純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-02-20, 周四 21:49:22
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吸血鬼的血液既强大又受诅咒。在数个世纪前,古老的吸血鬼发现,通过将他们的血液喂给凡人仆从,可以赐予他们一定程度的力量。仅仅喝下一口绯血,血仆就能获得超自然的力量、延长寿命,并能使用律能。更重要的是,血仆保留了在阳光下行走的能力,让他们的主人能更好地触及凡人世界。
然而,正如所有吸血鬼都知道的那样,尽管血液带来许多黑暗的馈赠,但也要付出沉重的代价。所有血仆都会遭受一种较轻形式的心兽,一种吞噬他们的可怕饥渴,以及主人血液中较弱形式的氏族诅咒。他们越是饮用血液,就越有可能失去自我和人性——除非他们奋力抵抗,为保持理智和自由而战。
血仆在吸血鬼中是独特的现象,而能自然产生绯血的亡魂则更为罕见。不过,两者都很受重视,因为他们可以在白天行动,夜晚为主人服务。有人可能会说血仆能享受两个世界最好的东西。也有人说他们已经失去了作为真正人类的意义,无法得到救赎。血仆们自己则常常觉得处于一种虚无的状态,在被初拥前无法真正被吸血鬼接纳,却又不得不无限期地放弃从前的生活。
一旦人类尝过绯血成为血仆,大多数吸血鬼都认为这个凡人永远改变了,无法忘记他们或血液。事实上,很少有人想忘记,因为他们被血液所能带来的力量和潜力所陶醉。尽管如此,大多数血仆仍受制于他们的主人。虽然有些人视血仆为必要且可控的力量,但其他人则将血仆视为潜在危及世界各地吸血鬼的潜藏破坏者。
不论氏族或教派,许多主人都担心如果血仆被捕获并检查其血液会发生什么,而另一些主人则不愿给予仆从更多力量。因此,对血仆的惩罚往往很严厉,有时甚至导致死亡。事实上,尽管吸血鬼既偏执又虚伪,但他们一直雇用血仆来执行任务,不分氏族、教派或血统。
然而,他们无法就谁最适合成为血仆或为什么达成一致。因此,有许多因素影响主人选择候选人,这些观点往往受到其氏族和教派意识形态的影响。不过有时这些信条可能相互冲突,血仆被夹在中间,直到主人决定如何处理而左右为难。
对某些血仆来说,服侍吸血鬼可能是他们做过最具挑战性的事。然而,其他人则被血液吸引,或被财富、延长寿命和初拥的承诺所诱惑。这些血仆满足于有朝一日能与主人平等的想法,尽职尽责地扮演其角色数年,在罕见情况下甚至数世纪。
就像生活一样,并非所有血仆和亡魂都同样顺从,他们对血液的反应也不尽相同。然而,他们的状态所带来的力量——特别是与血缚的影响结合时——通常确保了他们在主人身边的地位。
本书探讨了作为血仆和亡魂意味着什么,这些独特地被祝福(和诅咒)的个体在《吸血鬼:避世潜藏》中扮演什么角色,以及他们的视角如何为血液本质和吸血鬼状态提供新的见解。在本补充材料中,血仆和亡魂不再是躲在阴影中的嗜血成瘾者。他们是一股不容小觑的力量——不仅仅因为他们负责保持主人的饱食和安全。此外,《血仆与亡魂》也致力于突出血仆和亡魂,表明他们可以像他们的主人一样有趣且适合扮演。
《血仆与亡魂》的核心主题是奉献。从定义上看,血仆和亡魂因饮血而生,以不同程度服务于主人。然而,他们是否愿意这样做往往无关紧要,因为许多血仆发现他们的奉献是被血缚的神秘枷锁所束缚。血缚被许多人视为加诸于任何人——无论是人类还是吸血鬼——的可怕诅咒,被缚的血仆以特殊方式承受其影响,因为他们的感情被扭曲。一些血仆相信他们如此深爱主人以至愿意为之赴死。另一些则认为他们的主人值得他们的尊重和奉献,不遗余力地实现主人的愿望。这些感情如何与血仆的自我意识产生冲突?当主人考验他们奉献的极限时会发生什么?他们会反抗并试图抵制吗?还是会为了再次品尝甜美的血液而接受命运?
虽然较为罕见,未被血缚的血仆也以不同方式与奉献抗争。这些血仆大多独立运作并在逃亡。为了维持血仆身份,他们必须依赖吸血鬼之血并经常应对对它的成瘾。为了应对这种斗争,大多数独立血仆都痴迷于某个事业,即使只是为了自己。他们的奉献可能以自私的方式表现,为了生存而向吸血鬼提供服务以换取所需。其他独立血仆可能加入无主者等血仆组织,以保持自由并打破他人的束缚。独立血仆会为确保自由走多远?他们如何进食并确保不受血缚影响?
亡魂能自然产生绯血,可能被血缚也可能不被血缚,但他们都以不同程度处理奉献问题,因为没有家族(或庇护氏族)的意见,他们很少能自主行动。更糟的是,被缚的亡魂常常在履行对家族、主人和自己的职责之间挣扎。
《血仆与亡魂》的基调是个人恐怖。血仆和亡魂面临的恐怖可以有多种形式——尽管他们体内流淌着绯血——他们仍然是人类。除非他们存活得足够长以至于只靠血液维生,否则大多数血仆和亡魂都需要进食和睡眠,即使他们的主人不需要。吸血鬼常常忘记他们的仆从实际上是凡人。许多诅咒者不明白为什么血仆会因血腥场面而退缩,或为什么亡魂会在魔鬼塑造另一个血仆血肉时颤抖。其他吸血鬼则更小心地善待他们的血仆,生怕被指责破坏假面。然而,也有少数人不在乎伤害谁或什么,因为在他们眼中凡人低人一等,注定要服务。
那些被虐待和当作奴隶对待的血仆经历着比其他人更大的恐怖,但他们通常不会永远是受害者。事实上,受虐待的血仆可能会感受到叛逆的热情,类似于几个世纪前点燃无政府叛乱的火焰,并被迫逃离。个人恐怖的基调对每个血仆都不同,取决于他们的主人。随着时间推移,她经历的恐怖变得越来越难以面对,因为新创造的血仆可能没有意识到血液不是赐予生命的,而是带来终极诅咒:永劫。血仆如何应对他们既上瘾又被诅咒的认知?因为现在承诺服务于吸血鬼,哪些希望和梦想破灭了?当被要求执行令人厌恶和恐惧的任务时,血仆如何应对?如果血仆能够忽视恐惧,当她不能再逃避时会发生什么?她会自尽,还是会继续活着,渴望再次品尝血液或初拥的承诺?
《血仆与亡魂》为玩家和说书人提供了探索在《吸血鬼:避世潜藏》中作为血仆和亡魂意味着什么的机会。本书假定玩家角色主要是血仆,因此提供了系统和设定建议,给予他们比通常更多的主动权。
第一章:血即生命
探讨血仆在《吸血鬼:避世潜藏》中的背景,包括他们的历史、年代、用途以及与主人的关系。此外,本章还涵盖了吸血鬼如何、何时以及为什么招募候选人的具体细节。
第二章:血仆身份、血缚与系统
探索吸血鬼之血的成瘾性、血缚以及血仆和亡魂的本质。包含了血缚、血仆和亡魂的更新系统规则,以及可选规则建议。
第三章:氏族血仆与组织
首先回顾教派如何看待血仆。然后提供与血仆相关的氏族特定观点,以及他们的用途和氏族弱点如何影响他们的描述。最后,列出常见和罕见的血仆组织,描述哪种血仆可能加入以及他们的目的。
第四章:亡魂及其家族
专门针对亡魂及其家族的历史。详细介绍幸存的亡魂家族,以及关于他们(或其庇护氏族)希望在现代实现什么的传闻。
第五章:角色创建
概述了血仆或亡魂角色创建的扩展指南。本章包括延伸示例,以及新的背景、优势、缺陷,和律能、血池等可选规则系统。
第六章:说书建议
为希望运行涉及血仆或亡魂的编年史的说书人提供建议。建议包括故障排除、几个剧情钩子和编年史结构、处理紧张场景的建议,以及编年史指南的介绍。
附录一:血仆画廊
列出一系列预生成角色。这些亡魂和血仆是模板,供说书人使用,或供玩家在创建角色时获取灵感。
附录二:动物血仆与怪物造物
涵盖不同类型的动物血仆、其用途,以及罕见的战士血仆和巨兽。
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术语表:
血缚:通过三次饮用特定吸血鬼之血而产生的神秘力量;接受吸血鬼之血是对其统治的承认。然而,任何个体都不会受到多次血缚影响。
血奴:自愿给吸血鬼提供血液的凡人。大多数血奴从吸血中获得反常的满足感,并主动寻找愿意吸取他们血液的吸血鬼。
被缚者:指受血缚完全影响的凡人、血仆、亡魂或吸血鬼。
主人:血仆的主人;提供血液并发布命令的人。
血仆:通过给予凡人一些吸血鬼之血而创造的仆从,但不会先抽干其血液(那样会创造吸血鬬)。
吸血:饮血,特别是从凡人身上。吸血会让被吸血者感到狂喜。
代理吸血:乔凡尼氏族仪式性地喂食血液以从乔凡尼家族成员中创造血仆。
血主:对他人拥有血缚的吸血鬼。
从者:服侍吸血鬼主人的人类。这个词几乎已经过时,指代吸血鬼将大量凡人仆从作为庄园一部分的时代。
亡魂:家族成员通过魔法改造和培育,能自然产生绯血。
首陀罗:雷伏诺最低种姓,由血仆和凡人仆从组成。
战士血仆:棘秘魑氏族的士兵、间谍、保镖和保护者。经过改造以服务,这些血仆强悍、聪明且致命——但几乎没有人性。
血奴:饮用另一吸血鬼之血三次而受血缚影响的吸血鬼。
臣仆:仆人的古语。
绯血:吸血鬼之血的古语。
战王食尸鬼:通过血肉重塑和巫术仪式将十几个(或更多)血仆融合而成的造物。
扎德鲁加:与茨密西相关的亡魂家族的古老称谓。
参考材料:
血仆以各种不同形式出现在古典和现代吸血鬼故事中。通常,血仆依赖主人定期喂食,并永远效忠服务。说书人和玩家可能会发现参考以下来自其他媒体的血仆例子很有趣:
布莱姆·斯托克《德古拉》中的伦菲尔德无疑是最著名的血仆例子。虽然他的角色已多次被研究,但伦菲尔德展现了被缚血仆的典型特征:
他忠诚地服务并保护他的主人但也害怕他,他相信德古拉告诉他的任何谎言,他的诅咒效果可以从他的行为中看出。他经常渴望血液,他的瘾症令人兴奋。《真爱如血》电视剧(2008-2014)和《刀锋战士》(1998)及其后续电影也是血仆状态这一方面的绝佳灵感来源。两者都充满了吸血鬼的仆从和对血液上瘾的角色。当然,凡人与更强大存在之间的契约并不仅限于吸血鬼。
《魔法少女小圆》电视剧(2011)和电影讲述了年轻女孩与神秘的猫形生物签订契约以成为魔法少女并与魔女战斗的故事。然而,像血仆一样,她们不知道协议的全部细节,也不理解"丘比"如何从这种安排中获益——直到为时已晚。
在《天使》电视剧(1999-2004)中,某些在沃夫勒姆与哈特工作的角色如林赛·麦克唐纳、伊芙和马库斯·汉密尔顿保留了他们的主动权,但也受制于超自然契约的管辖。然而在他们的情况下,他们非常清楚如果违抗领导者会发生什么。虽然林赛沉迷于权力和复仇,但伊芙和马库斯是"狼、公羊和鹿"的"造物",期望他们保持忠诚。事实上,这家律师事务所的许多员工都是更高级、更邪恶力量的仆人。虽然他们有主动权,但他们受到的约束不仅仅是职责,因为他们知道如果惹恼了管理者可能会被解雇或杀死。
其他受到约束并被赋予力量来服务更强大主人的角色包括《地狱男爵》(2004)中的卡尔·鲁普雷希特·克罗宁、《吸血鬼猎人巴菲》最后一季(2003)中的迦勒,以及《基督山伯爵》(2002)中的雅各布。
在上述例子中,这些角色都有缺陷,但必须服务于更高的力量或屈服于他们的瘾症。然而,每个角色都有明确的个性,使他们在故事中变得重要,即使是当他们组团为邪恶的律师事务所工作或与魔女战斗时。尽管受到强大实体的影响,他们不是"群众演员"或"小配角",而是完全成熟的独立角色,对于他们服务的主角和反派的叙事同样重要——就像V20中的血仆和亡魂对他们的主人一样。
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第一章:血即生命
当你遇见吸血鬼的那天,你的生活永远改变了。无论你是选择成为不朽者的侍从还是被迫服役,你的旧生活——你的凡人生活——在你成为血仆的那一刻就消失了。作为放弃朋友、家人和爱人的交换,你获得了赐予你近乎永生和增强体能的吸血鬼之血。流淌在你血管中甜美且令人上瘾的血液也改变了你的心智,让你充满前所未有的自信和确定感。你无法想象在品尝主人之血之前的生活是什么样子,你也害怕如果停止服侍她会发生什么。
你会回到你那无聊的工作吗?你那平淡无奇的朋友们?还是会很快寻找一个新主人?你的主人不仅在身体上改变了你,她还让你看清了真相:你的人类存在并不是你想象的那样。你只是黑暗世界中的一点微光,这个世界住着传说和噩梦中的生物——就像你的主人。虽然血液让你感觉自己的火焰燃烧得更亮了一些,但完成主人的愿望是危险且难以预料的。如果你希望在吸血鬼和他们的敌人这样的神话生物中生存下来,你需要变得更聪明。如果你够聪明,你会很快明白你只是永恒棋盘上的一个棋子,被比你强大得多的吸血鬼操控。但是,尽管受制于主人的心血来潮和愿望,你仍然有选择。你拥有许多天赋,尽管有些你甚至没意识到。你会继续当一个卒子吗?还是要证明自己是一个骑士?
在昼与夜之间
"血仆是一种必要的、不可替代的邪恶。" - 利拉瓦蒂·钱德拉卡,班加罗尔前妥芮朵首领
成为血仆就是成为吸血鬼的仆人。然而,尽管有确凿的传言说一些吸血鬼对待血仆并不好,但大多数血仆都被培养成值得信赖的伙伴、代理人、顾问、管理者和保镖。一些臣仆被训练成高度熟练的刺客或间谍,少数血仆甚至找到摆脱主人控制的方法,这让他们的主人非常不安。
另一方面,被称为"亡魂"的生物处境大不相同,因为他们的意志常常受制于他们封闭的家族以及先祖和氏族的要求。
"我们了解吸血鬼的状况。凡人的脆弱对我们来说也不再是秘密。科学留给我们要解开的唯一谜题,是血液及其对血仆的影响。" - 道格拉斯·内特彻奇博士,末卡维研究员
但究竟什么是血仆?这实际上是一个比大多数人预期更大的问题,因为有许多不同类型的血仆。
从身体层面来说,所有血仆曾经都是完全的凡人。当一个人类(或动物)第一次饮用吸血鬼之血后,他就成为了血仆。当血液在他体内时,他的身体不再自然衰老——但他仍然可以像其他凡人一样被杀死。血液赋予所有血仆增强的力量,一些人可能获得与主人血液相关的额外超自然能力或诅咒。然而,为了让血仆获得主人血液中力量的好处,他们需要定期进食。这种绯血不一定要来自同一个吸血鬼,但如果主人希望与她的臣仆建立强烈的联系,通常都是如此。
吸血鬼之血对血仆身体的影响随时间推移而增强。关于血仆和衰老的更多信息,请翻到41页。由于血缚的效果和血液的成瘾性,大多数(如果不是全部)血仆都忠于他们的主人。通常,第一次品尝绯血就足以让新创造的血仆上钩。然而,在她第三次品尝同一吸血鬼的血液后,她就会受到血缚的影响。这种强大的情感支配有效地迫使血仆爱上她的主人。那些受血缚影响的人无法违抗主人的命令,虽然血缚不能保证在每种情况下都完美发挥作用,但许多血仆都会按吩咐行事,不管他们在理智上是否抗拒主人的命令。然而,无论血仆从哪个吸血鬼那里获得血液,所有血仆都对血液上瘾,并会为此不择手段。要打破血缚,血仆的主人必须死亡。虽然还有其他方法可以切断这种联系,但许多血仆没有这样做的手段。
因此,一旦血缚建立,要打破它就极其困难。毕竟,主人的死亡是血仆会竭尽全力阻止的事情。虽然血液令人上瘾且血缚强大,但主人和被缚血仆之间的关系有许多超越超自然联系的微妙之处。一些主人与血仆关系亲密,而其他人则不屑于假装有关系,把他们当作仆人或在罕见情况下当作奴隶。
摆脱束缚
"我曾经认为没有什么比血缚更强大,直到我遇见一个没有主人的血仆。现在我明白了:没有什么比永远无法满足的血瘾更危险。" - 尼古拉·安东尼斯库,芝加哥睿魔尔首领
虽然一些血仆可以在没有主人保护的情况下独立生存,但他们的生命通常很短暂。所有血仆不仅渴望吸血鬼之血,他们必须定期进食才能维持血仆身份。因此,虽然一些血仆向寻求临时盟友的机会主义吸血鬼出售服务以换取血液,但这样的血仆往往寥寥无几。最绝望的血仆可能试图独自击倒更高世代的吸血鬼来满足对血液的需求。
虽然单个血仆几乎不可能困住吸血鬼并吸干她的血,但这种可能性的存在令人担忧,不论是哪个氏族、血系或教派。任何血仆智胜吸血鬼并强行夺取其绯血的想法,对所有吸血鬼来说都是荒谬且令人愤怒的,即使是那些不太在意潜藏的人也是如此。
因此,很少有血仆被允许独立于主人而活动。如果他们这样做,这些独行血仆不会受到血缚的影响。相反,独立血仆通过为愿意用血液"支付"酬劳的吸血鬼提供服务来不断证明自己的用处。尽管独立血仆享有自由,但他们执行的任务往往危险且致命的,因为吸血鬼不在乎他们的生死。因此,一些独立血仆组成团体或集体以保护自己并增加成功的机会。总的来说,大多数吸血鬼不支持独立血仆,因为他们被认为是不可预测的,会为了满足瘾症而不择手段。
其他吸血鬼则不会愚蠢地认为所有独立血仆都摆脱了血缚的影响,他们怀疑所谓的"独行"血仆是否真的在按自己的意愿行动。尽管独立血仆被视为禁忌,但一些吸血鬼仍然使用他们,因为他们不需要长期维护,可以在紧急情况下使用,或可以作为另一个工具来迷惑对手。
尽管没有主人有其好处,但独行血仆往往比服侍主人的血仆更加多疑。许多吸血鬼会特意猎杀独立血仆,而魔宴的该隐之子往往出于恶意杀死他们。
对于秘盟而言,不论他们之前的生活、行为或主人如何,独立血仆要么是未来的吸血鬼猎人,要么是潜在的潜藏破坏者。独行血仆受到如此多的怀疑,以至于有些人甚至会被当作前主人死亡的主要嫌疑人而遭到追捕。虽然其他吸血鬼不一定害怕独行血仆,但他们担心他们可能会狂乱、暴露他们的种族或吸干他们的绯血。毕竟,吸血鬼会杀死任何胆敢利用他们的血液的人——尤其是凡人。
如果被抓住,一些独立血仆通过成为另一个吸血鬼的被缚仆人来避免处决。这可能是一个漫长、复杂且往往高度政治化的过程。主人可能会采取极端措施来提取独行血仆保守的秘密,以确保其他吸血鬼明白这个血仆不再独立行动。他甚至可能在确立血缚之前监视血仆,观察并等待任何潜在背叛的迹象。
寻找神话中的真相
"玛土撒拉活到一百八十七岁生了拉麦。生拉麦之后,又活了七百八十二年,并且生儿养女。玛土撒拉共活了九百六十九岁就死了。" - 创世纪 5:25-27
虽然现代血仆的本质几乎没有留下推测的空间,但一些吸血鬼转向传说寻找第一批臣仆是如何产生的事实。
当挪德学家在圣经传说中寻找答案,希望通过研究长寿的亚当和诺亚来揭示普通血仆的隐藏历史时,其他吸血鬼则质疑凡人的长寿神话。例如,极少数人会怀疑牧羊人杜姆齐德或活了一千年的皇帝扎哈克是否真的是古代苏美尔和波斯的神话人物,而是血仆。挪德学家的一个普遍说法是,该隐可能曾经用绯血做实验以测试祂诅咒的极限,而血仆是意想不到的结果。
人们也相信该隐觉得通过为吸血鬼找到合适的伴侣,流放的时光会变得稍微更容易忍受——特别是在最早的夜晚。其他挪德学家确信亡魂出现在血仆之前。对他们来说,是棘秘魑上古耆宿和其他几位上古耆宿对最早城市人口中凡人家族精心培育的仆从进行了实验。
无论挪德学家对血仆问题持何种观点,都注定不受欢迎,因为大多数吸血鬼认为记录和研究臣仆是浪费时间和精力。尽管如此,这并不能阻止哲学家和历史学家通过研究这个主题来探索关于绯血、吸血鬼状态和该隐之谜的其他真相。例如,一些人认为如果祂创造并使用强大的血仆作为替身,那么所有关于该隐在古代现身的传闻可能都是有道理的。
如果这是真的,那么其他古代血仆可能仍然存在于现代之夜,他们的下落证据可能尚待发现。是否可能西拉、伊拉德或以诺克的血仆仍在阴影中等待为她死去已久的主人复仇?如果是这样,这些古代血仆需要谁的绯血来维持生命或避免狂乱?在没有休眠缓解的情况下存在数千年后,他们还会保持清醒吗?
未知的神秘血仆派系或强大的失踪亡魂家族存活了数个世纪的想法很少吓到吸血鬼。然而这些神话可能会吓到年轻的吸血鬼,而长老们编造关于邪恶的恩拉西或食人的布拉托维奇的离奇故事来达到效果。毕竟,许多亡魂家族在黑暗时代和中世纪等时期曾经繁荣昌盛,但此后已堕落并衰败。
事实上,吸血鬼更倾向于相信上古耆宿仍在策划向现代同类复仇,而不是认为古代血仆存活至今以实现其主人的计划。
虽然这些古代血仆仍然存在的可能性确实存在,但他们并不像许多挪德学者认为的那么普遍。很可能在该隐时代行走于世的绝大多数血仆已经化为尘土,因为在他们的主人陷入休眠或被杀后,他们可能无法靠后来遇到的年轻世代吸血鬼的稀释绯血生存。然而,大多数吸血鬼要么故意忽视这种神话般的血仆正在等待他们的可能性,要么花费漫长的夜晚确保他们的现代血仆永远不会背叛主人。
虽然一些吸血鬼利用血仆复仇或监视敌人,但大多数吸血鬼更担心被无情的对手从暗处袭击,而不是血仆。因此,许多吸血鬼不会将血仆视为敌人,认为他们在需要之前都无足轻重。在任何实际意义上,血仆都被当作仆人或偶尔被当作可以使用的武器。无论他们的年龄或服务时间有多长,他们都不会被视为与主人平等。基于这些原因,当被缚血仆直接或间接攻击另一个吸血鬼时,受害方通常会责怪她的主人而不是臣仆本人。
如果那个被缚血仆被抓住,即使是主人负责,也要由主人来惩罚她的过错。然而,虽然很少有吸血鬼会使用血仆试图暗杀或诋毁敌人,但有些人确实会偶尔牺牲臣仆作为更大的长期战略的一部分。这导致许多高世代吸血鬼错误地认为血仆是其主人的低等体现。在某种程度上这是真的,但通常取决于血仆的年龄。因此,虽然绝大多数血仆只有几百岁或更年轻,但如果任何吸血鬼遇到古代血仆,就应该像对待她的上古耆宿主人一样——给予最高的尊重。
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服务的时代
"尽管听起来很激进,但我觉得在研究我们这类人的历史时,我们可能忽视了血仆,因为我们没有像先祖那样重视他们的角色。也许通过理解他们在过去几个世纪的角色,我们还能找到更多关于该隐和第一城的证据。" - 维克多连·洛约拉,阿刹迈学者
自第一城时代以来,吸血鬼、臣仆和他们的随从就几乎保持着共生关系。人们普遍认为,在开始时,凡人奴隶和其他仆人比臣仆更受吸血鬼青睐且更常见,因为在那些古代,对血缚和绯血成瘾性的认识尚未被充分探索或理解。因此,臣仆大多被秘密保管,并被教导守护城市吸血鬼的庇护所。这些血仆被主人标记和祝福,作为保护那些早期主人免受伤害的交换,他们受到良好的对待。不幸的是,没有找到任何记载描述该隐时代血仆待遇的确切性质或其主人给予他们的恩惠。尽管没有确凿的证据,一些挪德学者从他们所知的零星信息中拼凑出了关于第一城中血仆与主人关系的理论。
当血仆在内室的私密空间保护主人安全时,挪德学者怀疑其他仆人在管理家务。这些仆人得到金钱和恩惠而不是血液,并以各种方式被操纵,据信他们在服侍主人时形成了自己的习俗和特性。在任何一个家庭中,社会等级可能都是围绕分配给那个吸血鬼住所的仆人和血仆的任务而构建的。因此,有幸直接服侍吸血鬼的血仆可能位于等级制度的顶端。这意味着在主人不在时,这些血仆可能代表主人向仆人发布命令。大多数非血仆的仆人可能都排在他们之下,并按照维护家庭所需的职责排列,这与那个时代的军阀、王子和女王的做法相同。
由凡人仆人和他们的监管者组成的等级可能遵循那个时代的习俗。商人、艺人和侍女在上层,而厨师、清洁工和普通劳工则留在底层。一些挪德学者还认为,在这个复杂等级制度的基础上可以找到血奴和自愿牺牲者,他们就藏在众目睽睽之下。这些牺牲者渴望为主人献出生命,上级给他们的命令确保他们随时准备好为领主服务。在某种程度上,血仆、牺牲者和血奴以他们独特的方式定义了每个家族。与许多凡人统治者不同,很少有挪德学者推测,吸血鬼家族的每个成员——包括血奴——都被认为受到第一城领主的祝福。因此,很少有人抱怨服侍主人,并竭尽全力取悦领主,这导致了城外很少凡人能体验到的完美和谐。
虽然这种结构存在了一段时间,但没有人确定是否有任何仪式、礼仪或法律来管理血仆的创造、维护和服务。大多数吸血鬼认为不需要对领主的臣仆进行任何正式处理,因为虽然他们可能一度受到尊重,但最终都受到血缚的约束,以保证他们忠实地服侍主人。其他人认为血液本身限制了领主拥有的血仆数量,以及他们维持血缚的程度。因此,许多吸血鬼不相信该隐或任何第二代吸血鬼曾经创造过超过一个血仆,如果有的话——尤其是几乎没有证据存活到现代之夜。
地位随时间波动
"心兽真的是如此多偏执的根源吗?还是在流经我们不死躯体的血液中有一个等待被发现的基因标记?也许对年长的血仆进行实验能揭开过去的秘密。" - 艾伦·T·伍德斯托克博士,冈格罗科学家
关于第一城和第二城中血仆生活的细节很少,因为相比他们的主人,血仆的记载显得不那么重要。尽管信息匮乏,但从少数存活至今的卷轴、肖像和雕像中,许多吸血鬼认为这两座城市对血仆的待遇有着巨大的差异。在第一城,血仆被尊重为珍贵的伙伴,在某些情况下,也受到凡人的崇敬。但在第二城,血仆似乎受到了无情的控制——没人知道原因。正如血仆的地位从未比在第一城更好,人们普遍认为它也从未比在第二城更糟。
虽然这段时期血仆遭受的野蛮虐待仍然是个谜,但除了偶尔的挪德学者或专门的历史学家外,大多数吸血鬼并不会花太长时间推测这种变化。
那些思考为何血仆待遇发生如此剧烈变化的人认为,这可能与上古耆宿担心其后裔起义有关。据一些人说,偏执在第二城肆虐是很有可能的,这自然延伸到对血仆的严密甚至压迫性的控制。然而,更有可能的是上古耆宿发现了拥有过多血仆的局限性,或者更糟的是,血仆并不能免疫血液中携带的诅咒并可能陷入狂乱。因此,即使是低世代吸血鬼也意识到,虽然血仆为主人带来许多好处,但他们也有代价。
随着几个世纪过去,吸血鬼之血每一代都变得更弱,大多数吸血鬼慢慢放松了对血仆的控制。这始于他们的教派领袖为其他追随者树立榜样。亲族是第一批这样做的,后来大多数该隐之子也跟随。最终,吸血鬼在组建随从方面变得越来越挑剔,只在必要时有节制地提供血液。因此,许多人与他们的仆人和臣仆建立了比过去更私人的关系。
在较小的家庭和庄园中工作,血仆最终变得更有价值,并被严重依赖作为凡人社会和吸血鬼世界之间的桥梁。由于旧世界阶级结构的分层,这变得越来越重要,因为不论氏族或地位如何,吸血鬼通常从贵族中选择,而他们的血仆则来自农民。虽然这并非每个吸血鬼的常态,但"统治者"和"服务者"的观念在整个中世纪都深深植根于大多数人心中,许多吸血鬼在现代仍然遵循这个延续数世纪的哲学。
社会演变与被迫改变
"我们一直担心现代人类发现我们存在会发生什么,但我们从未像现在这样对潜藏的破坏如此偏执。他们的武器,加上不断变化的技术,已经将凡人变成了一支可以在瞬间动员并消灭我们种族的强大军队。感谢该隐赐予血液的黑暗恩赐,因为没有我们的力量、惊骇网络和血仆,我不确定我们能像现在这样繁荣。" - 克里斯蒂安·托夫特,密尔沃基诺斯费拉图黑客
每当人类社会发生重大变革时,对血仆的待遇就倾向于发生变化。当欧洲宗教裁判所开始搜寻异教徒时,吸血鬼命令血仆保护他们。有些人甚至派遣血仆去忏悔,同时策划自己逃往不那么狂热的国家。然而,梵蒂冈权力的波动和漫长的宗教裁判年代并非迫使变革的唯一因素,因为欧洲军队经常为征服新敌人而进军。因此,当嗜血的军阀或女王的军队入侵他们的秘密领地时,吸血鬼命令血仆监视和渗透对方以确保生存。
这样,血仆的待遇在历史上起起落落,因为尽管他们的关系和需求不断变化,吸血鬼更关心自己的安全而不是臣仆的安全。例如,在启蒙时代,许多吸血鬼因为理性思维和科学研究的新强调而繁荣发展。这直接影响了他们如何看待、获取和对待血仆。精明的吸血鬼利用凡人对超自然的信仰被认为是愚蠢、迷信或精神疾病的迹象这一事实。当他们不说谎或操纵凡人视而不见时,这些吸血鬼使用血仆通过精心设计的解释和伪造的身份来隐藏他们的存在。由于凡人更倾向于相信怪物是神话而不是真实的,被缚血仆更容易说服他人他们的主人只是想象的产物。
这种策略证明非常成功,大多数吸血鬼采用这种方法,因为他们发现这使他们能够保持庇护所隐秘,并比过去更快更远地移动。虽然许多吸血鬼留在欧洲,但其他人越过大西洋在巴西、加拿大和美国等殖民地国家建立新的领地和领域。虽然持续的战争威胁和殖民化充满了自身的危险,但大多数吸血鬼通过依靠血仆监视敌人并报告城镇中显要凡人的来往来适应变化的时代。
然后,在几百年或更长时间里,血仆的待遇保持稳定,因为他们的主人可以自由移动并定居在更永久的住所,依靠臣仆仔细监控波动的政治和社会潮流。然后,在二十世纪黎明时期,血仆的地位再次改变。工业化时代让许多吸血鬼感到困惑和惊讶,因为他们不理解为什么以及如何机器会如此快速且永久地改变他们的生活方式和融入社会的能力。更快的通信方式、先进的武器和不断变化的文化时代精神让许多吸血鬼困惑,这最终导致对保护潜藏和血之缄默的更深担忧,这种担忧在一战和二战后升级。
在现代之夜,尽管有相反的传言,该隐之子和亲族都必须雇用血仆这样的专家。虽然血仆仍被视为仆人,但他们现在帮助主人计划、谋划和完成大多数吸血鬼曾经无需协助就能完成的任务。例如,保护庇护所过去只需要几个武装守卫和加固的墙壁。现在,血仆可能会告诉主人她的庇护所需要高科技监控,以及足够的防护来抵御能够穿透石头、释放毒气或发射导弹的武器。由于人口不断扩张,高技能的雇佣兵、黑客、保镖、商人和私人助理选择众多。然而对大多数吸血鬼来说,挑战在于在合适的时间找到具备合适技能的合适候选人。因此,一旦主人获得一个表现适当的血仆,她通常会密切监视她的臣仆。
无论主人如何招募和维持血仆,他们在现代之夜比过去更加依赖臣仆。因此,大多数达到主人满意度的血仆由于其独特的技能组合和白天活动的能力而成为有价值的代理人。
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不死之身寻找助手
考虑到吸血鬼拥有的所有力量和能力,她需要凡人帮助似乎不太合理。血仆扮演各种角色,通常同时扮演多个角色,但许多职责需要忠诚的人类在白天完成。当血仆表现良好时,吸血鬼会认为这是理所当然。然而当他们表现不佳时,他们经常会提出一些没有简单答案的问题。是什么驱使吸血鬼创造血仆?为什么要浪费宝贵的血液?为什么不用金钱或恩惠的承诺将凡人引诱到阴影中操纵他们?回答这些问题可能比找到合适的候选人更容易。即使是吸血鬼,尽管有他们的计谋和阴谋,也不确定需要哪个凡人来完成任务或履行职责。因此,一些血仆被创造并维持了数个世纪,仅仅因为他们的主人需要值得信赖、忠诚的伙伴倾诉。其他人则将血仆视为可消耗的资产,使用后就迅速抛弃。这些主人认为如果所有吸血鬼都能使用支配,血仆会更少,但即使这样也不会是真的,因为仆人的角色远不止是简单的守卫。虽然血仆有许多不同用途,但大多数都在执行以下类别之一的任务:仆人、保护者、社交名流和伙伴。
仆人
通常,血仆被创造来为主人执行各种服务。他们的工作是满足主人的任何需求;这是以某种方式将所有血仆联系在一起的唯一纽带。任务本身可能平凡普通,但具体细节通常取决于吸血鬼需要的服务性质。例如,许多吸血鬼像过去使用仆人和女仆一样使用血仆来展示和炫耀他们在吸血鬼社会中的地位。主人维持的血仆越多,吸血鬼看起来就越有财富和权力——至少一些吸血鬼是这么认为的。虽然许多血仆被期望清理血迹和支付主人的账单,但其他被培养成仆人角色的人可能不必处理肮脏或平凡的任务。相反,这些血仆被培养成监督职位来监管其他血仆或凡人。虽然没有吸血鬼会清洗自己的衣服或打扫自己的夜总会,但有可以雇用的人类机构作为需要日常互动的管家。主人的血仆可能会组织和监督这些活动以确保没有人类雇员看到不该看的东西,而另一个可能会挽起袖子因为他的主人希望他清洗大理石地板上的血迹。除了家庭仆人或主管外,血仆可能担任的其他角色包括清洁工或礼宾。
清洁工
当吸血鬼需要处理尸体时,有时他们会寻求血仆的帮助来做保护潜藏或避免不必要的询问的脏活。尽管小心谨慎,事故的发生频率比主人愿意承认的要高。有时,吸血鬼可能会狼吞虎咽地吸食血皿导致流血过多。其他时候,吸血鬼可能在愤怒中杀死了她的血奴,或需要在会见盟友前清理即兴进食的痕迹。清洁工的角色需要仔细维护,因为如果没有强大的血缚和律能的使用,恐惧和惊骇可能会以意想不到的方式影响血仆。强迫血仆清理大量血液也可能有另一个意外的副作用。血仆和他们的主人一样有能力陷入狂乱,这可能会使本已紧张的情况升级。因此,一些吸血鬼"教导"他们的血仆如何应对工作中的恐怖,并征求他们的意见以更好地使用现代方法处理尸体、人体器官和血液。有时,这些课程可能会导致吸血鬼教导血仆如何嫁祸他人谋杀、如何贿赂适当的人视而不见,或如何使死亡看起来像意外。
礼宾
吸血鬼可能是夜晚的生物,但他们仍然不时需要凡人生活的装饰。虽然一些年轻世代的吸血鬼让血仆在新手机发布时排队,但大多数主人命令血仆处理更敏感的采购。一个好的礼宾会有各种不光彩的联系人,可以轻松购买先进的安保系统、武器和炸药,就像他们可能为庇护所购买完美的古董或古董家具一样。大多数主人让血仆装备他们的庇护所,因为安装一些安全设施可能非常困难,即使使用律能也是如此。任何庇护所的位置和关键特征都应该对窥探的目光保密,被缚血仆可以防止这些细节被对手窃取。因此,一些主人在庇护所建成并安全后就会杀死被缚血仆,以避免泄密的可能。然而,主人可以被说服让临时礼宾更长期地留下来,因为他们的联系和人脉需要时间来建立。在主人身边享有长寿的礼宾在家庭中占据特权地位,比其他血仆享有更多自由。由于维护他们的联系和网络需要持续的维护,一些血仆在临时住所、办公室和用于接待客人的仓库中工作。
保护者
如果吸血鬼只有一个血仆,大多数会使用她来保护自己或庇护所。所有吸血鬼都清楚地意识到他们在白天有多脆弱,并理解拥有不受阳光威胁的血仆的好处。因此,无论庇护所多么安全,大多数吸血鬼如果没有信任的人守卫就感觉不安全。保护者的角色如此普遍,以至于被分配其他任务的血仆在他们睡觉时也常常站岗。这也是为什么这么多吸血鬼只在血仆被缚后才让他们守卫庇护所的原因。对主人来说,被缚保护者不仅仅是信任的问题,而是生死攸关的。没有血缚,血仆在白天背叛主人会更容易。然而在其影响下,吸血鬼知道血仆会保护她的主人,不管她是否真的愿意。
然而有时,吸血鬼的偏执占了上风,他决定血缚不足以保证保护者的效力。因此,用于这种职能的血仆通常从军队或知名安保公司招募。其他主人更喜欢用间谍或情报人员来保护自己,因为他们的价值在于他们的欺骗性和即兴应变能力。然而,大多数保护者都以某种方式精通战斗艺术。虽然合格或特定的武器使用很重要,但扎实的近战技能也很有用,因为无论是人类还是吸血鬼,攻击者都不会对心脏被刺一刀有好反应。除了专家外,最常见的通用保护者包括保镖和司机。
保镖
保镖做什么和不做什么的具体细节通常取决于主人偏好的防御方法和风格。例如,一些主人非常不信任技术,而其他人觉得自然防御不足以阻止入侵。尽管吸血鬼有个人喜好,但每个主人都明白庇护所可能受到攻击的方式很多,保镖能看到她看不到的弱点。这通常取决于血仆。毕竟,一个高大魁梧的保镖可能适合恐吓敌人,而一个瘦小敏捷的守卫可能更善于伏击他们。保镖大多数时间都在保护主人或庇护所。他们通常被期望保持安静和警惕,并擅长处理安全、武器和技术事务。因为他们经常被看到但不被听到,保镖往往出人意料地消息灵通,因为他们经常站在主人身边。在会议中保持注意的保镖可能会了解到主人的计划和吸血鬼社会政治基础的细节。被缚保护者被训练为主人牺牲自己,会毫不犹豫地在职责中献出生命。虽然这样忠诚的仆人很少叛变,但那些叛变的保镖往往是最有准备向新主人效忠或在逃亡中保护自己的人。
司机
虽然许多保镖也兼任司机,但这可以是一个独特的角色。低世代吸血鬼或不熟悉现代事物的主人可能需要交通工具来融入现代社会。对他们来说,没有帮助的情况下操作汽车、豪华轿车和飞机仍然是新鲜和有风险的。一个好的司机需要快速的反应能力、出色的记忆力和对多种不同类型车辆的实用知识。一些司机也兼任机械师或快递员,安全地将货物和访客从一个目的地运送到另一个目的地。尽管他们如此必要,但一些主人避免以这种方式使用血仆,因为他们认为这是浪费血液——特别是在户外旅行可能使他们容易受到攻击。虽然吸血鬼在乘车时互相攻击的情况很少见,但年轻的吸血鬼可能会出于习惯使用它们。在这种情况下,具有高超驾驶技能的血仆可以让主人的手得以自由战斗或逃跑。精明的主人甚至会找相貌相似的人并购买相同的车辆来愚弄攻击者。
社交名流
当吸血鬼活了很长时间后,他常常感觉失去对现实的掌控。许多吸血鬼感到困惑,因为他们陷入在现代已经没有任何意义的古老传统或文化时代精神中。坚持过去可能帮助他们保持中心和清醒,但如果他们过于频繁地重访记忆,就会与周围发生的快速变化脱节。
想要融入社会、想要被视为攀升者或与政客交往的吸血鬼需要一个已经精通他们想要进入的社交圈的血仆。毕竟,主人无法将书呆子训练成交际花。这些特质必须已经存在,这就是为什么许多主人从社会精英中挑选候选人。社交名流可能面向公众或代表主人在幕后运作。血仆可能适合的两个角色包括门面和技术专家。
门面
尽管拥有种种力量,吸血鬼仍有一件难以做到的事,那就是在白天活动。这本不是大问题,但许多企业、机构、大学和其他高调组织的营业时间都是从日出到日落。虽然让仆人在白天提供服务很常见,但作为吸血鬼门面的血仆代表主人发言并代替他露面。
因为这些血仆需要保持可见和联系,他们的工作通常是了解凡人中发生的阴谋和暴行。然后,他们被鼓励向主人报告,低声述说权贵们的动向、潜在威胁和他们的关键弱点。吸血鬼可能对人类政治不屑一顾,但聪明的人知道对手阴谋的迹象常常可以在当天新闻中找到。然而,吸血鬼从头条新闻中能获得的信息有限,拥有与庞大社交网络相连的人可以让主人听到他住所附近发生的有趣细节,否则这些细节可能会被忽视。
技术专家
对许多吸血鬼来说,工业革命掀起了一场至今仍未停止的技术进步旋风。由于现代世界发展如此之快,大多数吸血鬼都难以跟上基本步伐。虽然计算机是显而易见的例子,但二十世纪见证了汽车、飞机、相机、电视、冰箱和先进武器如机关枪和泰瑟枪的发明。能够提供现代技术知识或精通的血仆不仅帮助主人生存,还给他们相对敌人带来深远的优势。
对潜在血仆来说,以这种身份为主人工作的回报很大。在许多情况下,金钱不是问题,这允许技术专家接触到尖端设备。有时,主人可能会招募研究特殊原型的研究员。其他时候,吸血鬼可能会对社交名流掌握手机的能力印象深刻。不幸的是,技术专家经常让主人失望并不罕见,因为吸血鬼可能知道他们需要熟悉计算机的人,但不理解找到合适候选人所需的细微差别。
虽然技术专家可能有各种背景和技能,但最佳候选人可能也具有社交能力。主人可能对书呆子正在进行的研究印象深刻,但精通技术的大学生因为她对社会习俗、风俗和用语的了解而更具吸引力。
伙伴
吸血鬼经常渴望陪伴以使他们的永生更容易忍受。由于他们欺骗的本性,找到另一个理解他们的世界和欲望的不朽者通常是个困难的命题。因此,一些吸血鬼请求允许创造后裔,而其他人则简单地这样做,期望他们的新生儿会追随他们的每一个心血来潮和欲望。创造伴侣血仆在许多方面是吸血鬼寻求减轻漫长黑夜孤独的临时解决方案。
一些主人在一段时间内将血仆视为家庭的一部分。与新生儿不同,许多血仆是他们前世的影子,因为主人给他们的血液在身体和情感上都改变了他们。对伴侣血仆来说,忠诚不是随时间产生的。相反,这几乎立即就被期望,许多主人不遗余力地确保他们的伴侣血仆始终保持在身边。
尽管表面上相反,拥有伴侣血仆与吸血鬼拥有"朋友"不同。许多主人觉得有必要与值得信赖的人分享他们最内心的秘密,讨论地方政治,或合理化他们的偏执。然而对大多数吸血鬼来说,信任是他们无法拥有的奢侈品。任何知道主人秘密的人,无论是普通的担忧还是深远的忧虑,都掌握了敌人愿意杀人获取的洞察力。因此,吸血鬼在选择这种身份的血仆时往往更加偏执,因为虽然让仆人蒙在鼓里很容易,但几乎不可能控制遇到他信任的伴侣的其他血仆和他们的主人。
伴侣血仆有许多形式,他们角色的具体细节取决于主人愿意吐露内心秘密的程度——或她从他人那里提取秘密的欲望。虽然作为伴侣血仆有许多细微差别,但最常见的两种是成为主人的知己或秘密特工。
知己
成为知己的血仆常常处于困境,因为他们受制于主人不断变化的情绪。吸血鬼是多疑的群体,通常在考虑某人成为知己之前会转向那些多年忠实服务他们的人。然而,吸血鬼在向她倾诉之前移除朋友或情人的自由意志并非闻所未闻。在这种情况下,血仆可能会进行奇怪的对话而不知道她真正在谈论什么。她的主人可能用隐喻和寓言掩饰每句话,谈论"工作上的问题"或与"总部"的问题。有时,主人可能会款待他的血仆,就像她是他的情人而不是仆人。血仆可能没有意识到,与她交谈的迷人约会对象实际上是一个一直在她的饮料中加入几滴血的吸血鬼,他一直强迫她忘记他们夜复一夜的谈话。
然而,其他血仆可能会心甘情愿地倾听或做主人希望的任何事,因为他们相信有朝一日会被初拥。这些知己完全意识到可能等待他们的恐怖,他们对主人感到一种不可思议的忠诚,并誓将生命奉献于服务以获得回报。这些血仆可能没有意识到,他们的主人可能不愿以这种方式"放弃"一个好仆人。其他主人可能决定初拥他们的知己,忘记了他们的血液部分造就了血仆的忠诚。
除了日常职责外,任何知己的价值在于他与主人获取和分享秘密的能力。因此,最好的倾听者往往成为最好的知己,并且往往存活最久,因为他们知道何时保持沉默。
秘密特工
一些吸血鬼喜欢伴侣的想法,但不喜欢其他血仆和吸血鬼可能仅仅因为他们的主人是谁就攻击他们。那些过于偏执而不愿拥有血仆的人会竭尽全力隐藏他们的仆人,秘密特工只是众多秘密血仆中的一种,他们不为任何人所知。
对主人来说,秘密特工是一个可以在适当时机激活的血仆。主人可能以多种方式塑造血仆来执行单个任务或计划。主人可能会花费数月筛选候选人,使用支配植入命令,或在采取下一步行动前测试潜在血仆。
一旦主人植入秘密特工,那个血仆可能会在秘密中过着正常生活,永远不知道她真正的目的是什么。其他偏于偏执的主人可能出于绝望或害怕被攻击而创造这样的血仆,并计划在几周内激活他们。
当吸血鬼的敌人已经摧毁了所有能找到的东西时,秘密特工也可能被用作储备资源。他们可能守护着无人知晓的隐藏备用庇护所,或包含主人最深秘密的硬盘。然而,许多人被留作最后手段或当所有其他保护方法都失败时的最终解决方案。正是这种血仆会在主人被对手击倒后从阴影中出现为主人复仇或解救他。虽然成为秘密特工似乎拥有所有优势而没有普通血仆经历的缺陷,但它可能充满心痛。
血缚经常创造一种渴望感,秘密特工可能长期与主人分离。如果他们的主人注意力起伏不定,这可能导致其他问题。尽管这种身份的主人-血仆关系存在挑战,但投资秘密特工可能是值得的。毕竟,许多吸血鬼发现,拥有一个能在需要时执行特定命令而不被敌人知晓的秘密特工,给他们带来了相对不拥有的吸血鬼急需的优势。
招募血仆候选人
虽然吸血鬼是一股不容忽视的力量,但大多数血仆拥有吸血鬼所没有的某些自由,而且随着时间推移,他们的力量可以匹配更高世代吸血鬼。然而,正是血仆在白天不被注意和看见地行走、在现代社会中运作的能力,常常使一个简单的仆人成为主人的关键盟友。
对许多吸血鬼来说,寻找潜在候选人可能具有挑战性,因为他们常常远离招募对象生活的世界。没有公共机构提供潜在血仆,也没有学院培训他们服务。虽然血缚确保了臣仆的忠诚,但它不能强迫血仆在职责上变得称职。因此,吸血鬼需要自己寻找合适的候选人。例如,在特定领域脱颖而出的候选人可能纯粹偶然引起主人的注意。有时,一个有才能的人会成名,这个人的能力传闻会传到吸血鬼耳中。一个著名的黑客可能被捕,一个获得勋章的士兵可能从国外任职回来,一个政治家可能以压倒性优势获胜。
这样的个人,像富有、有权或有名的人一样,可能被认为值得成为血仆,但他们通常带来一系列其他问题。首先是将血仆从前生活中隔离的后勤噩梦。毕竟,大多数血仆不能按自己的条件维持社交生活,将个人从公众视野中移除可能比值得的麻烦更多。因此,困住未来臣仆的容易程度常常影响吸血鬼决定候选人是否值得花时间和精力。
无助手研究:许多吸血鬼通过缩小他们需要血仆履行的服务范围来开始搜索。如果他们需要一个家庭管家,他们可能会在高级酒店的管理人员中寻找。如果他们在找计算机技术员,他们可能会查看软件公司的明星员工名单。然而,对许多吸血鬼来说,这本身就可能是个问题,因为他们通常需要别人来执行某项工作,正是因为他们自己不知道如何做。因此,吸血鬼可能没有合适的人脉来找到最适合该角色的人,也不知道从何开始。吸血鬼要求的资质越专业,这个过程可能就会变得指数级地困难。
使用猎头:有时,吸血鬼可能会寻求拥有合适人脉来寻找候选人的盟友的服务。然而,很少有吸血鬼真正信任同类,即使是自己氏族的成员,也可能会质疑过于热衷帮忙的盟友的动机。毕竟,吸血鬼可能在递送候选人之前给一群候选人添加微妙的支配层,使其中一人可能成为秘密特工、刺客,或更糟:招募者可能让候选人受血缚,然后使用支配迫使那个血仆忘记发生的事。因此,大多数吸血鬼更喜欢使用凡人猎头,并会为这项任务慷慨付费。
询问现有血仆:通常,吸血鬼会使用自己的血仆招募新候选人。一些吸血鬼会专门雇用一个血仆作为人才代理——前提是主人能够成功维持多个血仆。更常见的是,受雇于吸血鬼盟友的血仆或代理人可能会推荐他们认识的人作为潜在仆人,希望吸血鬼需要他们的技能。然而,吸血鬼再次可能会质疑究竟是谁在做推荐,以及那个血仆或吸血鬼有多值得信任。尽管如此,一些吸血鬼认为调查任何潜在候选人都是值得的,特别是如果有理由指向那个特定招募对象的方向。
虽然许多吸血鬼寻求招募是为了长期使用血仆,但也有一些需要血仆履行特定的短期职责或角色。在这些情况下,吸血鬼可能会改变发现合适候选人的方法,因为他知道不打算让新血仆长期留下。例如,吸血鬼可能需要利用市长办公室的某人、兼职护士或专门从事外贸的商人。不幸的是,市长几乎肯定是亲王的棋子,她的私人秘书、幕僚长和部门主管可能也在其他强大吸血鬼的控制之下。然而,吸血鬼是执著的,特别是如果他们想渗透权力职位。因此,他们可能会招募每天早上为市长擦亮高跟鞋的人、深夜看门人或在收发室工作的新女孩。许多直接权力圈外的人都有高级别的访问权限,大多数吸血鬼理解任何指挥链中的环节并知道如何利用它们。
高调的候选人可能被当作一次性资产对待,因为一旦吸血鬼得到她需要的东西,就没有理由继续用宝贵的绯血喂养不必要的血仆。在许多情况下,短期血仆往往只有在靠近或服务于主人真正目标时才有用。这就是为什么大多数吸血鬼认为血缚是获得他们想要的东西的保证方法,并严重依赖律能来困住候选人。虽然一些血仆可能证明足够有用而被保留在服务中,但许多人一旦失去用处就成为松散的尾端,并迅速以某种方式被处理掉。
另一方面,操纵随机相遇非常困难,所以如果某人引起他们注意,一些吸血鬼可能会追求短期使用的候选人。即使没有巧合能保证不涉及其他吸血鬼,随机赐予街上行人绯血仍被认为是创造血仆最安全的方法。然而,问题是,无论吸血鬼多么努力寻找,正确的人在街上经过的情况也非常罕见。
即使克服了招募合适臣仆的所有困难,候选人可能完全不适合吸血鬼考虑的角色。血仆不适合的原因有几个,在给予血液之前和之后都有,因为血缚的效果是可变的和不可预测的。然而,在赐予血液之前,一些吸血鬼可能不清楚他们真正需要什么类型的候选人。
在吸血鬼需要某人精通她几乎不了解的技术时,不知道哪些技能对血仆有用尤其常见。例如,如果一个长老吸血鬼在寻找金融奇才,他可能会对候选人懂得如何玩股市印象深刻。然而,这并不意味着潜在臣仆懂得如何管理价值数百万美元的投资,保护它免受盗贼和骗子的侵害,或选择经纪公司。这就是为什么吸血鬼需要仔细考虑他们选择带入庇护所的人。
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与魔鬼共舞
选择候选人落在主人肩上。下一步,说服凡人服务吸血鬼,比表面看起来更微妙和具有挑战性。吸血鬼不能简单地安排会面,花一个小时喝酒解释血液的秘密。虽然他们可以欺骗或诱骗候选人成为血仆,但人们普遍认为自愿的血仆会比被迫成为臣仆的受害者表现更好。那么,吸血鬼如何说服某人成为她的血仆呢?
大多数吸血鬼都同意,无论之后如何对待血仆,设计初始接触方式是确保潜在血仆认同的关键。在大多数情况下,吸血鬼和凡人之间的这次相遇将是候选人第一次窥见黑暗世界。人们普遍认为,吸血鬼如何开启她想要的臣仆的眼界将影响该血仆的长期效益。她会被诱惑进入令人陶醉的、富有权力的阴暗世界,还是会尖叫着被拖入漫长的黑夜?
