“傲慢”到影响力:“嫉妒”,再到不太典型的类型,如“鲁莽”。显然,也存在针对各个恶德的更具体的应用。


积累(•)
已经屈服于恶德的角色如果未能抵抗影响力,可能会遭受相关的、凡俗的处境。例如,屈服于色欲的角色可能会对他们的欲望对象产生陶醉处境;请随意创造新的处境来反映缺乏明显选择的恶德。


削弱美德(•)
选择一种在某种程度上作为影响力领域的“对立面”的美德。如果目标角色未能抵抗影响力,那么按照它行事的角色在持续时间内履行美德时只能获得 1 点意志力。


诱惑(•)
实体使特定的恶德对角色更具诱惑力。如果角色的恶德(或类似特质)在某种程度上与影响力相符,那么角色在持续时间内按照它行事时将恢复 2 点意志力,而不是 1 点。


削弱恶德(••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么在持续时间内,他们从履行恶德或与影响力领域相关的类似锚点中不会获得任何意志力。


指引(••)
被此影响力针对的角色会立即察觉到附近潜在的恶德来源,并且如果那是他们通常会被诱惑的东西(或者他们有这种恶德),那么他们若未能抵抗影响力,就会受到追求它的“痴迷”(非持久性)处境的影响。


转变(••)
如果角色未能抵抗检定,那么在某种方式上与影响力领域相关的恶德(或类似特质)会完全与影响力相符,持续时间内有效。


强制履行(•••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么拥有与影响力领域相近的恶德或类似特质的角色将被迫按照实体定义的方式履行它。他们通常会因此获得意志力。


重定向诱惑(•••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么与影响力领域相关的处境可以被重定向或改变为另一个相关的处境,持续时间内有效。例如,暴食领域的“酒精成瘾”可能会被改为“海洛因成瘾”。这可能会通过意志相抵影响超自然处境。


恶德优越(•••)
如果角色未能抵抗影响力,那么拥有与领域相符的恶德的角色,其美德和恶德的效果会被“颠倒”;也就是说,他们可以通过在每个章节中履行恶德来恢复全部意志力,而通过在每个场景中履行美德来恢复 1 点意志力。


消耗欲望(••••)
目标角色被履行影响力领域的强烈欲望所淹没,即使这并非他们自己的恶德。如果他们未能抵抗影响力,那么他们将在持续时间内获得所选恶德的“成瘾”处境。


减值(••••)
如果目标角色(未能抵抗影响力)履行了与影响力领域相符的恶德或类似特质,他们会发现这样做会粉碎他们的精神,因为与恶德相关的所有最糟糕的内疚和悔恨会瞬间充斥他们的脑海。他们在那一刻会陷入“疯狂”处境,持续影响力剩余的持续时间,尽管如果他们在特定章节中没有以任何方式按照恶德行事,那么减值则不会适用。


恶德缠身(••••)
未能抵抗影响力的目标角色将在持续时间内获得“恶德缠身”Vice-Ridden 优势(《黑暗编年史》第 46 页),额外的恶德在某种程度上与影响力领域相符。这甚至适用于那些通常没有恶德的角色。


罪恶巢穴(•••••)
一个相当大的区域,大约相当于一个社区的大小,其居民会被吸引向影响力领域。在该区域内的任何人都可以通过履行选定的恶德来恢复意志力,即使他们没有该恶德,或者根本没有恶德。


无拒快感(•••••)
等于实体阶级数量的角色,其恶德(或类似特质)至少部分与影响力领域相符,会被履行恶德所带来的罪恶快感所淹没。如果他们未能抵抗,这会导致使人衰弱的倾势;最常见的倾势是“麻木”,但“生病”甚至“中毒”也是可能的选项,以及其他可能性。


重定义恶德(•••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,那么他们的恶德(或类似特质)将被永久改变为与影响力领域相符的新形式。这适用于非人类角色;例如,一个吸血鬼可能会因为傲慢的影响力而获得“挽歌:权威”。


致命洪水(•)
被淹没的区域比正常情况下更加危险。抵抗倾势影响的所有投骰都会受到等于实体阶级的额外减值,并且在计算物理行动的减值时,水的高度被视为比实际高度高出等于阶级数量的英尺。

相变抗性(•)
使一小片水域对温度变化产生抗性,使其在非常炎热或寒冷的环境中也能比正常情况下保持液态更长时间。水蒸发或冻结所需的时间乘以(实体的阶级+1)。

表面张力(•)
水的表面张力变得异常难以穿透。其有效耐久性等于实体的阶级,在持续时间内有效。这很容易使试图跳入其中的人受到坠落伤害。

改变水流(••)
水流可以被改变,使其以一种它自然能够做到但尚未做到的方式流动。例如,倾倒到金字塔上的水可以被引导只沿着一侧流下,但不能使其再次向上流动。这种控制在持续时间内有效。

高效消耗(••)
由于其主要水源被赋予了一种“高效性”,角色需要的水量减少。只要角色主要饮用经过改变的水源,在影响力持续时间内,他们为生存所需的水量除以(实体的阶级+1)。

引导游泳(••)
正在水中游泳或以其他方式在水中移动的角色可以被此效果针对,其速度在持续时间内被实体的阶级增加或减少(如果他们愿意,可以抵抗),或者将阶级加到/减去任何涉及在水中操纵的投骰中。
小型船只也可能受到影响,但大型商用船只可能不会受到这种相对较小的改变的影响。

溺水(•••)
一片水域可以有效地包围并使角色窒息,阻断他们的空气。将影响力成功次数视为一种擒抱投骰;如果在某一回合成功,角色将无法呼吸;在战斗中,角色通常可以屏住呼吸,坚持他们的耐力值回合数,之后每次开始受到致命伤害。

洪水(•••)
使用大量的水在区域上施加“淹没”倾势;其深度的具体性质将取决于它被移动到的区域和它被取自的源头。例如,将一个游泳池的水引入一个小房间可能会使洪水水位超过所有人的头顶,从而施加倾势的适当机制。

重新定位(•••)
一片水域可以以不自然的方式移动,使其从一个容器流向另一个容器,即使一个容器在另一个容器上方,它们之间没有实际的流动方式。

暴雨(••••)
可以制造一场局部暴雨,在持续时间内对大约相当于一个小建筑物大小的区域施加“暴雨”倾势。

水池(••••)
从无到有创造出一片大约相当于实体大小的水域,持续时间内有效。这可能会填满防水容器,淹没其中的人,并导致其他潜在的复杂情况。

冰库(•••••)
在寒冷区域创造出大量极其稀薄的水,最多可达一个大型社区的大小。这在整个区域上造成“冰面”倾势。在较温暖的环境中,这也可以通过在滑溜的表面上用液态水创造出类似倾势的效果来实现。

不可避免的溺水(•••••)
未能抵抗影响力的有生命角色,其肺部将被永久充满水,无法通过任何凡俗手段移除。必须通过在意志相抵中战胜实体的超自然手段才能移除水。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 17:04:16
情感赠礼
情感赠礼使狼人能够深入挖掘人类乃至大多数智慧生物所知晓的最本能、最基础的情感,并像最基础的概念精魂那样对它们施加影响。 

捕食者的诱惑Predator’s Allure(诡诈) 
针对人类本能的基本欲望,狼人能够轻松操纵那些屈服于它的人的心智。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身诡诈魂誉的影响力(欲望).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的操控+社交+诡诈魂誉。

战斗本能Fight Instinct(荣耀)
通过适当的引导,战斗或逃跑的本能可以很容易地转向前者,将大众的野性愤怒转化为一种切实的力量。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(愤怒).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的仪态+表达+荣耀魂誉。

中立观者Neutral Observer(尊崇)
有时需要将所有情感的影响从脑海中移除,以便作为中立的第三方行事,或者在不稳定的情况下清晰地思考。
消耗::2 点灵髓
骰池:无
行动:反射动作
角色可以根据自身的尊崇魂誉点数,立即从自身移除相等数量的情感处境、倾势或类似效果。处境不算作解决,只是从角色表中移除。由活跃的超自然力量强加的效果,只有在狼人在意志相抵中战胜其施加者时才会移除,但狼人会在自己的骰池中获得纯熟特性。

压倒气场Overwhelming Aura(纯洁)
狼人可以利用人类对他们的本能恐惧,以及对那些他们从未真正完全克服的其他掠食者的恐惧。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(恐惧).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的仪态+恐吓+纯洁魂誉。

微不足道Insignificance(智慧)
通过挖掘人们对世界的看法,可以通过关键的启示让人们专注于他们最糟糕的部分,由此产生的抑郁情绪可以被用于其他目的。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(悲伤).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的沉着+掩饰+智慧魂誉。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 17:04:36
新的灵体显形

梦行者Dreamwalker:(需要开放处境)消耗2点灵髓,实体从黄昏界进入具有开放处境的个体或地点的梦境空间。一旦进入,它可以在梦境空间中以与现实世界相同的方式进行互动(包括与其他在梦境空间中活跃的实体互动),并可以使用影响力和灵能。

领域之门Realm Gateway:黑暗世界中存在着许多无形领域。一些非本地实体设法找到了进入这些领域的方法,出于自己的原因探索它们。为此,实体必须找到一个合适的入口,例如影界之门、冥府之门或休眠的通往树篱之门,并消耗2点灵髓。每次选择此力量时,它都会与一个特定的非本地领域绑定。可以多次选择此能力,每次选择对应一个实体想要进入的领域。

低语者Whisperer:这种显形在炼狱灵体中很常见。它们可以缓慢地引诱目标个体走向罪恶和堕落。这与锚定显形类似,但不需要开放处境。消耗2点灵髓,实体为自己添加低语者处境。被此效果针对的生物需要用决心 + 沉着 + 超自然耐受进行对抗。如果效果成功,目标获得煽惑Urgrd处境。


领域入侵:
(需要开放处境)具有此显形的实体可以将异界且往往具有敌意的环境强制带入物质世界。实体通常会显现与其本质相符的环境(比如火焰精魂显现烈焰倾势)。通过消耗3点灵髓,创造2级极端环境并施加一个环境倾势。每额外消耗2点灵髓可添加一个额外的环境倾势(最多等同于实体阶级数量的倾势)。此效果覆盖以实体为中心的(阶级×3码)半径范围。显形持续到场景结束。

口袋领域(需要开放处境):
通过消耗5点灵髓,实体将半径等同于[权能×100]码的区域转化为可随意塑造的环境。该区域被视为5级安全地点,实体在其中拥有5级影响力(口袋领域)且无需消耗灵髓。效果持续每次成功一天,或消耗10点灵髓则持续一周。如果该区域转变为界缘,可通过消耗1点意志力使口袋领域永久化。实体每场景可消耗1点意志力在口袋领域间传送一次。此权能仅限4级以上实体使用,且任何时候只能拥有(阶级+1)个口袋领域。

星界门户(仅限3级以上异常魔神 - 需要开放处境):
通过消耗3点灵髓,实体打开一个它和其他实体可以使用的通往星界的传送门,对该位置施加"星界之门"处境。传送门仅允许魔神通过;对于物质存在而言,它只是使冥想进入星界成为可能,即使他们通常无法做到这一点。
(译者注:正常魔神无法获得显形)
新的/更新的灵能

合唱
此灵能允许精魂与其能域内的其他精魂进行交流,范围由精魂的力量决定,单位为英里。检定的成功次数决定了精魂能够发送的信息的长度和详细程度;一次成功可以让精魂发送一张图像或一个简短的短语,而三次或更多成功则可以发送几句话或动态影像。

复制/粘贴(R)
此灵能允许精魂复制其能够访问的设备中的数据,并将其“保存”到自己的记忆中。精魂不是回忆文件的文本或图像的内容,而是以灵体状态保存实际的数字数据副本。以这种方式存储的数据持续的周数等于精魂的阶级。在此期间,精魂可以将这些数据的副本保存到其能够访问的任何设备中。以这种方式粘贴到其他设备的数据被写入为普通的数字数据,因此即使精魂“忘记”它,数据也会保留。

电子旅行
此灵能允许精魂在羁绊到电子设备时沿着通信线路旅行(这忽略了羁绊处境下通常无法使用灵能的限制)。激活此灵能需要消耗2点灵髓,之后精魂可以通过任何通信路径移动,例如USB线、以太网电缆,甚至可以在支持Wi-Fi的设备和路由器之间跳跃。起始设备和目标设备都必须能够进行有效的通信;仅仅插入一根随机的线缆或试图在没有接收器的情况下通过无线电波向外传播是不行的。羁绊处境会转移到新设备上。

影界通道
此灵能允许精魂访问存储在个人设备(如智能手机或电脑)中的数据。由于这是一种灵界入侵,而不是破解物理安全,因此此灵能会受到目标设备所有者(使用决心+原始愤怒)的抵抗,而不是受到任何安全措施的惩罚。设备的所有者无需在场即可抵抗此灵能的使用。如果设备没有所有者,例如办公室的共享设备,则使用主要或最频繁使用者的属性。
成功可以让精魂完全访问设备上存储的文件以及任何物理连接到设备的外设中的数据。访问存储在共享网络中的数据(例如同一局域网中的设备或目标设备可访问的云存储)需要精魂额外消耗1点灵髓并进行新的检定。这将自动破解任何普通的加密,但超自然加密需要进行意志相抵才能访问。
一旦精魂通过此能力访问了数据,精魂将保留对数据的知识,但不能实际复制或分发数据,除非使用其他灵能。

信号干扰器(R)
此灵能允许精魂中断无线通信信号,阻止手机网络、无线局域网甚至无线电波正常工作。激活此灵能将中断精魂力量属性点数对应码数范围内的所有无线信号。此效果持续的回合数等于精魂的抗御属性点数。除非使用触及显现,否则此效果不会影响精魂所在护符另一侧的设备。

残伤
此灵能需先以灵巧 + 等级 - 防御掷骰接触目标。若建立擒抱,花费3点灵髓并以权能 + 灵巧 对抗 耐力 + 决心 + 超自然性状,作为瞬时行动掷骰。若灵体存在获得更多成功,则施加“手臂损伤”或“腿部损伤”倾势。此效果不造成伤害。你可以根据灵体存在的领域为受影响的肢体添加装饰性效果,例如火灵的焦黑骨头或病鬼的肿瘤。倾势持续回合数等于成功数。通过花费5点灵髓 + 1点意志力(无+3加值),倾势每成功持续一小时。此灵能每场景对每个个体只能使用一次。大成功将倾势施加于双臂或双腿。

瘟疫
与前述灵能机制相同,但施加“疾病”或“中毒”倾势,以更符合主题的为准。仍可添加装饰性效果。若花费5点灵髓 + 1点意志力并获得大成功,倾势从中等变为严重。若说书人在战斗外延续倾势效果,其毒性等级等于灵体等级,每小时造成一次伤害。通常只有等级3+的灵体存在能施加任一倾势,但并非绝对。


庇护aegis(R):
精魂可以付出代价来庇护凡人。通过消耗每级保护1点灵髓并投掷权能+灵巧,精魂可以赐予凡人等同于其阶级的超自然耐性等级,用以抵御敌对法术和超自然影响。效果持续时间为每个成功数一天。当这个力量生效时,该凡人获得开放和受控处境。


咆哮
花费2点灵髓并掷骰权能 + 抗御 对抗 耐力 + 决心 + 超自然性状。灵体存在发出与其主题相符的可怕巨响。等级×10码内未获得与灵体存在相等成功的任何人,遭受“耳聋”倾势,持续回合数等于成功数。花费4点灵髓 + 1点意志力,倾势每成功持续一小时。尽管范围广泛,此灵能产生真实声音,适当的屏障可能减少成功甚至使其无效。但声音不会超出上述范围,因此灵体存在不会引来过多不必要的注意。

军团
常以符合灵体存在领域的集体名词称呼,此灵能始终激活,除非以反射动作压制。灵体存在被其领域的实体环绕,如飞虫、漂浮匕首或幻火球体。任何人进入等级×3码范围内,每回合需成功掷骰耐力 + 决心 - 等级,否则受到1点冲击伤害。此伤害适用于范围内未通过掷骰的任何人,可通过花费1点灵髓升级为致命伤害。除非护甲覆盖全身且一般等级达到或超过灵体等级,否则护甲无效。(注:若希望灵体存在在效果范围内造成骰子惩罚而非伤害,可使用下方改编的“情绪光环”灵能)。

撕裂
权能 + 等级的近战攻击掷骰默认造成+0致命伤害。每花费2点灵髓,伤害加值在场景中增加1,最高加值等于[等级]。对于目标的防御和护甲,每点+5致命以上的伤害加值转化为1点武器的破甲能力。

庇护
每花费3点灵髓,获得1/1护甲,持续一个场景。你可通过此灵能获得高达[等级/等级]的护甲。每1/1护甲超过5/5时,不移除1成功,而是以1:1比例抵消破甲。

幻影
此灵能需2点灵髓和成功的感知掷骰。灵体存在的灵躯模糊、混乱或令人困惑,使其能在1回合内对远程攻击(如火器或冲击灵能)应用防御。首个攻击者后的每个个体,无论骰池如何,对灵体存在的防御施加累积-1惩罚。若后续加入战斗的对手在灵体存在未再次成功感知掷骰时攻击,可绕过其防御,若灵体存在专注于初始对手,此掷骰可能有显著惩罚。

灵魂视界
以灵巧 + 阶级作为瞬时行动掷骰。成功后,你可通过解读目标的肢体语言和光环获取其信息。此灵能在场景中首次使用免费,但之后每次使用需花费1点灵髓。每场景对每个个体只能使用一次。若目标主动隐藏思想、情感或光环,可能触发意志相抵。大成功可提出2个问题。注意灵体存在的领域,因其引导可能提出的问题及其感官如何解读幻象。

现实移改Adjust Reality:实体可以微妙地改变现实。这通常表现为好运或突然的天降良机,实体可以利用这些来为自己谋利。每个场景一次,当实体消耗意志力来增加骰池时,它可以重新鉴定与其阶级相同数量的失败骰子。如果消耗意志力来增强防御,它可以迫使对手重新鉴定与其阶级相同数量的成功骰子。或者,实体可以赋予除自己之外的个体在单次鉴定中+2的骰池加值,因为它调整现实以迎合自己的奇想。

对立Antithesis:选择实体的一个影响力,当选择此灵能时;实体被认为与该概念以及一个相关但对立的概念产生共鸣。例如可以包括热/冷、爱/恨、生/死等。这仅适用于共鸣处境,且不赋予实体对对立概念的直接控制权。

装甲Armored:具有此灵能的精魂难以受伤,通常会以令人印象深刻的盔甲形态显现。精魂消耗1点灵髓,获得等于其阶级的护甲,直至场景结束。这种护甲不适用于精魂的祸根。

巴别Babel:此灵能可以使目标无法连贯地说话。灵能消耗1点灵髓,激活灵能的鉴定与受害者的智力 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,受害者在场景剩余时间内受到言语混乱Glossolalia倾势的影响。

祸根感知Bane Sense:除了特定来源外,灵体几乎不受伤害。其中一种来源是其祸根,其感官能够察觉到危险。它获得了针对其祸根的危险感知(高级)Danger Sense (Advanced) 优点。

女妖哀嚎Banshee Wail:实体发出震耳欲聋的尖叫声,使附近的人失聪。任何在实体周围20码范围内的人都必须成功通过决心 + 耐力的鉴定,否则将受到震慑Stunned和失聪Deafened倾势的影响。灵能消耗1点灵髓来激活。

枯萎Blight:实体可以在半径等于每点权能100码的范围内摧毁一片庄稼。灵能消耗7点灵髓来激活。成功后,庄稼会突然遭受一种严重的枯萎病,一夜之间杀死植物,使每一粒谷物或果实都无法食用。

诅咒Curse:实体对目标施加特定的疾病。实体通常只能施加一种类型的痛苦,但示例包括水疱、疾病、疯狂、灵性萎靡等。灵能消耗3点灵髓,激活鉴定与受害者的耐力或决心 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,它可以施加与其特定诅咒相关的处境或倾势(例如失忆、失明、失聪、疯狂、哑巴或疾病)。实体还可以指定诅咒的外在迹象;通常是某种畸形、标记或疤痕。诅咒将持续,直到实体移除它或被摧毁。某些超自然手段也可能能够移除诅咒。

治疗Heal:实体可以治愈他人的伤口,通常代价高昂。灵能消耗1点灵髓,并需要进行权能 + 灵巧鉴定来激活。每个成功可以治愈一级冲击伤害,而两个成功可以治愈一点致命伤害。治愈的致命伤害可以用于修复恶性伤害,但每治愈一点恶性伤害需要额外消耗3点灵髓。此能力还可以用于抵抗疾病或毒药的影响——每个成功可以为受试者的抵抗鉴定增加一点,一对一计算。

变形换貌Metamorphosis:当对一个失去能力或不抵抗的生物进行操作时,实体可以改变该生物的物理构成。灵能需要进行灵巧 + 抗御鉴定来激活。改变目标的外貌、种族或性别需要消耗3点灵髓。其他更重大的变化也可以进行。通过消耗5点灵髓,实体可以移动一个属性点,或者将一个属性点转化为以下之一:
一点护甲
1L的自然武器等级
受害者通常不具有的感官(例如回声定位、红外视觉等)
适合这种变化的恐惧力量

混合祝福Mixed Blessing:实体可以赋予凡人与其阶级相同数量的特定优点点数。优点在选择此灵能时确定,之后不能更改,但可以在多个优点之间分配。灵能消耗的灵髓等于赋予的优点点数,每个激活检定成功数代表优点持续一天。在灵能效果持续期间,凡人与赋予实体之间获得杠杆处境。在任何时候,凡人都可以消耗xp以半价(向下取整)购买该优点。这使得处境变为持续性。只有当实体选择释放凡人或被摧毁时,持续性处境才能解除。此灵能可以选择多次,每次代表一个不同的优点。

天罚Nemesis:实体消耗3点灵髓,对特定类型的敌人(如狗、凶手、说谎者等)造成可怕的伤害。在使用徒手攻击、爪子或牙齿对抗所选描述的敌人时,实体被视为其对手的祸根,造成恶性伤害。

奥秘视觉Occult Sight:实体对超自然现象敏感。实体可以察觉其感官范围内的超自然能力的使用,并可以通过灵巧鉴定来大致判断其距离和方向。此外,通过消耗一点灵髓,它可以通过意志冲突(使用其阶级作为骰池)看穿隐藏、幻觉和欺骗的力量。最后,它可以模仿超自然优势:阅读灵气Aura Reading ,但没有缺点。

完美谎言Perfect Lie:当此灵能使用成功时,其受害者会相信它所说的任何话,无论多么不可能,只要它不是完全的幻想或与目标已知的事实相矛盾。灵能消耗一点灵髓来激活,并与沉着 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,受害者将在场景持续时间内相信谎言。

幻影军械库Phantom Arsenal:实体消耗1点灵髓,显化刀刃、爪子、牙齿、钩子或其他合适的武器。这种改造被视为+1致命伤害武器。通过额外消耗一点灵髓,这种武器获得“9重投”属性。具有念动Telekinesis灵能的实体可以在直接用心灵力量攻击时获得其幻影军械库的好处。

疫病使者Plague Bearer:具有此灵能的实体可以将疾病传染给凡人生物。灵能消耗三点灵髓。激活鉴定与受害者的决心 + 耐力 + 超自然耐受进行对抗。成功时,受害者患上可能致命的疾病,并获得严重生病倾势。疾病的性质以及是否具有传染性由主持人决定,但它总是可能致命的。如果疾病不是绝症且无法治愈,它应该至少需要在延续性的耐力 + 决心鉴定中获得高于实体权能或抗御中较大值的成功数,每周允许鉴定一次。

力量的代价Price of Power:通过承担额外的禁忌或祸根,虚幻实体可以增加其能力库。实体可以选择此灵能的次数等于其阶级。每个额外的禁忌或祸根可以赋予它以下之一:
两个灵能、
两个影响力点数
两个显形。
将其最大灵髓池增加5点。

集群形态Swarm Form:此灵能允许精魂将其身体分解成数千个微小的部分。通过消耗2点灵髓,精魂解体成一群离散的尺寸为1或更小的部分(例如一群旋转的剃刀或一群蜇人的昆虫)。然后可以将这个群体引导集中攻击单个目标(在这种情况下,目标每回合受到等于实体阶级的冲击伤害;可以通过消耗2点灵髓增加为致命伤害),或者在区域上分散,产生集群Swarm倾势,半径等于实体阶级的码数。

心灵感应Telepathy:具有此灵能的实体可以接触并与他人的心灵相连,实现即时且可靠的沟通。灵能消耗一点灵髓。如果目标选择抵抗,鉴定与目标的决心 + 超自然耐性进行对抗。成功允许实体与目标自由沟通并读取他们的想法,直到场景结束。如果目标是凡人,他们获得动摇Shaken处境——与异质心灵如此亲密的接触是非常令人不安的。

传送Teleportation:当实体移动时,它可以反射性地消耗1点灵髓,消失并重新出现在其视线范围内,距离不超过其(阶级 × 速度)码的另一个位置。这样做可以为其防御增加+2,持续一回合。如果实体具有搜寻Seek 灵能,它可以消耗3点灵髓传送到最近的具有合适处境的位置。实体可以额外消耗2点灵髓带一个乘客(不愿意的乘客可以用决心 + 沉着 + 超自然耐受鉴定进行抵抗)。

转化Transmute:一些精魂和天使具有将一种物质转化为另一种物质的能力。更珍贵的材料以及具有神秘意义的材料需要更大的努力来转化。灵能需要进行灵巧 + 抗御鉴定来激活。将普通材料(如墓地泥土或枯木)转化为其他普通材料需要1点灵髓。创造金子或宝石等贵重材料需要3点灵髓,鉴定受到-2减值。将物体转化为具有神秘意义的物质(如银或炼金物质)需要5点灵髓,并受到-4惩罚。此灵能不能用于生物。

黄昏绑架Twilight Abduction:实体可以尝试将一码内的受害者拖入无形状态,使其能够自由地与目标互动。消耗三点灵髓,并鉴定实体的权能 + 灵巧。目标用(决心 + 沉着 + 超自然耐受)鉴定抵抗。如果实体获胜,阴影将受害者及其佩戴的物品通过空间突然内陷的裂缝拖走。瞬间,裂缝关闭,受害者进入黄昏界,持续时间等于剩余成功数的小时。

天气控制Weather Control:通常由阶级3+的实体拥有,此灵能允许实体召唤一场短暂但强大的风暴。灵能消耗3点灵髓来激活。如果成功,实体可以在场景结束前对半径不超过[权能 × 100]码的区域施加环境倾势。该区域被视为强度2的极端环境,大成功则创建强度3的极端环境。实体可以使用其影响力进一步增强风暴的大小、持续时间和强度(如适用)。此灵能只能创建一种类型的环境倾势,但可以多次购买。

赋予生命(R):
实体可以使无生命物体获得生命。通过消耗1点灵髓并投掷权能+灵巧,物体获得知觉并服从实体的命令,这些命令无需口头下达但需要直接视线。没有自主移动能力的物体无法离开原地,除非实体消耗2点灵髓,这样可使物体漂浮至地面10英尺高并四处移动。物体拥有等同于实体成功数×2的骰池来操作自身(最大骰池为10),保持活化处境持续每次成功一小时,或消耗1点意志力则持续一天。如果实体同时拥有物品附魔,它可以赋予被赋活物体权能和/或影响力,该物体使用自己的骰池但需要从实体处获取灵髓。

物品附魔:
通过接触物品并投掷权能+灵巧,实体可以将其权能和/或影响力转移到物品上。每个权能或影响力点数需消耗2点灵髓(最多阶级×2个权能/影响力)。效果持续每次成功一小时,或消耗1点意志力则持续一天。被附魔物品初始灵髓为0,但可从愿意的实体处接收灵髓,最多可储存[创造它的实体阶级×5]点灵髓。它也可以用意志力点数激活其能力,且每天可以通过投掷存在+机智从与创造它的实体权能范畴相关的开放处境目标处吸收一次灵髓。如果使用者违反了实体的任何禁忌或允许物品被实体的祸根击中,该物品会立即被摧毁。实体可以拥有的附魔物品数量仅受其灵髓储量限制,但几乎总是会要求某种回报。

召唤仆从:
实体可凭空创造次级仆从。这些仆从必须是相同类别的灵体存在并共享相同的权能范畴。消耗2点灵髓并投掷权能+灵巧。创造出一个1级仆从,每次成功可持续一小时,或消耗1点意志力则可持续一天。每额外消耗2点灵髓,可提升仆从1级阶级(但必须低于创造者)。如果创造者在原生领域中,灵髓消耗减半。这些仆从继承创造者的禁忌和祸根,初始灵髓等同于其阶级,拥有完整灵躯,最大体型为[权能或抗御中较高者×3]。这些仆从可通过创造者的影响力来改善、改变和驱使。即使创造者被消灭,这些仆从也不会消失。任何创造者同时存在的仆从总阶级点数不能超过[阶级×3]。此权能仅限4级以上实体使用。

幻影:
只要实体在感知检定中成功,就可对远程攻击应用其防御值。通过消耗1点灵髓,可以反射性地闪避。通过消耗1点意志力,可在闪避动作时加入等同于其阶级的额外成功数。

影响引发(R):
如同引火,但现在定义为创造实体影响力范围内的微小实例。通过消耗1点灵髓并投掷权能+灵巧,实体可在权能范围码数内每次成功创造一个其权能范畴内的小型实例。除非通过相关影响力进一步增强,否则这些实例仅持续一个场景。这个权能只需购买一次,就能让实体创造其所有影响力的微小实例。所创造实例的装备加值、体型和可得性等同于其世俗对应物。

开启天眼:
如同混合祝福,但仅允许实体赐予超自然优势。作为补偿,每次购买此灵能时,实体可以选择[阶级×3]点可赐予的超自然优势点数,包括进阶和传奇版本,消耗灵髓点数等于所赐予点数的1/3。目标必须是凡人但无需满足优势的前置条件。

凭神呼唤:
前置条件 - 实体化。实体可以从虚体物质中创造出实体物品。消耗3点灵髓并投掷权能+灵巧。若成功,精魂可以创造出尺寸或可得性不超过其(阶级+1)的物品(最大值为5)。除此之外,该物品与其世俗对应物完全相同。这些物品会在场景结束时重新溶解为灵体物质。大多数精魂会创造与它们熟悉或与其影响力相关的物品,但更强大的存在则可以进行更具创造性的召唤。任何持有此类物品的凡人都会获得开放处境。

启示(R):
实体将大量知识注入凡人的思维中。这个灵能消耗3点灵髓,激活时需要与目标的耐力或决心+超自然抗性进行对抗检定。如果实体成功,凡人在与精魂及其影响力相关的主题上获得等同于实体阶级的装备加值。加值持续时间为每个成功数一天。在启示效果下,凡人获得开放处境,同时承受与赐予实体相同的禁忌和祸根。

庇护aegis(R):
精魂可以付出代价来庇护凡人。通过消耗每级保护1点灵髓并投掷权能+灵巧,精魂可以赐予凡人等同于其阶级的超自然耐性等级,用以抵御敌对法术和超自然影响。效果持续时间为每个成功数一天。当这个力量生效时,该凡人获得开放和受控处境。


十种高贵灵能 (Ten Noble Numina)

荒芜 (Desolation)
精魂可以将它的灵髓 (Essence) 注入当地的影界 (Shadow),以精魂的共鸣将其扭曲成一种敌对且毫不妥协的状态。此灵能需要花费25点灵髓,并需要一周时间来使用;灵髓的花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。一旦完成,除精魂及其附庸外,所有穿越当地区域的生物在先攻(Initiative)和感知(Perception)检定上都会受到等同于精魂阶级 (Rank) 的减值,并且所有距离将被视为实际距离的两倍;这可能是因为地形变得阻塞或难以穿越,也可能是因为影界的结构本身发生了扭曲和拉伸,使入侵者前方显得遥不可及。此外,选择或创造一个低强度的环境倾势 (Tilt);这种效应会随机影响当地影界的部分区域,或者精魂可以通过花费1点意志力 (Willpower) 特意触发它,且不会影响精魂或其附庸。

灵髓护门者 (Essence Gatekeeper)
精魂可以将它的灵髓与它所处影响范围内的一个灵脉 (Locus) 中涌现的能量绑定。此灵能需要5点灵髓,精魂可以将数量不超过其阶级的灵脉绑定到自身。它能立刻察觉任何从灵脉中汲取灵髓或利用其灵度的生物的存在及其身份,并且可以通过花费1点意志力封锁该灵脉,时间由精魂自行决定;被封锁的灵脉只有精魂及被赋予力量灌注 (Investiture of Power) 的附庸才能从中汲取灵髓或灵度。封锁的灵脉在影界中会显现为以某种反映精魂特质的方式被关闭或封锁。每个被封锁的灵脉还会使精魂的灵躯 (Corpus) 增加3点,最大灵髓容量增加5点,同时使其速度(Speed)和先攻(Initiative)减少1点。

力量灌注 (Investiture of Power)
精魂将自己的一部分力量授予一名附庸精魂。此灵能需要3点灵髓,但在维持灌注期间,精魂的最大灵髓容量会减少——如果授予的是灵能或显化 (Manifestation) 则减少1点,如果授予护甲或伤害则减少2点。附庸可以获得精魂拥有的1个常规灵能或显化,或者将精魂的阶级分配在附庸攻击的护甲和额外伤害之间;附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯,并对除精魂自身外的所有影响、强迫或控制附庸的骰池施加等同于精魂阶级的减值。被力量灌注影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变,以反映其主宰的统御。

群体灵势 (Mass Influence)
精魂可以大幅增强其一种影响力(Influence,灵势),具体选择在获得此灵能时决定。此灵能可以产生多种效果,每增加一种效果需额外花费3点灵髓:使影响力覆盖最多一英里的区域,将影响力持续时间表上的时间提升一个等级,或者使影响力的效果更隐秘,并对所有侦测、分析或识别影响力运作的尝试施加等同于精魂阶级的减值。

全副武装 (Panoply)
精魂通过其附庸的灵髓获得强化。此灵能可以多次选择;每次选择时,精魂会获得以下不同效果之一。精魂可以获得等同于其阶级的灵躯值和护甲等级;将其阶级加到攻击伤害中;使其拥有的远程灵能获得自动射击 (Autofire) 特性;或者每轮获得忽略一个施加于其身的倾势的能力。

影界入侵 (Shadow Invasion)
精魂可以将影界的结构侵入肉界 (Flesh),以影界 (Hisil) 的疯狂覆盖平凡现实。此灵能需要一个与精魂共鸣匹配的灵脉,花费25点灵髓并需要一周时间使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。
影界会通过灵脉扩展到另一侧,最初覆盖一个相当于1点灵脉影响范围的区域,并每周按影响范围表扩展一个等级,最多到5级。受影响的区域在精魂、仪式和其他现象方面被视为影界;由于双重影界互相反射,会形成一个反馈循环,在险棘 (Gauntlet) 两侧正常生成灵髓。整个受影响区域的险棘强度变为灵脉的强度,显然精魂无需显化即可在侵入世界的肉界影界中实体化或行动。影界肉界对任何误入其中的人来说明显异常,其原始形态会像真正的影界一样开始扭曲和变形。如果精魂停止维持效果、灵脉被关闭或精魂被解体,效果将终止;影界会退回到灵脉,每天按影响范围表缩减一个等级直至消失。不过,变化会保留,因此在灵界撤退后,该区域可能会显得非常怪异。

影界方尖碑 (Shadow Stele)
精魂可以制作一个虚体容器并将自身的力量嵌入其中,让另一个精魂获取并使用这些嵌入的能力。此灵能每嵌入一个灵能或影响力点数需花费5点灵髓。它在影界中表现为一个实质物体,如柱子或巨石,其外貌反映嵌入其中的力量;方尖碑的耐久 (Durability) 为精魂阶级的两倍,结构值 (Structure) 为精魂阶级的十倍,且需权能值为创造者阶级两倍的精魂才能移动。创造者在方尖碑存在期间使用嵌入的灵能和影响时骰池会有-3减值;它可以随时撤回对方尖碑的灌注,如果方尖碑被摧毁,连接会立即断开,同时对精魂造成1点致命伤害 (Lethal Damage)。

另一个精魂可以通过在接触方尖碑时花费1点意志力来获取嵌入的力量。这允许精魂使用方尖碑中存储的单一灵能或影响,如同它自身拥有该能力。只要精魂使用这些借来的力量,它会额外获得方尖碑创造者的禁忌 (Bane),叠加在自身禁忌之上。注意,高贵灵能可以嵌入方尖碑,但只有另一个高贵精魂才能使用这些借来的力量——不过它无需自身拥有哪怕一个高贵灵能即可做到这一点。

影界王座 (Shadow Throne)
精魂可以将它的力量灌注到影界中的一个地点。此灵能需要25点灵髓并耗时1周使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。该地点的外观会受到影响,变得更贴近精魂的特质。在影界王座中,精魂的抗御 (Resistance) 属性和感知或侦测谎言的骰池获得+3加值,每回合再生1点冲击 (Bashing) 或致命伤害 (Lethal Damage),使用其影响力的灵髓花费减少1点。

此外,通过额外花费25点灵髓并耗时一周,精魂可以改变影界王座内部规则的特性;每次此类改变会使精魂每月需支付的灵髓增加5点。这些变化可以强大且独特,反映精魂及其地点的象征性特质。例如,可能包括试图缠住入侵者的扭动锁链或根须、入侵者的影子变成会向精魂告密的活化探子、王座赋予某些优点(如图书馆效果)、涌现可每周治愈饮用精魂的血色灵髓泉、试图书写任何内容会导致文字滑走并化为充满恶意的诗意敌对实体、重力以埃舍尔式建筑的方式重新定向到最近的表面、超自然手段无法感知王座内部的迷雾、不影响精魂或附庸的环境倾势(如致命霜冻)、超自然迷宫等等。

暴君面具 (Tyrant Mask)
精魂用自己的一小部分灵髓绑定另一个精魂,用自身的特质覆盖其部分本质,强迫其成为附庸,即使对方不愿意服务。此灵能需要1点灵髓,若目标不愿意,则需对抗其抗御 (Resistance)。目标成为附庸,对抗精魂影响或命令的任何骰池会受到等同于精魂阶级的减值,其禁忌被精魂的禁忌替换。附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯。精魂能感知任何影响、控制或颠覆其蒙面附庸的尝试,并可在这些尝试成功时以反射动作花费1点灵髓,以带有纯熟特性(Rote Quality) 的骰池及持续时间效期的+4加值进入意志相抵 (Clash of Wills)。受暴君面具影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变以反映其奴役处境,通常表现为一个或多个残酷嵌入其肉体的面具。此灵能持续到高贵精魂自愿释放附庸,或直到高贵精魂或附庸被解体为止。

力量之网 (Web of Power)
精魂能大致感知其附庸的位置和处境,并在任何附庸被摧毁时收到警报。精魂可以花费1点灵髓感知任何附庸及其周围环境,并可通过附庸直接沟通。如果精魂和附庸各花费1点意志力,精魂可以通过附庸作为媒介使用单一灵能;附庸每天只能以此方式作为媒介一次。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-02-28, 周五 17:04:48
魔神(Goetia)是纯粹的思想和观念的实体。一些居住在人类的集体意识里,从下界人们的想法和信仰中诞生。一些居住在个体的意识中——由戴蒙(daemon)和臆想(figments)组成心灵。魔神的家园位面是星界(Astral Realms)。

魔神军团相较於鬼魂和精灵明确的头衔和阶级系统,魔神拥有近乎无限的力量和潜力。比起任何真实的等级制度,其力量更多是由它们所代表,同时也是创造它们的概念有多主流来决定。高灵知法师的戴蒙(daimon)拥有比她学徒的戴蒙更高的阶级,一个有名的电视角色可能比一个被遗忘的神明还要高阶级,而一个骇人恶梦可能会淡化成细微和长期的创伤。


朋友:
"朋友"是一个从星界召唤而来的理想化"好狗狗"实体。虽然这个实体远比真正的犬类更有智慧,但它的愿望很简单,大多数人会惊讶地发现"朋友"不仅仅是一只表现良好的宠物。它友善、友好且忠诚。它有保护欲,只有当它的伙伴(或儿童,它很喜爱儿童)受到威胁或处于危险中时才会表现出攻击性。它所占据的物质形态是一只英俊的拉布拉多和牧羊犬混血,有虎斑毛色和明亮的金色眼睛。

2级[魔神]
权能6 灵巧3 抗御5,
意志力10,灵髓15
灵躯9,体型4,先攻10,防御3,速度16
影响力:犬类1,友谊1
禁忌:永远不能主动抛弃伙伴;祸根:任何杀死过狗的武器
显形:魔宠
灵能:情绪气场(友好),寻路者,虚幻军械*,搜寻

灵能-虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再骰"特质。

海德:
被称为"海德"的实体是从一位研究者的心智中释放出来的,这位研究者试图寻找将人的罪恶和恶习潜能与其高尚愿望分离的方法。转向神秘学寻求答案的研究者执行了一个仪式,将他的低级冲动分离成一个独立的实体。获得意识和主动性的这个"黑暗面"占据了研究者的身体,开始满足每一个扭曲、放纵、暴力的冲动。


2级[魔神]
权能7 灵巧3 抗御4,意志力10,灵髓15
灵躯9,体型5,先攻7,防御4,速度15
影响力:恶习2
禁忌:无法执行无私的行为;祸根:真正有美德的个人
显形:无;通过外力施加的占据显形
灵能:敬畏,转换宿主,再生,坚实

海德先生[被占据]
美德:坚定;恶德:享乐;恶德:暴力
愿望:沉溺于恶德
心智属性:智力4,机敏3,决心4
物理属性:力量6,敏捷3,耐力4
社交属性:仪态5,操纵2,沉着4
技能:学术3,搏斗3,威吓4(恶棍),神秘学2,科学3,街头智慧2(恶习窝点),武器3(棍棒)
优势:防御式战斗(搏斗),钢铁意志,风格:街头格斗2,恶习缠身
恐怖等级:3[阶级+1]
灵髓:15
意志力:8
体型:5
先攻:7
防御:6
速度:14
生命值:9
禁忌:无法执行无私的行为;祸根:真正有美德的个人
武器/攻击
徒手[+0L近战;9骰]
棍棒[+1L近战;-1先攻,10骰]
影响力:恶习2
恐惧力量:疯狂与恐怖,再生2

(这是关于魔神占据的说明:这个需要一些思考。我经常遇到的关于魔神的主要问题是,它们无法使用大多数灵体实体与世界互动的主要方式。在没有占据显形(或任何其他显形)的情况下很难进行占据。这并非不可能,但魔神总是需要外部帮助才能做到天使、鬼魂和精魂认为理所当然的事情。)

无情者:
这个实体居住在代表人类集体梦想、神话和概念的星界领域众梦界中。无情者是一个在命运、法律、正义、复仇和因果报应领域中游荡的化身。它是一个不懂怜悯的正义实体——认为宽容和怜悯只会助长邪恶。该实体狂热且缺乏比例感,即使是轻微的过错也会受到严厉惩罚。它的外表随着其代表的概念演变而改变,但目前的形态是一位身着黑色盔甲的严厉女性,蒙着眼睛并持剑。


5级[魔神]
权能15 灵巧12 抗御13
,意志力10,灵髓50
灵躯20,体型7,先攻25,防御12,速度37
影响力:正义3,惩罚4
禁忌:只能对未受惩罚的过错者采取行动;祸根:无辜受罚者的眼泪
显形:无
灵能:对立(正义/不公),敬畏,情绪气场(罪恶感),知晓灵魂(如同恐惧力量),天罚(未受惩罚者),虚幻军械*,搜寻,坚实