然而,没有吸血鬼喜欢听到候选人说"不,谢谢"。如果被拒绝,吸血鬼可能会诉诸威胁、谎言和通过使用律能的操纵来得到他们想要的。但是,如果潜在血仆能看穿欺骗,她可能会在交易中占据上风——即使只是暂时的。这可能是血仆最后一次有机会拒绝主人的愿望。
植入新招募者作为间谍
即使寻找血仆的任务对吸血鬼来说可能看起来平常或无害,但大多数都足够聪明,知道事情从来都不那么简单。
通常,吸血鬼会设计数十年的阴谋来渗透敌人的庇护所,提名血仆是将他们的秘密特工强行植入对手庇护所的巧妙方式。为了实现这个目标,吸血鬼可能会使用支配对满屋子的候选人设下陷阱,以确保推荐特定的人进行服务。
由于招募过程不涉及另一个吸血鬼,对手不必露出马脚。考虑到在敌人内部有间谍的好处,一些吸血鬼认为值得花时间和精力小心地在计划中利用他们的血仆。
律能
如果谎言和承诺不起作用,一些吸血鬼干脆剥夺招募者的自由意志,使用律能移除血仆自主选择的能力。吸血鬼可能会挑选一个招募者并展示一系列令人眼花缭乱的律能,如兽性、蛮力、支配或威仪,来给他留下印象。或者,吸血鬼可能简单地使用它们来恐吓潜在血仆服从她的每一个心血来潮或命令。
尽管使用律能是一个强大的工具,但它既不能改变招募者的真实本性,也不能保证候选人会成为优秀的血仆。意志坚强的人类可能能够抵抗支配的使用,或者可能因吸血鬼展示血奇术而如此惊恐以至于跑去找警察或离开城镇。一旦出错,追求潜在血仆就会带来后果,接下来发生的事情可能会变得非常混乱。律能的无效展示可能导致潜藏破坏,或者另外引起敌对吸血鬼在城里的警报。例如,赛特之子可能使用威仪来诱惑招募者跟随她。如果结果不是那个吸血鬼想要的,他的候选人可能会在不知情的情况下向当地的梵卓透露他们相遇的细节。
依赖律能招募凡人还有其他隐藏的代价。首先,它们可能在身体上损害候选人至无法正常运作的程度。其次,另一个候选人可能会无谓地受苦或在之后留下创伤。在这种情况下,吸血鬼可能会采取进一步预防措施,使用更多律能来抹去他们会面的所有痕迹,然后完全放弃他们。如果相遇结局如此糟糕以至于别无选择,其他人可能会杀死他们的招募者以永远让那个候选人保持沉默。
以血封印
许多吸血鬼,特别是亲族,相信可以在不冒潜藏破坏风险的情况下追求潜在血仆。为此,这些吸血鬼寻求雇佣个人并给予丰厚报酬,因为一些自由职业者可能不需要说服而只需雇用。然而,吸血鬼在已经打交道的人中选择新招募者并不罕见。有能力的专业人士或有才能的社交名流在吸血鬼采取行动前往往要经过长期测试。
虽然一些候选人可能意识到他们在与超自然生物打交道,但情况并非总是如此。潜在血仆可能觉得他的客户要他喝点血来完成交易很奇怪,但考虑到她提供的薪水,他可能会忽视这种怪癖。即便如此,即使候选人很胆小或是一个有风险的选择,吸血鬼也很容易在每次会面时在一杯深红色葡萄酒中隐藏一点绯血。
威胁和强制
有时,吸血鬼避免与候选人谈判或诱惑他们。相反,他们依靠威胁或胁迫凡人来执行他们的命令。使用暴力而不是诱惑来达到目的的吸血鬼往往看低人类,通常会不惜一切代价得到他们想要的。一般来说,以这种方式招募候选人的吸血鬼不在乎潜藏或嘲笑血之缄默。对他们来说,追求潜在血仆是一场猫鼠游戏,他们的目标注定失败。这些吸血鬼也可能诉诸勒索、敲诈或骚扰来迫使候选人屈服。因此,根据她威胁的性质,吸血鬼可能会尽可能长时间地隐藏她的真实本性或身份。她可能假装是犯罪首脑以强调她的无情,或以邪恶女商人的伪装出现,意图"拥有"那个候选人以摧毁对手。撒谎隐瞒身份的吸血鬼可能需要证实他们的说法,但这通常不是问题或担忧。
如果一切都失败了,候选人太害怕而不愿服从,无情的吸血鬼可能会诉诸酷刑、绑架和强制喂食。更加虐待狂的吸血鬼可能会抓住他们的招募者,把他们锁在地下室,强迫他们喝血。这种方法是残暴的,往往会给新创造的血仆留下永久的伤疤。因此,一些吸血鬼不会采用这种策略,因为他们明白血缚并不能保证血仆的忠诚:有血仆抵抗血缚并与主人对抗的案例。因此,许多吸血鬼认为值得将候选人视为长期投资,因为暴力可能会导致主人无法预料的问题。然而,在紧急情况下,如果候选人既有用又难以说服,许多吸血鬼可能会诉诸强制喂食。
总的来说,使用武力带来的风险多于回报,特别是在人口密集的地区,其他人可能会注意到发生了什么。一些新生儿可能出于几个原因默认使用暴力。他们可能没有导师或始祖指导,他们可能在其团体或吸血鬼社会规则之外行动,或者他们可能只是为了自身利益行事。在许多情况下,陶醉于他们造成混乱的吸血鬼可能不完全理解或不在乎,如果他们的活动升级为更危险的违规行为,这种暴力最终可能导致血猎或进入红色名单。毕竟,血仆的血腥折磨可能导致他的主人狂乱,或甚至迫使那个血仆狂乱,取决于情况,这可能导致无法轻易掩盖的潜藏破坏。
因此,虽然暴力和强制仍然会导致血仆的创造,但这样做往往不如谨慎追求候选人那样受欢迎。
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与主人的生活
血仆的日常生活通常取决于他的主人是谁以及他被期望执行什么服务。血仆的许多角色让他处于主人身边,而其他角色可能需要与现代社会保持稳定和持续的互动。虽然血仆可能需要24小时待命,但他可能被命令过一个充满朋友和情人的"正常生活",前提是这些承诺不与他的职责冲突。不幸的是,血仆的互动往往受到限制,可能无法组建家庭或追求事业——除非他的主人希望如此。即便如此,一些血仆可能会尽可能避免人类接触,或相反,尽可能多地寻求接触,因为他们知道那些与他们亲近的人最终会落入主人的审视之下。
影响血仆如何被对待的另一个因素是吸血鬼维持的血仆数量。主人控制的血仆越多,竞争可能变得越激烈。幸运的是,许多吸血鬼敏锐地意识到维持多个血仆所需的代价,可能会决定一个臣仆就是他们能处理的全部。拥有多个血仆可能,就像过去一样,使吸血鬼处于危险之中,因为每个血仆都是对手可能利用的潜在弱点。一般来说,拥有多个血仆的吸血鬼倾向于自愿维持他们,以炫耀他们的财富和权力或恐吓他们的敌人。
然而,由于血液的影响,血仆往往忘记自己的需求,忽视它们以更好地服务主人。即便如此,许多主人最终意识到他们的臣仆在受苦,因为他们明白凡人不可能一年52周、每周7天不休息地工作。过度劳累的血仆可能会通过变得强迫和忽视关键细节来显示他们的疲惫。通常,失去人性的年长吸血鬼可能没有意识到他们的血仆不是可以开关的机器。他们可能过分严厉地责备血仆的错误,直到他们明白血仆——像吸血鬼一样——确实需要休息才能保持健康和充分发挥功能。
主人类型
大多数吸血鬼都符合某种类型的主人,这种类型框定了他们与血仆的关系。虽然主人可能会随心所欲地改变他的情绪或行为,但这些刻板印象代表了主人通常如何对待他的血仆。
此外,还有基于氏族或血系的主人刻板印象。不同氏族如何对待血仆的具体细节从第47页开始。在这里,主人类型根据他们对待血仆的个人或非个人程度来讨论。
个人性
一个和善的主人可能表现得像一个溺爱的姑姑、一个古怪的朋友或一个富有同情心的老板。这类主人可能会在与血仆一起工作以实现他们的愿望时,宣称他们多么关心血仆的福祉。从血仆的角度来看,和善的主人是最好的主人类型,因为她觉得他们分享着相互的尊重,在某些情况下,甚至是友谊或爱情。然而,这种亲密感是人造的,许多血仆可能永远不会意识到他们与主人的关系建立在谎言之上。通常,吸血鬼会承诺以初拥或为表现良好而额外供血来奖励血仆,但可能永远不会履行承诺。其他人可能坚持更世俗的礼物,如金钱或其他世俗财物来保持血仆的兴趣。尽管有任何善意的暗示,主人仍然期望她的命令得到服从——特别是因为她首先投入时间和宝贵的血液来拥有那个特定的血仆。
另一方面,一些将血仆作为情人的主人可能会陶醉于短暂的愉悦体验。然而,由血仆和吸血鬼组成的情侣很可能以灾难告终。有时,主人从现有的血仆中选择一个作为情人,出于好奇、需要、嫉妒或无聊而追求浪漫关系。无论吸血鬼表白多少爱的宣言,他们都是自私的、被诅咒的生物,受自我保护的驱使,无法理解爱的含义。另一方面,宣称对主人永远忠诚的血仆,往往是在血缚的影响下这样做的。那么,吸血鬼和血仆所拥有的,是一种人造的、共同的欲望或转瞬即逝的相互吸引。对于除了思维被血缚影响的血仆之外的任何人来说,这种关系是滥用血液的最糟糕方式之一,因为它除了满足欲望外没有其他目的。因此,一些吸血鬼轻蔑地称这种做法为"玩弄食物"。
虽然主人可能普遍善良、关心或同情,但他们的态度并不妨碍他们在必要时惩罚血仆。如果血仆没有执行主人的意愿,她很可能会受到责备,无论她的主人有多好或多么令人愉快。因此,虽然善待血仆有许多好处,但可能会产生一些意想不到的副作用。例如,忘记主张自己支配地位的主人可能会发现血仆越界,因为他们试图预测主人的愿望。或者在罕见情况下,血仆可能会谋杀他的同伴血仆来证明他有多"爱"他的主人。
非个人性
最常见的主人类型避免与血仆建立个人关系,以防止不必要和不可预见的复杂情况。虽然非个人的方式并不自动等同于苛刻对待,但这确实意味着主人认为血仆是可随时替换的可消耗员工。采取专业态度对血仆和主人都有好处,因为大多数血仆都理解在工作中是什么样的。这在某些方面也可以减少痴迷或身体欲望的可能性,因为正式的关系允许主人将血仆的精力引导到面向业务的角色中,并建立明确的界限。因此,如果血仆犯错太多次,或无法忍受与对手血仆一起工作,主人可能会通过"解雇"他来结束他们的关系。
然而,将人类视为牲畜的吸血鬼往往不会比对待架子上的蜡烛更好地对待他们的血仆。在这些情况下,主人的态度可能会随着时间从非个人转变为主动蔑视。这样的主人要么主动避免拥有血仆因为他们不想浪费宝贵的血液,要么他们可能会不遗余力地主张他们的支配地位。然而,那些倾向于对血仆施加无情控制的主人往往会将最微小的举动视为反叛的迹象。具有讽刺意味的是,正是这种残酷的对待往往导致主人最大的恐惧:血腥的叛乱。
血仆的四个时期
随着血仆年龄增长和进步,他们对主人来说变得更强大也更有用。血仆的四个时期代表了血仆的成熟度,或者说血仆在服务期间饮用主人血液的时间长短。虽然许多血仆确实以某种方式标记他们的实际年龄,但一旦他们变得经验丰富就倾向于忘记这样做。在那时,服务一个世纪或一百五十年的血仆之间的差异是微不足道的。
年轻血仆
新创造的血仆与其他人类没有区别。他们保持着与以往相同的外表,虽然他们有增强的力量,但并不超人。即便如此,血液可能使年轻血仆变得危险地过分自信,即使在其他吸血鬼面前也是如此。大多数年轻血仆不知道他们遇到的许多"人"实际上有多危险和强大。
在血缚稳固之前,主人可能会密切监视她的新血仆。对任何年轻血仆来说,过去的几周可能看起来像是一段令人兴奋的亲密关系的开始。很少有人意识到他们实际上受到密切监视,也可能不理解原因。无论如何,大多数吸血鬼明白血缚的强度确实影响年轻血仆如何回应他们的命令。
在某些情况下,较弱的血缚可能对年轻血仆有利。头脑清晰会让年轻血仆专注于职责而不是对主人的非自然奉献。如果他的主人主要关心他必须执行的职责而不是亲密的个人关系,这最终可能导致年轻血仆获得越来越多的独立性。然而,头脑更清晰的年轻血仆也有被身体或精神伤害的风险,因为她会以不同于被血液麻痹了心智和感官的血仆的方式体验潜伏在阴影中的新鲜恐怖。
虽然无法计算存在多少,但大多数吸血鬼认为由于各种原因,大多数血仆都是年轻的。年轻血仆可能在主人狂乱时被杀或在无意中令他们失望时被杀。然而更常见的是,年轻血仆死于保护主人或他们的庇护所。
动物血仆
动物血仆获得蛮力的增强力量、延长的寿命和血缚带来的忠诚。然而,主人不会仅仅因为创造了一个动物血仆就获得与之交谈或命令它的能力。没有兽性的使用,动物血仆可能难以控制,但并非不可能。狗可以被训练并成为优秀的守卫,尽管它们不如人类同类有用。
维持动物血仆的缺点是大多数动物无法执行需要精细运动技能或人类互动的复杂任务。然而,动物血仆往往极其忠诚,而且作为额外好处,特定的狗或乌鸦不太可能同时是另一个吸血鬼的代理人。因此,许多吸血鬼维持一两个动物血仆以某种形式提供额外保护并不罕见。
关于动物血仆的更多信息,请翻到第169页
资深血仆
服务达到人类寿命长度的血仆可能被许多主人视为经验丰富。随着时间流逝,经验丰富的血仆有失去与人性联系的风险,因为人们可能开始注意到她从不衰老,以及她可能抗拒采纳时尚或文化时代精神的细微差别。精明的主人会提醒他们的资深血仆这一事实,并在他们需要放弃假名或策划死亡以避免审视时帮助他们打造新的身份。
虽然他们可能不理解自己的局限性,但资深血仆可能已经掌握了他们的新能力,并可能学会了其他身体律能。虽然资深血仆不是狼人的对手,但有些人能够也确实成功地在没有主人帮助的情况下猎捕单独的吸血鬼。然而,通常情况下,继续为主人提供服务的资深血仆会留在他们身边并享受职位带来的特权。
受到血缚影响的资深血仆并不比刚喝了主人三口血的年轻血仆更忠诚或更不忠诚。血缚的效果保持不变,资深血仆知道如果他们的主人停止给他们血液,他们将自然衰老,如果超过了正常寿命就会死亡。
长老血仆
存活超过一两个世纪的血仆很罕见,但确实存在。一些主人出于习惯、偏爱或必要继续维持特定血仆。例如,一些精明的主人可能会继续保持一个秘密特工在附近,因为他们偏执地认为会受到攻击。与年轻或经验丰富的血仆不同,长老血仆可能也熟悉吸血鬼社会的来龙去脉。不幸的是,无论年龄多大,长老血仆都不享有新近被初拥的新生儿所拥有的地位。
长老血仆技能高超,通常比大多数年轻吸血鬼更了解如何在现代社会生存。就所有实际目的而言,他们大多是在他们已经练习和完善多年的角色中的专家。这些角色可能是他们的主人给予的,或者可能是血仆随着时间推移出于必要创造或塑造的职位。
一些长老血仆身体状况极好,通常足够健康可以将他们的技能付诸实践。根据他们的经验和训练,他们可能也具有高等级的身体律能。出于这些原因和更多原因,长老血仆可能能够在战斗中保持优势。
即使在这个年龄,血缚的效果仍与那个血仆首次被创造时相同。因此,虽然长老血仆可能比她年轻时更强大,但她的忠诚度保持不变。因此,一些长老血仆如果在一定时期后没有被初拥可能会感到被轻视。毕竟,他们已经存活足够长时间来证明自己的价值,并可能见过新生儿可能造成的麻烦。或者,长老血仆可能想在多年来见识了许多恐怖之后死去。因此,一旦血仆达到这个阶段,主人应该仔细思考他认为他的臣仆还有什么用处。
远古血仆
虽然很罕见,但一些血仆设法在所有不利条件下存活了数百年或更久。这些远古血仆通常服务于强大的玛土撒拉,他们一起见证了文明的多次兴衰。在他们生命的这个阶段,远古血仆通常已经与现实脱节,以应对无休止地服务主人的日日夜夜。
像任何其他臣仆一样,远古血仆是服务于主人的代表,但在吸血鬼社会中仍然没有地位,甚至不及年轻吸血鬼和新生儿。然而,由于他们的年龄、主人和多年积累的经验,远古血仆对许多吸血鬼来说是可怕的,尽管他们在技术上仍然是凡人。
大多数吸血鬼理解在与远古血仆打交道时通常需要谨慎。一些人甚至可能向这样的臣仆伸出好客之手,完全知道她会向主人报告——而他们真正害怕的是那个吸血鬼。
生于血脉
并非所有仆人都是通过喂食血液创造的。一些类似血仆的凡人,称为亡魂,是通过涉及血魔法和血仆夫妇的仪式过程创造的生物。亡魂出生于通常被称为亡魂家族的悠久祖传血统,并不像一些年轻吸血鬼可能相信的那样仅仅是两个血仆的副产品。就所有实际目的而言,这些超自然仆人是基于他们家族的血统和神秘知识被操纵而成的。
像血仆一样,亡魂通常在吸血鬼社会中没有地位,并且因为都是为服务而创造的,与血仆有许多其他共同点。然而,与血仆不同,亡魂自然产生一种弱形式的绯血,这使他们获得延长的寿命和较弱版本的心兽。亡魂比血仆更容易陷入狂乱或恐惧狂,因为他们像主人一样承受该隐印记的影响,尽管形式较弱。
通常,亡魂常常与棘秘魑等魔宴氏族联系在一起。然而,其他氏族和教派,即睿魔尔和乔凡尼,也在完全保密的情况下发展了自己的亡魂家族。关于亡魂和亡魂家族的更多信息,请翻到第85页。
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第二章:血仆身份、血缚与系统
"成为血仆就是要比人类更进一步,但比吸血鬼不足。"
- 南希·里奇博士,末卡维科学家
很少有吸血鬼对绯血的力量有争议,但他们常常认为理所当然的是,血仆的存在既神秘又令人不安。虽然血仆在技术上仍然是人类,但他们也部分是吸血鬼,在白天和黑夜之间徘徊。只要他们继续被喂食绯血,血仆就不会衰老,可能发展出有限的律能使用,并且也能自愈。尽管绯血提供了这些好处,血仆也继承了许多独特于吸血鬼状态的弱点。这些通常包括被诅咒、有可能陷入狂乱、遭受与氏族特定弱点相关的诅咒,以及获得一个永不停止饥饿的心兽。
然而,血仆不仅仅是她的身体和绯血效果的总和。血仆和吸血鬼也有所不同,因为血仆有灵魂和良知,而吸血鬼没有。这可能表现为血仆无法应对真相——她永远不是真正孤独的,吸血鬼存在就是为了进食。另一方面,主人可能会无情地告诉他的血仆处理尸体,没有意识到他的仆人以前从未见过被吸干血的尸体。因此,虽然绯血的效果很强大,但不能保证每个血仆都会以相同的方式回应绯血或她的主人。
大多数血仆都意识到他们夜复一夜面对的事情不是"正常的"。根据他们遇到的恐怖程度和频率,一些血仆甚至可能因此产生精神疾病。一个血仆可能强迫性地洗手,而另一个可能再也不能入睡。然而,随着时间推移,一些血仆除了行为怪癖外,还可能获得解离、强迫-冲动或偏执等精神错乱。
尽管经历磨难,对许多凡人来说,作为血仆生活既危险又刺激。如果吸血鬼花时间诱惑潜在血仆,向他们展示黑暗中的可怕美丽,并揭示绯血的诱人和令人上瘾的本质,这尤其如此。
令人陶醉的绯血
一些主人认为血仆理所当然的部分原因是绯血的成瘾性。随着时间推移,许多主人忘记了他们血仆宣称的忠诚不过是对绯血的痛苦的身体依赖。通常,他们相信血仆会做任何事来吸食他们,忘记了他们的血仆同样可以轻易地从另一个吸血鬼那里喝血。虽然这是真的,但由于血缚的力量、对绯血的成瘾和主人的承诺,血仆通常想要保持当前角色。少数意志坚强的血仆可能试图从成瘾中解放自己,但这对他们来说非常非常困难。这些血仆可能紧抓住饮血前生活的破碎记忆,只是在下次进食后忘记他们在为什么而战。
事实上,绯血不仅维持生命和不死。一旦血仆第一次尝到它的味道,它对她的影响比任何食物、毒品或没有它时可能拥有的体验都更深刻。因此,成瘾只是吸血鬼绯血对血仆可能产生的众多影响之一。
像吸血鬼一样,血仆有时也会陷入狂乱,这带来了更深层的问题。毕竟,唯一的永久解决方案是强迫血仆停止进食,使他们不再是血仆。不幸的是,一些血仆对绯血如此上瘾,如果没有按时喂食,他们可能会遭受戒断症状或一种强迫他们取悦主人的严重精神病。然而,定期喂食也影响血仆的生理,因为所有血仆最终都会受到主人绯血中氏族弱点的影响。这些弱点在第54页开始的氏族介绍中有所涉及。
虽然绯血高度令人上瘾,但无法控制冲动的血仆往往不会长期保持血仆身份。然而,不可否认的是,人类的状况推动绝望的血仆走向极限,尽管困难重重仍然茁壮成长。血仆,即使在被缚时,也常常会为他们在主人身边的正当位置而激烈斗争。狡猾的血仆可能会设定目标,并变得如此痴迷以帮助转移对进食的注意力。也许他们渴望初拥。也许他们渴望获得自由,成为独立的血仆。或者,也许他们陶醉于当前角色,尽管目睹了恐怖,因为他们从未感受过如此原始的力量或尝过类似绯血的东西。
对绯血进食的痛苦冲动常常被其他情绪缓和,从痴迷到嫉妒,特别是如果主人维持多个血仆。通常,服务于同一主人的血仆会竞争关爱和绯血。这些血仆将彼此视为对手,并策划成为主人的宠儿,即使他们的主人是暴君和虐待狂。有些人可能会阻碍对手取悦共同主人的尝试,迫使他们陷入耻辱。其他人甚至可能导致竞争对手灭亡,并在主人面前将他们呈现为失败者。一些主人被对他们关爱的争夺所娱乐,也许是因为这吸引了他们残酷的天性,或者因为在他们的夸大狂中,他们喜欢成为注意力的中心——这要归功于绯血对凡人的影响。
饮用吸血鬼绯血还有其他以独特方式表现的情感副作用。一些血仆可能感受到短暂的欣快感、内心平和感或敏锐的清晰感。其他人可能会性奋或受到启发去追求他们的激情,如绘画、写作或唱歌。身体天赋出众的血仆可能感觉他们突然比以前有更多的能量和耐力。
尽管存在这种不稳定的感觉混合,绯血也为血仆提供了对他们人类状态的超意识,因为绯血对凡人和吸血鬼的影响不同。虽然已知吸血鬼绯血在人体内会加强所有活体器官和组织的活动,一些人怀疑绯血会触发和塑造神经元之间的新连接,进一步刺激血仆的神经系统。根据科学思维的人说,绯血可能还会增加体内激素的产生。结合起来,这可能最终是解释绯血对凡人影响的确定性解释,虽然这并非完全正确。进食可能是身体行为,但绯血本身是身体、情感和神秘成瘾的致命组合。
这种致命的成瘾导致血仆核心价值观和信念的戏剧性改变,进一步加剧了他们的困惑感和羞耻感。许多主人理解他们绯血的潜在影响,并在发出进一步命令前密切监视年轻血仆。这样做的简单原因是血仆性格的显著变化很可能会被他们遇到的人注意到——特别是如果他们知道那个人在饮血前是谁。
虽然对吸血鬼绯血的成瘾可以是一个有用的操纵工具,但没有主人想要一个无法清醒思考或被迫迅速放弃生活职位的血仆。毕竟,有时主人希望血仆继续担任首席侦探或市长秘书。因此,许多主人等到血缚生效后才将血仆引入他们的庇护所。事实上,吸血鬼相信血缚是他们能确保血仆保持有用和忠诚的唯一方法。
血缚与血仆
当一个人第一次饮用吸血鬼的绯血时,她立即开始对供血者产生某种感觉,几乎像是迷恋或暗恋。即使她只喝几滴,那个凡人就成为血仆。在第一次品尝后,绯血的影响是微妙的,但从那时起在她与主人的任何互动中都存在。
新创造的血仆常常感到困惑,因为他们的感觉可能在第一次饮血后发生了剧烈变化或转变。对新主人持怀疑态度的血仆可能不理解他们的感觉如何能如此突然转变,特别是如果他们的主人对他们撒谎或隐瞒信息。大多数情况下,血仆可能无法认识到自己的感觉,也不一定理解发生在他们身上的事。如果他们之前对那个奇怪但古怪的人感到同情,现在他们会无缘无故地不可抗拒地被吸引到主人身边。
如果血仆最初鄙视(或害怕)吸血鬼,那么被缚前后的感觉对比会更大。那个血仆之后感受到的更接近爱与奉献。由于这些新产生的感觉,即使是最害怕或胆怯的血仆也会调整他们的习惯和生活方式,花费大部分时间靠近他们收养的"父母"或"情人"。其他血仆经常会梦见他们的主人,或发现自己整天每一秒都在想着他们并渴望他们的存在。然而,有些人对主人如此痴迷以至于判断力变得模糊,无法完成职责。
被缚血仆拥有的人工感觉可能扭曲他的情感到如此程度,以至于主人的身份可能取代他的父母、学校有影响力的老师、支持他的导师、最好的朋友,甚至初恋的地位。这些虚假的感觉可能导致血仆注意力不集中或困惑,如果没有协调一致的努力,可能无法再分辨什么是他们真实的情感。有些人甚至可能在睡梦中无休止地循环经历记忆,他们努力理解如此多的陌生面孔和快乐时刻。为了避免失去对现实的掌握,一些血仆可能会埋藏感觉活在当下,而其他人则欢迎主人的命令搬到新城市,抛弃他们曾经认识的一切和每个人。
尽管血缚强制一种超自然的忠诚感,主人和血仆之间的关系可以是富有成效和满足的。事实上,被缚血仆被认为比被支配律能条件化服务吸血鬼的凡人有更多的自由意志和抱负。这意味着被缚血仆对他们的主人特别有价值,因为任何能保持精神能力的仆人都极其有用。毕竟,他们的血仆越愚蠢或意志薄弱,主人和血仆就越容易受到伤害。
出于这些原因,许多吸血鬼手头都准备不止一个候选人,以防绯血对他们的首选人影响过大。其他吸血鬼在确定他们做出正确决定之前不会向血仆透露真实本性。另一方面,一些主人可能过于依恋他们的血仆而不愿放弃控制,比原计划更早地进行初拥。然而,大多数主人如果血仆无法应对进食或对血缚反应不佳,就没有耐心训练他们。被拒绝的血仆可能被当作玩物或被迫忘记他们曾经遇见过主人。
虽然许多吸血鬼在选择、创造和维持血仆方面很谨慎,因为他们不想浪费绯血,但其他人看到了不那么挑剔的好处。一般来说,对待被缚血仆较不挑剔的主人倾向于使用他们来破坏和攻击对手。例如,一个妥芮朵主人可能会找到一个流浪者并使其受血缚,然后把那个血仆放在诺斯费拉图的路上。其他主人可能会创造几个被缚血仆,试图欺骗其他吸血鬼对他们进行初拥。当然,这种伪装需要统治者和奴仆双方大量准备,任何发现自己被愚弄的吸血鬼都会报复,不管需要多长时间。然而,这种技巧并不罕见,因为被缚血仆经常被用来监视其他血仆、亡魂和吸血鬼。
有时,主人会通过对绯血及其众多特性的本质撒谎来操纵她的血仆,以鼓励她的仆人进食并保持被缚状态。一个血仆可能相信如果她不取悦主人,就无法再喝到绯血,并会因此受到惩罚。然而,其他人可能被洗脑,认为如果他们喝足够的绯血就会有朝一日成为吸血鬼,或者如果他们的主人死了他们也会死。在被缚血仆可能经历的所有其他影响之后,他们很容易相信主人告诉他们的任何谎言。虽然很少,但严重孤立的血仆可能开始怀疑他们是否只是特别长寿或不朽。大多数人并非不知道他们对绯血的依赖,并怀疑一旦停止吸食就会遭受巨大痛苦。因此,许多被缚血仆继续吸食主人的绯血,不仅仅是因为他们对它上瘾。
许多主人会不遗余力地确保血缚在确立后保持完整和稳定。血缚如此重要的部分原因是因为任何时候奴仆都不能有多个统治者。虽然血仆可能从多个吸血鬼那里获得绯血,但她不能同时被缚于多个主人。因此,血仆与她主人之间的血缚比两个吸血鬼之间存在的血缚更复杂,通常更难打破。血仆不仅遭受身体、社交和精神副作用,而且当他们在人性和服务吸血鬼的新生活之间走钢丝时,还经历无数道德冲突。
血缚与凡人
由于血仆状态的性质,找到一个被缚血仆并不罕见。然而,血缚是统治者和奴仆之间的神秘联系,这可能存在于吸血鬼和吸血鬼、吸血鬼和血仆,或吸血鬼和凡人之间。血仆不一定需要被缚,因为他们需要每月从任何吸血鬼那里获得绯血供给才能被视为血仆。像所有其他奴仆一样,血仆一次只能被缚于一个吸血鬼,但每年一次供血不足以让他们保持血仆身份。
血缚的好处是在第三次供血后为统治者提供控制,这使许多吸血鬼能够操纵他们与血仆和凡人的关系。例如,一个梵卓可能在几个夜晚的过程中让一个凡人受血缚。在此期间,那个凡人被视为血仆。然而,当梵卓停止供血时,这个凡人现在被缚于吸血鬼,但正常衰老且不再是血仆。那个吸血鬼会每年访问她被缚的凡人一次以维持血缚,只要她这样做,血缚就会保持影响。
血缚系统
当吸血鬼第一次给凡人喂食他们的绯血时,新创造的血仆迈出了被"缚"的第一步。即使血仆厌恶绯血的味道,他们也会对主人产生强烈的感情,渴望与她重聚。在第二次啜饮后,血仆将极其难以伤害或违抗他们的"主人"——即使他们迫切希望反抗。第三次从统治者那里饮血会巩固"血缚",使主人成为奴仆生命中最重要的人物。
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确立血缚
要建立血缚,吸血鬼必须在三个不同的夜晚消耗"三点绯血"。血缚的强度不取决于吸血鬼的"世代";相反,是重复的喂食使其巩固。一些统治者坚持认为奴仆必须定期保持在他们的物理存在下以加强血缚,尽管这并非严格必要。然而,如果奴仆不定期饮用血主的绯血,血缚会减弱。
一旦受到血缚的影响,奴仆将发现几乎不可能拒绝他们的统治者。然而,他们可能尝试小规模的反抗,比如:
向统治者的对手传递信息,
向警察发送求救信号,或破坏统治者庇护所的安全。
要成功进行这种违抗,奴仆必须成功进行"延长意志力检定"(难度8)。在讲述者的判断下,这个难度可能会根据奴仆的"本性"和"表相"增加或减少。例如,具有"照顾者"本性的奴仆会发现特别难以抵抗统治者的命令,特别是如果主人表现出需要帮助。
维持血缚
在统治者影响下维持奴仆只需要最少的绯血,特别是一旦血仆完全被缚。要维持血缚,吸血鬼每年只需要花费"一点绯血"几次。这与维持血仆状态所需的每月喂食不同,并且不需要与奴仆保持近距离来保持血缚完整。
只要统治者继续加强它,血缚的效果就会持续。即使:
奴仆不再是血仆,或
奴仆被"初拥"成为吸血鬼,这也成立。
此外,无论从他人那里进食多频繁,没有血仆、凡人或吸血鬼可以同时被缚于多个血主。最终,血缚因绯血本身的成瘾性而持续。
打破血缚
血缚可以被打破,但这极其困难。绯血令人上瘾和陶醉,但只要血缚得到适当维持,被缚的神秘效果同样强大。
打破血缚的第一种方式是血主停止维持它。通常,如果奴仆在(12减去她永久意志力)个月的时间内既没有见到也没有从她的统治者那里进食,她会发现血缚减少了一个等级。因此,一个完全被缚且意志力等级为4的血仆如果8个月没有接触或从负责的统治者那里进食,会发现血缚的强度降低。在这种情况下,血缚已经磨损,奴仆表现得像是从统治者那里喝了两次而不是三次。
其次,血仆越是抵抗血缚的影响,该角色就越容易打破它。许多受虐待的血仆,只要他们的理智保持完整,比那些没有受虐待的尝试更频繁。要抵抗,必须进行意志力检定。难度通常为8,玩家必须完成至少三次成功,对应forge血缚的每次饮血。然而,可能需要更多的成功次数,等于奴仆在过去12个月内从统治者绯血中进食的次数。应当注意,这种抵抗专门针对导致血缚的绯血,而不是血仆状态。
只从一个主人进食的被缚血仆通常比从多个吸血鬼获得绯血的血仆更难抵抗血缚。例如,在多个月内从一个团队进食的魔宴血仆仍然只被缚于单个吸血鬼。如果角色从多个吸血鬼那里喝血,但只从他的统治者那里进食四次,那么技术上玩家只需要四次成功来抵抗血缚的效果。然而,血缚的神秘本质不仅反映在骰子的掷出上,还反映在角色的行动和信念上,这两者都有很大的变化。一些统治者认为虐待血仆会给他们正当理由去抵抗,特别是如果吸血鬼对维护潜藏或血之缄默有强烈感觉。然而,其他人不会费心思考这些琐事,而是更频繁地给他们的奴仆喂食。
一旦血缚被打破,然而,效果并不是永久的。当它破裂时,玩家必须花费一点意志力,血缚在特定时期内被否定,要么是一回合的持续时间(足够攻击统治者)要么是一场景(发送消息或清晰沟通)。为了继续攻击或摆脱血缚影响而自由行动,奴仆必须消耗额外的意志力。因此,一个摆脱了血缚的棘秘魑血仆如果想要三次分别(但连续)攻击他的主人,就必须花费三点意志力。然而,一旦前奴仆停止花费意志力,血缚就会恢复到抵抗前的相同强度。或者换句话说,如果血缚之前已经减弱到两个等级,之后血缚仍然保持在两个等级。
最后,如果统治者死亡,血缚也可能被打破。最终死亡,无论是由奴仆还是其他方式造成的,被认为会打碎血缚。然而,在统治者最终死亡之后发生的具体情况并不清楚——特别是对于被缚血仆。有些人可能寻求为主人之死复仇,而其他人可能如此上瘾于绯血以至于这是他们唯一渴望的,或者甚至可能如此痛苦以至于伤害自己或杀死同一家族中的其他血仆。
无论血缚如何被打破,这在任何涉及被缚血仆或亡魂的编年史中都是重大事件。即使是暂时的解脱也可能触发不可预见的后果,从血仆为独立而战到敌对吸血鬼攻击血仆的庇护所。因此,强烈建议考虑抵抗血缚影响的玩家在尝试之前与他们的讲述者合作。
血仆状态
在凡人第一次品尝绯血后,她不仅对它产生渴望,而且她的身体也会经历其他变化。只要绯血仍在她体内,她就会停止自然衰老,无论她有什么疾病——包括失去的肢体甚至癌症——她现在都有能力康复。新创造的血仆往往感觉比进食前更有活力和生机,因为他们还没有意识到他们喝的是什么。
血仆可能感觉更有活力,但直到他们尝试执行具有挑战性的任务时,他们通常才意识到自己能力的程度。他们可能发现日常生活中的活动,如搬运包裹或爬几层楼梯,比以前更容易。随着绯血占据主导地位,新血仆甚至可能试图将他们的身体推向极限,感觉他们终于可以跑马拉松或几个月来第一次从医院床上起来。通常,血仆会对结果感到惊讶,他们的感觉可能从兴奋到害怕体内蕴含的力量。最大胆的血仆甚至可能尝试力量壮举来测试自己,不断推进直到他们倒下。
在探索绯血对他们身体的影响时,血仆可能还注意到他们能以更清晰的方式洞察周围的世界,仿佛从眼前揭开了一层模糊的面纱。因此,一些血仆甚至可能真诚地感激他们得到的礼物,不知道是谁或为什么给予他们这样的"祝福"。然而,这种感激很快就会结束,因为这短暂的时刻持续多久,饮用吸血鬼绯血的好处就伴随着沉重的代价——诅咒。
无论主人如何仔细解释绯血的本质,没有新血仆能完全理解他们喝的是什么,也不能仅仅因为绯血存在于他们的绯血中就解开其秘密。通常,血仆可能在第一次陷入狂乱之前不理解这意味着什么,也不能完全感知流淌在他们血管中的诅咒。他们也不会知道饥渴,直到他们感受到比以往任何时候都更炽热的燃烧,或者潜意识中的心兽在黑暗中向他们低语——但所有成为血仆的人很快就会知道。
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诅咒之血
虽然绯血强大,但该隐的诅咒存在于每一滴中。一次饮用,一个短暂的刺激时刻可能将凡人变成血仆,但只有绯血能维持他们的状态。血仆饮用的吸血鬼绯血越多,她就越偏离真实的自我和人性。
绯血对每个血仆的影响都不同,许多人在饮用后不久就容易实施可怕的暴力行为。与血缚的影响不同,绯血倾向于在个人深层次上点燃血仆,通过挖掘他们身份的核心并利用内在的邪恶来助长他们最黑暗的欲望。虽然绯血对凡人没有有限或绝对的影响——除了随之而来的无法满足的饥渴——血仆的身体状况和本性可能是它如何影响他们的指标。
所有血仆,像凡人、亡魂和(在较小程度上)吸血鬼一样,都受其本性塑造。尽管吸食吸血鬬绯血使血仆与其主人一同被诅咒,但绯血并不强迫他们以某种方式行事。相反,它影响他们,挖掘他们性格的核心。一般来说,迅速堕入堕落的血仆,被诱导挑起打斗或折磨被绑架受害者的血仆,可能具有恐怖秀、怪物或虐待狂等本性。其他人可能因为是照顾者或狂热者而被吸引到主人身边,太容易牺牲自己。绯血如此强大,影响所有血仆,不管他们是谁,其影响的全部范围都是独特的。
凡人饮血时的身体状况只在于他可以被治愈方面有关。当他体内的绯血改变以适应绯血时,他可能利用它来治愈自己,愈合伤口、恢复断肢,或减轻癌症等严重衰弱性疾病的副作用。不幸的是,虽然大多数血仆体内携带的吸血鬼绯血不足以恢复失明或完全失去肢体,但他们可以有效地使用它。虽然绯血可以治愈,但它不具有恢复性:它只是暂时抑制既有症状。但是,如果血仆停止进食,他们曾经遭受的伤口不会回来,他们的疾病症状也不会加速——他们的健康状况会简单地恢复到饮血前的状态。当然,偶尔吸血鬼可能在不知情的情况下将绯血喂给孕妇,不知道她体内怀着生命。不幸的是,吸血鬼绯血对母亲和孩子都有深远影响,虽然母亲可能存活,但孩子肯定活不下来。然而,这对亡魂来说不同,只有某些精通他们创造的吸血鬼才知道那些黑暗秘密。
绯血在血仆体内流动的时间越长,他经历的启示就越多。最终,血仆意识到他们完全停止衰老,大多数人可能欢迎这个新发展——直到他们了解到这种效果是暂时的,取决于进食。不管主人可能做出多么宏大的宣称,只要绯血在血仆体内,他就不会再衰老。亡魂自然产生绯血,只是比凡人同类衰老得慢,但一旦他们吸食绯血就会被冻结在时间中。然而,一旦任何一方停止进食,他们的身体将恢复到自然年龄和状态。戒断效果因血仆的年龄而异,这在第81页有所讨论,因为长老和远古血仆体内携带的绯血比其他血仆多。无论如何,对长寿的血仆来说,知道一旦绯血停止流过他们的血管就不会被迫遭受衰弱性疾病可能是一种安慰。虽然他们可能获得一两天的短暂喘息,但超过自然寿命的血仆不久后就会死亡。
绯血与亡魂
虽然亡魂体内自然产生吸血鬼绯血,但如果他们被迫从吸血鬼那里饮血,他们会像血仆一样对其上瘾。例如,必须从当地主教那里饮血的格里马尔迪亡魂可能像任何其他血仆一样被缚,停止衰老,并渴求更多。
亡魂也有风险在家族遗传弱点之外发展出氏族弱点,这部分解释了为什么许多亡魂鄙视他们的庇护氏族。这在被缚亡魂中比单纯对绯血上瘾的亡魂更常见,因为氏族弱点通过定期和持续从同一氏族的吸血鬼那里进食而显现。
就系统而言,亡魂摄入的绯血可以添加到他们的血池中,前提是不超过他们身体可以容纳的最大血量,并按先进后出的原则消耗。
独立血仆与绯血
并非每个血仆或亡魂都是被缚的,他们也不总是从单个吸血鬼那里进食。通常,大多数血仆与主人保持亲近,仅仅因为他们如此依赖绯血以至于无法想象没有它的生活。然而,有些血仆设法挣脱并逃离他们经历的恐怖,独立于主人生活。
然而,独立血仆并不是真正自由的,因为如果他们想保持血仆身份就需要每月进食绯血。为了满足对绯血的依赖,独立血仆不遗余力地获取它。因此,他们通常经验丰富、精明、足智多谋、坚定且博学。简而言之,他们是自由的——像任何上瘾的血仆可能的那样自由——因为他们做到了被缚血仆永远无法做到的事。独立血仆不仅挣脱了血缚,还宣称他们保留了自由意志感,尽管这无法证实或保证。
尽管获得自由,独立血仆往往比被缚血仆遭受更多痛苦,不仅仅是因为他们需要吸血鬼绯血。独立血仆对吸血鬼社会、氏族与血系的区别,或教派的微妙哲学知之甚少并不罕见。独立血仆可能怀疑他们被猎杀是因为获得自由,但他们可能不知道他们被判处死刑的真正原因是警长因为威胁潜藏而发布的法令。事实上,许多独立血仆受限于他们对吸血鬼的有限知识,这确实会伤害他们。除了可能遭受与氏族相关的弱点外,独立血仆可能被诱骗成为被缚者,没有意识到血缚的规律不受后续进食支配。因此,精明的吸血鬼可能在数月内三次将绯血偷偷放入独立血仆的饮料中,而其他人可能会把绯血装瓶并命令血仆卖给他们。
大多数(如果不是全部)独立血仆都受两种无处不在的需求驱使:绯血和自由。通常,独立血仆只有几种方式可以实现目标。一些血仆出售服务以换取绯血,实际上是用绯血支付吸血鬼可能需要的任何东西。然而,独立血仆知道他们很脆弱,因此他们经常组建共同目标是生存的团体或组织。其他人则采取攻势猎杀吸血鬼,只在捕获后吸食他们。虽然这两种选择都可行,但如果有条件的话,许多人从黑市或像绯血贩子(第81页)这样的组织购买经魔法封印的绯血小瓶。
虽然大多数独立血仆害怕被缚于另一个吸血鬼,但这种可能性很大。除非亲眼目睹,否则没有血仆能够追踪封在小瓶中的绯血回到其原主人。因此,在特定地区黑市上销售的吸血鬼绯血,无论来自有进取心的血仆、狡猾的吸血鬼还是偶尔的骗子,通常来源可疑。更糟的是,绯血在饮用后造成可怕的副作用并不罕见。例如,绯血可能在销售前被辐射,那些摄入它的人一旦受污染的绯血进入体内就可能被追踪。另外,绯血可能通过血魔法被诅咒并造成相反的副作用。最后,一些吸血鬼通过魔法保存凡人绯血并同样出售给这些血仆,利用血仆的有限知识。
一些吸血鬼认为独立血仆可以而且应该遭受比为他们服务的血仆更多的虐待,因为他们不觉得有义务供养他们。事实上,被缚的独立血仆有其用处——他们也知道涉及的风险。因此,许多独立血仆通过建立盟友圈子并训练他们寻找性格或行为怪癖中无法解释的变化来采取预防措施。如果他们显示出对陌生人近乎痴迷的迷恋的任何迹象,这些血仆已经指示他们的联系人帮助他们保持低调。其他独立血仆更喜欢在团体的安全中从一个城市漫游到另一个城市,而极少数人已经储存了可以在紧急情况下使用的绯血。毕竟,虽然独立血仆只需要每月饮用一次来保持当前状态,但他们可能如此上瘾以至于比应该的更频繁进食。
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血仆系统
凡人和动物在第一次饮血后都被视为血仆。在那一刻,他们吸食的吸血鬼成为他们的主人。为了保持血仆身份,他们必须继续定期进食,每月一点绯血。他们的主人可以创造任意数量的血仆,只要他们有足够的绯血。
尽管绯血具有强大和诱人的特性,血仆和亡魂应该记住,流淌在他们血管中的绯血供应有限。与吸血鬼不同,血仆不能吸食凡人绯血来补充血点,亡魂产生绯血的速度也不够快,无法恢复失去的绯血。血池(在第140页描述)不能像消耗那样容易补充。因此,玩家在消耗血点时应该谨慎,因为他们的主人只需要每月喂食一次。
律能
除了绯血对凡人的情感和心理影响外,所有血仆都获得有限的律能使用权。然而,血仆在第一次饮用绯血后不能学习或获得律能,这种知识也不容易获得,因为许多主人防止他们的血仆变得太强大。
所有血仆必须喝三口吸血鬼绯血才能学习或使用律能。在那时,血仆无法获得所有律能,但会发现更容易学习身体律能如迅捷,因为这些是与生俱来的。另一方面,亡魂自然产生绯血,所以他们不需要饮血。如果血仆或亡魂获得额外律能,他们可能需要进一步教导。然而,一般来说,血仆应该只能获得她主人的氏族内律能,而亡魂将能够学习她家族的律能。无论他们选择哪些律能,从叙事角度来看都应该合理,因为血仆和亡魂不如吸血鬼强大。
所有血仆获得一点蛮力,因为这是少数几个他们不需要进一步指导就能使用的律能之一。之后,血仆学习额外律能的能力受绯血引导,但不保证。因此,吸食雷伏诺绯血的血仆可能获得梦幻因为这是氏族内律能,但仍需要愿意的老师指导如何使用它。另一方面,亡魂体内自然产生绯血,他们的家族像氏族或血系一样拥有律能的获取和知识。
尽管血仆和亡魂都可能花费血点使用律能,但他们无法获得更高级别的律能。简单来说,这是因为他们通常没有使用所需的先决血点。然而,如果血仆或亡魂靠长老的绯血维生,在有愿意的老师的情况下可能有一些可能。在血仆和亡魂中,这可能相当罕见,因为吸血鬼一般不希望赋予他们的仆人力量。一般来说,如果他们正被培养准备初拥,更有可能获得律能。
当血仆被初拥时,他保留所学律能的知识——前提是给予血吻时他仍是血仆。换句话说,如果他长期不再饮用吸血鬼绯血,律能的使用和知识就会消失。六个月内不尝绯血的前血仆将开始失去获得的律能理论知识。他们作为血仆学到的任何黑暗秘密将开始永久消失,每六个月期间每个律能失去一个等级。
然而,应该注意的是,任何律能的知识并不直接与绯血相关,就是说如果血仆从主人以外的吸血鬼那里吸食绯血,她不会失去使用氏族内律能的能力。例如,如果一个血仆有冈格罗主人并学会了兽性第一级,如果她开始从勒森魃主人那里饮血,她不会忘记如何使用它。只要绯血仍在她体内,无论获得什么律能知识,她都能使用。
《血仆与亡魂》提供了使用和获取律能的新系统。这些规则和基本指南在第120页开始进一步概述,涵盖了血仆和亡魂所需的系统。
讲述者参考:调整系统
《血仆与亡魂》中为血仆、亡魂和动物血仆提供的规则是为特色这些类型角色的编年史设计的。假设以血仆或亡魂为中心的编年史将需要讲述者为玩家做出一些调整,因为血缚的影响可能阻碍玩家角色的行动能力。因此,你可能会发现本补充与V20的规则之间有一些差异,因为这些规则已经修改以给予玩家角色在编年史中更多的自由度。
衰老
血仆对衰老的免疫取决于她的吸血鬼绯血供应。如果她错过每月进食且仍在正常寿命内,她会恢复自然衰老。这意味着如果一个血仆在第一次饮血时25岁,五年来第一次错过每月进食,她的身体年龄会像仍是25岁那样前进,直到她再次进食。然而,如果角色在进食前患有疾病,血仆的身体状况可能受到不利影响。虽然再生的肢体和器官不会突然消失,但患有癌症的血仆可能感觉疾病正在复发。
一旦血仆超过自然寿命,错过进食可能有严重后果。如果她活了100到250年,她的身体会以正常速度10倍的速度衰老。因此一个开始进食时身体30岁的血仆,每1天没有绯血在体内就会衰老10天。他越长时间不进食,衰老迹象开始显现:头发变灰,皮肤起皱,骨头疼痛。当他恢复进食时,身体的疼痛可能减轻,但新年龄将保持静止。存活250年或更久的血仆依赖绯血生存。一次错过绯血进食就会致命,他们的身体会化为尘土。
然而,亡魂不同,因为他们的身体自然产生绯血,自然寿命约为300年。他们从吸血鬼那里饮用的任何额外绯血都会停止衰老过程,就像对血仆一样。然而,错过进食对他们的身体有不同影响,因为他们是魔法和生物学的产物。
长老亡魂和血仆在体内获得额外血点,反映了绯血对他们身体的生理变化。对于每个世纪的生命,长老亡魂在血池中获得一个额外点数。不是亡魂的长老血仆,每作为血仆两个世纪获得一个额外血点。然而,这种效果不是累积的,所以同时吸食绯血的长老亡魂不会获得额外血点。
治疗
血仆和亡魂可以像吸血鬼一样通过消耗血池中的血点进行治疗。只要他们有足够的血点,就可以尝试从伤害中恢复,即使是严重伤害。例如,他们可能试图再生肢体或治愈身体疾病。
尽管血管中流淌着绯血,血仆和亡魂在技术上仍是凡人。然而,绯血确实影响他们的生理,这反映在他们受到的伤害上。亡魂正常承受钝击伤害,但可以像吸血鬼一样用耐力(+坚韧)吸收致命伤害。血仆在第三次饮血后也可以。然而,严重伤害对他们双方的影响如同对待凡人。
由讲述者裁定,长老血仆可能因多年吸血鬼绯血浸润和改变他们的生理而在战斗中获得优势。在战斗中,长老血仆和年长亡魂可以像吸血鬼一样用耐力(+坚韧)吸收钝击伤害。在吸收检定后,任何应用的钝击伤害减半(向下取整)。
如果血仆或亡魂失去器官或肢体,玩家需要进行再生尝试。玩家必须消耗一点意志力,和适当数量的血点(手指或眼睛一点,脚或前臂两点,整个肢体三点)。然后,玩家必须进行耐力检定(难度8)。如果检定失败或大失败,血仆可能永远无法重新长出肢体。然而,长老血仆发现再生对他们来说更容易。每活一个世纪,检定难度减少一点。因此,一个三百岁失去手的血仆,玩家除了消耗意志力点外还需要进行难度5的耐力检定。
狂乱
血仆和亡魂像吸血鬼一样有心兽。然而,两者都是凡人——这意味着他们更容易陷入狂乱。引发血仆狂乱能力的情况差异很大,基于多种因素。例如,一些血仆可能在被命令肢解尸体后与心兽搏斗,而其他人可能在主人受到攻击时暴怒。
虽然血仆陷入狂乱的可能性无穷无尽,但角色的本性、年龄、人性和氏族(或家族)弱点可以塑造场景。例如,布鲁赫血仆受到反映氏族暴躁性格的短路缺陷影响,更难避免狂乱。其他缺陷,如光敏感缺陷(第135页),也可能触发角色的狂乱能力。
尽管血仆和亡魂可能遇到更多狂乱机会,但由于他们的凡人身份,讲述者可自行降低抵抗难度。为此,玩家必须进行自制(或本能)检定。避免狂乱所需的成功数由讲述者决定,因为每个场景的情况差异很大。每次成功让角色获得一回合的狂乱缓解,最多五次成功。
氏族弱点
除了成瘾性外,绯血携带的氏族相关弱点对血仆和亡魂的影响不同。所有亡魂都受到家族绯血中无处不在的诅咒影响。这些弱点与他们的基因相连。然而,亡魂也可能获得氏族相关弱点,如果被缚就有风险遭受这个额外诅咒。为使氏族弱点显现,亡魂必须在五个月期间每月从同一氏族的吸血鬼那里饮血。如果延伸到十二个月,氏族弱点不会成为永久性的,因为所有亡魂已经受到自己家族弱点的影响。然而,只要该亡魂主要从单一氏族饮血,氏族弱点就会持续。
为使氏族弱点消退,亡魂必须停止吸食该氏族的绯血,并且该氏族的绯血必须在至少五个月内不再存在于他们体内。然而,一旦亡魂被初拥,他们的家族弱点通常被新氏族弱点取代,但一些不幸的亡魂保留了两者。
另一方面,血仆具有缓和版本的氏族弱点,这些弱点通常随着他们进食时间延长而逐渐恶化。然而,氏族弱点通常需要时间才能显现,在五个月内五次进食或五点绯血之前不会显露。假设一个血仆从她的赛特主人那里吸食绯血,例如,她将获得光敏感缺陷。
不幸的是,如果血仆靠特定氏族的绯血维生十二次进食(或十二点绯血),就会永久遭受氏族弱点。通常,这反映了一个日历年的时期。在那时,只要血仆继续吸食任何吸血鬼绯血,氏族弱点就会保持。如果血仆被两个或更多不同氏族的吸血鬼喂食,血仆将根据进食次数遭受合理的氏族弱点。最有可能的是,这将反映她主人的氏族,特别是如果她是被缚的。
然而,当血仆被初拥时,她将遭受她始祖的氏族弱点,即使它与她前主人的不同。
过度进食
偶尔,血仆可以摄入超过他们凡人身体舒适承受的绯血,但这通常会导致危险的副作用。血仆每点耐力可以"塞入"一点额外血点。如果血仆摄入超过她能容纳的绯血,她必须进行耐力检定(难度8)。如果成功,她可以像平常一样使用多余的绯血,并立即消耗额外血点。因此,血仆可能将多余绯血用于律能,或者每回合最多花费一点血点将身体属性提升到基础水平的两倍。
如果失败,她每超过最大值一点血点就受到一点致命伤害。此外,多余的绯血无法使用。需要一整个场景的呕吐才能消耗这些"无用"血点;在此之前,血仆无法使用任何血点。
当血仆过量时,她陷入狂乱的几率与吸血鬼相同,尽管此时血仆当然不会饥饿。反应时间增加(血仆暂时获得一点敏捷),但过量的血仆必须每个场景进行感知+自制(或本能)检定,否则遭受暴力幻觉(效果由讲述者裁定)。
然而,随着年龄增长血池增加,长老血仆过度进食的机会较少。
戒断
虽然吸血鬼绯血对凡人身体的影响并不一致,但它确实具有使大多数凡人变成绝望灵魂的成瘾性。停止吸食绯血的血仆会遭受戒断,这应该在叙事中体现。任何饮用绯血的血仆都渴望再次饮用,对绯血如此依赖以至于会做任何事来获取它。玩家和讲述者都应该考虑角色戒断绯血的后果,而不是简单依赖规则来突出接下来会发生什么。
一旦血仆错过每月进食就会发生戒断,如果失去的血点没有迅速补充也可能发生。通常,血仆会遭受大约一个月或等于6-耐力的周数的戒断。戒断症状差异很大,取决于血仆吸食绯血的时间长短。然而,一般来说,强烈饥渴的症状是生理和心理的。可能包括癫痫、发烧、噩梦和迷失方向。某些本性,如享乐者和刺激寻求者,也可能更早感受到戒断症状。
在戒断期间,血仆需要进行自制(或本能)检定(难度7)以抵抗再次吸食绯血的机会。此外,血仆必须每周进行智力+自制检定(难度6)以不屈服于她的渴望并将其转化为人类欲望(食物、性、毒品)。这些渴望可以通过消耗意志力点来抵抗。
跳过一个月或更长时间进食的血仆也有遭受戒断其他影响的风险,这因角色的年龄和血缚的强度而加剧。例如,一个150岁的被缚血仆会恐惧地看着她的身体开始衰老,会渴望绯血来"修复"发生在她身上的事,但她对主人的忠诚不会减弱。然而,一个23岁的未被缚血仆可能会固执于他的戒断症状,因为他认为这是更紧迫的问题。
主人对绯血的成瘾有不同看法。有些人认为他们的绯血是他们的血仆可以"赢得"的奖励,而其他人可能更节约使用绯血。然而,大多数吸血鬼明白需要吸血鬼绯血来维持他们的血仆,并可能确保他们保持进食——除非他们作为惩罚形式或因为不再需要他们而扣留绯血。
独立血仆面临相当大的戒断痛苦风险,因为他们通常没有稳定或有保证的绯血获取途径。因此,一些独立血仆在独自生活时间越长就变得越发绝望,因为他们在潜意识层面知道他们的进食可能被中断。一般来说,独立血仆越老,对绯血的依赖就越大,就越危险。
可选规则:日光与衰老血仆
血仆可能仍是凡人,但他们也和主人一样被诅咒。由讲述者裁定,定期进食超过100年或更久的血仆可能发现他们在白天变得迟缓,感到需要休息。这种冲动可以通过意志力检定成功抵抗,或通过血仆可能产生依赖的强效兴奋剂:咖啡、含咖啡因的软饮料、香烟,甚至可卡因或冰毒等非法药物。如果角色检定失败,或忽视摄入足够兴奋剂保持清醒,他可能会睡着直到夜晚才醒来。
在这种情况下,躺下休息的冲动,哪怕只是片刻,几乎是无法抗拒的,血仆可以进行耐力+警觉检定(难度7)看是否几分钟后醒来并意识到她打盹了。如果检定失败,角色将睡到日落。这个可选规则导致凡人自然睡眠周期被打乱,最终可能导致血仆反映她主人的休息习惯。然而,许多血仆因其能在白天活动的能力而受到重视,失去这种能力可能会令他们的主人不悦。
人性
虽然血仆和亡魂在技术上是凡人,但他们面临失去人性的巨大风险。他们采取的行动,即使在被缚时,都应对其心理产生深远影响。绯血尽管有各种特性,但不会抹去或改变凡人的记忆。因此,协助棘秘魑主人使用易变的血仆会理解并记住他们做过的事。血仆可能抵抗血缚的影响以避免参与如此可怕的行为,但他们的人性并非完全被主人控制。
支配血仆人性的因素超出了角色被命令做的事。首先,不是每个吸血鬼都以相同方式对待他们的血仆,因为他们的行为受个人信仰、本性和对教派与氏族的忠诚所塑造。然而,血仆也受其本性塑造,以及某些影响角色世界观的优点和缺陷。而且,尽管被缚,血仆还有其他维持人性的方法,这取决于保持与外界的强烈联系。
确保他们的人性不会流失的一个方法是专注于满足基本需求。血仆和亡魂仍需要食物和充足休息,这些需求可能随着进食时间延长而被遗忘。例如,长老血仆在技术上靠绯血维持生命,不一定需要进食。然而,他们也有良知,感受情感的方式与主人不同,直接服务吸血鬼会危及他们的人性。为防止滑向诅咒,一些血仆在白天与其他血仆分享情感和心理负担。然而,其他人则拥抱被赋予的新生活,陶醉于他们帮助造成的恐怖。
长老血仆超过寿命生存得越久,退化的机会就越大,因为主人的绯血超自然地维持他们生命。随着绯血占据主导地位,他们可能忘记进食或参与日常对话。远古血仆必须强迫自己食用普通食物,因为他们的味蕾已经如此习惯吸血鬼绯血的甜美,觉得其他一切都乏味无趣。
在某些方面,亡魂因其本质而更容易失去人性。亡魂是神秘的混种生物,具有延长的寿命、家族弱点和超自然力量。通过魔法手段创造并交配产生类似继承人,亡魂生来就是为了服务不死主人,很少有机会逃脱命运。此外,大多数亡魂与家人保持紧密联系,亲属经常塑造和引导他们走向特定未来。因此,亡魂越老,可能拥有的人性就越少——即使他在技术上仍是凡人。
血仆人性的丧失将塑造他的行动和进一步远离从前自我的意愿。然而,这样做并不一定意味着角色会遵循启蒙之路。
启蒙之路
血仆和亡魂都是凡人,因此通常不会分享吸血鬼的信仰。部分原因是这两种角色都没有必要的知识或手段在各方面认同诅咒者。在许多情况下,吸血鬼拥有的秘密不会自由给予,这对他们的仆人尤其如此。许多血仆不理解两个氏族之间的区别,也不了解诺德之书等神秘文本或戈尔康达等传说。
虽然罕见,但在某些情况下血仆和亡魂可能遵循启蒙之路。毕竟,虽然他们的人性可能流失,但血仆和亡魂不能像吸血鬼那样吸食凡人,因为他们仍然活着。而且无论年龄或主人如何,没有血仆或亡魂是氏族、血系或教派的成员。这些限制使他们无法参与许多启蒙之路,如骨之路。因此,在选择为角色的人性舍弃哪条启蒙之路时,血仆和亡魂应该格外谨慎,因为他们没有主人拥有的相同力量或能力。
然而,如果他们这样做,启蒙之路需要调整以使凡人能够遵循。例如,该隐之路可能被改变以更适合血仆。这个角色可能会招募其他血仆,而不是指导其他吸血鬼学习该隐之路。然而,角色可能被迫杀死那些与人性保持强烈联系的人,而不是未能吸食"人性化"吸血鬼。一般来说,遵循启蒙之路的凡人与其他凡人互动会更困难,这转化为执行血仆和亡魂经常被命令做的基本功能的挑战。
无论角色选择遵循哪条启蒙之路,这样做都应由讲述者自行决定。
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第三章:氏族血仆与组织
"没有吸血鬼会轻易承认她每晚多么依赖她的血仆。然而,无可争议的是他们具有相当的价值。"
- 西里尔·马斯特斯,伦敦梵卓长老
秘盟
鉴于秘盟各个氏族对血仆及其预期用途的广泛而不同的观点,似乎不可能在这个主题上有任何共同意见。尽管如此,秘盟是一个经常通过政治外表发言的教派,血仆话题也时而被讨论。
秘盟对创造血仆,更大程度上是亡魂的"官方"立场是应不惜一切代价避免。一些亲王宣扬过去150年间科技和医学的重大进步使这个延续数世纪的立场成为必要。摄像头无处不在,从街灯到手机,可以昼夜追踪血仆的行动。绯血可以从血仆血管中抽取并用最先进的设备研究,这可能证实信徒关于吸血鬼存在的说法,或用于通常留给血魔法师和巫师的实验。更令人担忧的是专家分析师和记录保管者,他们花时间证明伪造的出生证明和"意外"死亡,从而引起对血仆和他们主人的不当注意。
在极乐世界中,氏族显贵和教派高层成员经常编造这样的故事来警告高世代吸血鬼维持血仆的危险。然而,这些故事被用作指导手段,而不是最终决定。因为,虽然单个血仆不太可能给单个吸血鬼造成重大问题,但十几个可能潜在打破潜藏。因此,保守的血族可能宣称在现代血仆是不必要的以附和党派路线,一个真正忠诚的秘盟成员可能寻求寻找和使用仆人的替代方法。
由于血仆被认为对潜藏构成的内在危险,秘盟的次要立场是如果创造了血仆,就应只在必要时维持,然后销毁所有他的痕迹。然而,如果主人寻求初拥她的血仆,她必须像对待任何其他潜在子嗣一样向当地亲王请愿。虽然这个立场不一定有问题,但一些吸血鬼认为它已过时,特别是因为一些氏族从培养用于初拥的血仆中选择潜在子嗣。由于血仆很少(如果有的话)出现在极乐世界或向教派高层成员展示,氏族认为亲王对他们想要初拥的任何血仆的祝福在很大程度上是仪式性的。
然而,亲王在血仆的创造、维持和初拥中的角色并不总是简单直接。一些亲王可能通过完全禁止血仆来严格执行传统,而其他人可能引入新法律。例如,亲王可能建议限制血族应维持的血仆数量。或者他们可能限制从特定机构、组织或地点招募多少血仆。然而,一般来说,亲王对其城市中与血仆相关的事务有最终决定权,因为大多数血仆远低于内环的注意。
讽刺的是,如果秘盟氏族真的遵循这些法令,整个教派就会陷入停顿。所有吸血鬼都是狡诈的,血仆在每个氏族和血系中都很常见。就所有意图和目的而言,他们是教派最糟糕的秘密。许多血族不愿透露他们如何维持庇护所、生意或家庭的细节,因为可能暴露弱点。其他主人不一定说他们如何或为什么使用血仆,也不讨论他们使用完后会怎么处理。对教派内务实的吸血鬼来说,血仆是像其他任何工具一样的工具,可以用于超出仅仅作为仆人的各种目的。
虽然不可能准确知道有多少秘盟血仆以及他们可能是什么类型的仆人,但大多数被认为是随从,他们的唯一存在就是为主人服务,通过在白天掩饰主人本质的真相来保护潜藏。虽然每个血仆实际上都是对潜藏的破坏,但这种哲学的微妙转变是一些血族如何接受血仆在教派中的角色。毕竟,血仆可以做他们的主人做不到的事:在白天活动。
大多数血族同意血缚确保血仆比他们的主人简单使用律能命令他们更可靠。因此,血缚被认为给吸血鬼更多机会保护他们存在的真相,而不用担心被缚臣仆的报复。出于这个原因,人们普遍认为大多数亲王制定复杂的法令,这样他们就不必关心如此微不足道的话题。然而,这条规则通常伴随着警告:如果血仆引起亲王注意,那个吸血鬼就要遭殃了。
秘盟的公众意见是血仆的价值仅仅在于仆人。许多臣仆被认为是卫兵、秘书、技术人员、律师、会计师和其他专业人士,他们让主人能够在现代生活的挑战中茁壮成长和隐藏。作为交换,氏族以他们认为合适的方式奖励血仆——如果有的话。一些主人通过提供财务保障让血仆过奢侈生活来奖励他们,而其他人则悄悄许诺难以想象的奖励,如初拥或血魔法的秘密,只要他们完全顺从。
尽管有血仆应该几乎看不见也从不听见的态度,但血族主人倾向于避免用铁腕统治他们的臣仆。其他教派经常错误地认为这是因为秘盟主人软弱和过分同情。事实上,血族主人很久以前就发现确保血仆最佳表现的真正秘诀是记住她是人类。一些吸血鬼倾向于忘记人类需要定期进食,他们的血仆不能在白天和晚上都工作。那些永远不忘记血仆实际上只比其他凡人略有不同的主人,就是那些血仆寿命明显比其他人更长的主人。
然而,考虑到血仆和主人之间的等级分离,血仆形成长期联系的唯一现实方式将是与另一个血仆。亲王要求血仆切断与前自我的联系并摆脱依恋并不罕见。被绯血赋予的力量所迷惑,秘盟血仆可能认为这是永生的小代价,而不是惩罚。然而,最近开始在联盟氏族的血仆之间发展关系。半定期会面被认为让血仆更好地融入社会,但隐藏的好处可能有助于保持血仆的人性,同时减轻服务血族主人的负担。例如,在过去几年中,梵卓、妥芮朵和布鲁赫氏族的一些血仆在白天的掩护下聚会吃饭或喝咖啡。在他们看来,血仆与其他血仆共进晚餐比血仆与普通人保持长期关系对潜藏的风险更小。
另一方面,许多血族不鼓励血仆之间交往,因为他们太多疑。一些吸血鬼认为这些会面绝非无害,而其他人则担心之后可能无意中重复什么信息。尽管他们有担忧,但大多数主人不会审查血仆日常生活的每一分钟,因为他们没有时间这样做。事实上,这就是大多数血族主人一开始就维持被缚血仆的原因。因此,除非会面的结果令人担忧,否则他们可能会忽视偶尔的午餐或茶会。
讲述者参考:血仆作为玩家角色
从本章为你的编年史汲取灵感时,请记住血仆作为玩家角色与作为讲述者角色的最大区别在于选择的幻觉。虽然在许多情况下确实如此,主人可能残酷、多疑且不宽容,但讲述者角色可能不需要像玩家角色那样多的自由意志来推动情节。
因此,在帮助玩家找出哪个氏族最适合他们的血仆时,别忘了提醒他们也可以选择他们的主人是谁,以及他们想要履行的主要和次要角色。对寻求完全自主的角色的玩家,你可能会引导他们成为独立血仆。
魔宴教派
虽然没人确切知道魔宴教派成员中存在多少血仆,但人们普遍认为该隐之子维持的血仆数量只是秘盟的一小部分。在教派内的氏族中,勒森魃、棘秘魑、诺斯费拉图叛族,和梵卓叛族,比其他氏族更多地使用血仆。
魔宴成员毫无疑问地认为自己处于食物链顶端,认为人类只比动物高一个等级。因此,许多该隐之子认为依赖凡人完成任何任务都是令人厌恶和恼火的,无论多么平凡。其他人认为依赖血仆将是该隐之剑的最大弱点,因为这向其他吸血鬼表明魔宴并不像该隐之子经常宣称的那样独立和强大。
大多数魔宴成员不会浪费太多时间思考维持血仆的利弊。相反,那些选择成为主人的人历来通过言语虐待和身体暴力来虐待他们的血仆,以重申他们对人类的优越性。然而,这通常取决于主人是否需要她的血仆。需要血仆完成特定目的的该隐之子通常会比折磨玩物更好地对待他们,以确保他们最佳表现。
然而,现在大多数魔宴成员已经意识到他们不能忽视敌人使用血仆在白天执行任务的事实。一些该隐之子开始质疑他们的教派是否因为不使用血仆做平凡任务而日渐衰弱。虽然他们不愿承认,但大多数该隐之子不情愿地意识到教派的力量不在于他们的夜间行动,而在于阻挠其他教派的能力。一些人敢问,当他们被迫去购买枪支和刀具时,他们如何策划围攻?为什么不能让被缚血仆侦察潜在庇护所、制造管状炸弹,或监视俱乐部寻找血族间谍呢?
无论他们可能购买多少科技或藏在哪里,该隐之子都敏锐地意识到他们在庇护所中很脆弱。因此,即使是最不情愿的该隐之子也已经学会容忍血仆,因为除了通常分配给仆从的标准任务外,他们还可以有效地用作守卫。毕竟,如果棘秘魑的亡魂家族如此受到依赖,为什么氏族血仆不能呢?
另外,魔宴血仆的使用可能因主人的世代而异,因为长老可能选择将血仆安排在为战斗设计的战略角色中。例如,一些血仆可能被用作危险任务的信使或被指派驾驶卡车运输补给或设置陷阱。其他血仆也可能被用作间谍或作为潜伏特工深植入敌方领土。如果这些血仆在伏击或审讯中死亡,那么教派不会受损,因为他们的血仆不需要太多信息就能完成特定行为。
然而,一般来说,魔宴血仆不被视为有价值的资产,他们的主人也不记得他们有局限性。相反,魔宴血仆经常被轻蔑对待,被视为完全可替代,并经常受到虐待和滥用。他们的死亡率很高,通常被禁止交往,即使在同类中也是如此。
虽然没人确切知道,但如此多魔宴血仆寿命不超过几年可能是他们第一次机会就逃跑的原因。这在更大程度上是教派日益严重的问题,因为一些血仆据信直接逃向敌人的怀抱——连同他们所有的秘密。
血仆vs亡魂家族
对许多该隐之子来说,除了生理上的区别外,血仆和亡魂之间还有显著差异。许多魔宴成员知道棘秘魑氏族在创造亡魂中的角色,并认为如果不想遭到氏族报复就不能将魔鬼排除在请求或交易之外。虽然这从未得到证实,但确实许多魔宴高层从氏族家族的服务中获益良多。例如,格里马尔迪家族长期以来被怀疑几乎单独资助魔宴数世纪。
因此,每当涉及亡魂家族时,其他氏族往往会谨慎行事,因为虽然他们可能从利用他们的服务中受益,但不想与魔鬼结仇。相反,使用血仆的氏族,如勒森魃和梵卓叛族,开始从强大的凡人家族招募候选人。只有时间能告诉这些氏族是否希望棘秘魑氏族从这些令人印象深刻的血统重新设计亡魂,或者魔鬼是否不再能够产生他们。
叛党
由于叛党不遵循秘盟的规则或附和魔宴的路线,他们在对待血仆问题上往往有更多样的观点,除了一个共同信念:那些公开反对创造血仆并宣扬束缚血仆的血缚类似于长老们很久以前加在子嗣身上的束缚。叛党声称,压迫可以存在多种形式,导致无政府叛乱的火花也可能存在于血仆中。然而,最终,血仆可以为运动提供的服务足以让大多数叛党在这个问题上暂时搁置道德。
与秘盟不同,在秘盟中血仆的待遇和维护受教派和氏族双重影响,氏族在叛党中的影响力较小。事实上,许多帮派倾向于与血仆发展友谊,假装把他们当作朋友和平等者。无政府主义帮派也倾向于像魔宴团队一样共享血仆,但特意比任何该隐之子都更好地对待他们。
虽然运动可能宣称遵循不同于教派的标准,但叛党运动和无氏族者使用血仆的方式之间存在几个相似之处。一般来说,两者都倾向于招募血仆作为生存保证,特别是在洛杉矶和克拉科夫等城市。到达新的或有争议的地区后,叛党血仆通常首先负责规划众多逃生路线。有时,他们甚至被鼓励在叛党到达前侦察区域后制定这样的计划。这样,叛党运动是独特的,因为虽然他们可能不完全信任血仆,但他们确实依赖他们的战略能力来保证安全。除了侦察庇护所、安全屋和逃生路线外,运动还使用血仆监视对手和主要教派。
然而,叛党敏锐地意识到,一个完全由血仆组成的安全和后勤网络需要付出沉重代价。这些行动不仅需要大量血仆,而且每个血仆都需要绯血和金钱来维持。一些叛党帮派过去建立了小规模血仆军队,只是发现他们几乎没有资源支持他们。因此,尽管他们宣扬自由,但叛党往往忘记血仆不是,也永远不能像吸血鬼那样独立。他们可能能在日光下活动,但血仆需要的不仅仅是绯血:他们需要食物、住所和水。一旦一群叛党意识到血仆的身体局限性,他们倾向于"释放他们"而不是继续观看和等待他们受苦。偶尔,血仆可能被初拥,但那是她自己的选择。
维持血仆组织相关的挑战导致一些叛党寻求替代保护方法。虽然叛党成员倾向于独立做决定,但几个叛党开始接触无主者等血仆组织,聘请独立血仆做特定工作。其他人则更不情愿地讨论雇佣亡魂家族成员的利弊。虽然大多数(如果不是全部)叛党会避免拥有或创造亡魂,但与他们合作似乎比处理血仆更有利。
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其他教派
遁世会
据任何人所知,所有服务于遁世会的血仆都极其古老、强大且可怕,因为许多这些远古血仆据信比秘盟或魔宴的建立还要古老。因此,遁世会血仆似乎对现代吸血鬼的琐碎争吵不感兴趣,只寻求完成主人分配给他们的任何复杂任务。因此,无论他们是作为间谍还是信使被派往世界,大多数吸血鬼都明智地不去得罪这些血仆。
尽管从技术上讲他们没有任何地位,但遁世会的仆人通常受到恐惧和(偶尔)克制的尊重。然而,许多人比活跃在秘盟和魔宴中的大多数现代吸血鬼更古老,拥有数世纪的经验和律能的实用知识。此外,吸血鬼害怕他们所不知道的事,因为遁世会血仆的存在意味着他们的主人可能就在附近。然而,有人怀疑遁世会血仆四处传递信息或调查主人的利益。因此,一些吸血鬼推测,由于遁世会血仆长期离开,他们携带着含有强大吸血鬼绯血的魔法封印小瓶。
尽管流传着种种传闻,遁世会血仆很少停留足够长的时间让任何人仔细观察他们。完成主人的愿望后,血仆神秘地消失在他们来时的阴影中。
他们罕见的现身和长寿引发了无数传闻。一些该隐之子花了许多月追踪这些血仆的传闻,希望有机会获得他们的秘密小瓶或发现他们的长老可能藏在哪里。然而,吸血鬼经常遇到的唯一遁世会血仆(如果有的话)是那些服务于监视者的血仆,监视者是被指派监视特定城市或地区的遁世会成员。然而,即使这些血仆也足够神秘和强大,能保护自己免受过分热心的吸血鬼伤害,这可能解释了关于他们信息的缺乏。
真黑手-塔尔玛埃拉
尽管性质保密,但黑手的仆人对其他教派并不陌生。虽然黑手主要依赖他们称为"喋喋者"的培养血仆,但他们经常与恩拉希、拉法斯提奥和马里贾瓦家族的亡魂合作。
与服务于其他教派的绝大多数血仆不同,大多数喋喋者都是在幼年时被恩拉希奴隶贩子绑架或购买。从这些孩子被带入教派的那一刻起,黑手成员就训练他们的血仆候选人完成各种教派特定任务,既有世俗的也有神秘相关的。因此,到了青少年时期,喋喋者已经被培养成忠诚的仆人,远在他们第一次尝到绯血之前。为此,黑手使用各种律能和洗脑技术来消除任何反叛的可能性。
虽然黑手不鼓励自由思考,但教派的血仆候选人在完成训练后会得到一个改变生命的选择。在18岁时,所有喋喋者都有机会在一个神秘仪式中加入教派。如果那个喋喋者选择加入教派,她就会被分配给一个主人,并在成为血仆前再经过几年额外训练。当然,在罕见的情况下,如果喋喋者拒绝教化,那个仆人就会被杀死并迅速替换。
这样,黑手与任何其他教派都不同,因为虽然他们把血仆当作可替换的财产,但他们首先要训练他们几年。然后,当血仆最终获得绯血时,绯血看起来像是珍贵的礼物而不是保险政策。由于广泛而强化的训练制度,绯血通常在潜在血仆在新主人初步审查下生存下来时才给予。因此,教派的大多数喋喋者往往处于二十岁初至中期。
理论上,所有喋喋者都服务于教派而不是单个吸血鬼。这防止黑手的血仆把一个主人的个人目标置于教派目标之上。尽管如此,教派的长老们并不避讳从理想的成年候选人中培养自己的私人随从,专门为了初拥的承诺服务于他们。
奥拉迪亚联盟
这个小教派几乎完全由没有与氏族中叛逆的年轻成员一起加入魔宴的棘秘魑长老组成。虽然有少数冈格罗和诺斯费拉图氏族的奥拉迪亚联盟成员,但棘秘魑氏族确实影响教派的政策,包括对血仆和亡魂的待遇。
虽然联盟确实维持一些血仆,但他们大多在罗马尼亚与主人一起服务多年,几乎和他们的主人一样不像人类。然而,联盟近年来的主要仆人是从嗜血的奥普里奇尼基亡魂家族中培养的。在联盟与俄罗斯同行重新联系后,俄罗斯魔鬼带来了他们的亡魂随从。偶尔,奥普里奇尼基觉得他们比联盟的血仆随从更了解现代社会很有趣,但他们倾向于保持意见。
最近,联盟最年轻的成员普拉斯科维亚·丹尼斯拉夫开始试图说服其他成员不应该过分依赖奥普里奇尼基雇佣兵。普拉斯科维亚声称联盟需要招募更好地融入现代世界的血仆以确保生存。不幸的是,普拉斯科维亚的议程产生了一些意想不到的后果,因为联盟的长老血仆和觉得自己地位可能受到新人威胁的奥普里奇尼基之间开始形成联盟。
阿什拉
属于阿什拉教派的中东和北非吸血鬼像他们的美国和欧洲同类一样依赖血仆服务和保护他们。他们通常称他们的血仆为ansar,或"帮手",以提醒他们的凡人性和对教派的重要性。虽然教派没有明确禁止以这种身份雇用或使用亡魂,但阿什拉成员确实因各种原因倾向于避开他们,除了已经寻求一个小家族帮助的巴努·哈基姆(阿刹迈)氏族。
教派的血仆经常因其技能以及社会和社区相关联系而被选中。因此,拉耶恩·艾尔·芬(妥芮朵)、卡比拉特·艾尔·卡亚尔(勒森魃)和贝特·穆吉里姆(雷伏诺)的阿什拉成员倾向于最多地使用他们的血仆,而贝特·马杰农(末卡维)通常不会。无论如何,阿什拉教派内的所有人都有血仆和非血仆仆人照顾他们的需求。
阿什拉成员被期望善待他们的仆人,教派不赞成虐待血仆。甚至血缚也被认为是禁忌,因为成员认为忠诚应该赢得和奖励,而不是用超自然力量强迫。虽然教派成员反对奴隶制,但他们经常意识到他们的理想变得无关紧要,因为他们的仆人需要每月注入绯血才能保持血仆身份。因此,三个月后,许多人无论如何都被缚于他们的主人。当然,确保不形成血缚的唯一方法是鼓励教派主人轮换血仆进食。
事实上,被缚血仆经常被任务保护他们的主人免受该地区猎人的伤害。虽然阿什拉确实维持着自己传统的潜藏,即使他们不这样称呼它,但有几个熟练的猎人派系不仅追踪死者的行动,还不分青红皂白地摧毁庇护所和攻击血仆。因此,阿什拉血仆有责任通过在白天保护主人来防止不想要的目光发现真相。
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阿刹迈
服务于阿刹迈氏族的血仆经常遭受与他们主人相同的刻板印象。他们被认为专门从熟练的雇佣兵和暴力杀手中选择,被认为是哈基姆荣耀的狂热者。事实上,许多这些传言与属于刀锋之网的血仆有关,这是由战士阶层运营的准军事组织。刀锋之网是一个精密的行动,包括训练营和对其成员的严格规则。在选择凡人后,网络的热切战士接受严格的训练并被训练暗杀目标。事实上,刀锋之网训练被缚血仆七年时间,代表氏族杀死关键目标。在此期间后,战士阶层用初拥奖励他们的血仆。虽然这些血仆很少见,但他们的声誉如此广泛,以至于许多令人震惊的暗杀被认为是这个组织的作品。
虽然阿刹迈氏族中有几个狂热者和刺客,但没有其他氏族认为的那么多。事实上,阿刹迈根据每个阶层的需要选择血仆,方式与其他氏族成员大致相同。除了刀锋之网,战士阶层除了培养用于初拥的候选人外还创造血仆。这些血仆往往寿命短暂,在完成被选择完成的任务后就被处理掉。这些职责可能从提供一些额外力量到监视目标不等。另一方面,维齐尔阶层更喜欢血仆担任他们的保镖、财务顾问和会计,而术士阶层则使用精通技术的血仆与他们的复生者家族一起进行研究和协助实验室工作。因此,尽管有其声誉,阿刹迈氏族使用血仆执行对他们来说太平凡和耗时的普通日常任务。
此外,阿刹迈氏族维持着一个复杂的间谍和联系网络,主要位于中东和北非。这些血仆通常为维齐尔阶层工作,但被任务代表整个氏族收集信息。通常,这些血仆监视该地区的其他吸血鬼,但也被用来评估和渗透当地政府以造福氏族。
虽然阿刹迈血仆并非都像服务于刀锋之网的那样训练有素,但大多数在必要时能自卫。哈基姆之子不期望每个血仆都是战士,即使血仆是为特定主人精心挑选的,他们也不会授予所有仆人初拥。然而,一般来说,只要他们适当履行职责,阿刹迈血仆就会受到良好待遇,因为他们在某种程度上被视为氏族资产。如果他们未能表现,即使在被分配困难或高度危险的工作时,阿刹迈血仆往往会迅速被其他更有能力的候选人取代。另一方面,阿刹迈叛族倾向于避免创造血仆,当他们这样做时,只短期使用他们。
虽然其他氏族不太关注阿刹迈如何对待他们的血仆,但许多吸血鬼错误地认为阿刹迈主人在西方国家生活时会对待仆人采取西方态度。事实上,哈基姆之子完全意识到他们的血仆携带的弱点,并理解被怀疑不再是凡人的血仆会冒暴露他们氏族的风险。因此,虽然许多人被灌输各阶层的思想,但阿刹迈主人倾向于主动招募他们希望培养用于初拥的血仆。然而,大多数其他血仆活不了很久,经常在第一次机会就试图逃跑。
外表
阿刹迈血仆根据他们对氏族的价值以及主人是否打算训练或培养他们用于初拥来选择。因此,血仆的身体健康和外表对战士阶层很重要,但对术士阶层不太重要。战士阶层血仆经常穿作战服,处于巅峰体能状态,经常因为优雅和反应敏捷而不是原始肌肉而被选中。维齐尔阶层和术士阶层血仆差异很大,因为他们更重视智力和社交能力而不是身体特征。偶尔,一些主人选择某些血仆是基于他们的战略价值,特别是如果他们计划将他们安插为当地人口中的间谍。然而,一般来说,阿刹迈血仆根据他们的习俗和文化穿着以融入而不是引人注目。一些阿刹迈血仆有中东血统,但氏族不根据这个标准创造血仆。
角色创建
阿刹迈血仆与其他仆人不同,因为主人很少会一时兴起就给凡人喂血。被选择用于特定目的和角色的血仆,如果被选中培养用于初拥,会经历艰苦、往往危险的考验。因此,属性、能力、技能和天赋应该根据血仆是服务于战士、维齐尔还是术士阶层来定制。虽然如此,所有阿刹迈血仆都有基本战斗自卫能力,至少能坚持足够长时间逃到安全地方。
弱点
阿刹迈血仆的血液携带着氏族众多诅咒的污染。在七到十年期间,他们的凡人血液开始变暗最终变成沥青黑。在那之后,据信阿刹迈血仆遭受与他们主人阶层相关的额外诅咒,这就是为什么氏族不维持血仆超过十年的原因。战士阶层血仆会对主人的血液上瘾,维齐尔阶层血仆发展出强迫症性精神错乱,术士阶层血仆的灵光反映出血魔法师的特征,不管他们是否有执行仪式的技能或能力。
引述
"如果你知道我有什么能力,你就不会这么大胆了。"
布鲁赫
布鲁赫氏族易怒的声誉常常让其他氏族怀疑他们如何保持对血仆的任何控制。布鲁赫血仆往往受制于他们的主人,他们的待遇通常更多地受意识形态而非个人行为支配。
一些布鲁赫吸血鬼完全避免血缚,因为他们在哲学上反对剥夺自由意志。然而,这并非所有氏族成员都如此,也没有阻止他们根据需要培养血仆。例如,一些布鲁赫主人可能培养候选人用于初拥,而其他人认为这种策略特别残酷,因为它迫使潜在子嗣陷入一种奴役形式。
虽然这个氏族对血仆的待遇和选择比其他氏族更加多样化,但所有布鲁赫主人往往分享一个共同特征:通过血仆与他们个人事业建立联系的需求。虽然没有吸血鬼会把血仆当作平等者,但他们可能给人这种印象。事实上,布鲁赫主人经常通过与血仆一起支持事业来假装分享压迫的负担。布鲁赫主人并不总是选择弱者或无助者一方,因为他和他的血仆可能会被发现支持独裁者,就像反对警察暴行一样。在抗议者人群中,血仆和主人可能肩并肩站在一起,举着标语或煽动暴民狂热。或者主人可能以慈善资助者或神秘捐助者的身份出现,帮助资助她血仆的努力。
布鲁赫主人倾向于分享的另一个共同点是基于吸血鬼年龄。年轻的布鲁赫主人,不论世代如何,经常陷入试图控制他们的脾气和激情中。他们血液中肆虐的怒火使新布鲁赫难以掌控冲动,这反映在他们如何对待血仆上。一些主人,如野性布鲁赫叛族中的那些,不会费心教导血仆自制技巧,而其他人则对这个想法着迷。一般来说,如果他们让血仆保护庇护所或融入吸血鬼社会以向他们反馈信息,布鲁赫主人更倾向于担心他们的氏族弱点。毕竟,无法控制脾气的布鲁赫血仆不如能控制的血仆有用。
尽管有任何忠诚的幻觉,血仆可能误解他们主人的兴趣是他们共同联系甚至爱的标志。然而,虽然布鲁赫血仆可能献出一生来推翻压迫政府或试图为工人阶级争取公平工资,但他的主人可能失去兴趣,特别是如果由于日益增长的反对或原始问题的模糊解决方案而无法支持事业。当然,如果涉及所谓的对手,比如梵卓领主,主人就有另一个理由反抗并继续战斗,超越吸血鬼可能声称拥有的任何假装情感。
虽然布鲁赫血仆可能受到尊重对待,但当主人注意力减弱时,他们也最可能感到被背叛。因此,布鲁赫血仆成为独立血仆并不罕见。这也取决于各种因素,从血缚的强度到主人对氏族或教派其他成员的忠诚。例如,当被缚血仆的主人更多地卷入吸血鬼政治时,一个多年致力于事业的工会领袖血仆可能被迫服从主人。一些叛党布鲁赫主人可能会释放他们的血仆,给他们机会作为独立血仆找到自己的路。其他主人会方便地将血仆的注意力转移到他们自己的战斗上,并慢慢停止给予他们的仆人曾经享有的自由。
布鲁赫血仆在各种角色中被雇用,类似于其他氏族可能使用他们的方式。然而,对大多数布鲁赫主人来说,他们倾向于对血仆自私,考虑他们如何最好地服务于他们而不是整个氏族。经常旅行的叛党布鲁赫与需要维护庄园的长老没有相同的担忧。因此,血仆执行的任务可能特定于主人的愿望,但找到经过训练能多任务处理和运行各种差事的血仆并不罕见。
外表
不论布鲁赫血仆来自哪个背景或文化,他们倾向于穿着反映当地反主流文化的服装。通常,布鲁赫血仆可能装饰有挑衅性口号或符号,旨在激怒他们反对的人。由于布鲁赫主人不基于任何特定事业选择血仆,他们的血仆也可能穿制服、西装或其他表明职业选择的衣服。
角色创建
布鲁赫血仆可能是帮派领袖、激进活动家和社会政治教授,也可能是政府特工、警察和脱口秀评论员。虽然布鲁赫可能给人印象是仅基于纯粹热情选择血仆,但他们比人们认为的更具选择性。因此,在创建布鲁赫血仆时,思考角色在成为血仆前做什么。爱说话的血仆可能偏好社交属性和天赋,而更实践的血仆偏好身体属性和技能。然而,盟友和联系人是常见的背景。
弱点
布鲁赫血液携带着氏族著名的同样激情膨胀。布鲁赫血仆遭受V20第486页的短路缺陷。
引述
"站起来和我一起抗议!冷漠是弱者的表现。"
赛特之子
赛特血仆被认为比服务于氏族的众多教徒更少依赖,在某种程度上这是正确的。赛特之子确实倾向于主要专注于维持他们的教派,他们偶尔创造被缚血仆作为奖励教派领袖和控制其他教徒的方式。然而,赛特不会在任何人身上浪费宝贵的绯血,特别是因为血液携带氏族弱点。随着时间推移,所有赛特血仆都会对光敏感,这违背了拥有能在日光下行走的仆人的目的。
大多数赛特主人会花时间观察他们的教徒,然后承诺这些人一种与他们的神赛特联系的方式。人们普遍认为,在这时,赛特本质的真相就会被揭示。赛特之子是吸血鬼的事实对年轻血仆来说可能是也可能不是启示。然而,进一步的教派教化虽然需要付出代价,但通常受到渴望向主人证明自己的年轻赛特血仆欢迎。坚持下来的赛特血仆进一步被灌输氏族思想,并经常被观察以看他们是否忠诚、有能力、狡猾或致命。那些仅仅忠诚的人被保留为血仆,可能永远被拒绝初拥,但服务时相信有朝一日会被赐予。
分配给赛特血仆的常见任务与维护教派有关。赛特血仆可能招募新一批教徒并领导仪式,或从内部监管其成员。这些血仆几乎总是像他们的主人一样富有魅力和诱惑力,尽管他们对赛特氏族的真正本质几乎一无所知。其他血仆参与暗杀、守卫职责、在地下世界建立联系,或寻找承包商和小企业雇用。这些赛特血仆强悍但精明,看起来不像从教徒群中选择的那些血仆那样无脑追随。
此外,赛特之子也是机会主义者,理解需要补充教徒并确保他们有必要的资源生存。为此,他们倾向于招募在夜间工作的血仆候选人,这样他们因氏族弱点受到的限制较少。赛特主人为此目的会在教派外招募。他们可能选择罪犯和流浪者,或专注于从夜班工人如门卫、保镖、守卫、警察和司机中寻找候选人。
赛特氏族外的许多吸血鬼认为所有赛特血仆都是雇佣兵和暴徒。然而,赛特认为他们的血液是神圣的。给凡人喂食绯血不是轻易给予的礼物。即使候选人身体令人印象深刻,赛特主人选择他们认为配得上处理其神启示的血仆。这并不意味着赛特避免给他们的保镖喂血,因为有些会这样做。但是,典型的赛特血仆更经常是微笑的祈求者而不是冷笑的恶棍。赛特氏族通过打破期望而茁壮成长,他们的血仆也不例外。
虽然一些吸血鬼倾向于认为所有赛特都是狂热者和诱惑者,但战士赛特血系更加军事化并专注于以赛特之名战斗。因此,战士赛特比他们氏族的其他成员更依赖血仆,因为他们需要训练有素并愿意为主人牺牲的新士兵。候选人可能从教派成员中选择,但战士赛特在开始时重视身体特征和能力胜过忠诚。对于战士血系来说,一个啜泣、渴望的教徒可能有用,但那个血仆不如一个能保护主人的强壮、凶猛的士兵有价值。因此,人们经常怀疑战士血系只培养最有前途的候选人用于初拥。
其他赛特主人包括代提亚和特拉奇克血系,以及背叛的光之蛇。由于代提亚血系倾向于像赛特的追随者和教徒一样运作,他们对血仆也倾向于选择性。另一方面,特拉奇克因为数量太少而更务实。他们倾向于寻找守卫、侦察员、间谍和保护者来保护自己,同时重建和补充他们的血系。
然而,光之蛇比氏族其他成员更激进地使用血仆。他们的血仆经常被用作对抗赛特之子的战争中的棋子,可能被发现渗透赛特教派、与战士血仆战斗,或作为潜伏特工保持不活动直到需要。光之蛇也训练从普通民众中挑选的间谍、守卫和信使。
外表
赛特血仆与主人一起遍布世界各地,来自不同背景、阶级和文化。然而,大多数赛特血仆不会像其他凡人那样穿着文化或宗教适当的服装,因为他们崇拜赛特。因此,一些赛特血仆要么纹身要么用爬行动物符号装饰自己以表示对他们神的忠诚,而其他人则被禁止展示他们的忠诚以避免被当局或竞争氏族发现。
角色创建
赛特血仆因不同原因被选择。从他们的教徒群中选择的人往往具有强大的社交属性和技能,反映他们的魅力领导力和招募新成员的能力。这些血仆也是出色的间谍和宣传机器。另一方面,具有身体天赋的血仆通常被分配到安保工作。他们也可能被招募成为以赛特之名战斗的士兵。
弱点
主要靠赛特绯血维生的血仆逐渐对日光产生厌恶。他们遭受第135页的光敏感缺陷。
引述
"朋友,你在盲目摸索。来吧,让我们谈谈真神。"
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冈格罗
冈格罗氏族经常被定型为一群喜欢荒野胜过城市的自然爱好者。事实上,氏族成员通过炫耀守卫他们在城市公园、废弃地段、郊区动物园和周围森林庇护所的动物血仆来强调这种印象。然而,许多冈格罗都有漫游的渴望,氏族的主人选择血仆不仅确保他们的安全,还确保他们的非正常生活方式。
动物通常是忠诚、可靠,更重要的是,可预测的仆人。与凡人不同,动物没有危险的野心或为证明自己而远离主人身边。事实上,冈格罗氏族比任何其他氏族都更多地使用动物血仆,因为他们与主人一起融入自然之中。
冈格罗主人已经学会动物血仆最适合特定、简单的角色。然而,他们可能采取的行动取决于物种。例如,家养狗是好的猎人和追踪者,可能比野生、未驯服的狼更容易控制。乌鸦或鸽子等鸟类可能警戒早期入侵者或获得战场的不同视角。另一方面,雪貂、老鼠和其他小啮齿动物可能是很好的渗透者,因为它们能爬上排水管、进入大多数建筑物并偷走小物品。
氏族与动物界交流的自然倾向消除了其他主人可能面临的许多障碍。然而,动物血仆需要绯血就像凡人血仆一样,他们也需要训练。因此,虽然一些冈格罗主人认为训练有素的动物血仆是宝贵的商品,但其他人在它们失去用处后将其释放到野外。无论如何,大多数冈格罗主人能最大限度地利用动物血仆,因为他们在分配任务时倾向于考虑它们的自然环境。例如,虽然一些梵卓主人可能以维持纯种猎犬来给访客留下印象为傲,但冈格罗主人倾向于根据这些狗是否常见于该地区来选择品种。
虽然没人确切知道氏族保留多少凡人血仆,但在许多情况下他们比动物更可取。一般来说,冈格罗主人倾向于根据候选人自由漫游或旅行的能力来选择。因此,他们的血仆可能包括卡车司机、驾驶员、导游、企业家、荒野专家或爱好者和大学生。这些血仆可以在长途旅行时帮助主人,让他们在旅程中迅速通过危险领域。然而,这些血仆也被任务寻找受害者供主人吸食,并可能被命令帮助处理尸体。
事实上,冈格罗氏族对血仆的看法与其他氏族差不多。通常,主人的教派不仅决定创造哪些血仆,还决定为什么。秘盟和叛党中的冈格罗可能对一些礼仪表示蔑视,比如向亲王鞠躬或尊重界定对手领地的人为界线,但足够务实地理解保护潜藏的价值。长老冈格罗甚至可能选择能帮助避开窥探目光的血仆来保护自己和氏族其他成员。
在魔宴中,城市冈格罗也理解谨慎的必要。因此,他们可能选择公园巡警或动物园管理员作为血仆,以控制通往他们动物血仆居住城市区域的通道。然而,他们也可能选择血仆帮助他们在城市中保持舒适,如贫民窟房东、宠物店主或街头小贩。这些凡人不仅可以为吸血鬼的团队提供庇护所,还能偶尔提供现金。
在所有氏族成员中,乡村冈格罗因各种原因最不可能维持凡人血仆。这些冈格罗比氏族其他成员更经常移动。由于许多乡村冈格罗遵循启蒙之路,从他们的角度来看,与凡人的互动可以说更困难或不值得努力。因此,乡村冈格罗倾向于选择动物血仆服务,或依赖团队成员帮助。即使他们倾向于孤立自己,乡村冈格罗确实与魔宴其他成员互动,包括经常可以看到他们一起狩猎的布拉托维奇复生者家族。
外表
鉴于冈格罗血仆花很多时间与主人在户外,他们经常相应地着装。户外服装,包括迷彩和战斗靴,很常见。许多冈格罗血仆粗犷且身体状况极好,他们通常喜欢穿耐用的衣服,符合他们运动、户外的个性。如果与社会的联系减弱,冈格罗血仆常常对外表失去兴趣。
角色创建
冈格罗血仆通常来自允许他们流动但也能以多种不同方式帮助主人的职业或生活方式。由于冈格罗主人很难与人建立联系,他们经常依赖有强大盟友和资源的血仆。身体属性和技能很重要,因为冈格罗主人并不总是在身边保护血仆。然而,驯兽是重要的投资技能,因为冈格罗血仆经常遇到主人的动物仆从或血仆。
弱点
冈格罗血仆,不论血系如何,都受月相影响。他们遭受V20第486页的月狂缺陷。这个缺陷影响他们避免狂乱的难度,反映他们饮用绯血的兽性本质。
引述
"朋友,你最好去别处漫游。这个地方太野了,即使对你来说。"
乔凡尼
乔凡尼氏族经常以同等的好奇和恐惧被私下议论。与其他血系、氏族和教派不同,家族声称遵守如此严格的仪式规程,违反任何这些传统的惩罚都可能导致血仆、主人、子嗣甚至长者的死亡。乔凡尼血仆和氏族传说中的代理之吻是这种传闻的核心。
大多数吸血鬼错误地认为所有乔凡尼血仆都注定要被初拥,因为氏族不必请求亲王许可创造子嗣,而代理之吻仪式是向潜在血仆保证他们对家族价值的方式。然而,大多数吸血鬼不清楚乔凡尼家族中血仆与吸血鬼的比例,也不知道他们拥有多少凡人盟友。一些吸血鬼怀疑可能比他们最初意识到的有更多乔凡尼吸血鬼。
乔凡尼家族内的学者估计,目前带有"乔凡尼"姓氏的吸血鬼中超过一半在初拥前曾是血仆,被缚于非其始祖的主人。然而,除了创造子嗣外,代理之吻也用作对行为不端或过度进取的家族成员施加控制的手段。
虽然乔凡尼氏族像所有其他吸血鬼一样通过喂食绯血创造血仆,但这一行为的环境高度仪式化。在过去,所有候选人都在意大利的乔凡尼长老面前展示,作为介绍他们成为氏族未来成员的方式。许多氏族成员认为这些仪式,尽管带有巫术和亵渎的意味,主要是为了加强家族纽带和关系。其他人被这场景吸引,秘密怀疑代理之吻只是氏族长老执行的七个亵渎之一,用来汲取被谋杀的卡帕多西亚和他所有子嗣的力量。
随着时间推移,随着乔凡尼家族繁荣和小家族扩散,代理之吻传统按原意维持变得不太实际。因此,小家族不与意大利亲属分享相同仪式,经常以初拥的承诺引诱血仆,但出于必要很少实现这个愿望。由于数量少,小家族用血仆补充他们的队伍。
位于意大利的罗塞利尼家族是氏族最好的秘密,因为他们是一支复生者血系。然而,为防止罗塞利尼变得太强大,每年都会选择一些罗塞利尼接受代理之吻并被送去与乔凡尼主人同住。另一个小家族,苏格兰的邓西恩倾向于选择能增加他们财富和产业、并使窥探目光远离他们食人活动的血仆。他们经常选择银行家、律师、保镖、屠夫、农民、验尸官和医生成为他们的仆人。在德国,柯尼格家族更具歧视性,部分原因是据传他们与乔凡尼密切合作。除了创造血仆外,柯尼格家族可能还在试验其他更世俗的吸引盟友方式。
另一方面,南美的皮萨诺布从警察、考古学家、医生、护士、教授、神秘学家、图书管理员和收藏家中寻找候选人,而美国米林纳家族选择社交名流、银行家、间谍、名人、艺人、说客和骗子。最后,以拉斯维加斯为中心的罗斯坦家族正渗透赌场并建立与有组织犯罪的联系,以将利润输送回主要氏族。在所有小家族中,他们被授予最大自由按需创造血仆。
理论上,所有家族成员在创造血仆前必须寻求氏族长老的批准,即使那个血仆不是注定要被初拥的。然而,这样做时他们会承担风险,因为可能得罪长老。例如,一个皮萨诺布主人希望把当地警察变成血仆。这个决定,只要有助于那个吸血鬼成为更富生产力的家族成员,就会被视为务实且被忽视。然而,如果一个米林纳主人选择她的表亲成为执行者血仆,长老会因为他们之间的密切关系而视之为可能的威胁。得罪乔凡尼的后果可能很严重,从被缚到主人死后作为鬼魂服务家族。
外表
受氏族长老祝福的乔凡尼血仆往往穿着一丝不苟,但在日常职责中经常穿更耐用、实用的衣服。然而,其他血仆是因能融入而不被注意而被选中,所以他们往往具有普通、不引人注目的外表。
角色创建
乔凡尼血仆分为三组:初拥候选人、家族成员和有用的熟人。然而,大多数乔凡尼血仆的职责都适合他们的天赋。然而,那些准备初拥的人可能进一步卷入家族政治或被鼓励增加他们的律能知识。
弱点
乔凡尼血仆倾向于思考和行动如同血缘关系一样,即使他们不是乔凡尼血系的一部分。虽然他们不是复生者家族,但乔凡尼血仆保持密切联系,甚至会为彼此而战。所有乔凡尼血仆遭受V20第486页的复仇缺陷。当玩家角色发现扩大乔凡尼家族的成员,无论是她自己还是其他凡人、血仆、复生者或吸血鬼受到伤害时,这个缺陷就会显现。玩家会承担他人的复仇誓言,如同她自己受到伤害一样。这个缺陷可以通过消耗一点意志力来抵抗一天。
引述
"你觉得你能对付我?试试对付我和我整个家族,混蛋。"
勒森魃
勒森魃氏族成员毫无疑问都是虚伪的,特别是在血仆问题上。他们可能宣称憎恨血仆并蔑视任何使用血仆的吸血鬼,同时招募大量血仆满足他们的每个需求。与其他拥有支配的氏族类似,勒森魃不一定像其他吸血鬼那样需要血仆,因为他们可以使用凡人执行命令。然而,虽然勒森魃氏族轻蔑地嘲笑血仆和他们的主人,但他们为各种目的招募和使用血仆。年轻吸血鬼经常看不穿氏族的修辞,相信他们为魔宴其他吸血鬼树立榜样的神话。然而,年长吸血鬼明白氏族的言论仅仅是言论,怀疑勒森魃血仆被有效利用。
勒森魃氏族确实倾向于长远考虑,只要血仆表现良好就不介意使用他们。勒森魃血仆通常分为四种主要类型:个人随从、安保人员、魔宴仆人和主要在黑怒之爪指导下训练的自由佣兵。在这四种类型中,魔宴仆人可能是最容易被忽视的,因为只要他们完成工作就基本不受干扰。这些勒森魃血仆由会计师、律师、腐败警察、罪犯、技术爱好者、调查员和偶尔的神秘学家或神职人员组成,代表主人执行明确指示。许多人被命令影响某些政策,而其他人可能被任务引导凡人远离特定建筑物或小巷。部分取决于勒森魃血仆的主人在魔宴中的角色。例如,主教和枢机主教会以非常不同于普通勒森魃团队的方式部署血仆。
另一方面,安保人员通常被视为理所当然,直到他们失败。这些保镖和技术人员被教导融入看不见的阴影中,穿着暗色衣服保持隐藏,只在需要处理情况时出现。这些血仆是勒森魃主人的第一和第二道防线,也被鼓励继续训练以跟上技术进步。有些甚至会侦察其他庇护所、筛选新人和执行小型侦察任务。虽然存在许多团体,但勒森魃依赖分布在城市战略位置的个人。一个勒森魃主人可能在她对手的庇护所附近安插一个潜伏特工血仆,只在精确时刻触发,而另一个可能策划使用血仆的几十年计划切断对秘盟内敌人的支持。
最后,许多勒森魃血仆以更个人和亲密的方式服务主人。有些是画家,被任务在画布上捕捉主人的形象,而其他人是化妆师被指示让主人变美。个人仆人的表现和工作很大程度上取决于主人,因为不是每个勒森魃主人都想要或渴望相同的东西。有传言说一些血仆充当管家并训练其他勒森魃血仆,而其他人因与主人相似度惊人而被选中,被当作活人偶对待。然而,个人仆人与其他勒森魃血仆最大的区别是血仆花更多时间与主人在一起。在主人面前,这些血仆有更多机会成功和失败,导致他们的行为获得更大的奖励和惩罚。
一个勒森魃主人如何、何时以及为什么摆脱她的血仆由她自行决定,但关系并不总是以死亡告终。有时,即使在停止给血仆喂食绯血后,主人可能不会完全放弃控制,使用支配对同一个凡人发出进一步命令。其他时候,主人可能在其他血仆面前给血仆的脸刻上烙印或纹身作为权力展示,让他们保持纪律。无论如何,大多数勒森魃主人意识到虐待血仆可能导致叛乱,所以他们倾向于在无情、残酷的领袖和仁慈、同情的独裁者之间走钢丝,以确保血仆知道谁统治他们。
与勒森魃叛族结缚的血仆主要被分配个人任务而非政治任务。虽然勒森魃叛族可能密谋对付对手,但他们不太关心意识形态而更关心自己的事务。因此,如果发现任何勒森魃叛族血仆频繁出现或数量增加,这将是他们的主人再次活跃的标志。
外表
一些勒森魃血仆被选中是因为他们在某种程度上与主人相似,而其他人则因其威严的举止或姿态而被选中。大多数勒森魃血仆保养得当,有些甚至可能被认为很时尚。那些被任务融入当地人口的人穿着适合他们被分配角色的衣服。
角色创建
勒森魃血仆往往在他们所做的事情上很出色,否则就不会被选中。血仆倾向于能够在个人基础上帮助主人或处理与他们的产业、安全或政治相关的事务。勒森魃主人倾向于喜欢有纪律和保养良好的血仆,除非有充分理由,否则会避开粗野类型。
弱点
勒森魃血仆在他们的凡人性和诅咒之间走钢丝。由于他们主人与深渊的联系,阴影会微妙地向他们倾斜。当血仆站在直射光线下不动时这种效果更明显,但仍然危险,因为阴影的行为也可能引起知道要寻找什么的猎人和其他吸血鬼的注意。
引述
"我的脸不属于我自己,因为它属于别人。"
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末卡维
与普遍看法相反,末卡维氏族通常不会仅凭一时兴起创造血仆,也不会浪费绯血在血缚上虐待受害者。事实上,末卡维主人如何选择和对待血仆基于与其他氏族可能使用的相同标准。尽管有其声誉,末卡维氏族中最清醒的成员意识到没有帮助他们无法完全发挥作用,正是因为这个原因他们不仅使用血仆,而且依赖他们的帮助。
不幸的是,末卡维血仆和他们的主人一样受苦,因为他们不能免疫氏族的诅咒。折磨末卡维血仆的噩梦和恐惧症以不同方式折磨他们,这种精神痛苦经常影响他们的身体和自然睡眠周期。一些末卡维血仆失眠,小心避免入睡以防止另一个恐怖之夜。正是因为这个原因,许多吸血鬼错误地认为所有末卡维主人都折磨和虐待他们的仆人。然而,如果给凡人受诅咒的绯血是折磨的定义,那么所有吸血鬼都对归咎于末卡维氏族的罪行有罪。
虽然大多数末卡维主人不会故意迫害他们的血仆,但服务他们具有挑战性,并在很大程度上取决于他们的清醒程度。在某种程度上,血液支配末卡维主人如何、何时以及为什么选择血仆,因为末卡夫的诅咒对每个吸血鬼的影响不同。因此,一些血族主人被吸引到医疗专业人员和照顾者,如护士、精神病医生和治疗师,而其他人则不那么挑剔,本能地根据凡人富有同情心或培育性的性格选择。
在自我控制的时刻,其他主人——特别是秘盟末卡维——认识到他们夜复一夜生活的局限性,选择血仆帮助他们维持潜藏并在现代生存。这些主人倾向于更实用的候选人,如会计师、律师、保镖、安保技术人员、建筑专家和计算机程序员。而且,在某种程度上,这些类型的血仆受到保护,不会因为他们的主人从远处命令他们而不当地被归咎于主人有缺陷的精神状态。一些血族主人甚至会寻求建议,如何最好地使用他们的血仆来改善他们的氏族或教派,知道这样的对话会产生有利的意见。
然而,一般来说,无论血仆加固庇护所或清理混乱进食后的能力如何,大多数主人更关心他们自己缓解末卡夫诅咒影响的自私欲望,而不是他们作为仆人的表现。因此,当末卡维主人受苦时,他们的血仆往往会因为恰好在附近而付出代价。这对有医学背景的血仆尤其如此,因为虽然末卡维知道他们的病痛无法治愈,但这并不阻止他们试图寻求暂时的缓解。因此,惩罚差异很大,取决于主人和他们痛苦的环境。一个主人可能会因为她的血仆太吵而对她大喊,尽管她一句话都没说,而另一个可能会缝住他的血仆的嘴唇使他永远没有机会说话。
许多主人,特别是那些年轻的、没有时间处理末卡夫诅咒现实的人,把他们错误的信念寄托在科学上。不幸的是,尽管过去一个世纪精神病学领域取得重大进展,但没有药物或治疗可以帮助被血液诅咒的吸血鬼、血仆或复生者。末卡维主人尽管有寻求帮助的意图,确实有表现不稳定的倾向,他们对血仆的待遇经常因此而恶化。
末卡维叛族主人比他们氏族中的其他人更苛刻、更不宽容,他们不会放过虐待血仆。虽然他们选择看似实用的候选人,如护士、助手、保镖和秘书,但他们的仆人极度痛苦,因为他们的主人期待他们无法实现的奇迹。一些末卡维叛族主人可能通过在暴怒中殴打或杀死血仆来惩罚他们,而其他人甚至可能通过初拥诅咒他们,将他们锁在永恒痛苦的状态中。
外表
末卡维血仆的外表在很大程度上取决于他们服务的性质。一些血仆被从凡人生活中撕裂,即使在衣服脏了之后也永远没有机会再换衣服。其他人被鼓励搬进主人的庇护所,带来实用、功能性的服装。然而,随着时间推移,末卡维血仆倾向于较少关心他们的外表,更多关心他们脆弱的精神状态。
角色创建
末卡维血仆通常从主人容易接触到的照护职业或环境中选择,如医院工作者、精神病院病人、医生、精神病医生、通灵者和灵媒。精神属性、技能和天赋备受重视,他们的适应力或生存创伤的能力也是如此。
弱点
所有末卡维血仆获得V20第485-486页的噩梦或恐惧症缺陷。玩家选择最适合他们角色背景的缺陷。最终,如果末卡维血仆存活至少一年,他们的缺陷会变成无法治愈的精神错乱。
引述
"我无法入睡。我无法进食。我只感受到恐惧。"
诺斯费拉图
诺斯费拉图氏族倾向于从社会中孤独、疏远和被遗忘的成员中选择他们的血仆。通常,诺斯费拉图血仆要么是突然消失不会被想念的人,要么是在社会最底层安家的人。一般来说,氏族的诅咒阻止诺斯费拉图氏族在显眼或高位上聚集棋子,因为他们的血仆让人在他们周围感到不舒服。相反,诺斯费拉图氏族更喜欢控制那些维持城市运转、支持权势人物并在无人察觉中行动的人。
诺斯费拉图主人小心选择其他氏族可能忽视的候选人。一名诺斯费拉图可能在隐匿的掩护下潜行于城市地铁系统,跟踪深夜通勤者,监听他们的对话以识别潜在目标。另一名吸血鬼可能在夜晚徘徊于城市街道,在巷道中搜寻小偷和流浪者。一旦选定候选人,大多数诺斯费拉图主人会花时间解释他们的关系条款。虽然他们通常不直截了当,但诺斯费拉图倾向于诉诸候选人的感情,谈论他们如何照顾自己人,甚至提到“家庭”这个词。其他人可能使用隐匿隐藏他们畸形的外貌和本质真相,同时给予绯血。
除了因获取特定信息来源的能力被选中外,一些诺斯费拉图血仆还因其白天活动能力被选中,如清洁工、送货司机和维修工人。他们不仅可以在地面上行走并代表主人行事,诺斯费拉图血仆还能通过与其他血仆和凡人互动来协助氏族事务。这些血仆为主人执行的一个关键任务,除了作为他们的耳目外,就是将受害者引向他们。罪犯、小偷和帮派可能绑架或引诱无辜者进入黑暗巷道,而清洁工或建筑工人可能设置陷阱。
不幸的是,诺斯费拉图绯血带来的丑陋病症意味着一些血仆更喜欢在地面上或公共场合停留有限的时间。这些血仆隐藏在下水道中,聚集在排水管附近,是城市底层的一部分。有些组成流动帮派,负责服务氏族的利益,如清理潜藏、传递信息、护送客人、侦察废弃建筑等。然而,其他人则潜入黑暗中交换信息并分担服务主人的负担。
与冈格罗一样,诺斯费拉图氏族也拥有兽性的天赋,他们充分利用这一律能。动物血仆常用于地下守卫庇护所,氏族倾向于依赖下水道中常见的物种,如老鼠、蛇、蝙蝠、流浪狗和野猫。偶尔,一些诺斯费拉图主人可能会移置一条鳄鱼或更大的蛇,以助长当地都市传说。虽然他们可以并确实维持个别动物血仆,但许多主人小心不浪费绯血,所以不会为了创造而创造。然而,大多数诺斯费拉图主人在紧急情况或感到威胁时确实依赖动物血仆。他们甚至利用孵化池创造小型动物和昆虫血仆群来保护自己。(关于孵化池的更多信息,见《氏族传说》第161页。)
诺斯费拉图叛族主人与秘盟中的同伴有一些相似之处,但也有例外。他们对血仆的使用更具侵略性,选择上不那么挑剔。虽然他们确实选择独居者、暴徒和逃跑者,但诺斯费拉图叛族会绑架和抢夺适合前线作战的候选人。然而,更重要的是,他们不浪费时间试图说服候选人跟他们走。当诺斯费拉图叛族想要一个血仆时,她会找到方法让那个候选人站在她这边。
尽管外貌不佳,诺斯费拉图血仆是氏族的重要组成部分。经常被忽视,他们的主人对待他们的方式不太被仔细审查。虽然他们不受虐待或恶劣对待,但他们被其他氏族及其血仆看不起,这是一种他们的主人非常了解的感觉。
外表
在地面上活动的诺斯费拉图血仆偏好不起眼的衣着,使他们融入人群。他们最不想做的就是在街头或办公室里引人注目,并为此费尽心思。尽管受到氏族诅咒的影响,大多数诺斯费拉图血仆保持良好的卫生,因为他们也希望避免让人反感。
角色创建
因获取信息的能力被招募,诺斯费拉图血仆被期望渗透社会的每个角落。因此,清洁工人、看门人、罪犯、黑客、城市雇员、记者、流浪者和瘾君子是首要选择以被利用和控制。因此,社交属性和天赋是受欢迎的,盟友和联系人是首选背景。然而,像大多数血仆一样,如果他们被认为对主人有用,那么主人对他们的具体特质就不那么挑剔。
弱点
诺斯费拉图血仆常常震惊地发现他们的外貌随时间退化,很像他们的主人。这可能以多种方式表现:严重痤疮、油腻头发、体重问题、体味等。一旦发生变化,最初动物会更先注意到(狗吠、猫咝等),而凡人只有在畸形变得更明显时才会察觉。在机制上,血仆的外貌随时间减少一到两点,尽管他们的总外貌不会低于1。
引述
"我可能不被你注意,但我有比你看得更多的眼睛。"
雷伏诺
关于雷伏诺氏族如何以及为何创造血仆的故事充满了半真半假、欺骗和误导。其他吸血鬼除了谣言和与他们几乎被遗忘的相遇外,几乎没有什么信息可依。当然,这可能正是与服务雷伏诺的人互动的意义所在。
雷伏诺氏族几个世纪以来一直在使用和依赖血仆,他们的理由随着旧方式的缓慢衰退而改变。例如,来自印度的雷伏诺可能曾经将所有血仆称为首陀罗,但随着种姓制度的持续瓦解,对于年轻雷伏诺来说,如何以及是否将他们视为首陀罗,或者是否都应一视同仁,并不总是清楚的。然而,在西方,雷伏诺看到城市和技术变化之快,潜意识里意识到他们多么需要血仆,同时又因此鄙视他们。因此,每个雷伏诺个体对氏族应在多大程度上依赖凡人仆人有矛盾的想法。这通常因群体、定居点、城镇而异。
然而,氏族的内心深处涉及到每个主人所遵循的道路相关的问题。保持人性的雷伏诺主人倾向于短时间使用血仆。他们指导血仆完成特定任务,如守卫庇护所或将受害者引回给他们。另一方面,遵循悖论之路的雷伏诺更加挑剔,争论创造血仆是否违反他们的信仰。一些人认为给凡人喂食绯血会停止衰老过程并将他们的身体冻结在某一时刻,从而将他们从生命循环中移除。因此,正统的雷伏诺主人认为创造血仆是直接违反其教义的行为,宁愿雇用像马里贾瓦这样的复生者,因为他们带来的道德困境较少。即使那些不严格遵循某条道路或可能有不同解释的雷伏诺,也会质疑血仆是否拥有自我之道(svadharma),并怀疑氏族的诅咒是否阻止他们实现它。
尽管有这些疑虑,氏族对血仆有实用用途。为了继续从一个城市漫游到另一个城市,雷伏诺主人需要司机、保镖和侦察员。通常,雷伏诺主人需要能融入的血仆,他们经常挑选虔诚或无辜的候选人,知道氏族的诅咒最终会影响他们。虽然无法保证候选人表现良好,但血仆可以为雷伏诺提供稳定性,打破氏族作为不稳定流浪者、独行者、小偷和骗子的许多刻板印象。然而,一些雷伏诺主人,像其他氏族一样,利用这一点选择符合雷伏诺刻板印象的候选人,让他人发现他们以故意误导敌人。
大多数雷伏诺血仆不是因外貌被选中,事先也没有经过严格筛选。在许多情况下,雷伏诺主人负担不起挑剔,因为他们的需求可能是即时的。白天防御是典型雷伏诺血仆工作的重要部分,他们以任何方式做到这一点。因此,许多雷伏诺血仆不一定是强壮或令人畏惧的。相反,他们经常使用伎俩或狡猾来劝阻好奇的凡人打开非法停放的面包车门或探访营地。一个既能战斗又能愚弄路人的血仆加倍有用,但许多主人在他们被缚后才发现这一点。
除了与城市的犯罪分子建立联系和保护庇护所外,雷伏诺血仆还经常为主人获取血液。虽然一些雷伏诺有随行的血群奢侈,但他们的游牧生活方式往往使维持它变得困难。血仆帮助确保他们的主人保持饱食,会绑架、诱惑和贿赂受害者回到他们的营地。通常,雷伏诺血仆更自给自足,因为他们适应性强且擅长操纵。为了在旅行中移动、保护和喂养主人,雷伏诺血仆还发展出多种技能,从修理车辆到欺骗警察。那些存活下来的人往往和他们的主人一样配得上“欺骗者”的称号,并可能被考虑用于初拥。
雷伏诺血仆面临的最严重问题是欺骗者的心兽驱使他们走向恶习。有时,这些罪行也可能影响他们的血仆。一些雷伏诺不会抢劫或袭击他们的血仆;其他人可能会这样做,无论是否自愿。通常,这取决于血仆的恶习和主人的本性。无论如何,许多雷伏诺主人发现同时维持多个血仆很困难,因为他们彼此说的谎言变得更难解开。
最后,雷伏诺创造的另一种血仆是动物。这些在雷伏诺叛族中比氏族其他成员更常见,但动物血仆有许多用途。通常,欺骗者会找到流浪狗、野猫、乌鸦和猛禽,为额外的安全和安心增加一点保障。
外表
仅凭外表很难识别雷伏诺血仆,因为他们通常被选中以帮助主人融入当地环境。然而,一些雷伏诺血仆可能带有他们恶习的物理标志。例如,一个无法抗拒偷窃的雷伏诺血仆可能穿着超大外套。然而,一般来说,雷伏诺血仆倾向于穿着舒适和实用的衣服,而不是时尚。
角色创建
欺骗者重视血仆的凡人身份,并尽可能对他们隐藏吸血鬼本质。因此,大多数雷伏诺血仆最初不遵循某条道路,因为他们因能迅速交友和魅惑冷酷之人的能力而被珍视。拥有资源、随从和联系人的角色是很好的选择,因为这些增加了血仆对主人的价值。
弱点
雷伏诺血仆遭受氏族弱点的较轻形式。血液点燃血仆沉迷于他们自然恶习的倾向,如贪婪、享乐主义等。在连续一年的喂食后,雷伏诺血仆会在机会出现时感到被迫沉迷于那个恶习。要抵抗,血仆必须进行自制或本能检定(难度5)。此检定的难度可能根据情况增加或减少,由讲述者裁定。
引述
"当然我在告诉你真相,甜心。我没有理由撒谎。"
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妥芮朵
在所有氏族中,妥芮朵吸血鬼与他们的血仆保持最密切的关系,少数甚至在虚假前提下与他们结婚。虽然一些妥芮朵血仆怀疑他们的主人是非人的,但他们往往成为主人精心编造和富有创造力的谎言的牺牲品,相信自己被一个真实的人所爱。
妥芮朵氏族围绕凡人生活,通过设计家庭融入其中,这些家庭要么提醒他们初拥前的家庭,要么符合浪漫理想。他们倾向于创造血仆然后停止喂食,知道他们会衰老但仍被缚于主人。一些年轻的妥芮朵不遗余力地通过为他们自己和家庭成员创造虚假身份来维持正常生活的假象,偶尔还会绑架孩子以巩固他们的欺骗。然而,随着岁月流逝,主人能欺骗的人数有限,能被他们的整容手术和冷艳美感打动的凡人也不多。迟早,梦想开始破灭,因为主人发现她无法控制周围人的每一句话、每个动作、每个决定。
虽然每个谎言网络都以悲剧告终,但这些痴迷的妥芮朵主人对家庭概念采取了更不同的、更残酷的方式。他们不是试图融入社会,而是孤立自己并从阴影中吸引受害者到他们身边,缓慢喂食并引诱他们回到主人选择的地方。主人时不时探访他的“家庭”,扮演深爱的父母角色,关注他的孩子们。当他对他们感到厌倦或愤怒时,他会处理掉他们并重新开始。
即使他们没有采取如此极端的方式融入,大多数妥芮朵主人以某种扭曲的方式与血仆保持关系。一些主人假装是他们的最好朋友或情人,而其他主人则扮演导师、赞助人或溺爱的姑姑角色。因此,在招募候选人时,他们寻找因某些具体原因而钦佩的凡人。虽然美感是一个因素,但妥芮朵主人并非只关心外表的享乐主义者。他们的许多血仆拥有独特的属性、天赋或资源,其中一些有助于维持外表和特定生活方式。候选人例子包括舞者、工匠、博物馆馆长、社交名流、新贵、音乐家和信托基金婴儿。
由于妥芮朵很可能会以耀眼的礼物奖励他们的血仆,他们的仆人错误地认为这些装饰是感情的象征。绝大多数妥芮朵血仆被创造来以某种方式服务他们的主人,预期他们毫无怨言、无条件地这样做。只要他们不仅表现出奉献精神而且表现良好,妥芮朵血仆就能与主人并肩生活。然而,在第一丝不忠的迹象出现时,妥芮朵会对他们的血仆翻脸,他们的不满可能导致轻微或残酷的惩罚。
对于缺乏财富的妥芮朵主人,他们可能寻找极其富有的血仆。在这些关系中,主人鼓励血仆为他们花钱,并以额外的喂食回报他们的感情。候选人包括投资者、风险资本家和企业家。不出所料,这些妥芮朵似乎比氏族其他成员雇用更多血仆。然而,他们也慷慨地使用威仪来打动仆人,有些甚至形成由忠诚追随者组成的流动教派,将他们作为神崇拜并进贡。
此外,妥芮朵还寻找候选人帮助他们维持安全和掩盖潜藏的潜在破坏。一些主人可能选择记者、保镖或调查员,而其他主人可能坚持选择高知名度的博客作者、地方政客或小有名气的名人。在适当的压力下,忠诚的妥芮朵血仆可以通过左右公众舆论对氏族的敌人造成相当大的伤害。
在妥芮朵叛族中,他们的血仆选择和使用反映了他们更黑暗的艺术追求。财富对他们重要,但不如氏族其他成员。取代画家和雕塑家的,他们可能选择连环杀手或支配者。代替表演者,他们通常选择毒枭或帮派成员。由于许多妥芮朵叛族的血仆来自犯罪背景,他们也作为执行者日夜保护主人。
外表
无论是否因美貌被招募,妥芮朵血仆都被期望以任何方式维持他们的“外貌”。由于许多妥芮朵血仆无法负担奢华的生活方式,他们的主人经常赠送他们前沿时尚和珠宝。大多数(如果不是全部)妥芮朵血仆在某种方式上都很突出,因为氏族以与独特者交往为傲。
角色创建
许多妥芮朵血仆管理主人的事务,但也被选中是因为主人以某种方式与他们联系,可能是通过对艺术的欣赏或独特经历。因此,候选人从画廊经理、夜店老板、模特、歌手、舞者和个人助理中招募。社交属性,如外貌,以及基于社交的技能或天赋是首选,前提是这些特质补充血仆的个性。
弱点
妥芮朵血仆有过度保护主人的倾向。通常,妥芮朵血仆可能在没有威胁的地方感知到威胁,并出于认为主人安全受到威胁而猛烈反击。在讲述者的裁量下,当妥芮朵血仆得出主人可能受到伤害的结论时,她必须进行自制或本能检定。难度为6。
引述
"这幅作品?我为我的赞助人画的。不卖。"
睿魔尔
睿魔尔氏族比任何其他氏族更常采用严格的指导方针来创造和维持血仆,无论该血仆是否正在被培养用于初拥。睿魔尔主人天生多疑且偏执,有些会花费数月调查潜在候选人,编写并储存包含大量背景信息的档案。其他睿魔尔主人则由长老们呈上候选人并被命令选择一个。无论如何,所有睿魔尔血仆在某种方式上都会被追踪,无论是在他们第一次品尝绯血之前还是之后,甚至可能由不止一名术士监控。在许多方面,睿魔尔的政策旨在保护他们的知识并防止与凡人神秘主义者发生冲突。虽然一些吸血鬼认为睿魔尔想寻找神秘大师,但事实往往相反。要被考虑成为潜在血仆,候选人需要拥有好奇和开放的心态,而不是怀疑或声称对超自然有明确的知识。