灵能-对立:选择实体的一个影响力作为此灵能的对象;该实体被认为与该概念及其相关但对立的概念产生共鸣。例如可以包括热/冷、爱/恨、生/死等。这只适用于共鸣处境,不会赋予实体对对立概念的直接力量。

灵能-天罚:实体消耗3点灵髓对特定类型的敌人造成可怕的伤害(如犬类、杀人犯、说谎者等)。对所选描述的敌人,实体在使用徒手攻击、爪子或牙齿时视为对方的祸根并造成恶性伤害。

灵能-虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。


有时,当人们发现自己希望有一个朋友或某个给予建议的人时,他们会经历关于星空中树屋的奇怪而生动的梦。在这个地方,一个男孩住在他的书和玩具之间。他以极大的热情和礼貌欢迎访客,并使用他对梦境的巨大力量尽可能地容纳和娱乐他们。很快,他就会请求与访客成为朋友并与他一起踏上梦境探索。当他们问起他的名字时,他介绍自己是"小墨菲斯",并列举一系列既强大又异想天开的头衔,如"所有梦境的守护者"和"睡梦镇市长"。他不会详细说明他的确切本质或起源,但试图让这些探索成为他的朋友们深刻的学习体验。然而,虽然他绝不愚蠢或强制,但他对世界的理解在大多数方面都是孩子气的。他很乐意帮助,但只能引导他们到这一步。梦见者如何诠释这段旅程完全取决于他们自己。

描述:小墨菲斯的年龄模糊,但不超过十几岁。他个子矮小但看起来如图运动健将一样活跃,因经常在阳光下玩耍而皮肤被晒黑。他的头发卷曲且为脏金色,经常缠着树枝或叶子。他的耳朵和鼻子又大又滑稽,但不及他的笑容,这笑容迷人得足以赢得即使最暴躁的成年人的心。他穿着简单的徒步服装,但脖子上围着一条像午夜天空一样的围巾。在梦中,他偏爱带有天体主题的装扮,戴着像初升太阳一样的王冠。飞行时,他站在蓬松的白云上。

小墨菲斯,观星者的皇家化身
阶级:5(魔神)
属性:权能13,灵巧15,抗御15
意志力:10
灵髓:50
先攻:15
防御:13
速度:33
体型:4
灵躯:24
护甲:5/0
近战伤害加值:+5L

影响力:梦境5,友谊3,希望3

显形:黄昏界形态,解体,梦行者,显像,实体化

灵能:冒险之灵药,反魔法,梦境塑造,飞行赐予,幻觉,知晓灵魂,凡人外貌,奥秘视觉,恍惚预兆,征兆,命运之螫Strings of Fate

高贵灵能:梦境入侵,梦境王座,力量灌注 (Investiture of Power)群体灵势 (Mass Influence)x1(梦境),全副武装 (Panoply)x2(+阶级至灵躯和护甲,+阶级至近战伤害加值),力量之网 (Web of Power)

禁忌:只能使用影响力或权能来帮助遭受代表严重心理或精神伤害的处境的人,如破碎、神游或疯狂。

祸根:沾染着在追求梦想时主动毁掉其最伟大友谊的人之血的物品

冒险之灵药:如同恐惧力量:奇迹。然而,它只能用于移除和施加精神或灵性的处境和倾势。此外,这个权能不是摧毁目标的一个愿望,而是将目标的长期愿望改变为反映他们对小墨菲斯给予的梦境探索的参与和诠释。产生的长期愿望不是由小墨菲斯选择,而是由目标自己对梦境探索的思考和情感塑造。角色对此没有意识控制,但玩家和ST应该合作决定一个有意义的目标来反映角色发展。任何给定角色每个故事只能从这个灵能中受益一次。

反魔法:实体对上界和深渊魔法更具韧性。通过消耗1点灵髓,它可以在此轮使用抗御而不是阶级来抵抗此类魔法。

梦境塑造:需要梦行者显形。这个灵能给予影响力5(梦境)。查看《换生灵:迷途失返》及其补充材料以获取有关此影响力的可能灵感材料。

梦行者:(需要开放处境)通过消耗2点灵髓,实体从黄昏界形态转移到具有开放处境的个人或位置的梦境空间,或反之。一旦在那里,它可以与梦境空间互动,就像它与现实世界互动一样(包括也活跃在梦境空间中的其他实体),并可以使用影响力和灵能。

飞行赐予:小墨菲斯可以随意以地面速度5倍飞行,并在这样做时对远程攻击应用其防御。他可以通过接触和消耗1点灵髓将此权能延伸到生物或无生命目标,持续一个场景。他可以选择让生物目标用敏捷+运动+他的阶级检定控制其飞行,或自己用灵巧+阶级检定控制它。对生物目标这样做需要在权能+灵巧对抗耐力+决心+超自然抗性检定中胜出。任何目标的最大体型等同于他的抗御。

知晓灵魂:如同同名恐惧力量。

奥秘视觉:小墨菲斯对超自然现象敏感。他注意到感知范围内超自然能力的主动使用,并可以进行感知检定来估计它们的距离和方向。此外,通过消耗一点灵髓,他可以看穿隐匿、幻觉和欺骗的力量,使用其灵巧+阶级作为骰池进行意志对抗。最后,他总是知道何时被超自然力量针对,并可以模仿灵光阅读超自然优势,但没有缺点。

命运之螫Strings of Fate:如同名命运●●●●法术。消耗3点灵髓并以权能+灵巧对抗决心+沉着+超自然抗性作为即时动作。这个灵能被认为包含视线范围和每天而不是每周呈现机会的延伸选项。效果持续每次成功一天。试图破解这个灵能的超自然尝试触发与灵巧+阶级的意志相抵。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-01, 周六 01:11:05
上界实体(Supernal Entities)是变化无常的生物,是上界真理的织锦的生命成分。每一个上域都有她自己的居民法则——桃源的妖精,万魔殿的恶魔,冥河的阴影,原野的野兽,苍穹的天使。当一个法师注视上界太久,这些生物注视回来。除非被觉醒者召唤,上界实体很少进入下界。上界实体的家园位面是上界(Supernal Realms)本身。不像灵体,上界实体不是由灵质组成,除非被彻底召唤入下界否则继续待在上界而不是黄昏中。


上界存在则遵循与觉醒者使用奥秘相同的规则,花费相应的玛那,但不是投掷灵知+奥秘,而是权能+灵巧。他们的法术拥有无限的免费延展,并且可以随意使用延展能力。如果上界存在因为任何原因而可能引发矛盾(比如在沉睡者眼前施展明显的法术),矛盾骰池永远具有纯熟特性,并会对上界实体造成等于成功数的恶性伤害,而非造成普通或矛盾处境。

法师不只能看见上界,他们也可以呼唤上界的实体前来下界。做这种事十分耗时、困难并有相当的危险性,穿越深渊呼唤目标的同时很可能引发矛盾。不过也有相当的回报:上界存在几乎可以回答任何与他们有关的魔法疑问及谜题。有时他们也会带着来自原生上域的神器。另外,有些魔法超出了觉醒者的能力,但上界的居民可以不受下界法则限制,实现伟大的魔法。

依据召唤所使用的是显实还是精微奥秘,上界实体可以分成两大类。以显实魔法召唤的称为昭显存在,而以精微魔法召唤的则称为精邃存在。一般来说,昭显存在较为直接、易懂甚至野性,而精邃存在更为精明、狡猾、工于心计。

要召唤上界存在,法师需要准备仪式场地。最适合召唤上界存在的地方是与上域相符的领地或上界边境。即使在这些地方,召唤的过程中仍然有可能遭受深渊的干扰。细心的法师会保护好仪式场地以免出问题,但这也会增加整个过程需要的时间和力气。

要召唤一个上界实体,召唤者必须属于相衬的道途,并使用至少有三级的道途主宰奥秘。上界存在永远都依循两个奥秘诞生,因此它们可以施展低于自己阶级的法术;如果法师在另一个奥秘上也超过三级,她可以花一点玛那,指定其为召唤实体的第二奥秘。如果她并未指定,实体的第二奥秘由说书人决定。

规则:召唤上界实体是持续行动,使用完全一样的规则。

骰池:灵知+奥秘

行动:持续(需要的成功数请见下文;每次掷骰代表一小时)

花费:1点玛那,指定第二奥秘的话则是2点。

掷骰结果

戏剧失败:召唤失败,仪式场地被深渊的能量淹没。召唤者和其他50呎内的其他法师,立即受到等于召唤者灵知的恶性伤害,而深渊污染持续的天数也等于召唤者的灵知。污染持续的期间,此地随时可能会产生深渊实体,所以召唤者最好谨慎监视。少数失败的召唤甚至会让残暴的Annunaki从突破口的另一端探头前来,让此地变成深渊虹桥或边境。

失败:玩家的召唤没有获得成功,她可以选择中断召唤或接受一个处境继续仪式。

成功:玩家累积了成功数。如果玩家获得必须的成功数,上界实体就会现身。接下来会发生什麽则取决于该生物;详情请见下文关于个别奥秘的提示。该存在只能于下界存在几个小时而已。

召唤
要将实体带来下界,法师至少需要10个成功。总数的计算方式则如下所列:

阶级每高于1,多加五个成功门槛。法师无法召唤阶级5以上的存在。
一个成功门槛可以延长存在在下界不受伤害的时间。每个成功门槛能延长30分钟。如果法师没有在此分配成功门槛,存在一出现就会开始受伤。
保护此区域不受深渊的干扰。每在此分配一个成功门槛,玩家召唤过程中的一次掷骰就可以免于说书人的深渊腐化检定。
每个在场的沉睡者增加一个成功门槛。目击的沉睡者会面临崩溃点和冥寂。
每一个不同道途的法师增加一个成功门槛。
在不相符的领地中进行召唤提升一个成功门槛。
如果法师在一週以内曾造成矛盾(即使吸纳也一样),增加一个成功门槛。
如果召唤在相符的领地进行,减去三个成功门槛。
如果角色的召唤仪式中使用了呼应上域的物品和环境条件,也能减少成功门槛。如何选用请参考第一章的道途介绍,不过角色必须将这些呼应的事物巧妙结合在仪式裡,才能让召唤变容易。说书人可以根据玩家对角色行动的描述,调整减低的成功门槛,或着玩家可以要求投掷智力+神秘。掷骰每得到两个成功就能让召唤法术减低一个成功门槛。
深渊干扰
召唤传达上界前需要先穿过深渊,而深渊也会听见召唤。一旦召唤开始,法师必须小心避免吸引深渊的注意;但如果召唤拖得太长,这些注意还是难以避免。玩家可以掷骰的次数等于角色的决心+沉着+分配来避免深渊干扰的成功门槛。在这之后,角色每次掷骰,说书人也会投掷她的原始灵知。如果说书人累积的成功等于法师的灵知+召唤的第一奥秘,深渊就会侵入下界,前来的将不会是上界,而是深渊存在。说书人不应告知他的干扰掷骰累积了多少成功。

寿命
当上界居民抵达下界,它会受到召唤阵保护一段时间(具体的时间长短请见下文)。这段时间结束后,每留在召唤阵中一小时,它的灵气就受到一点伤害。如果离开召唤阵,它每半小时会受到一点伤害。如果和沉睡者接触,它每15分钟就受到一点伤害。最后,如果法师在它的50呎内引发矛盾,即使将其吸纳,该生物也会受到等于矛盾掷骰成功数的伤害。每次受伤,说书人都要投掷该实体的权能、灵巧和抗御。每次掷骰失败,相关的的性状会降低一点。法师可以像上文一样用魔法增强这些性状,不过不包括灵气伤害。同样地,用魔法增强该存在的抗御也不会提高灵气,无法藉此延长它留在下界的时间。

一旦灵气耗尽,上界实体就会消失。上界存在可以感觉到时辰将近,它们通常会试着回到召唤阵,这样就可以直接回家。然而,如果该生物在召唤阵外面「死掉」,或被蓄意的魔法攻击杀死,就无法藉由法师铺设的道路回家。相反地,它会陷入深渊。任何人都能看出其中的不同--或许是牆上伸出黑色的蔓藤将其撕碎,或是深渊直接显现将它吸纳。无论何时,直接肇成上界实体这样死去,都是会让智慧堕落的傲慢之举。

考验
上界存在会要求召唤它们的法师通过测试、条件或完成某个行为。这个行动和精灵的禁忌有点相似,如果法师没有採取恰当的行动,上界实体就无法提供协助。有时候这可能包括进行攻击。强大的上界存在通常备有複杂而罕为人知的考验,而弱小的存在通常只要求法师保持诚实和敬意(或着相反地要他强硬表现出对魔法的支配)。

研究上界存在通常能直接找到有关考验的资讯。比如说,法师研究了原野的居民后,会发现它们尊敬不计一切求生的召唤者。但召唤始祖(Atavism)的时候能否从中推断出来则是另一回事,不过说书人可以让玩家投掷智力+神秘,提示他某个上界居民到底期待什麽。




范例上界生物:

桃源的精邃妖精称为司命(Moirae)这些存在有各种不同的模样--人类、能量球或看不到却显而易见的可能。法师会召唤司命谘询自己的天命、进行交易改变命运或是尝试欺骗命运。不过,司命常会对这些傲慢的念头翻脸相向。


誓言是棘手的东西。聪明的阿坎萨斯法师将誓言当作工具,巧妙地在复杂的语言和替代解释之间灵活穿梭。但如果过于算计,过于自大,深陷自己设下的局,该死的杰克就会盯上你。

他悄悄潜入法师的法师视野边缘,眼睛燃烧着,他的灯笼被地狱的煤块点燃。煤灰覆盖着他破旧的衣服,他的帽子——通常是顶高礼帽——歪斜地戴在头上。杰克的外貌总是呈现出两方之间的对立,代表着困住他的誓言。通常,这是天堂与地狱的象征——杰克常常背后长着破旧的翅膀,足下为戴着银色马蹄铁的蹄子。最近,这些对比变得更加现代化,在冷战期间,他常常穿着美国和苏联制服的奇怪混合体出现。

杰克很危险,而且他毫不掩饰这一点。他喜欢把法师逼到极限,看看他们在陷入恐慌之前愿意变得多么纠结和妥协。他对天督或王座先知都没有好感——杰克首先且最重要的是为自己服务——他乐于捉弄王座先知和五芒星,让他们互相帮助。如果他在下界有任何效忠对象,那就是无名总团法师。这与其说是帮助他人,不如说是一个自由的灵魂在认可其他同类,但杰克更愿意帮助那些拒绝和等级制度同流合污之人。
     

                                                                                该死的杰克
2 阶  桃源司命Arcadian Moirea
权能 6 灵巧 6 抗御 2
恶习:残忍。该死的杰克心肠狠毒,从不放过折磨他人的机会。
美德:忠诚。即使会让自己陷入危险,杰克也会遵守他的话语。
禁忌:不能进入神圣或亵渎之处。
祸根:由十字架熔化的银制成的硬币。
奥秘:死亡 1,命运 2,心灵 2
最大玛娜:15
灵躯:7
意志力:8
先攻:8
防御:6
速度:17
体型:5
考验:向敌人发誓,使对方受益。


力能
昭显天使称为炽天(Seraphim)。它们的外表和同名的东西同样光辉慑人,手持闪耀刀剑,肩负壮观羽翼。另外一些则以火柱、沸池、光瀑或其他元素现象现身。法师召唤它们寻求元素魔法的协助、作战的建议或美德与道德的解答。


乌尔图恩
阶级:3 物质之炽天(Seraphim)
权能9,灵巧6,抗御8
灵躯:16
意志力:10
先攻:14
防御:6
速度:30
体型8
禁忌:每天必须摧毁相当于其阶级数量的大于其体型的物体,否则失去所有意志力。
祸根:更高阶级的与天气存在共鸣的存在
最大玛娜:20
奥秘:力场3,物质3
美德:强势
恶德:暴躁

考验:要通过乌尔图恩的考验,必须单独在战斗中击败它,但乌尔图恩不会让这变得容易,因为它利用其速度和力量造成尽可能多的混乱和破坏。作为回报,它可以建议摧毁任何无生命物体的方法,并掌握有关被蓄意或自然灾害摧毁(而不是因衰老)的物体的信息。

描述:它是由龙卷风组成的巨人,躯干由一个旋风粗略形成,较小的漏斗云蔓延成粗糙的手臂。


物质
冥河的昭显阴影是本原(Apeirons),这个名字的意思是一切物质所发源的原初物质。这些存在有时会以人形出现,通常化身为工匠、炼金术士或科学家。它们也经常化身为物质两态之间的样子--融化中的冰、发光的瓦斯云或水银形成的人像。法师与它们探讨魔法材料和製造的方式、炼金术的奥秘还有失落神器的去向。




贤者之石坩埚

贤者之石坩埚是冥河的无限者,是那个阴郁之域的居民,由物质原理编织而成。它是一个衔尾蛇般的存在,永远变化却总是重复;坩埚不断努力提炼和改变自己,试图从其本性中清除所有缺陷并变得完美,但却永远无法完全做到。它通常呈现为一个两性的蛇形人形体,其鳞片闪耀着金属般的光泽;有时它的蛇形特征或多或少明显,但偶尔会在更戏剧性的蜕变处境中被捕捉到,它的旧肉体半脱落,新身体尚未完全形成,被冻结在从尸体中浮现的过程中。在其周期的某些时候,坩埚对人类的模仿完全消除,它呈现为一条蛇怪或巨蛇。

坩埚关注通过提炼实现完美的理想。它体现了消除缺陷的嬗变概念,反映了变化的循环。坩埚与炼金术对完美物质和完美存在的信仰产生共鸣—它是将铅变成金的点金石,是赋予永生的灵髓。最终,坩埚无法为自己实现那种完美;尽管执着于变化和自我提升,但讽刺的是,它所代表的象征概念从根本上阻止了它渴望的改变。

尽管如此,贤者之石坩埚因渣滓和煤灰下显露的珍贵事物、开拓者为创造新事物而不懈工作时额头上渗出的汗水,以及术士为了把握超越人类能力的完美而改变自身时的异类蜕变而闻名。

坩埚口才出众且聪明,尽管它的互动带有疯狂和狂热的倾向。在其冷血外表下涌动着激情,它很容易对觉醒者本身所渴望的特定主题或目标产生偏执的专注。它鼓励对话者在任何事情上追求完美,无论是在物质领域生产物理对象,还是在更概念性的个人成就和实现领域。坩埚将每次这样的互动视为自己学习的机会,从而进一步理解自己在存在中的位置,希望在其永恒的变形循环中每一步都能清除更多缺陷。

虽然坩埚主要被寻求炼金术帮助的觉醒者召唤,无论是实体还是哲学性质,它也与艺术家和远见者有一些联系。坩埚对完美胜过一切的理想使它将传统的理性和道德视为用处有限,尤其是当它们阻碍创造性思维达到其可能达到的高度时。因此贤者之石坩埚提供其力量来启发接受者,使他们能够超越自己思维的界限,搁置可能阻碍他们的文化或社会习俗。不过,作为无限者,它更喜欢具有物质表现的创造性表达;一些觉醒者相信这个上界存在是凡人创作的一些超自然绘画和雕塑的原因,这些作品通常对观众产生可怕或令人不安的影响。

觉醒者观察者认为贤者之石坩埚的循环围绕着伟大著作的古典四重炼金术—黑化、白化、黄化和赤化。当然,坩埚鳞片的颜色似乎遵循这个模式,它们反过来将相关阶段的特征和本质赋予坩埚。对潜在召唤者来说至关重要的是,坩埚当前所处的阶段影响其能力;在召唤前确定坩埚所处的阶段需要大量研究,检查星辰的排列,观察物理现象—特别是通过执行化学过程并观察特定化合物形成或消散的速度。


贤者之石坩埚
阶级4 冥河本原
权能10,灵巧12,抗御11
美德:执着
恶德:变化无常
禁忌:坩埚无法使用奥秘来修复或恢复目标到先前处境;它必须改进、改变或以某种方式将它们变成它认为是更高级的处境。
祸根:坩埚将任何它被囚禁、束缚或以其他方式被阻止移动或改变的情况视为其祸根。
奥秘:见下文
玛娜:25
灵躯:16
意志力:10
先攻:23
防御:10
速度:27
体型:5

伟大之作:坩埚的奥秘能力根据其循环中的当前阶段而变化。

黑化:死亡4,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的医疗检定受益于高级动作特质。坩埚是忧郁的,每个故事可以一次向目标赐予与绝望、忧郁或与腐败或腐烂相关的目标有关的受启处境。

白化:死亡1,物质4,心灵4,源质3。在坩埚面前进行的科学检定受益于高级动作特质。坩埚是冷静的,每个故事可以一次向目标赐予与高等理论、冷静、净化或模仿相关的目标有关的受启处境。

黄化:死亡1,力场3,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的工艺检定受益于高级动作特质。坩埚是易怒的,每个故事可以一次向目标赐予与愤怒驱使、与智慧(或确实是智慧)相关、或嬗变相关的目标有关的受启处境。

赤化:在赤化阶段,坩埚的阶级暂时提升至5,相应增加其属性,但就召唤等目的而言仍为4级。在此期间,其奥秘为死亡1,物质5,心灵5。



心灵
魔殿的精邃恶魔称为凶灵(Wraiths)。这些生物恐怖而且危险------它们的形象来自法师的内心,多半反映了创伤或恐惧。怨灵不一定有恶意,但它们总会尽力对法师提出严苛的考验。法师召唤他们是为了自我探索,找回他们无法取回的记忆。法师也能召唤怨灵学习有关星界的秘密。



猩红字母

不要被猩红字母看似渺小的体型所迷惑:这个上界存在是万魔殿中最强大和可怕的凶灵(Wraiths)之一。它体现了被放逐者对那些排斥他们的人所拥有的社会力量。妓女对那些公开蔑视她但私下渴望她的男人投来的注视;当他们不情愿地与毒贩讨价还价时表现出的羞耻和怯懦;当一个外国人(或一个女人)表现得比大多数人更好时他们感受到的压抑崇拜;虔诚信徒经过传言中的女巫路径时内心的恐惧,在口袋里紧张地比划手势以驱邪。

阶级:5
奥秘:心灵和命运

外表
相当朴素地,猩红字母显现为其召唤者的分身,静静地站在仪式场地中。这种相似性在各个方面都是完美的 - 除了两件事。首先是其挑衅的、阴郁的目光(有人声称在其中看到了火焰、废墟和许多其他奇迹)。其次是它额头或左手背上浮现的肿胀、半透明血管的图案:可见的血流在每次心跳时都描绘出猩红字母的形状。

字母本身的形态因观察者而异。法师几乎总是看到他们劣势奥秘符文的扭曲版本,而吸血鬼经常看到它呈现为数字VII的形状(不管这意味着什么,似乎都不太令他们愉快)。只有那些自称"受生者"的奇异生物似乎对这些扭曲字母呈现的景象感到兴奋-----他们热情地称之为"黑暗之母其名的首字母"。叛巫们知道最好不要追问这个,但许多人一想到这个就不寒而栗:如果这真的只是第一个字母,那么在该死的地狱里(对叛巫来说,地狱是字面意思)完整的名字会是什么问题的答案?

这个实体从不试图与其召唤者交流。当它回答召唤者关于其权限的问题时,是通过心灵感应的意象 - 通常是粗糙和创伤性的。它唯一会用语言表达自己的场合是当它收到对敌人使用力量的命令时,或在它和召唤者将参与的战斗开始时。一个简单的神言短语,可以翻译为:"那么让我们成为邪恶吧"。

考验:
召唤猩红字母就是拥抱内心的被放逐者。成为反派,成为极端政客在仇恨演说中描绘的怪物,成为狂热者在街头布道时大喊的敌基督,成为对立面。实体的力量淹没了召唤者的身心,用他所遭受或施加的所有欺凌和排斥鞭笞他,试图撕碎他为获得社会认可而建立的身份堡垒:这个社会堡垒越强大,推翻它就越痛苦。

成功召唤后,召唤者受到(召唤者的社交优势点总数减去其灵知的一半)点致命伤害。他可以通过接受任何抗性属性(决心、耐力、镇定)的-1来减轻这些伤害,按1比1计算。这反映了实体试图让他变得不那么厚脸皮,更容易被异化。

特殊力量:由他们的恐惧驱动

除了对心灵和命运奥秘无与伦比的掌握,以及对所有被迫害/放逐/猎巫群体或个人的广泛了解外,猩红字母还授予一个相当特殊的恩赐:能够引出对手对他者的潜意识恐惧,并使其成真。

召唤者获得等同于其社交优势点总数的骰池:在召唤者没有任何社交优势点的罕见情况下,骰池包含(灵知减去召唤者最低社交属性)个骰子。当实体在距离他不到10米时,他可以随时花费一个骰子,投掷它并应用其数字旁边指定的效果(见下文)。他可以花费1点玛娜直接选择他投出数字上方或下方的条目。如果骰池耗尽,实体在下界的时间被视为结束,即使按照通常的召唤规则它不应该结束。

1       冒牌货:恶魔在某种程度上将一个人復活。这个恩赐需要一个活人祭品,恶魔接触法师并将她脑中关於死者的记忆抽出,接着碰触祭品。由法师记忆构成的死者人格会取代祭品的心灵。在(恶魔阶级)週后,这个模仿品会变得尖酸刻薄,嘲笑法师的脆弱并提醒她关於她曾做过的事。最终模仿品会变得暴力并专心致力於杀死法师。一旦模仿品死亡,法师关於死者的记忆也会一併消逝。

2       每个人都作弊:恶魔给予法师一个拥有(恶魔阶级)根指头的猴手或类似的动物肢体。如果法师咬下其中一根指头并吞下它,她就能选择将某个单一行动—该场景中她自己或其他人的—的结果往任何方向移动一「阶」(从失败变成戏剧性失败或从失败变成成功等等)。坏处是每个改动都会在下一个场景中返回到法师身上:如果她将敌人行动的成功变成失败,那麼在下个场景中其中一个她的检定成功也会变成失败;让自己检定成功也会变成在下一个场景中让敌人的一个检定成功,以此类推。

3   驱逐混乱:恶魔将人的内在混乱显现於外。目标失去所有心智处境和倾势,那些处境和倾势会以一阵火焰、光和电的形式从从恶魔身上出现。每个移除的处境和倾势会依照转换能量表(法师核心规则书146页)转换成(恶魔阶级)级的能量。

4   智慧之痛:恶魔以长期且痛苦的方式将法师的肉从骨上剥下,这不会造成任何伤害但会让身体变得虚弱。恶魔每有1阶级,法师就将1点体能属性转换成心智属性。此效果会持续与法师从健康栏充满重伤的情况下完全治癒(通常每个健康栏需要2天)所需时间相同的时间。

5   请君入瓮:恶魔将手放在法师和另一个目标(进行对抗检定者)。如果恩赐成功,两个目标都会被丢入一个额外维度的监牢,也就是魔殿的监牢流溢世界。两人会被困在一个牢房裡,没有其他人事物也没有其他刺激,持续(恶魔阶级)年。无论他们对彼此做了什麼,每个「早晨」两位囚犯都会恢復到抵达时的状态。在判决结束后,召唤者能藉由再次通过试炼来延长判决。

6   寻找导师:恶魔指引法师关於她能教导她所选传承的导师中离她最近者的位置。

7   力量之志:恶魔赋予法师纯粹清晰的目标。只要她追逐着其中一个执念,她所有的心智行动都会获得 (恶魔阶级)加值。此恩赐会持续直到执念解决或法师离开这种专心致志的追求的状态。在后者的情况,直到执念解决之前,她所有的心智行动都会承受-(恶魔阶级)减值。

8   借用谎言:恶魔能赋予法师与任何她所选目标的交感连结,该连结的强度是(恶魔阶级)级。

9   唤醒灵质:恶魔能将一个灵体(鬼魂、精灵、魔神,甚至是天枢的天使)的精神提升到人类等级心智。该实体真正地拥有理性并且能获得像是同理心和将他人需要置於自己之上之类的人类心灵特徵。此效果会持续(恶魔阶级)天。

10   重访罪孽:恶魔将法师的感知回溯到最后一次做出傲慢之举且检定失败的时间,强迫她一次又一次地回顾那段经歷。由於法师不能改变已经发生的事情,每次她回顾那段经歷时能进行[决心 沉着]检定。如果她在旅程结束前累积(10-角色当前智慧)个成功数,她就能恢復那失去的1点智慧。她能回顾那个场景(并进行掷骰)(恶魔阶级)次。


根源
苍穹的精邃天使叫做智天(Cherubim)。这些存在对魔法纯粹的力量和潜力,知道得比其他上界实体更多,也比炽天表亲更理解细緻之处。它们有各式各样的外表,不过通常闪耀着玛那的光辉,并生有许多眼睛。其中有些长得就像圣经裡同名的活物。法师召唤智天以寻求製作魔典、注法物品、领地和其他魔法工作的建议,还有对抗和改变陈年法术的方式。


"奥利尔"
源质、死亡和命运的智天(Cherubim)
阶级5
奥利尔是命运天使,知晓每个灵魂最终命运的实体。如此核心和强大的象征常常掩饰其重要性,声称 - 也许并非虚假 - 它仅仅是更大力量的皇家化身:一个能够揭示但不能创作命运之弦的向导。只有最强大的召唤仪式才能触及这个实体,虽然有传言说它可以选择出现在来自苍穹、冥河或命运力量的任何召唤中,以传达它认为必要的启示。

仪式:首先,最明显的是,召唤必须在充满死亡共鸣的区域进行 - 最理想的是在冥界之门或上界冥河边境之上。然而,它不能在个人圣所中进行:它必须发生在(理论上)公共场所,向任何寻求关于逝者答案的人开放。其次,仪式空间必须准备适当的命运奥秘之符号,展示最终命运是由人所走的路塑造的。最后,为了证明他们对死亡的理解,召唤者必须在命运规定的时间和方式杀死一个生物,或摧毁一个逃脱死亡的生物。

属于死亡天督冥官的教派且在教长优势上获得至少一点的王座先知有时会收到可以绕过某些仪式要求的秘密咒语。

考验:任何寻求奥利尔启示的人首先必须面对关于自己灵魂和塑造其过去与未来的命运的真相。这是一次简短的星界之旅,最常以触及他们生命的死亡形式出现:那些他们失去的、杀死的或无法忍受分离的。通常,这个异象包括召唤者已经作出的将他们诅咒的选择,或打碎他们一直坚持的希望。对少数人来说,它揭示了他们尚未做出的选择的后果,特别是如果这会导致广泛的苦难。许多人认为考验本身就是一种恩赐,但天使赐予的启示旨在打破意志,让他们重新考虑他们行动的傲慢。

恩赐:奥利尔赐予的主要恩赐是召唤这样一个实体最明显的原因:它可以揭示,有时甚至可以加快另一个灵魂的命运。这些答案设法既直截了当又如此神秘以至于模糊了任何真相。例如,它可能揭示一个灵魂已经被撕裂,永远消失在星辰之后,被写入上界,或转世为特定的人。许多人得到一份没有任何背景且看不出相关灵魂痕迹的人员和地点清单;有些人认为这意味着"不存在有效答案",而其他人则相信该灵魂被分解并散布在整个宇宙中。如果灵魂仍在堕落世界或任何可达到的领域,这当然会被揭示 - 有时甚至会解释它是如何到达那里或如何到达那里的。

或者,如果相关灵魂被纳入仪式,召唤者可以要求奥利尔提前将其带到最终命运。有些人将此视为一种特别终极的死亡,或希望避免即将到来的悲剧。然而,天使只有在灵魂逃脱死亡时才会欣然接受;对于那些时机尚未到来的人,它将对召唤者施加禁忌,要求他们在凡间完成剩余的命运 - 用那个灵魂对每个其他人的每一个影响作为代价。这可以被视为浇铸使命Forge Purpose(Prime ●●●●●)和见证约誓Sworn Oaths(命运●●●)的组合法术,它赋予对必须重现的影响的超自然洞察;违反这个誓约(或移除它)的诅咒是他们自己的灵魂被投入虚无。然而,自然的后果是深渊将渗入命运的缺口,其他命运代理人被召唤来尽可能修补这些缺口。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-01, 周六 01:43:30
深渊实体(Abyssal Entities)
疯狂的深渊流溢世界有时被描述成腐坏的某种蔓延、吞噬现实的东西。这些东西,邪梦(Acamoth)和腐世(Gulmoth),使用和其他灵体相同的规则。把邪梦当做魔神,把腐世当做精魂。

深渊灵体进食的共鸣反映了它的本质——它要腐蚀的现实。比如说,将数值扭曲成无理的反数字的反数腐蚀(the Gulmoth Anumerus)可以从“数字”共鸣吸取灵髓。所有的深渊灵体都可以将沉睡者经历一个崩溃点、冥寂或失谐、以及法师释放的矛盾作为共鸣。

不像魔神和精灵,深渊实体拥有独特和神奇的灵势、灵能、以及其他更广泛的描述他们腐坏本质的能力。邪梦和腐世只要存在就会污染现实,它们的力量则专门用来强化这种能力。腐世让物质腐烂同时扭曲物理法则;邪梦将星界重铸为深渊的无理荒谬的地狱。




典型的范例邪梦Acamoth:
邪梦Acamoth(深渊心魔)
阶级Rank: 4
属性Attributes: 权能Power 10, 灵巧Finesse 10,抗性 Resistance 10
意志力Willpower: 20(2版最大为10)
灵髓Essence: 25 (25 max)
先攻: 20
防御: 10
速度: 25
体型: 5
灵躯: 15

灵势Influence: 深渊噩梦Abyssal Nightmares 5

灵能Numina: 高等投资Grant Investment (邪梦具有一个或者更多的“投资”能力,可以作为和法师签订契约后给予的奖励。)

'平面' 阴影
类型: 邪梦( 深渊魔神)
阶级: 2
体型: 5

权能: 4 灵巧: 4 抗御: 3
灵髓: 15/15
灵躯: 8
意志力: 7
先攻: 26
防御: 11
速度: 31

影响力: 空间 2, 矛盾 2
显形: 2种自选
灵能: 深渊之躯, 矛盾存在 , 平面化



来自远方的盛宴( Hastur )
类型:深渊恐怖
怪物威能:9
体型:25


心理属性:智力 3,机智 4,决心 6
物理属性:力量 9,敏捷 7,耐力 10
社交属性:仪态 7,操纵 3,沉着 1

心理技能:神秘学 3
身体技能:运动 4,肉搏 5,生存 3,武器 3
社交技能:恐吓 4,掩饰 2

恐惧力量:飞行, 牢不可破, 抵抗力, 深渊之躯, 吞噬矛盾, 天生武器 ••• (触手), 多重攻击 ••••。

黄衣之王(哈斯塔Hastur )
类型:邪梦( 深渊魔神)
阶级:5 ( 等级 7实体卡尔克萨Carcosa的皇家化身 )
体型:5

权能:15 灵巧:11 抗御:13
灵髓:50/50
灵躯:18
意志力:10
先攻:26 防御:11 速度:31

影响力(灵势):疯狂 5,矛盾 5
显形:5 种自由选择,占据思想
灵能:悖论化身,矛盾存在,召唤,吞噬矛盾,拷贝复制Copies,深渊之肉Flesh of Abyss





深渊影响力:
深渊,矛盾,怀疑,冥寂,邪梦,腐蚀,非真,反源质

等级1:强化(•)

退化(•)
对使用觉醒魔法塑造或者强化的物体,执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于深渊实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。

增强(•)
将深渊实体的阶级加到其影响力领域内的装备加值上,最高可达 +6(刚好超过凡俗上限),或者为通常没有加值的物品提供加值。或者,将实体的阶级加到武器的伤害上(上限为 5),或添加适当的标签 tags,最高可达阶级。
对于活生生/有感知 living/sentient的与深渊有关实体(例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)上,深渊实体阶级可以分配给生物的属性,或者分配给至少有 1 点的技能,最高可达其正常上限。


开放(•)
强化一个现有共鸣(深渊)处境,使其在持续时间成为内开放(深渊)处境。

韧性(•)
将深渊实体的阶级加到影响力范畴内的与深渊有关实体((例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)上,的健康等级、防御、结构、耐久或护甲上,在持续时间内有效。然而,提升健康或结构并不会治愈伤害,只是提高了能够承受的伤害量。

升级(•)
将轻微的处境或倾势转变为更明显的版本,例如使动摇SHAKEN变为疯狂Madness处境 。或者,在已有一定基础的情况下,施加一个新的、轻微的、符合影响力的领域要求的处境;例如,使用影响力在一个已经对深渊好奇的法师身上制造“陶醉Swooned”处境。在任何情况下,这些处境通常都不会持续存在。

空无之眼The eye of emptiness(•)
目标在空无之中感知越发敏锐:它不会因为完全黑暗环境或者失明倾势而在动作中受到受减值,在充满工业隔音材料的空间内反而觉得声音越发震耳欲聋,在红外隐身材料影响处反而可以窥视到超过凡俗视觉范围的红外线。
纵使是魔法黑暗或者寂静也不能阻止空无之眼the eye of emptiness,但是目标不会因此获得对正常环境下的敏锐感知。

梦中之梦Dream of a dream(•)
目标可以形而上学地感知到深渊的存在,在持续时间内如同边际法师之眼一样运作,目标会意识到被触发的活跃的矛盾,冥寂,失谐现象以及其可能的来源位置。但是不能东西非活跃状态的深渊存在:例如一个潜伏着没有启动灵能的使用实体。


深渊之歌The song of abyss(•)
目标在持续时间内的施法一旦有矛盾骰,则矛盾骰+1。该等级的影响力不能凭空产生矛盾,不能阻止目标法师以智慧吸纳矛盾。

等级2:操纵(••)

改变(••)
对影响力范畴内的与深渊有关实体((例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)物理范畴的外观进行微小的改变,例如暂时从一个人身上移除疤痕,或者略微改变物体的颜色(或者更准确地说,是色调)。

退化(••)
如同等级1的退化(•),但是可以对使用深渊力量塑造或者强化的物体,执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于深渊实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。

引导(••)
使用深渊实体的阶级作为影响力领域内或直接对立行动的骰子加值或减值---例如在持续时间内目标的矛盾骰的加值。

伤害(••)
可以直接造成伤害,造成等于深渊实体阶级的冲击伤害。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。

操纵(••)
“重新定位”一个凡俗处境,例如可以改变“陶醉Swooned”处境所针对的对象。

主观无知willful ignorance(••)
使得目标沉睡者在持续时间内不受冥寂影响或者不触发失调。或者使得目标凡人沉睡行者在持续时间内如同沉睡者一样受冥寂影响或者触发失调。





等级3:控制(•••)

控制(•••)
将开放(深渊)Open处境升级为受控Controlled处境,在持续时间内有效。


新恐惧力量:

多重攻击 – 该实体可以在一个普通的瞬间动作里增加攻击次数,增加次数最高可达该恐惧力量点数。(远方盛宴 Feaster 由于有多个头,他最多可以在一个瞬时动作内进行 5 次攻击。)

通用信息General Information

为了换取邪梦投资,法师必须签订契约,给予邪梦1小时的对法师的星界之行的控制权。此时法师本人如同进入清醒梦状态,而邪梦则利用觉醒者灵魂进入法师的个人梦界,从而靠近它起源的,可望不可及的深渊。这种靠近深渊的互动必然把法师的这次个人梦境变成犹如神曲中下地狱的但丁式的末日梦幻。
法师必须为此时“他”(实际上是邪梦)的星界之行中的做出的任何举动付出正常智慧退化的代价。

所有的邪梦Acamoth投资在设计上都是持久处境Persistent Conditions,他们都具有相同的解方:处境将在与邪梦的协议结束时(通常时间是一年又一日)结束。


邪梦投资:全然自由Absolute Freedom(持续处境)


被束缚在他们并不理解的下界当中,这让所有的邪梦都渴望着能够再度漫游于深渊当中,不受任何逻辑加身或限制桎梏。这个投资处境赋予了法师部分的绝对自由,可以令其随心所欲地使用它。在处境效期内,法师可以消耗意志力和/或玛那来突破任何限制他的自由、行动力、意志和命运的法术Spells和处境。把法师封锁在一瞬之间,把他丢到平行次元,把他的思维囚于循环——这些都行不通。法师必须花费等同于这个约束性法术效力+1的玛那和/或意志力来突破限制,如果法师缺乏所需的玛那和/或意志力,他可以移除这个处境本身以突破限制(尽管这并不会移除他和邪梦所做的交易)。若该法术并不改变法师所处的物理位置,则该法师将会重获知觉和感官,而在其它情况下,法师将返回他在完成协议时所选择的地点(通常来说是他的圣所或者他选择的某些安全地点)。

法师和他周边世界的关系产生了微妙的变化,这使得它成为了一个次级Minor的空间/心灵/命运谜团Mystery,其它法师或许会注意到这一点并寻求其回答。


邪梦投资:年月不侵Ageless(持续处境)

邪梦能够完全阻止法师的衰老。法师因此不会衰老,也不会患上任何新的因年龄导致的疾病或处境。他在交易时就具有的那些会被推迟到来,但并没有从他的式样中被移除。法师对任何迫使其身体衰朽或凋萎的攻击(譬如说一些攻击性的死亡或时间法术)完全免疫。

法师的身体发生了微妙的变化,因而形成了一个次级的生命/死亡奥秘谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求解答。


邪梦投资:腐败源泉Corrupted Fountain(持续处境)

邪梦允许法师利用自身巨大的能量储备,在将灵髓转为玛那的过程中充当了有效的法师魔宠。在该处境下,法师可以消耗1点意志力以立刻获得3点玛那;他可以立刻将上述玛那投入到任何依赖玛那以使用的能力中,且忽略基于灵知的每回合玛那使用量限制。如果法师没有足够的意志力,那么他可以立刻移除该处境本身以立刻填充整个玛那池(这同样不能解除他和邪梦的交易),因此而消耗的意志力只能通过满足恶德或一夜睡眠来恢复,且这个梦中可能充斥着恐怖的深渊梦魇,并有可能有可能导致负面的精神处境。

法师的灵氳会发生微妙的变化并因此成为了一个次级的根源/心灵谜团,而其它法师可能会注意到这一点并寻求解答。


邪梦投资:骇然再生Horrible Regeneration(持续处境)

邪梦赋予法师超自然的再生之力,使他能够在最可怕的伤害中幸存下来。在该处境效期内,法师可以消耗玛那或意志力来立刻治愈所有的冲击、致命、恶性伤害,或移除物理的倾势或处境;如果法师缺乏所需的意志力/玛那,那么他可以移除该处境本身以治愈伤口(这并不能移除他和邪梦的交易)。再生的形式令人憎恶:肉体再生成扭曲变异的姿态,在几秒钟内“熟成”为正常的器官和四肢(对沉睡者而言这是一个崩溃点,对沉睡行者和法师而言是负面的心理处境)。该处境也不会允许法师死亡,若法师遭受了当即致命的伤害(比如头被炸开或一分为二),这个处境会迫使法师用剩余的玛那和意志力来治愈自身,这需要1个回合且迫使法师进行决心+沉着检定,以对抗因如此迫近死亡而导致的负面心理处境。这也可能会催生法师的鬼魂,毕竟这也被视作是一次濒死体验。

法师的身体发生了微妙的变化,这形成了一个次级的生命/死亡谜团,其它法师可能会注意到这一点,并寻求其解答。


邪梦投资:奇谬定式Impossible Rote(持续处境)