对许多术士来说,血仆的价值超越了训练他们在神秘艺术中的机会。睿魔尔主人倾向于寻找在医院、血库和诊所工作的临床思维候选人,或那些容易接触受害者或血液储备的人。因此,他们发现医生、专科医生和外科医生是可行的选择,但也会选择有能力的保镖、律师、金融家、经纪人和博物馆馆长来维持他们的影响力。
人们普遍认为,大多数睿魔尔血仆是初拥的潜在候选人。然而,睿魔尔主人可能会维持一个血仆几十年,甚至更长时间,才暗示这是一种可能性。一些背景有点可疑的血仆被训练成为他们的魔法屋的个人随从和守护者,尽管仍受术士指挥。通常,这些血仆被要求满足其他血仆的基本需求,确保他们有主人无法提供的食物、衣服和药物。其他人则作为魔法屋与睿魔尔的复生者家族杜切斯基以及氏族其他盟友之间的中间人。
幸运的是,大多数睿魔尔血仆不需要执行日常任务,因为这些通常留给小人偶。然而,年轻的血仆在前几个月可能会感到被困或沮丧。然而,随着时间推移,睿魔尔血仆逐渐被赋予更多责任,如记忆基本神秘概念或按字母顺序整理图书馆的特定部分。一旦血仆被认为有能力,她的主人会通过要求她在血魔法仪式中协助来继续她的训练。
近年来,许多睿魔尔血仆主要专注于保存。虽然年长的术士可能对他们的众多书籍和手稿堆感到满意,但其他人担心如果将收藏数字化,他们的研究可能更高效。然而,变化发生得很慢——尤其是在睿魔尔中——这一努力可能需要数年,术士们才能舒适地存储和使用他们的新档案。因此,一些血仆被雇用为研究助理,从分析和学术职业中招募,如图书管理员、历史或文学教授、软件分析师和计算机工程师。
虽然作为睿魔尔血仆的生活看似理想,但他们受到严格的限制。首先,未经主人指导,睿魔尔血仆不得增加律能使用,也不允许学习血魔法。其次,他们不得自由移动或旅行,需要比其他血仆更频繁地报到。最后,睿魔尔血仆会受到不同用途的支配和血魔法仪式的影响,以确保他们对主人保持忠诚和真实。因此,大多数睿魔尔血仆从未有机会让主人失望,那些没让主人失望的要么被送去与杜切斯基同住,要么在释放前被允许自然衰老。
这些规则是为了防止其他氏族窃取他们的秘密,往往被利用来故意向敌人散布错误信息。一个睿魔尔主人可能将她的血仆带着大量魔法封印的绯血小瓶送到有争议的领土与独立血仆会面,但这些小瓶子里装的是人血,这是为了引诱敌人暴露在外的伎俩。其他睿魔尔主人知道他们的血仆有被魔宴、地狱使者或异端分子破坏的风险,并通过防止他们学到太多来预判他们的被捕。
在叛党中的睿魔尔倾向于较少依赖血仆,更多依赖他们的盟友和律能。然而,尽管人数少,大多数叛逃的睿魔尔如果维持血仆,倾向于选择擅长特定任务的仆人,如黑客,或那些有有用联系的人。
外表
与他们的主人一样,睿魔尔血仆在公共场合和魔法屋隐私中的呈现方式有明显区别。在公共场合,他们倾向于穿着得体且保守。然而,在术士中,睿魔尔血仆穿着装饰有象征他们年龄、主人和研究领域的刺绣长袍。
角色创建
睿魔尔血仆通常因其敏锐的头脑和好奇的本性被选中。候选人主要从医疗、学术和技术职业中招募,但也可能从金融、精神或食品服务中挑选。因此,精神属性和知识比更身体或社交的特质更受青睐。导师背景经常被选择来代表血仆与主人之间的关系,在某些情况下可能是未来的始祖。
弱点
睿魔尔血仆极易受血缚影响。他们打破血缚的难度是其他血仆的两倍,如V20第288页所述。
引述
"我知道的比你想的少,但比你相信的多。"
棘秘魑
在过去的年代,在氏族权力巅峰时期,棘秘魑大量依赖血仆用于各种目的。当其他氏族想到棘秘魑血仆时,他们会忆起关于可怕的战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd)的故事,这些战争血仆已有数世纪未被外人见识。氏族还被认为是创造了一种新型血仆的始祖:复生者。经过几个世纪的繁育,复生者自然产生绯血,具有有限的律能使用权,并且不需要定期喂食,因此他们倾向于发展自主性和自己的议程。虽然氏族并未创造每一个复生者家族,但他们创立了许多这样的家族,并且只有少数存活到了现代之夜。其中一些家族,如布拉托维奇,懂得易变术,并使用它来改良他们用于守护庄园的猎犬。
多年来,随着氏族的混乱,魔鬼们开始出于必要越来越多地依赖血仆而非复生者。尽管他们从未停止在血仆和动物上进行实验,但一些棘秘魑主人最终明白,血肉改造的血仆过于显眼,会将敌人引回他们广阔的城堡。随着他们曾经骄傲的庄园崩塌,资源减少,棘秘魑主人创造了能以其他方式帮助他们的血仆。有些被用作侦察员和间谍,其他人则清理安全路线,将魔鬼及其土壤运出东欧。然而,还有一些被大量依赖作为信使,在棘秘魑主人迁移到更安全的庇护所和据点时,在魔宴扩张过程中在彼此之间传递加密信息。大多数棘秘魑吸血鬼出于自我保存的欲望行动,他们的离散部分是由于对他们、他们的血仆和复生者家族的攻击。在那个时候,血仆的使用一如既往,并且数量更多地被创造出来,以将他们的故土跨越大西洋运到美洲。
当然,许多长老棘秘魑留在他们的传统领地,并继续在现代之夜像过去一样使用血仆。然而,年轻的棘秘魑现在不加区别地使用血仆。有些甚至在寻找建筑师帮助建造或翻新能抵御直接攻击并融入当地现代天际线的新堡垒。其他主人可能不理解技术或社交习俗,但他们怀疑某些惯例很重要,并使用血仆补充他们不知道的内容,或在许多情况下,补充他们所缺乏的。
虽然棘秘魑主人在他们的加固庄园中对血仆和复生者进行实验,但他们也选择那些不易被对手注意的候选人服务他们。在许多方面,其他氏族怀疑并监视血肉改造的血仆作为他们存在的标志,魔鬼们利用这一点。有些人选择园丁、植物学家、地质学家和环境工程师,这些人有运输土壤的自然理由;其他人则寻找考古学家、语言学家、神秘学家和密码学家来研究古老遗址或加密信息。通常情况下,棘秘魑主人很好地利用信息经纪人来关注周围的世界,以及能以急需资源交换服务的谈判者。
虽然这些血仆被单独留足够长时间来完成主人的命令,但为魔鬼工作并非没有巨大代价。半独立运作的棘秘魑血仆从未真正独处,因为他们的主人鼓励他们一起旅行,互相监视,并报告任何异常。棘秘魑主人特意向血仆展示他们力量的真正威力,并通过将违规者变成他们昔日自我的可怕嘲弄来惩罚他们。被改变得面目全非,他们被变成活衣架、椅子和灯罩,以警告其他血仆如果他们敢于违抗主人会发生什么。
除了使用易变术外,棘秘魑还因对待受邀客人的方式而闻名。氏族的款待众所周知,魔鬼们不遗余力地确保他们的访客受到最大尊重。为了满足访客的要求,无论他们的品味多么平凡或怪异,棘秘魑主人分配血仆执行此任务:管家、清洁工、大管家和其他致力于维持棘秘魑庄园辉煌的仆人。
最后,还有一些因其神秘学家和学者技能而被选中的血仆。在旧族棘秘魑成员中,他们保持安静和勤奋,试图解开库都巫术的秘密。虽然一些血仆被用作保镖,但这些仆人通过使用易变术在战斗中获得优势。然而,大多数时候,魔龙后裔们关注解锁久被遗忘的神秘,并招募候选人帮助他们解读古老文本和追踪稀有成分。
外表
很难辨识棘秘魑血仆,因为他们比大多数氏族怀疑的更常见。然而,他们倾向于看起来不那么像人类。他们躲在阴影中,头发油腻,或者用过多的化妆来隐藏瘀伤。虽然他们并非故意忽视保养,但棘秘魑血仆令人毛骨悚然,即使他们的主人未修改他们的血肉。那些被修改的血仆是独特的;有些可能额头上长出第三只眼,而其他人可能有额外的肢体或骨质盔甲。
角色创建
希望长期生存的棘秘魑血仆应专注于主人需要的有用服务或交易。魔鬼们不理解某些领域内职位的细微差别,如计算机科学,所以往往由血仆探究具体细节。一般来说,棘秘魑氏族重视智力或身体特质胜过社交特质。
弱点
虽然棘秘魑血仆不是不死族,但流经他们血管的绯血使凡人在他们周围感到警惕和不安。因此,与未受绯血污染的凡人进行社交互动的所有检定难度增加两点。
引述
"我不仅仅是我的血肉,我会向你证明这一点。"
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梵卓
维持潜藏往往是梵卓的优先事项。因此,人们普遍认为梵卓更依赖他们的威仪术和支配术天赋,而不是创造血仆。然而,这只是半个真相。梵卓确实使用律能长时间测试候选人,但主要是因为他们想确保血仆在喂食前能充分胜任工作。通过这种方式,梵卓避免在血仆失去用处后谋杀无能的血仆,他们使用律能使氏族有机会比其他氏族维持更少的血仆。
一般来说,梵卓血仆可能在构成地方自治基础的知名企业和政府办公室中被发现。对于那些希望对城市发展更直接控制的吸血鬼来说,棋子也可能被安置在各种犯罪圈中。梵卓血仆也倾向于从氏族的不知情棋子中挑选,这些人在某种能力上证明了自己。这些候选人中有许多是经验丰富的政治家、社交名流、企业家和显要人物。
所有候选人被招募为血仆时都承诺有回报,可能包括财务或人脉。偶尔,一些梵卓主人只在特定条件下创造血仆,允许候选人选择某人继承他们的遗产。这样的血仆很少会自愿这样做而没有充分理由,但当他们这样做时,他们退居幕后,为主人的利益暗中操纵他们的继承人。
梵卓还从著名且根基深厚的家族中招募血仆。许多梵卓血仆被精心挑选,并承诺最终初拥以保留财富和忠诚。关键家族成员经常被变成血仆,既是对他们服务梵卓氏族的奖励,也是确保该家族保持盟友身份。尽管这些血仆可能明白自己被缚,但他们也认识到接受绯血的好处包括延长寿命。提醒血仆他们被免于死亡是控制他们的有效方法,但梵卓氏族并未承诺永远避免这种命运。
无论他们在凡人中的地位如何,所有梵卓血仆都是主人的仆人,那些表现不佳的会被任何必要手段替换。同样,那些表现出想超越自己地位迹象的血仆往往会被移除或调到新岗位。然而,因为移除可能包括杀死血仆以保护潜藏,许多梵卓主人倾向于将血仆视为员工,而不是假装友谊。其他主人则更加严格,保持与血仆的距离。
虽然一些梵卓血仆在接受新生活时感到不满,但许多人以服务氏族为荣。作为卓越服务的回报,梵卓血仆可能被允许探视他们的凡人家庭。然而,一般来说,梵卓血仆长寿的关键很大程度上取决于主人。尽管有他们的伪装,梵卓信奉更传统或古老的阶级结构,这些观念反映在他们对待血仆的方式上。
在过去年代,梵卓庄园中的血仆按照适合贵族或大亨的传统等级排序。然而,随着时间推移,随着上层阶级生活方式的变化,梵卓主人看到了现代化的重要性并适应了。在现代之夜,仆人仍如过去那样被雇用,但现在他们为忙碌的高管归档文件和工作,而不是庄园的领主或夫人。企业结构营造出竞争氛围,梵卓血仆争相在权力阶梯上进一步攀升——尽管他们永远不会被允许完全攀登。为了完美平衡他们的表现,梵卓血仆竞相赢得主人的青睐,希望能被提升超越同侪。
然而,倾向军事的梵卓叛族根据血仆的技能和战斗潜力选择血仆。虽然他们比其他该隐之子更好地对待血仆,但梵卓叛族主人经常将血仆置于战斗中,因为他们更多地将血仆视为战略资产而非仆人。因此,他们的候选人从警察、军队和有组织犯罪背景中挑选,被命令担任侦察员、战士、间谍和活武器。
外表
权力和权威往往是梵卓血仆着装的特征。梵卓血仆通常穿着剪裁得体、永恒经典的衣服,可能会点缀以更精致昂贵的细节。一些梵卓主人对血仆的外貌特别感兴趣,偶尔会规定他们的仆人应如何穿着。然而,很少有梵卓血仆会被允许超越他们的主人。
角色创建
梵卓血仆往往从企业家、投资者、金融家、交易员中挑选,在罕见情况下也包括名人、政治家和社交名流。其他血仆倾向于更实用,担任卫兵、司机、历史学家和高技能刺客的角色。精神属性和社交属性几乎同样受重视,相关的天赋和知识也是必须的。高水平的资源是常见的背景,影响力也同样常见。
弱点
梵卓血仆更容易受主人命令的影响。因此,在试图抵抗任何梵卓的命令时,他们抵抗支配术律能或恐吓和领导技能的难度增加两点。
引述
"我站在众人之上,因为我被皇室选中。"
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血仆组织
在现代之夜,大多数吸血鬼要么不知道血仆组织的存在,要么不把它们当回事。虽然一些组织常被比作猎人团体并被如此对待,但其他团体被认为寿命短或仅为血仆利益而设计。因此,细节往往不被大多数吸血鬼注意到,他们更关心夜复一夜的事务。
事实上,血仆组织倾向于秘密运作,因为它们经常因各种原因成为教派的目标。例如,魔宴知道许多这些团体由与前主人不和的独立血仆组成,并寻求将这些迷途灵魂重新置于控制之下。另一方面,秘盟对血仆在教派内被容忍这一事实感到不满,但一个血仆组织对潜藏构成了更显著的威胁。虽然秘盟尚未明确分配资源来瓦解这些团体,但其执法者已经针对这些组织内的领导者,如无主者,认为血仆组织很容易被异端分子操纵。
虽然加入这些团体没有具体要求,但血仆组织在招募新成员时倾向于采取预防措施。在现代之夜,被缚血仆奉主人之命试图渗透和破坏这些组织并不罕见。例如,无主者对任何接近他们的血仆持怀疑态度,因为秘盟多次试图消灭他们。因此,寻求加入血仆组织的血仆很可能会被怀疑,并与忠诚成员保持距离,直到他们的威胁程度被评估。
血仆组织的流动率很高,这是一些团体比其他团体寿命短的原因。虽然没人确切知道有多少血仆组织存在,或它们的影响力延伸多远,但以下描述了一些较常见的血仆组织。
神秘历史学会
虽然一些血仆为主人追求神秘知识,但这个由独立血仆组成的秘密团体为了自身利益研究禁忌知识。传言称,神秘历史学会(Arcane Historical Society,简称AHS)寻求解开吸血鬼和他们自身血仆本质的奥秘。据信这是最新的血仆组织之一,可能起源于米兰附近,尽管从未得到证实。成员通常分为神秘研究者、猎人和过渡专家,后者帮助刚脱离束缚的被缚血仆断开与主人的联系。
该学会由一群叛逃的睿魔尔血仆领导,至今认为这五人负责组织。然而,睿魔尔氏族压制了这些领导者的姓名,尽管秘盟承诺帮助追踪AHS。这使得一些血族认为这些血仆不仅仅是睿魔尔的尴尬,AHS可能偷走了睿魔尔急于找回的卷轴或神器。
事实上,无论AHS对睿魔尔犯下了何种罪行,他们的最大罪过是继续从主人身边解放血仆——即使那些血仆并不希望离开主人。因此,AHS已从单一氏族的头痛问题变为所有人的关注。AHS不仅寻求为他们的学会获取更多“自由”血仆,还希望从每个可能的吸血鬼血系收集样本进行实验,无论氏族或教派如何。
在过去五年左右的时间里,学会意外发现了复生者及其家族的存在。这引发了一系列紧张的争论,关于AHS是否应与一个或多个家族结盟。一些学会成员认为复生者的生理可能解锁吸血鬼和血仆的状态,而其他人认为复生者是自然界的畸形或偶然。
虽然AHS以招募新成员和购买神秘神器闻名,但由于原始创始人守口如瓶,其主要目的尚不清楚。一些成员推测创始人的真正目标是从绯血中移除氏族弱点,而其他人认为他们的工作与确保血仆状态保持稳定而无需再吸食血液有关。然而,大多数吸血鬼不相信AHS拥有成为严重威胁所需的资源或知识,因此他们将学会视为一个小麻烦而不予理会。
赛特门徒
赛特门徒教派最初由一对赛特血仆于1989年创立:来自埃及吉萨的阿兹扎·莫哈雷布(Aziza Mohareb)和来自加利福尼亚旧金山的史蒂文·奥马利(Steven O'Malley)。阿兹扎被一位赛特长老变成血仆,迫使她自贬身份并沉迷于放荡。阿兹扎对他的命令感到厌恶,但对血缚无能为力。在从迷雾中醒来时,阿兹扎感觉有一只手拉开了血缚的迷雾,她的头脑清醒。在准备与主人对抗时,阿兹扎被一群赛特之子接近,他们赠予她离开城市的方法。他们发誓要为了赛特的荣耀屠杀她的主人,并提醒她对神的誓言。那一夜,阿兹扎从吉萨逃离,而赛特的代理人将他撕成了碎片。
在她摧毁主人及其同伙后不久,阿兹扎飞往旧金山,在那里她遇到了另一位名叫史蒂文·奥马利的赛特血仆。史蒂文,曾是他主人的前保镖,也以类似的方式从主人的残酷控制中解放出来。两位赛特血仆一起密谋通过清除赛特氏族中的迷途成员并招募新血仆为他们的神服务来报答赛特赐予他们的自由。
多年来,在忠诚赛特之子的祝福下,血仆们通过在光天化日之下攻击已知异教徒及其盟友的庇护所,治愈了赛特氏族中猖獗的疾病。作为服务的回报,血仆们吸食倒下者的绯血维持自己,并被授予扩展和为事业招募新成员的手段。
在现代之夜,赛特门徒据信在几个主要城市或附近运作,包括亚特兰大、彭萨科拉和芝加哥,以及伦敦、柏林和开罗。虽然他们的努力并未被其他氏族忽视,但大多数吸血鬼将赛特门徒视为赛特氏族的延伸,并避开这些血仆——除非他们自己以某种方式卷入了他们净化赛特信徒的热情之中。
在她摧毁主人及其同伙后不久,阿兹扎飞往旧金山,在那里她遇到了另一位名叫史蒂文·奥马利的赛特血仆。史蒂文,曾是他主人的前保镖,也以类似的方式从主人的残酷控制中解放出来。两位赛特血仆一起密谋通过清除赛特氏族中的迷途成员并招募新血仆为他们的神服务来报答赛特赐予他们的自由。
多年来,在忠诚赛特之子的祝福下,血仆们通过在光天化日之下攻击已知异教徒及其盟友的庇护所,治愈了赛特氏族中猖獗的疾病。作为服务的回报,血仆们吸食倒下者的绯血维持自己,并被授予扩展和为事业招募新成员的手段。
在现代之夜,赛特门徒据信在几个主要城市或附近运作,包括亚特兰大、彭萨科拉和芝加哥,以及伦敦、柏林和开罗。虽然他们的努力并未被其他氏族忽视,但大多数吸血鬼将赛特门徒视为赛特氏族的延伸,并避开这些血仆——除非他们自己以某种方式卷入了他们净化赛特信徒的热情之中。
该隐圣礼
该隐圣礼是一个挪德教派,声称拥有异端阿伊莎·乔卡斯蒂安(Ayisha Jocastian)最近赠予他们的近乎完整的《挪德之书》副本。此前,该团体一直在研究片段和证词,阿伊莎的礼物重新点燃了圣礼对他们长期信仰的信心。尽管他们与异端的联系最近才引起秘盟的注意,但该隐圣礼是一个由几个世纪以来聚集的小而虔诚的血仆团体。在许多方面,圣礼的信仰类似于修道会。大多数成员是学者和收藏家,他们在被遗忘的古籍中搜寻该隐的教义。
圣礼认为大多数现代吸血鬼是违背该隐原始教义的罪人。这些血仆希望恢复第一城时的权力平衡,那时吸血鬼较少,血仆众多,并且有自愿的血奴。事实上,圣礼的原始创始人始终相信这一哲学,即使他们是曾向萨洛比、卡帕多西亚和真布鲁赫等古老且已消亡的氏族和血系主人效忠的血仆。
创始人认为他们被氏族和教派背叛,并公开责怪反挪德主义者摧毁了他们的主人。只能依靠“次等”绯血生存,这些血仆将挪德的教义传播给凡人和吸血鬼,这大大引起了秘盟的担忧。教派内的执法者相信圣礼既在服务又在保护阿伊莎·乔卡斯蒂安,但迄今未能渗透该团体。
虽然大多数凡人将圣礼视为末日教派,但独立血仆知道圣礼的布道并尽可能避开他们,因为他们与无主者发生过冲突。除了少数人外,无人知晓圣礼根据血仆的氏族主人和教派忠诚对他们进行了排名。例如,圣礼不承认睿魔尔,也不认可抹去卡帕多西亚氏族所有痕迹的乔凡尼篡夺者。成员还声称血肉改造的怪物,如战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd),应与石像鬼、血兄弟和地狱使者一起被消灭。
目前,该隐圣礼似乎在柏林和布宜诺斯艾利斯两座城市集结力量。最近在蒙特利尔附近也设立了一个小型据点。虽然该团体尚未采取进攻行动,但一些执法者认为,圣礼从一个被动的挪德学者教派转变为寻求执行该隐复仇的组织只是时间问题。
血商
尽管血商(Sanguinaries)看似是一个极其隐秘的社团,但该组织内的血仆并非通过一套共同信仰或使命联系在一起。由企业家和机会主义者组成,血商是一个松散的绯血商人圈子,其客户主要是独立血仆。从所有意图和目的来看,他们是一个绯血银行。
根据都市传说,第一个血商是几年前由一位神秘的叛党吸血鬼卡特琳娜(Katerina)建立的。卡特琳娜对血仆对绯血的依赖感到沮丧,将几瓶自己的绯血捐赠给一对独立血仆,这对血仆转而将其出售给其他血仆。最初,这对血仆以换取人情开始出售血瓶,但当他们意识到对绯血的需求高到无法满足订单时,迅速提高了价格。卡特琳娜震惊地发现她无意中通过出售绯血加强了他们的依赖。因此,人们普遍认为她在学到一个痛苦的教训后不情愿地退回到阴影中。血仆不仅依赖绯血;只要他们仍是血仆,他们将永远是奴隶。
随着消息传播,血商的传说超出了其实用性,因为对绯血的需求超过了一对血仆所能满足的范围。然而,有需求就有机会。其他独立血仆很快通过任何必要手段填补了空缺,甚至涉及虚假制药公司和营销活动,将绯血标榜为新的性增强或性能药物。
通常,血仆商人会与吸血鬼交易以换取绯血,但一些复生者有其他更大的想法。例如,最近有传言称一名逃跑的D’Habi复生者通过从她背叛并木桩固定的吸血鬼身上抽取绯血加入了一个血商。其他血仆,特别是逃跑的睿魔尔和棘秘魑仆人,据信发现了如何用神秘方式将绯血保存在玻璃瓶中以确保其新鲜。
虽然所有血商都出售绯血,但他们的相似之处到此为止。每个商店独立于彼此运作,这使得教派几乎无法关闭它们。一旦一个据点被消灭,另一个很快会在同一城市的不同区域出现。因此,无法确定有多少血商存在或他们的分布有多广泛。然而,据信血商主要集中在北美和中美。
黑怒之爪
最初,黑怒之爪(Talons of the Black Rage)是一个由勒森魃氏族训练的秘密血仆组织,负责在白天对战略目标进行突袭。据信他们起源于十九世纪,最初是一小群被氏族庇护的雇佣兵和士兵。随着时间推移,这些血仆被训练在最佳身体状态下运作,并掌握某些律能,如暗影术和蛮力术,以在战斗中获得优势。他们还被教导如何防御吸血鬼的操纵,防止黑怒之爪被氏族的敌人不当利用。
对于魔宴内的高级官员来说,黑怒之爪是教派在攻击秘盟控制的城市或领土前派出的高级远征部队。然而,对于秘盟的审判官来说,黑怒之爪是一支能够猎杀吸血鬼的精锐准军事力量。事实上,许多黑怒之爪成员要么来自军队,要么有城市作战经验。大多数吸血鬼不知道黑怒之爪的存在,那些知道的人误以为总共只有十三名成员,七男六女。然而,这是每个单位的人数。
虽然黑怒之爪在任务是攻击秘盟时通常由勒森魃氏族的高级成员指挥,但近年来他们还被任务收集关于复生者家族日益增长的影响力的信息,包括服务于棘秘魑的家族。为此,黑怒之爪在勒森魃的帮助下一直在秘密监视和追踪尽可能多的家族成员,但这项任务耗时巨大。一些黑怒之爪成员认为了解更多复生者家族信息的最佳方法是绑架成员进行审讯。然而,团体内的其他人认为时机不对,因为他们还不想引发战争。
大多数黑怒之爪成员训练艰苦,预计过着短暂而残酷的生活,但他们并非自杀式。他们相信自己被选中是为了更高的目的,为勒森魃的对手带来恐惧和死亡。这些血仆经常被派去追杀警长、元老和其他高级血族,他们的死亡将削弱敌占城市在即将到来的入侵中的权力结构。
无主者
无主者成立于20世纪50年代,由格雷戈里·温特(Gregory Winter)、吉妮芙拉·萨拉曼卡(Ginerva Salamanca)、恩里科·萨贡托(Enrico Sagunto)和菲利普·马歇尔(Philip Marshall)创立,旨在协助最近从主人那里逃脱或被主人抛弃的独立血仆。在四位原始成员中,据信吉妮芙拉·萨拉曼卡和格雷戈里·温特是现代之夜仍活跃的仅存创始人。温特是一个强大的老血仆,早已超过凡人寿命,完全依赖绯血生存。他对无主者的战术领导帮助他们解放了许多受虐待的血仆。吉妮芙拉·萨拉曼卡实际上是一个复生者(来自格里马尔迪家族的萨拉曼卡分支),多年前放弃了她在墨西哥城附近的家族据点。她故意对无主者隐瞒复生者的真相,假装自己是血仆。虽然没人清楚她的动机,但她似乎特别注意引导无主者单位攻击魔宴的游牧团队。
无主者的核心目的有双重性。首先,该团体寻求获取足够的绯血来维持其成员生存,同时不引起不必要的注意。其次,无主者承诺将血仆从残酷的主人手中解放出来,这些主人过度利用他们的仆人。一旦获得自由,新独立的血仆可以选择继续做血仆,或回归他们曾经的生活。
无主者没有无限的资源,成员也没有经过良好训练,但他们通过为年轻的前血仆获取新身份来帮助他们过渡回原来的生活。无主者还以在吸血鬼社会的边缘运作而闻名。教派假设该团体针对易于渗透的地点中的较弱吸血鬼,因为他们没有发动毁灭性攻击的手段。虽然这在一定程度上属实,但无主者是一些紧密聚焦的小组,在袭击目标前收集并分享确认的信息。
近年来,无主者分裂,新团体开始形成,出于更好地利用其他盟友和资源的愿望。这个自称为“无链者”(Unchained)的团体正积极试图与其他可能有相似利益的血仆和血仆组织建立联盟,如“新血帮”(Young Bloods)。虽然无链者仍与无主者松散相连,但该团体比其冷漠的同伴更倾向于包容其他血仆组织。
其他组织
由于血仆组织寿命短暂,其他团体经常兴起又衰落或淡出人们的视线。其中一个团体是“新血帮”(Young Bloods),一个在美国西南部主要猎杀叛党和游牧魔宴团队的吸血鬼猎人摩托帮。(关于新血帮的更多信息,见《猎人猎物II》第151页。)
虽然像新血帮这样的团体倾向于混乱和自私,但其他组织往往围绕特定需求或信仰形成。有时,这些团体可能以合法生意为幌子,如“嗜好公司”(The Acquired Taste Company),该公司在法律上专门满足特殊嗜好。夜间,这家伦敦公司在一个俱乐部般的氛围中雇用女支配者和夫人以服务客人。然而,白天,该公司通过将潜在血仆与寻求特定类型仆人的吸血鬼匹配来换取绯血。与其他血仆组织不同,嗜好公司的核心独立血仆员工选择保持匿名。
一般来说,有一类血仆组织大多数吸血鬼可能会出于自我保护的愿望联合起来摧毁。凡人将其视为末日教派,世界各地传言称地狱使者血仆正在崛起并组织起来。“魔怒”(The Devil’s Fury)是这样一群据信总部设在欧洲的团体,他们为他们的恶魔主人猎杀吸血鬼和其他超自然生物。到目前为止,关于魔怒的唯一记录信息可在惊骇网络(SchreckNet)上找到。
事实上,大多数血仆组织被认为脆弱,通常被视为轻微威胁。因此,教派、氏族和血系只有在必要时才会处理血仆组织。另一方面,个别主人可能会单枪匹马试图瓦解一个团体,以对他们昔日的仆人进行报复。然而,教派内的高级成员,如红名单执法者(Alaators)、执法官(Josians)、审判官(Inquisitors)和主教(Bishops),可能有自己的理由调查这些组织,范围从猎杀地狱使者和异端分子到惩罚对教派的违规行为。
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第四章:亡魂及其家族
“亡魂是什么?不就是我们氏族伟大之处的活生生的见证吗?”
——古老棘秘魑谚语
虽然许多血仆随着时间变得更加扭曲和非人,但亡魂往往生来如此。他们是家族的后裔,几代人以来血管中流淌着绯血的污染,是该隐之子在世界上释放出的最令人不安的创造之一。据信亡魂已存在数千年,他们的命运常常与他们的庇护氏族紧密相连。
大多数吸血鬼将这些恐怖存在的责任归咎于棘秘魑氏族。一些新生儿不熟悉氏族内部运作,错误地认为亡魂是易变术更高层次创造的又一种不洁表现。另一方面,精通血魔法的吸血鬼怀疑库都巫术的黑暗仪式是孕育这些奇异创造的子宫。
棘秘魑氏族中的魔鬼也有许多传说,但确凿事实很少。一些故事表明,氏族的上古者创造了库都仪式,以确保血仆能将他们的律能传给后代。其他传说则暗示上古者与土地的契约如此强大,以至于居住在其上的人——无论是人类、血仆还是吸血鬼——都被那位威严魔鬼的超自然力量所扭曲。然而,少数人将责任归咎于约拉克(Yorak),一位库都大师,其变形实验很容易催生出这样的恐怖。
最终,没有吸血鬼确切知道亡魂是如何诞生的,或者他们如何存活至今。然而,大多数人被教导,曾经有十几个亡魂家族被棘秘魑氏族作为强大武器使用,大多数吸血鬼在睿魔尔氏族崛起之前不敢面对他们。
胜利与死亡
大多数挪德学者一致认为,亡魂大约在公元前500年左右出现。绝大多数亡魂生活在东欧,魔鬼的故乡,而其他家族可能在地中海地区秘密存在。普遍认为,亡魂被选中服务是基于特定家族血统的实力及其对氏族、血系或教派的潜在益处。例如,棘秘魑氏族可能从已经证明有用或有才华的家族中挑选实验候选人,以证明这种努力是值得的。
否则,魔鬼为何冒险给予这些凡人更多力量,如果他们无意让他们服务于氏族?虽然棘秘魑氏族的关注可能给那些受到他们审查的人带来痛苦,但少数“幸运儿”在实验中存活下来,成为亡魂家族中有权势的族长和族母。当然,他们新的崇高地位付出了沉重代价:他们的人性。
在中世纪开始之前,现存的亡魂家族扩散得如此广泛,他们的影响力几乎无处不在。部分原因是他们的离散被鼓励,以更新他们的基因库并防止近亲繁殖问题。在这些原始家族中,棘秘魑氏族的亡魂家族至今仍是最常被提及的。很可能,大多数吸血鬼将亡魂与棘秘魑氏族联系起来,因为他们不像其他家族那样秘密行动,他们的行为往往是可预测的。通常,棘秘魑亡魂家族会反映其氏族庇护者处理事务的方式,因此与他们打交道的人会怀疑有一个魔鬼在背后操纵。尽管一些吸血鬼认为早期的亡魂家族要么正在被培养用于初拥,要么通过律能被指挥,但很少有人浪费时间进一步调查他们,并正确地认为他们的命运与庇护氏族相连。
此外,一些非棘秘魑亡魂家族保持隐秘,几代人以来成员很少,因此未被大多数吸血鬼注意到。追随他们棘秘魑主人的幽灵足迹,这些亡魂家族最终为了家族荣耀而互相争斗,而他们的强大领主挑选最佳亡魂成为他们的子嗣。
虽然魔鬼的仆人们享受了多年的胜利和,较少程度的荣耀,但他们的黄金岁月注定要结束。随着罗马天主教的传播和神圣罗马帝国影响力的扩大,教会审判官寻找的不仅是异端,许多——如果不是全部——亡魂家族为了保护他们的创始人和氏族庇护者而遭受越来越大的损失。例如,一些女巫猎人在意大利集中努力,靠近教皇权力中心,困扰着罗塞利尼亡魂家族以及恩拉希家族。其他家族也遭受损失,跟随他们的主人跨越海洋探索新国家,逃避教会的长臂。
尽管恐惧和绝望席卷欧洲,一些氏族认为亡魂将确保他们的生存,并推动实验创造新的家族以最好地满足他们的需求。因此,普遍认为乔凡尼氏族,当时是卡帕多西亚氏族的一个分支,试图以同样的方式追随魔鬼的脚步:通过窃取他们认为理应属于自己的东西。在他们的地下墓穴安全中,乔凡尼氏族得以自由孕育一种新型亡魂,而女巫猎人在地面上搜寻其他血仆和亡魂。
然而,在中东地区,虽然其他氏族未遭受与欧洲同行的相同迫害,但在阿拉伯征服结束后,他们也担心自己的安全,因为他们面临其他危险。在这里,神圣罗马帝国的影响也可见可感,因为农民和贵族在多次困扰该地区的十字军东征和战争中拿起剑战斗到耶路撒冷。当教会命令女巫猎人在整个欧洲追踪不洁和被诅咒之物时,十字军一路攻击到耶路撒冷。很可能该地区的氏族,如阿刹迈氏族,正在实验亡魂并使用血仆保护自己免受这些威胁,正如欧洲吸血鬼希望以类似方式保护自己及其庇护所。
黄金时代的终结
棘秘魑氏族的黄金时代注定会逐渐崩溃。然而,氏族的衰落并非一夜之间发生,而是跨越几个世纪缓慢进行。几个因素,包括黑暗时代中睿魔尔氏族的崛起,彻底改变了森林以外土地上的一切,亡魂家族无法阻止这些强大的新来者。睿魔尔氏族发现亡魂时不遗余力地摧毁他们,这些攻击对强大的魔鬼及其家族是致命的。
由于与睿魔尔氏族的持续战斗而被削弱,曾经骄傲的棘秘魑氏族及其亡魂很快发现他们的麻烦不仅限于吸血鬼。在十三世纪,蒙古人入侵欧洲,发现亡魂渴望他们认为是对野蛮人轻松胜利的机会。然而,金帐汗国横扫每个亡魂家族的军队,屠杀了他们的士兵,包括特兰西瓦尼亚北部一些设法避开睿魔尔氏族主要攻击的亡魂。
不久之后,奥斯曼土耳其人开始逐渐深入东欧,征服了特兰西瓦尼亚和匈牙利的大部分地区,只是再次在维也纳被睿魔尔阻挡。即使那些设法避开这些侵略者的欧洲亡魂家族仍然不安全,因为宗教裁判所的火焰并未如氏族所希望的那样迅速熄灭。一些吸血鬼认为,如果不是因为席卷欧洲的瘟疫和殖民美洲的推动,亡魂会与他们的主人一起退回到阴影中,希望被遗忘。
到十五世纪末,幸存的喀尔巴阡亡魂家族不再是庄严的统治者,逐渐淡入默默无闻,注定在宏伟庄园的废墟和黑暗森林中潜伏。同时,他们的领主也在遭受苦难,最终从崇高的地位跌落,再也无法恢复昔日的荣耀。首先,魔鬼被自己的子嗣推翻,这些子嗣成为了庄园的新领主。然后,到世纪末,叛党对秘盟的失败彻底摧毁了棘秘魑氏族成员仅存的最后权力和影响。对于领主和仆人来说,从高耸城堡统治广阔土地的夜晚一去不复返。因此,曾经被其庇护氏族珍视和赞美的亡魂家族退入孤立。
尽管大多数亡魂家族在此之前经历了动荡,但与战争和疾病的上升潮相比,什么也不算。承诺留在主人身边的亡魂家族明白,他们的生存往往取决于吸血鬼的意愿。许多亡魂分散并遍布全球,乘着大船航行或向东旅行,始终警惕保护他们所服务的吸血鬼。虽然一些亡魂留在欧洲,服务于敢于留下并战斗的强大主人,但其他亡魂则隐匿起来以重新集结和补充人数。
最终,亡魂从记忆中淡出,如果不是因为对他们对氏族价值的重新兴趣,他们可能会被遗忘。
st参考:家族联系与后裔
拉法斯提奥亡魂家族是否源于D’Habi家族?棘秘魑亡魂家族是否仅仅是黑手的输入品?确实有人这样认为。一个了解黑手的巴力长老可能会做出这种假设,或者声称魔鬼执行了类似的仪式来创造他们的家族。然而,没有,也不可能有确凿的证据证明这一点。
亡魂家族是在独特条件下使用不同魔法创造的。因此,拉法斯提奥亡魂找到D’Habi家族的一些成员并将其作为黑暗仪式的基础并非不可能。同样,尽管看似离奇,棘秘魑氏族成员捕获一些恩拉希亡魂以逆向工程他们起源的亵渎行为也不无可能。
最终,围绕特定亡魂家族起源的细节由讲述者自行裁定。虽然已经提出了可能性,但真相(以及哪些是谣言)将取决于编年史的需求。
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幸存者
在现代之夜,原始亡魂家族的后裔被认为过着比他们的祖先更不稳定的生活。许多吸血鬼认为睿魔尔氏族继续猎杀幸存者,迫使他们像蟑螂一样隐藏和逃窜。因此,亡魂常被刻板印象化,被认为住在远离他们缺席时建立的庞大都市的破旧房屋中。
然而,尽管像布拉托维奇这样的某些家族确实生活在荒凉条件下,并诉诸可怕的食人行为,一些吸血鬼怀疑亡魂家族的数量比以往任何时候都有显著增加。虽然“亡魂”一词常与棘秘魑氏族相关,但许多其他氏族和血系——包括秘盟成员——也在密室中实验创造亡魂家族。
不幸的是,没有人确切知道有多少亡魂存在,多少家族在多年来兴衰更替,或者是否还有更多氏族在继续他们的实验。尽管如此,亡魂被期望为某些氏族和教派执行服务,就像血仆一样。虽然他们的用途差异很大,但亡魂被认为比血仆更危险且更不可信,原因很简单,他们体内自然产生绯血,可能未被缚。
然而,大多数亡魂家族面临的最大问题是遗传。当亡魂与人类交配时,他们的孩子不再产生吸血鬼血液。因此,为了让任何家族血系不受限制地延续,庇护氏族必须创造新的亡魂与现有亲属配对,或建议与其他盟友亡魂家族进行合适的匹配。虽然像杜切斯基这样的家族明显因近亲关系而受苦,但其他家族设法避免堕入堕落,因为大多数亡魂敏锐地意识到他们的局限性。
布拉托维奇,穷困潦倒的堕落者
布拉托维奇家族多少有些神秘。很久以前,这些亡魂曾被视为高尚,他们的战士代表棘秘魑氏族参与了无数冲突。布拉托维奇猎人和士兵与主人并肩作战时,他们的家族因施行黑暗艺术被捕并死于狱中。随着人数减少,曾经骄傲的布拉托维奇家族的幸存成员被迫在附近的乡村乞讨食物。
在荆棘大会之后不久,无论是出于设计还是必要,布拉托维奇家族不再能在被摧毁或被对手收回的广大庄园中训练。一时间,布拉托维奇淡入遥远的记忆。许多对手认为他们要么灭绝,要么跟随魔鬼与格里马尔迪、奥伯图斯和赞托萨家族一起前往未知之地,为新成立的魔宴服务。历史记录似乎支持这一观点,因为直到17世纪末,欧洲似乎没有任何关于布拉托维奇的记载。然后,在十八世纪初,几份布拉托维奇家族姓氏出现在前往西印度群岛的船只清单中,与数十名商人、贸易商和士兵同列。
布拉托维奇家族何时以及如何到达美国海岸的具体细节已失传,很少有吸血鬼深入思考他们是如何生存的。然而,家族长老谈到他们在像“孤独鸽”这样的大帆船上所忍受的可怕苦难,以及通过私掠获得的非法财富。虽然无法证实,但布拉托维奇很可能有一段时间与他们的领主分离,导致忠诚纽带减弱了。这是一些魔鬼声称的理由,为什么布拉托维奇不再像很久以前那样受控,因为一旦统治者与奴仆的关系破裂,他们决定独立于不死者开创新的命运。
尽管无法知道棘秘魑氏族与布拉托维奇家族关系的确切细节,但假设魔鬼最终恢复了与其创造物的关系,并试图训练年轻家族成员学习易变术。尽管可能存在不满,布拉托维奇与魔鬼密切合作,在美国乡村地区建立了类似他们祖居的新据点。
他们祖先偷来的任何宝藏都已被用于购买土地和建造如今破败不堪的房屋。通常,家族成员依赖魔鬼的慷慨以继续服务他们,棘秘魑氏族能提供的资源因家族庄园位置和涉及的领主而差异巨大。
事实上,如果没有魔鬼的支持和密切监视,布拉托维奇往往变得如此绝望,以至于迅速陷入堕落。一些亡魂被迫将他们的战犬卖给其他该隐之子,其他人则制造并分发私酒、冰毒或海洛因。然而,最常见的是,布拉托维奇以小规模犯罪如抢劫或为有组织犯罪收债来避免生活在肮脏中。
布拉托维奇家族倾向于生活在与世隔绝的乡村地区,远离吸血鬼和凡人的窥探目光。两个多世纪以来,他们居住在堆满垃圾的破旧大宅中。破碎的画像、缺角的古董和生锈的火枪常与黑白电视、半空的腐烂食物容器和沾血的手机并列。尽管如此,许多布拉托维奇亡魂仍与外界保持脆弱的联系,尽管大多数成员已忘记做人意味着什么。
尽管他们被认为是乡下土包子,但他们的敌人常常惊讶地发现他们并非表面看起来那样。家族在其他亡魂中以幽默感和对可怕恶作剧的喜爱而闻名。然而,就布拉托维奇家族而言,他们狡猾且敏锐地意识到他人如何看待他们。事实上,越来越多的年轻成员正密谋通过向庇护氏族、教派及彼此证明自己的价值,来抹去长期玷污家族姓名的焦痕。
目前,布拉托维奇家族主要在夜间狩猎麻烦的狼人,与地方当局制造混乱,或为魔宴暗杀偶尔的目标。白天,这些亡魂繁育战犬,执行主人的命令,并以他们认为必要的任何手段尝试增加他们的财产。
只有时间能告诉我们布拉托维奇是否能改变他们的命运,并帮助恢复棘秘魑氏族的昔日荣耀。
外表
家族非人的名声常常反映在他们的外貌上。那些被迫保持孤立的人可能穿着拼凑的裙子、偷来的衣服或长胡子;那些社交技能较好的人则尽力融入社会。然而,一般来说,家族的风格倾向于更古朴,甚至是爱德华时代风格。血肉改造不常见,但当一个亡魂修改身体时,通常是为了美观或实用目的。
角色创建
身体和精神属性通常是主要的;技能和天赋同样受到重视。选择本性和表象时,考虑角色有多孤立,以及他们是否还保留人性。例如,具有“怪物”本性和“独行者”表象的布拉托维奇在公共场合社交会有困难。拥有血肉改造的动物随从也很常见;猛禽和狗是最受欢迎的选择。
律能
兽性、坚韧、易变术
弱点
布拉托维奇家族的凶猛几乎与他们狩猎的狼人一样残酷。所有抵抗狂乱的检定难度增加两点。布拉托维奇无法花费意志力避免狂乱,但可以花费一点意志力结束它。
引述
“你知道你在哪里,也知道我是谁。所以别废话。告诉我你们这些可怜虫为什么会出现在这里,不然我就砍下你的胳膊喂狗。”
D’Habi,永恒的受难者
D’Habi 是一个古老的亡魂家族,他们声称其血统可以追溯到远古时代,远在第一城建立之前。数千年前,D’Habi 家族在美索不达米亚为巴力长老内尔伽勒(Nergal)服务,担任他最神圣的战士祭司。内尔伽勒在马什坎-沙皮尔(Mashkan-Shapir)被尊为冥界之神,曾一度指挥 D’Habi 作为他的代理人,直到他被推翻。
尽管内尔伽勒创造了这个亡魂家族,其他氏族并未理解他的地狱手段。最初,他们认为 D’Habi 是一群被缚的血仆,直到几个世纪后才开始质疑家族的真实本质。当棘秘魑氏族开始实验库都巫术时,他们怀疑这个家族是否是某种恶魔契约的产物。然而,他们很快就有了更麻烦的事情要处理,因为巴力战争正处于高潮,奇怪的 D’Habi 只是其他不死者面对的众多威胁之一。最终,D’Habi 因未知原因背叛了他们的主人,并且未能在场见证战争的结束。许多人错误地认为他们已被彻底摧毁。
在内尔伽勒于巴力战争最后几夜消失之后,幸存的 D’Habi 四散逃亡。一些人寻找其他巴力长老并承诺为他们服务,而其他人则逃往遥远的定居点。无论他们走到哪里,瘟疫与毁灭都紧随其后,导致一些人认为他们被诅咒。许多为幸存巴力服务的 D’Habi 亡魂被奴役、被缚,并作为仆人或玩物遭受痛苦的虐待。随着时间推移,几个世纪的残酷待遇将这些亡魂变成了乞求死亡的破碎躯壳。到中世纪鼎盛时期,D’Habi 已变成在他们地狱主人阴影中瑟缩的懦弱生物。
大多数吸血鬼认为 D’Habi 最终会消亡,如果他们尚未消亡的话,但尽管困难重重,这个亡魂家族设法存活到了现代之夜。事实上,目前关于 D’Habi 的大部分知识都来自对他们的低语目击。除了巴力之外,没有人确切知道 D’Habi 被命令做什么。然而,人们怀疑无知的 D’Habi 亡魂在被吸血鬼和凡人共同追捕时,寻找亵渎的禁忌知识,因为 D’Habi 无法摆脱与地狱主义的关联。
虽然 D’Habi 确实痴迷于神秘学最黑暗的角落,并尽可能避免与外人接触,但他们中的许多人执行各种有用的服务,包括修复神秘书籍、获取补给和稀有神器、参与仪式,以及为主人获取祭祀受害者。为主人狩猎的人通常选择机会目标,如儿童、老人和过于天真、无助或绝望而无法反抗的凡人。然而,大多数被缚的亡魂被禁止独自前往任何地方,因此 D’Habi 倾向于成群狩猎。
尽管许多亡魂被迫在囚禁中为巴力工作,但有传言称一些 D’Habi 已逃脱奴役并独立分支。巴力学者难以相信这一点,并确信他们设法在整个家族中保持紧密团结。无论如何,真相都难以证明,因为地狱巴力几乎没有盟友,大多数吸血鬼,无论属于哪个教派,都不会公开承认与 D’Habi 合作的动机。
不服务于氏族的 D’Habi 亡魂可能被发现在其他叛逆者和社交异端中潜伏。以假名运作,这些亡魂可能出现在听重金属乐队的人群中,或在像“猩红王冠”这样的恋物俱乐部中被发现。然而,最常见的是,他们会保持隐秘,并不惜一切代价保护自己的匿名性,以免被攻击或猎杀。
外表
D’Habi 家族走遍了世界各地,追随主人命令的方向。他们有各种形状、大小和种族。但如果你知道要找什么,D’Habi 很容易被认出。通常,他们会耸着肩膀,双臂交叉站立。他们身上奇怪的疤痕往往无声地传达出受害和顺从的感觉。他们唯一超自然的暗示是他们的目光:直接却模糊,锐利却空洞。
角色创建
D’Habi 遭受几个世纪的虐待和奴役往往反映在他们的个性中。殉道者、士兵、狂热者和顺从者是常见的本性,因为大多数人感到迫切需要奉献于比自己更伟大的东西。身体和精神属性通常占主导地位;大多数 D’Habi 的外貌和魅力分数中等,尽管熟练的操纵者并不少见。像他们的博学主人一样,一些 D’Habi 在神秘学方面知识渊博。
律能
威仪术、隐匿术、崇魔术
弱点
D’Habi 最初通过血缚和地狱魔法被绑定给一位强大的巴力战将。几个世纪的奴役几乎摧毁了他们的精神,他们极易受暗示影响。所有意志力检定的难度增加2点。
引述
“我知道这很痛,但你违反了规则。我警告过你,现在你得付出代价。”
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杜切斯基,痴迷的修补匠
杜切斯基亡魂家族的历史充满了背叛、独创性和失落的故事。与其他亡魂家族不同,杜切斯基最初并非血缘相连。事实上,他们根本不是杜切斯基。这个亡魂家族的根源可以追溯到棘秘魑氏族权力巅峰时期。当一些魔鬼忙于在东欧实验伟大血统时,一位雄心勃勃的长老名叫克雷夫切斯基(Krevcheski)渴望拥有一个属于自己的家族,这个家族拥有敏锐的智力和机械才能。虽然这位魔鬼发现了许多有才能的工程师和建筑师,但他没有找到一个充满这些人才的合适家族。于是,克雷夫切斯基决定创造他所没有的东西,通过缓慢绑架那些他认为适合繁殖的人,并在他的山间堡垒中使用他的技艺对他们进行实验。
尽管他的方法即使在魔鬼中也算非正统,但克雷夫切斯基长达几个世纪的繁育计划最终取得了成效。当他对结果感到满意时,他将这个家族介绍给了他的氏族其他成员。克雷夫切斯基为他的创造感到骄傲,以自己的名字命名这个家族,一时间,他的亡魂日夜制造武器、盔甲、精巧的折磨装置和攻城器械用于战斗。
某天夜里,毫无预警地,克雷夫切斯基家族背叛了他们的主人。到目前为止,还未发现任何记录揭示他们背叛的细节,或为何这个家族将性命交到主人敌人的手中。不管原因何在,关于克雷夫切斯基如何以及为何投靠睿魔尔氏族的故事有很多。一个广为流传的版本描述了一位老人设计了一套华丽的盔甲。他花了十年时间倾注心血于这套盔甲,但完成后,他的主人强迫他将胸甲固定在一只巨兽血仆(vozhd)上,这一刻他内心崩溃了。这个传说只是众多关于家族如何以及为何背叛棘秘魑的低语之一。
摆脱了前主人的束缚,幸存的克雷夫切斯基放弃了他们的姓氏,成为了杜切斯基。在睿魔尔氏族的指导下,杜切斯基秘密继续他们的工作。然而,他们不再专注于战争工具,而是通过设计陷阱和保护装置来实践技艺,为主人的庇护所提供安全保障,并为实验室制造精巧的设备。
不幸的是,在现代之夜,杜切斯基家族的成员所剩无几。据信他们拥有位于波兰东部的两个家族庄园,以及在堪萨斯州的另一个。虽然他们的技能很有价值,但岁月流逝对这个家族造成了沉重打击。幸存者依赖术士的保护和资源,作为回报,他们为主人执行任务,在需要时为他们提供安全保障。尽管他们得到了很好的照顾,睿魔尔氏族对杜切斯基家族保持密切监视,担心有一天这个亡魂家族也会背叛他们。
睿魔尔氏族的偏执可能有理,因为技术的进步可能极大地惠及杜切斯基家族。在夜间,他们可能留在主人身边,设计新的方法来保持魔法屋和庇护所的安全,但在白天,杜切斯基家族密谋并计划尽可能多地学习现代工程学和计算机科学。虽然杜切斯基家族对知识的贪婪尚未导致叛乱,但这个亡魂家族将命运掌握在自己手中的时刻只是时间问题。
外貌
虽然杜切斯基是工匠、修补匠和工程师,但他们的审美感通常并未反映在他们的衣着或举止上。那些生活在孤立中的杜切斯基受制于术士的慷慨。因此,他们的衣服往往朴素、实用且结实。一般来说,杜切斯基安静而严肃;在主人面前他们会迅速垂下目光。由于近亲繁殖,家族偏远分支中常见的出生缺陷,如多指畸形,并不罕见。
角色创建
选择本性和表象时,应考虑角色与家族其他成员及庇护氏族的关系。例如,对于服务睿魔尔氏族的杜切斯基,科学家/生存者组合和指挥者/传统主义者组合同样适用。知识、天赋和技能应与亡魂擅长的工艺或贸易相关。这些可能涉及金属加工、电气工程、工业或军事化学,或计算机科学领域。此外,大多数杜切斯基亡魂拥有不同程度的神秘学知识,与主人追求血魔法的兴趣相辅相成。尽管处于孤立状态,杜切斯基在睿魔尔的引导下一定程度上保留了他们的人性。
律能
观占术、支配术、血魔法
弱点
由于几个世纪以来在睿魔尔的压迫下生活,杜切斯基已与他们的人性一面渐行渐远。孤立导致家族所有成员的心智、身体和个性出现异常。杜切斯基的任何社交能力永远无法超过2点。
引述
“夫人,我不知道在什么情况下需要您在三十秒内执行脑切除术,但我可以向您保证,我的发明将超出您的期望。”
恩拉希,卑劣的奴隶贩子
传说声称,恩拉希家族的根源可以追溯到公元前六世纪意大利的谦卑开端。他们曾是伊特鲁里亚的农民,因商业和工业的变化而遭受巨大苦难,因为他们的才能并不在于与邻居一起耕作土地。随着伊特鲁里亚文明从农业转向开采贵金属,恩拉希最终被迫选择新的贸易。然而,他们并未挖掘铜矿,而是成为商人和贸易者,与他们的族人一同繁荣了一段时间。
不幸的是,新扩展的伊特鲁里亚文明并未持续太久,最终在公元前500年左右被罗马人同化。不久之后,恩拉希家族的财富开始崩溃,因为骄傲的罗马人更喜欢与罗马人做生意。绝望且孤立无援的恩拉希联合了被冷落的贸易商和盟友,如拉法斯提奥,他们的处境相似。不久之后,当其他更体面的商人不再从事奴隶贸易时,家族转而拥有、交易、购买和绑架奴隶。
事实上,恩拉希可能在多年间被塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)操控,逐渐成为奴隶贩子的亡魂家族。一些吸血鬼怀疑恩拉希可能早在他们意识到之前就已是忠诚的代理人,并且在罗马人踏足意大利北部之前就已与拉法斯提奥接触。尽管无法证实,很少有恩拉希怀疑他们的祖先是道德和高尚的,因为家族一直充满不惜一切代价生存的机会主义者,他们怀疑祖先可能同意以永恒的奴役生活换取安全和初拥的承诺。
几个世纪以来,恩拉希奴隶贩子继续捕捉和出售绝望的灵魂作为主要收入来源。然而,随着时间推移,一些吸血鬼认为恩拉希的 focus 从为利润贩卖人口转向绑架受害者,是因为他们乐在其中。否则,他们为何在废除奴隶制取得重大进展的情况下继续冒着生命危险?讽刺的是,尽管许多吸血鬼从恩拉希提供的服务中获益匪浅,如为访客绑架“礼物”或诱骗儿童用于特殊喂食,他们也声称这个亡魂家族比布拉托维奇更加残忍和堕落。因此,尽管氏族和教派并未公开谴责恩拉希,但常发出警告,在与他们打交道时要小心,因为他们不惜绑架和出售吸血鬼,尽管吸血鬼有地位和身份。事实上,大多数吸血鬼会震惊地得知梵卓氏族是家族的最大客户之一。
现代恩拉希是儿童最恐惧的事物与吸血鬼恐惧的混合体。他们不宣称效忠任何氏族或血系,也不与特定教派结盟,尽管家族的一个分支忠于塔尔玛埃拉,其他分支则作为自由代理人行动。尽管无人——无论是凡人还是吸血鬼——能在未经邀请的情况下从他们的堡垒中生还,但普遍认为恩拉希的运作与任何恐怖组织的复杂性和资金支持不相上下。
尽管是凡人,恩拉希在折磨方面毫不畏缩,也不努力维持他们的人性。然而,长期以来一直怀疑恩拉希亡魂鼓励这样的传言,因为家族还执行高价服务,如通过敌方领土运输吸血鬼或参与追捕违规者。
外貌
能追溯到伊特鲁里亚祖先的恩拉希亡魂具有与北意大利人相同的特征。然而,在所有家族中,恩拉希频繁通婚,成员偶尔被误认为是来自东欧的其他亡魂家族的后裔。在公共场合,恩拉希倾向于穿着得体,携带适合雇佣兵或私人保安的武器。然而,那些敢于仔细观察的人可能会注意到他们衣服上永远洗不掉的暗色污渍。
角色创建
大多数恩拉希以某种方式参与家族生意,角色往往根据此进行 specialization。例如,奴隶贩子、折磨者和绑架者比他们的亲属更注重身体素质,其本性和表象反映了他们无道德的个性。虽然所有恩拉希遵循一条启蒙之路,但这并不意味着他们没有社交技能。买家、贸易商、间谍和诱饵仍然不择手段,但需要更多社交能力以满足特定需求,如诱捕无辜者或收债。尽管他们有怪物的名声,恩拉希很狡猾,因此懂得维持公众形象的重要性。
律能
支配术、隐匿术、蛮力术
弱点
几个世纪的道德堕落对恩拉希造成了沉重打击。恩拉希家族成员的人性值不得高于3,良知不得高于2。
引述
“哇,你真可爱!现在想见见你的大伯吗?”
格里马尔迪,隐秘的叛逆者
富裕的格里马尔迪家族与恩拉希、罗塞利尼和拉法斯提奥家族一样,起源于意大利。然而,与其他亡魂家族不同,格里马尔迪在成为棘秘魑氏族的财产之前,已在晚中世纪取得了地位、影响力和权力。家族成员常警告说,他们贪婪的祖先被魔鬼欺骗,为换取更多权力、财富和影响力而服务于他们。事实上,格里马尔迪早期的野心可能使家族被诅咒成为亡魂,但他们从未忘记被迫付出的代价。尽管拥有巨大的财富和盟友,格里马尔迪家族的创始人最初与其他亡魂一样被对待,氏族承诺的初拥从未实现。
在所有家族中,格里马尔迪亡魂设法与外界保持了牢固的联系,并紧紧抓住了他们的人性。尽管他们在宗教裁判所期间目睹了其他血仆和亡魂被折磨,格里马尔迪在主人的帮助下渗透到神圣罗马帝国的高层。一些吸血鬼推测,他们与教会的联系使家族得以隐藏于众目睽睽之下,这可能是他们避免因巫术被猎捕或逮捕的原因。从历史上看,格里马尔迪展现出一种不可思议的能力,能够预判在任何冲突中谁对他们最有利,这也是一些人认为他们在叛党起义期间支持叛逆的棘秘魑,随后加入魔宴的原因。
在荆棘大会之后,格里马尔迪在文艺复兴时期保持了影响力,他们持续的成功并未被忽视。魔宴内的其他氏族,如勒森魃和梵卓叛族,请求他们的服务。很快,家族在财务事务中发挥了关键作用,为教派内的主教和枢机提供建议、金钱和联系。尽管氏族不信任格里马尔迪,家族与主人保持了自然距离,因为他们的生意性质要求他们在白天运作。因此,尽管魔宴始终对他们抱有疑虑,家族学会了隐藏他们的真实目标。
在许多方面,格里马尔迪是被迫过双重生活的亡魂典范,不受白天支配。在主人的指导下,亡魂管理魔宴长老的事务并平衡账目,以保护教派的利益。例如,当需要掩盖谋杀、绑架或盗窃时,一位主教会期望格里马尔迪处理。
然而,尽管声称忠诚,格里马尔迪同样会同时追求自己的目标。一个经纪人可能为一位勒森魃主人资助一次远征,同时将家族资金的一小部分投资于同一行程。一位律师可能在一位末卡维叛族谋杀地方官员后审问关键证人,并贿赂他们向一个未列明的号码报告进一步的超自然活动。
尽管家族的财富和财产赋予他们比其他亡魂更多的自由,但他们无法逃避一个缺陷。时间的缓慢流逝影响了格里马尔迪血统的健康,为了避免近亲繁殖对布拉托维奇、奥伯图斯和赞托萨家族造成的问题,他们寻求与合适的伴侣通婚。因此,当魔宴放弃欧洲航向美洲时,一群格里马尔迪贸易商请求随主人同行,希望说服他们在外国土地上创造一个新的亡魂家族。
在教派于中美洲建立多个庇护所和据点后,格里马尔迪再次证明了他们的价值,成为当时金融和政治上的巨头。格里马尔迪并未要求初拥,而是请求主人确保他们仆人的健康,并提议建立萨拉曼卡分支。通过这种方式,格里马尔迪设法避免了困扰其他亡魂家族的问题。
事实上,格里马尔迪亡魂在为吸血鬼服务与策划脱离魔宴投靠秘盟之间走钢丝。他们的地位、权力和影响力使他们以吸血鬼无法企及的方式蓬勃发展。尽管拥有所有影响力,成员们知道,只要他们还有用,魔宴就会容忍他们。然而,对格里马尔迪来说,秘盟代表了一条出路,一些亡魂甚至对未来的盟友抱有浪漫幻想。然而,没有家族成员怀疑,如果魔宴得知格里马尔迪几个世纪以来一直在策划的背叛,他们会追杀他们到最后一个男人、女人和孩子。
外貌
与魔宴中的其他亡魂家族不同,格里马尔迪非常注重维护他们的外貌。许多家族成员穿着商务休闲西装和裙装,其他人则采用适合富裕社交精英的永恒时尚。
角色创建
格里马尔迪家族的表象差异很大,但他们的本性反映了他们在生活中的角色。法官、风暴之眼和完美主义者都很常见。对这些角色来说,大量投资于背景是必须的。所有格里马尔迪亡魂至少在盟友、联系人、影响力、名声、资源或随从中拥有一定等级。然而,在选择优点和缺陷时,请记住格里马尔迪奖励保留人性的成员,并倾向于惩罚那些不保留人性的成员。因此,大多数成员不遵循启蒙之路。
律能
迅捷术、支配术、坚韧术
弱点
格里马尔迪从出生时就被教导家族至上,且格里马尔迪高于一切。虽然这种家族优先的态度创造了忠诚,但也导致了一种潜在的傲慢和与非家族成员交往的困难。每当格里马尔迪角色有机会炫耀家族时,特别是在与魔宴其他亡魂(和血仆)比较时,他们必须以难度7进行意志力检定以抑制他们的轻蔑。这种傲慢态度可能使家族很难结盟,甚至难以与魔宴中的其他随从并肩服务。此外,大多数担任魔宴高级成员顾问和随从的格里马尔迪受摄政命令被缚于该吸血鬼。
引述
“我是谁?哦,只是市长的高薪且备受尊敬的顾问。”
凯鲁万兄弟会,分裂的家族
很少有亡魂家族被认为像凯鲁万兄弟会那样支离破碎。这个家族的建立故事与十二世纪初阿什拉教派内阿刹迈氏族战士阶层与术士阶层之间的裂痕有关。
在十字军东征的漫长岁月里,阿刹迈氏族的成员冒险北上进入欧洲,窥探、谋杀并面对氏族中的敌人。最终,一群阿刹迈人遇到了棘秘魑氏族及其保护他们的亡魂家族。战士阶层将他们视为畸形怪物,而维齐尔阶层则认识到亡魂为主人提供的优势。另一方面,术士阶层对棘秘魑氏族创造的亡魂着迷,想知道凡人身体如何能自然产生绯血。
在维齐尔阶层的要求下,他们认为进一步检查亡魂是明智之举,不情愿的战士阶层成员绑架了一些亡魂,并将他们带回靠近阿拉穆特(Alamut)的一处据点。不久便说服了术士阶层内的一个派系,据说由神秘主义者沙尔贝尔(Sharbel)和他的子嗣米尔苏斯(Myrsus)领导,开始实验棘秘魑的创造物,以解锁他们的生理秘密。
在他们开始工作后不久,术士阶层的成员被逐出波斯据点。虽然他们被流放的细节仍未公开,但现代的哈基姆之子认为,这是因为术士阶层最初尝试逆向工程创造过程以可怕的灾难告终。被禁止进入阿拉穆特,这一小群阿刹迈人带着他们的血仆和一群被俘的亡魂,包括布拉托维奇和现已灭绝的巴萨拉布(Basarab),搬到了伟大的阿尔-凯鲁万(Al-Qayrawan)城附近。
早期的实验导致了当时无法治疗的失败,从畸形到精神分裂症,大大减缓了术士阶层的努力。为了继续进行,一些神秘主义者提议进行一系列更有纪律的试验,包括严格的训练。他们认为,那些有轻微缺陷的亡魂可以被单独挑出,并培养出独特的缺陷以确保他们的服从。经过几十年的试错,第一代最终被称为凯鲁万兄弟会的亡魂诞生了。
尽管术士阶层取得了成功,阿刹迈亡魂的创造在各阶层之间引发了进一步的冲突。每个阶层都提出了对兄弟会的不同用途。术士阶层认为兄弟会属于他们,作为创造者,他们有权按照自己的意愿指挥他们。几位阿刹迈神秘主义者认为亡魂应作为氏族的白天保镖和刺客,而其他人则认为兄弟会应被训练为他们的助手。另一方面,维齐尔阶层认为亡魂比保镖更适合做间谍,因为他们不像血仆那样受到同样的限制。最初,战士阶层对兄弟会毫无兴趣,认为他们是畸形怪物。后来,当他们意识到亡魂无法轻易被消灭时,他们试图在每一步阻挠术士阶层的未来努力。
在各阶层争吵和互相背后捅刀时,凯鲁万兄弟会基本上被留给自行其是。术士阶层认为亡魂太弱,无法发起叛乱,并将特别麻烦的家族成员绑定以进一步防止攻击的可能性。尽管几乎没有方向指引,亡魂还是自己掌握了主动权。白天,他们投入学习,慢慢融入当地人群,参与教会、学校和政府事务。然而,夜间,他们为主人服务以换取保护,害怕残酷的吸血鬼猎人“萨亚丁”(sayyadin)会将他们消灭。
阶层之间的竞争和吸血鬼猎人的不当关注对神秘主义者如何对待他们的亡魂产生了重大影响。近八百年来,术士阶层将兄弟会留在身边。那些留在突尼斯小城市的人成为虔诚的学者和历史学家,而其他人被派往伦敦、伊斯坦布尔和慕尼黑等城市探测潜在的庇护所。
然而,随着时间推移,兄弟会不像其他亡魂家族那样迅速补充人数,逐渐但肯定地开始减少。尽管他们由术士阶层创造,但现在他们出于必要与维齐尔阶层更密切合作,因为神秘主义者不像过去那样公开活动。
最近几代人已从虔诚的宗教根源中漂移,更多地涉足技术、商业和旅游业。然而,在过去十年中,一些更现代的战士阶层成员不情愿地开始与兄弟会合作。然而,几个世纪的不信任迫使亡魂处于尴尬的境地;为了进一步融入氏族,他们必须与血仆竞争以获得青睐。有些人为了初拥的承诺这样做,其他人则是因为忠于氏族的理想。
现在,凯鲁万兄弟会比以往任何时候都要小,他们无意中分裂成派系。许多阿刹迈人担心他们的亡魂最终会被其他家族同化。失去氏族唯一亡魂家族的想法迫使各阶层考虑再次实验创造亡魂,通过从如棘秘魑这样更有知识的氏族窃取宝贵知识。
外貌
大多数(如果不是全部)凯鲁万兄弟会成员倾向于拥有中东血统。尽管他们有共同的祖先,他们的举止和着装风格根据宗教信仰和接受西方时尚及技术的意愿而差异很大。例如,一些亡魂可能穿着牛仔裤和定制西装外套,而其他人可能根据习俗穿着长袍(thobe)或头巾(hijab)。
角色创建
这个家族内的亡魂专精于通常与血仆相关的广泛职责。选择天赋和技能时,考虑角色为哪个阶层工作。一般来说,兄弟会的大多数成员不遵循启蒙之路,并鼓励彼此保留人性以改善家族。
律能
观占术、迅捷术、隐匿术
弱点
由于多年的小心基因操纵,凯鲁万兄弟会内的所有亡魂都患有《V20》第483页所述的缓慢愈合缺陷。
引述
“我们人数虽少,但依然未被击垮。”
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奥伯图斯,隐居的学者
最初,奥伯图斯家族是一群学者、修士和神职人员,在拜占庭帝国时期于君士坦丁堡为棘秘魑领主西蒙(Symeon)和格苏(Gesu)服务。这两位领主在生前和不死后是兄弟,他们崇拜格苏的神秘始祖,魔龙(Dracon),并将这份虔诚传给了他们的修士。在城市在一场血腥围攻中被洗劫、格苏死去后,西蒙首先将奥伯图斯家族迁往氏族的东欧祖地,在那里他塑造他们成为主要的亡魂家族之一。作为魔龙的曾孙,西蒙看到了奥伯图斯的价值,并说服其他魔鬼让他将幸存家族的残余融入氏族。
尽管西蒙以神秘主义而非实用性著称,与同侪相比显得不那么务实,他选择了剩余的纳罗夫(Narov)亡魂——这些是小地主和税务官——将其并入奥伯图斯家族。纳罗夫是一个战略选择,因为该家族不像卡维(Khavi)那样拥有强大的氏族庇护者,他们的财富证明是一个巨大的恩惠。有了更多资源,奥伯图斯学者得以将精力投入昂贵的研究形式,专注于超自然现象。一些吸血鬼推测,多亏了奥伯图斯,棘秘魑氏族对其他超自然生物的知识大幅增加,这一洞察力在多次冲突中保护了魔鬼免于被猎杀至灭绝。
不幸的是,随着许多棘秘魑成员及其他该隐之剑成员寻求新世界的领地,奥伯图斯家族感到支持不足,选择放弃他们在欧洲的据点。在与魔宴其他成员一同航向美洲后,奥伯图斯继续向北扩展到殖民地和沿东海岸的所有定居点。虽然他们保留了与欧洲和中东家园的联系,但尽管秘盟的影响日益增加,奥伯图斯仍在新英格兰、华盛顿特区和纽约保持了坚实的立足点。
如今,奥伯图斯家族几乎完全隐秘地度过他们的白天与黑夜,像他们的祖先一样研究神秘学。一些吸血鬼怀疑奥伯图斯通过向其他吸血鬼,如勒森魃或睿魔尔叛族,提供服务得以生存,但这一传言从未被证实。事实上,除非绝对必要,奥伯图斯家族避免与非魔龙后裔的吸血鬼结盟。然而,奥伯图斯确实向特定客户出售秘密,主要是其他亡魂家族和血仆组织,如奥普里奇尼基(Oprichniki),以换取超自然标本、信息、保护及其他有价值的资产和服务。
与格里马尔迪家族一样,奥伯图斯家族有秘密目标,如果氏族和教派发现这些目标,可能会导致他们的毁灭。很久以前,奥伯图斯家族长老确信他们的存在是魔龙本人的恩赐,他们增强的生理机能是人类进化的下一个逻辑步骤。他们声称,有朝一日,奥伯图斯人(Homo obertus)将如魔龙所愿取代智人(Homo sapiens)成为主导物种。为此,家族通过从愿意和偶尔不愿意的吸血鬼那里获取不同类型的吸血鬼血液进行实验。他们时不时雇用布拉托维奇和奥普里奇尼基的猎人收集特定类型的“标本”。通常,一些奥伯图斯成员会参与长时间的狩猎。这也给了他们机会在野外观察其他亡魂同伴。这些狩猎远征是寻找魔龙可能休息地点的机会,奥伯图斯家族相信魔龙正处于远离他迷途子嗣的深沉蛰伏中。
尽管奥伯图斯从未取得任何确定的结果,他们已说服盟友相信他们接近于创造一种无需外部血液来源的类似血仆的存在。事实上,奥伯图斯家族一直做出这样的声明,因为他们不知道何时停止解开一个谜团,即使他们知道这可能是徒劳或充满错误。例如,一些奥伯图斯亡魂震惊地发现,他们的试验意外激活了纳罗夫血系的隐性基因。因此,尽管家族的基因库主要是奥伯图斯血统,但一小部分显示出纳罗夫特征。这一不幸情况至今尚未引起氏族庇护者的注意。
现在,奥伯图斯学者们开始分裂并离开他们的庄园。大多数参与魔宴事务的奥伯图斯服务于棘秘魑的魔龙之子派系。接下来最大的奥伯图斯群体在凡人图书馆和大学中占据重要位置,进行研究和各种实验。一个小的派系对研究追求的关注减少,而更多地关注家族的未来。在目睹其他亡魂家族的残酷后,他们怀疑其他人想要他们的秘密的唯一原因是将其武器化。尽管这可能是真的,其他奥伯图斯亡魂认为他们的知识是与魔龙重聚的小小代价。
外貌
奥伯图斯亡魂的外貌反映了家族倾向于保持孤立的特性。有些人可能符合好莱坞对凌乱大学教授或图书管理员的刻板印象,而其他人可能穿着被视为复古的风格。另一方面,经常旅行的成员深入研究了现代时尚,穿着时髦但不过分张扬。
角色创建
奥伯图斯亡魂倾向于强烈倾向于智力追求和神秘学研究。他们被黑暗和禁忌所吸引,当其他人可能转身离开时,他们会探究谜团。因此,许多奥伯图斯亡魂不仅是知识守护者,还包括科学家、教授、考古学家和神秘学家。一般来说,家族重视敏锐的头脑胜过蛮力,倾向于青睐展示卓越智力能力的成员。
律能
观占术、隐匿术、易变术。显示纳罗夫血系特征的奥伯图斯亡魂应将隐匿术替换为支配术。
弱点
奥伯图斯亡魂因其智力能力而被培育,容易患上心理障碍。绝大多数患有强迫-冲动性精神错乱(Obsessive-Compulsive Derangement),而从复苏的纳罗夫血系中来的成员则患有自大狂(Megalomania Derangement)。详见《V20》第291-292页。
引述
“我掌握着知识的钥匙。我知道该打开哪些门,最终我将打开所有门。”
奥普里奇尼基,贪婪的雇佣兵
奥普里奇尼基家族成为棘秘魑氏族的俄罗斯附庸,其起源可以追溯到十六世纪中叶伊凡雷帝(Ivan the Terrible)的统治时期。一群凶残之徒作为全俄罗斯沙皇的秘密警察部队,追捕异见者并确保他的统治权。奥普里奇尼基被赋予自由裁量权,可以随心所欲地施加惩罚,他们犯下的折磨行为从剥皮一个大声抱怨的村民到活煮一名外国刺客不等。然而,每当沙皇希望对自己的子民施加报复时,忠诚的奥普里奇尼基总是执行他的命令。历史可能将晚年的沙皇描述为独裁者,但正是奥普里奇尼基袭击了像诺夫哥罗德这样的城市,导致数千无辜平民被谋杀和折磨。
然而,在他生命的最后阶段,沙皇将奥普里奇尼基作为他王国真正的怪物展示,迫使他们在生存的激烈战斗中互相残杀。只有最卑劣的人存活下来,剩余的雇佣兵因真实和想象中的罪行面临监禁和流放的威胁。遭到背叛但仍不屈服,他们在即将被处决前被一群意想不到的救世主救出。一群被称为奥拉迪亚联盟(Oradea League)的俄罗斯棘秘魑吸血鬼将被缚的幸存者召集起来,直到十七世纪初,将这些前秘密特工作为他们的血仆指挥。最终,奥普里奇尼基被培育成为一个亡魂家族,部分原因是这些血仆证明了自己是能干的战士,但也因为奥拉迪亚联盟中的长老认为,如果他们能更自主地行动,他们会更有价值。
甚至在铁幕的兴衰之前,奥普里奇尼基家族都是一个严守的秘密。俄罗斯魔鬼主要将奥普里奇尼基用作他们的保镖、刺客和信使,并逐渐给予他们的亡魂更多自由,甚至承诺以初拥换取他们的忠诚。尽管人数不多,奥普里奇尼基至今仍对氏族大多数成员保持隐秘,始终如一地为奥拉迪亚联盟服务。奥普里奇尼基对叛逆魔鬼的忠诚并未被棘秘魑氏族的其余成员忽视,一些吸血鬼认为这是一种死刑判决。毕竟,长期以来一直怀疑奥拉迪亚联盟因不愿加入魔宴而被孤立于氏族之外。
在现代,传言流传着奥普里奇尼基如何与俄罗斯黑手党或“组织”(Organizatsiya)密切相关。极少数亡魂与几个血亲一起担任组织的保镖、执行者和侦察员。虽然一些吸血鬼认为奥普里奇尼基正在慢慢学习如何建立自己的犯罪组织,但很少有人知道他们行动背后的真相。他们的努力加入组织得到了庇护者的祝福,因为奥普里奇尼基发现他们有猎杀吸血鬼的天赋。
在奥拉迪亚联盟投身氏族政治时,他们的亡魂与俄罗斯黑手党成员一起旅行,以任何方式制造混乱并摧毁主人的敌人。尽管奥普里奇尼基的数量不到几百个亡魂,但对他们的受害者来说,这个家族显然拒绝面对灭绝。
因此,对于所有幸存的奥普里奇尼基成员来说,家族的目的似乎要么与猎杀吸血鬼有关,要么是为初拥做准备。不幸的是,对于奥普里奇尼基来说,奥拉迪亚联盟的长老很可能像几个世纪前的伊凡雷帝那样引导他们陷入这一困境。只有时间能告诉我们这个亡魂家族是否足够精明,能够生存并繁荣。
外貌
奥普里奇尼基体格健壮而精瘦,他们的衣服并未隐藏这一事实。成员倾向于将头发剪短,通常是军事风格的短发或紧密修剪,并偏好作战靴、黑色T恤和迷彩裤。一般来说,奥普里奇尼基成群结队地旅行,通常两人、三人或更多人一起,在公共场合很少单独出现。
角色创建
奥普里奇尼基倾向于专注于强有力的体能训练,以确保他们随时准备战斗。通常来说,角色的规则适合雇佣兵。身体属性以及专注于战斗的天赋和技能比社交技能更有用。然而,也存在战略家,这些亡魂倾向于结合军事和城市相关的精神属性和知识。
律能
兽性术、隐匿术、蛮力术
弱点
俄罗斯库都巫师认为奥普里奇尼基家族被他们受害者的鬼魂所困扰,所有后代因其创始人的罪行而被诅咒。亡魂至少遭受一个鬼魂的折磨,如《V20》第495页所述的“被鬼魂缠身”缺陷(Haunted Flaw)。这是一个永久缺陷,无法通过血魔法、律能或其他手段解决。如果某个奥普里奇尼基亡魂找到方法摆脱特定鬼魂,另一个鬼魂总是会取而代之。
引述
“我被驱使去战斗,就像飞蛾被火焰吸引。”
拉法斯提奥,骄傲的女巫
拉法斯提奥的女巫们视自己为最古老且最早的亡魂家族,长老们宣称所有其他亡魂家族都源于他们。尽管这一说法很可能不正确,但他们大胆的话语显示出他们的骄傲。
拉法斯提奥出现在罗马帝国崛起之前,波河流域的早期文明中。这个母系家族开始实践巫术,并信奉母性神祇作为他们的守护女神。她们在学习仪式和咒语方面有天赋,随着时间推移,她们治愈和诅咒的名声逐渐增长。
最终,拉法斯提奥吸引了当地吸血鬼的注意,并在黑暗时代期间对来自塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)的令人不安的访客产生了好奇。认识到这些是不死生物,女巫们将吸血鬼视为被诅咒的生物,其魔法血液中蕴含着同等程度的力量与诅咒。尽管她们未被视为平等者,女巫们被邀请观看吸血鬼如何赋予普通凡人力量,代价是永恒的奴役。
关于部分拉法斯提奥如何成为真黑手(True Black Hand)首个亡魂家族的故事,已被重新讲述以适应女巫们宣称的独立性叙事。然而,已被证实的是,一部分女巫小心翼翼地探索与不同庇护者的联盟,直到出于未知原因选择了塔尔玛埃拉。一些人说,拉法斯提奥协助乔凡尼氏族进行实验,并在摧毁卡帕多西亚氏族时小心掩盖了她们的踪迹。其他人认为,女巫们对绯血和律能的兴趣促使她们与勒森魃深渊神秘主义者合作,或与试图重新发现库都巫术秘密的魔鬼合作。
成为亡魂后,拉法斯提奥继续向多个氏族和血系出售服务,以换取与死灵术、血魔法及其他魔法相关的神秘知识。然而,一些女巫在塔尔玛埃拉内工作,她们的命运与该教派独特地联系在一起。随着时间推移,尽管家族包含许多亡魂,拉法斯提奥也扩展到包括凡人和边缘女巫。
与其他亡魂家族一样,拉法斯提奥在宗教裁判所早期和困扰欧洲几个世纪的女巫审判期间面临被猎杀、逮捕、折磨和杀害的风险。然而,与其他家族不同,拉法斯提奥通过贿赂和操控猎手让他们视而不见,甚至可能自己也成为了猎手。事实上,大多数亡魂家族认为拉法斯提奥通过向氏族和其他家族提供服务换取保护,并且很可能多次更改姓氏以避免审查。事实上,她们不可预测的本性是这个家族如此危险的部分原因;她们倾向于撒谎并编造离奇故事,而不是面对现实。
在现代,拉法斯提奥只为自己服务。每隔一段时间,一位拉法斯提奥亡魂会适时出现,向一位长老提供服务,以换取看似无害的信息。大多数吸血鬼对拉法斯提奥不以为意,不认为她们构成威胁。然而,目前尚不清楚有多少亡魂、边缘女巫和凡人存在,以及哪些家族姓氏与拉法斯提奥有关。教派领袖对此颇为懊恼的是,家族的真正目标也不明确。表面上看,拉法斯提奥似乎像吸血鬼一样思考和策划,自从第一次接触吸血鬼以来,她们一直在朝一个特定目标努力。
尽管拉法斯提奥声称拥有许多成员,但据怀疑存活至今的亡魂不到几百人。一些吸血鬼认为她们聚集在美国和东欧部分的大都市地区,但很有可能在任何国家都能找到拉法斯提奥,只要知道去哪里寻找。
外貌
与其他亡魂家族相比,拉法斯提奥因倾向于与具有魔法天赋的人通婚而在种族和其他特征上差异较大。她们在仪式之外很少穿着张扬,倾向于穿朴素、低调颜色的衣服,以避免引人注意。
角色创建
本性和表象差异很大,但精神属性和知识几乎总是受到重视。大多数(如果不是全部)拉法斯提奥亡魂都对神秘学有偏好,所有其他规则应支持特定研究领域,如血魔法,或包括其他形式的广泛魔法。
律能
兽性术、观占术、血魔法
弱点
拉法斯提奥女巫自血统最早时期以来就遭受诅咒。在新月期间,使用律能的难度增加2点。在月亮渐圆和渐缺时,增加1点;在满月时,难度降低1点。
此外,拉法斯提奥的血液完全排斥吸血鬼特性。尝试初拥拉法斯提奥总是失败,通常导致亡魂的死亡。尸体不留一滴血,并且分解得如此迅速,无法进一步检查。
引述
“猫头鹰听到我的低语,乌鸦飞向天空。这些是好兆头。”
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罗塞利尼,“小兄弟”
几个世纪以来,乔凡尼氏族成功地将罗塞利尼家族描绘成一个与克劳迪乌斯·乔凡尼(Claudius Giovanni)发生冲突的小型血亲家族,据传克劳迪乌斯是氏族创始人奥古斯都(Augustus)的儿子,这一事件发生在16世纪。根据氏族档案,乔凡尼迫使罗塞利尼家族宣誓效忠,作为对其罪行的惩罚。
大多数吸血鬼,尤其是那些关注更紧迫事务的吸血鬼,对实际发生的事情考虑甚少。他们更关心梵卓氏族的哈德斯塔特(Hardestadt)大胆宣称,应调查由克劳迪乌斯创立的“以撒阴谋”(Conspiracy of Isaac),并将其成员绳之以法,因为他们消灭了最初的十三氏族创始人之一的卡帕多西亚氏族。然而,克劳迪乌斯是一个被怀疑为吸榨者的强大死灵法师、狡猾的阴谋家,同时也是乔凡尼氏族的高级成员。因此,尽管有传言称罗塞利尼家族实际上可能试图推翻克劳迪乌斯或阻挠他的计划,秘盟并未介入,任由乔凡尼自行处理。
然而,对罗塞利尼家族来说,乔凡尼利用他们的祖先取代了卡帕多西亚氏族。自罗马帝国时代起,罗塞利尼家族就是神秘学的研究者,据他们所述,许多成员成为熟练的死灵法师,能够在不使用吸血鬼血液的情况下与鬼魂沟通和控制。据一些人说,正是罗塞利尼家族首先吸引了卡帕多西亚氏族的注意,而乔凡尼像被宠坏的孩子一样嫉妒并诅咒他们成为奴仆。另一方面,乔凡尼声称,他们的伟大创始人奥古斯都发现罗塞利尼试图从死者之地召唤一个古老存在后,被迫惩罚他们。
一个人类死灵法师家族如何成为亡魂的故事已随时间失传。罗塞利尼家族相信,他们的祖先患有一种无法治愈的超自然疾病,最终因与死者沟通的罪恶感而使几位祖先精神错乱。据他们宣称,在这种虚弱状态下,罗塞利尼家族向克劳迪乌斯寻求帮助,但最初因亵渎尸体和损害家族名誉而被拒绝。事实上,克劳迪乌斯威胁他的亲属,告诉他们如果他们敢提及自己的痛苦,他将雇佣猎人结束他们的苦难。之后,经过数月的沉默,奥古斯都亲自接近罗塞利尼家族,宣称他怜悯他们,并发现了一种神圣仪式可以恢复他们的健康。
尽管罗塞利尼家族的年轻成员有理由对过去持怀疑态度,他们痛苦地意识到自己的独特之处。因为,罗塞利尼不仅是最新生的亡魂家族之一,这些所谓的“小兄弟”(Piccolo Fratellini)与其他家族截然不同。他们苍白的皮肤、幽暗的眼睛和冰冷的触感无法掩盖乔凡尼氏族三个多世纪以来试图掩盖的事实:罗塞利尼亡魂是通过某种未知的死灵术应用创造的。
大多数吸血鬼、血仆和亡魂错误地认为罗塞利尼家族因对艺术的沉迷而堕落。然而,所有成员——甚至儿童——都共享一组令人不安的特征和同样可怕的倾向。事实上,这种普遍的误解对家族有利,因为大多数氏族认为创造亡魂的秘密仅掌握在棘秘魑氏族手中。如果其他氏族得知这一事实,乔凡尼担心“小兄弟”会被绑架并解剖以供进一步研究。
在现代之夜,乔凡尼氏族成员对亡魂话题守口如瓶。氏族盟友认为乔凡尼的偏执毫无道理,并目睹过统治者因害怕报复而过度喂食他们的奴仆。尽管如此,这并未阻止一些吸血鬼低语,称罗塞利尼家族终有一天会推翻他们的主人,就像几个世纪前乔凡尼所做的那样。或许正是出于这个原因,氏族寻求在其家族的其他分支上进行实验,例如中美洲的皮萨诺布(Pisanob)或旧金山的李翁(Li Weng)。
目前,罗塞利尼家族将漫长的夜晚奉献给他们的神秘学研究和实践。他们渴望独处,当被迫进入拥挤的房间时往往反应不良。长期以来一直怀疑家族拥有一个可与任何睿魔尔魔法屋藏书媲美的图书馆,并且他们不断寻找新书以充实日益增长的藏书。没有分享指挥鬼魂热情的成员则倾向于追求神秘学的其他分支,如炼金术或血魔法。
大多数(如果不是全部)罗塞利尼亡魂也被视为附庸,常被任务为主人执行命令。因此,在氏族会议上看到一个“小兄弟”蜷缩在角落、监视敌人或传递信息并不罕见。
外貌
罗塞利尼家族成员与乔凡尼氏族一样,主要为意大利血统。然而,由于与其他乔凡尼小家族的选择性通婚,罗塞利尼家族在肤色、头发或眼睛颜色等特征上并非统一的。一般来说,他们的外貌反映了家族弱点对他们的影响。他们的皮肤往往蜡黄,手颤抖,眼睛发红。尽管家族以潜伏在尘封的地下墓穴和睡在有人居住的棺材中而闻名,罗塞利尼亡魂通常穿着无可挑剔,这反而使他们更加令人不安。
角色创建
尽管他们更倾向于智力而非社交,罗塞利尼家族成员往往是因家族弱点而被迫独处的孤独者。因此,许多成员遵循一条启蒙之路,并倾向于避免与他人接触。谜团、顺从者、孩子、骗子和受虐者都是合适的选择原型。罗塞利尼家族在神秘学界中拥有一些联系人,并且可能在乔凡尼氏族或其较小家族中有一位导师。最后,所有服务于乔凡尼的亡魂都受益于额外的资源。
律能
支配术、坚韧术、死灵术
弱点
所有罗塞利尼亡魂,无论年龄大小,都患有《V20》第494页所述的“死亡视觉”缺陷(Deathsight Flaw)。他们在所有基于外貌的检定中抵抗难度降低2点,但在任何感知检定中难度增加2点。社交互动对他们来说是个挑战,成员在社交检定中难度增加1点。由于他们认为自己生活在一个充满死亡和腐朽的噩梦般的环境中,一些亡魂可能在讲述者的裁决下发展出进一步的缺陷。
引述
“无论你设计什么,你都无法逃脱死亡。”
阿努辛-拉万的仆人,被选中的人
几个世纪前,一位名叫阿努辛-拉万(Anushin-Rawan)的梵卓长老选择了爱琴海中干燥的亚罗斯岛(Yiaros)作为秘盟全岛范围的极乐之地(Elysium)。虽然该岛被认为无人居住,但实际上有一些人类居住在那里,担任阿努辛-拉万的助手、园丁、建筑工人、劳动者、侍妾和其他任何所需的角色。这些被称为“被选中的人”(the Chosen)的仆人似乎能敏锐地察觉到血族客人们最需要什么。虽然一些访客并未注意到他们,其他血族却注意到他们多么顺从和礼貌。被选中的人服从命令,却不像大多数被缚的血仆那样显得过于谄媚,且很少碍手碍脚。
只有少数血族——全是梵卓氏族的高级成员——知道被选中的人实际上是亡魂。大多数血族认为被选中的人是血仆或凡人仆人,从未怀疑阿努辛-拉万设计了这个独特的家族。据传说,阿努辛-拉万在几个世纪前通过将海盗和侍妾带到亚罗斯岛创造了被选中的人。这个无人居住的岛屿是极乐之地理想的地点,据传还蕴含着妖精魔法的力量。
阿努辛-拉万公开宣称,岛上的神秘属性在几个世纪内通过在同一人群中创造血仆,自然形成了一个亡魂家族。然而,这是一个无法证明的谎言。尽管任何吸血鬼可能怀疑这不是被选中的人诞生的方式,但阿努辛-拉万是世界上最受尊敬、地位最高的梵卓成员之一。没有人敢与这位将一生奉献给众多人享受的极乐之地的吸血鬼作对,即使他们质疑巴力氏族成员或地狱使者瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)也不例外。
事实上,阿努辛-拉万并不是第一个踏上亚罗斯岛的吸血鬼。很久以前,巴力氏族在岛上建立了一座献给其强大领袖内尔伽勒(Nergal)的神殿,他们的地狱仪式污染了这片土地。这种魔法一直处于休眠状态,直到阿努辛-拉万来到岛上,创造了她的亡魂家族,甚至她自己也不知道是偶然发现了这个岛屿,还是被无意中操控来到这里。无论如何,她的努力将一个曾被地狱使者使用的岛屿变成了血族的天堂。
随着时间推移,阿努辛-拉万在她的岛上招待了许多忠诚的血族和不寻常的客人,从梵卓审判官卢辛德(Lucinde)到拉法斯提奥女巫,被选中的人服务了他们所有人。然而,这个绿洲并未被其他教派忽视,尽管他们试图渗透亚罗斯岛,却被迅速无害地请离。事实上,阿努辛-拉万的款待是传奇性的。偶尔,这位梵卓长老会将一位被选中的人作为礼物赠予她氏族的高级成员,并建议将他们安置在有助于保护潜藏的位置。作为回报,她获得了有关氏族和教派内部运作的宝贵信息,以及访问世界各地梵卓领地的邀请。
尽管大多数吸血鬼对阿努辛-拉万的利他倾向持怀疑态度,他们并未将她或被选中的人视为威胁。这位长老利用这种看法,在她氏族成员的祝福下,在人口密集地区建立了训练设施。这些建筑传统上用于筛选和指导梵卓血仆候选人,新的据点正在拉斯维加斯和西雅图建立。这些所谓的血仆学院已存在数世纪,也为阿努辛-拉万生产了新的仆人。大多数(如果不是全部)梵卓成员认为他们为她提供了未来的血仆,并未察觉她利用这些仆人来振兴被选中的人血统并确保她的亡魂家族的健康。
然而,在过去十年中,越来越多的被选中的人出于未知原因逐渐离开岛屿。阿努辛-拉万不仅以更高的频率将她的亡魂作为礼物赠予高级梵卓成员,她的亡魂还帮助她的氏族同伴在有争议的城市中确保庇护所的安全。到目前为止,阿努辛-拉万传奇性的岛屿保护了她和她的被选中的人免受进一步审查,只有时间能告诉我们这位梵卓长老的神话将何时以及如何解开。
外貌
被选中的人来自各种种族和背景,根据阿努辛-拉万的意愿穿着得体。偶尔,她会要求她的仆人穿上符合神话主题的服装,以给她的客人留下深刻印象。虽然通常穿着得体,他们的衣服适合他们的任务。
角色创建
阿努辛-拉万的仆人被精心挑选和培养,类似于被选为忠诚梵卓血仆的候选人。因此,与其他亡魂家族不同,被选中的人倾向于体现梵卓氏族的理想。尽管他们有服务倾向,亡魂通常被训练以适应他们被设计担任的角色。例如,一位被选中的保镖会比一位大管家拥有更多的身体特质。被选中的人被期望遵守传统,并牢牢保持他们的人性。
律能
观占术、隐匿术、威仪术
弱点
阿努辛-拉万的仆人被培育为毫无疑问或抱怨地服从她。这种奴役与她的血液神秘地联系在一起。因此,每当她的亡魂处于她的后裔吸血鬼(无论世代如何)面前时,他们会被迫像遭受血缚效果一样为该梵卓服务。一个亡魂在任何特定时间只能被神秘地绑定于一个独特的后裔;如果同一地点有两个或更多吸血鬼,亡魂将被绑定于她遇到的第一个后裔。然而,这些效果是暂时的,持续时间为10夜减去角色的意志力等级。
引述
“当然,我的领主。您需要什么。她一定会很高兴,我确信。”
赞托萨,琐碎的享乐主义者
表面上看,赞托萨家族似乎对魔宴没有任何用途或益处,除了偶尔为妥芮朵逆族、光之蛇和棘秘魑氏族提供娱乐。事实上,如果询问一位普通的该隐之子的意见,假设她听说过亡魂,她可能会一脸茫然地回答。据各方面来看,赞托萨家族在被创造后不久便似乎失去了其用处。那些在赞托萨权力巅峰时期了解他们的人认为,鉴于他们享乐主义和堕落的生活方式,他们能存活至今简直是个奇迹。
赞托萨家族最初被称为尚托维奇(Szantovich),是棘秘魑氏族设计的最早一批亡魂家族之一。该家族备受推崇,不仅因其丰富的财富和残忍的倾向而闻名,还因其值得信赖而著称。虽然在现代没有一个该隐之子会认真对待赞托萨亡魂,但情况并非一直如此。例如,在格里马尔迪家族迅速崛起期间,赞托萨表达了对他们的蔑视,并设法阻止了格里马尔迪与东欧其他亡魂家族联姻的努力。
多年来,赞托萨家族享受着权力的巅峰,并一直保持这一地位,直到他们的庇护氏族衰落。在叛党起义期间的毁灭之后,赞托萨亡魂退回到他们的居所,放弃了长期的社会政治阴谋,转而追求短期的满足。他们的恶习很快变得传奇,因为这些恶习从酗酒和吸毒到罕见的性癖好和自残行为不等。
被视为氏族的耻辱而被嘲笑,赞托萨家族几个世纪以来基本上被留给自行其是。亡魂从昔日的荣耀中堕落得如此之远,以至于他们常常被轻视,直到他们引入一种新药物或建议一种实验性的饮血方式。然而,这给了赞托萨亡魂一个其他家族没有的优势,因为没有一个血仆、亡魂或吸血鬼认为他们构成威胁。
在现代之夜,赞托萨亡魂继续在他们的“朋友”陪伴下寻求新的刺激和乐趣。虽然他们可能曾与其他亡魂家族,如堕落的布拉托维奇和复兴的格里马尔迪有过争执,但他们已将分歧搁置一旁,转而追求一个新目标:结交盟友。似乎出于某种原因,赞托萨亡魂正在异国情调的地点和社交精英中款待其他亡魂及其庇护者。然而,对于大多数该隐之子来说,赞托萨家族是一群不可预测的人,他们行为的突然变化并不令人担忧。赞托萨亡魂不仅鼓励这种看法,他们还继续扮演傻瓜,同时与奥普里奇尼基交易武器,或向格里马尔迪索要施舍以娱乐魔宴领导者。
尽管有成瘾倾向,赞托萨意识到他们无法以当前状态存活太久。最近,他们与犯罪地下世界相关的家族通婚,如日本黑帮山口组,以延续赞托萨血统并给魔宴留下深刻印象。尽管他们可能在教派中不被注意,甚至在许多情况下不被欢迎,但越来越多的赞托萨亡魂拼命寄希望于恢复他们曾经拥有的地位和位置。
外貌
赞托萨带有他们成瘾的痕迹。他们的皮肤往往暗淡无光,眼圈发红,头发通常稀疏。尽管他们拒绝让自己陷入堕落,他们的衣服常常皱巴巴且不整洁。许多赞托萨亡魂符合瘾君子的刻板印象,并故意穿着以扮演这一角色,以让强大的客人感到安心。
角色创建
在所有亡魂家族中,赞托萨拥有最广泛的角色类型,尽管许多人无法保住一份工作。他们往往具有迷人的个性,常常从事与娱乐相关的领域,而非学术或更具运动性的职位。那些无法保住工作的人往往是骗子和窃贼,从凡人身上榨取钱财以资助他们的习惯。所有赞托萨亡魂共有的唯一特点与他们的成瘾倾向有关。
律能
观占术、威仪术、易变术
弱点
赞托萨亡魂很难抗拒诱惑。每当赞托萨亡魂暴露于一种特别愉悦的经历时,她必须进行意志力检定。难度由讲述者根据具体经历决定。失败表明赞托萨现在对那种特定感觉着迷或成瘾。这可能与尝试一种新药物、执行特定性姿势、享用美味葡萄酒或被吸血有关。一旦着迷,亡魂几乎会不惜一切代价再次体验那种感觉。
赞托萨亡魂也无法花费意志力抵抗任何诱惑他们沉迷于新乐趣来源的超自然力量,无论这种诱惑多么危险。许多人在吸血鬼、仙灵和更奇怪的生物手中过早丧命。
引述
“如果我能吸它,我就吸。如果不能,我也会试试。”
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其他家族
马里贾瓦(Marijava)
曾经骄傲的马里贾瓦血统已分裂成两条主要家族支系。一些成员作为真黑手塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)的间谍和刺客服务,而其他成员则为雷伏诺(Ravnos)和赛特(Setite)主人充当守护者。此外,少数成员还为有进取心的赛特成员担任邪教领袖。家族大部分成员是印度血统,拥有位于印度孟买和新德里以及阿富汗喀布尔附近的庄园。曾经是最大的亡魂家族之一,马里贾瓦在过去几十年中因处于多场冲突的前线而遭受重大损耗,包括雷伏诺与东方神秘不死生物之间关于意识形态和领土的战斗。
马里贾瓦对血缚极为敏感,只需一次饮血就会被某个吸血鬼绑定。因此,他们通常成对行动,并密切监视不死者——即使是他们服务的对象——希望避免被奴役。
凯斯基宁(Keskinen)
凯斯基宁家族服务于被称为娄希(Louhi)的疯狂古者。尚不清楚这位神秘主义者如何或何时获得了这个家族,或者她是否亲自用偷来的仪式创造了这个血统。凯斯基宁是一个非常小而紧密的家族,甚至比他们的长老主人更加深不可测。他们周游欧洲,收集炼金材料,偶尔与棘秘魑的库都巫师或凡人神秘主义者交易知识。他们实践古老且大多被遗忘的魔法,部分由他们扭曲的血液和多年传承的传统提供动力。
大多数吸血鬼甚至不知道他们的存在,直到娄希最近与斯堪的纳维亚的叛党运动结盟(见《叛党解放》第59页)。即使现在,大多数吸血鬼也认为他们是为这位长老服务的怪癖血仆。所有凯斯基宁成员都分享他们庇护者对通过遮蔽太阳引入永恒黑夜的痴迷。这种精神错乱在家族中以多种不同方式表现出来。
片山(Katayama)
片山家族是最年轻的亡魂家族,最近才达到第三代真正繁育的亡魂。目前,包括凡人和亡魂成员在内,片山家族总人数不到十二人。他们的发展由道格拉斯·内彻奇博士(Dr. Douglas Netchurch)在严格控制的条件下仔细监控,最近由他的子嗣南希·里奇博士(Dr. Nancy Reage)接手。尽管末卡维科学家们一直在尝试实验血仆和亡魂,他们研究的真正突破发生在一位远方同事、密尔沃基的睿魔尔学者莫蒂乌斯博士(Dr. Mortius)“借给他们”一名杜切斯基助手时。这名杜切斯基亡魂首先被面谈,彻底检查,然后被加入到亡魂的优生计划中。内彻奇博士声称亡魂是一种增强物种,并拒绝相信所谓的血魔法与他创造它们的能力有任何关联。
最近,两名片山成员被派往伦敦,与内彻奇的另一位同事、深受尊敬的末卡维顾问威尔姆·蒂莫西博士(Dr. Willum Timothy)合作。这位心理学家承诺监督他的新对象的成长,因为他们在他的血族心理实验中协助他。此外,里奇博士希望最终将片山家族与杜切斯基家族及阿努辛-拉万的仆人进行杂交。
尽管博士对亡魂状态有浓厚的兴趣,她认为只有服务于她同胞血族的家族才值得考虑作为下一阶段实验的可行对象。
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第五章:角色创建
"忠诚可以通过绯血强加……但信任必须在最黑暗的夜晚中赢得。"
——马克·德克尔,密尔沃基亲王
要成为一名血仆,你将抛弃平凡、无聊生活的束缚,迎接全新的生活。你即将到来的日子将充满谎言与欺骗,你将忙于满足主人的愿望,同时与你曾经熟悉的世界保持脆弱的联系。而你的夜晚,在主人的掌控下则更加难以预测,但你并不确定自己是否在意——只要你能再次品尝那甜美的绯血。
虽然没有两个血仆或主人是完全相同的,但在构建角色之前,所有玩家都需要一些基于故事的元素。与刚苏醒不知道始祖是谁或在哪里的新生儿不同,血仆通常清楚自己主人的身份。
创建血仆角色时,强烈建议比创建吸血鬼角色时投入更多时间来构思你的角色概念,仅仅因为你主人的身份和性质将对你的体验产生深远影响。然而,你不一定需要知道你的主人属于哪个氏族,哪个教派是什么,或者主人的敌人是谁。事实上,血仆对主人不死生活的内部运作的了解并不是成为血仆的要求。这些细节可能在多个夜晚中逐渐揭示(如果有的话),并以意想不到的方式影响血仆,让他挣扎于应对所学、所见和所经历的一切。
血仆和亡魂拥有独特的视角,不需要事先了解《吸血鬼:假面舞会》的设定知识。然而,一般来说,知识是通过经验获得的。因此,来自成熟家族的亡魂、独立血仆和长老血仆往往比新血仆或年轻血仆更熟悉吸血鬼社会。
请注意,《血仆与亡魂》中的角色创建规则已更新,以反映确保血仆和亡魂在你的 V20 编年史中扮演更重要角色的变化。然而,这些规则是为起始角色设计的。因此,如果你想扮演一名长老血仆,你需要在创建角色前与你的讲述者讨论你的概念。
角色创建过程
第一步:角色概念
你的角色概念包括你的外貌描述、本性(Nature)和表象(Demeanor),以及成为血仆前你是谁的细节。一般来说:
选择概念、本性和表象。然后,选择你的角色是附庸(vassal)、独立血仆(independent ghoul)还是亡魂(revenant)。
第二步:选择属性
对三个类别进行优先级排序:身体(Physical)、社交(Social)、精神(Mental)(6/4/3)。你的角色在每个属性中自动拥有1点。
评估身体特质:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、耐力(Stamina)
评估社交特质:魅力(Charisma)、操控(Manipulation)、外貌(Appearance)
评估精神特质:感知(Perception)、智力(Intelligence)、机智(Wits)
第三步:选择能力
对三个类别进行优先级排序:天赋(Talents)、技能(Skills)、知识(Knowledges)(11/7/4)。
选择天赋、技能和知识。
在此阶段,任何能力不得高于3点。
第四步:选择优势
选择律能(Disciplines)。附庸可以在一个与其角色合理相关的律能中分配1点。独立血仆可以在讲述者裁决下选择任意律能的1点。亡魂可以花费1点添加其家族常用的律能。所有血仆和亡魂无论如何都获得1点蛮力术(Potence)。
选择背景(Backgrounds)(5点)和评估美德(Virtues)(亡魂和魔宴血仆为5点,其他所有附庸和独立血仆为7点)。所有角色在每个美德中自动获得1点。
第五步:收尾工作
计算并记录人性(Humanity)。将良知(Conscience)和自制(Self-Control)相加。
记录意志力(Willpower),等于勇气(Courage),以及血点(Blood Point)(1点),不论年龄。血仆在创建角色时不得选择启蒙之路(Path of Enlightenment),除非得到讲述者的明确许可。然而,亡魂可以选择以此替代人性。
分配自由点(Freebie Points)(21点)。
可选:选择优点(Merits)和缺陷(Flaws)。你的优点和缺陷总和不得超过7点。
自由点分配表
特质 每点成本
属性 5点
能力 2点
律能 10点
背景 1点
美德 2点
人性 1点
意志力 1点
你的角色很可能是拥有主人的附庸、亡魂家族的成员,或有办法获取吸血鬼绯血的独立血仆。
在思考你的角色概念时,问自己以下问题以帮助完善你的血仆:
总体: 你住在哪个城市?你的日常工作是什么?现在你成为血仆后,工作上有什么问题吗?你在日常生活中与人交往有什么困难——你的老板、你以前的伴侣,或是你被迫放弃或只能有限联系的亲戚?你知道其他血仆的存在吗?如果知道,你对他们有什么看法?自从成为血仆后,你觉得更快乐了吗?还是你怀疑有什么严重的问题?你会让你的一个亲人成为血仆吗,还是会试图阻止这种情况发生?现在你知道吸血鬼的存在,你有哪些问题?绯血对你来说意味着什么,尝起来是什么味道?你有一天想成为吸血鬼吗?
主人: 如果你是血仆,你的主人叫什么名字?你的主人对你承诺了什么?她长什么样?你认为你的主人对你有什么感觉?你的主人是把你当作值得信赖的仆人还是事后才想起你?你的主人向你透露了多少关于她的氏族、教派、对手或敌人的信息?你是她唯一维持的血仆,还是她有更多?你的主人让你执行什么类型的任务?你的主人属于哪个氏族,她在吸血鬼社会中扮演什么角色?
附庸: 在成为血仆前,你是怎样的人?你觉得自从开始服务后你的个性有什么变化?你仅以与主人的关系定义自己吗?你为什么被选中;你能为主人提供什么?你是被骗成为血仆的,还是自愿的?你在哪里为主人服务?你见过其他吸血鬼或血仆,还是被蒙在鼓里?在成为血仆前你知道吸血鬼的存在吗,自那以后你的看法有何改变?
亡魂: 你属于哪个家族?你对家族的忠诚有多强?你有兄弟姐妹间的竞争吗?你知道其他亡魂家族的存在吗?你对教派政治了解多少?你知道有许多不同种类的吸血鬼吗,你见过多少?你曾经狂乱过吗,你知道这是因为你血管中产生的绯血吗?你质疑过家族财富的来源吗?你对家族传闻中堕落的深度感到舒适吗?