邪梦允许法师使用自身的一小部分力量来产生稳定且可复制的上界魔法壮举。法师可以创造一个定式并学习它,即使他并不具备学习该法术所需的奥秘等级,也可以如常态般学习该定式并使用它。施展这个定式总是会消耗1点玛那,其矛盾风险和其它法术相比则并无不同。法师可能会在交易谈判时就选择这个定式。如果法师想学习的话,他同样可以获得反律定式。

法师的灵氳发生了微妙的变化,并成为了一个次级的根源谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:未学先知Impossible Student(持续处境)

深渊包含了万物,又一无所有。而万物之中自然包括了大量的实践经验,可以在需要的时候被召唤而来。邪梦可以根据需要以提供这些经验,使法师在他压根不可能经历过的领域中获得经验。法师获得10(可多可少,取决于交易)点优势。在任何法师想要或需要一个优势的时候,他都可以花费这些点数以购入且使用该优势。在场景结束时,他可以“忘却”这些优势并取回所有点数。

法师的记忆发生了微妙的变化,变成了一个次级的心灵谜团;其他法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:完美内在Inner Perfection(持续处境)

邪梦为法师注入能量,使其天赋和秉性抵达绝对的巅峰。法师可以在和邪梦交易时就选择属性类别(权能,灵巧,抗御),在处境持续期间,法师将该属性类别中的所有三个属性都提升4点;这允许法师在处境期间获得6点及以上的属性值。他在所有包含了被增强的属性的检定中只需要取得3个成功即可大成功,而非5个。

法师的心灵发生了微妙的变化,使其成为了一个次级心灵谜团(若是生理属性则是生命谜团),其他法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:来去无痕Leave no Trace(持续处境)

究其根本,邪梦根本不属于这个世界,也因此他们可以将这种赠礼分享给愿意的法师。在该处境效期内,法师不会留下任何痕迹,有效地阻断了他存在于世。他的行动会被周边的沉睡者迅速地遗忘,他在效期内失去了所有的交感连接,也不会生成新的。任何时间、空间、命运法术都不能找到法师,正如他从一开始就没有存在过那样。这个处境追溯到过去,延续到未来,法师不能被过去视Postcognition或或者与之类似的法术所看到,他的动作也不能被预知Divination,其行为的结果无法被预见,必要的话被法师的行动做影响的人的未来则会展现出虚假的景象。

法师和周边世界的关系发生了微妙的变化,成为了一个次级的空间/时间/命运谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求答案。


邪梦投资:食生饮命Lifedrinker(持续处境)

邪梦篡改法师的身体和式样,使他能从他人身上吸取生命力并将其转变为玛那。在处境效期内,法师被授予了从其它人那里窃取生命力的能力。在通常情况下,他可以通过触摸来完成;也可能需要交易中约定的其它行为(比如说饮酒或者发生性关系)。这会对受害者每回合造成1点致命伤害,而法师则因此获得2点玛那(本回合就能立刻消耗它),而受害者在承受伤势减值之前都不会察觉到这种伤害。法师可以决定是否启用这种能力且可以在需要的时候将其关闭。

法师的身体发生了微妙的变化,成为了一个次级生命/死亡谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求答案。


邪梦投资:离奇智识Uncanny Knowledge(持续处境)

邪梦允许法师访问深渊的知识储存,1章节1次,法师获得略知Informed处境,且几乎可以用于解答一切可能的知识检定(其提供的解方可以在ST允许后提供奥秘节拍)。

法师的记忆发生了微妙的变化,使其使其成为了一个次级的心灵谜团,其它法师可能会注意到注意到这一点并寻求其答案。


深渊存在的灵能

高等投资Grant Investment
深渊实体具有一个或者更多的“投资”能力,可以作为和目标签订契约后给予的奖励,投资持续一年零一天时间。


绝无可能Affront to Possibility

这个实体令人作呕地不可能存在,由那些不可能且绝对不应该存在的元素构成。因它的存在而遭受崩溃点的沉睡者在其检定中会受到-2的惩罚;如果他们失败,这个深渊生物可以反射性地消耗两点灵髓,将那次失败降级为戏剧性失败。如果它这样做了,沉睡者将获得谎言叙者Liar优点的好处和弊端,而无需支付其成本——这种令人作呕的回报方式补充了戏剧性失败的效果,而不是取代它。

拷贝复制Copies
这个实体是“多中的一个”。她可以复制自己,效果类似于多重存在Manifold Presence法术,提供许多可能的实体。它们都与真正的实体相连,但没有那么痛苦。复制体可以被等于主实体的全部灵躯值的冲击伤害来摧毁,并且会从实体的意志力池中消耗一点。每个复制体都被视为实体本身,用于使用它的能力或针对它的目标。

回响意图Echoing Intent
在适当的条件下,例如在其被摧毁时,实体可以花费一点抗御属性来产生以下效果:所有在场的目击者将无法感知或直接影响它。所有普通的检定都会直接失败,它对他们的法术免疫。实体同样无法影响他们,甚至无法在他们面前改变环境,除了与他人交流。它也不能在他们不在场时承认他们的存在,但除此之外,它完全能够使用其能力。每次使用这种效果都是永久性的。从好的方面来看,你可以通过锁上门并看守它,将实体困在一个房间里。当然,你需要其他人来确认你是否成功了。

平化目标Flattening

深渊实体可以将三维生物转化为二维生物的图像,转换为图像的目标也可以在表面上生存。为此深渊实体需要赢得擒抱对抗,并在每个目标上花费1点意志力。

深渊之肉Flesh of Abyss

深渊实体是由深渊本身的物质构成的。这意味着,上界魔法与它互动时会更加困难。施加在实体上的每个法术的所有法值都被视为降低一点——这意味着攻击法术造成的伤害减少1点,规模被视为需要达到6的体型才能对其生效,持续时间也比施法者在塑造愿景时想象的要短。

兆生惊吓Freighting

任何看到实体的人都需要在每个回合进行一次决心+沉着的检定,否则他们会惊恐地逃跑。心灵护盾法术会使它与施法者的灵知+心灵奥秘进行意志相抵。如果失败,受害者会尽可能快地从实体身边跑开。

恐怖完形Horrid Compleation

对于深渊存在来说,占据沉睡者并不是其他灵体所进行的身体盗窃——这是一种回家的行为。如果灵体占据了一个沉睡者,它会在将属性分配给沉睡者的属性之前,将自己的阶级的一半(向上取整)加到所有属性上。此外,被占据的沉睡者会像深渊实体一样对失谐做出反应,并将深渊实体的阶级加到他们的人格完整度上,以用于产生失谐。

疯狂Madness

任何看到实体者都需要在每个回合进行一次沉着+超自然耐性的检定,否则他们会陷入疯狂。心灵护盾法术会使它与施法者的灵知+心灵奥秘进行意志相抵。如果失败,受害者会在其疯狂的影响下执行深渊实体的任何命令。

本质阻斥Resistant
实体比其他同类更有效地抵抗上界魔法,她对抗觉醒法术时获得与阶级相等的自动阻斥。这意味着她通常有阶级+1级阻斥,因为它的属性是阻斥的正常来源,见阻斥规则,MtAw 2E页114。

深渊堡垒Abyssal Bastion
深渊实体可以通过延续动作骰权能+灵巧锻造一个深渊领地。只要它在其边界内,这个领地就会持续存在,并且,代替灵魂石,它使用深渊实体的阶级来决定它的最大可能大小。

矛盾存在 Presence of Paradox
该实体被矛盾彻底玷污了 ----在计算矛盾骰池时,把它视为大群沉睡者来计算,并且它增加了等于其阶级的矛盾骰,而不仅仅是增加一个。
此外,它可以反射动作花费灵髓 Essence 来以一对一的方式抵消为法师为缓解矛盾骰而花费的 玛娜Mana。

吞噬矛盾Paradox Gorging
每当在该深渊实体所处场景内有矛盾骰被骰出,该实体会反射动作地骰抗御 + 阶级。每个成功都会恢复 1 点致命或冲击伤害,3 个成功会恢复 1 点恶性伤害。实体可能会将他们对矛盾的影响力(灵势)与这个灵能结合起来使用,以每回合保持治疗。
该深渊实体可以反射动作地吞噬另一个阶级相同或更低的深渊实体,花费 1 点意志力并骰权能 + 阶级对抗目标的抗御 + 阶级。成功会摧毁目标深渊实体,而吞噬者实体会被治愈 [目标的阶级 x 2] 任何类型的伤害。


召唤summoning
深渊实体可以召唤阶级小于等于其阶级的一半(四舍五入)的其类型的深渊实体,为每个被召唤的生物花费 1 点灵髓。

无路可逃No Escape
深渊实体被认为能够感知周围的一切,就好像它永久受益于“全视之眼The Outward and Inward Eye(空间●)”法术,并带有+2延展的效果(能用这个法术透过空间翘曲或捷径观看;包括歪曲类的虹桥、探知法术的效果或「共位」产生的魔法通道。如果说书人同意,结合与通道本质有关的奥秘,也能透过其他类型的虹桥观看。),这个效应不能被驱散。任何用以摆脱该实体,改变它的位置,以结界ward封锁它或尝试召唤外部帮助的法术,该深渊实体都可以发起权能+阶级对抗灵知+奥秘等级的意志相抵以阻止施法。

此外,在它在场时产生的矛盾在它和矛盾的来源之间形成了交感联系。每一次矛盾成功都可以在实体和目标之间创造一个弱效空间交感,或者将同情提高一级,至多到强烈交感。实体可以对任何与它有强烈联系的对象使用探知Scrying(空间●●),并且可以消耗1点灵髓对其施展灵能或者影响力。这些交感在“矛盾异常表”或引发矛盾的法术的“法术持续时间表”中列出的正常时间内持续存在,以较长者为准。


不可洞悉之物That-Which-Must-Not-Be-Seen
深渊实体的扭曲本质与发现秘密和揭示信息的力量是对立的。深渊实体对试图主动或故意使用了解其的超自然能力者施加破碎、疯狂或神游处境。这超自然能力包括吸血鬼的观占术,各种狼人用于揭示信息的灵赋,类似恍惚预兆或搜寻的灵能,实际上包括除了边际法师之眼之外的任何尝试(主动法师之眼也在影响范畴内),以及任何其他类似于这些例子的能力。此外,这种处境被认为是“顽固”的,这意味着超自然影响无法消除这种处境,它们必须被自然解决。此外,在所有了解其的超自然能力掷骰完成后,失败被降级为戏剧性失败,成功被降级为失败,大成功被降级为成功。

不可言明之物That-Which-Must-Not-Be-Named
这个深渊实体可以在暮光界的任何频率中被能够看到暮光的生物看到,并且可以与任何暮光频率中的生物互动,当在暮光中时被视为可以影响暮光中的生物的有效目标。然而,它不是任何影响天使,精魂,魔神,鬼魂,上界实体,或任何其他“类型”的灵体的效果的目标。它没有“类型”,除了是一个深渊的灵体。作为深渊实体,它使用了MtA第252页的规则,除了它列出了作为腐蚀Gulmoth或邪梦Acamoth的特定影响,因为它两者都不是。在面对交感链接时,法师永远被认为不知道深渊实体的名字,交感名讳,任何等效称呼,不管它是怎么被称呼的。



诡异消失Eerie Disappearance
无论受害者认为自己有多安全,只要使用1点意志力,深渊实体就可以突然将任何它有薄弱或更强空间交感的生物吸引到它当前所在的场景中。任何目睹目标消失的存在(包括目标自己,如果他们是有意识的)必须通过反射动作的“决心+沉着”检定否则获得动摇SHAKEN处境


如果角色主动采取了适当的措施去阻止深渊实体带走他们(如使用结界ward,试图让人们注意到他们,这样他们就很难消失等等),那么深渊实体就需要完整的一轮努力才能迫使目标进入预定的场景,让角色有时间对即将到来的被带走的恐惧感做出反应。如果没有这些努力,深渊实体使用诡异消失Eerie Disappearance灵能作为一种反射动作,并且该深渊实体也可以在目标做出反应之前再采取一个行动。


矛盾木偶Paradoxical Puppetry

深渊可以模糊自己的意志和目标的意志之间的界限。目标必须在视线范围内(除非深渊具有模仿交感施法的灵能,如“无路可逃No Escape”),并且该实体必须花费1点灵髓并通过“权能+阶级”与“决心+超自然耐性”的意志相抵。如果深渊实体成功了,它和目标在场景的其余部分共享感觉和想法。在此期间,任何一方都可以花费1点意志力点让另一方采取即时动作。

在场景结束时,目标必须掷出“决心+沉着”检定,该检定获得与该深渊实体阶相等的减值。如果他们失败了,他们将获得暂时的恶德:合作和“顽固”的妄想Delusional(深渊和我共为一体)处境。的,这意味着超自然影响无法消除这种处境,它们必须被自然解决。

每当目标陷入此错觉时,深渊实体获得1点灵髓,可用于延续灵能的效果。深渊法师可以让这个灵能影响许多与它的权能属性相同的个体。此外,任何旨在强迫深渊实体或其目标做某事的超自然力量都可以被两者重新定向到另一方---只要转移强迫性超自然力量的一方使用抗御+阶级或者决心+超自然耐性为骰池发起意志相抵胜利,原本影响自己的超自然力量就会转而影响链接的另一方。



极限存在之凝Gaze Of Liminal Existence

这个灵能只能被阶级4+级深渊实体使用。深渊可以施加一个诅咒,使目标的式样存在于两个奥秘之间,但不完全属于任何一个。这个诅咒一定与深渊的异常本性有关。目标必须在深渊实体视线范围内(除非深渊具有模仿交感施法的灵能,如“无路可逃No Escape”),并且深渊必须花费5点灵髓并骰灵巧+阶级对抗目标的沉着+超自然耐性。任何解除诅咒的尝试都需要同时具备两个奥秘,2个延展的一次即兴施法和一次成功的意志相抵来对抗深渊的抗御+阶级。诅咒持续的天数与灵能启动检定的成功数相等。某些特殊的深渊实体可以获得这个灵能额外的选项,但一个深渊实体同时施加的诅咒至多数量为深渊实体的阶级,一个目标也不能同时受到多个诅咒。


例子:

生命/死亡:生命在所有生物功能停止后仍然存在,允许受害者暂时被噩梦般的半死不活的经历所诅咒。受害者无论是否真的受伤,都会如同健康等级被填满了致命伤害一样受到伤势减值(每个动作都得到-3减值,包括先攻掷骰,但不包括保持意识的耐力检定),每回合需要进行反射的做一个耐力检定来保持清醒。

心灵/命运:人们按照设计行事,没有能力偏离它。自由意志被摧毁了。受害者任何需要检定的行动都需要消耗1点意志力才能进行,并且受害者掷骰完成后,失败被降级为戏剧性失败,成功被降级为失败,大成功被降级为成功。
.
时间/空间:所有关于旅行和地点的概念都消失了。受害者自己的概念化为存在于他们生命中的任何时间、任何地点。受害者和自己现在,过去的所有时间交感,空间交感都可以被深渊实体重新链接定向。



模因Memetic
实体以病毒性的想法的形式存在,而不是有形的的结构,知道它就足以感染某人。拥有这个灵能的深渊存在可以免费获得灵能:瀰音潜脑,并且只有在满足一定的先决条件后才能使用除暮光态之外的显现。这通常采取仪式的形式,一旦完成,允许实体使用所有的灵体显现。然而,先决条件也可能是感染者的一系列明显不同的行为,这些行为逐渐给实体带来更多的显现。

虽然在满足先决条件之前,它们无法实现对物理结构的使用影响,但模因实体可以通过影响力,灵能影响感染者的思想,因此它们充当代理,通常传播模因并攻击那些想要遏制它的人。

所有拥有这个灵能的深渊实体都通过一种特殊范式传播,这个范式必须存在,以供深渊实体使用灵能:瀰音潜脑。范式会感染与实体的阶级相等的若干滚动类型。一个以疯狂艺术为主题的深渊实体可以影响试图创造一个与之相似的雕塑智力+工艺检定。任何看到这座雕塑的人都会骰决心+沉着+超自然耐性对抗深渊实体的灵巧+阶级。失败表示目标被模因感染的天数等于阶级,如果深渊实体获得大成功,则为阶级数周。


值得注意的是模因实体缺乏灵躯。他们大部分时间都存在于人的头脑中,所以他们把任何被感染的人都当作具有开放处境者对待。要封印模因实体,必须颠覆,摧毁和/或消除向量的知识。这些实体的有效灵躯是由他们的意志力点来衡量的。每失去一个被灵能:瀰音潜脑影响的对象会减少其1个意志力点。每损失1个意志力点,该实体在所有掷骰中遭受累积-1的惩罚。当他们失去所有的意志力点时,开放处境被认为被抑制了,但必须小心地控制范式,这样模因就不会再次传播。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-01, 周六 01:49:08
在《狼人‘乐园弃逐》中,精魂被划分为类型、能域、权域和阶级。尽管这些人为划分,是狼人为了方便和简洁而强加的。据说,世间万物在影界都有其对应的映射。当物理世界中引入新的思想和技术时,它们会催生出新的精魂来适应这些变化。只有最罕见的概念或创造才会催生出真正的全新精魂。大多数精魂只是古老精魂形式的重新包装,以适应它们理念状态的新版本。 

本书探讨了当今的一些发展,旨在创造受社交媒体事件和趋势启发的精魂。因此,本书中呈现的大多数精魂将是概念精魂。当然,许多能域和权域将被代表,这些精魂肯定也会带来一些新的技巧和魅力,但本书的主要目的是通过现有精魂类型的视角来审视现代社交媒体。

盒! DOXX 
互联网上有不少不良分子愿意公开分享他们政治对手或与之意见不合者的个人信息。曝光行为(Doxxing)是一种极为常见的现象,攻击目标的个人联系方式、地址以及其他私人信息会被公开,意图对目标造成伤害,形式包括死亡威胁、骚扰以及其他令人不齿的行为。曝光行为会催生一种暴力且嗜血的仇恨精魂,这种精魂是无法被理性说服的。 
能域:情感 
权域:仇恨 
阶级:4 
属性:权能 10,灵巧 12,抗御 12 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:24 
防御:10 
速度:32 
体型:2 
灵躯:14 
影响力:恶意 •••• 
显形:消解、羁绊、越棘、触及、黄昏态 
灵能:爆炸、复制/粘贴、合唱、电子旅行、情感光环、搜寻、影界通道、标记 
禁忌:无法从冲突中退缩。DOXX无法离开战斗、撤退或屈服。它们会战斗直到对手被彻底消灭。它们会躲藏、从掩体发动攻击以及设下陷阱,但不会真正撤退。 
祸根:在过去5年内制造且连接过互联网但从未用于发送任何信息(包括发表评论或撰写博客等)的电脑组件。


FOMO 
FOMO,即错失恐惧症,是一种因无法直接参与或体验正在发生的事情而产生的焦虑感。社交媒体的出现极大地加剧了这种感觉,数以百万计的人花费更多时间羡慕地看着他人的生活,而不是过好自己的生活。这种感觉的极端或长期案例可能会产生一种精神映射,即影界的FOMO显现,其目的是尽可能广泛地传播这种感觉。 
能域:情感 
权域:恐惧 
等级:3 
属性:权能 9,灵巧 7,抗御 9 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:16 
防御:7 
速度:26 
体型:1 
灵躯:10 
影响力:嫉妒 •••
显形:解体、羁绊、触及、暮光形态、解绊 
灵能:合唱、复制/粘贴、汲取、情绪光环、无害、影界通道 
禁忌:永不拒绝改变的提议。FOMO总是在寻找新奇和不同的事物。FOMO很少会自愿从一个宿主或地点转移到另一个(更倾向于沉浸其中,看着周围的事情发生,并以焦虑和嫉妒为食),但这种精魂无法抗拒改变宿主或地点的提议。如果一个狼人邀请FOMO到一个新的地点,这种精魂必须顺从。将FOMO从一个被附身的宿主那里拉走可能就像提供一个新的宿主一样简单。 
祸根:来自被遗弃房屋的废铜。 


HASH TAG
标签是一群围绕社交媒体上某个主题或话题的流行和讨论形成的精魂。这个主题决定了精魂的影响力领域。由于这种联系,一些相对弱小的精魂可能会表现出相对强大的影响力领域,尽管熟练程度相对较低(1到3点)。每个标签都是一个独特的精魂,但与其他所有标签共享共同特征。有些标签从未流行起来,从未成为趋势,只被使用过几次。这些不幸的精魂会在被更强大的精魂吞噬或因重新获得关注而获得新生之前一直保持弱小。其他更受欢迎的标签随着其概念和意义显示出持久性和流行性而提升等级。极少数达到次要化身的地位。这些标签通常与政治运动、具有全球兴趣或臭名昭著的特定事件,或极其流行的梗相关联。 
下面描述的精魂是一个略高于平均水平的标签,在其流行高峰期遇到的。 
能域:意识形态 
权域:知识 
等级:3 
属性:权能 7,灵巧 9,抗御 9 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:18 
防御:7 
速度:26 
体型:2 
灵躯:11 
影响力:(主题) ••• 
显形:解体、羁绊、触及、黄昏态 
灵能:合唱、复制/粘贴、电子旅行、搜寻、标记、影界通道 
禁忌:必须分享信息。标签精魂不能隐瞒其影响力主题的任何信息。如果有机会透露这些信息,它必须这么做。 
祸根:从未被戴过的蒙眼布。 


MEME 
梗是源于在线分享一段病毒式信息的冲动而产生的小型精魂。当有人第一次因某事发笑、尴尬或愤怒并点击“分享”按钮时,梗精魂就诞生了。尽管梗在互联网上以惊人的速度增长和传播,但大多数梗精魂仍然保持它们诞生时的状态,在其相关概念被分享时在影界快速移动。 
能域:反应 
权域:回忆 
等级:1 
属性:权能 1,灵巧 4,抗御 3 
意志力:7 
灵髓:10 
先攻:7 
防御:4 
速度:15 
体型:2 
灵躯:5 
影响力:交流 • 
显形:影像、黄昏态 
灵能:合唱、植入任务、标记 
禁忌:不保守秘密。梗必须分享其掌握的任何信息。这使得梗非常健谈。 
祸根:橡胶 



NOMOPHOBE  无手机恐惧
以因远离手机而产生的焦虑和恐惧命名,无手机恐惧是一种源于这种恐惧的强烈表现的精魂。一旦条件成熟,无手机恐惧就会利用其受害者,以无线世界中被断开连接所导致的绝望和孤独为食。被无手机恐惧附身的宿主往往会试图破坏朋友和同伴的手机和设备,特别是在团队露营旅行或穿越信号不佳的地区等场景中。然后,无手机恐惧会以随之在群体中膨胀的焦虑为食。 

能域:情感 
权域:恐惧 
等级:4 
属性:权能 11,灵巧 11,抗御 11 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:22 
防御:11 
速度:32 
体型:2 
灵躯:13 
影响力:强迫 •••• 
显形:羁绊、占据、附身、灵渡、黄昏界形态 
灵能:爆破、合唱、折磨、宿主跳跃、植入任务、左撇子扳手、搜寻、信号干扰器 

禁忌:无线弱点。无手机恐惧NOMOPHOBE  永远不能伤害携带正在运行且连接到无线网络或蜂窝网络的电子设备的任何生物。未连接、损坏或电池耗尽的手机根本不会阻碍这种精魂(实际上可能会吸引它)。聪明的无手机恐惧NOMOPHOBE  会使用其触及显形在人类即将经过的受影响空间设置信号干扰器,绕过其禁忌并获得新的受害者进行恐吓。 

祸根:至少一个月不间断连接到其网络的任何无线连接的手机。


VAGUE BOOK 
含糊书写的艺术是一种不太微妙的被动攻击行为,即在社交媒体上对某人或某种情境进行抱怨,同时省略任何能够识别身份的细节。这种行为通常被视为含糊书写者对关注或同情的呼喊,但有时也能提供一种宣泄方式,当人们需要发泄却又必须小心避免表达偏见或说出可能危及工作或合同的话时。这种行为产生的精魂会鼓励其宿主不断地进行含糊书写,从而损害个人和职业关系。 
能域:情感 
权域:攻击性 
等级:2 
属性:权能 3,灵巧 5,抗御 6 
灵髓:15 
意志力:10 
先攻:11 
防御:3 
速度:18 
体型:2 
灵躯:8 
影响力:模糊性 •• 
显形:离体、羁绊、触及、暮光形态 
灵能:合唱、汲取、情感光环、搜寻、标记 
禁忌:不作绝对陈述。这些精魂可以分享事实、他们所目睹的事情,甚至对事物的看法,尽管它们必须将所有语言用模糊的引用和含糊不清的方式表达。它们不能直白地说话。这样做与它们的本质背道而驰。 
祸根:出于真诚的爱意送给某人的礼物。


WELL, ACT UALLY 
这个概念精魂是持续顽固不化和人类在面对证据时不愿承认错误的精神映射。遭受反火效应、恶意在网上争论或简单地拒绝听取他人观点(无论其事实依据如何)的人类会滋养这些精魂。 
当一个人类受到这些精魂的驱使时,他们可能会变得绝对无法与之进行对话,因为他们激烈地(有时是暴力地)反对任何稍微挑战他们基本世界观的陈述,甚至像个人对食物、音乐和服装的口味这样相对无害的事情。 
能域:反应 
权域:欲望 
等级:3 
属性:权能 6,灵巧 7,抗御 8 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:15 
防御:6 
速度:23 
体型:2 
灵躯:10 
影响力:顽固性 ••• 
显形:离体、突破护符、羁绊、附身、触及、暮光形态 
灵能:合唱、情感光环、幻觉、再生 
禁忌:永不承认错误。这种精魂不能承认错误或承认自己错了,否则会被强行离体。一个聪明的狼人或许可以通过诱使精魂自相矛盾来利用这一禁忌,但大多数时候,精魂只会简单地否认或回避任何对错误的承认。精魂更关心自我正义感,而不是真相或事实。 
祸根:被浸泡或弄脏而变得无法阅读的百科全书的页面。


主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:01:46
血之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:6,抗御:4
意志力:10
灵髓:15
先攻:10
防御:4
速度:10
体型:3
灵躯:7
影响力:血 2
禁忌:只能在最近流过血的地方显形
祸根:止血草药
显形:解体、实体化、黄昏界形态
灵能:干涸、吸取、治疗、再生

黑暗之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
先攻:11
防御:4
速度:14
体型:4
灵躯:7
影响力:黑暗 2
禁忌:不能在明亮的光线下停留
祸根:火焰
显形:解体、锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:敬畏、隐藏、人畜无害

知识之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:5,抗御:4
意志力:9
灵髓:15
先攻:9
防御:5
速度:15
体型:3
灵躯:7
影响力:知识 2
禁忌:必须获取新的信息
祸根:被摧毁信息的残留物
显形:解体、灵渡、黄昏界形态
灵能:人畜无害、预兆恍惚、念动、心灵感应

愤怒精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:7,灵巧:3,抗御:4
意志力:7
灵髓:15
先攻:7
防御:3
速度:14
体型:3
灵躯:7
影响力:愤怒 2
禁忌:不能在新鲜薰衣草存在的情况下显形
祸根:薰衣草花瓣
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:冲击、情绪气场、加速、念动

狼之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:4,抗御:5
意志力:9
灵髓:15
先攻:9
防御:4
速度:16
体型:4
灵躯:9
影响力:狼 2
禁忌:不能在城市环境中显形
祸根:狼毒
显形:突破灵障、显像、黄昏界形态
灵能:探路者、再生、探索、加速

沥青巨蟒Asphalt Serpent
“沥青巨蟒”是一种道路精魂,维护并保护一段长约2英里的蜿蜒道路。它会用机械故障和其他意外来困扰那些不给予其适当尊重的人。这种精魂看起来像一条巨大的黑色蛇形生物,鳞片由沥青构成,上面印有道路标记。它的眼睛闪烁着绿色、黄色和红色的光芒。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4
灵巧:4
抗御:6
意志力:10
灵髓:15
灵躯:12
体型:6
先攻:10
防御:6
速度:14
影响力:道路 2
禁忌:只能在道路上显形
祸根:来自铺砌十字路口下方的土壤
显形:锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:幻觉、人畜无害、左撇子扳手、探路者、坚实

明亮光标Bright Cursor
明亮光标是一种从电脑设备(如智能手机或笔记本电脑)中汲取灵髓的精魂。它看起来像是一个闪烁的光球,周围环绕着幻影般的文字、图像和声音。它利用其影响力确保最佳性能。

阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:6,抗御:3
意志力:8
灵髓:15
灵躯:5
体型:2
先攻:9
防御:5
速度:21
影响力:通讯设备 2
禁忌:如果被碎玻璃覆盖则进入休眠
祸根:闪电石/石化闪电
显形:锚定、附身、黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑、冲击(电)、宿主跳跃、左撇子扳手、征兆

贪婪奔逃Covetous Stampede
“贪婪奔逃”是一种贪婪的精魂,从人们迫切渴望获得流行物品中汲取灵髓。物品的类型并不重要;它可以是一个玩具、运动鞋,或者是最新款的智能手机。只要人们愿意为了获得该物品而伤害自己或他人,贪婪奔逃就会变得强大。贪婪奔逃看起来像一个肌肉发达、雌雄同体的生物,长着公牛的蹄子。它的皮肤上印有最新潮流的图标和标志,随着旧潮流的过时,这些符号逐渐褪色。

阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4,抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:10
体型:6
先攻:8
防御:4
速度:16
影响力:贪婪 2
禁忌:只能在最近的潮流物品附近显形
祸根:最近的潮流物品的残骸
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:瀰音潜脑、吸取、狂喜、搜寻、征兆


废品场杂种Scrapyard Mongrel
废品场杂种是居住在废品场的精魂,其领域是废弃车辆和生锈金属构成的扭曲迷宫。它是一种领地意识强烈的生物,会对未经适当安抚而进入其领地的人发起攻击。这种精魂是一个大型犬类生物,由汽车零部件和生锈的钢铁组成,全身缠绕着带刺的铁丝,滴着黑色的油。它的眼睛像车头灯一样明亮。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:3,抗御:5
意志力:8
灵髓:15
灵躯:12
体型:7
先攻:8
防御:3
速度:18
影响力:金属 2
禁忌:不能在废品场外显形;祸根:裹在皮革中的木材
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:冲击(金属碎片)、左撇子扳手、幻影军械库、加速、坚实

破碎眼泪The Ragged Tear
破碎眼泪是痛苦的精魂,以故意的残忍为食,并利用其影响力促使个体进行更大规模的情感和身体虐待。它显形为一个皮肤黝黑、无毛且雌雄同体的人,空洞的眼窝中渗出黑色的液体,穿着破旧的深色织物包裹。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:10
防御:4
速度:21
影响力:残忍 2
禁忌:被西非起源的“阿科科南Ako Konan”符号(与仁慈相关)排斥祸根:乳香树脂
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、情绪气场、幻觉、搜寻

失落梦境的商人The Merchant of Lost Dreams
“失落梦境的商人”是当铺的精魂,当一个人用长期的愿望long term desire 或珍贵的纪念品换取即时需求时,它会从中汲取灵髓。它对人性有着深刻的洞察,并且毫不犹豫地利用这些知识为自己谋利。这种精魂看起来是一个黑暗、瘦弱的生物,有六条又长又细的手臂,模糊的人类特征,以及一个永远挂在脸上的、露出黄色牙齿的宽大笑容。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:10
防御:4
速度:16
影响力:欲望 2
禁忌:永远不能违背交易
祸根:黄铁矿/愚人金
显形:锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:催狂、吸取、混合祝福(资源 2)、念动、转化Transmute

熔融磐石之火Molten Stone Fire
“熔融磐石之火”是岩浆的自然精魂,居住在火山活动影响人类定居的地方。这种精魂自信且果断,乐于将障碍烧成灰烬。它看起来像是一个孩子,皮肤由开裂的黑色岩石构成,裂缝中闪烁着光芒,头发是一团狂野的火焰光环。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4。抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:8
体型:4
先攻:8
防御:4
速度:15
影响力:岩浆 2
禁忌:不能在距离活跃岩浆流超过一天步行距离的地方显形祸根:海水
显形:解体、实体化、黄昏界形态
灵能:祸根感知、冲击(岩浆)、引火、探路者、再生

狂热情人Fanatic Paramour
名为“狂热情人”的实体是一种过度的迷恋精魂。它利用其影响力将短暂的迷恋和浪漫遐想煽动成暴力的痴迷,并从这种行为的灵髓中汲取力量。它看起来像一个主要由红色蒸汽组成的幻影;有六条黑暗、弯曲的手臂和一个漂浮的白色面具,上面画着哭泣的眼睛。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:7,灵巧:4,抗御:3
意志力:7
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:11
防御:4
速度:16
影响力:迷恋 2
禁忌:不能对处于幸福恋爱关系中的人使用影响力或灵能
祸根:焚烧情书的灰烬
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、情绪气场、植入使命、狂喜、搜寻

大厅低语Whisper in the Hall
大厅低语是居住在学校里的精魂,从学生和教职员工对该机构的奉献和自豪中汲取灵髓。虽然通常无害,但它已经开始利用其影响力鼓励更大的忠诚表现,并惩罚那些没有表现出适当“学校精神”的人。它看起来是一个大致人形的海报、横幅和学校公告的漩涡。它经常显形为一个安静的、不显眼的学生,穿着学校的颜色。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6
灵巧:4
抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:8
体型:4
先攻:10
防御:4
速度:21
影响力:自豪 2
禁忌:只能影响教职员工、学生或校友;祸根:对手学校的毕业戒指
显形:锚定、实体化、黄昏界形态

锈蚀徽章Tarnished Badge
“锈蚀徽章”是警察和其他执法官员滥用权力所赋予的力量的精魂。它利用其力量促使执法人员走向腐败。“锈蚀徽章”呈现出一个宽肩男子的形象,穿着过时的警察制服。它的脸光滑且没有特征,除了眼睛,眼睛闪烁着交替的蓝色和红色光芒。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4,抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:9
防御:4
速度:17
影响力:权威 2
禁忌:除非先受到攻击,否则不能对执法人员造成物理伤害;祸根:被警察不公正杀害的人的骨头
显形:锚定、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、冲击(左轮手枪)、宿主跳跃、再生、搜寻


预兆:
名为预兆的实体是一个被束缚在渡鸦肉身中的不祥与厄运之灵。它能感知即将到来的危险,对死亡、不幸和毁灭发出可怕的警告。尽管如此(或许正是因此),该实体拥有一种讽刺而机智的幽默感,使人难以分辨它的预言是真诚的还是玩笑。这个精魂呈现为一只巨大的渡鸦,有着闪亮的银色眼睛和利爪。

2级[精魂]
权能4 灵巧6 抗御4,
意志力10,灵髓15
灵躯8,体型4,先攻10,防御4,速度20
影响力:鸦类1,厄运1
禁忌:只能预见不幸事件;祸根:黄金
显形:魔宠,锚定,附身,黄昏界形态
灵能:情绪气场(恐惧),盗髓,知晓灵魂(如同恐怖之力)预兆恍惚

常春藤姐妹:
常春藤姐妹是一个林地之灵,深爱一切绿色和野性之物,但对文明和人类充满好奇。作为魔宠,她是一个善变但富有洞察力的伙伴,对自然界有着深刻的了解。她喜欢被锚定在木制物品或活体植物上,目前被束缚在一枚橡木雕刻的戒指中。她的形象是一个高挑苗条且迷人的年轻女子,肌肤似苍白的木质,发辫间编织着常春藤和金银花。

2级[精魂]
权能4 灵巧7 抗御3,
意志力10,灵髓15
灵躯8,体型5,先攻10,防御4,速度16
影响力:植物2
禁忌:无法在室内显形;祸根:铁
显形:魔宠,锚定,实体化,黄昏界形态
灵能:凡人外貌,狂欢,再生,陷阱(如同恐惧力量)
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:07:19
疫病精魂
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:7,灵巧:7,抗御:6
意志力:10
灵髓:20
先攻:13
防御:7
速度:19
体型:4
灵躯:10
影响力:疫病 3
禁忌:在治疗者面前会解体
祸根:药用植物
显形:解体、实体化、灵渡、黄昏界形态
灵能:敬畏、冲击、吸取、幻觉、人畜无害、再生

谋杀精魂
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:8,灵巧:7,抗御:7
意志力:10
灵髓:20
先攻:14
防御:7
速度:20
体型:5
灵躯:7
影响力:死亡 2、暴力 1
禁忌:不能进入圣地
祸根:被处决的凶手的骨头
显形:锚定、实体化、附身、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、幻觉、幻影军械库、狂喜、念动


恶德之链The Chains of Vice
恶德之链是一种死亡与成瘾的精魂。它从因过度沉溺于恶习而丧命的生命中汲取力量。这种实体可以化为人形,看起来是一个身材高大、皮肤苍白、头发稀疏、身穿黑色西装和圆顶礼帽的男人。在其真实形态中,恶习之链看起来是一个不人不鬼的高大瘦长生物,皮肤呈粉笔白色,没有明显的面部特征或性别。它的手腕和脚踝被黄铜链子束缚着。
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:7,灵巧:8。抗御:8
意志力:10
灵髓:20
灵躯:14
体型:6
先攻:16
防御:7
速度:22
影响力:成瘾 1、死亡 2
禁忌:不能对已经禁食三天的人使用影响力或灵能
祸根:瘾君子的骨灰
显形:解体、显像、实体化、黄昏界形态
灵能:催狂、植入使命、人畜无害、凡人外貌、狂喜、搜寻

梦行奎奥Dreaming Kweo
名为“梦行奎奥”的精魂守护着其领地内居住者的梦境。它会猎杀任何以梦境为食的生物,并能够轻松地在睡眠者的影界和梦境空间之间穿梭。显形时,梦行奎奥是一匹体型如马般大小的光滑、肌肉发达的墨西哥灰狼。它的皮毛如夜空般黑暗,上面有类似捕梦网编织图案的纹理,它的眼睛、牙齿和爪子闪烁着星光。


阶级:3(精魂,Ensih)
权能:9
灵巧:8
抗御:8
意志力:10
灵髓:20
灵躯:15
体型:7
先攻:16
防御:8
速度:29
影响力:梦境 3
禁忌:在敌人撤退或被击败之前不能退出战斗
祸根:柳树
显形:梦行者、突破险阻、实体化、黄昏界形态
灵能:敬畏、冲击(震耳欲聋的嚎叫)、盗髓、再生、搜寻、加速

被遗忘的痛苦Forgotten Pain
被遗忘的痛苦是一种从护理中心的护理人员随时间发展出的冷漠中汲取力量的精魂。它利用其力量化身为一个穿着护士或护理员服装的不显眼的中年女人。它的真实形态是一个雌雄同体的象牙活雕像。它有一个黑曜石角冠,六条手臂,黑色的眼睛流着黑色的泪水。

阶级:3(精魂,Ensih)
权能:6,灵巧:8,抗御:8
意志力:10
灵髓:20
灵躯:13
体型:5
先攻:16
防御:8
速度:20
影响力:冷漠 3
禁忌:不能对佩戴女贞花的人使用影响力或灵能
祸根:女贞
显形:锚定、实体化、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、吸取、情绪气场(冷漠)、凡人外貌、坚实、念动

行于行间者He Who Walks Behind the Rows
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:8,灵巧:6,抗御:8
意志力:10
灵髓:20
灵躯:16
体型:8
先攻:14
防御:6
速度:18
影响力:植物 2、信仰 1
禁忌:不能对超过19岁的人使用影响力或灵能
祸根:焚烧玉米田
显形:锚定、显像、实体化、黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑、敬畏、植入使命、预兆恍惚、探路者、搜寻

最后慈悲之息Last Merciful Breath
“最后慈悲之息”是一种死亡与慈悲的精魂。它从垂死之人生命的最后时刻汲取灵髓。它并非一个残忍的精魂,而是利用其力量减轻垂死者的痛苦。它强大无比,从多年穿梭于冥界的深处中知晓了许多秘密。这种精魂看起来像一个戴着黑色面纱、头戴枯萎花环的骷髅女人。

阶级:3(精魂,Ensih)
权能:9,灵巧:9,抗御:6
意志力:10
灵髓:20
灵躯:11
体型:5
先攻:15
防御:9
速度:26
影响力:死亡 2、慈悲 2
禁忌:只能在垂死之人附近显形
祸根:被折磨致死之人的骨灰
显形:解体、显像、领域之门(冥界)、黄昏界形态
灵能:吸取、盗髓、预兆恍惚、搜寻、加速


燃烧之人The One Who Burns
燃烧之人是火焰和鲁莽攻击的精魂。它利用其影响力引发纵火和暴力爆发,从随之而来的混乱和破坏中汲取力量。燃烧者呈现出一个大致女性形态的巨大生物。它的身体被火焰和有毒烟雾烧裂并变黑,沸腾的热血从它起泡的肉体中渗出。

阶级:3(精魂,Ensih)
权能:9,灵巧:6,抗御:7
意志力:10
灵髓:20
灵躯:14
体型:7
先攻:13
防御:6
速度:25
影响力:火焰 2、暴力 1
禁忌:不能伤害真正的和平主义者
祸根:冬青(代表和平的植物)
显形:锚定、附身、灵渡、黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑、冲击(火焰)、情绪气场(愤怒)、引火、再生、念动

千舌诡诈One Thousand Treacherous Tongues
“千舌诡诈”是恶意谎言和诽谤的精魂。它从那些为了给他人带来痛苦或不适而撒谎的人那里汲取灵髓,并利用其力量鼓励这种行为。它看起来是一个大致女性形态的生物,身体的前后都有脸、胸部、腹部和生殖器,四肢是双关节的。它的两张嘴里有几条吐出的舌头,每条都超过一英尺长,呈乌黑色。尽管如此,这个实体说话清晰而雄辩。

阶级:3(精魂,Ensih)
权能:6,灵巧:9,抗御:6
意志力:10
灵髓:20
灵躯:11
体型:5
先攻:15
防御:6
速度:20
影响力:谎言 3
禁忌:永远不能说出真相,如果被迫说出真相就会解体;祸根:白色菊花
显形:解体、锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:瀰音潜脑、催狂、幻觉、搜寻、征兆

饕餮王子The Prince of Hungers
饕餮王子是暴食和炫耀性消费的精魂。它通常被那些寻求物质利益的人召唤,尤其是当资源被用来满足其他欲望时。显形时,饕餮王子是一个身高10英尺的巨大胖子,光秃秃的脑袋上除了一个长着不可能数量牙齿的大嘴外没有任何特征。它总是穿着被认为是“华丽”的服装,从昂贵的西装到华丽的长袍,都是为了突出它的腰围。

阶级:3(精魂,Ensih)
权能:9,灵巧:6。抗御:9
意志力:10
灵髓:20
灵躯:17
体型:8
先攻:15
防御:9
速度:20
影响力:暴食 2、财富 1
禁忌:必须吃掉任何呈在金盘子上的可食用物品
祸根:杜鹃花
显形:解体、实体化、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、吸取、狂喜、坚实、念动、转化Transmute