独立血仆: 你是如何成为血仆的?你是从主人那里逃出来的,还是被释放的?你如何维持定期喂食?你是以吸血鬼的条件与他们互动,还是故意避免卷入他们的阴谋?你知道不同氏族的情况吗?你是一个逃跑的血仆吗?如果是,你为什么离开主人的身边?你被无主者(Unmastered)联系过吗?你想成为吸血鬼,还是拼命想摆脱对绯血的瘾?你知道自己被监视或追捕吗?你如何保护自己,你藏在哪里?你的盟友是谁?
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示例角色概念
比尔决定创建一个名叫马克的布拉托维奇亡魂角色。他的概念是一个最近改过自新的凶残年轻人。马克对氏族或教派政治一无所知,他被允许离开位于爱达荷州的家族庄园,前往大学学习,以增加家族在凡人世界的联系。在他离家期间,他的兄弟姐妹鼓励他给人们留下更好的布拉托维奇家族印象。他们还警告他不要被抓到做愚蠢的事情,因为如果外人知道他们做过什么,整个家族都会被关进监狱。
比尔确定马克·布拉托维奇是这个亡魂家族的后裔。虽然他服务于魔宴,但马克并未沉迷于家族闻名的堕落行为。他成长很快,十岁时身高已达六英尺,有棕色头发和绿色眼睛。马克也很擅长运动,十二岁时参加了他的第一次人猎。他因无畏而被授予一颗受害者的犬齿作为奖杯,现在他将这颗牙齿挂在项链上,作为家族贪婪的提醒。
尽管马克有暴力倾向,他出人意料地聪明且善于交际。与他的兄弟姐妹不同,他似乎对人有第六感,常常说出别人想听的话。在大多数情况下,他的巧舌如簧为他带来了很好的效果。
马克的本性是“远见者”(Visionary),因为他希望通过将家族成员重新引入一个能接受他们的社会来现代化他们。他的表象是“法官”(Judge),因为尽管他显然知道家族应遵守的规则,他对世界的面孔是一个不断寻求改进这些法律的人,表面上是为了更好。
第二步:选择属性
凡人角色的初始潜力比吸血鬼角色要低。血仆在属性中分配的点数较少,因为她的能力在开始时更为平凡。你在每个属性中自动获得1点自由点。在对属性优先级排序后,你可以在主要属性中分配6点,次要属性中分配4点,三级属性中分配3点。
示例角色属性
尽管马克很聪明,但他能融入社会并适应环境。这种特质在布拉托维奇亡魂中很少见,使他的角色独一无二。他的身体能力也很重要,但不如他提前计划的能力优先。因此,他的属性根据这些特质对整体概念的重要性排序,而不是特定的数值。
在每个属性加上自由点后的优先级排序如下:
身体特质(3点):力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交特质(6点):魅力 3,操控 4,外貌 2
精神特质(4点):感知 2,智力 3,机智 2
第三步:选择能力
在对天赋、技能和知识进行优先级排序后,你将在主要能力中分配11点,次要能力中分配7点,三级能力中分配4点。在此阶段,任何能力的点数不得超过3点。
示例角色能力
马克·布拉托维奇在运动方面有一定的天赋,但他也是一个具有双重性格的亡魂。他可能假装讨人喜欢,但这是为了达到目的。因此,他的能力被排序以完善他作为大学生的角色,作为家族发言人招募盟友,以及作为一名有能力的战士。
天赋(7点):运动 2,同理心 3,领导力 2
技能(11点):驾驶 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,潜行 2,生存 2
知识(4点):学术 2,计算机 1,政治 1
另一方面,其他血仆可能会很好地利用此处列出的新职业技能(《V20》第107页)和专家知识(《V20》第110页)。
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新职业技能:血之面纱(Veil of the Blood)
大多数吸血鬼明白假装凡人有多么强大,并知道如何利用“健康红润”优点(Blush of Health Merit)。血之面纱允许血仆训练自己模仿吸血鬼的外貌,以便在吸血鬼社会中导航,恐吓好奇的路人,甚至为主人执行某些任务。血仆无法显著改变她的外貌以酷似某个特定氏族或血系的吸血鬼。然而,她可以掌握将绯血从皮肤表面抽离并几乎完全静止心跳的能力。
虽然对于大多数为主人服务的血仆来说,假装成吸血鬼没有意义,但学习这项职业技能对于需要在吸血鬼中保持隐秘的血仆很有价值。例如,某些主人可能会召唤他们的血仆进行一些间谍活动,或出席仅限吸血鬼的会议。另一方面,独立血仆可能发现假扮成吸血鬼能延长他们的寿命,并且通常在逃离主人监视后学习这种能力。
长老和远古血仆也倾向于拥有血之面纱,而远古血仆是此技能的大师。能够假装吸血鬼的外貌为这些长寿血仆提供了一种自我保护手段,尽管他们经历了多年,仍然是凡人。
只有亡魂和魔宴血仆在角色创建时无法购买此技能。然而,他们可以在有手段和隐私的情况下随时间训练学习如何使用血之面纱。
• 新手:“脸色红润?哦,我最近刚吃过。那一定是原因。”
•• 熟练:其他血仆和凡人会认出你是吸血鬼。
••• 称职:你可以在高世代吸血鬼中安全行走。
•••• 专家:你能在第一眼不使用律能的情况下骗过大多数吸血鬼。
••••• 大师:你能在极乐之地(Elysium)混迹而不引起怀疑。
拥有者:独立血仆、长老和远古血仆、部分亡魂
新专家知识:管家(Custodian)
大多数血仆因证明了自己的价值而被诱入主人的世界。作为绯血和黑暗承诺的回报,绝大多数血仆注定在永恒的奴役中度过他们的日夜。有些血仆拥有第一手管理复杂组织或为主人管理家庭的经验。拥有这项专家知识的血仆正在很好地掌握维持主人庇护所所需的要求。
这项能力假定血仆擅长作为首席管家、司机和看门狗,她的能力并未被主人忽视。与其他血仆或亡魂不同,拥有管家专家知识的人已向主人证明了自己,通常被留给自行完成必须的任务。在更高的等级上,血仆在管理主人家庭方面表现出色,以至于她被进一步引入主人的世界。
• 业余:你可以保持公寓的秩序。
•• 学徒:你刚开始管理庇护所,但已展示出这方面的才能。
••• 专业:你让庄园运行得如此顺畅,以至于收到主人及其客人的赞美。
•••• 熟练:你在主人发出命令前就知道需要做什么,并代表主人向其他吸血鬼发送邀请和消息。
••••• 专家:你在管理主人事务方面如此熟练,以至于其他血仆听说过你的服务,你的主人会倾听你的观察和建议。
拥有者:秘盟血仆、部分亡魂
第四步:选择优势
现在你已经为你的角色建立了一个基本模板,你将通过赋予她律能(Disciplines)、背景(Backgrounds)和美德(Virtues)来进一步丰富你的血仆角色。
律能
虽然律能种类繁多,但血仆在学习和使用它们方面的能力受到更多限制。亡魂和血仆在开始时都拥有1点巨力术(Potence)。巨力术是唯一一种本能学习的律能,无论亡魂出生后,还是血仆在第三次饮血后,无论他们从哪位吸血鬼那里饮血。
在角色创建期间,血仆还可以在另一个律能中添加1点。这一二级律能应根据你的家族、主人的身份或“供血者”来选择。在绝大多数情况下,血仆学习律能的能力源于她最初饮用的绯血。然而,你的律能选择应与你的角色相符。例如,一个魔宴血仆可能从一位拥有高等级暗影术(Obtenebration)的勒森魃吸血鬼那里饮血,但这并不意味着该血仆会自动学会“暗影游戏”(Shadow Play)。
此处呈现的使用和获取律能的基本指南建立在《V20》第500页的基础上。
附庸(Vassals): 如果你扮演的是附庸血仆,你必须选择你的主人常用的一种律能。你也可以向你的讲述者寻求指导,特别是如果你决定你的血仆不确定主人属于哪个氏族。一般来说,你可能会选择一种更常见的律能中的1点——除非你的主人是睿魔尔(Tremere)或冈格罗(Gangrel)氏族的成员。变形术(Protean)和血魔法(Thaumaturgy)分别只对冈格罗和睿魔尔血仆开放,且需由讲述者裁定。
亡魂(Revenants): 如果你扮演的是亡魂,你应从你的家族传统常用的律能中选择你的第二律能。亡魂家族的律能可在第三章第89页起的相关描述中找到。然而,如果你有一位吸血鬼作为你的导师,你可在讲述者裁决下选择合适的律能。
独立血仆(Independents): 虽然独立血仆可能没有主人,但他们需要一个愿意提供吸血鬼绯血的供血者。因此,尽管独立血仆看似没有限制,他们获取新律能的能力取决于谁在维持他们对绯血的依赖。为了评估哪种律能适合你的角色,强烈建议选择常见的律能,如迅捷术(Celerity)或坚韧术(Fortitude)。或者,你可以从你与之交换过好处的氏族中选择特定律能,例如兽性术(Animalism)。
修订的律能限制
血仆和亡魂通常被限制在律能的第一个能力上。然而,通过饮用更强大吸血鬼的绯血,他们可能超过这一限制。绯血的效力与供血者的世代直接相关。因此,吸血鬼的世代越低,血仆可能学习的特定律能能力就越多。然而,学习任何律能的高级能力需要时间,这通过你在编年史中获得的经验点反映出来。你的血仆或亡魂必须在多个夜晚从合适的角色那里饮用足够多的绯血,以获得所需的经验点。然而,饮血并不能保证你的血仆或亡魂会自动获得律能,也不知道如何使用它。你仍需与一位愿意的老师学习,你学习律能的能力将根据你在编年史中的联系和关系以及你的供血者世代而变化。
你的血仆在律能中进步的能力与供血者世代之间的关系最初在《V20》第499页提供。这个修订图表为希望学习更多律能的血仆和亡魂提供了一个新的、可选的进步速度。虽然此图表不适用于起始角色,但它可能有助于塑造你的角色目标,并帮助你的主人在编年史中履行对你的承诺。
在决定使用修订图表学习律能之前,请先与你的讲述者确认。血仆和亡魂获得更好的律能知识将改变现状,你的讲述者将帮助塑造这对你故事的意义。
供血者世代 最大律能等级
第十三至第十一世代 1
第十或第九世代 2
第八或第七世代 3
第六或第五世代 4
第四世代 5
可选律能套装:追随主人的脚步(In the Master’s Footsteps)
你可能希望你的血仆走一条更贴近主人脚步的道路。原因可能包括渴望被培养以最终获得初拥,或与你的主人有着异常亲密的关系。你和你的讲述者应一致同意使用这种替代方法,因为这一选择不仅会影响你的血仆角色表,还会影响你的故事。为你的角色添加更多律能听起来可能是个绝妙的主意,但请记住,在《V20》中没有什么是免费的。你拥有的律能和能力越多,你的血仆——一个凡人——就越会被深深卷入主人或供血者那充满危险与鲜血的夜晚。
所有血仆都学习的一种律能,无论其主人或供血者的身份如何,是巨力术。然而,当前规则表明,如果你的血仆的主人无法使用巨力术,那么你的血仆自然也不会知道这种律能。可以轻松辩称,任何血仆的巨力术——在大多数情况下仅限于1点——是由流经你血管的绯血化学反应引起的。
追随主人的脚步允许你通过放弃巨力术来改变你的起始律能。在此选项中,你可以像往常一样为你的血仆选择两种律能。然而,这两种律能必须是你主人拥有的律能,其中至少一种必须从主人的氏族律能中选择。
你的讲述者可能会选择限制你的选择,反映更广泛使用的八种律能:兽性术、观占术、迅捷术、支配术、坚韧术、隐匿术、巨力术和威仪术。稀有或氏族特定的律能,如易变术(Vicissitude)、梦幻术(Chimerstry)和寂静术(Quietus),并非随便教给任何想学的吸血鬼,因此血仆通常也无法学习这些律能。如果她们能学到,必须有超越使用这些律能能力的令人信服的角色理由。如果你想让你的血仆学习稀有律能,请务必与你的讲述者讨论你的目标。
如果角色的概念同样表现出对其主人某一律能的特别亲和力,应允许以略低的成本(-3点)购买起始律能,以替代巨力术,以强调该角色对该律能的亲和力及其使用基本概念的熟悉度。一旦初始角色创建完成,学习任何新律能的第一点将花费10个经验点,详见第140页的图表。
请注意,这种替代律能选择方法仅在角色创建时使用;一旦角色在游戏设定范围内活动,他们仍可自由学习任何能找到老师的律能,前提是他们有足够的经验点购买新律能。
如果血仆更换了主人,他们在之前主人那里学习的律能知识不会立即丧失。只要持续供应绯血,这种绯血将支持血仆使用她所拥有的所有律能。
亡魂与家族律能
如果你扮演的是亡魂,并希望使用这种替代方法将巨力术(Potence)替换为另一种律能,你可以根据你的家族使用的律能选择两种替代律能。
与血仆不同,你不一定需要请求主人教你如何使用律能,但你需要一位愿意的指导者。能够学习律能并不保证你能获得它们,因此请务必与你的讲述者确认,以确定什么对你的角色来说是合理的。
示例角色概念
例如,马克·布拉托维奇通常会拥有1点巨力术,并能使用坚韧术(Fortitude)、易变术(Vicissitude)和兽性术(Animalism)。如果马克不想使用巨力术,他可能会选择1点坚韧术和1点兽性术。他可能会说他的姑姑谢莉·布拉托维奇(Shelly Bratovich)正在教他兽性术,以更好地利用他周围的动物。然而,由于马克作为大学生的角色概念与兽性术的使用不符,他更可能会保留1点巨力术,并选择坚韧术作为他的第二律能。
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背景
你可以为你的血仆选择许多与吸血鬼相同的背景,但有一些明显的例外。例如,你的血仆无法拥有世代(Generation),也没有牧群(Herd)的需求。此外,对于年轻血仆或亡魂来说,导师(Mentor)背景没有意义,因为这对这些角色来说不合理。最后,无论年龄或主人如何,所有血仆都无法拥有地位(Status),尽管他们可能随时间赢得吸血鬼的些许尊重。
与律能一样,选择背景时需要记住的一点是,它应该对你的血仆或亡魂来说是合理的。例如,在大多数情况下,你的主人可能不会允许你拥有随从(Retainers),但作为独立血仆,你可能需要他们来生存。如果你不确定哪些背景适合,请与你的讲述者确认,审查你的选项。
除了《V20》第111页起列出的背景外,以下为血仆和亡魂提供了新的背景选项。
主人(Domitor)
你已经被绑定给一位吸血鬼,并且已经做了一段时间她的血仆。虽然血缚的影响使你难以分辨爱、忠诚和假装的兴趣之间的区别,但你怀疑你的主人关心你的持续福祉和安全。
此背景引入了反映你主人权力的层级,这会影响你能获取的资源以及你的血仆可能学习的律能数量。你的主人越古老、越强大,她越不可能关心你的福祉。相反,高世代的吸血鬼可能会更好地照顾你,因为他们比长老吸血鬼更贴近人性。因此,你在“主人”背景中投入的点数越多,你可能变得越强大,但得到的关怀越少。然而,由于血缚的影响,你可能直到为时已晚才意识到你的主人对你的真实感受。
适用于: 秘盟血仆。独立血仆、部分魔宴血仆和大多数亡魂不会从“主人”背景中获益太多。
• 你的主人是第十一世代或更高,将你视为值得信赖的知己。
•• 你的主人是第九或第十世代,对你有短暂的好感。
••• 你的主人是第八世代,偶尔会让你插话。
•••• 你的主人是第七世代,期望你完成你的工作——仅此而已。
••••• 你的主人是第六世代,令人惊讶地还未厌倦看到你的脸。
双重生活(Double Life)
一些血仆在维持与凡人世界的脆弱联系和完全为主人服务之间走钢丝,并排除其他一切。并非所有血仆都能应对所需努力,那些能够做到的人发现这种伪装既疲惫又比他们最初预期的更复杂。很少有血仆能完美地维持两种身份,通常是血仆前身份的角色受损最多。
通常,秘盟的主人希望他们的血仆维持双重生活,因为这有助于确保潜藏(Masquerade)得到保护。保留与前自我强烈联系的血仆可以是间谍或潜伏特工,前提是他们知道自己已变成什么。为了让双重生活对你的血仆有用,你需要有足够的意识,以便在凡人工作和为主人指定的血仆角色之间切换。
此背景与“替代身份”(Alternate Identity)搭配良好。它们的不同之处在于,双重生活需要的伪装较少。你的工作比其他人更多地干扰你的生活,尽管医生、警察和其他随叫随到的专业人士肯定会同情你的处境。当其他血族主人或血仆得知你角色生活中涉及的人时,可能会出现复杂情况,因为他们可能将这些无辜者用作棋子或人质。毕竟,你的血仆的任何个人联系都是潜在的弱点,可以被利用来对付你或你的主人。
拥有双重生活的好处将根据你的角色概念而变化。你的家人、朋友、同事和现有联系人可能是你血仆生活中强大而积极的力量,但他们也可能提出你难以回答的问题。通过选择此背景,你将获得在成为血仆前维持生活的利弊,由讲述者裁定。与其他血仆不同,如果你选择此背景,你需要进一步详细描述你的角色在成为血仆前是谁。
适用于: 大多数新的秘盟血仆倾向于与他们以前的生活保持脆弱的联系。此背景确保他们与前自我的联系以及关系保持完整。
大多数独立血仆、魔宴血仆和亡魂不会使用此背景。如果你决定为你的角色选择此背景,请与你的讲述者讨论你的角色概念。你需要说明你如何设想你的血仆或亡魂能够维持双重生活,以及你认为这个角色如何惠及你的角色。
“双重生活”的点数反映了你与成为血仆前生活的联系程度。然而,它们并不代表其他人对你新角色或与吸血鬼联系的了解程度。
家族长老(Family Elder)
“家族长老”背景指的是你的亡魂在家族中作为领导者的角色。成为家族长老不仅为你带来额外的尊重和特权,还可能标志着你的亡魂被认为应承担的额外责任。然而,你的声誉通常仅限于你的家族。外人可能不知道或不在乎你是家族长老,而你的直系亲属对你的态度与你的其他亲戚不同。
双重生活(详细等级)
• 维持外表(Keeping up Appearances): 你与曾经认识的人保持联系,但除非需要向某人请求帮助,否则你与他们保持距离。你可能需要维持外表是因为主人命令你这样做,或者你自然这样做以保持理智。
•• 维持友谊(Maintaining Friendships): 你属于一个偶尔聚会吃饭、喝咖啡或看电影的朋友团体。你可能每月聚会一次庆祝生日,或者为他们举办一次盛大的晚宴,向他们展示你的新“工作”有多棒。虽然你可能不会为了工作相关的事情请求他们帮忙,但你知道在紧急情况下可以依靠他们。
••• 维持恋情(Keeping a Lover): 你爱上了另一个人,你的主人允许你维持这段关系以换取你的服务。你们愿意为彼此做任何事,你的主人也知道这一点。
•••• 与家人保持亲近(Staying Close to Your Family): 你的主人允许你继续作为家庭成员,并帮助你设计了一个掩护,以免你的活动引起怀疑。作为服务的回报,你可以维持与家人的联系,但可能不允许与他们同住。一些主人可能会利用你的家庭作为杠杆来迫使你服从,而其他主人则希望你假装正常。
••••• 拥有凡人生活(Possessing a Mortal Life): 尽管你已成为血仆,你的主人宣布你可以保留你的工作、人际关系和公寓。从旁观者的角度来看,你可能看起来像是迷恋一个新的恋爱对象,或为新高强度工作感到压力。
亡魂家族长老
亡魂家族长老是家族中值得信赖的个体,通常代表家族做出决策。一位家族长老可能会与氏族、教派的高级成员或其他亡魂家族达成交易。长老可能会将一个或多个家族成员分配给特定任务,并可能收到礼物、恩惠或好处,由他们自行决定如何分配。长老往往直接负责或经常被咨询关于年轻家族成员教育和指导的事宜。
成为家族长老的要求并非标准化的。家族长老有权按照自己的意愿处理和培养他们所负责的人,通常会根据他们对家族未来的希望和梦想来行事。然而,由于他们的地位,他们常常被卷入涉及其他亡魂家族或氏族的政治事务和致命的竞争中。虽然只有家族的母系或父系家长才能做出最终决定,但其他家族长老可以提供意见供考虑。
由于大多数亡魂家族的规模,每个家族可能有多个家族长老,这些长老通常与特定地点(如庄园)相关,或根据多个地点涉及的负责人数而定。例如,一个亡魂家族可能有太多孩子四处跑动,以至于无法仅有一个“大姐姐”或“大哥哥”,因此多个担任该角色的亡魂分担责任。然而,在大多数情况下,家族长老的职责和执行方式将根据特定亡魂家族的需求而定。毕竟,对布拉托维奇家族最有利的事情未必与格里马尔迪家族最有利的事情相同。
正如“叔叔”一词在凡人家庭中被用作对朋友的尊称一样,家族长老背景中的头衔并不一定意味着与负责的亡魂有直接的血缘关系。然而,鉴于许多亡魂家族关系紧密,并倾向于阻止外人干涉他们的生意,担任家族长老的亡魂很可能是其负责对象的血亲。
适用于: 亡魂
家族长老
• 大姐姐/大哥(Big Sister/Brother): 你约束你的弟弟妹妹,并传递上级的命令。你是最有可能被派去执行家族任务或跑腿的人选。
•• 阿姨/叔叔(Aunt/Uncle): 你监督大姐姐和大哥,并不时检查他们的工作。如果家族正在进攻或防御,或被命令执行任务,你将被要求带领你的负责对象。
••• 母亲/父亲(Mother/Father): 你是一位顾问,向年轻家族成员传递建议和指导,帮助塑造他们的未来。你有权干预有关家族健康和力量的事务,虽然你知道任务和差事,但除非出现问题,你不会直接介入。
•••• 祖母/祖父(Grandmother/Grandfather): 你留在家族庄园附近,负责监督其他家族长老,并向母系或父系家长汇报。虽然你可能会离开庄园,但你的职责是确保家族领地顺利运作。这可能包括处理访客和闯入者,也可能涉及平息小的分歧、管理资源或从潜在盟友那里争取好感。
••••• 母系/父系家长(Matriarch/Patriarch): 你是庄园的首领,也是亡魂家族的主要代表。你决定下达什么命令、给谁下达、何时执行。你沉浸于政治和战略操作,以造福你的亡魂家族,并且非常了解你的对手、盟友和敌人的身份。作为最终仲裁者,你也被家族的氏族赞助者认可为唯一发言人和合法权威。
大管家(Majordomo)
大管家是为血仆设计的特殊角色,通常作为主人庄园和事务的首席管家服务于主人。大管家为主人执行任务,分配从雇用外部服务到约束其他血仆的命令和任务。即使在秘盟的主人中,大管家也是一种罕见的血仆类型,因为他赢得了足够的信任或尊重,能够通过拥有自己的随从来处理主人的事务。拥有大管家背景的血仆通常会雇用、筛选和维持这些随从,确保他们从不与主人见面,且不知自己为谁工作。
大管家会得到主人的倾听,并可能建议奖励、惩罚和需要完成的任务。虽然主人会按她认为合适的方式行事,但这一角色的地位意味着她对这个仆人并不像对其他仆人那样多疑。相反,她甚至可能依赖大管家提供新闻和谣言,期待听到可能对她有用的信息。
在任何拥有大管家的家庭中,其他血仆清楚地知道,这个仆人比其他所有人都更受青睐和信任,在主人不在时代表她发言。只要指令被执行,命令被遵守,很少有主人关心细节。大管家的角色是管理维持主人住所所需的人员,并监督主人庄园维护所需的任何任务。
选择大管家背景的好处在于,这样的血仆为主人提供了让仆人按自己意愿行事的自由。因此,如果大管家安排雇用或解雇某人,主人可以合理地声称对血仆如何处理事务一无所知。由于大管家承担更大的责任,这些血仆被给予的自由度也比其他仆人更大。这转化为一种与其他大多数血仆不同的主人与仆人关系。
尽管大管家在任何主人家庭中是一个崇高的地位,如果这个血仆的忠诚受到质疑,他并非免于惩罚或严厉对待。由于他们的联系,主人可能不会在没有深思熟虑和事先安排的情况下移除或更换这个血仆,以确保从一个到另一个的平稳过渡。然而,大管家并非对主人的欲望和愿望免疫,因为尽管他被给予了所有自由,他仍然是为吸血鬼服务并对绯血上瘾。
大管家是一个对血仆和主人都有益的背景,因为维持复杂家庭的负担落在了大管家的肩上。因此,你的血仆将以比其他血仆更具权威的方式卷入吸血鬼的夜间需求。这种血仆的使用很大程度上取决于主人的人格、氏族或血系以及教派。
适用于: 大管家在秘盟的主人和血仆中远比在魔宴中更常见。在该隐之子中,大管家可能不如其他地方受到重视或善待,但会对任何失误负责。在亡魂家族中,大管家的角色闻所未闻,除非该亡魂自愿放弃自己的生活为家族服务。对于独立血仆来说,成为大管家是不可能的,因为没有吸血鬼会信任一个无法接受血缚的血仆。
大管家背景是《V20》第116页中随从背景(Retainers Background)的一种变体。大管家中点数的多少反映了你在主人家庭中对其他仆人的权力和影响力。
在选择此背景后,与你的st合作,确定你代表主人可以指挥哪些角色以及他们的职责。仆人可以是血仆或凡人,该术语并不反映角色的专长或职业。
• 一个仆人
•• 两个仆人
••• 三个仆人
•••• 四个仆人
••••• 五个仆人
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美德
所有血仆和亡魂在每个美德中自动获得1点自由点。然后,如果你是魔宴血仆或亡魂,你将分配5点给美德;如果不是,则分配7点。虽然你在技术上仍是凡人,但假设你将在编年史开始时作为血仆。你可以根据讲述者的裁决调整你的美德,以更好地契合你的角色概念。
选择美德时,请记住你的血仆或亡魂也会受到她所遵循的启蒙之路(Path of Enlightenment)的影响。亡魂和魔宴血仆,通常是那些被培养用于初拥的角色,是唯一遵循启蒙之路的角色。那些这样做的人在白天可能难以适应世界,因为这些角色将放弃他们的人性。所有其他血仆则不然,应根据自己的意愿在不同美德中分配点数。
一些亡魂家族将其成员教授启蒙之路作为其价值观的一部分,特别是当亡魂的寿命超过普通凡人时。虽然每个魔宴血仆都有潜力遵循一条启蒙之路,但只有那些被培养用于初拥的血仆才会接受这样的指导。即使如此,这也相当罕见,因为大多数魔宴成员可能认为,教一个凡人吸血鬼的哲学是浪费时间。如果你遵循启蒙之路,你可以根据《V20》第315页的规则调整你的选择。任何血仆或亡魂在游戏开始时,其启蒙之路等级不得超过5。
示例角色优势
为了反映马克的体能特性,他的额外律能是坚韧术(Fortitude),这与他默认的1点蛮力术(Potence)相辅相成。马克决定他的老师是他的堂姐阿曼达(Amanda),她训练地狱犬。
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
对于背景,比尔希望确保马克拥有社交联系,包括与他的家族和校园中的其他人。盟友(Allies)和联系人(Contacts)旨在传达马克与家族成员和朋友之间坚实——尽管有些功能失调——的关系。为了确保马克的角色概念与讲述者的编年史融洽,比尔将讨论游戏过程中可能引入的盟友和联系人的可能性。
背景: 盟友 3,联系人 2
因为马克是布拉托维奇家族的一员,他可以遵循一条启蒙之路。布拉托维奇家族的大多数成员遵循野性之心之路(Path of the Feral Heart)。然而,选择启蒙之路需要马克放弃人性,比尔认为这不适合他的角色。因此,马克的起始美德是良知1、自制1和勇气1。因为马克是亡魂,还剩5点可分配给这些美德。
美德: 良知 3,自制 3,勇气 2
启蒙之路: 无
第五步:收尾工作
现在是时候计算你的意志力和人性等级了。你的起始意志力等级等于你的勇气(Courage)。你的人性等于你的良知(Conscience)与自制(Self-Control)之和,除非你是遵循启蒙之路的亡魂。在这种情况下,你的人性将等于你的替代美德之和,如信念(Conviction)+本能(Instinct)。
一旦你有了这些分数,你可以分配你的自由点。血仆和亡魂都被分配21点自由点。你可以使用这些点数提升你喜欢的任何特质,或购买优点(Merits)和缺陷(Flaws)。请记住从你的自由点总数中减去角色的缺陷点数。
要查看对马克·布拉托维奇角色表的收尾调整,请翻到本章末第139页。
新优点与缺陷
以下优点和缺陷专为血仆或亡魂设计和定制。如果某个优点或缺陷与《V20》中已有的相似,假设此处呈现的规则优先。一些优点和缺陷可能仅适用于特定类型的血仆或亡魂,并已明确标示。
优点和缺陷可以为你的角色增添独特的维度。优点是角色特有的优势,而缺陷是造成角色活动挑战的劣势或不利条件。
有关优点和缺陷的核心列表和描述,请参阅《V20》第479页起。
现有优点与缺陷
《V20》为吸血鬼提供了众多优点和缺陷。尽管这个列表相当全面,但并非所有都适合血仆或亡魂。讲述者可以根据需要否决此列表,但应有充分理由。
以下优点和缺陷推荐用于血仆和亡魂:
身体(Physical): 敏锐感官(Acute Sense)、双手灵巧(Ambidextrous)、彪形大汉(Bruiser)、猫科平衡(Catlike Balance)、友善面孔(Friendly Face)、冒险家(Daredevil)、听力困难(Hard of Hearing)、矮个子(Short)、抽搐(Tic/Twitch)、视力不佳(Bad Sight)、毁容(Disfigured)、独眼(One Eye)、瘾君子(Addiction)、畸形(Deformity)、瘸腿(Lame)、懒惰(Lazy)、缓慢愈合(Slow Healing)、疾病携带者(Disease Carrier)、聾病(Deaf)、哑病(Mute)、盲病(Blind)
精神(Mental): 冷酷逻辑(Coldly Logical)、常识(Common Sense)、专注(Concentration)、内省(Introspection)、语言(Language)、时间感(Time Sense)、实用知识(Useful Knowledge)、过目不忘(Eidetic Memory)、冷静之心(Calm Heart)、铁意志(Iron Will)、早熟(Precocious)、急躁(Impatient)、害羞(Shy)、心软(Soft-Hearted)、语言障碍(Speech Impediment)、失忆症(Amnesia)、月狂(Lunacy)、恐惧症(Phobia)、短脾气(Short Fuse)、意志薄弱(Weak-Willed)
社交(Social): 可牺牲(Expendable)、理解不全(Incomplete Understanding)、身份错误(Mistaken Identity)、同情者(Sympathizer)、傲慢(Uppity)、告密者(Narc)、笑柄(Laughingstock)
超自然(Supernatural): 魔法抗性(Magic Resistance)、光敏感(Light-Sensitive)、幸运(Lucky)、被诅咒(Cursed)、预言能力(Oracular Ability)
以下优点和缺陷在创建血仆或亡魂时禁止使用:
身体(Physical): 健康红润(Blush of Health)、高效消化(Efficient Digestion)、第十四世代(Fourteenth Generation)、第十五世代(Fifteenth Generation)、钝咬(Dulled Bite)、传染性咬伤(Infectious Bite)、发光眼睛(Glowing Eyes)、怪形(Monstrous)、永久性獠牙(Permanent Fangs)、永久性伤口(Permanent Wound)、稀薄血液(Thin Blood)、尸身之肉(Flesh of the Corpse)、不育绯血(Infertile Vitae)
精神(Mental): 猎物排除(Prey Exclusion)
社交(Social): 前血仆(Former Ghoul)、尊贵始祖(Prestigious Sire)、氏族友谊(Clan Friendship)、元老/主教友谊(Primogen/Bishop Friendship)、前亲王(Former Prince)、逃脱目标(Escaped Target)
超自然(Supernatural): 额外律能(Additional Discipline)、隐藏吸榨(Hidden Diablerie)、冷风(Cold Breeze)、霜之触(Touch of Frost)、诡异存在(Eerie Presence)、蝇王(Lord of the Flies)、诅咒之握(Grip of the Damned)
新增精神类
忠诚(Loyalty)(5点优点)
尽管亡魂是血族的工具,但他们并不以对特定吸血鬼或氏族的坚定忠诚而著称。当亡魂家族中的某个成员表现出这种忠诚时,这是值得注意的。该亡魂行为的消息会迅速在家族服务的氏族或教派其他成员中传播开来。
大多数亡魂家族可能会欢迎一位为其成员服务的庇护吸血鬼。家族可能会对将信任放在某个特定吸血鬼或氏族上持怀疑态度,并可能采取措施避免对单一主人过于依赖。
该角色可以期待偶尔从控制亡魂家族的吸血鬼氏族那里获得好处。他们也可能被给予相当大的自由度去探索自己的特殊兴趣,因为吸血鬼“信任”该角色正在推进氏族的目标。如果角色正在被培养用于初拥,特别是如果该亡魂知道她未来的始祖,忠诚也是一个很好的优点选择。
适用于: 杜切斯基(Ducheski)、罗塞利尼(Rossellini)、凯鲁万兄弟会(Kairouan Brotherhood)和阿努辛-拉万的仆人(Servants of Anushin-Rawan)
新增缺陷和优点
黑白分明 (1点缺陷)
《黑暗世界》在道德和精神上复杂多变,但你的角色并不这么看。对她来说,每种情况都可以简单地归结为黑或白。你的血仆思维简单,认为她的盟友和敌人要么支持她,要么反对她,要么热要么冷,要么善要么恶,要么简单要么不可能,要么愚蠢要么天才。
在受到血缚的影响后,其作用可能会使你的血仆对生活的自然看法变得复杂。在血缚的影响下,你的血仆可能被迫始终通过一种玫瑰色的积极滤镜看待主人所说或所做的一切。或者,根据你的看法,任何不同意或不支持你主人的人都是值得你鄙视的敌人,应该受到伤害。
这一缺陷在乔凡尼、阿刹迈、雷伏诺和梵卓氏族,以及赛特追随者和许多亡魂家族中尤为突出。封闭的心态可能会让你的角色付出巨大代价,因为你的观点可能导致判断失误、错失机会和可能升级的误解。
在你的角色观点发挥作用的社交场合中,相关检定的难度增加1点。
适用于: 所有血仆和亡魂
执迷 (2、4或6点缺陷)
血液令人兴奋,但当这种感觉消退时,你渴望另一次高潮,另一次“修复”来增加那种令人陶醉的冲动。你的执迷可能涉及改变你大脑化学和处理能力的物质,也可能与寻求刺激、心跳加速的冲动有关,想要生活在边缘,靠你体内自然产生的肾上腺素或多巴胺获得快感。
有了这个缺陷,你被迫在空闲时间转向外部活动或物质,以获得不来自血液的快感。虽然满足你的执迷可能是暂时的,但你知道你感受到的任何满足感与血液带来的高潮相比都只是苍白的模仿。你的执迷越强,你越不可能对周围的其他角色隐藏它。由于这个缺陷无法通过任何身体、精神或社交手段“治愈”,你的执迷可能会随着时间为你的角色带来不可预见的后果。
首先,你将选择你的角色可能具有的执迷类型:化学、心理或身体。与对可卡因或飙车的瘾不同,你的总体执迷更为泛化。本质上,你在决定你的快感属于哪个类别,并将在编年史中弄清楚如何满足它。在讲述者的裁决下,你可以在休息时间进行耐力检定,以避免屈服于你的欲望。你在此缺陷中投入的点数越多,讲述者可能要求更多检定或提高难度。如果你的血仆失败,你将感到一种满足执迷的冲动,并需要采取行动。
在两点执迷时,你的角色仍然能够控制自己。你的血仆可能会头脑迷雾,但她会尽力执行主人的愿望。
在四点时,你的执迷如此强烈,以至于你更可能忘记关键任务、错过约会或在监视对手时睡着。
在六点时,你的血仆深陷终极瘾症。你也可以在讲述者裁决下决定,在此缺陷中添加更多点数将导致满足欲望的后果更大、更暴力。例如,一个有六点执迷的凶残亡魂可能从亵渎教堂中获得快感。作为另一个例子,一个从残酷团队中逃出的独立血仆可能从“治愈”另一个血仆的血缚中获得快感。
未能掌控你的执迷可能会被大多数同伴或你的主人视为不利,因为你无法控制自己被视为一种弱点。总是抓住机会从摩天大楼顶部跳伞的仆人从主人的角度来看不如温顺的人有用。随着时间推移,主人甚至可能让一个麻烦的血仆的死亡看起来像意外,然后替换他。然而,你的执迷越强烈,你的血仆可能越混乱和叛逆,因为你会在任何能找到乐趣的地方寻求满足。因此,拥有更高执迷等级的独立血仆或亡魂并不少见,特别是如果他们有宽松的约束来满足更黑暗的需求。
你可以尝试否认你的执迷,但这样做需要花费1点意志力暂时绕过它一轮。然后,你必须进行狂乱检定。如果检定失败,你的执迷将继续累积,并可能在最不合时宜的时刻压倒你。换句话说,未能掌控你的执迷并不意味着你会按自己的时间表立即陷入狂怒。你的痛苦和怨恨可能在薄薄的控制表面下沸腾,直到你在商店等得太久、在红绿灯被超车,或另一个血仆代替你获得奖励时爆发。
在耐力检定中任何戏剧性失败,你的角色的执迷将增加2点。如果你的角色已达到六点版本的此缺陷并在耐力检定中戏剧性失败,后果将严重。你可能因过量而死,除非立即接受医疗救治。你的车可能因无法控制方向盘而撞毁,现在你已昏迷。
要减少执迷缺陷的点数,或完全摆脱它,你的角色必须承诺并忍受一个去除这种冲动的计划。你的讲述者可能根据编年史的情况和要求塑造你的主人对你承认的弱点的反应。独立血仆、魔宴血仆和亡魂可能无法减少此缺陷的影响,也可能无法在没有帮助的情况下移除它,因为他们的夜间活动性质。
请注意,尽管执迷与吸血鬼的瘾君子缺陷(Addiction Flaw)相似,但此缺陷的结果在凡人身体中感受更为强烈。执迷缺陷在血仆中比在亡魂中更容易发展,仅仅因为亡魂体内自然产生绯血。
适用于: 所有血仆,部分亡魂
两面三刀 (3点缺陷)
拥有此缺陷的血仆和亡魂因其以往行为而拥有狡诈的名声。在过去,你可能撒过谎、欺骗过,或在交易失败时两面下注。你的狡诈行为性质以及目标并非每次都相同。例如,一个血仆可能向她的主人报告一个真实或想象的过失,然后建议对目标施加适当的惩罚。同一个血仆可能转而编造故事,显示她是如何善意地在主人面前为她的同伴血仆辩护。
虽然你作为一个角色可以两面三刀,但当你选择此缺陷时,它会影响你与其他角色的关系和交易。你可能不会在每种情况下都寻求占据上风,但其他角色会期待你这样做。你的盟友和敌人在你周围会感到紧张,因为他们不确定你何时会公平对待他们。他们甚至可能也会背叛或试图削弱你,因为他们预期你会这样做。
血缚的影响确实会以微妙的方式影响大多数拥有此缺陷的血仆。虽然你的主人会知道你是两面三刀的,但你不会以直接的方式对抗主人。相反,你可能会背叛或双重背叛你的盟友,以讨好主人并获得奖励。你的主人也可能将你指向一个危险目标,利用你作为诱饵或引出他的敌人,充分利用你的名声。
适用于: 所有血仆和亡魂
社交
仁慈的主人 (3点优点)
出于你未知的原因,你的主人对你有好感。也许你的服务表现卓越,或者你只是让你的主人想起了过去的爱人。鉴于吸血鬼思维的异类本质,你可能永远无法确定,但你并不介意从主人对你的感情中获得的益处。
你在主人的照料下感到安全,不畏惧夜复一夜地履行职责。你的主人对你表现出一种虚假的同情,不会随意危害你的生命。与其他主人与其血仆的关系不同,此优点代表的不是一个临时阶段。你已经向主人证明了自己。因此,你们的关系类似于一位优秀老板与其员工之间的友谊。
虽然此优点塑造了你的主人对你的态度,但它并不能保证你永远不会与主人发生冲突。在讲述者的裁决下,如果你的行为随时间证明需要,你可能会失去保留此优点的权利。
前提条件: 主人背景(Domitor Background)
适用于: 秘盟血仆,部分魔宴血仆
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被培养用于初拥 (5点优点)
你的角色被认为值得接受初拥,并正在通过未来的尊长精心指导的训练为此做准备。虽然这个优点不能保证你何时会被初拥,但你的角色知道自己将成为吸血鬼,并且你知道未来尊长的身份。
“被培养用于初拥”的好处与你当前作为血仆的角色以及你未来在特定氏族或血系中的吸血鬼地位有关。因此,你在主人家中的血仆角色将提升为一个有价值的学徒,而不是可随意丢弃的仆人。一些氏族,如睿魔尔(Tremere)或棘秘魑(Tzimisce),可能会通过你在神秘学知识、律能或血魔法仪式的学术研究来跟踪你的进展。例如,你可能无法使用易变术(Vicissitude),但你可能被允许在主人的实验台上协助她。其他吸血鬼可能会更加谨慎,可能在进一步行动前准备让你接受当地亲王的评估。
在你的编年史进程中,你的角色可能会遇到一些缺点。因为你实现了许多血仆的梦想,你可能会遭受其他血仆的嫉妒愤怒或伤害。你的主人甚至可能知道这一点,并可能鼓励这些情绪,以测试你是否值得成为吸血鬼。
此外,如果这一事实为人所知,你可能会引起未来始祖敌人的不必要关注。由于你的未来始祖很可能是你的主人,你可能会被绑架、监视或被套取关于主人庇护所、财产和阴谋的信息。然而,许多吸血鬼不会透露他们的血仆和亡魂正在被培养用于初拥,并将他们的意图保密。
如果你决定购买“被培养用于初拥”优点,你可以以1点的成本购买“仁慈的主人”(Benevolent Domitor),前提是你已选择了必要的主人背景(Domitor Background)。在这种情况下,你是在向你的讲述者表明你的主人已承诺成为你未来的始祖。你还可以在讲述者的裁决下,学习你未来始祖已知的第三律能中的1点,或在放弃人性后遵循一条启蒙之路。
适用于: 秘盟和魔宴血仆,以及一些亡魂。独立血仆可能会被初拥,但由于他们在血仆中的贱民地位,不会“被培养用于初拥”。
孤立成长 (1点缺陷)
你是家族在远离窥探目光的地方抚养长大的亡魂。在你成长期间,你的整个世界基于家族教导你的内容。多年来,你的知识仅限于家族的习惯、习俗和政治。因此,你对外界的理解有限,这影响了你与他人的互动方式。
在讲述者的裁决下,每当你在家族庄园外的社交场合感到不适时,从你的社交骰池中减去1个骰子。这一惩罚并非均匀适用于所有情况,因为你与世界的互动会根据你的特定家族和角色概念而变化。
奥伯图斯(Obertus)、布拉托维奇(Bratovich)和杜切斯基(Ducheski)家族的亡魂,以及乔凡尼氏族和凯鲁万兄弟会(Kairouan Brotherhood)的血仆,都是此缺陷的合适候选者。对成为血仆前生活几乎没有记忆的独立血仆,也可以选择此缺陷,以反映他们与人类隔离并忘记如何与人互动的事实。
适用于: 亡魂
痴迷 (1、2或5点缺陷)
即使过着相对平静生活的血仆,也可能对某个持续的想法、图像、情境或不可动摇的感觉产生痴迷。许多痴迷微不足道,不会被普通观察者注意到,而其他痴迷可能变得如此强烈,以至于阻止血仆执行最简单的任务。
在1点时,你的血仆的痴迷是轻微的。例如,你的角色可能偏好特定品牌的饮料或牛仔裤,并拒绝食用、穿着或使用替代品。你的轻微痴迷可能会导致你在最早的机会寻找替代“劣质”物品的首选品。
在2点时,你的痴迷有吞噬你的危险。如果你的无尽欲望的对象是一个人,你可能会随时拥有那个人的照片,或者你会停下手头的事去获取一张。如果你的痴迷涉及一个物体或图腾,如幸运兔脚或小雕像,你需要将它保持在伸手可及的范围内。如果它不在附近,你甚至可能随着时间变得更加不安。
在5点时,你的痴迷完全吞噬了你,并可能给他人带来伤害。你的角色可能会绑架你痴迷的当地名人,并且可能会不择手段地保持对他的直接控制。同样,你痴迷的任何物体在这一级别会产生巨大的需求。如果你的幸运兔脚丢失或彻底失去,你可能无法像平常那样正常运作,并可能倾向于破坏性愤怒。根据痴迷的严重程度,你可能会进入一种近乎僵直的状态,直到找到该物体或获得合适的替代品。如果是你痴迷的人被救出或逃跑,你可能会以类似的方式行动。
然而,有时你可能无法为你的痴迷找到合适的替代品或人。在这种情况下,你的角色需要成功通过意志力检定。难度等级为你当前的意志力减去痴迷缺陷的点数,以“摆脱它”。如果你失败,你可能会变得如此痛苦,以至于需要医疗干预。
适用于: 所有血仆和亡魂
胆怯 (1或3点缺陷)
你的血仆或亡魂可能嘴上说得漂亮,但你从未真正经历过暴力。当面对血腥场面时,你可能反应不好,可能会晕倒、惊慌或逃跑。
在涉及枪战、血腥战斗或律能攻击性使用的情况下,掷意志力(难度7)。如果此检定失败,你的角色要么愣在原地(如果她的勇气高于自制),要么逃离现场(如果她的自制高于勇气)。
在讲述者的裁决下,你可能在每个相关场景中被迫进行一次意志力检定。你的角色无需直接参与战斗;她可能只是目击了一场刺杀。当你在单一会话中累积五次成功时,该游戏夜晚无需再进行检定。然而,血腥暴力的展示可能需要另一次检定,由讲述者裁定。
如果意志力检定失败,你的血仆会被你遇到的恐怖景象彻底震撼,在该场景剩余时间内无法行动。你的血仆因震惊而僵住,可能会因恐惧或厌恶而失禁或呕吐。
适用于: 所有血仆和亡魂
贱民主人 (2点缺陷)
你的主人是一位吸血鬼,无论出于何种原因,在他的氏族、血系或教派中不受欢迎甚至被憎恨。没有盟友,你的主人可能难以维持她的地位,并可能依赖像你这样的血仆来满足她的基本需求。你可能会被赋予额外的责任,或者被操控为主人进行间谍活动、攻击、防守或偷窃。
如果你选择了“贱民主人”作为缺陷,请记住,如果其他吸血鬼发现你服务于谁,你的生命可能会面临危险。导致你主人没落的事件可能对你保密,由讲述者裁定,或者你可能偶然发现主人的秘密。
一旦血仆明白与贱民主人生活可能有多艰难,你可能会在血缚的强大影响下播下叛逆的种子。
适用于: 秘盟血仆,部分魔宴血仆
被监视 (2、4或6点缺陷)
你的血仆的活动正被执法部门或政府机构的成员监视。你可能因为涉嫌犯罪而被监视,或者因为你被发现与其他罪犯或嫌疑人交往。
你在此缺陷中投入的点数代表你的角色所受审查的程度:
2点: 只有地方当局在监视你的血仆活动。
4点: 城市官员和州当局都参与其中。
6点: 地方、州和国家执法机构正在协调努力分析你的行动,如果你在国外旅行,他们可能会与外国机构分享他们的担忧。
此缺陷的影响因你的具体情况而异,你并不总是能察觉到。例如,在秘盟血仆中,任何被监视的血仆都可能面临潜藏(Masquerade)泄露的风险。一些吸血鬼可能会认为你的角色太危险而无法存活,并可能利用你的同伴或主人之手结束你的生命。其他血族可能会采取更狡猾的方法。他们可能将你用作诱饵,制造一个替身,或植入虚假信息。
一般来说,“被监视”比“逃犯”(Fugitive Flaw)缺陷危险性低,因为你的角色是一个关注对象,而不是通缉犯。因此,在st的裁决下,此缺陷的点数可能随时间和努力减少,或被归档为冷案。然而,血仆和亡魂可能只有有限的机会纠正这种情况,在他们的主人或家族失去耐心并转而对付他们之前。
独立血仆可能更难摆脱好奇的警官。虽然他们的第一反应可能是跑去警察那里坦白,但要记住,没有哪个机构能完全免疫氏族、血系或教派的影响。因此,一些选择此缺陷的独立血仆可能怀疑他们的前主人设计了他们的处境,他们现在被监视是因抛弃主人而受到的惩罚。
适用于: 所有血仆和亡魂
口无遮拦 (3点缺陷)
血仆往往在与主人的夜间交易中得知大量敏感信息,有些人无法抵制泄露(或出售)这些秘密的冲动。一般来说,无法保守秘密的血仆和亡魂往往活不长。
当你选择“口无遮拦”缺陷时,你可能被视为一个八卦者。事实上,这一弱点可能是血仆成为独立血仆的原因。可能是血仆的主人觉得对其余生可怜的附庸停止喂食是合适的惩罚,并且可能仍在监视他的前血仆。
拥有此缺陷的血仆往往不被信任执行涉及秘密的工作,因此他们对高级吸血鬼的用处有限。另一方面,他们是传播虚假信息的完美工具,这往往远更有用。不幸的是,你可能直到为时已晚才知道自己吐露的是事实还是虚构。
适用于: 所有血仆和亡魂
自我保护 (3点缺陷)
无论出于何种原因,你的角色拒绝执行你认为会威胁自己安全并危及生命的命令。对于血仆来说,“自我保护”缺陷违背了服务吸血鬼的目的。如果你无法保护你的主人,那么你的价值将大幅降低。然而,一个能拒绝执行命令的被缚血仆值得密切观察。此缺陷也是血仆离开主人服务成为独立血仆的最常见原因之一。
拥有自我保护感的亡魂可能以不同的方式感受到此缺陷的影响。你的家族忠诚可能会受到质疑,因为你可能在适当的时候牺牲另一个家族成员或盟友。如果你也受到血缚,你无法完全“服从”吸血鬼命令的能力可能导致从实验到进一步审查的不可预见后果。
在机制上,每当你的主人或主子给你一个威胁生命的命令时,你的角色需要以+2难度进行意志力检定。如果成功,你的血仆或亡魂可以拒绝执行该命令。如果你在主人面前拒绝执行这样的命令,你可能会面临严厉的惩罚。
聪明的血仆和亡魂会尝试利用此缺陷为自己谋利。他们可能会尝试执行一个危及生命的命令,同时确保自己不会受到伤害,尽管这并非总是可能的。
适用于: 所有血仆和亡魂
叛徒 (4点缺陷)
叛徒不仅仅是背叛者。选择“叛徒”缺陷的亡魂不仅背叛了友谊的纽带,还背叛了家族联系和职责。通常,选择此缺陷的亡魂决定她更感兴趣为家族的敌人服务,并采取了必要的步骤。
大多数拥有“叛徒”缺陷的亡魂明白自己行为的后果。他们知道此缺陷要求他们保护自己并躲避前同伴;他们甚至可能预期家族会因背叛而追捕他们。根据背叛的性质和深度,盟友吸血鬼也可能决定协助追捕。
一个叛徒亡魂很可能是通过杀死前盟友、朋友或亲人,或交出敏感信息(如前盟友吸血鬼的庇护所或家族财务账户的密码)来赢得新朋友的信任。
尽管受到强大的吸血鬼、氏族、当地教派成员或亡魂家族的保护,选择此缺陷的角色知道他们的问题远未结束。叛徒的新盟友可能会对此角色持怀疑态度,并且可能不会透露除小细节之外的任何信息。毕竟,如果叛徒在血缚影响下背叛了自己的家族或主人,她可能再次这样做。
一般来说,此缺陷最适合卷入大型组织政治的角色。一个亡魂的背叛后果,如格里马尔迪亡魂泄露家族希望离开魔宴的秘密,往往影响深远且重大。因此,独立血仆也可以在合理的情况下选择此缺陷。然而,独立血仆可能难以找到确保他们生存所需的盟友,因为大多数吸血鬼可能会寻求与叛徒建立血缚。
适用于: 亡魂,部分独立血仆
血仇 (5点缺陷)
亡魂家族之间的敌意,如格里马尔迪(Grimaldi)与赞托萨(Zantosa)之间的敌对,在魔宴中广为人知。布鲁赫(Brujah)与梵卓(Ventrue)之间的竞争偶尔会渗透到秘盟控制城市中他们的血仆行为中。亡魂家族之间的争斗司空见惯,这些血仇持续了如此之久,以至于一些家族成员可能已经忘记争端最初是如何开始的。血仇可能是最近才发展起来的,但更可能是一个致命的竞争已经悄然酝酿了数十年,甚至数世纪。
然而,并非所有家族或派系之间的分歧和竞争都被视为血仇。血仇是在一次轻微冒犯或伤害升级到极端程度后发生的情况,最初的争端原因如今只能通过双方清算债务来解决,通常以暴力方式进行。其他家族成员甚至会郑重发誓,在第一次机会时伤害敌对家族。与血仇的性质一样,双方家族造成的暴力可能从割破轮胎到割喉不等。
虽然“血仇”特别适用于某些亡魂家族的成员,但此缺陷也可能适用于某个城市中对立的氏族。忠诚的血仆可能会因一次失误而感到冒犯,或为对主人的轻微侮辱而复仇,他们的情绪可能升级为仇恨和杀意。例如,一个冈格罗(Gangrel)血仆可能与妥芮朵(Toreador)元老的仆人因领地或领域问题陷入激烈争执。在冲突过程中,背叛和侮辱可能不断累积,导致紧张的讨论演变为激烈争吵。然而,通常情况下,要构成血仇,双方之间必须不仅仅是简单的竞争。在血仇中,双方的多个成员应愿意为侮辱或冒犯而战。双方之间的仇恨随时间升级,复仇的呼声具有重要分量。
当面对你的对手可能在附近时,你的角色必须进行一次狂乱检定,难度降低2点。如果成功,你的角色能够控制因复仇渴望而产生的盲目愤怒。
如果你的角色未能通过检定,你将感到被迫对你的复仇执念采取行动。你可能会寻找并面对你的对手。你可能会攻击一个长得像她的人,或者破坏她的车或袭击她的女友。你甚至可能煽动周围的人加入战斗。你如何表达你的仇恨取决于你,但失败将保证血仇得以更新。
你可以选择花费1点意志力将狂乱时刻推迟一轮。然而,你推迟满足复仇渴望的时间越长,你的对手采取行动的可能性就越大。
适用于: 与另一家族有明确竞争关系的亡魂,或来自敌对氏族、血系或教派的血仆。
要选择此缺陷,你必须与讲述者合作,命名与哪个家族(或氏族)存在血仇,以及玩家角色对起因了解多少。你还必须从对立方选择一个特定的对手,此人与血仇或其起因密切相关。
被猎杀 (5点缺陷)
你无意中与一名猎人交错,他已将你识别为必须消灭的超自然生物。你可能是一个意外攻击了猎人盟友的亡魂,或者你可能是一个在受到血缚影响前与猎人约会过的血仆。
“被猎杀”对所有吸血鬼,无论教派如何,以及所有亡魂家族构成严重威胁。一个猎人闯入亡魂家族的庄园或吸血鬼庇护所的后果将如此严重,以至于你的主人或家族可能觉得有必要牺牲你以防止未来的灾难。
虽然你可能并非故意激怒猎人,但你的严重错误不会轻易被原谅,也不会被你的主人或家族轻易忽视。后果可能包括命令你先抓住猎人,或寻求与敌人的结盟。
你可以采取措施消除此缺陷,选择适合你角色的方式。然而,除非你的讲述者告诉你,在可预见的未来你没有被猎杀的危险,否则你将始终比没有此缺陷的其他角色更容易成为猎人的目标。
由于“被猎杀”代表一个可能以多种方式影响你编年史的戏剧性转折,在选择此缺陷前请与你的讲述者确认。
适用于: 所有血仆和亡魂
权威问题 (5点缺陷)
“权威问题”对于被期望无条件服务的血仆或亡魂来说是不健康的。对于拥有暴力或不可预测主人的血仆来说尤其成问题,并可能促使血仆离开主人身边。许多独立血仆患有此缺陷,并继续感受到他们不服从的影响。
当极端化时,你的血仆会变得好辩和不守规矩,可能对最简单的指令提出异议。虽然你可能与血仆生活中较小的权威人物(如警察)争辩,但你的挑衅言辞不太可能导致你被杀,但可能导致被逮捕或解雇。
适用于: 所有血仆和亡魂
逃犯 (6点缺陷)
你被当局通缉。你可能是一个案件的嫌疑人,或者已被指控并被判犯有严重罪行。你的血仆或亡魂甚至可能已从高度戒备的监狱或精神医疗机构逃脱。另一方面,你可能触犯了一个教派,现在正被其成员追捕,无论是血族(Kindred)、该隐之子(Cainite)、叛党(Anarchs)等。
当你选择“逃犯”缺陷时,你承认自己犯下了(或被陷害犯下了)一个严重到足以让执法者——无论是吸血鬼还是凡人——下令逮捕你的罪行。与你同行的任何人都可能立即成为嫌疑人,并可能被指控额外罪行。
逃犯很少无故被追捕,通常那些试图抓捕你的人有个人理由。一个警官可能因为她的疏忽让你逃脱而追踪你。一个发现了你试图挫败主人的敌对血仆可能想向你前主人证明自己的价值。一个魔宴团队可能紧追不舍,因为他们觉得你的逃脱对他们来说是耻辱。这些都有可能会不惜代价试图重新抓捕甚至谋杀你的角色的例子。