叶之庇护wood wrapped in leather
“叶之庇护”居住在一棵位于国家森林深处、远离人迹的空地上的巨大橡树中。几十年来,它一直受到愿意前往那里的露营者和徒步旅行者的拜访。它是一个保护的精魂,为在其空地内的人提供阳光和暴风雨的庇护。“叶之庇护”显形为一个由粗糙木材构成的敏捷老人,长着树叶的胡须,戴着树枝和橡子制成的王冠。
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:8,灵巧:4,抗御:9
意志力:10
灵髓:20
灵躯:25
体型:16
先攻:13
防御:9
速度:12
影响力:树木 2、保护 2
禁忌:必须在冬季冬眠;祸根:没有木质元素的斧头
显形:锚定、显像、突破险阻、黄昏界形态
灵能:治疗、人畜无害、预兆恍惚、再生、坚实

恐惧风暴Storm of Dread
被称为“恐惧风暴”的精魂在生物因电击而死亡时恢复灵髓。它的大部分身份都是从通过电椅对死囚的执行中形成的。由于这种死刑方式不再常见,“恐惧风暴”必须以其他方式寻找灵髓。“恐惧风暴”呈现出一团黑色烟雾的形态,闪烁着闪电,散发着臭氧和烧焦肉体的气味。
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:8,灵巧:7,抗御:7
意志力:10
灵髓:20
灵躯:13
体型:6
先攻:14
防御:7
速度:25
影响力:电力 3
禁忌:如果浸泡在盐水中会失去灵髓;祸根:被闪电击中的木材
显形:佔据、锚定、附身、黄昏界形态
灵能:冲击(闪电)、宿主跳跃、左用扳手、再生、加速、念动

不屈之主The Unyielding Lord
不屈之主是复仇的精魂,尤其是那些为了满足个人自尊而采取的复仇行为。它利用其力量将微小的侮辱和小的不满煽动到暴力的极端。它经常使用附身,并且更喜欢占据专业人士的身体。不屈之主呈现出一个肌肉发达的红皮肤男人的形象,有两个头(每个都是凶猛的狮子)、鹰的翅膀和作为手臂的蠕动的圣甲虫群。
阶级:3(精魂,Ensih)
权能:8,灵巧:7,抗御:8
意志力:10
灵髓:20
灵躯:14
体型:6
先攻:15
防御:7
速度:20
影响力:复仇 3
禁忌:必须始终信守承诺;祸根:铃兰(代表谦逊的花朵)
显形:占据、锚定、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、植入使命、心智穿刺 PIERCE MIND(如同名恐惧力量)、再生、搜寻、念动


智者猫头鹰 

智者猫头鹰是位于某座伟大图书馆中的骸影部落狼人氏族的世代图腾。传说称,这只猫头鹰属于雅典娜,来自她私人饲养的鸟群。几个世纪前,猫头鹰在影界的夜晚捕猎,捕捉啮齿动物。如今,它在知识和传说中徘徊,渴望揭开宇宙的秘密。但和它最初的女神一样,这只鸟仍然知道如何狩猎——以及如何用眼神衡量一切。 

除了向她的氏族信徒显现之外,智者猫头鹰还以珍贵的书籍为锚点,当读者拿起一本新书阅读时,寻找下一代信徒的候选人。 


阶级:3(精魂,Ensih)
权能:5,灵巧:7,抗御:5
意志力:10
灵髓:20 
先攻:15 
防御:5 
速度:10 
体型:3 
灵躯:8 
影响力:知识 3,猫头鹰 2 
禁忌:当提供新知识时,猫头鹰无法拒绝。 
祸根:欺骗他人的蛇。 
显现方式:灵渡 、突破险阻、显像、实体化、锚定、黄昏界形态
灵能:恶意迷因、植入任务、奥秘视觉Occult Sight、恍惚预兆、寻路者 、搜寻


齐娅Zia,压倒性的激情

齐娅源于精英阶层的放纵,但它对曾经栖息的性俱乐部中的人类造成了相当的伤害。它被一个雷爵部落的阿尔法驯服,该兽群在与纯洁部落狼人的冲突中被消灭,齐娅通过附身于一个人类宿主而幸存下来。

齐娅是一个粉红色至红色的半透明肉体隆起物,扭曲成模糊暗示性的形状,但可以根据意愿产生男性或女性的生殖器。

阶级:3(精魂,Ensih)
属性:权能 8,灵巧 8,抗御 5 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:13 
防御:8 
速度:21 
体型:5 
灵躯:10 
影响力:欲望 3 
显现方式:黄昏界形态、突破险阻、附身、占据 
灵能:恶性模因、吸取、情感光环、宿主跳跃、植入任务、狂喜 
禁忌:齐娅必须每24小时与沉溺于欲望的人在一起,否则它会变得忧郁和迟钝,失去防御能力。 
祸根:自愿独身一年的人类。 

作为图腾,它的兽群及相关的神秘教派可参见他处。


栅栏,商业繁荣

这是城市中历史最悠久且规模最大的购物中心之一的精魂。其周边的高收入社区随着购物中心的建设而逐渐兴起,成为其影响的一部分。它已经与一个兽群合作超过40年。

它是一个由白色石膏制成的永远面带微笑的迷人女性形象,穿着专业服饰,安装(并融合)在栅栏上,它有一个闪烁的耳机,眼睛的虹膜位置是购物中心的标志,每隔一段时间,它会促使对话者购买购物中心的商品或服务。

阶级:3(精魂,Ensih)
属性:权能 6,灵巧 9,抗御 6 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:15 
防御:6 
速度:20 
体型:5 
灵躯:11 
影响力:商业 5 
显现方式:黄昏界形态、消解、灵渡、影界之门
灵能:吸取、人畜无害、寻路者、搜寻;2个灵能被交换为影响力点数 
禁忌:栅栏必须确保与购物中心相关的所有广告和促销活动保持积极向上且具有吸引力。 
祸根:过时的商业媒体。这包括但不限于,像过时的广告材料(例如复古广告牌或宣传册)、过时的技术(如旧收银机或过时的购物中心指南)等物理对象,甚至是代表过去商业趋势的数字遗迹。



推月(Tui)与拉洋(La)

据称“在时间之初”,推月和拉洋选择在凡人世界显现,以造福人类,并以锦鲤的形式共同居住在灵脉——灵境绿洲中。它们看起来像一条头部有大黑斑的白色锦鲤(推月)和一条头部有大白斑的黑色锦鲤(拉洋)。


推月(Tui) 
阶级:3(精魂,Ensih)
属性:权能 9,灵巧 9,抗御 3 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:12 
防御:9 
速度:陆地 18,游泳 28 
体型:3 
灵躯:6 
影响力:健康 2,冰 1,月光 3,水 3 
显现方式:黄昏界形态、锚定、附身、占据 
灵能:6个灵能被交换为影响力点数 
禁忌:在月蚀期间,推月必须破坏兽群的联系,兽群在此期间失去对图腾及任何优势的访问权。推月只能接受水族后代作为氏族成员。 
祸根:由超自然来源产生的火焰。 
处境:锚定(灵境绿洲) 

拉洋(La) 
阶级:3(精魂,Ensih)
属性:权能 9,灵巧 9,抗御 3 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:12 
防御:9 
速度:陆地 18,游泳 28 
体型:3 
灵躯:6 
影响力:光 1,冰 2,潮汐 3,水 3 
显现方式:黄昏界形态、锚定、附身、占据 
灵能:6个灵能被交换为影响力点数 
禁忌:拉洋只能占据具有超自然模板的活人。 
祸根:由超自然来源产生的火焰。 
处境:锚定(灵境绿洲)

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:09:27
风暴精魂
阶级:4(精魂,Ensah)
权能:10,灵巧:8,抗御:10
意志力:10
灵髓:25
先攻:18
防御:10
速度:25
体型:7
灵躯:17
影响力:风暴 4
禁忌:不能在晴天显形或使用影响力
祸根:在闪电中幸存的人和物品
显形:锚定、解体、突破险阻、灵渡、黄昏界形态
灵能:冲击、隐藏Concealment、元素免疫(闪电)、幻影军械库、再生、搜寻、加速、坚实、女妖哀嚎Banshee Wail

萨温节Samhain
萨温节是一种古老的丰收精魂,诞生于异教徒在萨姆哈恩节期间产生的灵髓。几个世纪以来,它不断成长并吸收了相关传统(如万圣节或亡灵节)的元素,但始终忠于其根源。他是一个习俗和仪式的执行者,奖励那些对灵魂和死者记忆表现出适当尊重的人,通常惩罚那些不这样做的人。他现在的形象是一个高大的骷髅,穿着破旧的长袍,头部是一个火球,手里拿着一个刻有狰狞面孔的萝卜灯笼。光点在灯笼周围舞动。他经常变成一个穿着服装的孩子,在节日期间与其他孩子一起巡逻。

阶级:4(精魂,Ensah)
权能:12,灵巧:12,抗御:10
意志力:10
灵髓:25
灵躯:16
体型:6
先攻:22
防御:10
速度:28
影响力:灵魂 4、传统 2
禁忌:只能在萨温节期间显形(从10月31日日落到11月1日日落)
祸根:在过去一年内至少收割过一次作物的铁镰刀或镰刀
显形:冥界之门、实体化、灵渡、影界之门、黄昏界形态
奇迹:瀰音潜脑、敬畏、引火、食鬼者 Ghost Eater、幻觉、凡人外貌、搜寻


图书馆 - 大智者

大智者是君士坦丁堡帝国图书馆影界的统治者。一堵挂满卷轴的墙壁,羊皮纸和纸莎草制成的典籍如同一只正在蜕去旧羽毛的鸟儿的全新羽毛。在墙壁的中央上方,有一些用于存放新的纸莎草卷的孔洞,它们构成了这位影界统治者的“眼睛”和“嘴唇”。

他几乎心无旁骛,一心致力于他囤积和分享知识的主要使命。他需要以一种知识来换取另一种知识——对他来说,无偿地给予知识是闻所未闻的。当然,每一次“知识交换”对他来说都是一种崇拜仪式,他从中获得灵髓。他有些冷漠,但对于图书馆中成千上万的精魂来说,他就像一位老祖父,位于这个影界场所所反映的迷宫的中心。


等级:4  Ensah
能域:知识 
权域:图书馆(卷轴和书籍) 
权能:12,灵巧:8,抗御:10 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:18 
防御:8 
速度:0(在图书馆周围漂浮时为5,但他几乎从不这么做) 
体型:10 
灵躯:20 
影响力:知识 4,书籍 3,图书馆 2 
禁忌:大智者不能在不换取其他知识的情况下分享知识。 
祸根:由第一个版本帝国图书馆的木材引燃的火。 
显现方式:锚定、显像、灵渡、影界之门、黄昏界形态
灵能:攻击性梗、精神错乱、混合祝福(图书馆、语言)、探路者、搜寻、标记、心灵感应
显现方式:灵渡 、突破险阻、显像、实体化、锚定、黄昏界形态
灵能:恶意迷因、催狂、混合祝福(图书馆、语言)Mixed Blessing ( Library, Language )、恍惚预兆、寻路者 、念动



坚忍之鼠,君士坦丁堡蓄水池之主

坚忍之鼠是君士坦丁堡蓄水池影界的主宰。它是地下迷宫的核心精魂,这个迷宫在后来的世纪里可以被称为古老的下水道。它的存在始于公元541年,当时第一只携带查士丁尼瘟疫的老鼠死在新罗马城下,将黑死病带到了这座城市。它像它的物理原型一样,经历了所有的瘟疫、猎杀,甚至街头猫咪的入侵以对抗疾病。它吞噬了自己的兄弟姐妹,从而提升了自己的力量和智力。如今,它是一只巨大的老鼠,体型与典型的人类相当,拥有一些引人注目的爪子。它所有的动机都是为了生存。另一方面,它支持老鼠宿灵巢穴的其他成员占据蓄水池并啃噬险阻。


等级:4 Ensah
能域:动物 
权域:老鼠(害虫) 
权能:8,灵巧:10,抗御:12 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:22 
防御:8 
速度:11 
体型:5 
灵躯:17 
影响力:老鼠 4,坚韧 3,疾病 2 
禁忌:不能在其生存中表现出弱点。 
祸根:死于君士坦丁堡查士丁尼瘟疫(公元541年)的第一只老鼠的尸体。 
显现方式:消解、突破险阻、灵渡、黄昏界形态 
灵能:祸根感知Bane Sense、枯萎、吸取、熵之腐蚀、植入任务、疫病使者Plague Bearer、再生
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:15:15
金眼笑声
"金眼笑声"是一个强大的欺诈者精魂,如果问起,他声称自己就是神话中的郊狼。虽然这可能是谎言,但很少有人能否认这个实体拥有的惊人力量。金眼笑声反映了欺诈者作为变革代理人的一面,打破常规和打破模式。他足够仁慈,以至于他干预的结果通常是积极的,但即使他也不能总是预测事情会如何发展。他也以其幽默感而闻名,充满了千年来的笑话、谜语和高谈阔论。金眼可以采取多种形态,但更喜欢普通西部郊狼、拟人化的郊狼人,或一个留着胡子、金眸闪烁的英俊美洲原住民男子的形象。


阶级5[精魂]

权能13,灵巧15,抗御12
意志力:10
灵髓:50
灵躯:17
体型:5
先攻:27
防御:12
速度:33
影响力:欺骗4,幽默4

禁忌:金眼笑声无法抗拒(通常是)良性恶作剧的机会;

祸根:一支石头矛头的矛;装饰有水牛皮和鹰羽,并涂上响尾蛇毒液。

显形:解体,突破险阻,显像,实体化,灵渡,黄昏界形态

灵能:瀰音潜脑,盗髓,幻觉,人畜无害,凡人外貌,完美谎言*,再生,加速

灵能 - 完美谎言:当这个灵能成功使用时,其受害者会相信它所说的任何话,无论多么不可能,只要不是完全的幻想或与目标知道为真的任何事情相矛盾。力量消耗一点灵髓激活,并与沉着+超自然抗性对抗。如果实体成功,受害者在场景中相信这个谎言。


银之王
如果天生抵抗狼人的精魂是些傲慢的小混蛋,那么银之精魂就是其中最为高傲的存在。它们聚集在矿场和珠宝工坊周围,对自己金属般扭曲的形态沾沾自喜。虽然它们并非对乌拉萨(Uratha狼人)完全无敌,但被咬一口确实疼得要命。现代的骸影部落和钢侯部落更喜欢用狙击步枪和霰弹枪从远处与它们交战,但这些银精魂依然怀有怨恨。

银之王是一只由精致银丝制成的巨大猫头鹰,拥有三个头颅和九只翅膀。虽然它并未因此受到任何损伤,但它的眼睛却已缺失,空洞的眼窝中流淌着辉银矿渣。这究竟暗示了银之王与苍爪部落首裔银狼(Hathis-Ur)那些银眼猫头鹰精魂仆从之间存在怎样的关系,目前尚不明确。与月神露娜相似,银之王性情变幻莫测,但其模式比月父的月相变更更难以预测。

尽管银之王对狼人保持警惕,它偶尔会帮助那些胆敢接近它的狼群。苍爪部落会寻求银之王及其族群进行自虐式实验,将银之灵髓用作净化的鞭笞。相比其他部族,钢侯部落受到了更高程度的宽容。银之王十分钟爱人类,因为正是人类将银从卑贱的矿石中提炼出来,并以精致工艺来崇拜它。若没有人类,它永远不会成为精魂。因此银之王非常尊重钢侯部落(Farsil Luhal)将人类奉为神圣猎物的做法。

银之王精通数十种仪式,这驱使狼人狼群寻求它作为导师。它作为灵具制作者闻名遐迩,但它还懂得许多更为晦涩的仪式。它并不刻意羞辱那些寻求知识的狼群,但确实会测试他们的界限。据传言,银之王曾担任至少两个狼群的图腾——一个是被遗忘者(Urdaga),另一个是纯洁部落(Anshega)——但这些故事对参与其中的狼人而言从不会有好结局。


银之王
5阶银之精魂

属性:权能15 灵巧15 抗御11
意志力:10
先攻:+26
防御:15
速度:40
体型:10
灵躯:36

影响力:银3,财富2

灵能:敬畏,冲击,吸取,熵之衰,凡人面具,再生,搜寻,加速,银之祝福,银匠,狼毒

高贵灵能  ( Noble Numina):力量灌注 (Investiture of Power),群体灵势 (Mass Influence),全副武装 (Panoply),影界方尖碑 (Shadow Stele)


显现:黄昏界形态,解体,灵渡,显像,实体化,附身

禁忌:银之王必须赐予恩惠给任何在一个月内手工制作99件银器的人。

祸根:来自24小时内喷发的火山的硫磺。

新灵能 - 银匠:当使用财富或金属精魂制作灵具时,银之王获得8-重掷。如果精魂也是银之精魂,只需要3成功(而非5成功)即视作大成功。通过消耗五点灵髓,银之王可以将这一好处作为处境赐予狼人,该处境在使用后消失。通过消耗三点灵髓,银之王可以感知到它帮助制作的任何灵具周围的环境。

新灵能 - 银之祝福:通过消耗一点意志力,银之王可以将"受启"处境赐予一个自愿的目标。当该处境持续时,银币会在主体需要时凭空出现,提供额外两点资源圆点。

新灵能 - 狼毒:狼人(以及其他以银为祸根的生物)在与银之王的意志相抵和对抗掷骰中受到-5减值。



不死女神

随着时间推移,她在不同文化中被赐予许多名字,其中大多数早已被遗忘。时间之沙已经侵蚀了她的名字、事迹和个性,她的力量和作为与神话的诞生深深交织。她在许多地方被奉为神灵,她的起源已经失落。她自己只说传说中有真相,她在远古时代就存在,人们崇拜她。也许她曾经是凡人,也许她就是一位真正的女神,有些人甚至认为她是死亡和冥界的原始女神,但事情肯定不会那么简单。然而已知的是,直到今天,许多人仍然把她奉为独立的女神,或至少是某个更高力量的一部分,将故事和神话归属于她,并赋予她历史上许多神灵的名字,而她似乎通常不介意。不止一个老妪之环的教团将她视为真正的老妪或其碎片,可能是一种显化或物质表现。无论如何,没有人能质疑她巨大的力量,但谁能真正说清她是什么。她被赋予的众多称号之一是"不死者",因为她似乎即使在历代被摧毁许多次后仍能回归。

通过岁月与她接触的狼人说她既不是普通的精魂也不是来自影界的附身者,而是类似的存在,同时具有死肉和虚体的特性。法师推测她是一个异界精魂,或者甚至是一个在冥都寻求庇护于底层威胁的超然实体。少数遇到过她的木乃伊有时会短暂地将她误认为是一位判官或其化身。有些人认为她只是一个强大的鬼魂,或者也许是一个已经找到方法超越冥界限制的冥界存在。

不死女神的皇家化身
无论她曾经是什么,都早已改变,现在很难轻易对她分类。从机制上说,她的功能大多类似于盘古之神,但有以下例外:
像盘古之神一样,她不是精魂,也不受任何只影响精魂的事物影响,她也不是鬼魂或仅仅是古老的吸血鬼。试图影响她需要同时具备精魂和死亡奥秘。
她确实具有黄昏界存在和显形
皇家化身的死亡不会留下尸体

阶级:5(?)
权能:15
灵巧:12
抗御:14

意志力:10
灵髓:50
先攻:26
防御:12
速度:32
体型:6
灵躯:20
影响力:血族5,血液4
奥秘:死亡5

禁忌:必须遵守双方在赤裸肉体、浸染未出生者之血时立下的誓言。

禁忌:阳光的射线会削弱她,每轮移除一点属性,直到每个属性只剩一点

禁忌:未经居住者邀请不得进入私人住所

禁忌:通向地下的溪流之水会迫使她非物质化或放弃锚定或附身。

祸根:燃烧已亡27年且27岁前被转化的狂乱吸血鬼的火焰。

祸根:被夜枭吸榨的吸血鬼的獠牙,浸泡在六个血族的绯血中4天。


显形:黄昏界形态,显像,附身,冥界之门,实体化,解体

灵能:力量的代价(x4),敬畏,瀰音潜脑,冲击,催狂,吸取,凡人外貌,幻觉,女妖哀嚎,诅咒,治疗,再生,枯萎,黄昏绑架,窃取灵魂(恐惧力量),不朽(恐惧力量),情绪气场,熵之腐蚀

吸血实体
这个力量允许实体使用绯血代替灵髓,反之亦然。在实体化形态下,她可以像吸血鬼一样吸食绯血,或消耗一点意志力使用呼吸吸血,后者可以在黄昏界形态中使用。

神血流溢
在一个场景中第一次受到灵躯伤害时,不死女神可以反射性地免费使用敬畏、催狂、熵减或幻觉灵能。每次受到伤害时,她还可以免费创造一个1级血与黑暗之精魂——这可能是也可能不是一个夜枭。

怪物形态
不死女神拥有14点护甲,并可消耗1点灵髓摆脱任何倾势。这些好处不适用于其祸根的攻击。

情爱之女神
通过消耗一点灵髓,不死女神可以对一个主体施加持续的心神荡漾处境,涉及她自己或他们都见过的任何人。消耗五点灵髓则还会获得魅惑处境。这些处境持续一年零一天。

战争之女神
通过消耗一点灵髓,不死女神可以对一个主体施加持续的受启(战争)处境,涉及不死女神认可的冲突。消耗五点则还会获得上瘾(战争)处境。

血族之女神
任何在她面前的血族都获得与她相关的狂欢处境,以及放纵处境(即使是该月已经解决过该处境的血族),还有狂喜处境。

神圣誓言
在不死女神面前立下的任何誓言或承诺都具有力量,作为誓言和法律的女神,她会立即知道这样的誓言是否被打破,并获得关于该事件的短暂幻视,此外她可以免费对目标反射动作地地使用诅咒灵能。

众脉之血Blood of every vein
通过消耗一点意志力,她可以作为即时动作非物质化并移动到任何她使用过影响力的血族或其血系中任何后裔吸血鬼身边并附身他,有效地在黄昏界中传送。

凡躯之女神
通过支付10点灵髓和一点意志力,不死女神通过给自己一个有形体的血族形态而减弱一些力量。她将自己的灵髓与一具尸体融合或暂时用血液创造一具,转化自己。从此她被视为一个吸血鬼,失去她的影响力、灵能、禁忌、祸根和其他特殊力量,除了不朽、解体和血族之女神。第一次使用这个能力时,她创造一个弱小的新生幼子,但保留在吸血鬼形态下学到的一切,即使它被摧毁也能在未来使用,使她的吸血鬼形态成为当今存在的最强大,如果不是有史以来最强大的吸血鬼。



神盾,不败且不腐
阶级:5(精魂)
属性:权能15,灵巧13,抗御15
意志力:10
灵髓:50
先攻:15
防御:13
速度:178(物种因子150)
体型:6
灵躯:21
影响力:勇气3,正义3
显形:黄昏界形态,佔据,锚定,实体化,附身,解除锚定
灵能:瀰音潜脑,护甲*,敬畏,冲击(日光热射线视觉),英雄之拳*,治疗*,转换宿主,凡人外貌,奥秘视觉*,恍惚预兆,再生,探索,传送*,坚定信念之步*,力量代价* x 2
禁忌1:无法拒绝拯救其面前危险中的无辜生命
禁忌2:必须对那些想伤害它佔据者的人保守其真实身份的秘密
祸根1:在其朋友面前从背后冷血谋杀一位伟大英雄所用的武器
祸根2:一位因可怕悲剧而转向犯罪生活且永不回头的重要权威人物的徽章


*护甲:拥有此权能的精魂难以受伤,且经常显现出令人印象深刻的装甲形态。精魂消耗1点灵髓获得等同于其阶级的护甲直到场景结束。这个护甲不适用于精魂的祸根。

*英雄之拳:神盾的近战攻击造成超自然伤害,忽略所有世俗耐久/护甲,并拥有等同于其阶级的致命伤害加值,可随意转换为冲击。每当他造成冲击或致命伤害填满某人的健康等级时,他可以阻止他们失去知觉或失血过多。每当他攻击时,他可以消耗1点灵髓并投掷权能+灵巧对抗决心+沉着+超自然抗性。如果他胜利,目标立即遭受击倒倾势,即使他们通常会免疫它。

*治疗:实体可以治愈他人的伤口,通常需要支付高昂的代价。这个权能消耗1点灵髓并需要权能+灵巧检定来激活。每次成功治愈2点冲击伤害或1点致命伤害。两次成功可用于修复恶性伤害,但每点恶性伤害的治愈需要额外消耗2点灵髓。这个力量也可用于对抗疾病或毒素的效果 - 每次成功一对一地加入主体的抵抗检定中。

*奥秘视觉:神盾对超自然现象敏感。他注意到感知范围内超自然能力的主动使用,并可以进行感知检定来估计它们的距离和方向。此外,通过消耗一点灵髓,他可以看穿隐匿、幻觉和欺骗的力量,使用其权能+灵巧作为骰池进行意志对抗。最后,他总是知道何时被超自然力量针对,并可以模仿阅读灵光超自然优势,但没有缺点。

*传送:当实体移动时,它可以反射性地消耗1点灵髓消失并重新出现在视线内最远(阶级×速度)码的另一个位置。这样做在该轮为其防御增加+2。如果实体拥有探索权能,它可以通过消耗3点灵髓传送到最近的具有适当处境的位置。实体可以额外消耗2点灵髓带一名乘客(不愿意的乘客可以用决心+沉着+超自然抗性进行抵抗)。

*坚定信念之步:如果目标有任何超自然防护、逃脱或心灵控制手段,神盾使用其权能+灵巧触发意志对抗。成功时,对立的力量在该场景被取消。

*力量代价:通过承担额外的禁忌或祸根,实体可以增加其能力范围。每个额外的禁忌或祸根可以给予以下之一。

两个权能、影响力点数或显形。
将其最大灵髓池增加5点。
一个恐惧力量。
实体可以获取此权能等同于其阶级的次数。

新秘教启蒙:神盾粉丝俱乐部

第1点:盟友1(义警)。

第2点:调查、共情或街头智慧的调查助手。

第3点:你获得钢铁意志优势。这忽略先决条件。

第4点:你获得激励优势。这忽略先决条件。

第5点:神盾的变形手环,它赋予预兆感知超自然优势(如果更高则使用决心代替机敏),并允许通过延续的决心+沉着检定召唤他并被他佔据,每次投骰需要1分钟且总计需要10次成功。这种佔据是即时的、暂时的,并如常导致人格完整度崩溃点。而在被神盾佔据时以英雄主义之名执行的行为也可能如此。他可以使用搜寻和转换宿主灵能立即将佔据处境转移给适当半径内任何也拥有此圣物的人。



纯洁部落的领主与奴仆Masters and Servants of the
Anshega


浅吟摇篮曲之王King of Lullabies
“睡吧,孩子。在我身边,无忧无患。”纯洁部落狼人仆从耳边总能响起梦境之主的低语,有些狼人会因为被视若孩童而愠怒,但是也有喜爱这种温暖的狼人。
梦境之主,深眠公爵,影之领袖,浅唱摇篮曲之王King of Lullabies着实是一位温和的精魂,但是温和绝不等于软弱。


梦之精魂
阶级:5
权能:20,灵巧:25,抗御:25
意志力:7
灵髓:30
先攻:13
防御:30
速度:25
体型:5
灵躯:20
灵势:睡眠5
显形:解体,实体化,影界门扉,附体
灵能:吸取,凡人面具,嘲鸟凝视Mockingbird Watch,夜之乐曲Music of the Night

禁忌:浅吟摇篮曲之王不能攻击无法入眠的存在

新灵能:
嘲鸟凝视Mockingbird Watch:精魂可以无需消耗灵髓,附体一只嘲鸟。

夜之乐曲Music of the Night:
通过歌唱并且花费5点灵髓,精魂可以迫使敌人强制入睡,目标立刻入睡,除非其花费1点意志力并且成功通过骰池等于其当前意志力的检定。

辐辉之雷 Radiation Rei
芬里斯—乌尔,血爪部落的图腾,毁灭之狼是一位孤独的精魂。辐辉之雷的存在正是毁灭之狼孤独的一大原因。
辐辉之雷曾经是芬里斯-乌尔罕有的子嗣,一位被呼为兄弟之狼brother wolf的次裔 second-born,负责支持毁灭之狼肯首的奉献之举。但是在二十世纪五十年代 ,兄弟之狼所处的荒漠突然成为一次核试验的场地。转瞬之间,荒漠对应的影界就遍布无数辐射精魂。遍身幽暗绿火的辐射精魂污染了所有精魂与踏足的所有影界土地,其中最强者直接旗鼓相当地与芬里斯-乌尔的子嗣展开鏖战,次裔在艰难的战斗后将之击倒,但是。。。。


辐辉之雷 Radiation Rei
辐射与狩猎的混合精魂


阶级:5
权能:20,灵巧:24,抗御:32
意志力:10
灵髓:50
先攻:30
防御:20
速度:20
体型:24
灵躯:35
灵势:照射5
显形:影界门扉,占据,突破险棘
灵能:冲击,引火,第一爆弹Bomb First,反馈感知Tickling Sense,熵之触,再生

禁忌:当面对一位谐思5狼人时,辐辉之雷必须全力摧毁之。


新灵能:
第一爆弹Bomb First: 精魂立刻释放出一股无可抵挡的辐射能量,100码范围内所有目标受到5点恶性伤害。

新灵能:反馈感知Tickling Sense:精魂消耗5点灵髓,立刻传送到50里范围内的一处辐射源处。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:16:51
魔宠:


预兆:
名为预兆的实体是一个被束缚在渡鸦肉身中的不祥与厄运之灵。它能感知即将到来的危险,对死亡、不幸和毁灭发出可怕的警告。尽管如此(或许正是因此),该实体拥有一种讽刺而机智的幽默感,使人难以分辨它的预言是真诚的还是玩笑。这个精魂呈现为一只巨大的渡鸦,有着闪亮的银色眼睛和利爪。


2级[精魂]
权能4 灵巧6 抗御4,
意志力10,灵髓15
灵躯8,体型4,先攻10,防御4,速度20
影响力:鸦类1,厄运1
禁忌:只能预见不幸事件;祸根:黄金
显形:魔宠,锚定,附身,黄昏界形态
灵能:情绪气场(恐惧),盗髓,知晓灵魂(如同恐惧力量)预兆恍惚

常春藤姐妹:
常春藤姐妹是一个林地之灵,深爱一切绿色和野性之物,但对文明和人类充满好奇。作为魔宠,她是一个善变但富有洞察力的伙伴,对自然界有着深刻的了解。她喜欢被锚定在木制物品或活体植物上,目前被束缚在一枚橡木雕刻的戒指中。她的形象是一个高挑苗条且迷人的年轻女子,肌肤似苍白的木质,发辫间编织着常春藤和金银花。


2级[精魂]
权能4 灵巧7 抗御3,
意志力10,灵髓15
灵躯8,体型5,先攻10,防御4,速度16
影响力:植物2
禁忌:无法在室内显形;祸根:铁
显形:魔宠,锚定,实体化,黄昏界形态
灵能:凡人外貌,狂欢,再生,陷阱(如同恐惧力量)
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:18:38
元素精魂

气精魂

阶级:2(精魂)
权能4,灵巧7,抗御3,意志力10,灵髓15
先攻:10
防御:4
速度:21
体型:4
灵躯:7
影响力:空气2
禁忌:无法在无空气环境中显形
祸根:粉碎的石头
显形:解体,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(电击),人畜无害,加速,念动

土精魂
阶级:2(精魂)
权能5,灵巧3,抗御6,意志力10,灵髓15
先攻:9
防御:6
速度:13
体型:6
灵躯:12
影响力:大地2
禁忌:离开地面时必须解体
祸根:电力
显形:解体,实体化,黄昏界形态
灵能:护甲*,冲击(石片),寻路者,坚实

灵能 - 护甲:拥有此灵能的精魂难以受伤,且经常显现出令人印象深刻的装甲形态。精魂消耗1点灵髓获得等同于其阶级的护甲直到场景结束。这个护甲不适用于精魂的祸根。

火焰精魂
阶级:2(精魂)
权能5,灵巧5,抗御4,意志力9,灵髓15
先攻:9
防御:5
速度:20
体型:5
灵躯:9
影响力:火焰2
禁忌:无法在距离明火10英尺以外显形
祸根:冰水
显形:解体,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(火焰),情绪气场(着迷),引火,加速

水精魂
阶级:2(精魂)
权能6,灵巧3,抗御5
意志力8,灵髓15
先攻:8
防御:5
速度:15
体型:5
灵躯:10
影响力:水2
禁忌:无法在距离开放水域10英尺以外显形
祸根:加热的金属
显形:解体,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(水流),人畜无害,再生,坚实
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-02, 周日 09:20:46
混合精魂:
剥皮眩光
几年前,一个变成告密者的毒贩被他以前的同伙抓获。作为惩罚,他们剥下他身体和脸上的肉条,将他遗弃在广阔的沙漠中,任他在无情的夏日烈日下死去。精魂以他的痛苦为食,催生出一个从被活剥的痛苦中变得强大的光之精魂 - 名为"剥皮眩光"的混血儿。它现在在西南部沙漠中游荡,剥皮和灼烧任何能够感受痛苦的东西。剥皮眩光呈现为一个深色皮肤的人,他的肉在几十处被撕裂。这些伤口不是流血或内脏,而是流出耀眼的光芒。

阶级:2级[混合精魂]
权能7,灵巧4,抗御3,
意志力7,灵髓15
灵躯8,体型5,先攻7,防御4,速度21
影响力:阳光2,痛苦2
禁忌:不能在黄昏到黎明期间显形;祸根:芦荟
显形:解体,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(剥皮之光),情绪气场,致盲*

灵能 - 致盲:使用此灵能的实体可以让人在一个区域内失明,无论是使用黑暗还是耀眼的光(获得时选择,且必须适合该实体)。激活灵能需要1点灵髓并影响以实体权能码数为半径的区域,造成致盲倾势。角色可以用耐力+超自然抗性进行抵抗。效果虽然是魔法起源但可以用世俗方式处理,比如启动光源来部分抵消黑暗或使用焊工面罩来减轻耀眼的眩光。倾势持续到实体解除它、离开区域或场景结束。

低语锐刺
被称为"低语锐刺"的奇异实体是一个以秘密为食的黄蜂精魂。它是一个积极的猎手,寻找持有不体面或危险秘密的生物。它蹂躏秘密持有者的思维,吞噬他们的思想和记忆。吞噬了许多生物的秘密思想使低语锐刺变得狡猾、非人地聪明、奸诈且完全疯狂。它呈现为一大群深蓝色的黄蜂,有着发光的眼睛和奇怪皱褶的胸部。


3级[混合精魂]
权能9,灵巧9,抗御5,
意志力10,灵髓20
灵躯12,体型7,先攻14,防御9,速度28
影响力:秘密2,黄蜂3
禁忌:不能在具有智力或机敏1的理性生物面前显形;祸根:铅
显形:解体,实体化,灵渡,黄昏界形态
灵能:诅咒(失忆),催狂,心智穿刺,探索,群体形态*

灵能 - 诅咒:实体诅咒目标带来特定的疾病。一个实体通常只能施加一种类型的痛苦,但例子包括疮疡、疾病、疯狂、精神疾病等等。灵能消耗3点灵髓,激活检定与受害者的耐力或决心+超自然抗性对抗。如果实体成功,它可以施加适合其特定诅咒的状态或倾势(如失忆、目盲、耳聋、疯狂、哑巴或疾病)。实体还可以指定诅咒的外在标志;通常是某种毁容、标记或疤痕。诅咒持续到实体移除它或被摧毁。某些超自然手段也可能移除诅咒。

灵能 - 心智穿刺:与同名恐惧力量相同(狼人:乐园弃逐第二版,第211页)

灵能 - 集群形态:这个灵能允许精魂将其身体分解为数千个微小部分。通过消耗2点灵髓,精魂分解成一团离散的1或更小体型的部分(比如一团旋转的刀片或蜇人的昆虫群)。这个群体可以被指示专注攻击单一目标(这种情况下目标每轮受到等同于实体阶级的冲击伤害;可通过消耗2点灵髓升级为致命伤害),或分散在区域内,创造半径等同于实体阶级码数的群体倾势。

绿野
被称为"绿野"的实体是一个与不羁自由的本质融合的植物精魂,创造出一个从植物生命生长中汲取灵髓的混血儿,越是狂野和肆意的生长越好。它使用能力使植物不自然地繁茂,导致不受控制的生长破坏建筑物并吞没动物生命,造成惊人的破坏。这个精魂对自己的工作充满喜悦和执着,即使面对反对和挫折也保持狂热的热情。这个精魂呈现为一团不断变化的根、叶、枝干和荆棘的集合体。


3级[混合精魂]
权能9,灵巧7,抗御9,
意志力10,灵髓20
灵躯17,体型8,先攻16,防御7,速度24
影响力:植物3,自由2
禁忌:如果被捕获或监禁则失去所有意志力;祸根:石化木
显形:解体,突破险阻,灵渡,黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑,冲击(荆棘),寻路者,再生


变化之袍 

烧焦山丘上最强大的精魂曾经是森林之精。当白人定居者带着他们的工业来到这里时,森林在砍伐和火灾中沦陷。在绝望中,精魂与新的对手战斗并吞噬了许多,从而成为了一位混合精魂。数十年来,稳定的灵髓供应缓解了最严重的疯狂,但即便如此,变化之袍仍然令人畏惧,因为它完全不可预测;它在某一刻滋养生命,而在下一刻又会毁灭一切。一些较小的精魂被赋予了保护,但它们的恩主却突然转而攻击它们。


等级:4 Ensah
混合精魂(森林与变化) 
权能:10,灵巧:9,抗御:12 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:21 
防御:9 
速度:19 
体型:6 
灵躯:16 
影响力:火焰 1,森林 3 
禁忌:必须每个月在物质世界中引发某种变化,否则失去所有意志力。 
祸根:一把石制斧头,绑在一个200年来未被火焰触及的树枝上。 
显现方式:黄昏界形态、灵渡、突破险阻、实体化 
灵能:敬畏、爆破(火焰)、引火、再生 
描述:变化之袍呈现出一种大致类人的人形,由坚固的根茎支撑移动,背部覆盖着微型树木和灌木丛。火焰在其背部扫过,烧焦所有生长物;生长物在瞬间重新焕发生机。在其一只手臂的末端是一把双刃斧刃。 
说明:斧刃造成的伤害是致命伤害。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: 天边极光2025-03-03, 周一 21:02:43
齐娅Zia,压倒性的激情
祸根:自愿独身一年的人类。

incel: Nay.
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-05, 周三 18:26:56
仁慈实体

精魂的本质使其难以被刻画为真正"仁慈"的。即使是代表人类认为积极概念和事物的精魂,仍然是异类且极度自私的生物。话虽如此,我喜欢将这类精魂定位为"有来有往"式的潜在盟友,或者至少是一个比本周的杀戮/死亡/混乱精魂更有趣的对手。

斑猫好奇
被称为"斑猫好奇"的实体是一种被称为混合精魂的存在,是冲突共鸣的混合体。这个精魂同时是一个猫精魂和真相精魂,特别是在解开各种谜团方面。它跟随侦探、调查记者、研究人员和其他致力于揭露真相的人。斑猫好奇的外表如其名 - 一只大斑猫,毛皮的图案像拼图碎片,有着发光的橙色眼睛。


2级[混合精魂]
权能4,灵巧7,抗御3,意志力10,灵髓15
灵躯6,体型3,先攻10,防御4,速度20
影响力:真相2,猫1
禁忌:不能让在其面前说出的谎言不受质疑;祸根:家猫骨头
显形:锚定,实体化,黄昏界形态
灵能:兽之眼(猫),人畜无害,寻路者,加速

善意陌生人
善意陌生人是一个游荡的精魂,从施舍行为中汲取灵髓,特别是给予穷人、病人和被压迫者的小善举。它经常以人形出现,行走在人群中,在必要时使用其能力给予和缓解。它偶尔会被残酷或自私的行为激怒而产生暴力。它显现为一个穿着黑衣的英俊老年男子,但其真实形态是一团发光的金色蒸汽云。


3级[精魂]
权能8,灵巧8,抗御8,意志力10,灵髓20
灵躯13,体型5,先攻16,防御8,速度21
影响力:慈善3
禁忌:不能拒绝真诚的援助或怜悯请求;祸根:寄生植物
显形:解体,灵渡,实体化,黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑,治疗,知晓灵魂*,凡人外貌,狂欢,征兆

灵能 - 知晓灵魂:与同名恐惧力量相同(CofD,第146页)

正义判决
正义判决精魂是一个平衡与正义的实体,从纠正司法不公中汲取灵髓。这不需要是法律上的纠正;一个被错误监禁的人逃脱,就像他们被合法宣告无罪并释放一样让实体满意。实体受正义而非法律驱使。正义判决穿着深色长袍和深兜帽遮盖其特征,一手持粘土板,一手持磨损的法槌。它的眼睛发光,说话时声音威严但沙哑。


3级[精魂]
权能9,灵巧6,抗御9,意志力10,灵髓20
灵躯15,体型6,先攻15,防御9,速度21
影响力:正义3
禁忌:不能对过去一年内被正确宣告无罪的人使用影响力或灵能;祸根:被处决但未犯罪者的遗骸
显形:突破险阻,实体化,灵渡,黄昏界形态
灵能:敬畏,寻路者,心智穿刺*,再生,念动,加速,坚实

灵能 - 心智穿刺:与同名恐惧力量相同(WtF2,第211页)

明日
"明日"是一个动力精魂。它使用其影响力来鼓励那些遭受失败或挫折的人继续工作和奋斗。它通常一次专注于一个个体,使用其力量推动该个体穿越困难和艰辛。虽然大体上是个"积极"的精魂,但它不理解"及时止损"的概念,会让其奴仆继续朝着无法达到的目标努力。明日呈现为一个中性孩童,有着金色皮肤,眼睛和嘴巴发出光芒。


2级[精魂]
权能4,灵巧4,抗御6,意志力10,灵髓15
灵躯10,体型4,先攻10,防御4,速度12
影响力:勇气2,动力2
禁忌:不能在过去10年内有人自杀的地方显形或使用影响力;祸根:用于自杀的工具
显形:锚定,解除锚定,黄昏界形态
灵能:植入使命,狂欢,加速
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-08, 周六 17:19:43
城市精魂

学院原则
被称为"学院原则"的精魂是教育机构觉醒的精魂。它们体现了该机构的理想以及学生、教职员工和周边社区的经历。正因如此,它们的性格可能千差万别;可以预期天才学生私立学校的精魂与内城公立学校的精魂大不相同。但即使考虑到这种差异,学院原则几乎总是正式、博学且注重传统的。学院原则呈现为高大的人形身影,穿着学士服(或其他礼仪服装)。其特征是半透明的阴影带着明亮发光的眼睛,总是携带一本厚重的书籍。


3级[精魂]
权能8,灵巧9,抗御8
意志力10,灵髓20
灵躯15,体型7,先攻17,防御8,速度17
影响力:教育机构3
禁忌:学校不在上课期间无法显形;祸根:毕业生烧毁的毕业证书的灰烬
显形:锚定,显像,灵渡,黄昏界形态
灵能:幻觉,植入使命,人畜无害,征兆,念动

公司人
"公司人"是与大型企业或公司相关的精魂。这些实体作为公司理念和实践的执行者 - 使用其影响力来推广企业文化同时压制异议。虽然一个"公司人"的力量相对有限,但个别精魂(特别是那些代表强大和知名公司的)可能变得异常强大。尽管名字如此,"公司人"呈现为外表平平但有吸引力的男性或女性,穿着"商务休闲"风格的衣服。这是一个表象,因为任何撕裂其肉体或脱去衣服都会显露出完全空洞的内部。


2级[精魂]
权能4,灵巧6,抗御4
意志力10,灵髓15
灵躯9,体型5,先攻10,防御4,速度15
影响力:忠诚2
禁忌:不能在公司政策之外行动;祸根:书面解雇通知
显形:显像,实体化,黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑,人畜无害,凡人外貌,狂欢

旅行向导
"旅行向导"是奇异的精魂,使用其影响力说服他人旅行。它们由漫游欲望孕育,被那些渴望旅行但从未获得机会的人吸引。它们大体上是无害的,但变得强大的精魂可能迫使其目标不顾后果地采取行动。这些精魂呈现为小型、略带兽性的生物,有着天生跑者的长腿和大而好奇的眼睛。


1级[精魂]
权能3,灵巧3,抗御2
意志力5,灵髓10
灵躯5,体型3,先攻5,防御3,速度14
影响力:漫游欲1
禁忌:不能锚定在单一人或地方超过三次日出;祸根:大理石
显形:锚定,解除锚定,黄昏界形态
灵能:寻路者,加速

寂静守望者
 一个城市大学的5级精魂。最初它是(而且在很大程度上仍然是)一个信息精魂,以在大学学习和教学的学生、教授和研究人员产生的知识为食。这样的机构包含大量的书籍、电脑、以物理或电子方式存储的学术论文和其他形式的信息。

在大学早期,寂静守望者开始作为一本书的精魂。随着大学的发展,精魂吞噬了知识法庭的其他精魂 - 后来成为图书馆的精魂,再后来成为4级的大学精魂。
然而,当寂静守望者成长到代表整个大学,当越来越多情绪和意识形态法庭的精魂在学习和教学者的压力和意识形态立场上变得肥硕时 - 寂静守望者开始以负面情绪和意识形态为食,因为将意识形态伪装成事实 - 或信仰伪装成知识是多么容易啊?