对于秘盟来说,一个血仆或亡魂逃犯无论被谁追捕,都对潜藏构成严重威胁。虽然你可能是在血缚或支配术(Dominate)等律能的影响下执行命令,血族当局无法对一个绝望逃亡的血仆或亡魂视而不见。另一方面,对于魔宴来说,逃犯可能因其他原因被追捕,从自尊感到担心你会投奔秘盟并泄露必须深埋的秘密。
虽然你是逃犯,你可能有盟友(Allies)、联系人(Contacts),或者明确知道暂时藏身的地方。例如,你的主人或亡魂家族可能为你提供几晚的庇护,但这样做会让他们面临风险。可能会安排安全屋以确保你的生存,但前提是你被期望通过提供恩惠或服务来回报你的恩人。你甚至可能被要求遵循严格的行为准则,以避免暴露你的同伙。
适用于: 所有血仆和部分亡魂。此缺陷特别适合逃离主人的独立血仆。
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白化病 (1点缺陷)
白化病是一种通常隐性的基因组变得显性,导致皮肤缺乏色素的情况。虽然通常无害,但白化病患者的外观可能令人吃惊,尤其是对不熟悉此状况的人来说。其特征是极度苍白的皮肤和红色虹膜。
在大多数早期文化中,白化病被视为极大的疑虑,即使在今天,白化病患者仍被排斥和孤立,在世界许多地方被认为是不祥之兆。从生理角度看,这种状况无害,但确实会让受影响的个体引人注目。这可能会降低血仆融入人群的能力,除非借助伪装。然而,患有白化病缺陷的人也可以将他人的恐惧转化为一种威慑力,特别是如果你的血仆或亡魂拥有不容忽视的名声。
选择“白化病”缺陷时,请记住你的皮肤极易晒伤,因为几乎没有色素来反射太阳的有害紫外线。
适用于: 所有血仆和亡魂
易变术改造 (1-7点优点)
你是一个身体通过易变术(Vicissitude)律能被可怕改造的血仆或亡魂。你自己可能不擅长此领域,但你的血肉和骨头已被重塑成适合战争的噩梦。因此,虽然你的改造可能为你提供机械上的优势,但你被视为怪物,尽管技术上你仍是凡人。
对你身体的改变是永久的,除非通过进一步使用易变术重新塑造。虽然你的易变术改造可能具有危险性,但你的身体仍会正常受到伤害。尽管外表可怕,你仍然是血肉之躯。
“易变术改造”要求你选择《V20》第482页中的“怪形”(Monstrous)缺陷。无论你选择多少改造,你的外貌(Appearance)均为0。在讲述者的裁决下,你可能还需要选择一个精神缺陷(Mental Flaw)、社交检定惩罚或因所经历的恐怖而导致的精神错乱(Derangement)。
一般来说,此优点仅适用于被绑定于拥有易变术的吸血鬼或氏族,或由其赞助的角色。以此方式改造的亡魂通常会受到血缚以确保忠诚。
圆形视野 (1点): 你的一只眼睛被移到头部后方,使你能以更广的角度看到东西。你可能在感知(Perception)上获得加成,尤其是在有人试图偷偷靠近你时。此外,你的深度感知在任何角度都很差,所有涉及判断距离的检定(包括使用投射性武器的检定)骰池减少2个骰子。
獠牙 (2点): 你的牙齿被拉长并变尖;你的笑容可能像老虎或鲨鱼,或者完全不像自然界中的任何东西。你可以使用《V20》第276页中的“咬击”(Bite)攻击。由于你的怪形外貌,在涉及操控属性(Manipulation Attribute)的骰池中,你将失去2个骰子,除非你试图恐吓或吓唬目标。
铁胃 (2点): 你能消化任何你能分解、咀嚼和吞咽的有机物质。在耐力检定中,当你需要抵抗摄入的毒物或其他胃部疾病时,获得+2加成。此消化改造通常与“獠牙”搭配使用。
骨刺 (2点): 尖锐的骨刺从你的前臂、脊椎或小腿突出。你可以用骨刺进行挥砍,造成力量+2的伤害。然而,骨刺难以隐藏,有时可能会限制你的移动能力。
甲壳 (3点): 你被覆盖着骨质或尖刺板,提供保护免受攻击。在防御伤害时,你的吸收骰池增加2个骰子。
翼膜 (4点): 你的骨头被掏空,异物皮肤被嫁接到你的手臂和手腕上,形成膜状物。虽然你无法飞行,但你可以使用这些蝙蝠般的翅膀从高处滑翔到另一处或地面。所有抵抗拳头和钝器打击或其他可能损伤你骨头的冲击性伤害的吸收骰池减少1个骰子。
血仆和亡魂永远无法通过血液治愈受损的易变术改造,在这方面他们与未改造的同伴一样无助。然而,如果血仆或亡魂拥有足够等级的易变术,该角色可以自我治愈或完全移除易变术改造。为此,角色必须拥有比最初施加改造的吸血鬼更高等级的易变术。
适用于: 由于此优点的复杂性,在花费点数购买易变术改造前,请与你的讲述者确认。
光敏感 (2、4或6点缺陷)
你的血仆发现,颇为懊恼的是,由于她摄入的吸血鬼血液的转化力量,她对强光变得越来越敏感。在白天,她可能需要强效处方太阳镜,相机闪光或闪电等明亮闪光可能需要进行狂乱检定。在某些氏族和血系的血仆中,如赛特追随者(Followers of Set),此缺陷可能在讲述者的裁决下随时间恶化。
“光敏感”缺陷的点数反映了对人工和自然光敏感度的增加:
2点缺陷: 你的血仆会避开刺眼强烈的阳光,并且比大多数凡人反应更快。
4点缺陷: 你的血仆无法在明亮的阳光下正常活动,暴露后可能出现疼痛的皮肤红疹和/或晒伤。
6点缺陷: 血仆发现任何强光几乎令人瘫痪,将不惜一切代价避免这种明亮环境。仅在阳光下暴露一两分钟就会导致严重晒伤,并以每15分钟暴露造成1点冲击伤害(bashing damage)的速度累积。一个拥有此等级缺陷的血仆因此每小时暴露于全阳光或其等效物下将受到4点冲击伤害。此类伤害可按《V20》第282-286页正常治愈。
适用于: 所有血仆和亡魂
食人者 (3点缺陷)
尽管布拉托维奇(Bratovich)亡魂家族以其堕落闻名,但对人肉的渴望并不仅限于他们。历史上,凡人在战争或饥荒时期曾诉诸食人行为,但也有人作为宗教仪式的一部分食用死者肉体以纪念逝者。然而,绝大多数文化认为这种行为野蛮且不自然。
成为食人者会使你的角色面临被排斥和死亡的风险。通过食用受感染的肉或器官可能传播几种身体疾病。在大多数情况下,这种感染通过普通非医疗手段无法检测。如果你作为血仆食用人肉,你已摄入的绯血可能足够强大,在大多数情况下抵消其影响。然而,如果你的血仆被剥夺未来的喂食,感染将在你的身体恢复自然状态和年龄时生效。
拥有“食人者”缺陷的角色通常只会在私下食用活人或死人的肉。大多数食人者并非狂野的动物,他们狡猾且高度聪明。他们知道现代社会对食人行为持负面看法,但他们仍感到被迫这样做。因此,他们通常会在不易被发现的地方和时间小心行动。例如,失踪的尸体或深受喜爱的人可能会引发搜寻。如果有目击者看到食人者与受害者在一起,可能会导致食人者未准备应对的进一步复杂情况。可能需要进行意志力检定,以确定食人者是否能行使足够的控制和谨慎,避免留下线索。
“食人者”缺陷可由任何血仆选择,也可由讲述者因角色获得精神错乱(Derangement)而赋予。虽然此缺陷在亡魂家族中更为常见,但并非仅限于他们。由于“食人者”缺陷在现代社会对血仆的戏剧性影响,不鼓励秘盟血仆选择此缺陷。
适用于: 亡魂,部分魔宴和独立血仆
血友病 (3点缺陷)
你的角色患有血友病。如果你的血仆皮肤被割破,没有医疗协助你就无法止血。血液对血友病患者的血仆或亡魂没有任何效果。
如果你的角色遭受致命(lethal)或加重(aggravated)伤害,他将每五分钟额外遭受一级冲击伤害(bashing damage),直到伤口被包扎止血。任何咬伤血友病患者的吸血鬼可以通过在咬伤后舔舐伤口来“包扎”此类伤口,从而阻止未来的冲击伤害。
适用于: 所有血仆和亡魂
癫痫发作 (3点缺陷)
癫痫发作往往在压力时刻发生,而很少有凡人比血仆拥有更紧张或恐怖的生活。此缺陷在基因库有限的亡魂家族中可能更为明显。通过彻底的医学检查或药物治疗,许多类型的癫痫可以被控制或缓解。然而,一些血仆和亡魂不愿冒险向医生寻求建议,这些癫痫往往与确诊疾病无关。此缺陷是血仆和亡魂在生活中目睹众多恐怖的副作用。
癫痫发作可能带来灾难性后果,特别是在吸血鬼面前或在不合时宜的时刻发生。在涉及战斗、身体或言语威胁,或目睹恐怖血腥场面的任何压力情况下,拥有此缺陷的角色需要进行狂乱检定。成功意味着未触发癫痫发作,你设法重新控制自己。
失败表明你的身体无法应对压力,发生了某种情况。如果检定出现重大失败(critical failure),你的角色将遭受一次全面的大发作癫痫。你将倒在地上,不受控制地抽搐,持续时间(分钟数)等于狂乱检定中掷出的1的数量。你的行动可能会意外伤害自己或他人,例如手指可能无意中扣动扳机,或你可能滑倒摔倒。非重大失败可能导致你的角色在下一轮前昏迷。根据你的故事需求,你的血仆可能会昏倒倒地,视野可能几秒钟变黑,或者手臂可能颤抖而无法重新控制。
适用于: 所有血仆和亡魂
超自然类
苍白光环 (2点优点)
由于命运的某种怪癖或你对血液的反应,你的光环天然苍白。你角色的光环无论呈现何种颜色,都带有苍白的色调,仿佛你是吸血鬼而非血仆。
使用观占术(Auspex)律能读取你光环的吸血鬼可能会假设你是吸血鬼,除非他们在光环感知检定中获得五次或更多成功,或有强烈理由怀疑并非如此。
此优点如果你希望暂时冒充吸血鬼可能非常有用,但也可能导致危险的误解或让你被捕以接受进一步审查。
适用于: 所有血仆和亡魂
洞察无欺 (4点优点)
你的血仆不易被幻象和光影伎俩所愚弄。无论你是天生幸运、拥有超自然协助,还是受过适当训练以摒弃这些影响,你的角色擅长克服他人通过血魔法仪式和律能制造的幻影、阴影和海市蜃楼。
此优点仅适用于由律能引起的可见欺骗伎俩。面对由隐匿术(Obfuscate)或梦幻术(Chimerstry)等律能引起的超自然幻象时,你的血仆可以进行感知+警觉(Perception + Alertness)检定(难度等于对手能力等级+3)。如果成功,你的角色能看穿效果。如果失败,你可能怀疑幻象是个伎俩,但无法证明你的怀疑正确。
适用于: 所有血仆和亡魂
血缺陷免疫 (5点优点)
你发现自己对所饮血液中存在的氏族或血系缺陷具有抗性。你的主人可能是世代较低的诺斯费拉图(Nosferatu),因外貌丑陋而生活在下水道,但你的外貌不会改变。如果睿魔尔(Tremere)或棘秘魑(Tzimisce)氏族得知你的“血缺陷免疫”,你可能会成为进一步研究的追逐对象。毕竟,如果一个血仆的生理特性使其不像主人那样受苦,那么每个氏族或血系血液中的缺陷一定有“治愈”方法。
如果你的血仆或亡魂被初拥,此优点将不再适用。
适用于: 所有血仆和亡魂
毒血 (5点优点)
由于神秘的情况,你的角色血液对吸血鬼有毒。任何吸血鬼从你身上饮血,每摄取一点血量将造成一级冲击伤害(bashing damage)。
吸血鬼自然会怨恨已知拥有此恩赐的凡人,并可能寻求他们的毁灭。拥有此优点的血仆或亡魂可能预期类似的反应,因为血液对“毒血”没有影响。有时,一个诡计多端的吸血鬼可能会捕获该角色并将其用作诱饵,以物理伤害对手或敌人。此优点也推荐给希望免受吸血鬼影响的独立血仆或亡魂。
鼓励讲述者在他们的编年史中为“毒血”提供解释,尽管玩家(以及可能的角色)可能无法立即得知这些知识。一些例子包括:来自更高力量的神圣保护、罕见的保护仪式,或基因异常。
适用于: 所有血仆和亡魂
不可绑定 (6点优点)
无论你多么频繁地从统治者的血管中饮血,你都无法被吸血鬼绑定。“不可绑定”优点对于不希望遭受血缚影响的角色非常有用。因此,对于血仆和亡魂来说,其成本相应较高。
“不可绑定”优点特别适合独立血仆,并且可以很好地解释他们如何能够摆脱束缚。然而,对于绝大多数吸血鬼来说,任何“不可绑定”的角色永远无法被信任。
此优点乍看之下可能看似理想,但意味着你的血仆生活将艰难且可能短暂。睿魔尔和棘秘魑氏族的吸血鬼甚至可能试图消灭或实验你和你的家族,而其他氏族和血系可能想榨干你的血以复制其特性供他们使用。
如此强大的优点极其罕见。在选择此优点前,请与你的讲述者确认这是否适合你的编年史。
适用于: 所有血仆和亡魂
致命一击 (7点优点)
通过奇异的血魔法巫术、未知的仪式,甚至是你生理的怪癖,你的血液被赋予了超自然的力量。你可以通过打击、咬伤或用骨制刺爪撕裂超自然生物造成加重伤害(Aggravated Damage)。对凡人来说,这是标准的格斗伤害(Brawl Damage),通常只适用于一种攻击形式(咬击、骨爪等)。
你应与讲述者合作为此优点找到解释,讲述者也可以完全禁止此优点。
适用于: 所有血仆和亡魂
挑剔的味蕾 (1点缺陷)
你的血仆必须选择一个除你主人之外的氏族或血系,其血液在进入你的血流时会引发过敏反应。每当你的血仆有意或被迫摄入所选氏族的吸血鬼血液时,你必须进行耐力检定以避免将其吐出。如果成功,血液留在你的系统中,所有涉及律能的检定难度将增加1点,直到令人不适的血液被消耗掉或你从另一个氏族摄入新血液为止,以先到者为准。
对于大多数秘盟血仆来说,此缺陷几乎不构成威胁。在不太可能的情况下,如果血仆摄入了除主人之外的其他血族的血液,很快就能找到他所需的血液。然而,对于独立血仆或氏族赞助的亡魂家族来说,此缺陷可能代表一个严重问题。
适用于: 所有血仆和亡魂
人工老化 (2点缺陷)
你是一个未成年的血仆或亡魂,通过血肉改造看起来像一个更老、更成熟的成年人。你真正的成熟期仍在遥远的未来,但你的外貌比实际年龄大了十年或二十年。只要你仍是血仆,你的身体就不会老化。
由于对你幼小身心造成的恐惧,你的角色可能永远无法接受所发生的事情。从身体上看,你可能看起来像一个更年长的人,但在精神和情感上你仍然是个孩子。因此,你在大多数社交场合可能会遇到挑战,讲述者可能要求你在涉及社交骰池的检定中减去一个或多个骰子。
适用于: 与“易变术改造”优点类似,此缺陷只能在讲述者的裁决下添加。
对动物具有威胁性 (2点缺陷)
选择“对动物具有威胁性”缺陷的血仆和亡魂在与动物互动时会遇到困难。狗、狼、蝙蝠、鸟类和其他生物在角色附近时会表现出敌意,并且角色越靠近,它们越可能发起攻击。与同名的吸血鬼缺陷类似,拥有此缺陷的血仆或亡魂可能发现难以在某些区域自由行动。
当角色靠近时,动物会吠叫、嚎叫、呜咽并制造噪音。除非被激怒,它们可能不会直接攻击血仆,但会明显表现出攻击性,或者可能会逃离该区域。不建议计划使用兽性术(Animalism)律能或与使用该律能的角色接触的血仆或亡魂选择此缺陷。
适用于: 所有血仆和亡魂
浪漫幻想 (2点缺陷)
你相信自己作为血仆的整个存在比之前的生活有了显著改善,并且你确信这一切都归功于你的主人。你觉得你的主人需要你,没有她你会死去,每次喂食都是纯粹的爱的行为。
当你的主人试图对你使用支配术(Dominate)或威仪术(Presence)时,你的意志力(Willpower)减少2点。此缺陷无论你对血缚如何反应都有效,在其影响下,你可能对你的主人感受到更强烈的虚假爱意。
此缺陷对天生具有此状态的亡魂的影响与对血仆不同。在讲述者的裁决下,只有对特定使用支配术和威仪术的吸血鬼有浪漫倾向的亡魂可以选择此缺陷。独立血仆无法购买此缺陷,因为从叙事角度看,他们对特定吸血鬼产生浪漫倾向不合理。
适用于: 除独立血仆外的所有血仆,以及在罕见情况下的亡魂
绯血消耗 (3点缺陷)
由于某种原因,你的血仆或亡魂比其他人更快地代谢绯血。你必须每两周喂食一次,而不是每月一次,否则将失去所有超自然特质并恢复到自然状态。除非他们的主人特别忠诚,否则很少有拥有此缺陷的血仆能超过自然寿命。然而,以这种增加的频率,错过喂食的可能性很高,这就是为什么此缺陷对独立血仆来说是致命的。
患有“绯血消耗”的亡魂以正常速度一半补充其自然绯血。
适用于: 大多数血仆和亡魂
资产
神秘图书馆 (2或4点优点)
你的角色拥有一套珍贵的书籍和关于神秘学的古老典籍收藏。每当你的血仆使用你的图书馆时,在相关情况下,你可以将智力(Intelligence)、神秘学(Occult)或研究相关的检定难度降低1点。你可能正在尝试了解更多关于血魔法仪式的信息,或者试图识别一个奇怪的符号。
拥有这个图书馆并不自动意味着你的血仆是神秘学专家,也不反映你解读、理解或阅读你所收集文本的能力。你的图书馆装满了你可以方便查阅的记录知识。如果你的角色购买了4点版本的此优点,你还将拥有一个神秘实验室,里面储备了执行你书中描述的仪式所需的稀有神秘材料。
服务于睿魔尔(Tremere)、赛特追随者(Followers of Set)或阿刹迈(Assamite)氏族的血仆,以及来自奥伯图斯(Obertus)或杜切斯基(Ducheski)家族的亡魂,是获取此资产的良好候选者。
适用于: 所有血仆或亡魂
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示例角色收尾工作
比尔回顾马克的起始规则,注意到他的意志力和人性等级不足以让他的角色在凡人世界中社交。目前,他的意志力等级为2,反映了他的勇气(Courage),人性等级为6。使用第116页的自由点表格,比尔花费5点将意志力等级从2提升到7,再花费1点将人性提升到7。然后,他决定再花费2点在美德上,将新等级调整为良知(Conscience)3、自制(Self-Control)3、勇气(Courage)3。
到目前为止,比尔已花费8点自由点,还剩13点可分配给他的角色。他知道需要一些优点来缓解角色与人的互动。因此,他花费1点购买《V20》第480页的“友善面孔”(Friendly Face)优点,然后决定花费1点购买“常识”(Common Sense)优点,再花费1点购买《V20》第487页的“天生领袖”(Natural Leader)优点。
在优点上花费3点后,比尔还剩10点。在考虑缺陷之前,他回顾马克的其他属性,着眼于可能在大学期间帮助角色的领域。他决定不提升马克的属性,而是更好地利用他的能力。为了与“友善面孔”优点相辅相成,他花费2点提升同理心(Empathy)特质,然后将剩余的8点分配在运动(Athletics)、领导力(Leadership)、潜行(Stealth)和计算机(Computer)上。
分配完这些点数后,比尔重新审视他的角色,意识到需要一些缺陷来丰富他的布拉托维奇亡魂形象。因此,他选择1点的“孤立成长”(Isolated Upbringing)缺陷和1点的“招募目标”(Recruitment Target)缺陷。他决定不选择家族中普遍存在的“食人者”(Cannibal)缺陷,并与讲述者解释这一选择。毕竟,一个在公众场合——尤其是在大学——的布拉托维奇亡魂通常不会被地方当局或秘盟忽视。
现在他选择了两个缺陷,比尔额外获得2点可用于角色表。他决定将联系人(Contacts)背景从2提升到3。
以下是使用本章步骤完成的马克角色概念的最终规则:
姓名: 马克·布拉托维奇(Marc Bratovich)
本性: 远见者(Visionary)
表象: 法官(Judge)
身体特质: 力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交特质: 魅力 3,操控 4,外貌 2
精神特质: 感知 2,智力 3,机智 2
天赋: 运动 3,同理心 4,领导力 3
技能: 驾驶 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,潜行 3,生存 2
知识: 学术 2,计算机 2,政治 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
意志力: 7
人性: 7
血池: 最大10,起始1。作为亡魂,马克的绯血将以每晚1血点的速度自然补充。
背景: 盟友 3,联系人 3
美德: 良知 3,自制 3,勇气 3
启蒙之路: 无
优点: 友善面孔 1,常识 1,天生领袖 1
缺陷: 孤立成长 1,招募目标 1
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血仆血池
你的起始血池通过掷骰子确定你拥有多少血点。讲述者可能允许你重新掷出“1”的结果,因为你的角色通常应以足够的血液供应开始游戏。另一方面,独立血仆必须将结果减半。他们将以1到5血点开始游戏。
大多数血仆储存吸血鬼血液的能力有限。因为他们需要自己的血液生存,体内没有足够空间容纳超过2点的绯血。随着年龄增长,他们的身体逐渐适应系统中额外的血液,储存能力增加。不幸的是,这一过程很慢。每200年定期接受绯血的血仆,其血池增加1点。因此,一个起始血仆的血池只有2点,但服务400年的血仆可能拥有4点的血池。
尽管有这些限制,血仆有可能拥有更大的血池。增加血池最有用的方法涉及每晚喂食。过度喂食也可以为血仆系统添加更多绯血,但这种方法几乎无用,因为过度饱食的血仆会像吃过盛宴的人一样行动。该角色会感到臃肿、嗜睡,无法正常运作。因此,过度喂食导致的血仆系统中多余的血液是无用的,对角色规则没有影响。
一个能说服主人每晚喂食的血仆会发现她的整个自然血容量最终会转化为绯血。由于所需血液量巨大,这种方式难以维持,但对于需要更长时间使用律能和治愈的计划行动(如突袭、暗杀尝试、狼人狩猎)可能是短期的可行方案。一个觉得需要给仆人提供如此多吸血鬼血液的主人一定感到非常绝望,才会以如此轻率的方式宠溺她的仆人。
一旦每晚喂食停止,身体将继续产生血细胞替换正常损耗,最终身体的血液供应将恢复为正常的凡人血液。
血仆角色拥有如此少的吸血鬼能力可能令人沮丧,但这就是重点:血仆仍是凡人,虽然他们可能拥有一些超自然能力,但维持这些能力的资源非常有限。因此,所有血仆角色将——
经验成本
特质成本
新能力:3
新血魔法之道:20(仅限睿魔尔血仆)
新律能:20
意志力:当前等级
人性:当前等级 x 2
美德:当前等级 x 2
能力:当前等级 x 2
属性:当前等级 x 5
血魔法之道:当前等级 x 15(仅限睿魔尔血仆)
氏族/家族律能:当前等级 x 15
其他律能:当前等级 x 25
一般规则是,血仆在学习赞助者氏族的律能时获得成本折扣。而亡魂在学习家族律能时获得成本折扣。
独立血仆学习律能比其他血仆或亡魂困难得多,这反映在所需成本上。
可选血点规则
以下关于血液摄入的规则为血仆创建过程增添了高度真实的细节。由于这些规则较为复杂,将需要更多的记录工作。建议在大多数(如果不是全部)玩家都是血仆的编年史中使用这些规则,或者在血仆扮演重要角色的编年史中采用。
血仆的潜在血池为10点,就像人类或第十三世代吸血鬼一样,但通常假定这充满了人类血液。血仆不能简单地一次性摄入五点血量。血仆可以舒适地饮用两点绯血,因为这是消化道能容纳的量。这种胃部承载的绯血足以赋予血仆力量,但通过胃壁只能吸收两点血量。进一步饮用没有益处,除非血仆愿意冒过量的风险。
如果血仆想立即储存更多血液,她必须放弃循环系统中的一些血液。通常,主人会适当地为血仆放血(这一过程是自动完成的);独立血仆可能需要前往当地血库或在家中自行操作(智力+医学,难度6)。成功的检定允许血仆以不损失健康等级(Health Levels)的方式放血并将其替换为主人的血液;失败则表明血仆在转移完成前因失血损失一至三级健康等级,由st裁定。
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第六章:叙事指南
“没有死亡,只有世界的变换。”
——西雅图酋长
在《V20》中引入血仆或亡魂会改变编年史的基调、深度和视角,因为它为许多吸血鬼习以为常的视角增添了层次。你和你的玩家将一起通过血仆和亡魂的眼睛,探索黑夜中被诅咒的领主与他们操纵和吸食的无知大众之间的权力斗争。
血仆还允许你的编年史范围扩展到白天。忠诚的附庸可能在毫无戒心的凡人中传播他们主人的影响力,执行简单的差事,甚至可能渗透并监视其他血仆。另一方面,亡魂通常比被缚的血仆拥有更多自主权,可能被更深地卷入氏族和亡魂家族的政治中。
开始
本章包含众多情节装置、叙事种子和技术,旨在帮助st创建和运行以血仆或亡魂为主角的编年史。各部分根据所涉及角色的作用进行结构化。因此,一些部分将更侧重于你的玩家角色的构成,而非st角色。鼓励你利用最适合你编年史的建议,并舍弃那些不适用于你的游戏风格或团队的部分。
此外,本章还包含在玩家指导下创建编年史概要的建议。因为血仆和亡魂都是凡人,你的玩家角色对暴力、血腥和创伤经历的反应会与他们如果是吸血鬼时不同。在游戏前使用概要可能有助于设定编年史的范围、主题和限制的期望,让玩家在每次游戏中全情投入。此外,这个工具包旨在帮助你在引入成人主题和有问题素材之前,处理血仆和亡魂常面临的恐怖。从第159页开始的逐步指南将帮助你设计编年史,通过在设计情节时鼓励开放对话来满足玩家的需求。
主题与氛围
在主题上,血仆可能看似半神,尽管他们显然不是。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)设计的“英雄之旅”描述了英雄的目的是跨越世界的门槛,超越凡人敢于冒险的界限,直视死亡以获得智慧和救赎。世界神话中常出现勇敢、有魅力的英雄和女英雄,他们代表人类与神和怪兽作战。虽然血仆似乎获得了吸血鬼血液的好处而没有其缺点,但他们与主人一同被诅咒。或者说,无论血仆感觉自己多么强大,他们都不是英雄。
为了理解血仆的主题表现,考虑他们的主人是什么。尽管许多吸血鬼戴着普通人的面具,就像众神披着凡人的面孔,他们既不是神也不是不朽的。被永恒诅咒,吸血鬼是必须靠人类血液生存的怪物。随着他们的人性逐渐侵蚀,他们白天在阴影中策划阴谋。然而,许多吸血鬼发现没有帮助他们无法度过无尽的夜晚,因此他们转向血仆和亡魂执行命令。因此,血仆和亡魂是主人的延伸。一些血仆可能堕入堕落并失去自我感,而其他人可能尽力保留他们的人性。不管怎样,为吸血鬼服务就是为被诅咒者工作。尽管个体角色可能拼命寻求自由,大多数血仆的命运由他们的主人决定。
在《V20》中管理血仆的角色可能具有挑战性,因为血仆、亡魂、吸血鬼和凡人之间的权力动态与氏族、血系或教派之间的政治斗争一样细腻。许多血仆充当无知群体与吸血鬼秘密世界之间的桥梁。因此,尽管吸血鬼可能担心魔宴渗透秘盟控制的城市,血仆更关心在当地验尸官办公室寻找盟友或查明是谁触发了无声警报。然而,与吸血鬼不同,绝大多数血仆和亡魂尽管可能拥有一定自主权,仍被用作工具和棋子。即使在白天,当血仆可能在其他凡人中鹤立鸡群,他们仍出于恐惧、对绯血的需求或血缚的影响而履行主人的愿望。血仆和亡魂可以说处于吸血鬼社会的底层,因为他们永远无法像主人那样拥有地位。事实上,一些血仆可能永远不会意识到他们的主人属于某个氏族,或者他们正在帮助保护潜藏。虽然他们承诺将日夜永恒服务,血仆仍是凡人并深受其苦。血仆可能为主人整理事务并延长自然寿命,但他们仍需吸食血液并冒着激怒主人的风险。
因此,你的编年史主题可能探索统治者与奴仆、主人与血仆、始祖与未来新生儿之间关系的本质。通常,你能深入探讨诸如忠诚、成瘾、单恋和自由意志等主题的程度取决于编年史的焦点和玩家角色的构成。例如,一个血仆可能不需要整个编年史专门探讨她主人空洞的承诺,而一群被训练以最终接受初拥的血仆显然需要。
另一方面,氛围可能取决于你的玩家角色中有多少血仆和亡魂。然而,氛围也可能取决于你的玩家对你要探索的主题的舒适度。以身体或心理虐待形式出现的个人恐怖可能是涉及痴迷和内疚氛围的一部分,但你的玩家可能不适应每周都需要管理伤害他们的角色的编年史。
与吸血鬼不同,血仆和亡魂——即使被缚——也有良知,并且由于他们是凡人,他们对所见所闻的反应有所不同。例如,一个认为自己只是扮演简单附庸角色的玩家角色可能不适应处理在她面前被屠杀的尸体。尽管血缚的影响确实迫使玩家角色执行统治者的命令,但在仅为了适应特定主题或氛围时谨慎使用此选项。
管理血仆
在《V20》中,最常见的血仆类型是附庸或仆人。这些角色可以是血仆或亡魂,通常出于恐惧或偏执而被缚。在血缚的影响下,血仆与亡魂之间的竞争肯定会蓬勃发展。这种潜在冲突为你提供了更多选择,可以引入子情节和新st角色,以充实玩家角色的体验。
虽然你的团队中血仆服务吸血鬼的配置有很多种,以下是一些较常见的玩家角色组合:
服务于秘盟的不同主人的血仆,被命令遵循当地警长(Sheriff)、执政官(Archon)、执法者(Alastor)或审判官(Justicar)的指示。
服务于同一低世代吸血鬼的血仆,该吸血鬼有能力维持多个仆人。
为特定目的服务于同一氏族或教派的血仆和亡魂,如获取稀有资源或协助实验。
服务于教派内不同氏族的血仆。这些血仆可能为共同目标或需求协调努力,如与其他氏族的战争或调查盗窃。
来自同一家族的亡魂,被指示执行氏族或特定吸血鬼的愿望。
离开家族安全以监视或攻击敌人的亡魂。
为在特定城市生存而联合起来的独立血仆。
属于血仆组织的独立血仆。
变成吸血鬼猎人或血仆解放者的独立血仆。
受虐待的血仆或亡魂,属于虐待性的主人、氏族或教派,正在策划逃跑。
st参考:平衡玩家角色
在混合编年史中插入一两个仆人血仆与吸血鬼一起会具有挑战性,因为吸血鬼对待和看待他们的奴仆的方式不同。因此,如果吸血鬼通过盟友、联系人或使用律能更容易在白天实现目标,那么对附庸留在该角色身边的需求将显著减少。
此外,在一个既有血仆又有吸血鬼的混合编年史中,可能很难确保两种类型的玩家角色都能获得同等的关注。在任何场景中,吸血鬼可能会给血仆下达任务指令,然后在主人不在场时执行。这种配置可能会破坏编年史的流程和节奏平衡。
定制对手
在涉及血仆和亡魂的编年史中,你使用的对手可能与典型的《V20》编年史中的威胁不同。虽然吸血鬼可以并且是对手,但许多血仆——尤其是那些仅仅是仆人的——将很难击败一个吸血鬼。为了解决这一难题,你可以在编年史开始前设计一些不同的凡人st角色作为对手。然后,将这些对手分配到玩家角色活跃的城市中的各个地点。在为他们设定动机之前,确定你的st角色对吸血鬼了解多少,并以此指导塑造他们的行动。例如,一个敌对血仆可能奉命监视玩家角色,以获取有关他们主人的信息。另一方面,一位神秘书店老板可能对玩家角色进行的交易产生痴迷,并利用这些知识跟踪或破坏他们。
如果你的对手对超自然一无所知,他们可能会对某些类型的遭遇或场景反应不佳。如果你的角色迷信或之前曾与血仆或吸血鬼打过交道,他们可能会有更深层次的长期目标。
鼓励合作
通常,提升故事的最佳方法之一是依靠玩家帮助推动情节。为此,你可以在会话开始前给玩家一些即将发生的事情的预告。如果预计会引入成熟或有问题的场景,这尤其有用。
提前向玩家简要说明可以让你专注于大局,并相信他们支持你的故事。你甚至可以考虑在玩家角色不需出现在场景中时,请他们扮演对手的角色。例如,如果大多数玩家角色在一场复杂的法律斗争中为自己辩护,反对一家敌对公司,考虑请一位非主要玩家客串扮演敌对证人或敌对血仆。相反,如果几个血仆可能需要参加一场与他们主人之间紧张的调查,你可以考虑请一位不应出现在该场景的玩家扮演愤怒的主人,以增添色彩。
无论你如何进行,让玩家面对另一个角色可以增加场景中的紧张感或冲突。这将需要你投入更多时间规划编年史,但只要你有清晰的前进计划,这种技巧可以创造出强有力的时刻,确保每个人都有机会发光。
利用停顿时间
因为血仆通常在命令下行动,他们的自主性限制可能阻止玩家角色一起行动。尽管被缚的血仆会受到血缚的影响,他们仍需在编年史中拥有行动能力。这意味着你可能需要给他们机会自行行动。在停顿时间鼓励行动有助于促进主人与血仆之间的独特关系,并减少游戏中的琐碎细节。如果你的玩家角色在理解他们的血仆角色时遇到困难,你也可以利用停顿时间单独或集体帮助他们。
如果故事需要你的血仆参与氏族政治或阻止警方调查主人的背景,增加戏剧张力的一种方法是在引入主要对抗前运行一两个小型会话。通过允许停顿时间,像审问证人或例行检查这样简单的场景也可以在幕后进行。这使你能更好地平衡玩家角色的出场时间,因为他们出现的场景将需要他们的全神贯注。
尝试预示
预示是电影中常用的一种手法,在角色真正理解发生的事情之前向观众展示危险。通常,预示会突出一个迫在眉睫的威胁,如定时炸弹、隐藏在阴影中的刺客或精心布置的陷阱。在你的编年史中,预示可以用作一种叙事技巧,利用玩家在当前会话中的期望,为未来的场景增加紧张感。
使用预示的一种方法是在场景中引入稍后重要的关键物品或对手。或者,你可以在停顿时间或为期两到三次的编年史中叙述一系列闪回场景。在缩短的编年史中,你可以将这些会话的事件设定在你构建的高潮之前很久。你甚至可以追溯到某个玩家角色故事的开端,深入探讨他为何选择成为血仆的原因。
虽然你的直觉可能是规定玩家在闪回中如何以及何时采取行动,但鼓励玩家在这些关键时刻投入,让他们推动情节以影响未来。这样,你的高潮将更具力量,并更好地适应玩家的需求。例如,一个在闪回场景中首次出现的反复出现的对手将成为玩家角色未来更容易识别的角色,因为他们有之前的经验可供参考。
一般来说,尽管管理闪回看似复杂,但只要你提前与玩家沟通你的计划以及更重要的原因,这并不一定复杂。通过告诉玩家一个小型会话将有助于在故事弧中构建一个更引人入胜的高潮,你可以利用他们的反馈规划这些会话的运行时间,以避免紧张感的中断。
叙事种子
设计一个以血仆或亡魂作为仆人角色的编年史或许是最容易运行的故事类型。当你思考要引入什么样的故事时,请记住,如果没有以对手或意外复杂情况形式出现的冲突,你的编年史将会显得乏味。诸如喂食、运输包裹、提取资金等日常差事不足以支撑整整一节游戏,更不用说整个编年史了。因此,在确定故事核心时,评估玩家角色可能遇到对手或在尝试完成目标时面临挑战的压力点。
以下是一些利用血仆和亡魂作为助手或助理服务其主人的讲故事种子的例子:
保护未知: 外国和昂贵包裹的送货很少在夜间进行,海关规定可能是一场噩梦。这对于期待来自世界各地偏远地区的稀有且珍贵物品的吸血鬼来说可能是问题。例如,如果一位棘秘魑主人从海外考古遗址获得了非法复制的描述易变术古老用途的稀有且亵渎的石板,他可能会使用误导和一点小伎俩,确保这份文件落入他的被缚血仆或亡魂手中。尽管有风险,主人知道牺牲一个血仆远比自己冒险被攻击要好。当地的睿魔尔得知这样一个包裹将要送达会发生什么?这个血仆和其他类似她的人会如何回应当地调查古物盗窃的当局的询问?如果包裹在送达真正主人之前被偷走会发生什么?
掩盖血迹: 保护吸血鬼庇护所的最佳方法之一是确保没有理由怀疑其中有任何异常。在这个场景中,主人的邻居怀疑有问题,并注意到夜间有奇怪的访客进出——但从未离开。一两个爱管闲事的邻居威胁要报警,并确信可能有一两具尸体,因为他们闻到了奇怪的气味,看到血从天花板滴下。虽然混乱已清理干净,但地方当局已被警告密切监视庇护所及其居民。主人别无选择,只能解雇当前的血仆,寻找一个新的,并将庇护所搬到更安全的地方。然而,在此之前,她要求剩余的被缚血仆帮助解决她的问题。如果你的一个同伴血仆实际上是一个试图在氏族眼中破坏你主人的间谍会怎样?你将如何说服这些邻居没有发生任何险恶的事情?当你的主人被迫逃离且无法返回喂食你时会发生什么?你将如何应对因她失踪而对你提出的新一轮指控?
移动数字
许多吸血鬼和血仆的寿命超过人类,但他们的资产、债务和财产除非通过新身份访问,否则将保持不变。大多数氏族,如乔凡尼、梵卓、诺斯费拉图和雷伏诺,多年来通过虚构账户和虚假身份重新路由交易来规避这一问题。现在,一项全球性的努力旨在减少恐怖主义和犯罪行为的威胁,导致对可疑金融活动和高风险账户的备受瞩目调查。一些吸血鬼被指派跟踪并处理调查人员,而他们的血仆和亡魂则被任务掩盖他们的踪迹。一些附庸假装是外国财产的虚构所有者,以转移对其主人的注意力。
血仆们将在保护主人设计的计划中扮演什么角色?
当血仆们因涉嫌欺诈被逮捕时会发生什么?
为不同氏族主人工作的敌对血仆会互相破坏吗?
如果有机会,血仆或亡魂能否抵挡住现在管理数千美元而变得独立的诱惑?
好奇害死猫
最黑暗的谜团往往需要训练有素的专门人员利用他们的专业知识进行广泛研究。当与禁忌知识(如追求挪德知识)结合时,这种组合对主人和血仆都可能是致命的。在这个场景中,一群绝望的挪德吸血鬼来自不同氏族,正在集中资源翻译用一种晦涩方言书写的稀有文本。为了实现他们的目标,他们创造了共享一组学术技能的血仆。现在,这些血仆和亡魂在一个地下实验室中一起工作,为他们的主人解锁这些卷轴的秘密。为了确保他们的生活所需,他们的主人依赖独立血仆获取食物和水等基本必需品。
当独立血仆试图解放这些学者时会发生什么?
血仆们会试图偷窃或出售卷轴以换取他们的生命吗?
逃脱后他们将如何保护自己?
如果他们揭示了亵渎段落的真正含义会发生什么?
作为防御者的血仆
并非每个血仆或亡魂都会扮演仆人的角色。许多吸血鬼,尤其是低世代或高地位的吸血鬼,会创造多个血仆来保护自己、他们的庇护所和财产。被指派防御主人的血仆和亡魂可能专注于特定角色,如卫兵、替身或短命的棋子。通常情况下,为主人防御的血仆被训练执行额外的服务。例如,一个卫兵也可能是外交官或代理人。
血仆可能因血缚的强烈影响为主人冒生命危险,但牢固的绑定并不能保证玩家角色具备执行此类任务所需技能。血液不会自动赋予角色近战能力,st在策划会话时应牢记这一点。通常,主人根据候选人的天赋选择他们,并理解无法预测他们作为血仆的表现或对被缚的反应。因此,尽管你的直觉可能是为玩家角色运行活跃会话,但运行一两个会话测试他们的能力极限,以确保他们能应对更大的威胁。
与附庸类似,被训练防御技术的角色应被期望履行职责。然而,夜复一夜地站岗不足以支撑整个情节或编年史的子情节。血仆或亡魂的身体能力应次于以行动为中心的剧情,因为基于玩家角色能执行哪些身体壮举的编年史,不如他们为何而战的理由引人入胜。因此,你的故事背景可能与从一个庇护所移动到另一个、在一个关键会议中保护主人,或在氏族或教派活动中提供安全保障有关。你也可以尝试让玩家角色参与几夜的战斗,只在之后的会话中揭示他们为何遭受越来越多的暴力的原因。
由情节钩子驱动
由更黑暗目的驱动的战斗是确保一丝神秘感保留的绝佳方式。虽然角色可能专注于防御庇护所或攻击对手,但他们被逼入绝境的原因若能引出更引人入胜的剧情线,可能让他们上钩。
在这种编年史中,你利用玩家角色对吸血鬼及其社会的未知来对抗他们,但并非以惩罚性的方式。毕竟,没有主人需要解释为何她的血仆必须采取进攻,只要说她的生命处于危险中即可。尽管他们可能会冲到她身边,但当他们停下来思考真正发生的事情时会怎样?
如果你希望编年史在行动与情节之间取得平衡,以下是一些可能迫使血仆和亡魂为生命而战或逃亡的原因:
一位血仆的主人被发现与教派中的已知叛徒(如异端、叛族、吸榨者或血猎或调查目标)交易。
一个独立血仆或组织因过去罪行攻击某位主人。
有人杀死或严重伤害了一位血仆的主人,现在正针对他们。
一个或多个血仆与错误的对象结仇,或与敌对氏族、血系或亡魂家族发生冲突。
一个或多个血仆意外目击了不该看到的事情,他们必须为此知识而死。
血仆们在教派战争前夕无意中卷入战斗。
血仆们被诬陷为他人的罪行。
主人正在测试其保镖的极限,想看看他们的能耐。
请记住,以行动为中心的编年史不必总是专注于主人或其庇护所的防御。身体素质强的血仆可能作为警察深入卧底,或者被用来渗透敌方领土监视对手或嫌疑人。例如,一些亡魂可能被指派代表主人担任调解者。这些角色前往城市不同地区,与敌对吸血鬼和派系谈判复杂的条约。一些血仆可能被指派清理几个阻碍脆弱休战的对手。有时,亡魂可能代替主人出面,因为该吸血鬼觉得亲自露面风险太大。
无论你决定如何进行,记住无论你的编年史变得多么激烈,你的角色仍是血仆,很可能被缚。如果他们的主人在战斗中受伤或受损,玩家角色将需要处理比保护自己免受伤害更多的事情。
血仆作为初拥候选人
对一些血仆和亡魂来说,成为吸血鬼是他们盲目追随主人意愿的原因。然而,决定初拥是一个关键的选择,一些主人可能永远不会兑现他们的承诺。对吸血鬼而言,选择一个候选人成为血仆与识别谁可能成为优秀的吸血鬼之间存在差异。因此,可以预期,大多数吸血鬼会在永恒诅咒他们的仆人之前,探索每个选择的利弊。毕竟,当一个血仆被初拥后,她与始祖的关系会发生变化,即使她被缚,因为她作为吸血鬼的价值高于凡人。现在,这个新生儿成为吸血鬼社会的一部分,可能拥有地位,也能自己维持血仆。
你设计的涉及培养一个或多个血仆以最终接受初拥的编年史,很可能与他们未来的始祖一样独特。在典型的《V20》游戏中,初拥的决定受到与吸血鬼地位、位置、氏族、血系和教派相关的因素的影响,更不用说始祖的个人理由和意愿了。许多吸血鬼将初拥作为激励工具,以确保他们的血仆保持对工作的奉献。然而,也有一些吸血鬼创造血仆是为了测试他们,看看他们是否真正值得成为吸血鬼。
然而,在血仆编年史中,初拥的决定应是st与玩家之间的协作努力,即使涉及不愿遵守吸血鬼社会规则的主人。
st参考:被缚的限制
所有血仆每月至少需要吸食一次吸血鬼血液以保持血仆状态。另一方面,被缚的血仆必须从同一主人那里喂食血液,以维持血缚的强度。这可能限制他们远离主人身边旅行的能力。由于大多数吸血鬼都不可信,他们不太可能允许保镖和保护者自由活动。因此,你可能需要以一种不抢夺玩家角色风头的方式将他们的主人融入剧情。
克服障碍
涉及培养血仆以接受初拥的编年史,如果这一目标并非所有相关方共享,可能难以管理。你有过度关注一个玩家角色的风险,因为认真对待这种承诺的主人可能会以不同于团队其他成员的方式对待该角色。
有几种方法可以绕过这一障碍。首先,如果所有玩家角色都由同一主人、氏族、血系或教派培养以接受初拥,你可以将其作为一个主要故事弧来探索。然而,请记住,你的玩家角色不必知道通往那一刻的具体细节。虽然你确实想在编年史开始前与玩家讨论他们的目标,但吸血鬼与其血仆之间欲望的冲突是你工具箱中的另一个工具,可以使你的故事更引人入胜。对于这类编年史,你甚至可以鼓励血仆或亡魂之间进行一些友好竞争,看看谁先被赐予初拥。竞争会激发人的最佳(和最坏)一面,因此每当玩家感知到有一场“冲向终点线”的比赛时,就会有冲突供你推动剧情。
其次,你可以让玩家角色在这类故事中拥有更多自主权,并在几节游戏中移除他们的主人。毕竟,战斗出色且服务于氏族、血系或教派的血仆有时会被奖励选择接受初拥。你可以将玩家角色指向一个目标,然后退后让他们按自己的方式完成。这类故事可能源于他们合作在城市中击败独立血仆、参与血猎,或愿意调查异端目击事件。虽然对血仆来说攻击或捕获吸血鬼极为困难,但追踪其他血仆并非不可能,在适当情况下甚至可能受到鼓励。
最后,这种类型的故事是为数不多适合在既有吸血鬼又有血仆的混合玩家角色群体中运行的血仆特定编年史之一。虽然血仆没有地位,但被培养以接受初拥的角色可能比单纯的附庸拥有更多自主权和行动力,这意味着这些角色可以与他们的主人分享聚光灯。尽管初拥是你故事的重要部分,你仍需询问玩家他们的共同目标是什么。为什么吸血鬼和被培养以接受初拥的血仆一起合作?他们是否隶属于同一氏族、教派或亡魂家族?初拥将如何帮助他们实现目标?然后,将每个玩家拉到一边,询问与你希望叙述的故事类型相关的问题。例如,如果你考虑的是紧张的政治编年史,关注吸血鬼希望通过创造这些血仆为他们的氏族或教派实现什么。如果是以行动为基础,另一方面,找出血仆为何想成为吸血鬼,并强调失去人性的代价。
血仆、礼仪和地位
吸血鬼和血仆可能生活在同一个世界,但通常被认为居住在截然不同的领域,尽管并非总是如此。血仆和亡魂可能在极乐之地(Elysium)等地方被容忍,但由于他们在吸血鬼社会中没有地位或“分量”,他们无法自由发表意见或主动与吸血鬼交谈,除非被提示。通常,血仆和亡魂在白天会面并交换故事,以减轻奴役的负担。
管理血仆、亡魂和吸血鬼的礼仪和社交习俗往往复杂。对于血仆,他们的行为通常由主人的期望塑造。另一方面,亡魂深受其他家族成员以及某些情况下庇护氏族或教派的影响。因此,血仆由一位年长、更有经验的血仆指导以避免失礼,导致严厉惩罚的情况并不罕见。然而,情况并非总是如此。一些血仆无论做什么或说什么,都会因其在吸血鬼社会中的地位而受到严厉对待。
虽然他们是人,血仆和亡魂被视为主人、氏族、血系或在极端情况下教派的财产。他们的行为可能直接反映在主人身上,但并非总是如此。通常,血仆和亡魂被认为是可抛弃、可替换的资产——因为他们很容易被替代。一些血仆可能被视为雇员或分包商,而其他可能被视为玩物、宠物或更糟。
设计礼仪规范
围绕血仆在各种情况下能做什么和不能做什么的礼仪规范可能确保玩家角色的生存。然而,尽管了解适当礼仪至关重要,并不存在管理他们行为或待遇的标准规则集。
以下通用建议列表旨在帮助你头脑风暴,确定你可能在编年史中实施的礼仪规则(如果有的话)。要进一步定制这些想法,请务必从涉及的主人所属的氏族、血系或教派中汲取灵感。另请注意,尽管此列表强化了血仆礼仪,但这些概念同样适用于亡魂:
除非被命令否则,血仆在吸血鬼在场时应始终站立。
血仆不得饮用超过主人愿意给予的血液。
血仆不得在未被认可或未获默许的情况下直接与吸血鬼交谈。
为表示尊重,血仆不得直视吸血鬼的眼睛。
接近吸血鬼时,尽职的血仆应将双手置于身前,手掌朝上,作为信任的标志。
血仆不得与其他凡人或血仆维持关系。
禁止血仆在其他血仆或吸血鬼面前狂乱。
为参加氏族、血系或教派成员的重要会议,血仆必须事先获得主人的许可。
除这些建议外,一般认为血仆必须小心避免侮辱或打断任何吸血鬼。因此,一个琐碎的血仆可能试图挑衅她的对手,而她的对手可能被迫为他所侮辱的吸血鬼执行额外的服务。一般来说,任何——
其他吸血鬼认为血仆只应在需要时被看到和听到。然而,无论是否被缚,所有血仆都有自己思考的能力。因此,较聪明的附庸倾向于倾听任何可能推进主人事业的秘密或线索。然而,这里也可能出现失误,因为血仆的建议可能并非必要的,或者更可能的是,反映了一个过于渴望更多血液的急切血仆。
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处理虐待
在任何故事中,玩家的安全和舒适度应优先于故事的需求。在设定中,一个特别恶劣的魔宴团体可能对他们的血仆进行身体和言语虐待可能是真实的,但可以在不让玩家感到过于不适以至于不想继续游戏的情况下传达这一点。通常,以血仆和亡魂作为玩家角色的编年史会将视角从施虐者转向被虐者,这种变化要求st更高的敏感度,以确保玩家仍能投入并享受游戏。
作为一般规则,与玩家交谈以了解他们舒适度的界限始终是一个好主意。例如,如果一个玩家对被魔鬼实验毫无兴趣,那么要么避免追求利用这种恐惧的剧情,要么向玩家提出后续问题。有时,如果给予逃脱、复仇或摧毁主人的机会,玩家可能对挑战性或可怕的场景感兴趣。
无论如何,你的团队中可能有玩家对成熟话题的舒适度不同,这些话题对作为凡人的血仆和对非凡人的吸血鬼有不同的感受。因此,你可以探索在会话期间你和玩家使用的非言语沟通方法,以清楚地表明某个场景变得过于激烈。例如,你可以指定一个特定的手势或分发一包彩色便签,让玩家在上面写上符号。另一方面,你可以创建额外的st角色,这些角色能够帮助或救援你的玩家角色,如果你察觉到不适的紧张程度。
处理游戏中有问题素材的另一种方法是尽量避免仅仅因为你对虐待角色或场景感兴趣而引入它们。保持对玩家的关注的一种方法是决定这些场景可能带来的后果。如果玩家角色或剧情无法从此类场景中受益,那么考虑实现目标的替代方法。如果你决定虐待是必要的,利用停顿时间与玩家交谈,说明其重要性。或者,你可能会发现你希望运行的场景不必涉及每个玩家。在这种情况下,你可以避免叙述虐待的具体细节。相反,你可以与你的玩家合作,讨论导致该行为的事件,以及何时最好向其他玩家揭示发生了什么。然后,退后一步,让你的玩家向团队其他成员叙述他们的经历。
请记住,虐待血仆或亡魂应根据涉及的角色和政治产生后果。例如,一个吸血鬼虐待另一个血族的血仆可能导致某种惩罚,因为该血仆的主人会因财产“受损”而感到不满。另一方面,在魔宴团队中管理血仆待遇的礼仪规则有所不同,部分原因是血仆可能属于多个吸血鬼而非单一主人。然而,即使在该教派成员中,竞争如此普遍,血仆 часто陷入交叉火力之中。
关于这个话题的最后一句警告:请在任何情况下避免利用玩家角色被缚的事实。尽管血缚的影响会麻痹他们的感官并创造对主人的超自然忠诚,玩家角色仍然清楚地意识到发生在他们身上的事情。无论你的理由如何,这是一条不应跨越的界限。对于虐待这类严肃、成熟的话题,强烈建议你与玩家沟通以尊重他们的界限。
引入身体恐怖
血仆和亡魂,尽管血管中流淌着吸血鬼血液,仍是凡人。虽然定期喂食可能会控制他们的年龄、伤害或疾病,血仆并非对精神疾病免疫。因此,尽管血仆的身体不会老化,他们的内心仍然会。随着时间推移,血仆可能在试图调和她认为应该发生在她身体上的变化与她实际看到的情况时感到矛盾。另一方面,被使用易变术的血仆则更为痛苦,因为他们看着自己的皮肤被重塑成不可能的形状。
许多深层次的心理疾病源于对身体失去控制的原始恐惧。为了触发心理恐怖,st应将玩家角色暴露于常见的心理和情感弱点。以身体恐怖为重点的编年史可能包括身体的图形破坏或退化,但也可能通过一个受伤血仆学习用血液治愈身体的惊奇感来引入。然而,这种恐怖具有灵活性,因为它也可能涉及特定氏族诅咒的影响,如诺斯费拉图或赛特的弱点。另一方面,身体恐怖还可以通过血仆身体与周围未受污染的凡人之间的对比来探索。
然而,如果玩家角色需要长时间受伤或受影响,身体恐怖作为编年史的主要焦点可能极难维持。除了氏族弱点和老化外,易变术修改可能由st角色执行,这会将焦点从玩家身上移开。由于血缚的性质,被缚角色也有被虐待的风险。因此,如果st希望在编年史中利用身体恐怖,提前与玩家交谈以解决他们的担忧至关重要。
虽然沟通很重要,你也可能想在场景中测试玩家角色对身体恐怖的反应。这种技巧主要适用于新血仆或首次遭受氏族弱点的玩家角色。例如,在编年史开始时,你可以提供一个场景,其中一个血仆不小心在无辜旁观者面前展示她的力量。她可能推开某人,发现自己比以前更强,或者她可能惊恐地看到阴影向她倾斜,想知道出了什么问题。通过专注于血仆生理与未改变凡人之间的差异,你将让玩家更深入地融入他们角色的独特性。
或者,你可能有一个在成为血仆前患有绝症的角色。现在一个癌症患者在体内有吸血鬼血液后感觉如何?st角色可能会评论他看起来好多了,或对他的活力明显增加感到印象深刻。然后,当你的玩家角色对他的焕新身体感到舒适时,你可以慢慢揭示这种“血液礼物”的代价。
使用易变术
在以血仆为中心的编年史中使用易变术及其对角色的影响是一个视角问题。毕竟,吸血鬼使用这种恐怖力量与玩家角色感受其效果是有区别的。无论如何,这种律能并非所有氏族和血系普遍教授,且被认为是最恐怖的律能之一是有原因的。
易变术的受害者常常(如果不是总是)因目睹自己身体被重塑成可怕形状的经历而发疯。在这一过程中,玩家角色可能失去说话或形成连贯思想的能力,并因恐惧而瘫痪,之后无法正常运作。在极端情况下,受害者不再可辨识,且几乎无法控制自己的精神能力。这样的受害者包括战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd)。由棘秘魑氏族设计用于战斗,这两种战争血仆已不再被视为人类,且都如此怪异以至于倾向于凭本能行动。然而,像布拉托维奇家族这样的亡魂会在动物上使用这种律能。
虽然使用易变术可能是玩家角色的目标,但如果没有冲突,仅凭这一点不足以支撑多节游戏的情节。因此,与其将血肉改造作为编年史的焦点,不如提前规划。思考在创造并释放一个血肉改造的恐怖后可能发生什么。例如,在芝加哥这样的城市中看到布拉托维奇地狱犬的可怕景象很可能不会无人注意。你可以暗示当地警长已展开调查,或一群血仆被任务捕捉这只地狱犬。因此,st和玩家角色都能从使用这种律能中受益。玩家角色能够追求他们对易变术的使用和知识,而st可以将他们的目标融入整体剧情。
亡魂与血缚
亡魂通常不被缚,因为他们自然产生自己的绯血。因此,他们不需要定期喂食来维持身体状态。吸血鬼因此将亡魂视为资产,因为虽然他们不需要吸血鬼的血液,仍承诺为其服务。然而,一些吸血鬼过于偏执,可能会强行与多个家族成员建立血缚以确保忠诚。st可以利用这一细节作为编年史的基础。
例如,你可以决定格里马尔迪亡魂家族的萨拉曼卡分支在过去几十年中一直在努力从墨西哥的魔宴中解放自己。在虚假的微笑和顺从背后,家族首领巴勃罗·萨拉曼卡·伊·格里马尔迪(Pablo Salamanca y Grimaldi)一直在缓慢破坏该隐之剑,寻找方法让他的后代脱离教派。不幸的是,当地魔宴成员变得如此多疑,他们开始尽可能多地与亡魂家族成员建立血缚。然而,巴勃罗知道他的家族正在被渗透,可能会任务玩家角色找到打破这些血缚的方法,或确定哪些家族成员值得拯救。
血缚与律能
血缚的本质和律能的使用为运行以血仆为中心的编年史的st带来了一个有趣的难题。玩家角色如何在保持设定约束的同时维持自由意志和行动力?对于涉及独立血仆或未被缚的亡魂的游戏,这不是大问题。但对于被缚的血仆和亡魂,血缚极大地影响他们的感情和决策自由。
虽然血缚强大,但它对每个角色的影响并不相同。一些吸血鬼可能认为血缚是对奴仆行动力的严重和根本侵犯。在某些情况下,可能假定所有血仆在被带回主人庇护所之前必须接受血缚。被缚的血仆通常很快“爱上”他们的统治者,放弃他们曾经的生活以服务和保护主人。然而,血缚并不是玩家角色动机的替代品,也不会不可逆转地改变该血仆的个性。
鼓励玩家角色在编年史开始前选择他们的主人。通过让玩家控制他们如何被缚,将大大减少他们在血缚影响下感到无力的感觉。作为st,你的角色是引入允许玩家角色独立于主人采取行动的情境。为此,主人可能下达需要他们调查城市新区域的命令。还鼓励st为血仆提供拥抱安静时刻的机会,这些时刻是角色在白天远离主人时为自己留下的时间。被缚血仆选择如何度过停顿时间可以营造出行动力的表象,因为他们的主人无法亲自在场。
除了确保玩家角色有行动力,st还应监控血缚影响可能减弱的时刻。长期的残酷对待,或使用旨在减弱血缚效果的血魔法仪式,可能为玩家角色提供暂时挣脱的机会。无论如何,打破血缚极为困难,这一事实应在编年史开始前得到强化。
血缚并非影响血仆自由意志的唯一因素。一些律能也具有剥夺角色行动力的能力。例如,使用支配术和威仪术可能迫使玩家角色按照st角色的意愿行动。虽然你可能倾向于依赖律能,你仍可以在不强行剥夺玩家角色选择自由的情况下强化吸血鬼的可怕之处。
你还可以考虑有趣地使用律能来增强你的剧情。例如,如果一个玩家角色是潜伏特工,使用支配术可以让你在血仆的脑海中隐藏记忆。也许血仆发现信用卡上有随机费用,或发现她的车辆上有划痕。也许一个亡魂无法回忆过去十二小时,惊恐地发现自己被洗劫一空——或者他真的被抢了吗?通过挖掘玩家角色对记忆丧失的偏执,你可以让她陷入一个谜团。她会记录真实记忆的日记吗?她将如何寻求其他血仆的帮助?他们会设置摄像头记录发生在她身上的事吗?