阶级5(精魂)

属性:权能15,灵巧12,抗御14
意志力:10
先攻:26
防御:12
速度:27(物种因子0)
体型:5
灵躯:19
灵髓:50

祸根: 一篇学术论文的原始手稿,涵盖科学研究。它必须完全由在大学前10年工作的教授(和他们的学生)撰写。在现代,这可能指的是与发表版本匹配的此类论文的首次打印稿 - 通常由教授打印以供校对。

禁忌 :寂静守望者不能伤害、影响或以其他方式强迫大学行政部门的高级成员 - 包括院长、项目主任、校长和其他行政部门。它的攻击不会伤害任何这样的管理者,它也不能抓住他们。它也不能用任何权能、影响力或显形针对他们,但它可以从他们的共鸣中吸食。

影响力:信息4,极端主义1,压力1

显形:黄昏界形态,解体,灵渡,显像,锚定,附身

灵能(骰池27):瀰音潜脑,催狂,情绪气场,植入使命,人畜无害,左撇子扳手,凡人外貌,寻路者,征兆,念动


游乐园精魂
欺诈者
欺诈者是嘉年华游戏的精魂,特别是那些对玩家不利的游戏。欺骗和不诚实的本质表现为精魂形态。在欺诈者所在之处,无论玩家运气或技巧如何,他们总是会输。欺诈者呈现为高大瘦长的男子,穿着深色裤子、白衬衫和破旧背心。他们的眼睛闪烁银光,笑容过分宽大,总是把帽子压得很低以在脸上投下阴影。


2级[精魂]
权能4,灵巧7,抗御3,意志力10,灵髓15
灵躯8,体型5,先攻10,防御4,速度16
影响力:欺骗2
禁忌:在任何有规则的游戏或比赛中必须作弊;祸根:银
显形:解体,灵渡,黄昏界形态
灵能:吸取,幻觉,左撇子扳手,念动

渴望奖品
渴望奖品是一个次级精魂,由对物品的短暂但强烈渴望孕育而生,可能是孩子想在嘉年华赢得一只玩具熊,或者购物时冲动想买一个闪亮饰品。它们聚集在鼓励屈服于这种冲动的地方。渴望奖品呈现为其环境中最受欢迎物品的扭曲版本,比如一堆小饰品,或几个缝在一起的毛绒动物。


1级[精魂]
权能4,灵巧2,抗御2,意志力4,灵髓10
灵躯5,体型3,先攻4,防御2,速度12
影响力:渴望1
禁忌:不能对意志力强(意志力5+)的人使用影响力或灵能;祸根:铁
显形:灵渡,黄昏界形态
灵能:情绪气场(渴望),人畜无害

惊吓灵
惊吓灵是奇特的恐惧精魂,渴望从凡人被恐惧娱乐时产生的灵髓。它们徘徊在鬼屋景点、电影院和其他恐惧被视为有趣的地方。这些精魂可能将个人的恐惧升级到受控恐惧和失控恐慌的界限开始模糊的程度。惊吓灵呈现为模糊面容的阴影身影,偶尔会凝固成死亡、邪恶或怪物般的面孔。


2级[精魂]
权能5,灵巧5,抗御4,意志力9,灵髓15
灵躯9,体型5,先攻9,防御5,速度15
影响力:恐惧2
禁忌:不能直接对凡人造成身体伤害;祸根:日光
显形:显像,灵渡,黄昏界形态
灵能:敬畏,吸取,情绪气场,征兆

镜像迷宫
镜像迷宫是居住在镜子和其他高度反光表面的精魂。这些通常是次级精魂,但在镜子对着镜子反射的地方,比如嘉年华的镜子屋,它们可能变得惊人地强大。这些精魂变得具有攻击性,甚至成为掠食者,它们占据的地方产生关于人们进入镜子屋但永不返回的黑暗传说。镜像迷宫大约有人的体型和形状,皮肤是光滑的镜面玻璃,但它们也是天生的模仿者,经常采用它们最后观察到的人的形态。


3级[精魂]
权能7,灵巧7,抗御6,意志力10,灵髓20
灵躯11,体型5,先攻13,防御7,速度19
影响力:镜子3
禁忌:只能在大型反光表面视野内显形;祸根:宝石
显形:显像,实体化,影界门户,黄昏界形态
灵能:催狂,幻觉,人畜无害,虚幻军械(玻璃碎片),征兆,盗取面具

虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。拥有念动灵能的实体可以在直接使用心灵力量攻击时应用其虚幻军械加成。[自定义]

盗取面具:实体偷取目标的外貌。灵能消耗1点灵髓激活,与受害者的存在感+超自然抗性对抗。如果成功,实体变成其受害者的完全复制品,直到下一次日出或日落。[换生灵:迷途失返第二版第251页]

粘甜
粘甜是从游乐园、嘉年华和某些节日(如复活节或万圣节)提供的甜食消费中显现的贪食精魂。它们从这种放纵中汲取灵髓,特别是当个人很少享用这类食物时。在它们影响下的凡人会被无法满足的甜食欲望压倒,会一直吃到胃部翻腾牙齿疼痛。粘甜呈现为蹒跚的甜食团块;棒棒糖、棉花糖、甘草、口香糖和其他糖果被揉捏成精魂的无定形状态。


2级[精魂]
权能5,灵巧4,抗御3
意志力7,灵髓15
灵躯8,体型5,先攻7,防御4,速度15
影响力:渴求(甜食)2
禁忌:必须接受糖果或其他甜食的供奉;祸根:醋
显形:锚定,灵渡,黄昏界形态
灵能:植入使命,陷阱(粘性网;如同恐惧力量),转化(可食用的甜食)*

转化:一些精魂拥有将一种物质转化为另一种物质的能力。更珍贵的材料和具有神秘意义的材料需要更大的努力来转化。权能需要灵巧+抗御检定来激活。将普通材料如坟土或枯木转化为其他普通材料消耗1点灵髓。创造金子或宝石等贵重材料需要3点灵髓,且检定受到-2惩罚。将物体转化为具有神秘意义的物质如白银或炼金术物质需要5点灵髓且受到-4惩罚。此灵能不能用于活物。[恶魔:降谪寰础第223页]

刺激之乐
刺激之乐是在速度、兴奋和危险中茁壮成长的精魂。它们是肾上腺素激增的显现,被过山车、嘉年华游乐设施、赛车场所吸引。它们驱使凡人寻求越来越快、越来越鲁莽、越来越危险的娱乐形式,在几乎不可避免的悲剧发生后继续寻找下一个刺激。它们经常锚定在凡人身上,促使他们寻求更多危险和刺激。它们呈现为不规则的光脉冲,从不会静止超过几秒钟。它们的声音是尖锐的尖叫,带着疯狂的欢乐咯咯笑。


2级[精魂]
权能5,灵巧6,抗御3
意志力9,灵髓15
灵躯7,体型4,先攻9,防御5,速度21
影响力:兴奋2
禁忌:不能进入与无聊、寂静或静止相关的地点;祸根:铅
显形:锚定,解除锚定,黄昏界形态
灵能:催狂,情绪气场,植入使命,加速

呕吐倾斜
呕吐倾斜是与运动引起的恶心相关的次级精魂。它们是简单的、兽性的精魂,聚集在可能产生晕动病的地方,如嘉年华游乐设施、船甲板和放映第一人称恐怖电影的影院。它们徘徊在容易晕动病的人周围,将他们的症状加剧到几乎无法忍受的程度。它们呈现为一群散发酸臭味的深绿色泡泡。


1级[精魂]
权能3,灵巧3,抗御2,意志力5,灵髓10
灵躯5,体型2,先攻5,防御3,速度16
影响力:恶心1
禁忌:不能对嚼食新鲜生姜的人使用影响力或灵能;祸根:生姜
显形:灵渡,黄昏界形态
灵能:人畜无害,作呕(晕动病)*

作呕(R):实体诅咒目标眩晕和胃部不适。灵能消耗3点灵髓,激活检定与受害者的耐力或决心+超自然抗性对抗。如果实体成功,可能施加疾病(中度)倾势直到场景结束。目标可以通过屈服于恶心并在变得剧烈呕吐时承受一轮眩晕倾势来提前结束倾势。没有功能性消化系统的生物对此灵能免疫。



寂静守望者 - 一个城市大学的5级精魂。最初它是(而且在很大程度上仍然是)一个信息精魂,以在大学学习和教学的学生、教授和研究人员产生的知识为食。这样的机构包含大量的书籍、电脑、以物理或电子方式存储的学术论文和其他形式的信息。
在大学早期,寂静守望者开始作为一本书的精魂。随着大学的发展,精魂吞噬了知识法庭的其他精魂 - 后来成为图书馆的精魂,再后来成为4级的大学精魂。
然而,当寂静守望者成长到代表整个大学,当越来越多情绪和意识形态法庭的精魂在学习和教学者的压力和意识形态立场上变得肥硕时 - 寂静守望者开始以负面情绪和意识形态为食,因为将意识形态伪装成事实 - 或信仰伪装成知识是多么容易啊?


阶级5

属性:权能15,灵巧12,抗御14
意志力:10(1-5级精魂的最大值)
先攻:26
防御:12
速度:27(物种因子0)
体型:5
灵躯:19
灵髓:50

祸根 - 一篇学术论文的原始手稿,涵盖科学研究。它必须完全由在大学前10年工作的教授(和他们的学生)撰写。在现代,这可能指的是与发表版本匹配的此类论文的首次打印稿 - 通常由教授打印以供校对。

禁忌 - 寂静守望者不能伤害、影响或以其他方式强迫大学行政部门的高级成员 - 包括院长、项目主任、校长和其他行政部门。它的攻击不会伤害任何这样的管理者,它也不能抓住他们。它也不能用任何权能、影响力或显形针对他们,但它可以从他们的共鸣中吸食。

影响力 - 信息4,极端主义1,压力1

显形 - 黄昏界形态,解体,灵渡,显像,锚定,附身

权能(骰池27):瀰音潜脑,催狂,情绪气场,植入使命,人畜无害,左撇子扳手,凡人外貌,寻路者,征兆,念动
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-20, 周四 17:51:04
玉米田精魂

一个呈现为老妇人形态的精魂,头发是当季作物的某种形式,衣服基于某种玉米皮。她寻求帮助那些在她田地里工作的人。


1级[精魂]
权能4,灵巧2,抗御3,意志力5,灵髓10
灵躯33,体型30,先攻5,防御4,速度6
影响力:玉米2
禁忌:必须奖励那些在她田地里工作的农民;祸根:枯萎的玉米
显形:黄昏界形态,灵渡
灵能:变形*,混合祝福*

玉米糖浆精魂

比使用大量玉米糖浆的地方徘徊的弱小精魂,这些精魂有办法让他们孕育的甜蜜变得无法抗拒。
有时甚至让人们跳进装有这种物质的大桶中被活活煮死,使它们与不幸精魂成为好朋友。


2级[精魂]
权能2,灵巧4,抗御3,意志力7,灵髓15
灵躯18,体型2,先攻7,防御4,速度19
影响力:玉米糖浆2,味觉1
禁忌:只能对玉米糖浆使用影响力;
祸根:甘蔗
显形:黄昏界形态,锚定,灵渡
灵能:瀰音潜脑,陷阱

魔鬼草精魂(Spirit of the Devil's Grass)

就像魔鬼草本身一样,这种精魂是个巨大的麻烦,难以铲除,往往成为最棘手的植物精魂之一。虽然当地的其他精魂王庭倾向于对抗这种魔草,但魔鬼草精魂顽强而狡猾。它们倾向于利用人类来传播草种,在可能的情况下怂恿人们使用这种草,同时切断其他草类精魂的灵髓供应。

阶级2[精魂]
权能4,灵巧3,抗御7,意志力10,灵髓15
灵躯11,体型4,先攻10,防御3,速度7
影响力:魔草2,生长1
禁忌:如果有人献上由21株魔草编成的花环,它必须为献祭者完成一个任务;祸根:报纸
显形:黄昏界形态,锚定,附身
灵能:吸取,护甲*,再生,坚实
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-21, 周五 00:38:10
鬼魂
鬼魂


  想象一下,你从家中醒来,却完全不知道自己是怎么回来的。你的头脑很难理解现状,你的记忆满是漏洞。你感觉自己像是患了痴呆或者中风,但情况其实远比这更糟糕。你知道发生了什么,发生过一些可怕的事,但你不知道那究竟是什么。你碰不到任何东西:物体就像是烟做成的一样。你的挚爱对你视而不见。他们不是有意忽视你,而是根本不知道你就在他们面前,厉声尖叫渴求关注。
  这就是鬼魂的下场。
  每当有什么被摧毁,他就会留下一个灵质遗像——灵浆的非物质形态。灵质无形而无影(神秘学家和缚身将此称作“在幽冥中”),故而大多数人根本不知晓它的存在。只要生者还因丧失而失落,这些遗像就会永远存在下去——由明知某人某物已经消逝却依然忍不住期盼它仍然存续的思念维持、支撑这些遗像的灵质形态。最终,一旦无人继续无意识地留续它,这遗像就会崩溃落入最近的冥府之门。这些同样坐落于幽冥的入口出现在每个与死亡密切相关的地点:谋杀或病死的地方,安静而孤独的地方,以及世界上的每一处墓地、停尸房、火葬场甚至宠物墓园。大门通往冥界,一个完全由灵体构成的国度,被遗忘的生世残留在灵质的涓涓细流中缓慢侵蚀,化成细小的碎末随着长河汇入崩解洋。
  没有什么能逃离这个循环,而幽冥中的大多数破碎物件都只能坚持几秒钟,随即就会落入堵塞冥界动脉的垃圾堆中。具有重大情感意义的建筑和财产,或因深刻创伤中失去的物件可以坚持更久,直到有人用新建筑复盖它们的痕迹,迈入新生活为止。著名灾难的遗址在幽冥中苟延残喘,萦绕不去的鬼魂凭借自身的力量抵抗新发展。然而,最终,即使是它们也会逐渐褪色,落入庞大的下界之中。世间万物悉归此途。
  若遗像是一个物件,一座建筑或一只家庭宠物时,唯有噬罪者和能够感知幽冥的神秘学者才会对其产生兴趣。某些潜隐的力量可以发出凡俗或超凡的提示——郊外的新建房屋满是一位通灵者曾在此处献演祭礼时燃烧之物的气味,或者一条忠实的猎犬死后仍然本能地守护主人——但大多数都不会被注意到,直到它们坠入冥界。
  若遗像是一个人,随之而来的便是痛苦。



鬼魂死态


  当生者逝去,她便抛下自己离去。严格来说,鬼魂并非死者。他们其实是复制品——精确程度各不相同的复制品,在死后随着时间推移继续进化和改变。鬼魂与生前的她有多相似取决于她生前的自我意识有多健康。许多鬼魂和生者一样具备自我意识,尽管他们的记忆中满是空白,但除非被提醒否则他们不会意识到这一点。而更多的人被困在一连串的思维之中,一遍又一遍地重温自身的死亡或另一个重要的记忆。虽然被困在循环之中的他们和其他鬼魂一样拥有智慧,但却不具备打破循环的能力,甚至经常记不得自己已经重温过几十次或上百次了。甚至有极少数根本不是类人生物,仅仅只是不定形的灵质,偶尔短暂地变成一部分身体或什么物体来反应其支离破碎的思想。

  鬼魂的灵体形态会随着时间的推移而降解,但鬼魂可以使用灵髓来充实自我。灵髓是由记忆和情感创造的精神力量,对于死者而言既是货币也是食粮。当鬼魂出现时,她首先由锚点维持:与她生活中的特定人物、地点或事物的情感纽带维系她的身份,为她提供灵髓。当她的丈夫为她悲伤的时候,当十几岁的孩子们讲述在老磨坊作祟的肢解查理的故事的时候,甚至当她的亲人为她扫墓的时候,她的锚点就会产生灵髓,将坠入冥界的期限再推迟一天。即使有什么将她的灵质身躯摧毁,只要她还留有灵髓就能在最近的锚点复原。而若远离锚点,鬼魂的灵体形态会更快地消耗灵髓(这也会引发痛苦),所以除非在特别绝望的情况下,鬼魂总是萦绕于锚点。

  大多数鬼魂没有任何行为能力,只能潜伏在锚点附近的幽冥之中,既不会被人看见也不会被人听见。其中一些学会了附身锚点,沉睡于其中或者暂时显形。这些显化只对锚点有效——鬼魂可以化为幻影出现在妻子的面前,但其他人看不见他。另外一位鬼魂则住进了那辆在酒后驾车中将她撞死的车中。

  较弱的鬼魂只有特定的锚点,而那些一度坠入冥界又从中归返的强大鬼魂则拥有更普遍的锚点:被称作蜡人的缚灵可以居入任何火焰,又或附体三度烧伤者。

  只有最弱的显化才能在毫无准备的情况下对锚点生效,而大多数都需要鬼魂精心准备未来的宿主。凡人死灵师和缚身都能通过创造或摧毁适当的环境来唤起或驱除鬼魂显化。驱魔人撒盐并烧掉鬼魂的遗骨,通灵师则献上最珍贵的死者遗物来举行降灵会。

  一位能够保护锚点的鬼魂可以在生世中安全地待上数个世纪。其中一些试图将锚点转化成另一种形式,并且取得了不同形式的成功:例如萦绕于原本锚点被拆除后在此新建的建筑。当鬼魂失去锚点而最后的灵髓流失殆尽,冥界就会发出召唤。她会感觉自己好像被一股汹涌的水流强行带往前往最近的冥府之门,由其将她吞入冥界。有些鬼魂则因为绝望或安息的愿望自愿穿过冥府之门。其余的则被缚身、收割者或其他超凡生物强迫迁移。

  由于远离锚点会引发痛苦,鬼魂无法顺心所欲地旅行,甚至只有相当少数足够聪明,能够识别其他鬼魂和缚身,将其视作可以互动的存在。正因如此,幽冥中的大多数鬼魂都完全孤单,完全不知晓什么会加速或推迟他们的坠落。而墓地则可以摆脱这一规律:许多中等位阶鬼魂与锚点(坟墓)的存在意味着萦绕于最后遗骸的智慧鬼魂能够形成紧密的社群。这些营地的文化千差万别,从对墓地中的冥府之门与冥界的共同恐惧,到鬼魂之间相互扶持保护锚点,再到由所有死于特定灾难的人团结一致,又或者生前属于某个社群的人们死后仍然聚成社群。

  对于鬼魂而言,物质实体和实在都是无形的(反之亦然)。他们可以触碰其他鬼魂,倚靠一面早已别摧毁的鬼魂墙壁,但物质实体、动物和生者对于死者而言就如他们对这些实体一样虚无缥缈。对于鬼魂而言,实界的光芒黯淡而声音如同从水下传出一般失真。

  与生世不同的是,冥界是完全由灵质构成的,那里不存在幽冥状态。若生者找到了通往冥界的道路,她会发现死者就和她自己一样坚实可触。


卑微不幸的灵魂们啊

虽然生死两界的神秘学者都常将鬼魂称作“灵魂”,但这并不正确。灵魂随诞生到来,随死逝消失,鬼魂并不拥有灵魂。事实上,剥夺生者灵魂呈现出的长期影响与许多鬼魂遭受的人格损害惊人地相似。而且即使没有灵魂也会留下鬼魂,建筑和动物的鬼魂的存在凸显了这一点。
有些神秘学者意识到了这一区别,坚持认为灵魂的往生要比冥界更接近他们期许的死世,又或者将这一区别用作为他们奴役虐待鬼魂的行径辩护——然而鬼魂并非灵魂并不意味着鬼魂并非人类。

鬼魂创诞

鬼魂从死亡或创伤中“创诞”,但每一位鬼魂的苏醒都自成一格。有些人,尤其是那些预知死亡并准备后事的人,通常是在葬礼之后、在坟墓或纪念碑前,但有时也会在另一个锚点附近。另外一些在死后不久重新苏醒,立刻意识到灵髓流失的痛苦和抵达锚点的渴求。还有另外一些,特别是死亡突如其来且出乎意料,让他们根本没意识到发生了什么——他们离开将他们撞死的巴士或者在动脉瘤突发死亡之后继续迈步,一无所知地继续生活,直到他们发现人们完全忽略他们或试图触摸某些东西时才意识到事情不对劲。

  鬼魂
  ●灵质:鬼魂由灵质构成。
  ●幽冥:在生世之中,灵质以幽冥态存在。幽冥对于不在幽冥之中的事物而言是无形且不可见的。
  ●冥界:冥界之中不存在幽冥。

技能
  ●关键技能:鬼魂保留了生前的重要技能,但失去了与身份无关的技能,具体由说书人决定。

  优势
  ●关键优势:鬼魂保留了对其仍然适用的优势。根据优势不可侵犯原则,无法保留的优势可以替换。


门钥


  冥府之门平素锁闭,此事尽人皆知。它们只会在收容逝者亡影时才会开启——但数千年来,常见的缘由已在死门之上留下了刻印。每一次血腥谋杀,每一次瘟疫肆虐,每一次意外事故夺走生命,都会在冥土之中留下印记。这与蜡印锁孔的过程相似,但真实过程却完全相反:并非塑出适合锁孔的钥匙,而是钥匙将锁塑造成适合自身的形状。
  任何拥有合适知识的人都可以使用门钥开启冥府之门,而立于生死两界交汇之处的缚身本身当然也是联通冥界的门扉。开启自身会创造出力量和灵浆,但这种力量并非无偿:每把门钥都是灾厄的结晶,唤出其力量便也意味着要受其折磨。有一种理论认为冥界本质恶毒,而这就是确凿证据。



引用

一门千钥

每位溺水者都有掌握深水之钥的资格吗?每次枪杀都会创造出鲜血之钥吗?这些问题可能会在桌上出现,而决定权在你。一种完全可能发生的情况是,噬罪者从桥上坠下淹死,却发现另外一把门钥回应了自己。也许这座桥或桥上的死亡都是宏大史迹的一部分(墓土),或者他们是被人推下去的这一点更加重要(鲜血),又或者这个事件异常巧合:头朝下坠入水中是祭祀桥梁的仪式中的一环(机运)。这取决于玩家和说书人对编年史的观点。



幻影Apparition
阶级:1 小鬼(Lare)
属性:权能 3,灵巧 3,抗御 2
意志力 5,灵髓 10
先攻:5
防御:3
速度:11
体型:5
灵躯:7
影响力:锚点 1
禁忌:每个实体独特
祸根:盐
显形:显像、黄昏界形态
灵能:敬畏、情绪气场、征兆 Sign

捣乱鬼Poltergeist
阶级:2 妖鬼(Lemure)
属性:权能 5,灵巧 4,抗御 3
意志力 7,灵髓 15
先攻:7
防御:4
速度:14
体型:5
灵躯:8
影响力:锚点 2
禁忌:每个实体独特
祸根:圣盐
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:敬畏、女妖哀嚎Banshee Wail、引火、左撇子扳手、念动

卡桑德拉·西尔弗
卡桑德拉·西尔弗(本名安妮·格里斯沃尔德)是一位才华横溢的新兴女演员,1946年被选为黑色侦探电影《午夜之心》中的蛇蝎美人。在拍摄的最后一周,卡桑德拉被发现在她的马里布家中死亡。尽管有暴力和性侵犯的证据,但城市验尸官裁定她的死因是“自杀”,案件在没有引起太多关注的情况下被关闭。
尽管导演努力剪辑电影以弥补未拍摄的场景,《午夜之心》从未发布。在拍摄一部早期电影期间,卡桑德拉与导演开始了一段恋情,并一直持续到《午夜之心》的拍摄。所有这些都被工作室隐瞒,因为导演已婚,丑闻将是灾难性的。当她结束这段恋情时,导演勃然大怒并杀死了她。所罗门工作室和一个收受贿赂的警察部队迅速掩盖了这一事件。由于大多数涉及此事的人都已去世,卡桑德拉·西尔弗的死因真相可能永远不会为人所知。
她的幽灵仍然与这部电影的最后已知副本相连。
卡桑德拉仍然是一个令人惊叹的美女,拥有蓝色的眼睛、瓷器般的皮肤、沙漏般的身材和银金色的头发。尽管她想要报复的人已经全部死去,卡桑德拉仍然徘徊不去。

阶级:2(妖鬼(Lemure))
权能:5
灵巧:5
抗御:4
意志力:9
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:9
防御:4
速度:15
美德:雄心,恶德:怨恨
抱负:重获她的名声
关键技能:表达、社交
关键优势:引人注目 2
影响力:锚点(《午夜之心》)2
禁忌:不能在非数字摄像设备运行的地方显形
祸根:银
显形:锚定、显像、黄昏界形态
灵能:冲击(念动冲击)、幻觉、狂喜、征兆、念动


塞克斯顿·达尔文
塞克斯顿·达尔文是5人黑金属乐队“创伤”的主唱,以狂热的派对生活方式和对神秘学的涉猎而闻名。1990年底,整个乐队被发现死亡,看起来像是仪式性的谋杀/自杀。他的幽灵仍然与一盘未标记的黑色磁带相连,这是“创伤”最后一张专辑的唯一已知副本。
塞克斯顿仍然保持着20世纪80年代末黑金属摇滚场景的风格:黑色皮裤、黑色T恤、长黑发,手臂上覆盖着撒旦和神秘学纹身,拳头戴着令人畏惧的银色饰品。死亡使他的苍白皮肤几乎变白,眼睛变成了燃烧的红色小点。

阶级:2(妖鬼(Lemure))
权能:6
灵巧:4
抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:8
防御:4
速度:15
美德:艺术性,恶德:仇恨
抱负:推广虚无主义和自我毁灭行为
关键技能:表达、神秘学
关键优势:鼓舞人心
影响力:锚点(黑色磁带)2、虚无主义 1
禁忌:不能伤害穿着“创伤”T恤或徽章的人
祸根:圣盐
显形:锚定、解除锚定、黄昏界形态
灵能:冲击(黑金属尖叫)、催狂、植入使命、征兆

黑心让-菲利普
"黑心"让-菲利普是一个臭名昭著的海盗的鬼魂,他生活在被认为是海盗黄金时代的时期。让-菲利普曾是一个奴隶,转而从事海盗活动,在1700年代早期袭击海地周围的水域,直到在战斗中被杀。即使作为鬼魂,让-菲利普仍保持着冒险精神和对酒、歌与感官享受的品味。他实用主义地无情,对永久解决敌人毫不犹豫。
让-菲利普时而呈现为一个体格健美的英俊海地男子,时而呈现为一具腐烂的骷髅尸体。他被锚定在他的弯刀上,这把刀保持着极好的处境,光亮有加且刀柄上缠着新鲜的皮革。这把刀在各种博物馆收藏间流转,但10年前被盗。它目前的下落不明。


阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能4,灵巧6,抗御4
意志力10,灵髓15
灵躯9,体型5
先攻10
防御4
速度15
美德 冒险
恶德 无情
愿望:寻求冒险和财富
关键技能:街头智慧,武器
关键优势:职业训练(海盗)
影响力:锚点(弯刀)2
禁忌:必须遵守休战宣言;祸根:混合海水的朗姆酒
显形:锚定,黄昏界形态,解除锚定
灵能:敬畏,冲击(手枪),引火,寻路者,念动


死灵融合体
死灵融合体是一种罕见的鬼魂类型,是多个实体融合成单一存在的奇怪复合体。它们最常出现在靠近开放的冥界门户的未标记乱葬岗。它们以尖叫声的合唱说话。这些实体通常由三到十几个鬼魂组成,呈现为扭曲的骨头、头骨和干枯肉体的集合体,组成其形态的实体越多,其力量越大。
埋葬的情况剥夺了组成死灵融合体的个体鬼魂的身份,这让这个整体除了对生者的嫉妒和蔑视外几乎一无所有。
以下示例是由大约3-6个实体组成的死灵融合体。

阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能7,灵巧2,抗御5,意志力7,灵髓15
灵躯15,体型10,先攻7,防御5,速度19
美德 协调,恶德 愤怒
愿望:攻击生者,被记住
影响力:锚点(乱葬岗)2,嫉妒1
禁忌:被直面其组成鬼魂之一的名字会削弱它,说出所有名字会摧毁它
祸根:献给其组成鬼魂之一的墓碑
显形:冥界门户,显像,实体化,黄昏界形态
灵能:敬畏,女妖哀嚎*,虚幻军械*,再生,坚实

灵能 - 女妖哀嚎:实体发出震耳欲聋的尖叫,使附近的人耳聋。实体20码范围内的任何人都必须在决心+耐力检定中成功 - 获得的成功数,否则遭受震惊和失聪倾势。权能消耗一点灵髓激活。

灵能 - 虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。


杰西·克劳
杰西·克劳是19世纪末在德克萨斯北部活跃的一帮盗贼和亡命之徒的首领。杰西原籍佐治亚州,是一名南军士兵,在内战正式结束前几个月他逃兵西行。在当了几年牧场工人和雇佣执法者后,他最终转向抢劫,很快就聚集了一帮志同道合的罪犯从事抢劫和敲诈勒索。他的犯罪生涯在阿马里洛外的帕洛杜罗峡谷与执法者的枪战中被终结。

作为鬼魂,杰西仍然锚定在一张他死后不久摆在棺材里拍摄的遗照上。这张照片目前是一个西部纪念品私人收藏的一部分。
杰西呈现为一个高大的男子,穿着硬汉亡命之徒的皮革和牛仔布装束,脸上蒙着深蓝色头巾(头巾下面露出骷髅残骸)。他满是弹孔的身体仍在流血。


阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能5,灵巧4,抗御5
意志力9
灵髓15
灵躯10
体型5
先攻9
防御4
速度14
美德 务实
恶德 嫉妒
愿望:从不配得到财富的人手中夺取
关键技能:枪械,盗窃
关键优势:快速反应
影响力:锚点(照片)2
禁忌:当威士忌被燃烧时必须显形;祸根:祝圣的子弹
显形:显像,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(手枪),人畜无害,再生,念动

彼得·马克斯
演员彼得·马克斯是1920年代默片时代一位正冉冉升起的明星。他出生在俄罗斯,原名彼得·马尔科夫,二十多岁时怀着在演艺界出人头地的梦想移民到美国。他天生具有运动能力、英俊外表和戏剧性与默剧幽默感的天赋,他的最初几部电影都非常成功。然而,当有声电影开始取代默片时,彼得浓重的俄罗斯口音(这在之前从未是个问题)成了障碍,他在有声电影中的第一个角色是一个低级打手,而不是他在默片时代扮演的男主角。彼得对这个角色如此愤恨,以至于他在片场大部分时间都在喝酒,并在醉酒时表演一场车辆特技时丧生。他死时梦想着他第一部电影首映时观众雷鸣般的掌声,诅咒着毁掉他事业的发明。这部电影本身经过剪辑后发行获得好评,但很大程度上已被遗忘。


阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能6,灵巧4,抗御4,意志力8,灵髓15
灵躯9,体型5,先攻8,防御4,速度15
美德 才华,恶德 虚荣
愿望:获得观众的崇拜。
关键技能:运动,表现
关键优势:惊人外貌2
影响力:锚点(剧院)2
禁忌:若看到他最后一部电影的片段就会解体。祸根:1920年代制造的汽车玻璃。
显形:显像,实体化,黄昏界形态
灵能:诅咒(哑巴)*,幻觉,狂欢,征兆,念动


主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-21, 周五 00:46:19
恶意实体Malevolent Entity
阶级:3 怨鬼(Lesser Mane)
属性:权能 8,灵巧 6,抗御 6
意志力 10,灵髓 20
先攻:12
防御:6
速度:19
体型:5
灵躯:11
影响力:锚点 3
禁忌:每个实体独特
祸根:圣盐;香料
显形:锚定、实体化、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、女妖哀嚎Banshee Wail、引火、左撇子扳手、念动



缚灵

  当一位鬼魂初次饮下冥河河水,她的内在就发生了根本性的转变。假若她能从这个过程中幸存就会变得更加强大,并且如鬼魂系于锚点一般永远系于冥界,即使她还有锚点也会被这种联系复盖取代。一些凡人死灵师的手记将经历这种转变的鬼魂称作厉鬼,这样的鬼魂已然远超人类个体而化身为一种死亡的具现。由此获得力量的鬼魂很少冒险离开冥界深处的河岸社群,数量甚至超过了那些没有勇气饮下冥河但仍然遵守古律的鬼魂。冒险上溯甚至穿越大门者主要有两种——与垂死凡人订立灵契创造缚身的缚灵,以及戴上面具狩猎死者确信所有鬼魂都应归于冥界的收割者。

  缚灵与收割者
  ●锚点:缚灵没有锚点,无需承受灵髓流失,也不会因为没有锚点而被拖入冥界。
  ●灵势:缚灵使用内生门钥替换先前的所有灵势,点数等同于位阶。
  ●形象:缚灵几乎已经无法辨认出原本的样貌了。即使是认识他们生前的人也必须用反射行动以决心+沉着骰得成功才能认出他们。
  ●破损:缚灵的人性被冥界的恶浊力量埋没。由他们进行的或对他们进行的,除胁迫与威胁以外的所有社交掷骰都降至机运骰。
  ●忆境:所有缚灵都具有忆境。




孤儿(鬼魂)
阶级:3 怨鬼(Lesser Mane)
属性:权能8,灵巧6,抗御6
意志力10,灵髓20
先攻:12
防御:6
速度:18
体型:4
灵躯:10
美德 顽皮,恶德 自私
愿望:找到新朋友
影响力:锚点[孤儿院]3
禁忌:必须每月找到一个新朋友
祸根:祝圣盐;最喜欢的玩具
显形:显像,实体化,附身,黄昏界形态
灵能:催狂,幻觉,转换宿主,迷宫(如同恐惧力量),凡人外貌,征兆,念动

溺毙女子
她记得溺水的情景。那是很久以前的事了,以至于她已经忘记了自己的名字或确切是如何登上那艘船的。但她记得那场风暴;季节提前了几个月,雨如利刃,浪如愤怒之神的拳头。她记得船只被撕成两半的破裂声,以及灌满她肺部的冰冷水。她在那段海岸徘徊了几十年 - 被锚定在一个由某个她爱的人(也许是丈夫或未婚夫)给她的挂坠盒上。但最终那也被时间和潮水磨损了。在生前她是个意志坚强的女子,她在冥界继续存在,成为一个精通冥界蜿蜒洞穴中存在的众多河流、湖泊和海洋的旅行者和向导。

溺毙女子呈现为一个纤细的女子,有着鲜艳的红发,衬托出她死白的皮肤,眼睛是海水的颜色。她的年龄难以确定,时而看起来中年,时而显得年轻。她穿着简单的白色长袍,永远湿漉漉的,仿佛刚从海浪中出来。她有着动听的声音,热情而熟练地唱着海员歌谣。


阶级3[缚灵]
权能8,灵巧8,抗御6
意志力10,灵髓20
灵躯11
体型5
先攻14
防御8
速度21
美德 友善
恶德 固执
愿望:帮助水路旅行者
追忆:表现
内生门钥:深水之钥(泪痕之钥,波涛与漩涡之钥,蔚蓝空虚之钥)
禁忌:未向船长付款就不能登船;祸根:浪漫情感的信物
显形:解体,显像,实体化,黄昏界形态
灵能:女妖哀嚎*,情绪气场(失落),寻路者,探索,念动

灵能 - 女妖哀嚎:实体发出震耳欲聋的尖叫,使附近的人耳聋。实体20码范围内的任何人都必须在决心+耐力检定中成功 - 获得的成功数,否则遭受震惊和失聪倾势。权能消耗一点灵髓激活。

失落的浪人
失落的浪人生活在德川时代末期的日本,是一名以爱好饮酒和赌博闻名的浪人武士,对农民(或任何他认为低于他的人)都持有一种理所当然的态度。在赌场发生一次特别丑陋的事件后,他在醉得无力自卫时被一群袭击者伏击并被谋杀。他的尸体被深埋在田野里,凶手们再也没有提起这件事。他愤怒的灵魂继续徘徊,对于被农民在醉酒时杀害,并被剥夺了武士应得的死法而感到愤怒。在冥途之河中解渴使浪人变得强大,他渴望重返生者世界,因为只有在那里他才能获得一个真正的、值得的死亡。

失落的浪人已经忘记了许多关于他凡人生活的细节,他的外表呈现出一种模糊的质感 - 一顶遮住脸的草帽和一件破旧的深蓝色和服是最显眼的元素,所有其他细节都是水彩般的模糊。


阶级3[缚灵]
权能8,灵巧8,抗御8
意志力10
灵髓20
灵躯13,体型5,先攻16,防御8,速度21
美德 自豪
恶德 傲慢
愿望:以适合武士的方式安息
追忆:武器
内生门钥:鲜血之钥(圣痕之钥,帷幕与逝影之钥,猩红苦痛之钥)
禁忌:不能拒绝决斗的挑战
祸根:由武士(或类似战士精英成员)使用的武士刀
显形:冥界门户,锚定,实体化,黄昏界形态
灵能:敬畏,虚幻军械(剑)*,再生,探索,加速,念动

灵能 - 虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。

忧郁红衣主教
被称为忧郁红衣主教的英灵只能回忆起其凡人生活的片段。曾经,他是一位神职人员,在他的社区中是受人尊敬的人物。但他早已失去了对人和上帝的信仰,每次告解只会增加他的绝望。死后被投入炼狱,他寻求救赎,最终在冥河之水中经历了第二次洗礼。忧郁红衣主教现在寻求救赎,希望帮助迷失的灵魂超越炼狱并获得最后的安息。

忧郁红衣主教呈现为一具蓄胡子的骷髅尸体,穿着天主教红衣主教的红色法衣。他的眼睛闪耀着明亮的光芒,用安静、低语的声音说话,有着受过教育的雅致说话方式。

阶级3[缚灵]
权能9,灵巧8,抗御7
意志力10
灵髓20
灵躯12
体型5
先攻15
防御8,速度22
美德 同情,恶德 怀疑
愿望:重获信仰
追忆:说服
内生门钥:寒风之钥(息绝之钥,狂风与扼喉之钥,纯白哀伤之钥)
禁忌:不能伤害神职人员
祸根:圣餐酒
显形:契约,解体,显像,黄昏界形态
灵能:冲击,吸取,情绪气场,狂欢,征兆,念动

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-21, 周五 00:48:09
远古恐怖Ancient Horror
阶级:4 厉鬼(Greater Mane)
属性:权能 12,灵巧 9,抗御 9
意志力 10,灵髓 25
先攻:18
防御:9
速度:19
体型:6
灵躯:15
影响力:锚点 4
禁忌:每个实体独特
祸根:圣盐;香料
显形:冥府之门、锚定、实体化、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、女妖哀嚎、吸取、引火、左撇子扳手、再生、加速、念动


收割者


  某些鬼魂宣称被冥界赐予力量,故而他们服务冥界作为报答。借助死面的力量,收割者前往生世将鬼魂拖入下界。他们利用自身特权与威望守卫冥界,阻止欲将其摧毁者得逞。
  一个直白的事实令所有噬罪者心寒:抛开力量与势力的表象,收割者同样是他们发誓保护的死者中的一员。



似汝鬼魂

  任何鬼魂都可以成为收割者。要成为其中一员非常简单,只要找到埋藏在土壤之中、或于冥河水系中顺流而下的死面即可。佩上面具即会引发惊人的转变。
  佩戴死面是一种令人兴奋的体验。收割者会感觉到冰冷的水流顺着身体流下,而他可能已多年不曾有过任何感觉了。刹那之间,狰狞形貌填满收割者的灵气。伴随着爆散的死亡能量,他得以超脱人形的束缚。他的思维在新生力量的爆发之后变得透彻而清晰,于是他开始专注于自己的真正目标:捕捉上界的鬼魂将其拖回下界。
  有相当数量的收割者是机运使然或纯因好奇而成,但大多数起因更为复杂。他们描述在幻视之中窥见阴神的经历——收割者认为它们统治冥界制订古律。对阴神的描述各式各样:生于灰色茎秆顶端的血红嘴唇,自螺旋石刻涌出的橙黄烟雾,抑或垒成金字塔的眨动赤眼。
  若不佩死面,收割者就和其他鬼魂没有任何分别。他的思维、感官和主张一如从前,尽管他可能会发现自己正在调整它们以便更好地适应新工作。收割者只要藏起死面就可以若无其事地与他人互动交流。


阴神

他们并不存在。你可以绘制每条隧道,探测每条冥河,翻阅深幽异境中每个界域中的每一本书,但你永远也找不到通往埃琉德尼尔或席巴巴宫廷的道路。如果神并不真实可见,那该用什么来衡量神的存在呢?
他们确实存在。死者崇敬它们,向它们祈祷,为它们献祭,以它们的名义犯下暴行。纵使生者亦可投身供奉下界诸神的宗教。如果无视崇神者对世界的影响,那又该用什么来衡量神的存在呢?


 

归冥死者

  敏锐的噬罪者立刻就会发现自身与敌对的收割者之间显而易见的相似之处。他们都自称接受了一份邀约,与强大神秘的智能携手以规避破灭。换句话说,噬罪者与收割者同样缔结了灵契,只不过双方的契约者不同而已。当噬罪者与转变成惧怖形态的人类、也即所谓死之幼神结为侣伴时,收割者则受缚于纯粹熵力。收割者采取的每个行动都服务于其侍奉的阴神的谋划,无论其图谋为何。
  因收割者源自各个阶层的死者,他们对冥界的看法也各不相同。有些人觉得当前局势毫无问题,尤其是在他们已经逃离最终宿命的情况下。其他人可能不喜乃至轻蔑冥界,甚至试图使用他们的力量从内部修复整个系统。
  但最终,大多数收割者都达成了共识:冥界的现状有其必要性。鬼魂必须留在下界,无论是为了他们自身的安全还是其他生者的安全。而对鬼魂的剥削则是世界生态的天然环节,应当予以支持。
  每位收割者都会提出自己的理由来解释为何必须如此。或许这能保证人类族群数量合理,或许这能增强他们神祇的力量。或许这就是死亡的残酷真相,又或许这为终将显现的真正天堂预先留好位置待其降临。
  秉持这些思想,收割者对噬罪者灵社教理的观感也各不相同,轻则鄙视重则愤怒。噬罪者不过是与窃取力量的失忆鬼魂相缚的外来者,他们那些系统破损的宣言毫无道理。即使是改良派的收割者也拒绝接纳他们的观点。噬罪者希望的改变太多也太快了。他们的理想可以理解甚至值得称赞,但只会招致混乱。
  面对所知世界面临的潜在破坏,收割者将自身嵌入冥界的日常之中进行反击。收割者是师范楷模、精神领袖、甚至民间英雄。一些收割者充当信使,在传递重要消息的同时确保他们的目的地仍然保持正念。河原城或墓地的领导者与主心骨可能会藏匿一张死面以备不时之需。他们携手呈现一个世界的运转,许多收割者以此为傲。
  当然,再多的公益服务也阻挡不了收割的渴望。



收割之法

  所有收割者都要前往地表捕猎鬼魂。他们如此行事的需求就如收割者的罣碍一般无可违逆且根深蒂固。这种驱力甚至可以物理形态呈现:逃避任务太久的收割者会被干渴撕裂表皮,唯有捕获鬼魂方能滋润。
  只要佩上死面,收割者便可轻松离开冥界并随心所欲地逗留于生世而无须承受灵髓流失。许多收割者会利用这一点探望失散的家人或向余命仇敌展开骇人报复。这没有任何限制,但在地表浪费太多时间却没有收获任何鬼魂的收割者会受到同类的责难。
  他们很少需要长途跋涉去搜寻猎物。世上的每座墓地都坐落有冥府之门,居住在那里的鬼魂无法轻易前往其他锚点。一个没有守卫的墓地即可带来丰足收成,但广袤世界也同样富饶。在黑暗编年史的世界里,死亡永远充裕。
  收割者往往独行狩猎,因罕有鬼魂能与之抗衡。若鬼魂被他们捕获,就唯有准备充分的灵社才能拯救。每位收割者都具备独有的猎魂之法,这源于他们生时的能力和技艺。一位收割者可以追踪猎物数个小时将其逼入绝路。另外一位可能使用灵质陷阱与圈套。还有一些收割者使用更危险的方法:他们摘下死面,将自己伪装成护魂使,随时准备引领死者回归安息之地——当他们的目标意识到不对劲的时候,收割者已经佩上死面。
  无论如何追猎,结局都是同样的恐怖和奇异:收割者吞入(Engulf)猎物。收割者的躯体扭曲延展肋骨展开如兽夹一般猛烈咬合、抑或展开双颚将鬼魂囫囵吞下。被吞入的鬼魂几乎不会记得被捕获到被释入冥界的这段时间,唯有模糊的记忆以碎片的形式呈现:遥远噪音的微弱声响,幽闭症的恐慌情绪,死水的气味。收割者们会搜寻受害者的锚点并将其摧毁以防鬼魂归返生世,但也有一些更愿意放任锚点不管,乐见鬼魂逃往另一个鬼魂出没的地表区域成为不知情的诱饵。
  当一位收割者觉得自己完成了任务,他便返回冥界将吞入的所有死者吐出。一些收割者会对这些新客表示同情并试图引导他们前往河原城或界域。另外一些则对他们不管不顾,只去搜寻下一批可以收割的鬼魂。
  在鬼魂难以吞噬或锚点太大无法轻易摧毁时,收割者便会采取另一种战术。他们崩落(Descend)鬼魂周遭的区域,迫使整片土地落入冥界。房屋和建筑物在眨眼间消失不见。在这个过程中被卷入的生者不是什么问题:即使没有在坍塌之中死去也会在下界不断衰弱。其他麻烦事也会自行消失。生者会把这类事件解释成下水道或其他什么引发的事故。与这片土地有直接联系的人很快就会生病死亡。残忍的收割者甚至可能会崩落一片区域而只为被这种余波标记为死亡的人们的鬼魂。



戮力同心

  冥界面对的威胁可能太过强大让单一收割者无法处理。一位无缚缚灵逃离去搜寻可供栖藏的身躯。鬼魂拥有太多锚点无法孤身崩落。当这种情况出现,就该召集一群人把问题彻底解决了。
  如果鬼魂有数个无法轻易摧毁的锚点,那么就为每个锚点分配一位收割者联手将它们同时崩落。只要收割者足够多,街区、城市乃至整个地区都能被扯入地下消失无踪,而由此引发的疫病与死亡的浪潮也将祸殆袤远。足够数量的收割者可以用这种方式毁灭整个文明,只需崩落城市余波即可完成余下的工作。这种事件是否真正发生过在噬罪者史学家中引发了激烈的争论。




践行机理

  收割者是灵体存在。当不佩死面时,他们是没有任何特殊能力的2阶鬼魂。佩上死面可使收割者获得下列特征:
  ●位阶:收割者的位阶升至3、4或5。属性、特质和灵髓上限随之提升。
  ●望念:收割者获得“将鬼魂拖回冥界”作为望念。
  ●灵能与灵势:收割者可以使用吞入(Engulf)和崩落(Descend)灵能,且可获得额外的灵势与灵能以匹配新位阶。
  ●显化:收割者可以根据新位阶掌握使用显化。
  ●禁忌与祸根:将收割者位阶提升至4或5的死面会改变他的禁忌与祸根以匹配新位阶。
  ●灵髓流失:收割者免受灵髓流失。
  ●佩戴与移除:佩戴或移除死面是一个瞬时行动。收割者的死面只有在面对死面祸根的情况下才可被强制移除。




无头骑士
被称为"无头骑士"的收割者是一个噩梦般的景象,一个身穿黑色皮革、裹着黑色斗篷的无头骑士。作为一个无情的猎手,一旦选定猎物,很少有什么能阻止它。它不满足于只收割死者,还以注定要死的生者为目标,将他们新显现的鬼魂拖回冥界。那些穿着无头骑士黑斗篷的人呈现为高大的男子(或女子),身材精瘦健美,随身带着或放在附近的自己的断头。无头骑士总是伴随着某种幽灵坐骑或载具,通常是一匹漆黑的种马,但偶尔也会出现马车、摩托车或汽车。作为无头骑士,收割者携带一把剑和一条鞭子。受害者被鞭子缠住并被卷入黑斗篷的褶皱中。被捕获的鬼魂被带到何处连其他收割者也是个谜,但再也没有人见过它们。目前的无头骑士是一个名叫克里斯托夫的鬼魂,生前是一个臭名昭著的黑森雇佣兵。这些日子里他很少脱下他的死亡面具,几乎每时每刻都以无头骑士的身份存在。


阶级2/4[收割者]
权能7/12,灵巧3/9,抗御4/12
意志力7/10
灵髓15/25
灵躯9/17
体型5
先攻7/21
防御3/9
速度15/26
美德 :果断
恶德:不祥
愿望:预示即将到来的死亡
影响力:锚点(头骨)2,厄运2
禁忌(克里斯托夫):无法接近携带他凡人遗骸的人
祸根(克里斯托夫):黄金
禁忌(无头骑士):无法进入礼拜场所
祸根(无头骑士):黄金制成的宗教图标
显形:冥界门户,解体,显像,实体化,黄昏界形态
灵能:敬畏,崩落,吞入寻路者,虚幻军械**,再生,捕获**,加速,念动

灵能-捕获:如同恐惧力量(CofD,第147页)

灵能 - 虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-03-21, 周五 00:50:56
天使

神机的造化

不像鬼魂靠记忆存续,在世上挣扎保有自我,或是像精魂一样逃出演化地狱来到物质世界开拓据点,天使既是凡间的临时访客,也是灵体之中唯一「天然」的存在。神之机器并不是在遥远界域匍匐而形的东西;它就在此处,在这个物质世界,由机械装置组成,以诈术和魔法逃离凡人的视线。当邪教徒召唤精魂,它们会从影界前来。当神机需要天使,它只要就地打造天使,却自然地好像把既存的事物叫唤过来。有重複利用价值的天使会被深埋的在储存设施中休眠。有时候,邪教徒和包打听的局外者会注意到--洞穴般的厅室完美地曲折成不可思议的空间液压系统、齿轮和嘶嘶作响的机械包围着天使,供给它们 灵髓。它们总是被万全保护着。

天使是一个不可知的智慧创造者所设计的专门工具,它们比精魂或鬼魂更为特化。它们也更为机巧,能不着痕迹地显形,不过它们的心智也很单纯,一心完成它们被指派的任务,然后消失无踪。神之机器会在计画出问题或是齿轮无法自我修正时派出天使来修整建设。天使会猎杀没有适时死去的人、更换无预警故障的轮轴、修正因果律、仔细安排会逐渐扩大的微小事件(关上门、弄掉笔、适时响起的扰人杂音)。让天使降临世界所需的处境比鬼魂的锚点或精魂的灵髓更为複杂,需要层层建设、精确时机和难以理解的神秘花招。很多神秘学典籍记载着召唤天使的方式,但多数毫无用处--如果凡人信徒在召唤天使执行任务之中参与了什麽,那一定是因为他们是基础设施所需的一部分。

天使灵能:

 
神机为其天使设计的灵能与其他灵体存在的灵能构造相同,但天使灵能基于神机对宇宙的理解,并强调效率与设计,而非自然的随机进化和生存法则。天使的灵能是神机赋予其宠爱的仆从的“超频工具”,并被授权在任务中施展这些近乎违背现实的力量。

天使的灵能源自神机对宇宙近乎全知全能的理解。大多数天使的灵能比其他无形实体的灵能更为强大——它们的力量得到了神机对造物渗透的支持。天使可以安装和使用由神机创造、其他精魂和鬼魂也能使用的灵能变体,但其他生物无法使用天使灵能,因为它们缺少必要的访问代码。

神机的全面渗透意味着现实会强化其议程,特别是在其定义为重要的区域。当处于“基础设施”处境时,天使在激活灵能时获得+2掷骰,或减少1点灵髓消耗。所有的基础设施本质上都具有这一处境。

此外,这一访问权限赋予天使对持有“信仰”处境的个体更大的控制力。

新处境:信仰(持续性Persistent)
许多凡人心中有某种对超越自我的神圣存在的信仰,但大多数人并未将信任寄托在超自然力量上,因此并未获得此处境。拥有“信仰”处境的个体更容易受到神机操控。他们在抵抗天使的力量或影响时,会受到-2减值,且难以抵抗如社交操控等常规影响,但战斗相关的掷骰池或防御不受此惩罚。受印者极少具备此处境——他们对神机的理解已超越了虔诚信仰或对仁慈神祇的盼望。

可能来源:社会洗脑、先前的天使或恶魔接触、目睹神秘矩阵输出但未成为受印者。
解除条件:不再信仰某个神祇,或了解到神机并非你所盼望的神祇。
节拍:当你的信仰极大限制了你的选择,导致你或同伴遭受重大不便甚至伤害时,可获得节拍。

天使反射Angelic Reflexes
每一瞬间都可以被无限分割成更小的时间单位。通过调整系统时钟在这些微小瞬间中运作,天使的移动速度超越了人眼的捕捉能力。消耗3点灵髓后,天使的灵巧属性会增加到其先攻,天使的阶级将增加到其防御,且即使处于人类形态,天使也能将此调整后的防御力应用于远程攻击。

瞬目即逝Blink of an Eye
消耗2点灵髓,天使可以在无人目睹的情况下以不可能的速度移动。如果进入电梯,天使可以在门关闭再打开的瞬间到达目的楼层。天使可以在猎物眨眼间从房间的一侧移动到另一侧。它可以看着某人从摩天大楼跃下,并在落地前赶到救援——或目睹其死亡。如果天使在移动途中遇到其他人,它有可能被拖回正常速度;此时需对抗天使最初的灵能激活检定,目击者使用机智 + 超自然性状与之进行对抗。


神圣恩典
即便是那些不信仰更高力量的人类,大多也能理解神圣恩典的概念。消耗5点灵髓,天使展露其真我的一角,获得以神机之名下令的权力。见证者会看到一个理想化的天使形象,并相信自己听到了威严生灵的言辞。在一群人中,天使可选择谁会受到影响。天使的阶级天数内,它在社交操纵中会获得完美的第一印象,即便目标对其人类伪装已有既定印象,且需要突破的心门减少一个。天使可以下达正常社交操纵无法容许的命令,比如命令自杀,但受害者可用沉着 + 超自然性状进行抵抗。

受到灵视印记的个体会看到天使恐怖的生物机械真身,但同样会被此力量所折服。恶魔对此免疫,其他超自然生物可用沉着 + 超自然性状进行抗衡。


虚无生造
天使向一个无生命物体——包括尸体——注入灵髓,使其获得意识,消耗2点灵髓。被赋灵的物体能感知周围环境,但若没有肢体或运动机制则无法移动。它可以在天使阶级的英里范围内与天使进行心灵沟通。消耗5点灵髓,天使可以将一组物体赋灵为一个整体生物——从虚无中显现出生物机械关节、接线和管道将其结合。被赋灵的生物按灵体存在的规则运作(参见《恶魔:降谪寰础》336-351页),但没有禁忌或祸根。它们的权能、灵巧和抗御属性初始为1,且没有影响力或灵能,拥有物理形态并无法解体。天使可花费灵髓点数来增加其属性或赋予天使自身掌握的灵能。赋灵生物的特性限制在2级灵体的范畴,且无条件服从创造者的指令。

天使可同时维持不超过其阶级数量的赋灵仆从,但可以将仆从绑定至基础设施。绑定后,仆从不再占用天使的赋灵容量,并获得该基础设施的一级影响力。若赋灵生物需离开基础设施——例如追击逃离的入侵者——则其活动范围不能超过基础设施的(权能 x 10)码。

神圣领地
天使触碰一个结构,将自身一部分灵魂扩展到该结构中。天使的人类形态仍能正常行动,此灵能为其提供并行处理能力。天使能感知结构内的所有事物,且可以操控内部的任何活动部件或设备。天使可以开关门窗、运行水龙头,或启闭灯光与炉具。神圣领地持续一个场景;天使可以在每个场景结束时续展该效果,而无需放弃控制。天使可同时控制一个结构中与其阶级等量的相邻楼层,或等量的小型结构。每个楼层或结构消耗2点灵髓。

重力掌控
消耗1点灵髓,天使能操控重力的拉力。在持续等于天使力量的回合内,它可以进行无法想象的跳跃距离、步行于常规上难以承载其重量的表面,或举起并搬运巨大的负重。它也可以增加自身重量以陷入表面,或让自己难以被搬动。天使可以将权能或灵巧加倍,用于物理活动相关的掷骰。如果权能和灵巧都适用于骰池,天使可以选择加倍其中之一。

消耗3点灵髓,天使可以大幅影响他人所受的重力效应;受害者可以用耐力+ 超自然性状对抗该效果。如果天使成功,受害者的所有物理骰池——包括战斗相关的骰池——受到等于天使阶级的减值。如果天使阶级等于或超过受害者的耐力,受害者会因为无法承受自身重量而承受“击倒”处境。此效果持续等于天使阶级的回合数。

无避追击
天使改变受害者与空间的关系,似乎拉长了两点间的距离,令行进所需的时间大幅增加。消耗3点灵髓,天使减少受害者的速度,数值等于天使的权能。受害者可通过敏捷 + 超自然性状对抗天使的操控。速度不会被减少至低于1,除非天使的阶级大于受害者的敏捷——此时速度可以降为0,使受害者陷入“瘫痪”处境。此效果持续等于天使阶级的回合数。

无法逃脱
天使改变结构内部通道的相对关系。天使可以令相邻的两个房间通过一扇门相连,或将建筑物内的两个远离的房间相互连接。连接相同类型的入口(门与门、窗与窗)消耗1点灵髓,连接不同类型入口消耗2点灵髓,而将非入口结构链接起来(如将门与砖墙相连以封堵出口)消耗3点灵髓。入口无法与自身相连,但天使可以使一个房间——甚至建筑物——变得无法逃脱,除非通过破墙。持续等于天使权能属性的回合数,若用于基础设施则可持续整个场景。


公开调查
人类在追踪彼此以及那些隐藏在他们之中的存在时,极其有效。消耗4点灵髓,天使可以将目标(或其伪装)置于执法机构的关注之下。档案中记录的指纹会与天使指定的犯罪现场相匹配,描述符合其外貌,目击者能清晰回忆起目标的存在。官方记录会按天使意愿更新,包括禁飞名单、性犯罪者数据库,或列为其他罪犯的已知关联者。天使必须拥有目标的证据才能激活此灵能。

一旦激活此力量,天使会开始延续性行动,掷出权能+灵巧,成功次数需达到目标的机智+欺瞒+保险(如有)。每当目标引起人类官僚或执法机构的注意(由故事叙述者裁定),天使便可掷骰。目标可能将自己锁起来躲避人类接触,但天使仍能每天获得一次投掷机会。

当在公开调查期间切换保险时会存在风险。背叛者必须检定新的保险是否受污染,减值为天使的阶级。除了通常的破绽结果(《恶魔:降谪寰础》第115页),也可参考下述公开调查的效果:

戏剧性失败:保险暴露在公开调查中。天使所需的成功次数减半,若该减少数低于天使已积累的成功次数,则不仅会知晓恶魔的当前位置,且能在其余下的成功次数等量的小时内持续得知其确切位置。
失败:保险被公开调查污染,天使可继续积累成功。
成功:天使的总成功次数减少等于保险等级。
大成功:切换伪装迷惑了调查。天使在24小时内察觉不到灵能的失效,之后公开调查结束。

位移
消耗5点灵髓,天使会扰乱自身的空间坐标,接入其阶级范围内的每个人类的量子网络。在剩余的场景中,天使可以通过成功的权能+灵巧–耐力掷骰,与范围内的任何人类交换位置。转移需一回合,或在大成功时瞬间完成。天使可用此灵能迅速穿越区域,或寻找某种触发点引导其移动。掷出权能+灵巧–欺瞒,以判定范围内人类是否察觉天使的意图。

位移对超自然生物无效。天使能通过其与人类的互动察觉到这些生物免疫此力量,但不会立即获知其具体本质。此发现可能包括恶魔,但背叛者可试图用伪装来欺骗天使,将自己伪装成人类(《恶魔:降谪寰础》第112页)。在此灵能作用下,任何具有超自然性状的生物均视为非人类。

证人保护
天使通常不必担心伪装破绽——神机会直接加强其掩护。不幸的是,人类有时会记住这些判断失误,开始提出不便的问题,尽管表面上没有任何变化。此灵能利用了人类感知和记忆中的盲点。在等于其阶级的回合内,天使可以使用显著超自然的力量而不被人类记住。他们可能会意识到某些奇怪的事情发生了,但不会记得细节或将其与天使联系起来。超自然见证者必须逐一用坚韧+超自然性状对抗此灵能——只有击败天使的激活掷骰后才能记住细节。

预言之言
天使预言将会发生的事情,命运会助力人类实现其目标。任何听到天使预言并试图实现其目标的人,其骰池将获得天使阶级的加值。神机会确保所需的材料和技能可用——尽管获取可能困难,但无论多稀有的物品都可以找到。影响持续等于天使阶级的天数,或直到任务完成,以先到者为准。天使可以在期限结束时再次预言以延续较长任务的时间。此能力消耗5点灵髓,并影响最多等于天使权能数量的人类。

断电
消耗1点灵髓,天使可以切断半径为其阶级x10码内的所有电力、机械燃烧和无线电通信(包括Wi-Fi和蜂窝网络)。此效果持续等于天使权能的回合数,该范围不会随着天使移动。


神机天使的新天使形态


早期预警系统Early Warning System
在黑暗世界,危险潜伏在每一个角落和每一处阴影之中,随时准备向毫无戒备之人伸出魔爪,尤其是那些毫无防备的人。许多守护者天使的职责便是随时做好准备,站在夜之恐怖与他们所保护的对象之间,因此神机赋予了他们提前为最坏的情况做好准备的工具。

外观:天使的身体承载着许多预警装置。这些装置的外观可以是像运动传感器阵列这样的人造物品,也可以是看起来像微小鸟类的小型生物机械生物,它们会在感知到危险时发出警报,扇动它们微小的翅膀。

机制:早期预警系统使得相关天使的先攻 +5,并为天使进行的感知检定提供 +3 奖励。此外,这些感应装置或生物会在潜在敌人试图悄悄接近或从背后攻击天使时发出警报,使天使免疫来自背后的突袭——尽管那些增强潜行能力或使敌人以其他方式难以被察觉的超自然能力仍可发挥作用,但会受到 -2 的减值。

注:此能力也适用于恶魔,且保持不变。

帝冠御冕Imperial Raiment
有时候,天命需要被凡人所聆听,而为了让他们能够铭记,有时候使者会被赋予一种与其所代表的权威相匹配的外貌,同时提供少量的物理防护。

外观:天使的身体被镀金并镶嵌着各种宝石,这些宝石仿佛被数千颗微小的星星从内部照亮。一顶幻影火焰制成的王冠装饰着天使的头部,其身体上还装饰着精美的图案和象征性标志——所有这些都是为了让人对天使及其使命产生敬畏之情。

机制:这一修改增强了其携带者的天然威严,能够左右凡人的心智,软化他们的心灵。与天使进行社交互动的凡人角色在抵抗其举动时会受到等于天使灵巧属性一半(向下取整)的减值。超自然目标受到的减值则稍轻,仅等于天使的阶级。帝王服饰还提供了更强的防御,使其护甲阶级增加 +1,而不会引发先攻减值。

相位速换Phase-shift Quickswitch

作为灵体存在,天使可以在物质和非物质状态之间快速(尽管并非轻松地)转换。借助这一修改,天使可以在保持物理实体的同时,短暂地利用其无形灵髓。

外观:天使的身体似乎会在短暂的瞬间变得无实体,允许微小的尘埃和漂浮物穿过其形态,尽管这种转换太过迅速,无法让更大、更坚固的物体穿过。

机制:这一修改允许天使在无需完全变成隐形和非物质的情况下,短暂地利用其黄昏形态显现。通过消耗一点灵髓来激活它,天使会部分地进入其黄昏态,然后在瞬间返回物质形态。通过这种方式,天使能够本能地躲避任何仅影响物理物体的单一攻击,并在同一个回合中保留其即时动作(例如:使用相位快速切换来躲避对手的近战攻击,然后以自己的近战攻击做出回应)。这一修改每回合只能针对单一伤害来源使用一次——它无法对抗多个攻击者。

注:作为完全的物质实体,恶魔有一个略微修改的版本,允许他们将物理形态切换到黄昏形态作为一个即时动作——尽管切换回物质形态除了以太消耗外,还需要消耗一点意志力,并且会受到一点冲击伤害。


炎之剑Burning Sword
毁灭者天使通常被部署去追捕并消灭那些困扰神机的反叛特工和其他邪恶的神秘生物。为了确保行动的成功,神机经常为其战士配备最高级别的武器。拥有这种形态能力的天使是可怕的恶魔杀手,因为他们的剑会给注定灭亡的被释者unchained带来恶性的伤害。

外观:天使的一只手臂是一把由火焰灵髓构成的巨大而可怕的剑,其形状和强度因天使而异,唯一相同的是,对于恶魔来说,它们几乎是必死之先兆。

机制:燃烧之剑与恶魔的利刃之手形态共享武器特性,有两个例外。第一是天使可以选择通过消耗两点灵髓来使剑的火焰燃烧得更加剧烈,增加其阶级到武器的伤害修正值。第二是当天使对恶魔对手或体内有以太的隐兽进行成功攻击时,火焰剑会与那些以太储备发生剧烈反应,造成恶性伤害。

注:如果拥有此天使形态的天使堕落,武器会被由此产生的能量扭曲,失去这些特性,变成利刃之手恶魔形态。

医械工具Medichanic Tools
转运者天使是神机的看守者,防止它陷入完全的失修和毁灭。所有类型的天使也是伟大机器的一部分,而且通常一些天使的职责是诊断和修理那些受损或出现故障的同胞。为了实现这一目标,神机为这些天使配备了一套工具,以有效地修复他们同胞撕裂的肌腱和破碎的金属外壳。

外观:天使的手看起来要么被一层类似乳胶的材料覆盖,要么由这种材料构成,一只手的每个手指都拥有不同的医疗工具(一个是指甲上的刀片,另一个是医用订机,第三个是注射针头等),而另一只手则拥有几种机械工具(如电弧焊机、钻头、工业胶水分配器等)——每种工具在不使用时都可以轻松地收回。

机制:天使能够迅速治愈他们的同胞天使。通过消耗一点灵髓并进行一个延长的灵巧 + 阶级检定,使用者能够以等于自身阶级的冲击伤害或每两个成功数修复一点致命伤害的速度,修复受损的天使同胞,直到天使停治疗止或所有伤害都被修复。这种修改可以用来治疗同胞天使身体的恶性伤害伤口,尽管需要每五次成功数加上消耗一点灵髓来修复每一级恶性伤害。

虽然这种修改的主要能力只对天使有效,尽管一些被释者认为拥有这种能力的天使也可以修复恶魔,但这些医疗工具确实为治疗和稳定受伤的凡人提供了 +3 的加值。这种能力不能用来修复自己的受损身体。

注:恶魔也可以使用这种能力,唯一的改变是以太消耗和治疗非恶魔的加值降低到 +2。

腐蚀性护甲凝胶Caustic Armor Gel
守护者天使是许多恶魔的克星;他们在战斗中的技艺高超,其防御能力更是传奇。有些盾牌是神机委派执行更具防御性或隐蔽性的任务,因此它们的设计并不注重进攻选项,而是更倾向于更强大的防御系统。在这种情况下,腐蚀性护甲凝胶是一种有效的折中方案,它融合了轻型护甲和反应式武器系统。

外观:天使的整个身体被一层厚厚的、类似凝胶的物质所覆盖,这种物质在阳光下闪烁着多种颜色,就像阳光照耀下的机油水坑。当受到物理创伤时,受影响的凝胶区域会剧烈起泡并膨胀,然后突然破裂,很可能会将攻击者覆盖在腐蚀性液体中,随后凝胶会再生。

机制:腐蚀性护甲凝胶为天使提供 2/1 的护甲阶级,能够与现有的护甲叠加,且不会引发先攻减值。此外,如果天使被成功的近战攻击击中,这种半流体护甲会起泡并溅到对手身上,对手需要进行一次反射动作地敏捷 + 运动检定,且受到 -3 的减值,以避免被这种粘性物质覆盖。这种液体对肉体和许多无机材料具有高度腐蚀性,在最初的化学飞溅时会造成 2 点致命伤害,并且在与受影响个体接触的每一回合额外造成 1 点致命伤害——只有迅速清洗掉这种物质并脱掉被污染的衣物,才能使受害者免受额外伤害。这种形态能力的反应特性仅适用于近战攻击,如徒手格斗或武器攻击,远程武器或在远程造成伤害的超自然攻击不会触发这种效果。

注:这种形态能力可以被恶魔保留,对他们的作用与对天使的作用相同。


灵势技术增强器Technologies Influence Enhancer
天使在其服务于神机的存在过程中被召唤去执行许多任务,而每个天使所拥有的灵势/影响力是他们最强大的工具之一。因此,那些任务涉及操纵从物理物体到生物、情感和概念的天使被赋予了硬件,以增强这些力量。

外观:这种能力通常不会以物理形态在天使的外形上显现,更多地是一种不可磨灭的灵气,能够感知到它的人会意识到天使被赋予了更高的熟练度,以及围绕天使的那种不可动摇的绝对使命感。

机制:通过消耗一点灵髓来激活它,灵势技术增强器允许拥有这种技术的天使在剩余场景中使用他们的灵势/影响力,就好像他们的灵势/影响力比当前阶级高一点,最高可达 5。这种技术还有一个额外的好处,那就是为所有涉及天使影响力的检定增加 +2加值。如果这种技术的使用者堕落,他们也会失去这种能力,取而代之的是一种非常相似的技术,称为利用增强器。

相位剪刀Aspect Shears
十万个项目需要活祭品——人类或其他生物——才能运作,而绝大多数转运者天使(以及偶尔的毁灭者天使)负责提供这些祭品。然而,有些祭品更为特殊,需要极其特定的材料和成分:例如,一个在被捕前闯入一百户人家的小偷的右手,或者一个真正正直的母亲的心脏。对于这些祭品,天使有时会被配备一种手段,可以从受害者身上剪下这些部分——而这些部分会灵能般地保持生命且未腐坏,直到它们被用于其目的。

外观:天使的一只手被一对高度灵活的刀片所取代,它们非常像剪刀或园艺剪,不过刀片本身异常长且锋利,长度至少有一英尺或更长。这些剪刀通常刻有凡人(或恶魔)无法解读的神秘符文,并且在黑暗处会微微发出苍白的红光或黄光。

功能:这些剪刀只用于一件事——肢解活生生的生物,同时既不杀死受害者,也不杀死天使打算剪下的部分。天使消耗一点灵髓,并用其权能 +灵巧 - 受害者的防御 +耐久(适用时计算护甲加值)进行标准的近战攻击。如果攻击成功,剪刀不会造成伤害,而是无痛地剪下所需的肢体或身体部位,造成适当的倾势,如手臂失灵、腿部失灵、目盲等。有一些例外,斩首或移除心脏可能会让头部或心脏本身保持存活,但没有这些重要部分的身体会死亡。有趣且或许令人恐惧的是,这种形态能力可以像影响普通生物的肉体一样轻松地影响恶魔的形态能力——剥夺这些能力的所有者,而让这些能力本身在被剪下的状态下保持完整且可运作。与凡人一样,恶魔会因失去肢体(以及可能的死亡)而受到不利倾势的影响,但也会失去相应的能力。

然而,对于这些剪刀的受害者来说,希望并未破灭,只要在这些身体部位被献祭之前将它们找回,就可以非常轻松地将它们放回原位——身体的合法所有者会像它们从未被剪下一样重新接受这些部位,无需额外帮助即可重新连接。只需要进行一次延续的敏捷 + 医学检定,成功三次即可成功恢复被切断的部分。和之前一样,不幸的是,一旦移除头部或心脏,就无法再将其放回——他们的身体已经死亡且毫无用处。通过恶魔的利用或其他魔法,受害者或许可以被恢复,尽管这样的壮举的具体细节由st决定。

注:这种能力可以在天使堕落时保留下来,技术的功能大致相同,不过恶魔可以将偷来的肢体移植到自己的身体或恶魔形态上,获得与整合入进取的被释者体内的任何部分相关的特质或能力——不过不幸的是,恶魔无法用这种能力剥夺天使的能力,它已经失去了这种力量。


灵髓追踪器Essence Tracer
狩猎恶魔并不像人们想象的那么困难。被释者天生多疑且近乎疑神疑鬼,尤其是对任何可能与神机有联系的事物,而拥有合适工具的猎人天使可以轻松利用这种好奇心。这种技术允许天使将一种会随着时间降解并释放以太脉冲的灵髓注入凡人——将凡人变成一个神秘学红鲱鱼和诱饵。

外观:天使的一只手变成一个医疗注射工具,带有储存少量液化灵髓的仓库,这些灵髓散发着一种超凡的蓝绿色光芒。

机制:天使可以随意召唤或收起注射器,作为一个即时动作。要使用注射器,天使通过权能 + 灵巧- 目标的防御检定进行接触攻击。如果成功,注射器会穿透皮肤,但不会造成伤害,而是将天使选择注入凡人的灵髓点数注入其中——最多为用户在单回合中通常可以消耗的点数。这些灵髓点在注入时会被注射器微妙地改变;通常被困在人体内的灵髓会开始腐烂,导致人类像中毒一样生病,但这些灵髓会以每小时一点的速度逐渐消散,直到所有注入的灵髓消失。当这些灵髓消散时,它们会释放出一小股以太,恶魔可以像往常一样探测并收割。作为一个额外的好处,注入的灵髓还充当一个以太追踪装置,只要天使在半径为天使阶级一半英里(最少一英里)的范围内,且凡人系统中仍有灵髓存在,天使就可以知晓凡人的确切位置。随机释放以太的看似正常的人类肯定会吸引可能潜伏在该地区的被释者恶魔的注意,因此,猎人天使在搜寻和发现隐藏恶魔的检定中获得 +2 加值。

应该指出的是,长时间暴露在以太中可能会导致相关凡人变成受印者,不过这种变化发生的几率会随着注入其系统中的灵髓点数而变化。在一点或两点时,变成受印者的几率非常低,在三点时,以太脉冲很可能会在不知情的替罪羊身上赋予一个受印者的圣痕。在四到五点时,受试者会变成受印者。然而,st在决定这种转变是否发生时拥有完全的自由裁量权,无论他们是否希望这种技术无意中为天使的任务创造受印者负担。

注:这种能力可以被恶魔保留,不过它注入的是以太而不是灵髓,使其成为一种极好的工具,可以为天使追捕者及其代理人提供干扰。


附加数据存储Additional Data Storage
有些天使被要求执行不需要太多微妙和谨慎的任务,或者被分配到高度危险的任务——无论哪种情况,都需要比天使通常拥有的更多的神秘编程。在这种情况下,神机安装了合适的硬件,以便天使能够使用比她通常能够使用的更多的灵能。

外观:天使的身体承载着某种外部数据存储设备——可能是背部安装的硬盘,手臂和肩膀上带有USB设备(如皮肤标签)的众多端口,或者更奇特的东西,比如沿着天使脊柱排列的发光水晶或加固玻璃容器,里面装着微小的大脑。

机制:天使可以使用额外的四个灵能,这些灵能可以由她或神机选择。此外,额外的硬件还略微提高了她使用任何灵能的熟练度,在灵能激活检定中增加 +2加值。

监视者之眼Watchers' Eyes
分析师是神机在监视和收集信息方面最强大的工具之一。尽管几乎所有监视者都拥有许多令人印象深刻的灵能,这些灵能增强了他们收集信息和扩展感官范围的能力,但神机明白,能够同时看到多个不同位置的物理能力也有其优势。因此,神机为许多监视者的眼睛配备了可拆卸的生物机械相机,这些相机是远程监视重要目标的完美工具,无需消耗大量的灵髓。

外观:天使的头部有许多眼睛。这些眼睛的外观可能千差万别,从类似人类的眼睛(金色虹膜)到金属质地的眼睛(带有相机镜头),再到闪闪发光的黑色玻璃球体(虹膜或瞳孔处有发光像素)。这些眼睛可以随时从眼眶中拔出,连同生物机械神经一起,放置在几乎任何表面上,神经束起到活体锚的作用。

机制:天使可以通过反射动作地灵巧 + 抗御检定移除任何一只眼睛,并将它们放置在她希望的任何地方。这些被移除的眼睛作为视频监控摄像头,天使可以通过灵巧检定远程查看,但通过一只移位的眼睛远程查看时,她注意到或对附近威胁做出反应的检定会受到 -1 的减值。天使可以移除等于她阶级的眼睛数量,每只眼睛持续的天数等于天使激活检定的成功次数,或者直到它们被摧毁——此时它们会溶解成一种油和血的混合物,在几秒钟后蒸发。被摧毁的眼睛可以在相应的眼眶中以每只眼睛两点灵髓的代价再生,天使也可以提前选择以每只眼睛一点灵髓的代价再生任何缺失的眼睛,此时被移位的眼睛会像被摧毁一样溶解。此外,当所有眼睛都在正确位置时,天使受益于360度视野,无法被任何不使用超自然潜行手段隐藏的物体所偷袭。当然,一旦她开始移除并将眼睛放置在其他地方,她就会失去这一优势。

以太清除器Aether Eradication Prod
能量无法被摧毁,尽管它可以从一种形式转化为另一种形式。神机对这一概念有着痛苦的了解,毕竟它的运行过程产生的废热就是它那些迷途仆人的动力来源。但正如“如其在下,如其在上”,伟大的机器已经开发出许多方法,将以太转化为不同的形式——这种相对简单的武器对它的猎人来说最有实际用途。一些毁灭者天使配备了类似电击棒的武器,这些武器能够在接触恶魔时将以太转化为一种不同的形式,而这种形式的能量对于被释者恶魔来说是无法使用的。

外观:天使的一只肢体是一根一米长的武器,看起来像一个经过重度改装的电击棒,其电极之间闪烁着黑色的火花,或者是一根被多色闪电包围的金属警棍。

机制:天使可以消耗一点意志力来激活电击棒,在剩余场景中可以用权能 + 阶级检定攻击目标,对抗他们的防御和护甲阶级。如果用于凡人或非恶魔的超自然生物,电击棒的作用就像一个强大的电击枪,造成天使阶级 + 1 回合的震慑Stunned倾势,尽管其他角色可以通过进行智力 + 医学检定来刺激他们的身体,使他们恢复行动能力。然而,对于储存以太的恶魔或其他生物来说,这种武器更加麻烦。在成功攻击时,电击棒会使相关恶魔失去等于天使攻击的成功次数的以太点数。电击棒还会像对其他生物一样造成震慑Stunned倾势,但它只持续到下一个回合,因为恶魔的内部系统会自动重新分配能量,以补偿这种令人衰弱的能量损失。此外,虽然电击棒剥夺恶魔以太点数的能力可以每回合连续使用,但它只能每隔一回合造成震慑Stunned倾势。

注:恶魔可以保留这种能力的修改版本,它会使天使失去以太形式的灵髓点数,恶魔可以像往常一样收割这些点数——天使被眩晕一回合的额外好处是,它可以让恶魔暂时安心地补充自己的能量储备。恶魔可以用敏捷 + 武器检定使用这种武器——如果目标是实体的,就对抗对手的防御。对其他生物的震慑Stunned倾势仍然正常。

定向能武器Directed Energy Weapon
据说,所有技术成就都是神机宏大神秘的反映。随着人类在武器设计上不断取得更大的进步(例如,美国海军的激光武器系统与它所拥有的更传统武器相比被认为是一种相当有前景且更重要的是相对廉价的武器),人们开始看到未来凡人战争的走向。一些恶魔已经亲身经历了神机所涉及的事情——为神机的忠诚者提供更简单的方法来杀死被释者和其他敌人。尽管定向能量武器作为一种内置形态能力相对较新,仅在两个世纪前才首次被猎人天使使用,但它仍然是天使(或更罕见的恶魔)可以拥有的更复杂的武器系统之一。

外观:天使的小臂内置或肩部安装了一种高度先进的投射武器,它大致类似于步枪或火炮。这种武器本身是技术成就的灵能,其美学设计要么突显了这种复杂性,要么掩盖了这种复杂性;它要么是一种几何形状流畅、艺术感十足的脉冲武器,要么是一种粗糙、凶狠的能量火炮,展现出重工业的野性,向敌人发射令人目眩的彩色能量束。

机制:定向能武器是一种远程武器,武器伤害加值为 +5致命伤害,射程为 80/100/300,可以通过权能 + 灵巧检定进行射击,同时对先攻造成 -2 的减值,并具有三种射击模式——第一种是标准的单发脉冲,第二种是连续的能量流(代表自动射击模式),第三种是半固体的能量团,接触时会发生爆炸,如果无法通过敏捷 + 运动检定避开这种速度较慢的投射物,就会对三码范围内的所有物体和生物造成伤害。此外,定向能武器能够对通常对枪械伤害免疫的超自然目标造成致命伤害。该武器由天使的能量供应驱动;每发射十次脉冲,或维持两次能量束,或发射三次半固体“手雷”,天使需要消耗一点灵髓。

注:恶魔在堕落时可以保留这种技术,但其伤害加值会降低 1 点,且由以太驱动。

推进装置Propulsions

优化脉冲引擎Optimized Impulse Drives
尽管许多天使拥有用于快速传送的灵能,但神机意识到,有时为它的特工安装硬件以实现快速移动,而不必消耗大量神秘能量,会更有优势。因此,一些天使拥有内部和外部机械装置,能够在几乎不被能够感知灵髓散发的敌人察觉的情况下实现巨大加速度。

外观:天使的肢体上安装了额外的活塞和齿轮,内部散发着微弱的光芒。

机制:通过消耗一点意志力,天使激活其脉冲引擎,进行灵巧 + 阶级检定,并将成功次数加到其速度上。这些引擎额外的好处是,将这个速度修正值加到允许超自然速度或传送的灵能的激活检定中——额外的硬件为其内部系统提供助力,以便进行传送。奇怪的是,如果天使使用传送或运动等概念,这种推进装置将无法工作——它必须选择使用这种能力或概念。尝试同时使用两者来增强彼此会超出天使系统的负荷,对其内部结构造成破坏性的能量激增,造成等于天使灵巧属性检定的成功次数的致命伤害。

注:这种能力可以通过堕落保留下来,但自然地,它不会与灵能或概念相互作用。因此,它可以用来轻松增强利用和嵌入——对恶魔的压力要小得多。

虫洞发生器Worm-hole Generator
时间和空间是神机以及天使的玩物。有时,凡人特工必须被允许从天使轻而易举地使用的特权中受益,因此神机为它的子嗣配备了先进的硬件,能够在有限的范围内扭曲重力、空间和时间——创造连接两个或更多空间点的虫洞,允许凡人仆从作为群体快速穿越环境,或者战术性地定位自己,以包围和包围神机的敌人。

外观:天使腹部的大部分被一个防护良好的装置所取代,该装置内有一个引力奇点。该装置有一个类似小型防爆门的覆盖物,将奇点与外界隔开,但当天使需要时会打开——展现出令人眼花缭乱的漩涡。

机制:拥有这种推进装置的天使能够局部操纵当地区域的空间结构,通过消耗一点灵髓并进行权能 + 灵巧检定,在其视线范围内的任何地方创造传送门,天使能够生成的传送门数量等于其阶级的两倍(至少建立两个连接点)。这些时空隧道使进入其中的人能够在同一回合瞬间从其他传送门中出现,并允许等于天使成功次数的人通过它们,然后关闭——天使也包括在内。只要天使能够看到它们,物理障碍就不会阻碍天使创造这些虫洞的能力——一堵坚固的混凝土墙会阻止天使在墙后的房间中召唤传送门,但如果有一扇带防弹玻璃窗的安全门,允许他看到安全房间内部,那么这种神秘技术就不会受到阻碍。例外情况是那些被超自然守护或以其他方式屏蔽以防止不受欢迎的入侵或传送的房间或地点——在这种情况下,该进程会自动失败,因为这些壮举超出了它的能力范围。

然而,天使的虫洞发生器能够实现的功能还有其他限制;这种推进装置只能在天使直接视线范围内的区域内打开传送门(尽管有了合适的形态能力或者灵能,这个范围可以相当远),而允许天使远程查看其他地点的工具或能力——例如闭路电视监控器或在不亲自到场的情况下观察人或地点的能力——并不能让天使在这些区域生成传送门。此外,这种推进装置无法打开通往其他流溢世界的现实或高级虚时层的时间线的通道,尽管它能够在影界、树篱、冥界或分裂时间线等替代世界中或多或少地正常工作。在影界、冥界或分裂时间线中,推进装置正常工作,但在树篱或任何其他时间空间更易变的领域中,虫洞发生器的效果会更不稳定——使用它的激活检定会受到 -2 的惩罚。

注:这是少数几种在堕落时几乎不变的技能之一,其灵髓和阶级统计数据被以太和恶魔的始动取代。

喷气背包Jump-jets
当人们听到“天使”这个词时,脑海中总会浮现出那些拥有巨大翅膀、从天而降的光辉灿烂、美丽而可怕的非人生物的形象。不幸的是,并非所有神机的天使都拥有飞行的能力,但为了弥补这一点,神机的这些凡间仆从通常能够展现出令人难以置信的行动能力和敏捷性。拥有这种形态能力的天使或许无法在云端翱翔,但他们可以在天际线上称霸,并以一种流畅的优雅在人类的城市中灵活穿梭,这足以弥补他们无法飞行的遗憾。

外观:天使的背部和腿部装有多个推进器,这些推进器在不使用时会整齐地密封起来,以防止灰尘和其他颗粒物堵塞。

机制:天使可以消耗一点灵髓,从而将其垂直跳跃距离增加四倍,水平跳跃距离增加五倍。此外,如果天使发现自己从高处坠落,他们可以消耗灵髓点数,通过喷气背包进行短促的喷射或持续燃烧,以减缓下落速度,每消耗一点灵髓,就可以将坠落造成的潜在伤害减少一点,最低减少到1点伤害。最后,这种推进装置可以用来增强无助力的跳跃,灵髓上允许他们在空中“跳跃”——也就是说,他们可以在以反射动作地重新投掷一次失败的跳跃,不过这个安全特性每回合只能使用一次。

注:恶魔可以保留这种推进装置,其跳跃距离的加值会减少一个,且通过以太驱动。

流程Processes

物质转换系统Material Conversion System
一些天使被部署在收割或回收任务中,以获取或为神机提供资源。凭借这种内置能力,天使能够将稀有材料或基础设施的物理部件转换为神机可用的燃料,同时为自己的能量储备充电。

外观:天使的中段被重新加工成一个物质/能量转换器。它可能看起来像一个带有玻璃前面板的熔炉,能够烧毁物理物质,或者是一个装满以太化学物质的化学罐,甚至只是一个高效的多腔胃。

机制:天使可以吞下物理物质,并通过这样做将其转换为灵髓。天使进行阶级 + 抗御 - 被吞下的物体的耐久度的检定。成功意味着被吞下的物体迅速被分解,每回合受到一点恶性伤害,直到完全被摧毁。作为回报,天使获得一点灵髓,等于被消耗物体的每一点耐久度。如果检定失败,天使会被迫吐出该物体,但他们可以在下一回合再次尝试将其分解。

天界光环Celestial Halo
尽管神机并非全知,但它在掌控宇宙力量方面几乎是全能的。作为它的仆从,天使们自然会不时地被赋予这种掌控力的更大份额。了解这一流程的恶魔在遇到拥有它的天使同胞时,往往会感到恐惧;因为他们知道这些奴隶被赋予了自由使用他们最强大的力量来推进他们的任务的权力——这些力量得到了他们神的更强大的力量支持。

外观:一个巨大的、火焰般的神圣光环环绕或位于天使头部的后方。它的外观千差万别,从简单的发光光带到由闪电构成的蓝色白色齿轮,再到由金色火焰组成的法轮,应有尽有。

机制:天界光环为装备它的天使赋予了惊人的力量——并对那些试图干扰他们任务的人构成了严重威胁。这一流程使天使的根权限的主要效果效率翻倍:例如,单位效果增加到用户阶级 + 2 的两倍。这一流程还嵌入了编程指令,赋予用户在其根权限和使用方面更多的操作自由,使天使能够在不违反其任务参数的情况下,自由地使用这些根权限,次数等于其阶级 + 1——只要这些根权限的使用不会直接危及任务或导致其失败(例如,摧毁天使被指派保护的东西,杀死过多的凡人等)。自然地,如果拥有这一流程的天使不知何故堕落,这一能力将与它的根权限特权一起丧失。

魔宠无人机Familiar-Drone
一些天使需要额外的眼睛和手来协助他们完成任务,而不是将多个天使分配到一个单一任务中,神机为其仆从配备了一个半自主的子单元,该子单元能够在天使处理更紧迫的问题时,执行不太费力或优先级较低的任务——尽管无人机确实需要其天使“平台”的支持和维护。

外观:与天使相连的生物机械无人机可以拥有各种各样的形态:一只铁羽毛乌鸦、一只带有由玻璃纤维和铝制成的空气动力学机翼的虹彩蜻蜓,或者像直升机无人机这样完全人工的东西。这些魔宠的共同点是它们都能飞行,并且在不使用时,它们都锚定于/由天使身体内建造的某种对接结构生成。

机制:魔宠无人机使用与天使相同的灵体规则,不过有一些改动。这些无人机被视为阶级1的天使,每个属性有四个点;然而,它们的天使平台可以选择从自己的属性中分配点数给无人机,每个属性最多分配三个点,以增强仆从的能力。此外,魔宠无人机拥有三个灵能可供使用;其中两个由其用户选择,再加上人畜无害灵能,以及拥有其用户为其选择的任何影响力的单个点——前提是天使也拥有这些影响力。作为像天使一样的灵体构造,无人机必须利用显现条件才能有效地与周围世界互动,因此它们配备了黄昏态和物质化显现。由于它们相对弱小且并非真正的天使,无人机无法拥有或使用根权限,尽管如果它们的平台愿意使用根权限来增强它们,它们可以受益于根权限的效果。

这些无人机的尺寸为1,在完全被注满燃料时拥有10点灵髓池,并且在与控制器分离的每一天消耗1点灵髓,尽管如果它们被迫自卫或使用需要消耗灵髓的灵能,它们可能会更快地耗尽储备。尽管它们是半自主的,并且在解释分配给它们的任务时表现出惊人的创造力,但在不执行其平台分配给它们的功能时,无人机几乎是没有意识的,因此它们没有自己的意志力池,尽管像属性分配一样,天使可以为其无人机注入自己的意志力点数,最多三个。由于无人机与其控制器之间存在持续的联系,天使始终知晓其无人机的情况,并能够以反射动作地向无人机发送命令,无需成本,或者随时通过消耗一点意志力来直接控制无人机。

天使一次只能拥有一只活跃的魔宠无人机,但如果现有的无人机被摧毁,天使可以以消耗五点灵髓的代价生成一个新的。属性分配、意志力投资和灵髓转移只能在无人机与天使对接时进行,并且以每回合1:1的比例进行——无人机的系统还不够先进,无法处理更强烈的能量转移。

注:与其他能力一样,这种能力可以通过堕落保留下来,不过无人机变成一个完全物质的构造,失去了它的阶级(被始动取代)、显现、使用嵌入代替灵能,并且通过以太维持。除此之外,能力保持不变。

增加灵髓存储Increased Essence Storage
灵髓是神机的生命之血,也是天使的生命之源——没有它,前者将被削弱,后者将永远陷入休眠。但这并不能阻止神机派遣它的仆从执行长期任务,这些任务中恢复这种重要资源的可能性微乎其微。为了弥补这种潜在的缺陷,神机为这些仆从建造了额外的存储系统,以便它们在任务中保持充足的燃料。

外观:天使的身体上有一种外部容器。它可以是任何东西,从背部安装的丙烷罐到太阳能电池板阵列,再到肉体天使身体上的脂肪层。

机制:增加灵髓存储允许天使根据阶级的点数,每点额外存储五点灵髓,最多五点(例如,Exampiel 1.0 是阶级1的天使,因此他额外存储5点灵髓,而 Exampiel 3.0 是阶级3的天使,因此她可以额外存储15点,Exampiel 5.0 作为阶级5的天使可以额外存储令人恐惧的25点灵髓)。这些存储与天使的主要灵髓池分开存放,直到天使将额外存储系统中的灵髓转移到她的主要“油箱”中,否则无法使用。增加灵髓存储的加油过程与天使本身一样简单,不过只有当天使的主要存储已满时,灵髓才会添加到流程中。

镁光闪光Magnesium Flare
有时,神机的仆从传递的信息形式奇特,通过超越听觉的方法传达。配备此流程的天使能够将光波编码为秘密信息,这些信息仅对目睹其光辉形态的人可见。天使有时也使用这种光来操纵凡人,以便不受阻碍地行动——而那些不幸的群众则因这种令人眼花缭乱的光而陷入迷惑,由于被植入了虚假记忆,他们毫不知情。

外观:天使的身体内部散发出柔和、温暖的光芒,这种光芒可以在瞬间迅速增强强度。

机制:天使可以消耗一点灵髓,并进行权能 + 灵巧检定,对抗目标的决心 +沉着。如果成功,天使发出几乎令人失明的光脉冲,其频率只有预定的接收者才能察觉。然后目标会获得“受启”处境,其焦点通常指向神机的某个项目,具体细节由st决定。需要注意的是,这种特定效果与天使的任务密切相关,因此只能影响神机命令天使影响的那些个体。或者,这种光也可以用来非致命地掩盖某些神秘事件,转移凡人对敏感基础设施的注意力。除了“受启”处境外,天使还可以向目击者植入“虚假记忆”处境,这些记忆的内容由天使或神机本身提供。在凡人群体中,天使针对最高者的决心 +沉着进行检定(其理念是,如果意志最强的人受到影响,其他人也会随之受到影响)。

多重影像Multiple Images
天使是由神机的灵髓和难以理解的生物机械能力构建的光辉生物,因此不受拥有单一形态的物理限制——至少那些拥有这种形态能力的天使不受此限制。凭借多重影像,天使可以创造出自己的硬光复制品,以便同时完成多项任务,或者用作诱饵和炮灰,对抗特别棘手的对手。

外观:天使身上覆盖着数十个奇怪的符号,每个符号都代表着天使本身。在命令下,这些符号会从天使身上脱离,然后变成天使当前形态的完美复制品。

机制:通过消耗两点灵髓和一点意志力,天使可以创造出等于其阶级的两倍 +2 的自身复制品。这些复制品是完美的物理复制品,通过简单的观察无法与原版区分。但这并不意味着这些复制品在每个意义上都是完美的副本;因为尽管它们是能够与物质世界互动的物理实体,但它们只是它们所模仿的天使的影子。复制品共享天使的权能、灵巧、抗御、体型、意志力和防御特质,但无法消耗灵髓或使用天使的影响力、显现、灵能、根权限或需要消耗灵髓的形态能力(尽管它们仍然可以使用其他能力,例如剑之手仍然是剑,翅膀仍然可以飞行)——实际上,如果在它们被创造时没有显现任何形态能力,它们根本无法使用形态能力。需要注意的是,这种形态能力可以根据天使的阶级在每个场景中激活相应次数,使天使能够迅速创造出相当令人印象深刻的复制品群体。这些复制品持续一个场景,或者直到创造它们的天使解散它们,此时它们会溶解成一个柔和发光的彩色光环,然后完全消失,代表它们的符号重新出现在天使的身体上。

这些复制品相当脆弱,只拥有一级灵躯。如果一个复制品只受到一点冲击伤害,它仍然能够正常工作,但它的形态已经开始不稳定,身体不时闪烁,厚厚的、颤抖的静电线条定期在其形态上交错,其动作现在变得有些抽搐,仿佛出现了轻微的故障。受到一点致命或恶性伤害会摧毁复制品,它会在一片半固体光粒子的云中爆炸。

尽管存在这些弱点,这些复制品很好地完成了它们的任务,为天使提供了几乎无价的优势——多双眼睛和双手,以便更有效地完成任务。天使能够与这些光克隆体在任何距离上进行通信,并且只需一个念头就可以指挥它们,从而实现复杂的战术机动和无缝协作,为天使及其复制品进行的所有团队合作检定提供 +4 加值。在战斗中,克隆体能够完全独立行动,尽管它们缺乏原版的坚韧或超自然力量,但在对抗中相当聪明且危险地足智多谋——利用手头的任何优势或武器来对抗对自己或原版天使的威胁——如果恶魔因为这些复制品的脆弱性和缺乏炫目的能力而变得过于自信,这些因素很容易变得致命。

蜂群导弹巢Swarm Missile Hive
昆虫是危险的生物,经常被神灵用作对人类施加的瘟疫的一部分——在埃及遭受的几次瘟疫中涉及昆虫和寄生虫,而在《启示录》中描述的人类苦难中,类似可怕的蝗虫奇美拉的巨大虫群将折磨人类。神机也乐于利用这种生物来惩罚它的对手,一些毁灭者体内建造了类似蜂巢的结构,这些结构中居住着大量类似黄蜂的生物机械生物,它们被用作对抗敌人的活体弹头。

外观:天使的身体上有一个类似蜂巢的生物机械结构,通常位于背部或腹部,以减少对宿主活动范围的干扰,其身体各处还有各种开口——通常看起来像是通风口或肉体孔洞。有时可以看到带有各种颜色的肉体腹部的机械昆虫进出蜂巢或其众多“隧道”。

机制:这一流程允许天使制造和储存多种生物机械黄蜂,这些黄蜂被用作活体弹药。蜂巢产生三种默认的“物种”生物弹头:燃烧型、震荡型和腐蚀型,不过天使可以修改蜂巢的内置程序来设计新变种——即使是为了协助任务而覆盖这一程序,通常也是天使正在走向堕落的微妙迹象。蜂巢一次可以储存多达八十只类似黄蜂的生物,并且能够以每小时五枚导弹的速度制造替代的蜂群导弹,尽管如果天使需要立即获得弹药,她可以消耗一点灵髓来超级充电蜂巢的生产能力——每消耗一点灵髓,生成三枚天使选择的导弹。

燃烧型蜂群导弹的伤害加值为 +3致命伤害,爆炸时释放少量类似凝固汽油的物质,点燃并使接触到的任何东西着火,其强度相当于火炬,初始液体燃烧的回合数等于天使阶级的两倍。在给定区域内使用五枚或更多的这种导弹会导致该区域出现 炽狱Inferno倾势。

震荡型蜂群导弹是一种非致命变种,用于人群控制。震荡导弹的伤害加值为+ 2冲击伤害,爆炸时释放出一股力量,使目标以及任何在三码范围内的生物(如果他们未能通过敏捷 + 运动检定,且受到 -3 的惩罚)陷入“击倒”倾势。

腐蚀型蜂群导弹主要用于拆除/基础设施消除目标,尽管这些导弹在反人员或反装甲方面同样有效。这些致命的导弹是+ 0恶性伤害 武器,爆炸时释放出一股类似酸性凝胶的液体。这种液体特别活跃,将在等于天使阶级的回合数内继续腐蚀被覆盖的目标,然后变得惰性——每回合造成一点恶性伤害。

天使的蜂巢赋予她能够用权能 + 灵巧 + 阶级 - 目标的防御 + 护甲/耐久度(如果适用)向对手发射活体导弹的能力,可以选择针对单个对手或物体,次数等于天使阶级的一半(向下取整),或者在单回合内针对多个目标,次数等于其阶级(尽管天使仍然需要分别对每个对手/物体进行检定)。导弹的射程为 50/100/300,使它们成为相对较近的中程武器。

作为最后的手段,天使可以利用蜂巢的最后一种“地毯式轰炸”功能,同时发射其全部导弹,这对天使本身和周围环境都造成了巨大的代价。天使遭受四点恶性伤害(可能会在这个过程中摧毁天使自己),因为蜂巢被撕裂,整个蜂群向各个方向涌出,毫无顾忌地自爆——攻击天使阶级每点十码范围内的每一个生物、物体或结构,并造成其伤害阶级的伤害以及导弹的任何次要效果。自然地,这种功能从不被轻率使用,只有那些即将失败任务或接近毁灭(通常两者同时)的天使才会使用这种灵髓上是自杀性的报复方法。

注:堕落的天使仍然保留这种流程,尽管堕落行为似乎不可挽回地改变了其特性。存储容量从80大幅减少到30,恶魔失去了使用“地毯式轰炸”功能的能力。除此之外,蜂群导弹巢正常工作,分别用以太和始动代替灵髓和阶级,用于成本和目标选项。还应该注意的是,蜂巢不能用作部分变形,恶魔必须完全变为恶魔形态才能使用这种能力。

信念之盾Shield of Faith
神机的敌人不计其数,尽管在个体层面上,很少有人能在直接战斗中与神机的仆从匹敌,但神的敌人狡猾多端,使用多种战争工具来削弱忠诚的天使。

幸运的是,神机早已设计出抵御这些力量的方法,它最伟大的战士拥有强大的盾牌,能够抵挡被释者燃烧的金属箭矢。

外观:天使的肩膀、胸部、前臂、腿部和脊柱上嵌入了几个金属铆钉。当金属武器或电流击中天使时,金色能量光环瞬间闪耀,抵消了攻击。

机制:天使拥有一个电磁护盾发生器,使其完全免疫任何形式的电流,无论是自然的还是超自然的,包括电磁脉冲和电击等形态能力。此外,这种能量护盾虽然无法完全抵御金属武器和弹药,但仍然提供了强大的防御,对金属近战武器提供五点护甲,并对口径小于.50的枪械完全免疫——这些子弹无论射击距离多远,都会无害地被偏转开。当然,非金属武器、使用非传统弹药(例如瓦尔基里特遣队的特殊弹药)或足够强大的军火(例如上述的.50口径武器,甚至是更强大的武器;例如坦克炮弹)不会受到信念之盾的阻碍。


天使根权限Angelic Incepts

根权限是神机授予其天使的现实访问代码。这些能力允许天使进行令人敬畏的力量展示与操控。它们从根本上改变了天使与灵能、影响力以及宇宙的关系,以进一步神机的计划。

对于能够透视常规现实的生物,根权限会在造物结构中引起显著的涟漪效应。当天使在恶魔的本能范围内使用根权限时,以太共振会自动触发(无需消耗以太);每次使用根权限,恶魔的本能感知有效范围增加1。黑暗编年史中的其他超自然生物可能会察觉到附近有强大力量活动(由st裁定)。天使通常不愿使用根权限,因为这会造成扰动;然而,如果天使的任务遭到破坏,这种不情愿将转为复仇之怒,天使会毫不保留地动用全力。

一些具哲学倾向的恶魔认为,使用根权限所需的创造性可能部分导致了背叛神机的能力。无论如何,恶魔堕落后会失去根权限,必须粗制滥造出以太驱动的技能,以勉强地模仿她所失去的能力。

 
 根权限

根权限是天使与神机之间的连接,赋予了他们更深层次的现实操控能力。每个天使拥有与其阶级相等的根权限。激活根权限是一个即时行动,消耗1点灵髓。

每个场景中,根权限的使用不需要激活掷骰,多个根权限可以在同一场景内同时生效。根权限在激活其主要效果时需要消耗灵髓,大多数根权限还具备副效果,这些效果在根权限持续激活期间存在,或有单独的消耗。多个根权限的结合可以增强天使的力量,产生可怕的效果。


根权限「托」

根权限「托」 能够降低目标对天使力量的抵抗。每消耗1点灵髓,目标对抗天使力量的属性降低等于天使阶级的数值,最低可降至0。

在激活此根权限后,天使在社交互动中变得更具威胁,目标的心门减少1。

根权限「赋」

根权限「赋」允许天使赋予其他存在的力量以根权限的效果的修正。天使必须消耗双倍于赋能效果的灵髓,并能看到目标。接受者必须对天使的帮助持开放态度,但不必意识到其天使的本质或超自然力量的可用性。目标的能力会按照天使的意愿进行修正,需遵循正常的根权限使用规则。

此外,此根权限还允许天使消耗与当地险阻数值相等的灵髓,创建通往任何其他无形领域的传送门,从冥界到星界再到深渊。


根权限「位」

根权限「位」可以改变天使影响或产生的对象数量,增加为其阶级 + 1。一次冲击灵能将变为阶级+ 1次冲击;一个受影响的目标变为阶级 + 1个目标。多次攻击按照自动射击规则处理,并在攻击的骰池中增加天使的阶级 + 1。

根权限「位」还允许天使将其力量赐予另一个有感知的个体。天使可以分享数量等同于其阶级的灵能,且接受者必须对这些灵能持开放态度。接受者只能使用一次赐予的力量,必要时可用意志力代替灵髓支付费用。

根权限「互」

根权限「互」使影响目标天使的任何力量消耗的超自然资源增加其阶级的数值。此效应包括所有影响天使的力量,即使施加力量的生物并不知道天使的存在。原本没有超自然资源消耗的力量也会产生资源消耗。天使可以豁免其知晓的效果,但不能豁免未预料到的效果。根权限「互」影响生物使用的任何超自然资源;意志力的消耗不受影响。受影响的生物可以选择不支付额外的消耗,此时该力量无法激活。

示例:一名恶魔试图使用嵌入来分散一组守卫的注意力,以便悄然进入限制区域。她的以太共振告知她附近有强大的以太波动,但她并不知道源头是一个使用根权限「互」的3级天使。她意识到有什么不对劲,因为通常不需要消耗以太启动的嵌入此时需要3点以太才能激活。她可以选择节省这些以太,导致力量失效,但她需要在这个区域内不被发现。后来,天使捕捉到了她偷取神机希望隐瞒的秘密;背叛者用“地狱之火”(《恶魔:降谪寰础》第167页)攻击天使。通常,地狱之火需要1点以太来使用,但对抗这名天使时,每次使用需要4点以太。根权限「互」还将浪费的以太回收为灵髓。天使只需触碰一个消耗以太的源头,每排出4点以太便可获得1点灵髓。活着的目标可以被排出以太,但物理接触需先成功擒抱。

根权限「效」

根权限「效」降低所有其他天使力量的灵髓消耗,减少的数值为天使的阶级,最低为0。该效益仅在特定力量上适用一次,减去的数值在所有附加费用(如其他根权限的消耗)应用之后计算。根权限「效」可以在一个场景内多次激活(消耗正常),以刷新经常使用力量的折扣。

根权限「效」没有副效果。


根权限「辵」

动态赋予天使对宇宙底层量子运动的控制。天使的速度和方向变得难以预测——天使常常不在观察者所认为的地方。天使可以消耗2点灵髓,将其阶级作为减值应用于任何影响天使的掷骰,无论是常规还是超自然影响。此惩罚可与天使可能享有的其他抵抗相叠加。

根权限「辵」 还将天使的速度乘以其阶级 + 1。这适用于天使使用的任何交通工具。如果应用于车辆,天使不必亲自驾驶,亦可作为乘客。

根权限「度」

规模改变效果的强度。每消耗1点灵髓,骰池将增加天使阶级的数值,以及数值修正。例如,天使通常掷出力量 + 灵巧来激活灵能;消耗1点灵髓后,该骰池提升至权能 + 灵巧 + 阶级。通过规模增强的“冲击”灵能每消耗1点灵髓增加1L + 阶级伤害。消耗2点灵髓用于社交操控效果将移除一扇门,这将移除一扇 +(2 x 阶级),打破目标的抵抗。

根权限「度」还会降低对天使的攻击的强度。所有攻击将从骰池中减去天使的阶级 + 1。

根权限「寰」

根权限「寰」 将天使力量的范围和领域乘以阶级 + 1。一个阶级为2的天使的能力原本能够影响三栋建筑,使用根权限「寰」 后可以影响九栋建筑。力量的形状也可以改变,创造排除区或改变轨迹角度。天使可以指定力量在其视线内何处显现——通过从后方施展攻击力量,可能使目标失去掩护或防御,或通过改变发源点来掩盖天使的位置。


根权限「寰」 不仅扩大天使力量的范围,还为所有搜索和远程战斗的骰池增加天使阶级的加值。

根权限「时」

根权限「时」 可以改变力量生效的时长。天使每影响一个力量需消耗2点灵髓,并将持续时间乘以或除以其等级 + 1。持久性的力量会延长其持续时间,而天使希望加速的力量则会缩短生效时间。

根权限「时」 还允许天使暂时冻结其力量的激活,持续时间最多为其灵巧数值的小时。这些力量会停留在激活位置,直到设定的时间恢复为正常激活处境。天使在冻结力量时支付激活费用,且冻结的效果数量不能超过其等级。一旦设置,天使无法改变延迟,除非取消冻结并立即激活该力量。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-10, 周四 16:13:45


一次是偶然,两次是巧合,三次是敌军行动,四次是神机基建。
————不具名恶魔回路

神机的“敌军行动”

神机计划:阿凡达计划
锻造神机化身

这个项目是由神机设计的,旨在将其能量引导到地球上的化身中。这样的实体会在现实中产生涟漪,这可能会给被释者 Unchained 恶魔和人类带来灾难。

阶段一:锻造神躯

基础设施
妻子 -引渡者天使 Psychopomp Angel,保险是一位生育诊所医生。任务是收集材料成分来锻造神机化身的神躯,尽管他们不知道这就是目的。
阶级 3.
禁忌:不能伤害儿童。
祸根:在即将分娩前最后一天剪断了脐带的剪刀。

生育诊所 - 可以生成 神机化身神躯的基础设施。

玄秘矩阵Occult Matrix
四个组成部分 - 为了使生育诊所的基础设施发挥作用,必须存在身体的组成部分。每个组成部分都是象征性的,而不仅仅是一件事,尽管资源的质量会影响身体的质量。

水之母 - 逻辑的象征。
火之父 - 愤怒的象征。
兽之血 - 本体的象征。
人性的牛奶 - 人类道德的象征。

输出
锻造神躯 - 母亲在 4 个月而不是 9 个月内生下孩子。从所有外在迹象来看,这个孩子都是一个婴儿,完全是人类。然而,根据材料成分的不同,婴儿的身体比普通人更耐久。在灵魂就位之前,身体相当于人类。

与大多数孩子相比,身体会以更快的速度衰老。具体速度是由 st 决定的。最初的意图是,当第 4 个项目完成时,神机God-Machine 的 化身Avatar 已经成年。

身体是基础设施。因此,它有一个难以识别的密钥。并且还可以释放恶魔可以从中吸取的以太。并且很容易被恶魔和那些拥有无形感知(神机)优势者识别为基础设施(但不是它的目的)。


阶段2:锻造灵魂

基础设施
保姆 - 传信者天使Messenger Angel,在保姆的掩护下照顾孩子。
阶级 3.分配用于将命令和控制基础设施直接交付到化身的躯壳中。
禁忌:不能在神机化身的身体一英里之外。
祸根:神机化身身体的乳牙。
玄秘矩阵
Occult Matrix
四节课 - 为了激活命令和控制基础设施,传信天使需要教导孩子如何与其基础设施主体的那一部分进行交流。每堂课必须以一周为单位完成,以免这些信息对化身的身体造成伤害。身体不能重复所说的话,任何拦截课程的尝试都会导致化身爆发出胡言乱语/干扰信息被神机记录。

现实的真相 - 天使传授有关超自然性质的信息。
盟友的真相 - 天使传授有关天使的信息。
敌人的真相 - 天使传授有关恶魔的信息。
目的的真相 - 天使传授关于神机是什么的信息。

输出
锻造灵魂 - 神机化身的身体的人类灵魂被人造的神机灵魂所取代。从这一阶段开始,化身的躯壳和灵魂是一个力量不足的神机显化,充满了超自然的耐久和智慧,但没有力量。

化身明白它与神机和天使的关系。
化身可以像神机一样指挥天使,而不会冒着导致天使堕落的风险。
如化身 在他们开始时的保险 Cover(即神机 God-Machine 授予它的那个)中,他们就可以感觉到被释者 Unchained恶魔的出现。
化身可以“救赎”被放逐的天使———将其再次导入神机内。

阶段3:锻造力量
基础设施
保镖:保险为其选择的形状的天使。这是一个 5 阶守护者天使
目标;确保 化身Avatar 的安全。
禁忌:不能听从任何化身的直接命令,只能采取防御行动(即不能攻击任何对化身没有直接威胁的人)。如果被解体,保镖将重新出现在 化身Avatar 基础设施附近。
祸根:被放在林肯一名保镖的遗体中超过1年的武器刺伤。

怪物陷阱 - 旨在诱捕超自然生物的各种类型的基础设施。这包括但不限于充满毫无戒心的凡人的吸血鬼避风港、从木乃伊处中偷来的遗物等......

玄秘矩阵Occult Matrix
四种力量 - 为了让化身变得更强大,它必须具有超自然实体的特征。超自然实体的质量产生了更高质量的神机化身。
化身有能力吸收超自然生物的精华。这会导致目标变回人类。

例如,选择新转化的低血权吸血鬼可能会让化身获得简单的吸血鬼能力,但与古代吸血鬼对战会更好,除非这会危及化身的生命。

从神机中诞生的生物,例如天使、和隐兽,不能用于此吸收。

化身不能吸收恶魔,这是对阿凡达祸根的暗示。

特殊效果
吸血鬼 - 吸收吸血鬼会赋予化身吸取凡人生命力以自我治疗的能力。化身可以吸取人类的鲜血转化为绯血,不受血权进食限制,具有等于灵髓池的绯血池。
并且可以将绯血1:1转化为灵髓,如同标准吸血鬼一样获得消耗绯血治疗自己和增强属性的能力。神机化身可以模拟吸血鬼血律。


幻生灵 - 吸收幻生灵可以让神机化身进入树篱。
神机化身具备收割凡人情绪获得灵魅的能力,具有等于灵髓池的灵魅池。
并且可以将灵魅1:1转化为灵髓,如同标准换生灵一样获得消耗灵魅发动狂骚,任意打开树篱之门,进行织梦,神机化身可以模拟换生灵契约的能力。

输出
锻造力量 - 化身获得四个超自然实体的能力以及st认为合适的额外能力。此外,一旦完成超自然矩阵,化身将获得以下奖励:


化身不能用普通的手段杀死,它被摧毁后立即在最近的可以基础设施上重铸。

化身 可以创建基础设施处境。

化身可以召唤天使,如果附近有天使的话。

化身 可以在一个区域内的基础设施之间传送,只要它靠近不是自身的基础设施。(请注意,它可以在附近创建 基础设施处境 来绕过此限制)

阶段4:锻造神躯

基础设施

阿凡达 - 神机在地球上的物理化身。在这个阶段,神机是强大的,但不是万能的。任何不能洞察其本质的东西都几乎不会影响它。化身不是全知或全能的,但它正在接近。

寻找众神 - 神机God-Machine 拥有基础设施,允许它吸引类似阶级6+存在的神级生物前往祂所在处。

玄秘矩阵Occult Matrix

四神 - 为了让化身完成项目最终目标,化身必须完成四个玄秘矩阵才能成为神机的全能化身。问题在于它必须杀死其他强大的实体才能建立主导地位。这些遭遇很可能发生在st手中,但它们的效果通过超自然事件来显示,例如吸收玛土撒拉时整个城市从天而降的血雨、吸收影界之神横跨大陆大规模的雷暴等......这些是地上巨人为争夺控制权而战,看到此类战斗的玩家很可能会目睹凡人从未见过的事件。

注意:这本来就很困难,达到这一点是整个地区所有恶魔的终局。

吸收对象:

炎使,神机化身可以将整个区域锻造为魔像,或者使用活体的恶魔为素材制造魔像,祂甚至可以合而为一,将恶魔塑形为大小为整个区域的魔像。

(参见感染编年史核心书范例感染—flux部分)

真妖精,神机化身可以和抽象实体建立或者废除契约,例如废除和四季契约来解除整个区域内换生灵王庭授予的所有力量,和寒铁缔造契约来让其他金属,非金属甚至非固体物质(例如空气)也成为精类的祸根,甚至可以永久性让精类不再受到寒铁之限制。

玛土撒拉,神机化身可以获得对区域内所有吸血鬼的血之交感,祂可以授予所有吸血鬼以任意处境,并且迫使所有吸血鬼在啃咬他人时授予对方某一处境(例如对神机的“信仰”处境)

等。。。

输出

锻造神躯 - 神机化身相当于它管辖的任何地区的神明。以下是 化身Avatar 在这个最后阶段的能力和限制。

化身Avatar 当前所在的整个区域均被视为基础设施(即,如果 Avatar 是在波士顿创建的,则整个波士顿周边区域现在均被视为基础设施,st可以绝对区域大小———这一形态下基础设施处境的范围几乎完全取决于神机投入资源,你可以将整个州,甚至大陆纳入范围)。

化身可以感知其区域内的每一个凡人。允许它通过反向消除过程来识别区域内任何超自然生物。

化身仅在其基础设施中拥有字面意思无所不能的力量———任何非6+实体都不可能对抗,神机化身可以执行任意奇迹,完美的灵魂复活,锻造高等级封闭虚时层,或者反向打开封闭虚时层,永久将区域与某个无形领域(例如冥界,影界,树篱)隔绝,给区域内所有目标施加某种禁忌并且在违反时立刻感知,不一而足。

神机化身的祸根:
阶段1神机化身的祸根为恶魔之血,但是阶段2开始就失去该祸根。
神机化身吸收超自然存在后会永久性将目标转化回凡人,令吸血鬼重新体会凡躯,将深渊碎片带回法师的灵魂 。在吸收转化的一瞬间,神机化身具有一个特殊祸根:

扮演被吸收超自然生物的恶魔超过一千年的单一保险的鲜血。
这一保险等级必须在阶段数*2
以上,例如阶段4要求至少保险8的恶魔献身。

恶魔牺牲鲜血后,保险会遭到必然的严重妥协——通常会直接摧毁保险。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-10, 周四 16:54:16
神机天使魔宠

黑猫

天使不能成为法师魔宠,因为神机是他们唯一的主人。没有法师可以强迫天使违背他们的意愿行事,即使他们可以,与神分离的天使也会立即堕落为恶魔并不再是一个灵体。

但是天使魔宠确实存在,原因只有一个。

这是他们上帝赋予的使命。

黑猫就是这样一类天使。当神机识别出可能在计划内有用处的法师时,它会部署黑猫天使,指示它鼓励这种联系并在各个方面帮助行愿者。建立连接后,神机God-Machine 输入天使处理器的任何其他参数都会成为法师的标的。
这些纠缠表现为预言之梦、不可抗拒的冲动和无法控制的驱动力,但神机对细节完全漠不关心。它所关心的只是黑猫 Black Cat天使在其宏伟的设计中充当通往强大且被驱使的法师棋子的管道。

当它栖息在主人的腿上时,黑猫会让全世界都以为它是一只普通的猫科动物——直到它移动。它似乎在现实之中以分型断续地前进,像糟糕的全息图一样忽明忽暗。它的腹部也不是再完整;取而代之的是金属胸腔、闪烁的灯光和像内脏一样悬挂的玄秘回路。


王座先知法师最有可能被授予神机天使魔宠———但是任何法师都是可能目标。


黑猫天使(弱小版)
美德:复仇
恶德:忠诚
阶级:1
属性:权能 1,灵巧 3,抵抗 4
影响力:猫 1
灵躯:6
意志力:7
体型:2
速度:9(物种因子 5)
防御:3
先攻:+7
护甲:2/2
灵能Numina:神圣恩典,冲击,再生,重力操控,证人保护,公开调查
显现:天使魔宠,解体,实体化,暮光界形态
天使形态:虫洞发生器,附加数据储存,定向能武器,多重影像
天使根权限:【位】
最大灵髓:10
禁忌:必须对除其主人以外的任何法师或变形兽发出嘶嘶声。
祸根:从篝火中取来的火焰。

新显现:天使魔宠
神机 命令天使充当法师的魔宠,让法师可以在天使不坠落的情况下与他们建立联系。通过花费 5 灵髓,天使可以对其法师主人施加秘令处境,(如同具有教长优势的王座先知)传达来自神机的任务。当满足它授予的 执念 时,此处境结束而不解决。

黑猫天使(稍强版本魔宠)
美德:复仇
恶德:忠诚
阶级:2
属性:权能 4,灵巧 5,抵抗 5
影响力:猫 1,法师2
灵躯:7
意志力:9
体型:2
速度:10(物种因子 5)
防御:5
先攻:+9
护甲:2/2
灵能Numina:神圣恩典,冲击,再生,重力操控,证人保护,公开调查,
显现:天使魔宠,解体,实体化,暮光界形态,
天使形态:虫洞发生器,附加数据储存,定向能武器,多重影像,灵势技术增强器,增加灵髓存储,炎之剑,物质转换系统
天使根权限:【位】,【赋】
最大灵髓:25
禁忌:必须对除其主人以外的任何法师或变形兽发出嘶嘶声。
祸根:从法师点燃的篝火中取来的火焰。


新显现:天使魔宠
神机 命令天使充当法师的魔宠,让法师可以在天使不坠落的情况下与他们建立联系。通过花费 5 灵髓,天使可以对其法师主人施加秘令处境,(如同具有教长优势的王座先知)传达来自神机的任务。当满足它授予的 执念 时,此处境结束而不解决。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-22, 周二 17:42:20
恶魔:惊骇的上帝Demon: A Convulsing God

  那些高举真理火炬的人希望照亮无知的阴影——但他们常常在世界表皮之下的黑暗空间里发现的是天枢的齿轮和诡计。受到侵入的神圣引擎领域的范围之广,已经压倒了它通常的防御;人类突然对阴影的观察远远超出了这个盲目的庞然大物的任何准备。这并不是人类第一次如此大规模地威胁天枢的秘密,但这使情况变得更加危险。

  哲学家们凝视着天空,窥探着不应该出现的星星。数学家和建筑师在绘制地图时,观察着古迹之间经过计算的角度。知识界中被污名化的说法被他们的同行们更加认真地对待,他们渴望深入研究世界的奥秘——并自豪地为他们可能发现的任何东西邀功。隐藏基建开始出现故障。

  天枢超速运转,被人类燃烧的野心刺痛得横冲直撞。它在一夜之间将失败的基建改造成神秘疯狂的新配置;天使被重新编程,在飞行中执行新的任务;甚至现实的结构也被撕裂,并以激进的新方式缝合在一起,因为神的齿轮在行动中磨磨蹭蹭。对于被释者来说,这是一个恐怖和机遇并存的时代。

传信者如潮水般涌来。由于时间不够,天枢依靠数量而不是质量来确保信息到达目标;一个传信者可能会失败,于是就会有三四个传信者被派去给米兰工程师们秘密的密教组织发出同样的指示,或者给一个修女带来恶魔般的狂喜景象,或者给一个学者灌输虚假的灵感。指令的匆忙意味着有些指令完全是错误的。对于其他传信者来说,当他们最后一个到达却发现任务已经完成时,会有一种多余的感觉——或者更糟糕的是,由于本周已经遭遇了五次咆哮的火球和眼睛的访问,目标的思想已经崩溃了。在某些情况下,传信者在暴民或宗教法庭面前找到他们的收件人,因为他们周围出现了奇怪的光和奇怪的现象而被谴责为女巫。大量的传信者因此堕落,但天枢一点也不在乎。


星天使KOKABIEL

任务:作为神机的轨道监督员之一,星天使的任务是在冰冷的虚空中管理神秘的资源。现在,它正看着下面闪闪发光的世界,星天使被来自指挥和控制基建的紧急要求轰炸。人类的眼睛突然更加敏锐地洞察了天空,揭示了苍穹中的新细节——这些细节揭示了天枢的存在。天文学家以前所未有的速度变成负印者。星天使现在的任务是让他心爱的漂流的羊群退役,并清理剩下的烂摊子。

描述:星天使是巨大的——一排闪闪发光的翅膀、眼睛和等离子体,在他穿着的近乎人形的银甲的缝隙中扭动起舞。他的声音就像火炉发出的嘶嘶声,浑身散发着蓝白色的光芒。星天使的脸是一副由雪花石膏和黄金制成的无眼面具,脸上平静的表情与他现在愤怒的脾气极不一致。天使的形状抽搐着,结结巴巴地,似乎与世界有点不同步;他的新诫命与旧诫命相冲突,使他变得狂怒疯狂。

方法:星天使正在退役轨道基建——奇怪的,纠结的骨头结,闪闪发光的卫星,以及其他更奇怪的卫星,有些在黄昏中——通过将它们扔到下面的世界,在再入或撞击时被摧毁。他警觉到一个多管闲事的天文学家看到了他们不应该看到的东西,他急忙赶到他的宝贝孩子身边,像一匹世界末日的战马一样骑着它下来,理想的情况是在他的目标附近坠毁,然后从大火中出来追捕那个通过他们的目光谴责他美丽的监护者的人类。星天使并不总是杀死他的目标;他喜欢烧瞎他们的眼睛,让他们受苦。


美德:实际
恶德:残酷
阶级:4
属性:权能12,灵巧10,抗御12

灵势:重力5

灵躯:27

意志力:10

体型:15

速度:22(飞行32)

防御:12

先攻:27(早期预警系统Early Warning System)

灵能:敬畏,冲击,吸取,铁甲,凡人外貌,再生,加速,坚实,天使反射,神圣恩典,重力掌控,位移

显形:黄昏态,消解,影界之门,显象,实体化,羁绊

天使形态:以太清除器Aether Eradication Prod,早期预警系统Early Warning System,优化脉冲引擎Optimized Impulse Drives,虫洞发生器Worm-hole Generator,附加数据存储Additional Data Storage,定向能武器,多重影像,灵势技术增强器Technologies Influence Enhancer,增加灵髓存储,监视者之眼Watchers' Eyes,镁光闪光Magnesium Flare,天界光环Celestial Halo

天使根权限Angelic Incepts:根权限「位」,根权限「互」,根权限「度」,根权限「辵」

灵髓:45(增加灵髓存储)
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-22, 周二 19:11:36
伊斯坦布尔(君士坦丁堡)的天使
《黑暗纪元》现已对大家开放,这里有一些关于在 15 世纪扮演恶魔的注意事项,以及伊斯坦布尔独特天使的介绍,最令人兴奋的是,还有从被抹去时间线的人的回声中制作保险的规则。希望人们喜欢这些内容,也希望你们喜欢这一章!
无神之城中的妥协

如果神机缺席,或者近乎缺席,那么在 15/16 世纪的伊斯坦布尔,妥协是如何运作的呢?有几种选择。最简单的方法是让其按照正常方式运作,但对神机的反应稍作调整。由于狩猎天使较为罕见(尽管军团legion始终是一个选择),其他仆人,那些束缚较少或价值较低的,可能会被派来;比如狂热者、整合者、回声以及忠诚的流放者天使。哨兵、光明使者、守门人或敌对恶魔也可能开始监视——甚至猎杀——一个行事不够谨慎的恶魔。这些替代选项可以正常使用妥协处境。

你也可以考虑使用《st指南》中的隔离区规则。这些规则可以进一步调整,使其不利于破缚者——例如,所有嵌入和利用在城市中激活时都可能受到小幅减值,因为它们依赖于神机的隐秘后门。这种减值可能不适用于前基础设施,从而进一步增加其在君士坦丁堡对恶魔的价值。



创造这些天使非常有趣。我设计它们是为了让人们可以窃取这些想法,或者直接使用整个天使,在其他设定和游戏中使用。由于字数有限,我很快意识到没有空间在这一章中为这些家伙写下统计数据。这实际上相当自由,导致它们都拥有一些难以用现有游戏机制模拟的独特能力……话虽如此,以下是我尝试做到这一点的尝试。


卡齐尔Kaziel(神之速 Speed of God)
美德:守时
恶德:沉默
阶级:4
权能:11
灵巧:7
抗御:8
影响力:时间 4
灵躯:14
意志力:10
体型:6
速度:28(物种因素 10)
防御:7
先攻:15
护甲:0
灵髓:45(增加灵髓存储Increased Essence Storage)
禁忌:神之速 Kaziel 不能进入,甚至无法感知分裂时间线。
祸根:未来锻造/组装的武器(包括分裂时间线)。

显形:消解、显像、实体化、黄昏态

灵能:天使反射、瞬目即逝、凡人面具、寻路者(R)、再生、搜寻(R)、时间切除

天使形态:相位剪刀Aspect Shears,帝冠御冕Imperial Raiment,相位速换Phase-shift Quickswitch,虫洞发生器Worm-hole Generator,天界光环Celestial Halo,增加灵髓存储Increased Essence Storage,信念之盾Shield of Faith

天使根权限Angelic Incepts:根权限「效」、根权限「度」、根权限「寰」、根权限「时」

时间切除Excise
这个极为罕见且强大的灵能能让天使将某个物体或建筑从时间中撕裂,将其推入分裂时间线。然而,这一过程并不完美,会在新时间线中留下疤痕,表现为奇怪的记忆、似曾相识感,甚至一些在新时间线中毫无意义的物证。

使用这一灵能对体型为 10 或更小的物体消耗 5 点灵髓。每超过 10 体型一点,额外消耗 1 点灵髓。



审判者The Judges

美德:好奇

恶德:坚定
阶级:4

权能:8,灵巧:9,抗御:9

影响力:秘密 4

灵躯:14
意志力:10
体型:5
速度:22(物种因子 5)
防御:9
先攻:18
护甲:0
灵髓:25

禁忌:审判者在对某人使用重塑灵能之前,必须先问三个问题。

祸根:墓地的泥土。

显形:解体、实体化、黄昏界形态

灵能:敬畏、冲击、引火、无避追击、凡人面具、坚实、证人保护、重塑

天使形态:帝冠御冕Imperial Raiment,灵髓追踪器Essence Tracer,监视者之眼Watchers' Eyes,以太清除器Aether Eradication Prod,镁光闪光Magnesium Flare,多重影像Multiple Images,魔宠无人机Familiar-Drone

天使根权限Angelic Incepts:根权限「托」、根权限「赋」、根权限「互」、根权限「效」


本质重塑Reforge(以决心属性抵抗)
如果这一灵能启动成功,审判者可以自由重新排列目标的属性、技能和优势点数。在大成功时,审判者还可以改变美德和恶德,或者改变其他非游戏机制的特征,如明显的外貌年龄或性别。



收集者The Collector
美德:务实
恶德:痴迷
阶级:2

权能:4,灵巧:5,抗御:5

影响力:无

灵躯:10
意志力:10
体型:5
速度:14(物种因子 5)
防御:4
先攻:9
护甲:0
灵髓:15

禁忌:如果收集者正在寻找的器官的主人自愿提供一个替代品(但必须是对等的——以眼还眼),收集者必须接受。

祸根:鸦片和其他镇痛药。

显形:解体、实体化、黄昏界形态

灵能:无避追击、凡人面具、寻路者、再生、收割

天使形态:相位剪刀Aspect Shears,物质转换系统Material Conversion System

天使根权限Angelic Incepts:根权限「赋」、根权限「互」

收割Harvest(以防御抵抗)
收藏家可以切断恶魔形态的能力,实际上创造出一个使用恶魔形态能力的机件。使用此能力时,收藏家必须成功地在擒抱中制服目标恶魔。对其他超自然生物的影响由st自行决定。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-22, 周二 19:34:27
指令(Imperatives)天使

 五十对五十(FiftyFifty)

这个指令天使表现为一只长着长喙的甲虫,它将喙刺入目标的肉体中。和所有指令天使一样,即使能够看到黄昏界的人也很难察觉到它。它会附着在目标背后,促使他们做出一些看似微不足道的小决定,从而服务于某种玄秘矩阵(比如向左转而不是向右转)。

 目的:改变心意
 阶级:1
 权能:4,灵巧:3,抗御:2
 影响力:概率 1
 灵躯:4
 意志力:5
 体型:2
 速度:12(物种系数 5)
 防御:2
 先攻:5
 灵能:植入使命、人畜无害
 显形:黄昏形态

 天使根权限Angelic Incepts:根权限「托」
 最大灵髓:10

 祸根:硬币和骰子

 作物圈(Crop Circles)

这个指令天使表现为一头牛的头骨,拖着一些逐渐隐形的触手。它的存在只是为了将庄稼压平,形成复杂的形状和符号。

 目的:制造作物圈
 阶级:1
 权能:2
 灵巧:2
 抗御:2
 影响力:庄稼 1
 灵躯:5
 意志力:4
 体型:3
 速度:9(物种系数 5)
 防御:2
 先攻:4
 灵能:征兆、念动、人畜无害
 显形:黄昏界形态
天使根权限Angelic Incepts:根权限「位」
 最大灵髓:10
 禁忌:这个指令不能影响已经被其他图案标记过的田地。

 自发性燃烧(Spontaneous Combustion)

这个指令天使看起来不过是热浪,即使是按照指令天使的标准也很容易被忽略。它会引发火灾,焚烧人员和财产,以消除证据或毫无明显理由。

 目的:引发火灾
 阶级:1
 权能:4
 灵巧:1
 抗御:2
 影响力:火焰 1
 灵躯:3
 意志力:4
 体型:2
 速度:10(物种系数 5)
 防御:2
 先攻:4
 灵能:引火、人畜无害
 显形:黄昏界形态
天使根权限Angelic Incepts:根权限「位」
 最大灵髓:10
 禁忌:如果被注视(即使是远程监视),这个指令天使不能点燃任何东西。重要的是感知——例如,只要没有人关注监控画面,被拍摄的人就可能会起火。

 爆发(Outburst)

爆发看起来像一对鹿角,像鸟一样飞翔,飞向并融入目标的头部,在能够看到黄昏界的人眼中,目标看起来像是长了角。被它附着的目标发现自己充满了外来的、强大的愤怒,努力克制自己不要发作。

 目的:煽动愤怒
 阶级:1
 权能:3
 灵巧:3
 抗御:3
 影响力:愤怒 1
 灵躯:5
 意志力:6
 体型:2
 速度:11(物种系数 5)
 防御:3
 先攻:6
 神迹:情绪气场、加速、人畜无害
 显形:黄昏界形态
天使根权限Angelic Incepts:根权限「位」
 最大灵髓:10
 禁忌:爆发一次只能影响一个目标。

Bug

一个常见的指令,有时表现为一团烟雾般的、半透明的齿轮,或者是一个由闪烁代码组成的模糊人形。这个指令会导致汽车电池耗尽,使服务器瘫痪,通常会引发各种小故障或故障,以满足上帝机器的计划。

 目的:引发故障
 阶级:1
 权能:2
 灵巧:3
 抗御:2
 影响力:机械 1
 灵躯:6
 意志力:5
 体型:4
 速度:10(物种系数 5)
 防御:2
 先攻:5
 神迹:左用扳手、人畜无害
 显形:黄昏界形态
天使根权限Angelic Incepts:根权限「托」
 最大灵髓:10
 祸根:工具

 耶路撒冷综合征(Jerusalem Syndrome)

这个指令看起来不过是空气中的微弱光芒,不过当它使用神迹时会变得相当明亮。它会赋予宗教幻象。这个指令和其他类似指令已经催生了许多崇拜上帝机器的邪教。

 目的:激发宗教敬畏
 阶级:1
 权能:4
 灵巧:2
 抗御:2
 影响力:敬畏 1
 灵躯:7
 意志力:4
 体型:5
 速度:11(物种系数 5)
 防御:2
 先攻:4
 灵能:瀰音潜脑、幻觉、狂欢、人畜无害
 显形:黄昏界形态
天使根权限Angelic Incepts:根权限「托」

 最大灵髓:10
 祸根:宗教文本的书页或灰烬。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-22, 周二 20:00:48
 守护灵(Lares)天使

 公寓楼(The Apartment Building)

公寓楼曾经是一位守护者天使,它主动承担起保护租户的责任。一位老年居民摔了一跤——天使立刻叫了救护车。这种保护本能有时会变得黑暗——一个潜在的小偷被拉进了大楼的地基里,而且不止一段关系被公寓破坏,因为它发现新伴侣不合适,于是通过威胁电话、灵能和其他恐怖的超自然现象将他们赶走。

美德:关爱
恶德:控制欲
阶级:3
权能:7
灵巧:6
抗御:7
结构:97
意志力:10
体型:90
先攻:13
护甲/耐久:2

 灵能:情绪气场、冲击、催狂、吸取、幻觉 

天使根权限Angelic Incepts:根权限「赋」、根权限「寰」、根权限「时」

最大灵髓:20

禁忌:公寓楼不能阻止持有搜查令或其他合法进入权的人进入。

祸根:租户可以对公寓造成恶性伤害,并且在试图摧毁它时可以忽略公寓的耐久。

 夜总会(The Nightclub)

夜总会是一个叛逆的前传信者天使,它正在积聚力量,慢慢地将员工和客人变成一个邪教。它利用灵能影响和洗脑参加的人。它极具野心,希望吸引有权势的人和超自然生物,以便支配他们,最终希望利用他们的知识和资源找到一种方法,使自己脱离它所居住的建筑,或者占据一个新的身体。

美德:一丝不苟
恶德:自私
阶级:3
权能:6
灵巧:8
抗御:5
结构:55
意志力:10
体型:50
先攻:(无)
护甲/耐久:1
 灵能:瀰音潜脑、敬畏、情绪气场、幻觉、植入使命、狂欢 
天使根权限Angelic Incepts:根权限「赋」、根权限「位」、根权限「时」

最大灵髓:20
禁忌:夜总会不能对聋子使用任何灵能(聋不需要是永久的,但必须是完全的)。

祸根:在其体内完全安静会导致其每回合受到 3 点恶性伤害。

 石圈(The Stone Circle)

石圈实际上是一个守护者天使,尽管它嗜血。它与附近的村庄达成了协议,以提供指导和超自然保护为代价换取血液祭品。虽然大多使用小动物(石圈会将它们的身体作为仆人复活),但有时它也会要求人类受害者。

美德:公正
恶德:嗜血
阶级:2
权能:5
灵巧:4
抗御:5
结构:15
意志力:9
体型:10
先攻:9
护甲/耐久:4
 灵能:冲击、无中生有、恍惚预兆、征兆 
天使根权限Angelic Incepts:根权限「托」、根权限「位」

最大灵髓:15

禁忌:石圈必须帮助那些为其流血的人,尽管他们不能提出要求。

祸根:如果在过去一周内没有在石头上流血,石圈每天会受到 1 点恶性伤害。

 “莫滕先生”(“Mister Morten”)

莫滕是一位前分析师,是调查者和破坏者团伙的亲密盟友。他在自己居住的老旧办公楼里通过一部旧电话为他们提供情报,有时甚至下达指令。这个团伙完全不知道莫滕是一个守护灵天使——他们以为他是一位特别谨慎的调查者。他们已经相当信任并依赖他了。

美德:助人
恶德:偏执
阶级:2
权能:3
灵巧:6
抗御:5
结构:55
意志力:10
体型:50
先攻:11
护甲/耐久:2
 灵能:人畜无害、植入使命、恍惚预兆、寻路者、搜寻
天使根权限Angelic Incepts:根权限「赋」、根权限「时」

最大灵髓:15
禁忌:莫滕不能攻击或对那些在过去五分钟内透露个人秘密的人使用任何超自然能力。

祸根:摧毁莫滕的一部分通信工具(如电话、电脑等)会造成恶性伤害。他的耐久对这些攻击不适用。

 工厂(The Factory)

囚禁会让一些守护灵天使发疯,当这种疯狂与它们的参数结合时,结果可能特别令人不快。工厂是一个毁灭者天使,它活着就是为了折磨和摧毁那些愚蠢到进入它的生物。如今,由于它建立起来的名声,很少有人敢进去。

美德:隐居
恶德:残忍
阶级:4
权能:11
灵巧:9
抗御:10
结构:100
意志力:10
体型:90
先攻:19
护甲/耐久:2
 灵能:瀰音潜脑、情绪气场、冲击、催狂、吸取、幻觉、左用扳手、弃绝 
天使根权限Angelic Incepts:根权限「互」、根权限「效」、根权限「度」、根权限「位」

最大灵髓:25

禁忌:在白天,所有灵能消耗的灵髓是正常情况下的两倍。

祸根:人们通过团队行动或集体战术一起攻击它时,会对工厂造成恶性伤害。
主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-26, 周六 17:19:52
敕炎使Qashmallim

闪耀的火焰

凌晨三点,她依然待在图书馆内。她舍不得回家,离开她那躺在密室中的情人的脸颊。几个月来的工作:寻找遗体捐赠者、连续数周的咒语、祈祷、电击、化学药品,统统都被浪费了。不管她用什么方法,她的创造物依然拒绝醒来。
她离开房间,喝了杯咖啡,当她回来的时候,一个陌生的男子正站在她的办公桌旁,翻阅着她的研究笔记。她愤怒地要求他从这里滚出去,男人沉默地离开了。
她仔细地检查着自己的资料,确保这个陌生人没有弄乱任何东西,她注意到一本书被翻到了错误的一页——或者说(她兴奋地意识到了这点),正确的那页。
她意识到了自己的错误,现在,她的造物将会醒来。
而那个陌生人就这么被所有人遗忘,如同他出现时一般悄无声息地消失了。


在伊始之时,他们就与我们同在,引导着人类的命运。这些调整通常是微妙而安静的,有时则宏伟而令人敬畏。这些陌生人推动着变革:升华与熵的发生。他们常常被被人类误认为天使,虔诚的炼金术师称他们为称他们为敕炎使——意为主天使。在所有黑暗编年史的角色当中,魔像是最了解他们的:敕炎使通过指引与惩戒引导着他们的朝圣之旅。然而,敕炎使并非基督教上帝的仆从,而是诞生于与魔像心脏之物同源之处:圣火。

圣火以微妙的形式影响着人类(以及其他生物)计划、行动、建造、破坏、创造与毁灭的物质世界。造物主盗取了神圣的火焰创造魔像,炼金术师用它们来进行试验,尸祸将其当做一场盛宴,被造物的水银如同混乱的反应炉一般燃烧。然而,与单纯的魔法燃料不同,圣火会进行回应(Far from simple magical fuel, though, Pyros reacts.)。它形成了它自己的议程——它自己的准则——并凝聚它自身的代理人和拥护者。
敕炎使是圣火在黑暗编年史中的代理人,响应神圣之火的需要而诞生。每个炎使都为了一个目的而从火焰中“诞生”——一个有着严格时限的任务,它必须在时间限制内尽其所能地将其完成。无论成功或是失败,当任务结束之时,炎使会重新回归神圣之火,它们永远不会重新进行同一个任务。有些魔像认为敕炎使是在火焰之中休眠直到它们再次被需要,但这个说法究竟是真的还是它们完全是为了任务而被重新创造的依然没有结论。
即使在极端罕见的例子中,同一个炎使反复出现似乎也比简单认为只是有两名炎使相似更可信。同样神秘的一点则在于,假如它们真的是被慎重挑选的,那么“选择”这些任务的理由是什么?(Equally mysterious are the reasons Missions are “selected,” or if they’re even deliberately chosen at all.)。敕炎使没有它们最新任务之前的记忆,如果被问到是谁或者是什么将它们派来的,它们会回答“准则”。

一些魔像相信所谓的准则是上帝或者命运的体现,其他人则认为其实准则并不是以单一实体的形式存在,敕炎使是圣火与经验的副产物,以一种奇怪的方式,它们的任务作为一条不可改变的铁律被编织进它们的存在之中。炼金术师的一个派系将敕炎使描描述为如同核裂变引起的链式反应一般的火风暴的产物;在旁观者眼里,他们似乎没有表现出任何知觉。敕炎使从来不在乎其他人对它们起源的看法——准则就是准则,不需要更多的解释。

生于火中
敕炎使的原本样貌是由闪烁的神圣火焰构成的抽象形态,存在于一个和鬼魂与精魂不同的黄昏“频率”之中。敕炎使能够让自己变得可见,以燃烧的火球、烈焰的巨轮、蜿蜒的圣火、带着王冠或武器的多翼兽头等方式揭示出自身的存在。如果任务有必要的话,它们可以让自己变得能够接触,尽管这要冒着造物物理困境的风险。不过,仅有少数的敕炎使会以这种类似天使的状态出现。根据任务的需要,一个炎使可以化作任何事物,通常情况下,信使们普通的人或动物的样子出现。在罕见的情况下,敕炎使会化作无生命的物体,当魔像们发现他们误认为是尸祸的东西远远比其强大的时候已经太晚了。虽然它们不会像那些灵体的存在一般占据受害者(Although they don’t possess victims as some ephemeral entities do),不过他们可以模仿任何人,无论是死的还是活的。

任务
从它们出现的那一瞬间开始,直到重归圣火为止,炎使的存在都围绕着它们的使命而展开。它随着一个炽热的浪涌“诞生”到世界上,凝聚成它朦胧的形态,有时候还会触发一场火风暴。一旦它出现,它就会知道自己该做什么以及要做多久。

魔像和其他研究敕炎使的学者们常常试图探明炎使们的目的到底是什么。以马后炮的角度来看,它们的任务通常涉及某种巨大的变化,炎使们被派去阻止或推动这些变化。然而实际情况是,这些任务通常仅仅是微小的扰动,通过蝴蝶效应产生巨大的变化。研究这一问题的主要难点在于,敕炎使们通常都只知道自己任务的目标,对长期的后果并不了解。一个炎使从火焰中醒来的任务可能是激励一个年轻的革命家,但是他并不清楚这会导致十年后的一场暴力革命。一个炎使可能会通过强化一个魔像的恶燥迫使他进入世界,另一个则以炽热的形态在第二个魔像面前显现,指引他的朝圣。两个炎使都没有意识到他们的任务最终目的是让这两个魔像相遇并成为同伴。
大部分敕炎使的任务并不会产生大规模的后果为人所知。如果准则特意选择了一个闪耀的火焰来进行任务( If the Principle is an entity deliberately choosing Missions for the scintillating flames),那么它就不会在意规模问题,而是仅仅考虑所需要的力量。一个燃烧着的骇人天使从天而降移开山峰可能仅仅为了拯救一个生命,而遍布在人群中的较小的炎使们悄然挑动了一场大陆战争。

它们的任务在某个方面是固定的,闪耀的火焰们的工作有着严格的时间表。每一个炎使都知道要在目标上花费多少时间——无论成功或是失败。如果它们不试着完成任务会感觉到一种类似痛苦的东西。不过,它们不太在意等待时机或者机会,因为很少有超自然力量能够抵挡它们的意志。如果在死线到来的时候任务还没有完成,那么炎使会消退入火焰之中。
除了目标之外,敕炎使们在如何完成任务上有着自治权。它们并不总是知道关于目标的一切信息,一个炎使可能知道自己要杀某个人,但是并不知道他现在的位置,又或者另一个炎使也许必须得在不知道灾难何时发生的情况下阻止一场灾难。敕炎使们并不是全能的,它们也会失败、会犯错,甚至会在与那些试图阻止他们的人类或其他存在的对抗中失去物理实体。无论如何,如果某个任务失败了,敕炎使就再也不会重新尝试完成它了。


燃烧的天启
大部分任务仅需要闪耀的火焰简单地与人互动就行,比如一段安静的耳语或者是雷鸣般的宣告。
当一个炎使需要发言来完成它的使命的时候,它可以让任何存在理解自己的话。炎使不需要开口或是发出物理的声音就能让它希望与之交谈的人听到自己的母语。一些炎使会用高频的噪音、方言或者是优美的音乐来“说话”。不过即使敕炎使愿意与之交流,它们也足以让最健谈的人感到沮丧。除了任务之外的东西对他们来说都是无关紧要的,而对那个神秘的“准则”的质疑则更像是什么抗挫折的训练:当被要求描述它们的主人时,炎使会茫然地回答“是准则”,无法做出进一步的描述。
有些学者声称敕炎使们其实并没有与人进行对话:任何一个被当做智能存在的炎使并没有比学舌的鹦鹉或者录音机好到哪去。炎使们思考的东西只有它们的使命——它们会评估形势对任务的好处或是阻碍,忽略了其他无关的东西。一些魔像试图说服信使们不要继续任务的努力宣告失败。其他超自然的存在则尝试更露骨的精神控制,却发现没有任何东西能够被他们“控制”,通过魔法来操控炎使的尝试也被证明为只是痴心妄想。
敕炎使的别名——信使——揭露出了一些炎使研究者们已经注意到的它们的性质。它们的大部分任务——魔像知道的那部分,涉及到传递启示、提供建议以及发布命令。这看起来像是天启或者遭遇了天使。他们不了解信使,但是水银记忆警告魔像要小心——敕炎使们传递信息,以完成自己的使命,然而却没有任何保证能够证明它们是可信的。一些轻信的魔像因为敕炎使闪烁着火焰的美丽外貌而将其认为是“善良的天使”,盲目地听从它们的话语,令自身步入毁灭。信使们全身心投入自己的使命,要识破它们的谎言是非常困难的。炎使不知道或者不在乎它们给出的建议是不是好建议;这是准则。


灼热的利剑
在许多敕炎使忙于分享“智慧”的时候,其他的炎使则被分配了更直接、残酷的任务。这些准则的代理人有时候采取物理的形式来对抗某个个体,或者使用强大的灵能给受害者带来恐怖。有时候,当炎使们折磨一个倒霉的受害者时会宣告他的罪孽,彰显自身的使命。其他时候,这些家伙只能自己想办法弄清楚自己到底犯了什么错。

这些血腥任务的目标从来不是简单的惩罚:神圣之火并不在乎罪人的罪行。相反,炎使们会为了它们的受害者或旁观者的利益而鞭笞、切割、灼烧目标。一个炎使可能会杀死一个进行了特殊精炼的魔像,以警示他的族群在将来要避开这种精炼。正如它们传递的启示一般,信使的“正义”绝不是天使般的:为了自身的使命一个炎使可能会毫不犹豫地犯下可怕的罪行。当他们需要杀死一个特定目标时,他们可能会安排一场第三方事故或是阶段性地杀死目标,也可能亲自动手。


敕炎使与被造者
虽然它们承担了任何与人类共享世界的超自然生物相关的任务,但是敕炎使(或者将它们派来世间的任何东西)都对被造物表现出特殊的兴趣。一些魔像在没有遭遇过闪耀火焰的情况下完成了整个朝圣,另一些则发现敕炎使通过哄骗、惩罚将它们带离了通向伟大工程的道路并最终走向了死亡。大部分人的情况介乎两者之间,当他们面临重大里程碑或是朝圣之旅的转折点时遭遇了敕炎使。无论准则到底是什么,它似乎对魔像的存在并没有什么道德上的看法。敕炎使之间有时候会进行矛盾的任务,一个炎使因为某事而惩罚魔像,而另一个炎使则鼓励魔像这么做。它们会迫使魔像在朝圣之路上倒退,或者给予必要的推动,让他们重新踏上朝圣之旅。它们同样会指引百手,就像他们指引其他精炼者那样(因而他们同样会因为百手无意间犯下的的错误惩罚他们)。



类别和阶级
研究敕炎使的魔像和炼金术师有时候会将敕炎使分属为两个不同的“类别”:厄尔庇多斯Elpidos和莉莉丝Lilithim。对应着圣火的两种形式:希望与暗火。

厄尔庇多斯是希望的敕炎使,创造或升华的火焰。它们鼓励伟大工程,引导艺术家,培养新的创造,为人带来灵感,给予希望愿景帮助造物主创造后裔或是到达朝圣的下一步。从外表上看,厄尔庇多斯最容易被轻率的旁观者误认为是天使——它们的原始形态是闪闪发光的明亮人形,在它们的使命中,它们常常激起宗教般的敬畏或者是带来启示。虽然一些学者认为厄尔庇多斯是秩序和创造的代理者,但这仅仅是他们使命的一部分,而不是它们行为的标准。一个被派去鼓励一个男人成为造物主的厄尔庇多斯可能认为推动他创造生命的最好办法是杀光所有他在乎的人。厄尔庇多斯会惩罚罪人,但并没有正义感。他们用血腥的双手促进和平与和谐。

作为厄尔庇多斯的表亲,莉莉丝是暗火的敕炎使,代表着破坏和熵的火焰。它们会唤醒尸祸,给予造物主错误的公式,分裂族群,迫使他们在朝圣中倒退,令政府、社会崩溃。关于莉莉丝的知识比厄尔庇多斯的更加稀少,对于那些无法感知圣火的存在(也就是说,几乎所有魔像以外的东西)来说,它们通常会被误认为是别的东西。莉莉丝是对血肉和生物的可怖嘲弄,呈现出扭曲的类人形态,或者是如同一个特殊的尸祸一样的怪物。如果厄尔庇多斯在一些分类中代表了秩序,那么莉莉丝就是混乱与毁灭的代行者。尽管就如同他们的表亲一般,莉莉丝实现其使命的手段可能并不那么“混乱”。

敕炎使从来不会将自己描述为属于某个类别,它们甚至不承认有“其他”类别存在。一对与同一个人或任务相关的莉莉丝和厄尔庇多斯似乎并不会在意对方的存在。但是这些术语依然存在,便于魔像解释它们遇到的东西。
除了两种类别之外,一些学者给敕炎使分出了三个“阶级”,次等,高等,以及主炎使。

次等炎使是最常见的,它们执行无需显眼的超自然力量、为期几天的任务。它们通常以人类的外形出现,悄无声息地完成任务,然后消失在火焰中。它们不需要引人注目的超自然能力:在正确的时间出现在正确的地点就足以完成准则的使命。

高等炎使面对的是为期更长也更困难的任务,并拥有足够的力量去完成它们。它们点燃火风暴,以强大的灵能根据任务调整现实,靠蛮力实现目标。它们很少以人或动物的形态出现,而是在任务需要的时候显露出真实形态或者物理实体。

第三阶级,主炎使,它们仅存在于口耳相传的传说或是水银记忆之中。火风暴在它们的存在中闪耀,它们的使命决定了整个世界的命运。一个主炎使可能会负责引发通古斯大爆炸或是恐龙的灭绝。与其他阶级不同,主炎使并没有分为厄尔庇多斯或是莉莉丝,当描述如此伟力之时所谓的“秩序”或者“混乱”毫无意义。

边栏:
天使?
毫不掩饰自身存在的敕炎使会是一场可怕的景像,一个由纯粹的神圣之火构成的存在。旁观者常常把敕炎使误认为是天使,尤其是厄尔庇多斯。敕炎使从不用那个名字(天使)称呼自己,也不会承认有类别和阶级的存在。如果有人询问它们是谁或它们是是什么,敕炎使会简单地称自己为“信使”或者“代理人”。当问及是什么的代理人时,它们会回答“准则”。

在黑暗编年史中至少有两种被称为“天使”的存在,第一种是由法师们召唤到世界上的力量与真理的象征,第二种则是天枢灵体的机械仆从。敕炎使不是上界的存在(他们是由这个世界的圣火中诞生,而不是来自形而上的超现实领域),它们也不是天枢的奴隶。一些恶魔——“被释”的前天使——认为天枢的仆从是它们的主人通过不知如何捕获的敕炎使改造而来,但是天枢的命令并不是准则,它的天使烧的是灵髓,不是圣火。
在罕见的情况下,敕炎使会和另外两种天使相遇,除非它们被迫直接对抗,否则往往会是双方互不理睬的古怪的虎头蛇尾结局,而若是对抗发生了,其结果将是爆炸性的。这种罕见的战斗会不可避免地以物理的形式发生,因为这些不同的“天使”并不以同样的黄昏形态存在。


那天枢呢?(这个边栏位于第二章,因为是同一主题就顺手翻译了放这了)
魔像是唯一关注、乃至于意识到了准则存在的生物。不过,魔像很少关注天枢,大部分魔像甚至不知道它的存在。相对的,那些知道天枢的生物也很少知道准则。不过(对于两者)仍然有了一些初步的理论:

·天枢和准则完全没有联系,它们都是宇宙级的存在,但这并不意味着它们之间有比两条在无尽海洋中遨游的鲨鱼有更多联系。

·准则是更老版本的天枢,拒绝被抛弃,通过魔像来努力保持关联。天枢或许欣赏它,或许希望这个更年轻版本的自己被废弃。

·准则是火焰与变革的化身,天枢则是冰冷与秩序的体现。后者似乎占据上风,但准则拒绝放弃,它通过被造物来进行战斗,注入、改造现实。

·准则曾经主宰地球,这就是为什么万物中都存在着神圣之火。然而,随着人类的崛起,天枢逐渐篡夺了准则的力量,后者现在只能通过被造物来活动。


萝丝ROSE (次等暗月使LESSER LILITHIM)

萝丝Rose 是一个次等暗月使,大部分时间都以一个皮肤黝黑、眼睛金棕色的矮小中年妇女的形态出现。她的头发扎成一个卷曲的发髻,上面有白发的条纹。如果有人仔细观察,他们会注意到她皮肤上的皱纹,类似于被犁过的土壤,也许在某些地方有一两个绿芽。她总是闻起来有着玫瑰和其他花朵的味道,这种香味往往在她现身之前就出现了。
她的穿着颜色类似于日落夕阳。她有一种母性的举止,尽管如果需要,她可能会变得冷酷和精于算计。在她的真实形态中,她的皮肤更明显地是由泥土构成的,偶尔的裂缝会露出下面的小型岩浆流。玫瑰的芳香被燃烧的松树、臭氧和鼠尾草味所取代。她的头发像盛开的花朵一样散开,她的眼睛像蓝色的煤炭一样燃烧。她的耳朵是花卉,但是面部缺少了嘴巴,尽管她的外表相对来说是呈现人形的。

萝丝Rose 的目的是遏制和杀死“花园里的杂草”。她找到这些东西并在它们蔓延之前将它们移除。偶尔,她会出现在魔像面前,也许是在人群中或倒影中表演创作之举。她以强烈的母性驱动力行事,她深爱着魔像们,认为他们是催生她的同一束圣火之下的兄弟姐妹。不过,目前尚不完全清楚这是由于她自己的感受,还是仅仅是出自她任务的性质。她通常很安静,不张扬,大部分时间都满足于让自己被低估,她在存在的前 24 小时里抑制她的 水银Azoth 以确保这种情况发生。最重要的是,萝丝Rose 的工作效率很高。她对摧毁她的目标的追求高于一切,即使是她对魔像的喜爱也没有让她放慢脚步。如果恐惧、欺骗和愤怒是她遏制和消除目标的最佳方式,她会很高兴地使用它们。当她观察那些执行创造之举的人时,她经常使用她的力量来增强他们的情绪,确保他们不会退缩和半途而废。不过,她似乎并不关心他们是否成功。

美德:高效
恶德:冷酷

水银Azoth:3

属性:权能 6、灵巧 5、抗性6

灵躯:11

意志:10

体型:5

速度:16(物种因素5)

防御力:5

先攻:11

护甲:3

显灵(灵能)Numina:敬畏Awe, 情绪光环Emotional Aura, 寻路者
Pathfinder, 祈雨Pray for Rain(来自潘多拉之书)



新魔像世系——巴力Baalim

所谓的 “巴力” 魔像的存在是一个鲜为人知的事实。被造者中很少有人听说过那个难以捉摸的谱系,更不用说普通人了。根据谣言,巴力Baalim 是醒来的活神,由被缝合在一起尸体构成躯体,以便将其作为偶像供异教部落崇拜。
其他人声称它们的起源更加黑暗,声称它们是由真正的恶魔制造的,这些恶魔在未来的创造者的耳中低语着地狱咒语,并且最初诞生于神秘主义者向地狱之神做出的人祭中。
甚至有一些故事将他们与圣经中的宁录联系起来,宁录被野兽撕裂,然后被他的追随者以神和国王的身份复活。这些谣言的原因不仅是因为巴力 Baalim 稀有且数量很少——还因为该世系的成员对他们遇到的人撒谎。他们中的大多数人并不是故意这样做的——他们也被他们的制造者、他们的制造者的制造者等等所欺骗。没有人知道他们是古老的还是全新的,他们是来自东方还是西方。然而,在所有不同的故事中,都有一个共同的事实——巴力Baalim魔像 是为了被崇拜而创造的。

他们不是人造的人,而是人造的神!

他们心中跃动着神圣的火花,这是从苍穹偷来的神火!当然,世界拒绝他们,他们的崇拜者有时会背叛他们,但总有一天世界会接受他们作为现世活神的地位。

但这也是一个谎言。

巴利不是神。是的,他们本来应该被崇拜的,但他们自己却在服务..某些存在。

他们不需要有意识地这样做——通过他们的存在和本质,他们为他们的原始创造者服务。这些年来,它仍然活着,它顽强地看着它的 “孩子” 。然而,他们中的一些人转向了自己的本性,寻找一种方法来改变他们的处境,找到新黎明并成为人类,而不是活神。那些人被他们的其他亲戚视为傻瓜——毕竟,他们为什么要仅仅因为生活有点烦恼就放弃他们的神性呢?

那是因为他们不知道真相。他们真的不像其他的被造物。他们心中跃动火焰根本不是神圣的。

毕竟,地狱之火也能熊熊燃烧。

恶躁:主流的巴力拒绝承认他们投射恶躁的事实。恶躁意味着魔像的“存活”是一个错误,他们的存在本身就有问题。接受这一点就意味着恶躁的大多数哲学本身就是错误的,他们并不是真正的肉身之神——所以他们否认这一点。他们声称,他们的崇拜者做出的奇怪行为是因为人的头脑无法理解他们神的伟大神性,如果有时一个邪教失控并试图牺牲他们自己的偶像——好吧,这样的事情就会发生。这是完全自然的,这并没有错。

只是,事情不是那样的。

巴力的恶躁是一个陷阱,旨在引诱那些投射它的人走向死亡。在恶躁生效的那一刻,那些被它触动的人会找到偶像..感到其不可 抗拒的魅力。他们会看着她,然后明悟偶像是世界上最完美的存在,是如此伟大,以至于它的存在本身就卓越万分。

他们被她吸引,被她诱惑——但一旦她离开了,自我憎恨就会开始产生——认为她永远不可能成为他们自己的偶像,因为她是如此伟大。

过了一段时间,这种诱惑会使他们更接近巴力。他们会寻求她的陪伴,希望永远陪伴她。然而,这种吸引力不会来自爱或某个更高的超我,而是来自个人最基本的欲望冲动。有些人会觉得偶像在性方面很有吸引力。其他人可能希望她帮忙,因为懒得自己做事。有些人希望从偶像的陪伴中得到一些东西,如果他们站在巴力附近,周围的人就会看到他们像偶像一样伟大。然而,这些快乐都是暂时的——一旦巴力离开,自我憎恨就会开始——有人会开始问自己为什么他会被那个男人吸引?他不是同性恋!别人会开始憎恨自己让巴力处理他所有的问题,让自己怀疑是否可以把他的生活完全权威交给别人。他们开始希望再次见到巴力——因为只有她在身边时,一切看起来又快乐了。她知道该怎么做。她会帮忙。她总是帮忙。

下一步与其他恶躁不同,因为那些被恶躁吞没的人之间存在分歧,这取决于恶躁进入那个阶段的那一刻。

那些在巴力幸福同在身边的人会开始觉得,他们生活的唯一方式是按照他们偶像的意愿。他们会把自己看作是她合法的仆人,没有任何能力自己做事。他们需要她,必须拥有她——没有她,他们的整个生活似乎都毫无意义。他们会做她想让他们做的任何事情——只要她能帮助他们的生活。他们会献上祭品(“礼物”)以换取她的帮助,每一次这样的牺牲都代表着崇拜者最内心的欲望和恶德。他们真的会把偶像看作一个活着的人间之神——但崇拜并非没有问题。突然间,在离巴力如此之近之后,他们开始发现它并不像他们曾经想象的那么完美——她会犯错。她出汗。她需要食物和呼吸。她可能会死。信徒们会开始担心有一天,他们会失去他们的神——因此他们对她变得更加痴迷,同时寻找一种方法让他们的偶像成为“真正的神”。

另一方面,有些人在自我厌恶中遭受那种程度的恶躁。突然间,他们意识到自己的生活并没有那么美好,而是腐败了。他们生活在罪中,他们周围的每个人都被困在罪中。他们憎恨自己腐败的生活,并试图一次又一次地为自己的错误行为惩罚自己。他们得出的结论是,他们痛苦的根源是巴力,只是因为她,他们才向自己的罪孽屈服。如果这还不够糟糕,他们周围的每个人似乎也被偶像的力量腐蚀了,将自己交给了她。社会变得腐败,只有他们才能阻止它。

恶躁的最终阶段也是分开的,每个阶段都是从 恶躁 的前一个形式演变而来的。双方都是危险的,每个人都有不同的目标——这有时会造成内部冲突,让巴力逃脱。无论谁在那场“小内战”中获胜,双方在那场冲突(通常以血腥结束)留下的伤疤可能会持续数年。

第一类是那些来自信徒。突然,邪教徒得出了一个结论——他们的神的问题在于它被困住了。他们应该将她从肉身中解脱出来,让她升天,让她再次不朽。有人,通常是大祭司,想出一个臆想的特殊仪式,其他邪教徒也紧随其后。他们寻找他们的神并抓住她,为盛大的仪式做准备——可能是用火,也可能是刀。可能是他们的神,可能是她自己,也可能是增加其他人在天堂帮助她。不管是什么,关键是一样的——他们必须杀死他们的神,这样她才会离开他们。

第二组是由否认偶像的人组成的。他们认识到她的邪恶,并希望通过摧毁她来净化自己和整个社会。他们聚集了其他能够看穿她诱人的伪装的人,并发起了一场远征军以摧毁她。如果他们听到了这个仪式,事情会变得更糟——因为他们必须在她升天之前杀死她,否则她的邪恶将永远影响世界。无论如何,这很少会不流血就结束——因为邪教徒会用最后一口气保护他们的神,即使只是为了自己杀死她。

这就是巴力的诅咒。诱惑,罪,冲突,死亡。

精炼: 大多数巴利都是 百手精炼的追随者。他们生活在自己是活神的谎言中,不寻找成为人类的方法。他们谩骂世界对待他们的方式,对自己撒谎,以解释为什么他们周围的一切都会死去——他们说,世界无法处理他们的神性。人类脆弱的头脑无法忍受他们的光荣。他们的自我毁灭冲动来自于他们的神性本质被束缚在这样一个虚弱的血肉容器里。即使是那些因为不接受他们而憎恨世界的人也试图腐蚀世界,就像人间地狱一样。他们不明白为什么大多数魔像都在寻找一种方法来失去他们的神性地位,过上普通人的生活。

不,最好还是保持原样,被他们扭曲的邪教崇拜。他们的自我谎言是如此强烈,以至于他们将创造 尸祸 视为一种神圣的行为,一种带有神圣火花的工具的创造,而创造其他巴力 Baalim 是一个错误,将另一个神困在死肉之中——这可能是盟友或竞争对手。

主题: Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
作者: wayofwhisper2025-04-30, 周三 00:41:30
树篱鬼魂


在树篱中很容易迷路。人们很容易在荆棘丛徘徊,希望能在生长的荆棘中稍作休息,瞥见从未出现过的熟悉天地。在此很容易跌入满是眼泪的坑里,悲伤滑过坑的表面,于是你无法再爬出来。除此之外还很容易从树枝间冲进空旷的地方,却发现你走进了一个饥饿的巨魔圈子中,它们在争论着哪种蛋白质最配炖肉。(惊喜的是,是你。)

        很容易就会死在树篱里,而死者往往会被困在这。

        但是,并非所有的树篱鬼魂生前都是换生灵或人类。情感塑造了树篱:恐惧与痛苦、愉悦和狂喜的强烈印象,感觉变得如此强烈以至于它们作为自己的实体被唤醒。穿过树篱的旅行者也会留下自己的一部分,他们的灵魂会被棘刺钩住。一个足够有力的阑遗可能会脱离自身继续游荡,或者一个女裁缝精怪可能会收集阑遗并将其缝制成完全由其他灵魂碎片制成的新东西。


灵魅
        普通的鬼魂和精魂使用灵髓来补充它们的能量,树篱鬼魂则依靠灵魅。这些实体以和换生灵相同的方式收取灵魅:从过往的旅行者的情绪中汲取灵魅,或食用鬼怪果和其他树篱奇栽。树篱鬼魂可以从周围的情绪中采收灵魅(103页),但它们无法收割。它们只能从凡人或其他树篱鬼魂那里获得灵魅,但换生灵可能会主动将灵魅交给一个树篱鬼魂。
        梦也是树篱鬼魂潜在的灵魅来源。尽管它们无法获得织梦的所有好处,但树篱鬼魂可能会试着影响受害者的梦境,操控梦境发生的任何故事来唤起特定的情感。这可能涉及树篱鬼魂唤起的是一个特别的美好回忆、让梦者重温,还是让梦者深深爱着或恨着的人出现,或唤起他们最深的恐惧。
        要进入目标的梦,树篱鬼魂必须找到并通过号角之门并突破目标的梦堡(217页),或通过触摸目标的身体或梦形直接穿过象牙之门进入睡眠者的梦境。它以通常的方式进入梦境。不管它通过哪个门,它都使用以下规则。当梦堡被摧毁时(222页),一个困在梦里的树篱鬼魂必须以和换生灵同样的方式逃跑,否则将遭受同样的后果。
        花费:1意志力
        骰池:灵巧+命符-决心
        行动:即时
        掷骰结果
        成功:树篱鬼魂进入了目标的梦。当目标醒来时,鬼魂获得的灵魅等于说书人骰的成功数。
        格外成功:树篱鬼魂进入了目标的梦,并在目标的思想表面发现了一系列情感共鸣的元素:恐惧和希望,她一生中最美好和最糟糕的日子,她所爱之人的脸。树篱鬼魂每获得一个成功数,就会获得两点灵魅。
        失败:树篱鬼魂无法进入目标的梦。
        戏剧失败:树篱鬼魂不仅无法控制目标的梦,还被困在其中,直到目标自然醒来。树篱鬼魂只能做个观察者。它不能有意识地唤起情感或获得灵魅,尽管梦者可能会因为它的存在而自然经历着噩梦,并且它受到受害者的超自然抗御加一点严重伤害。


树篱中的灵体

        树篱没有黄昏态。非物质化的树篱鬼魂只是虚无和看不见的。一个冒险进入俗世的树篱鬼魂在那里也不会进入黄昏态,但它会自动地非物质化,即使它不会那个灵能,并且必须花费3点灵魅来进行一个场景的非物质化;它只有在至少有一个影响范围存在时才能这么做。

        其他最终在树篱出现的临时实体会自动显形,即使它们通常不能。


共通能力
        所有树篱鬼魂拥有四个超自然能力来帮助它们在树篱中度过生活。

        穿越棘刺Path Through the Thorns:对于树篱的造访者来说,走入棘刺是十分危险的、并且通常致命的行为。树篱鬼魂不再容易受到棘刺紧锁、树篱在旅行者周围移动时那混乱的影响。花费1点意志力可以让树篱鬼魂朝着她需要的方向前进,并毫发无损地穿过棘刺。

        抵达Reach:树篱鬼魂站在树篱门户前时可以花费1点灵魅来让影响穿到俗世中。它可以使用任何它的影响,或者有“R(灵渡)”标签的灵能,施加于门户另一侧(鬼魂的命符)码/米以内的目标,即便门户已经关闭。能够感知树篱门户的角色可以进行成功的机敏+沉着掷骰来察觉鬼魂的触及范围。

        感知灵魅Sense Glamour:树篱鬼魂花费了大量的时间来追逐灵魅。它们被它深深地吸引,无论是在生物、在鬼怪果中、或者在充满它的物品中。需要灵魅的树篱鬼魂能够在(命符*5)码/米内感知到它。

        去市场,去市场To Market, To Market:鬼怪在整个树篱中各处都有着市场。通过花费2点灵魅,树篱鬼魂能知道当前运行着最近的鬼怪市场在哪里。有些鬼魂将其作为服务提供给旅行者,要求他们支付灵魅或鬼怪果来弥补在获取信息上面的花费。