独立血仆
只要有足够的时间、动机和意志,血仆可以通过微妙或公开的方式反抗血缚。这种叛乱为涉及独立血仆的编年史提供了动力。在某些方面,设计一个涉及独立血仆的编年史比管理被缚血仆更容易,因为他们拥有更多自主权,他们的首要关注是生存。大多数独立血仆,以及那些罕见的叛逃亡魂,甚至可能被一个或多个st角色追捕。然而,如果他们希望继续作为血仆,玩家角色往往被迫做出绝望的决定以获取更多血液。
一些独立血仆可能选择暗中削弱他们的主人,而不是逃亡。他们可能开始采取措施在政治上削弱主人,同时隐藏在阴影中,或者他们可能向嗜血的敌人揭示一个关键弱点。或者,一个独立血仆可能寻求与其他血仆建立联系,或者通过建立更多联系人和盟友来保护自己。毕竟,一个刚打破血缚影响的孤独血仆可能不如一群为共同目标联合起来的血仆持久。
然而,玩家角色可能不熟悉你提供的帮助他们导航编年史新方面的机会。在这里,你也需要平衡玩家的关切与st角色为帮助或阻碍他们所做的事情。
血仆猎杀主人
大多数吸血鬼害怕他们的血仆有一天会起来反抗他们。始祖常警告新生儿这一事实,这些传言并非完全没有根据。尽管被缚血仆可能猎杀吸血鬼,但由于血缚的影响,这是一项挑战。另一方面,独立血仆经常为了血液而猎杀吸血鬼。一些叛逃血仆联合起来组成团体,如第82页描述的无主者(Unmastered),以集中资源更有效地狩猎。然而,这往往会引入道德困境,因为独立血仆可能还必须对抗其他血仆或凡人。
独立血仆也往往多疑,大多数害怕再次被缚。他们的恐惧会影响他们猎杀吸血鬼的方式,但也能帮助丰富他们的动机以及与其他血仆和无辜旁观者的互动。一些人可能承诺解放尽可能多的被缚血仆,而其他人可能决定揭露吸血鬼社会的真相。因此,如果角色是被缚的,st应考虑引入独立血仆作为对手。
以独立血仆凯亚法斯·史密斯(Caiaphas Smith)为例,他200年来一直在攻击吸血鬼。受信仰驱使,这位清教徒致力于杀死所有吸血鬼,尽管他需要他们的血液来延长生命。史密斯是一个很好的例子,可以作为同时对抗吸血鬼和血仆的对手引入,因为他有超越对血液成瘾的明确动机。与史密斯交锋的血仆可能以多种方式与他发生冲突,从保护主人到抵制他的宗教狂热。然而,如果主人承诺给予奖励,他们也可能被激励去捕获史密斯。
亡魂也猎杀吸血鬼,但他们的理由差异很大。例如,布拉托维奇亡魂家族受魔宴鼓励猎杀冈格罗吸血鬼及其血仆。一群亡魂也很可能密谋攻击敌对氏族或教派,因为家族成员受到了伤害。
作为对手的血仆
在以血仆为中心的编年史中,对手范围从平凡到亵渎,从过分狂热的采血师到寻求复仇的吸血鬼。然而,当血仆和亡魂成为对手时,他们的行为往往由角色的几个重要方面决定。其中,角色是否被缚是一个重要细节,很可能塑造st角色的行动。
当血仆或亡魂从血缚的影响中解脱时,血仆对血仆、血仆对凡人、血仆对吸血鬼之间的动态会显著变化,因为该角色的思想不再受其影响而模糊。然而,仍被缚的st角色也可能作为对手引入。一个主人可能指示被缚血仆监视玩家角色,而一个被缚的老血仆可能摧毁她认为对其地位构成威胁的年轻血仆。
st还应考虑亡魂与血仆获取血液方式的差异。技术上,尽管亡魂是血仆,他们体内自然产生绯血的事实赋予他们优势。这意味着亡魂可以发展比独立血仆更广泛的目标,因为他们不一定对血液成瘾。尽管他们没有地位,亡魂往往是更大、更复杂的谎言网络的一部分,通常比普通血仆拥有更多联系。综合这些因素,st可以设计多种将亡魂与被缚或独立血仆对立的对手。
st可以利用的另一个因素是决定对手对吸血鬼及其社会了解多少,与玩家角色知道的相比。如果存在差异,这可以将剧情扭向意想不到的方向。例如,一个st角色可能遇到过五六个氏族的成员,而玩家角色可能不知道氏族的存在。其他血仆可能与恩拉希家族交锋,并可能跳跃性地假设他们实际上是一个从未见过的氏族的吸血鬼。
对手也可能因未知而受到驱使。例如,st角色可能试图积累更多关于律能或血魔法仪式的知识。鉴于追求这种知识是禁忌且危险的,任何卷入编年史的血仆或亡魂可能被指示拦截他们。被缚血仆可能被用作棋子、卫兵或间谍,而亡魂和独立血仆可能被鼓励捕获或为对手设下陷阱。此外,追求秘密对装备精良的团体或血仆组织也很有效。禁忌知识可能被使用、传授给其他血仆,或卖给出价最高者。
最后,还有一种可能部署的对手类型:不知自己被狡猾吸血鬼利用的st角色。例如,一个潜伏特工可能被操控从内部摧毁主人的庇护所,或作为更大、更宏伟计划的一部分。一些吸血鬼可能为此目的创造血仆,而其他人可能对毫无戒心的受害者使用律能。无论如何,st应将这种类型的对手与更大、更强大的威胁联系起来。
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编年史类型
运行以血仆为中心的编年史最简单的方法之一是为来自同一氏族、血系、教派、家族或组织的血仆或亡魂设计剧情。虽然玩家对他们的起源可能有不同程度的了解,但st不受此限制。因此,例如,为一群阿刹迈血仆运行多节游戏将塑造st探索的选择,并将玩家角色更深地引诱进入黑暗世界。
秘盟
涉及秘盟血仆的编年史可能反映第146页为附庸设计的讲故事种子,或者可能更具政治性。其他想法包括:
面具与潜藏: 玩家角色是血仆,作为当地亲王或其他城市高级血族的代理人。他们被指派通过从监视到误导的各种方法维护潜藏。鼓励血仆设计方法,让他们监控媒体报道、警方警报和可能与吸血鬼活动相关的普遍传言,以否定目击者或植入虚假证据。这种编年史将挖掘玩家角色的调查技能,但可能迫使他们做出有争议的决定。当一个吸血鬼间谍原来是家庭成员或前情人时会发生什么?当血仆发现自己被希望陷害他们破坏潜藏的对手冒充时,他们会做出什么决定?
白天警惕: 在白天,作为保镖的血仆是血族的第一道防线。这些血仆密切监视潜在威胁,如魔宴血仆或亡魂、凡人猎人、狼人、好奇的记者或警察。当这些威胁过于接近时,玩家角色必须采取行动保护血族庇护所免受攻击。在不断变化的世界中,血仆如何在不引起怀疑的情况下跟上技术变化?如果血仆在保护主人庇护所时做出错误决定会发生什么?如果他们的主人发现他们被误导,导致盟友死亡,血仆会受到惩罚吗?或者,血仆会不小心引发潜藏破坏并招致主人的愤怒吗?
神秘学的秘密: 在这种编年史中,玩家角色很可能是因其敏锐的分析头脑或专业知识领域而被选中获取神秘秘密。在由不同氏族血仆组成的混合团体中,当玩家角色竞相为主人解锁隐藏秘密时,紧张气氛可能升温。然而,如果他们属于同一氏族,玩家角色可能有额外的目标,以证明自己的价值。也许几位睿魔尔主人各自承诺一名血仆,组成一个独特的研究团队。玩家角色将一起破译关于沉没城市的文本,寻找据说闹鬼地点的传说,或追踪有关被藏在隐秘金库中的被遗忘长老的传言。这种临时联盟为st提供了冲突机会,并为血仆提供了彼此建立联系的机会。
魔宴
涉及魔宴血仆的编年史很可能会处理对秘盟的攻击、教派内部的不和,或推翻一个特别残酷的魔宴团体的阴谋。
侦察与报告: 一支由血仆和亡魂组成的大型团队被派往秘盟控制的城市,如芝加哥,以识别已知血族的庇护所和会面地点,为围攻做准备。尽管玩家角色是更大机器中的一个齿轮,他们可以选择执行哪项任务,而另一组可能试图从不同区域渗透城市。使用虚假身份,小组可以自由为主人服务,前提是他们在每月喂食时报告所学。如果成功,小组还可能被期望设立临时庇护所并为袭击获取武器。加入第二组魔宴血仆可能带来背叛和背后捅刀的机会,或者这些st角色可能在敌对领土中作为盟友。
沉默是必要的: 虽然魔宴不遵循传统,许多长老足够聪明,知道吸引凡人过多的注意力可能导致灾难。一群血仆和亡魂可能被任务控制城市或城镇中的魔宴活动。他们的策略可能比秘盟血仆更残酷,但他们仍需建立本地联系并获得影响力,以保持魔宴的存在不被察觉。在这种编年史中,如果一群秘盟血仆和魔宴血仆都在竞相掩盖同一谋杀或寻找证人,可能爆发冲突。根据编年史发生城市,可能涉及领土或政治争端的进一步复杂情况。
准备、开始、追踪: 在这个高风险编年史中,一群魔宴血仆或亡魂被命令追踪一个高调目标。例如,黑怒之爪(Talons of the Black Rage)或布拉托维奇家族成员可能被任务监视在新奥尔良发现的执法者(Alastor)。团队如何为这个危险任务做准备?他们使用哪些策略?他们与哪些盟友合作获取资源和信息?如果玩家角色是血仆,如果他们被迫更深入卧底,如何继续定期喂食?
激烈争端: 家族、氏族或团体之间的竞争可能点燃持续数十年甚至数世纪的激烈争端。玩家角色的参与取决于他们是谁以及他们的主人是谁。例如,小组可能由同一亡魂家族或氏族的成员组成,或者他们可能是被迫为魔宴合作的对手。竞争可能因多种原因爆发,如感知到的轻视或古老的恩怨。玩家角色可能被任务寻找解决方案,或者可能被鼓励破坏、绑架甚至暗杀对手。由于这种编年史倾向于更个人化,剧情可能朝多个不同方向发展。
叛党
尽管叛党运动的成员可能在原则上表达对血缚和血仆的蔑视,但一些吸血鬼发现他们很有用。涉及叛党血仆的编年史可能从制造混乱到攻击敌人。
犯罪回报: 一群血仆被任务为他们的叛党主人管理走私、毒品或其他非法行动。他们不仅需要满足运动的需求,还要警惕凡人执法机构和不喜欢新人侵入其地盘的敌对犯罪组织。根据他们与主人分离的时间长短,叛党血仆可能面临无法获得每月喂食的风险。血仆会试图从其他来源获取血液吗?还是他们会寻找主人并放弃他们的新兴行动?
主要袭击: 叛党准备通过攻击当地亲王的庇护所推翻他。他们认为他们的血仆是关键,可以禁用守卫他的秘盟血仆。血仆如何为这场白天战斗做准备?他们能在知道对方可能被缚的情况下谋杀其他血仆吗?当他们发现亲王不在那个地点时会发生什么?
亡魂及其家族
与血仆不同,亡魂不需要统治者,但他们可能受血缚影响。然而,所有亡魂都是一个家族的一部分,该家族通常与氏族或血系有联系。涉及亡魂的编年史不仅考虑这些细节,还比玩家角色仅仅是血仆时更深入地融入氏族或教派政治。
建立庄园: 一个亡魂家族的创始人决定将他们的影响力扩展到一个新城市。他们任务玩家角色在远离当前家园的地方确保一个新据点。为了帮助,亡魂被委托以贵重资产购买土地并为其他家族成员的到来做准备。此外,亡魂还被期望调查该地区以评估超自然活动并与已知盟友接触。玩家角色的目标和动机如何与家族义务交织?如果他们的吸血鬼主人不隶属于教派,如乔凡尼或阿刹迈氏族,他们会费心让秘盟或魔宴知道他们的存在吗?这次家族扩张是秘密吗?
叛乱种子: 亡魂家族中的一个派系做出了大胆决定,要脱离对他们占主导地位的吸血鬼氏族。这种编年史要求玩家角色是同一家族的成员。例如,多年前,杜切斯基设法逃离棘秘魑氏族并与睿魔尔氏族联手。现在,另一个家族(甚至可能是杜切斯基自己)正在策划同样的行动。在这个剧情中,玩家角色是共谋者。他们需要白天寻求家族外吸血鬼的恩惠,收集宝贵的资源、盟友和联系人,直到他们准备采取行动。不幸的是,并非家族中的每个人都认为这样的行动是正当的,这为冲突、内讧和阴谋创造了大量机会。
血仆组织
血仆很少被鼓励组织起来,因为担心他们会更有能力抵抗血缚的影响并逃向自由。因此,除非一个血仆组织与特定的氏族或血系相关联,否则其成员通常由独立血仆组成。血仆组织的例子,如血商(Sanguinaries),可以从第82页开始找到。
安全如家: 一个血仆组织(如无主者或赛特门徒)的成员被任务渗透一个吸血鬼控制的城市。一旦他们在城市中建立立足点,血仆们被要求为组织设立一个安全屋。血仆们可以自由选择如何奠定基础,他们将使用什么商业幌子来隐藏真实意图?他们将如何获取所需的武器、盟友和资源?他们将如何在接管城市一部分时挫败好奇的凡人、血仆和吸血鬼?
研究律能: 一个血仆组织指示其成员寻找学习律能的额外方法。玩家角色可能通过向吸血鬼提供服务来换取律能知识,或者他们可能针对、绑架并审问一个吸血鬼以提取信息。这种编年史很可能会吸引氏族、血系或教派的注意,因为增加任何血仆对律能的知识不会长时间无人察觉。然而,这也可能产生新的对手或盟友,因为这些信息极具价值。
故障排除
以血仆为中心的编年史要求st使用与涉及吸血鬼的剧情不同的叙事技巧,原因有几个。不仅对手可能不同,由于血仆和亡魂都是凡人且在不同程度上服务于吸血鬼,这类编年史的赌注要高得多。风险如此之高,st有更多机会叙述恐怖场景,这些场景的结果对于所有相关者来说可能是未知或潜在的可怕。这些因素可能使以血仆为中心的编年史运行起来有问题,因为尽管《V20》是一款恐怖游戏,任何剧情的需要都不应超过玩家的舒适度。
在运行以血仆为中心的编年史时,尝试:
通过给予血仆行动机会保持对他们的关注,尽管吸血鬼更强大。
记住血仆尽管是凡人,却是服务于被诅咒者的仆人。
确定血缚如何在叙事上影响每个角色,而不是过度关注规则。
让玩家角色对血缚如何影响和塑造他们的行为有一定输入。
避免搁置玩家角色的道德观;即使被缚,它也应影响他们的行动。
利用玩家角色对黑暗世界已知和未知的内容。
虽然沟通可以帮助确保玩家支持你的故事,但也可能拖慢会话。如果节奏对你的讲故事风格至关重要,考虑使用编年史指南作为吸引玩家进入剧情的方式。
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使用编年史指南
为避免在编年史过程中可能遇到的潜在问题,考虑设计一个概要指南,为玩家规划几节游戏。与线性剧情不同,线性剧情期望玩家精确遵循故事节奏,概要指南作为编年史的框架,不规定将发生什么。相反,指南旨在呈现可能发生的情况,让玩家提供反馈,指导他们希望如何引导编年史。
例如,假设你在管理三个玩家角色,他们都是来自不同氏族的秘盟血仆。如果第四个玩家创造了格里马尔迪亡魂,编年史可能会出现混乱,因为你需要匆忙找出包含所有玩家角色的中心剧情。换句话说,当玩家角色作为一个群体的动机清晰时,以血仆为中心的编年史更容易运行。然而,在许多情况下,情况可能并非如此,因为一个玩家可能觉得扮演睿魔尔血仆比布鲁赫血仆或恩拉希亡魂有趣得多。
概要指南将帮助协调玩家角色的目标,快速建立共同背景。虽然设计编年史概要有多种方法,以下步骤将帮助st和玩家为有趣且引人入胜的以血仆为中心的游戏奠定基础。请注意,编年史概要的引入应在玩家使用第115页开始的规则构建角色之前进行。
步骤一:选择主题和氛围
在写下剧情种子之前,确定你提议编年史的主题和氛围。你可以从《V20》第14-15页汲取灵感,或者从本章第143页的建议中获得启发。通过确定主题和氛围,你为故事建立了框架。
示例: 莎拉想为一群血仆运行一个以行动为基础的剧情。为了给玩家角色所需的行动力,她选择“道德困境”作为编年史的主题。这样,莎拉觉得她可以强化他们的脆弱性和人性,同时探索他们对血液的成瘾。然而,莎拉也不想限制玩家角色遇到的道德困境类型;她可能引入他们被迫战斗、杀死或拯救的受害者。因此,莎拉决定“危险”最适合作为氛围,因为它与道德困境相辅相成,强化了编年史中的高风险。
一旦你决定了编年史的主题和氛围,你就可以开始头脑风暴剧情的具体细节。
步骤二:设计编年史概要和标题
接下来,写一两段总结编年史剧情的文字。尽量避免通过透露对手是谁或玩家角色将面临什么威胁来剧透。编年史概要的目的有双重作用。首先,你的简短概要作为吸引玩家兴趣的推销说辞。如果他们兴奋,他们更可能愿意玩过有问题的场景。另一方面,如果他们不感兴趣,你可以使用相同的主题和氛围提议不同类型的故事,或者尝试考虑他们反馈的其他东西。概要的第二个目的是设定玩家的期望。你的目标是框定编年史,展示玩家角色如何投入剧情。因此,你可能想在概要的第二部分提出可能在多节游戏中回答的问题。然后,一旦你完成编年史总结,给它一个标题并向玩家提出这个想法。
如果你在构思剧情时遇到困难,可以从本章散布的st种子中汲取灵感。以下叛党运动编年史概要是一个例子。编年史的标题是“犯罪回报”。
示例: 一群血仆被任务为他们的叛党主人管理走私、毒品或其他非法行动。他们不仅需要满足运动的需求,还要警惕凡人执法机构和不喜欢新人侵入其地盘的敌对犯罪组织。根据他们与主人分离的时间长短,叛党血仆可能面临无法获得每月喂食的风险。血仆会试图从其他来源获取血液吗?还是他们会寻找主人并放弃他们的新兴行动?
步骤三:识别角色概念
在玩家接受你的编年史概要后,你将快速概述最适合你提议主题、氛围和剧情的角色类型。这一步骤与第四步最好与玩家一起完成。虽然你的直觉可能迫使你规定你希望参与剧情的玩家角色类型,但请记住,玩家可能已经有了他们想扮演的血仆或亡魂的想法。在这一步中,你还应提示玩家考虑他们如何获取血液以及他们的主人是谁。除了识别玩家角色选项,你还可以考虑在此步骤中记下可能的st角色和地点。
示例: 莎拉联系她的团队,决定哪种类型的血仆、亡魂和主人最适合她的编年史。首先,她提到这种游戏并非特定氏族或血系的血仆专属,但没有正当理由的亡魂可能难以参与。然后,她告诉团队,他们的主人应是大城市中的叛党运动成员。她还会提醒他们,选择运动中较常见氏族的主人更好,以确保他们每月能从同一氏族的血液中喂食。她还强调,这一编年史可能迫使角色根据主人距离团队的远近从其他吸血鬼那里寻找绯血。大多数玩家同意这一点,并相应选择他们的主人氏族。
然而,布莱恩把莎拉拉到一边,告诉她他希望扮演一个忠诚的秘盟血仆。他想知道他的玩家角色如何适应她的故事。莎拉指出,他可以扮演一个奉主人之命试图渗透叛党运动的梵卓血仆,但这条路对他的角色来说可能很危险。回报会很大,但背叛其他玩家角色的惩罚同样严重。布莱恩承认这种故事超出了他的预期,但他愿意尝试,前提是莎拉能在他的停顿时间协助实现他的角色目标。
步骤四:确立目标和动机
一旦玩家确定了他们将扮演的血仆或亡魂类型,他们就应该确定自己的目标和动机。目标可以简单到希望被初拥,也可以复杂到向曾经的主人或敌对血仆复仇。此外,玩家应花一些时间确定他们作为一个团队的焦点。这最初应独立于st的参与进行,尤其是当玩家角色来自截然不同的背景时。请注意,尽管玩家决定了他们主人的身份,st应进一步丰富这些主人,就像他们是自主行动的st角色一样。主人与其血仆的关系可以深化玩家角色的体验,尤其是当他们的目标不一致时。
示例: 莎拉的玩家角色团队包括来自布鲁赫、梵卓、末卡维和妥芮朵氏族的四名血仆。作为一个团队,他们决定建立一个犯罪团伙,代表他们的主人从事非法活动。布鲁赫血仆的目标与剧情无冲突;马特希望有一天成为吸血鬼,并认为服从主人是实现这一目标的最佳方式。梵卓血仆对团队撒谎,称他的目标是为武器筹集资金。然而,梵卓血仆有一个秘密目标:监视当地叛党并向主人报告以获取进一步指示。这两个目标都以重要方式与编年史相关联。末卡维血仆的目标也与剧情交织,但若故事改变则不会偏移。梅雷迪思希望解放其他被缚的血仆。最后,妥芮朵血仆的目标是以任何可能的方式增加她主人的财产,这与叙事相符,并允许贝基与马特的布鲁赫血仆结盟。
步骤五:确定限制
st可能希望对某些不适合提议编年史的角色概念或规则施加限制。一旦玩家选择了血仆的氏族、血系和教派,或亡魂的家族,许多问题可能已经解决。然而,在某些情况下,玩家可能在揭示编年史概要后预测故事需求。因此,st可能提示玩家考虑与他们在编年史中的角色无关的额外目标。通过这样做,玩家可以拓宽他们的角色概念。
示例: 莎拉提议玩家应避免创建独立血仆。由于她计划运行一个以行动为中心的游戏,她还认为与维持家庭相关的内容,如“大管家”优点(Major-Domo Merit),难以融入游戏。她会建议保镖、安全特工、司机等更适合。由于定期喂食无法保证,她还提前告诉玩家他们可以选择与绯血相关的优点和缺陷。她还将强调,游戏开始时启蒙之路(Paths of Enlightenment)是禁区。
虽然st对角色规则有最终决定权,但这也是玩家表达关切的好机会。
示例: 布莱恩提到他希望扮演一个忠诚的梵卓血仆。他可能会向st表达,尽管他的血仆可能因背叛团队而被抓住,他更希望避免长时间的图形化酷刑和暴力场景。另一方面,梅雷迪思可能告诉st,她知道末卡维以虐待血仆闻名,她愿意经历麻烦场景,前提是不持续整个会话,并且她希望利用这段经历作为独立的力量来源。马特则告诉st,他的血仆希望有一天成为吸血鬼,因此他愿意做出可能进一步危及他人性的艰难选择。最后,贝基坦言她想通过“爱上”主人来探索血缚的本质。然而,她的限制是她不想在主剧情中占用太多屏幕时间,并询问是否可以在停顿时间处理这个子剧情。
在第五步结束后,玩家应立即开始角色创建并选择相关规则。另一方面,st可以开始使用这些步骤中总结的信息规划他们的第一节游戏。
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附录一:血仆画廊
“不能做好的仆人,也不会成为好的主人。”
——柏拉图
正如没有两个吸血鬼完全相同,也没有两个血仆或亡魂完全一样。尽管共同的氏族、血系或家族可能会塑造他们的哲学和信仰,但每个血仆和亡魂都是独一无二的。本章介绍的角色从独立血仆到代表其家族的亡魂不等。他们作为模板被引入,可用于st角色,或作为玩家角色的灵感来源。
收尾人(Fixer)
背景: 你作为血仆度过了几年,遵从命令并尽可能学习。新生活的恐怖起初难以接受,但随着时间推移,你开始以超然的兴趣看待它们。很快,你开始管理主人的家务和生意,同时与几位处于类似地位的血仆保持联系,交换信息和实用建议。当主人的对手终于占了上风时,你正在一场晚宴上与市长签订合同。你本能地感知到主人迎接终死的那一刻,迅速收拾东西,带走了一大笔现金、贵重物品和你的秘密地址簿。那晚你放的火烧毁了其他一切。通过你的联系人,你慢慢建立了自己的生意,以服务换取吸血鬼的血液。你新获得的成功为你赢得了被诅咒者的一点尊重,尽管你深知自己距离长眠仅一步之遥,因此你小心翼翼地行事。毕竟,如果主人的对手追上你并提取你持有的秘密,谁也不知道会发生什么。
形象: 一位来自里约热内卢的30岁出头的高端时尚女性,波多黎各裔,拥有自然卷发。她喜欢红色唇膏、不对称连衣裙、高跟鞋和少量珠宝。她很少不带最新科技产品,即使是未测试或实验性的,以确保她的保镖随时可通过电话联系。
扮演提示: 你适应能力很强,克服了许多挑战。尽管你最大的资产是众多吸血鬼和血仆欠你的人情,但你知道不宜过分压榨优势。虽然新成功带来了代价,但你的生意也确保你永远不会缺血。你心里明白,某天命运可能改变,但现在你正享受美好生活。
概念: 信息经纪人
本性: 无赖(Rogue)
表象: 资本家(Capitalist)
身体属性: 力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交属性: 魅力 2,操控 3,外貌 2
精神属性: 感知 4,智力 3,机智 3
天赋: 表达 1,恐吓 2,领导 1,诡计 3
技能: 驾驶 1,礼仪 4,安全 1,潜行 2
知识: 官僚 2,计算机 2,调查 3,神秘学 3,技术 2
律能: 蛮力术 1,观占术 1
背景: 盟友 3,联系人 4,资源 3
美德: 良知 2,自控 5,勇气 3
优点/缺陷: 冷酷逻辑(1点优点)
人性: 7
意志力: 3
书店老板(Bookstore Proprietor)
背景: 几年前,一位财力雄厚的女士找到你,要求你搜寻并获取比你伦敦书店中珍爱书籍更古老的古籍。在新投资者的支持下,你得以在房产拍卖和私人拍卖中搜刮,增强了库存。每周一次,你的投资者会带着咖啡和一张大额支票拜访。你的卡布奇诺味道浓烈且有点怪,但你从未质疑过恩人的动机,即使在你成为她的血仆之后也是如此。现在你专为你的主人工作,寻找来自全球各地的不寻常书籍。你的联系人名单在短时间内呈指数级增长,现在包括只通过手写信交流的神秘人物。你为主人工作的时间越长,你越相信她会揭示她最黑暗的秘密。随着时间推移,你希望她有一天会信任你,让你执行她从你为她获取的奇怪而晦涩的文本中破译的仪式。毕竟,你的主人似乎很孤独,她显然不信任其他人。为什么她不与你分享她拥有的一切呢?
形象: 一位40岁出头的胖乎乎的英国商人,来自布莱顿。他的身体开始显露年龄痕迹,戴矫正眼镜以弥补视力不佳。短发在鬓角开始灰白,皮肤苍白如纸。他不穿西装领带,而是穿卡其裤和牛津衬衫搭配舒适的鞋子。
扮演提示: 你曾是一个热爱学习的书痴。现在,你的欲望更精致且专注,符合主人的品味。你知道她没有告诉你一切,而且据你所知,你可能是她对所有人隐瞒的秘密。尽管你对她的好奇和崇拜让你疑惑,你开始怀疑有些谜团不该被解开。你不去分析自己矛盾的情绪,而是像往常一样做:当事情变得艰难时,你埋头钻进书里。
氏族/家族: 睿魔尔
本性: 独行者(Loner)
表象: 科学家(Scientist)
概念: 勤奋书虫
身体属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 3
精神属性: 感知 2,智力 3,机智 4
天赋: 表演 1,警觉 2,闪避 1,同理 2,诡计 2
技能: 驾驶 1,枪械 1,修理 1,潜行 1
知识: 学术 2,官僚 2,计算机 1,调查 3,语言学 3,神秘学 3,政治 1,科学 1
律能: 观占术 1,血魔法 1
背景: 联系人 5,主人 3,资源 2
美德: 良知 3,自控 5,勇气 2
优点/缺陷: 语言(拉丁语)(1点优点)
人性: 8
意志力: 2
连环杀手(Serial Killer)
背景: 白天,你在一家呼叫中心工作,向郊区居民销售铝制墙板。无聊得要命,你假装善良迷人,暗中却想象刺死那些烦人的同事会是什么感觉。谋杀第一个受害者的念头并未让你害怕,反而让你兴奋。几周来,你对这个想法越来越痴迷,策划完美犯罪所需的条件。当你准备好时,你在废弃的铁路场跟踪、绑架并杀死了你的第一个受害者。更妙的是,你还设法处理了尸体,没有人发现——至少你是这么想的。当时你并未意识到,但那个命运之夜彻底改变了你的生活,尽管你小心翼翼,尽管计划周密,你却有了一位观众。当你完成后,你的仰慕者从阴影中走了出来。你是一个真正的艺术家,他说,所有艺术家都需要赞助人才能完全绽放成艺术大师。那陌生人的脸是一场充满承诺和威胁的噩梦,他的微笑冷酷却不令人不快。你怀疑他很危险,但当他拿起你的工具时,你并不害怕。他割开手腕,命令你喝下,汲取他的力量。他的血带着一丝甜味,让你的灵魂疼痛。就在你准备咬下去,想要更多那令人陶醉的血液时,你的恩主抽回了手腕。为了获得更多血液,他说你需要为每一次饮用付出代价:每月一次谋杀,换取一次品尝。第二天早上你辞职后,收拾行李准备逃亡。你知道新生活会很危险,但你并不担心。你不仅终于找到了真正的使命,还有人分享你的激情。
形象: 他是一个20多岁的金发瘦削男子,丹麦裔,来自中产阶级家庭,在乡下长大。尽管他的眼圈发黑,眼神狂热,但其他特征平淡无奇,容易被遗忘。他走路略微跛行,白天喜欢穿条纹马球衫、牛仔裤和网球鞋。然而,夜间他常穿黑色以隐藏血迹。
扮演提示: 你白天跟踪新的目标,记录他们的生活细节,研究多个候选人。决定后,你追踪猎物,等待完美时机将他们引回你的公寓。并非每个目标都难以捕捉,但你并非以此选择受害者。你根据谁最能取悦主人来决定。在耗尽所有选择并喂食后,你和主人移到下一个城镇或城市,重新开始杀戮和喂食的循环。
氏族/家族: 妥芮朵逆族
本性: 反社会者(Sociopath)
表象: 顺从者(Conformist)
概念: 训练中的怪物
身体属性: 力量 3,敏捷 4,耐力 2
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 2
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 3
天赋: 表演 2,觉察 1,运动 2,格斗 2,恐吓 2,街头智慧 1,诡计 1
技能: 盗窃 2,近战 3,潜行 2,生存 1,折磨 3
知识: 调查 1,医学(解剖学)3
律能: 迅捷术 1,威仪术 1
背景: 备用身份 2,联系人 1,主人 2
美德: 良知 2,自控 4,勇气 4
优点/缺陷: 仁慈的主人(3点优点)
人性: 6
意志力: 4
Lure(诱捕者)
背景:
你的女主人并未绑架你,而是将你从在路易斯安那州各地县集市舞台上奔波的生活中拯救出来。现在你住在廉价的路边汽车旅馆,但这份新工作其实并不坏。你开着面包车在寂静的高速公路上行驶,接送搭便车的人和孤独的旅行者。一旦他们上了你的车,你就给他们下药,然后把他们带回女主人身边。当他们昏迷时,女主人会吸一两口他们的血,他们毫无察觉。喂食完毕后,你会把“客人”带回大厅,给他们足够的钱吃顿好饭并搭车去别处。当你回到房间时,你的行李已经打包好,准备继续前行。在女主人偶尔失控的罕见情况下,你会把尸体装进面包车后部,扔到一个你确信不会被发现的地方。女主人对你很好,你偶尔遇到的朋友们相处得也不错。夜晚开始混为一谈,你期待着日常中的小小喘息。当女主人心情好时,她会教你在钱紧时如何进行简单的诈骗,或者停在偏远的储物柜前搜刮物资。你内心深处怀疑这种新生活是否比旧生活更好,但每次你开始质疑时,就会多喝一点女主人的血。
形象:
她是克里奥尔血统的天然美人,化妆只会增添她的魅力。在路上时,她喜欢备几套衣服和假发,以备不时之需迅速变成另一个人。但在不狩猎无辜目标时,她喜欢自然状态,穿着众多太阳裙之一,摘下假发,露出短而巧克力色的头发。
扮演提示:
提着行李箱生活很糟糕,但至少你可以说你在环游世界。你承认现在的生活比选美日子简单得多,但你有许多未解的疑问。首先,女主人似乎不缺钱,这让你觉得奇怪。其次,你做过一些很可怕的事情,你知道自己应该感到更糟,但却没有。也许有一天你会找到答案,但现在你按吩咐行事。暂时如此。
氏族/家族: 雷伏诺
本性: 生存者(Survivor)
表象: 寻求刺激者(Thrill-Seeker)
概念: 被腐蚀的选美皇后
身体属性: 力量 1,敏捷 3,耐力 2
社交属性: 魅力 3,操控 2,外貌 4
精神属性: 感知 3,智力 2,机智 2
天赋: 表演 2,运动 2,闪避 1,同理 1,恐吓 1,领导 2,诡计 1
技能: 驾驶 2,礼仪 1,盗窃 2,音乐 2,表演 2,生存 3
知识: 官僚 1,计算机 1,政治 1,科学 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
背景: 盟友 1,备用身份 1,主人 2,名声 1
美德: 良知 4,自控 4,勇气 2
优点/缺陷: 幸运(3点优点),苍白光环(2点优点)
人性: 8
意志力: 2
Free Agent(自由代理人)
背景:
你原本是一名正在建立稳定业务的私家侦探,直到某个诡异的家伙在你最近一次蹲守中袭击了你,把你扔进了他车的后备箱。真的。当几个小时后后备箱打开时,你的肋骨和锁骨断裂得如此痛苦,你昏过去了两次。那个诡异的家伙小心翼翼地把你从后备箱里抱出来,说如果你专为他工作,他可以弥补一切。然后,他强行撬开你的嘴,让血流进去。你感受到的痛苦被他血液的味道掩盖。你渴望更多,渴求那甜美的饮品,尽管你知道这是邪恶的行为,是你的诅咒。原来,那个诡异家伙有敌人。一些更诡异的家伙在追杀他,他试图以任何方式自保。这就是他需要你的原因。你尽力为主人做事以换取他的血,做了很多——直到他被一根木桩刺穿,就在你眼前。然后,违背所有逻辑……他们没杀你。相反,他们证实了你长久以来的怀疑:你的“朋友”是吸血鬼。然后,你的这些神秘救星放了你,警告你离开小镇并保持低调。然而,自那个命运之夜后,你无法忘记吸血鬼血液的味道。你无视了这些意外救星的建议,夜间在街头潜行,寻找吸血鬼的证据——任何吸血鬼——直到你发现一个在巷子里吸食流浪汉的女吸血鬼。你没有逃跑或报警,而是等到她吃饱,向她承诺为她跑腿以换取她的血和一点现金。你告诉她你的条件,你不想特别忠诚于任何人,并祈祷她不会杀你。出乎意料,她没有。现在,你有一份客户名单为你服务。当然,你非常清楚自己走在什么样的线上。如果你知道的太少,你对谁都没用,你的客户会立刻消失。另一方面,如果你知道的太多,你正在享受的这个疯狂新生活可能比你想的结束得更快。
形象:
他是一个住在慕尼黑的20多岁、身材瘦削的黑人男子。他尽力不让自己看起来像侦探,以便融入人群,让人放松。他常穿牛仔裤和T恤;反正没人会对一个大学生多想。他随身携带高端智能手机、笔记本和相机。他在车后备箱里藏了几套衣服。毕竟,他不知道什么时候需要融入人群,或偶尔需要引人注目以打动客户。
扮演提示:
你知道自己卷入了深邃、黑暗且危险的事情,如果不小心,可能丧命。所以,你总是小心翼翼。你有合适的工具、人脉和备用计划,以防生活发生灾难性转折。你尽力为任何事情做好准备,但你现在交往的这群人远超你的水平,你很清楚这一点。你有公寓,但大多数夜晚住在车里。不调查案件时,你在网上消磨时间。虽然有一半时间,你记不起为什么……
氏族/家族: 无
本性: 谋士(Conniver)
表象: 士兵(Soldier)
概念: 私家侦探
身体属性: 力量 2,敏捷 3,耐力 4
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 2
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 3
天赋: 觉察 1,格斗 3,闪避 2,恐吓 1,街头智慧 1
技能: 驾驶 2,枪械 2,近战 2,安全 2,潜行 2,生存 1
知识: 官僚 1,计算机 2,调查 4,法律 1,医学 1,神秘学 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
背景: 盟友 1,联系人 3,地位 1
美德: 良知 2,自控 4,勇气 4
人性: 6
意志力: 4
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信使Messenger
背景:
你来自一个自伊凡雷帝时代以来服务于棘秘魑氏族的亡魂家族,这种保护是他们与深渊之间的唯一屏障。你知道如何接受命令,这就是为什么你作为伟大女士的随员的最初几夜比预期顺利。受契约和血液的约束,你现在过着奴役生活,以换取家族成员得到更好照顾的额外保障。你为伟大女士执行多种服务;你是她的私人信使,也是她在凡人世界的耳目。你花时间偷听别人的对话,代表女主人达成交易,并在新闻和谣言中寻找潜在威胁的证据。除了在城堡外跑腿,你还偶尔协助伟大女士进行她那可怕的实验,但你对此暗自感激。毕竟,你的雇佣兵家族以好战和非法武器交易闻名,你曾经是其中一员。在女主人的服务中,你仍然会回头张望,但不像以前那么频繁。尽管服务于一个魔鬼不是你想要的生活,你知道对家族的责任比你的愿望更重要。你听到了很多事情,尽管你获得了可怕的秘密,你对伟大女士绝对忠诚。也许有一夜,你甚至能赢得成为像她一样的领主的权利。也许那时你终于会不再害怕。
形象:
他是一个黑发、瘦如竹竿、面色苍白的男子。他戴着眼镜,穿着女主人提供的西装,因为他不得自己选择衣服。他中等吸引力,明显是俄罗斯人,完全致力于保护伟大女士及其在保加利亚的庄园。
扮演提示:
你在城堡外旅行时有很大的自由度,但在城内,你被期望完全且仅执行命令。有些任务迫使你连续数小时保持清醒和警觉,而其他任务则完全不需要思考。如果伟大女士晚上想要陪伴,你有义务提供她所需或找到能提供的人。你努力压制想成为像女主人一样的吸血鬼的渴望,但你拼命抓住这份希望。尽管你会不惜生命代价保护伟大女士和其他家族成员,你无法忽视加入控制你家族的强大魔鬼的愿望。
氏族/家族: 奥普里奇尼基(Oprichniki)
本性: 士兵(Soldier)
表象: 顺从者(Conformist)
概念: 帮手
身体属性: 力量 4,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 3,操控 1,外貌 2
精神属性: 感知 3,智力 2,机智 3
天赋: 警觉 1,运动 3,格斗 2,闪避 1,恐吓 2,诡计 1
技能: 动物知识 2,手工艺 2,礼仪 1,近战 1,驾驶 2,修理 2
知识: 医学 2,神秘学 1,科学 1
律能: 蛮力术 1,易变术 1
背景: 盟友 1,主人 4
美德: 良知 2,自控 3,勇气 3
优点/缺陷: 过目不忘(2点优点),鬼魂缠身(3点缺陷)
人性: 7
意志力: 4
信托基金经理Trust Fund Manager
背景:
你出生于财富和特权之家,从未为任何事情挣扎或匮乏。你的亡魂家族格里马尔迪(Grimaldi)确保你拥有一切最好的:学校、汽车,甚至男友。然而,你被宠溺和娇惯是有原因的——作为魔宴在与凡人必要交易中受尊敬的中间人。在你出生之前,你被指派了一个主人,他只关心履行对教派的职责。你还未见过他,部分原因是你在尽力证明自己的忠诚。你知道血液可能对你的理智产生什么影响,你宁愿成为吸血鬼也不愿被缚于服务。尽管你在金融领域有辉煌的职业、一个伟大的家族和用不尽的钱,你开始对自己的义务感到越来越厌倦。你意识到家族已将你逼入绝境,没有正当理由你无法离开罗马。现在你控制了自己的盟友和资源,你发现不再需要听从家族。事实上,你处于发动政变的完美位置。当然,这种规模的背叛不会被轻视,你需要更多盟友来说服其他家族成员帮忙。不幸的是,你无法忽视一种挥之不去的感觉:你在被操控。这就是为什么你雇佣了几名间谍,查明格里马尔迪家族的真实意图。更糟的是,你担心自己假装魔宴忠诚者的角色演得太好,吸血鬼们正在暗中操控你。
形象:
她是一个30岁出头的意大利黑发美女,以穿着得体(尽管略显保守)为傲。她有个人造型师,只穿设计师品牌的衣服。她身材曲线优美且运动,但不炫耀自己的外貌。
扮演提示:
你在财务方面天赋异禀,现在为不断扩大的家族管理投资。虽然你在家族庄园有办公室,但你更喜欢为自己、家族和魔宴频繁出差。你知道在合适的时间说合适的话,在家族领地外坚持轻松的话题。尽管表面上一切如常,你在寻找逃脱……即使只是暂时的。你确实有计划推翻家族创始人,但你会等待时机,小心行事。你可能尚未意识到魔宴的强大,但你知道他们随时可以毁了你。内心深处,你诅咒家族被承诺服务于他们的那一天。
氏族/家族: 格里马尔迪(Grimaldi)
本性: 施虐者(Sadist)
表象: 独裁者(Autocrat)
概念: 被宠坏的孩子
身体属性: 力量 2,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 3,操控 4,外貌 3
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 2
天赋: 觉察 2,表达 1,恐吓 2,领导 1
技能: 动物知识 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,生存 1
知识: 学术 1,计算机 1,医学 3,神秘学 3,政治 2,科学 2,技术 2
律能: 坚韧术 1,支配术 1
背景: 盟友 2,影响力 1,资源 2
美德: 信念 3,本能 2,勇气 3
优点/缺陷: 孤立成长(1点缺陷),复仇心(2点缺陷)
启蒙之路: 权与心声之路(Path of Power and the Inner Voice)4
意志力: 3
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附录二:动物血仆与怪兽造物
“有些动物狡猾且性情恶劣,如狐狸;有些如狗,既凶猛又友善,且喜欢讨好。有些温顺易驯,如大象;有些羞怯且警觉,如鹅。有些嫉妒并喜好装饰,如孔雀。”
——亚里士多德《动物史:十卷》
动物王国为吸血鬼提供了广泛的血仆伴侣选择,这些吸血鬼可能在城市间频繁旅行,或在人口稀少的地区如广袤的荒野、丛林和沙漠中活动。城市中的吸血鬼也可能在白天利用动物血仆作为守护者,因为动物能执行一系列简单的任务,如侦察、防御庇护所或传递信息。通常,吸血鬼会根据动物的身体能力或满足特定需求的能力来选择动物。有时,选择过程还可能扩展到动物常见的栖息地及其食物来源的可获得性。例如,一只鳄鱼血仆可能是一个令人畏惧的卫兵,但在城市公园中会显得非常突兀。然而,若吸血鬼的庇护所位于路易斯安那州或布拉格城下的迷宫式下水道中,这只血仆则是一个更好的选择。动物血仆的例子,如鳄鱼,从第172页开始。
尽管动物血仆及其用途因氏族和教派而异,在秘盟成员中,它们被认为比人类血仆对潜藏的风险更小。动物血仆与人类血仆有一些共同点:它们可能被缚,可能有限地使用律能,且会为主人战斗至死。然而,动物血仆无法言语,这使得许多秘盟吸血鬼认为它们是更好的选择。例如,若动物血仆被捕获,它无法有意或无意泄露秘密,除非其身体被解剖。即使如此,动物血仆被凡人科学家识别、捕获并检查的可能性被认为相当低。
某些氏族,如冈格罗和诺斯费拉图,常被假设伴有动物血仆,因其拥有兽性术(Animalism)律能。虽然掌握和使用兽性术并非必要条件,但这种刻板印象往往属实。对于拥有兽性术的吸血鬼来说,创造和维持动物血仆比完全没有互补律能的吸血鬼更容易。因此,常使用动物血仆的氏族包括冈格罗、诺斯费拉图、雷伏诺和棘秘魑氏族。偶尔,一些梵卓、勒森魃、赛特或阿刹迈氏族成员也可能在适合时有选择性地使用动物血仆。通常,希望掌握动物血仆的吸血鬼除了兽性术的要求外,还需至少在动物知识(Animal Ken)技能上拥有三点。动物知识不仅让主人了解动物的习性和偏好,还可能帮助她安抚或激怒她的血仆。然而,即便超越这些知识,每提升一点技能也能增强训练动物的能力。例如,在五点时,主人无需使用律能或血魔法仪式就能在野外驯服野兽。更重要的是,动物知识还可能在动物血仆狂乱状态时协助主人。因此,尽管动物知识无法替代兽性术,但若玩家角色希望维持动物血仆,强烈推荐拥有此技能。
兽性术与血仆的使用
兽性术律能允许吸血鬼在短时间内利用动物王国成员,而将吸血鬼血液给予选定的动物则能产生忠诚的仆人。因此,血缚与兽性术的结合为主人提供了对血仆的控制,这是任何动物训练都无法替代的。
一些主人可能避免在此使用兽性术,因为他们担心依赖此律能会使他们更接近野兽本性。此外,有些吸血鬼积极厌恶使用兽性术,因为他们认为这会对吸血鬼的人性及其社交技能产生负面影响。有时,这种污名甚至会延伸到拥有动物血仆,尽管大多数(如果不是全部)吸血鬼明白“心兽”(Beast)与“兽类”(beast)的区别。然而,在大多数情况下,已经拥有兽性术的吸血鬼很可能对某些动物类型有超过一般的熟悉度。综合这些因素,吸血鬼得以选择和维持动物血仆。
选择能力
兽性术律能中的广泛能力为主人提供了更多控制、指挥和连接其动物血仆的选择。这对于控制如大型犬、狼、大型猫科动物和鳄类等天性好斗野兽尤为重要。吸血鬼可能会发现,在长时间压力下维持对动物的控制若不使用这些能力将颇具挑战。
“召唤”(Beckoning)可用于吸引潜在候选者到主人身边,但也可能用于将动物血仆隐藏在一群、群落或兽群中。一只行为异常的鸟很容易被发现,但在乌鸦群中找到同一只鸟则困难得多。另一方面,“平息心兽”(Quell the Beast)也可在压力时刻用于安抚动物血仆,避免进一步的关注。
用作卫兵、伴侣和坐骑的大型动物血仆往往需要更多控制。“野性低语”(Feral Whispers)与血缚效果结合,几乎能保证命令以动物的最佳能力执行。然而,当吸血鬼使用“融入灵魂”(Subsume the Spirit)时,他可利用动物身体执行过于复杂(或过于微妙)以至于动物无法独自完成的任务。由于此能力无法通过观占术(Auspex)侦测,这为主人提供了隐秘行动的能力。主人通过动物血仆的身体可在白天行动而无恐惧,因为她的宿主身体在此期间通常安全储藏在庇护所内。
无论兽性术如何使用,此律能为主人利用动物血仆作为防御自身及其庇护所策略的一部分提供了诸多好处。
血池
动物血仆体内最多可持有10点血量。虽然人类大小(或更大)的血仆可持有10点血量,较小的动物则少得多。一般来说,动物体内含有的血量基于其体型。可以安全假设,一只大型犬可持有六点血量,猫大小的生物持有四点,鼠大小的小动物持有两点。这些估算是假设吸血鬼已费力“放血”将动物的自然血液替换为绯血。然而,抽干动物血液可能有风险,若主人意外在替换为自己的血液前过快放血,该动物可能会死亡。
若吸血鬼仅让动物喂食吸血鬼血液,最大血池减半,以反映其血液未被抽干的事实。因此,一只在身体被抽干时可持有五点血量的鳄鱼,若未被抽干则只能持有两点半血量。
血缚规则,如第2章第35页所述,适用于动物血仆,与人类血仆相同。
管理群体
虽然许多吸血鬼倾向于小心控制他们维持的动物血仆数量,但其他人看到了操纵群体、鸟群或兽群的力量。例如,诺斯费拉图氏族成员以使用较小的生物(如蝙蝠、老鼠或蛇)作为群体来防御攻击或驱赶好奇的旁观者而闻名。这些动物可能通过兽性术被激励行动,但也可能被缚或喂食吸血鬼血液。
对于较小的生物,其体型限制了被吸食或体内含有大量血液的可能性。因此,一只老鼠拥有1/4点血量。这意味着四只老鼠可用一点血量维持为血仆,八只用两点,十二只用三点,依此类推。对于比老鼠或蝙蝠更小的动物,其含血量由st自行裁定。
然而,在攻击中叙述和管理八只单独的老鼠不仅繁琐,还会破坏场景的紧张感。因此,管理群体时,st应将群体视为一个独立的角色。群体攻击时,投一次骰子以查看行动是否成功(难度6)。若成功,参考图表评估伤害。若动物患有狂犬病或有毒性,额外增加一级伤害。
请注意,昆虫、流浪猫和小狗包含在图表中,而非下一页开始的血仆动物志。这些动物很少被长期维持为血仆,作为群体使用时更有效。
然而,若角色闪避,st应根据涉及动物的适当情况叙述结果。例如,一群老鼠不一定会降低对手的可见度,但可能会减缓该角色的速度。因此,st应增加玩家角色下一次投骰的难度。为确定攻击的结果和性质,记住环境也是场景中的重要因素。不要害怕利用玩家角色周围的所有元素,因为即使是最无害的物体,如下水道盖或倒下的树枝,也能以创意方式使用。一群蝙蝠可能阻止玩家角色从下水道或洞穴逃出,但在田野中,这群蝙蝠可能不会紧密围绕玩家角色飞行。
要成功驱散一群或群体,角色必须对抗图表中注明的健康等级进行反击。若角色攻击群体并达到比其健康等级高两级的伤害,则动物或昆虫死亡。st和玩家角色可按每次打击一级健康等级攻击群体,无论投骰成功次数多少。小型近战武器,如小刀,会伤害单个昆虫或动物,而大型近战武器会移除整个群体的一级健康等级。结合使用如迅捷术(Celerity)等律能与小型近战武器,会将伤害提升至大型近战武器的水平,外加大型区域攻击。群体和兽群可攻击场景中多名角色,所有受影响的角色可反击或试图逃离兽群。然而,与单个动物不同,群体无法吸收伤害。
此外,某些类型的动物,如鸟类、野猫和野狗,若不使用律能或动物知识(Animal Ken),无法被追逐和捕获。
动物血仆系统
请注意,维持动物血仆并在游戏中使用它们的规则已从《V20》第388-391页的内容更新。此更新假设动物血仆将在你的游戏中定期或更频繁地使用,并已相应调整。
群体(Swarms)
动物 伤害 健康等级 主动性
小型昆虫(跳蚤、蚂蚁) 1 钝击 5 2
大型昆虫(甲虫、蠕虫) 2 钝击 7 3
飞行昆虫(黄蜂、蚊子) 2 致命 6 4
鸟类或蝙蝠(小型) 4 钝击 9 5
老鼠(小型) 3 钝击 7 3
野猫(带爪) 5 致命 8 6
野狗 6 致命 12 5
血仆动物志(Ghoul Bestiary)
鳄鱼或短吻鳄(Alligator or Crocodile)
这些顶级掠食者生活在热带地区和靠近水体的沼泽中。因此,鳄鱼和短吻鳄是位于其自然栖息地附近或地下潮湿区域的庇护所的理想卫士。许多诺斯费拉图氏族成员被认为在他们的下水道巢穴中维持此类血仆 именно为此目的。此外,尽管鳄鱼和短吻鳄即使被缚也难以控制,它们非常适合处理尸体。由于其新陈代谢缓慢,主人应一次只喂食其血仆一具尸体。即使有血缚存在,鳄鱼的爬行动物大脑可能难以清楚区分主人与猎物,因为它们无法被驯服。兽性术可以帮助确保血仆的合作,但即便如此,也无法完全保证动物不会对主人张口咬下。
属性: 力量 6,敏捷 3,耐力 6,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 3,潜行 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 5
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共七个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;尾击六骰
血池: 5
猿或猩猩(Ape or Gorilla)
猿类聪明且强壮,若非吸血鬼血液对这些生物的影响,它们可能成为有用的血仆。尽管它们能执行许多动作并回应简单命令,但若陷入狂乱,这些动物因其本身已有的力量而变得极为恐怖。猿和猩猩在被隔离的圈养环境中也易受情绪波动影响,这对维持单一血仆的主人来说是个挑战。大多数吸血鬼在拥有控制它们的律能和技能,或仅短期需要它们时,才会使用这些灵长类动物作为血仆。大多数猿类擅长攀爬,受过训练的血仆可能成为出色的间谍或飞贼。尽管它们在野外名声显赫,接近掠食者时却能异常安静,这也使它们在荒野环境中作为哨兵的理想选择。若得到适当照顾,它们也可能用作卫兵。
属性: 力量 6,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 4,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,格斗 4,潜行 5
律能: 迅捷术 1 或 蛮力术 1
意志力: 7
健康等级: OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击四骰;撕裂六骰(均为致命)
血池: 7
蝙蝠(Bats)
许多旧世界吸血鬼喜爱的宠物,蝙蝠在收集信息方面很有用。它们还可能被命令偷窃(或放置)小件物品,因为它们不会引起注意,且能通过小洞进出建筑物。蝙蝠种类繁多,最大的通常在热带地区以水果为食。较小的种类贪婪地捕食昆虫,而臭名昭著的吸血蝙蝠会用锋利的牙齿划伤大型动物——通常是牛——以吸食流出的血液。令人惊讶的是,吸血蝙蝠倾向于从地面进攻,仅飞行寻找受害者并往返于其白天栖息地。蝙蝠是高度社交的动物,相互梳理毛发并在多达百万只的群体中栖息。以下数据代表常见的食虫种类。几乎所有氏族都有众多蝙蝠血仆作为仆人或宠物的例子。像老鼠一样,它们很少被普通观察者注意到,且飞行能力使它们能长距离传递信息或跟踪目标。蝙蝠被广泛使用的另一个重要原因是,它们不需要大量吸血鬼血液维持。因此,若主人不具备兽性术,她可能创造多只蝙蝠执行特定任务或职责,以增加成功机会。
属性: 力量 1,敏捷 3,耐力 2,感知 3,智力 1,机智 2
能力: 警觉 3,运动 3,潜行 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 2
健康等级: OK, -1, -3,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击一骰
血池: 1/4(1点血量等于四只蝙蝠)
熊(Bear)
虽然熊血仆对住在城市附近的人来说可能不常见,但对冈格罗氏族及其各血系来说却是一个可能的选择。熊类强大且有时难以预测,据信拥有出色的听力,视力与人类相当。除了巨大的体型外,它们敏锐的嗅觉——比血犬强七倍——使它们能在掠食者靠近攻击范围前感知到威胁。熊也可以通过耐心和关注训练表演技巧,前提是在指导前已喂饱。维持这种动物所需的食物量及其冬眠需求,是许多吸血鬼谨慎使用熊血仆的原因。依靠熊血仆作为卫兵的吸血鬼能从拥有如此令人印象深刻的生物守护庇护所中获益。这些吸血鬼倾向于按品种选择血仆,因为更具攻击性的灰熊和北极熊可能将主人视为食物或领地竞争者,除非它们是从幼年开始手养的。
属性: 力量 7,敏捷 2,耐力 4,感知 5,智力 2,机智 3
能力: 警觉 5,运动 4,格斗 4,觉察 4,恐吓 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共一个吸收骰)
攻击: 爪击七骰;咬击五骰(均为致命)
血池: 8
大型猫科动物(Big Cats)
如老虎、美洲狮和黑豹等大型野生猫科动物在任何情况下都极为危险,更不用说作为血仆。它们强大且不可预测,甚至可能无意中伤害或杀死它们友好的对象——包括训练者。适应狩猎和杀戮,大型猫科动物是出色的卫士和猎手,尽管并非所有种类都能适应其自然栖息地以外的环境。一些吸血鬼因其庇护所附近有狮子和老虎而使用它们。例如,印度的雷伏诺、冈格罗和诺斯费拉图氏族成员已成为虎血仆的大师,用它们保护自己,而非洲的吸血鬼则因其作为动物王国统治者的强大象征性存在维持狮子。豹、美洲豹、黑豹和美洲狮也是专家猎手和追踪者,利用潜行伏击可能跑得更快的猎物。它们常因优雅和惊艳的外貌被作为宠物青睐,但与狮子和老虎类似,它们仍然极其危险。尽管它们作为猎手和卫士很有用,但饮食需求和大体型意味着大型猫科动物并不总是实用的血仆选择。
狮子或老虎(Lion or Tiger)
属性: 力量 5,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 3,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,觉察 2,格斗 3,同理 3,恐吓 5,潜行 3
律能: 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;爪击六骰(均为致命)
血池: 5
豹、美洲豹、黑豹或美洲狮(Leopard, Jaguar, Panther, or Cougar)
属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 3,同理 2,恐吓 2,潜行 4
律能: 迅捷术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰;爪击五骰(均为致命)
血池: 4
-
鸟类(Birds)
大多数猛禽拥有惊人的视力,其高速飞行使它们成为出色的猎手。它们的长爪和喙专为撕裂肉体设计,也使它们成为令人畏惧的卫士。由于大型猛禽在较大城市外更自在,它们常被冈格罗、勒森魃和其他游荡于市区外的氏族饲养。尽管有此限制,大多数猛禽在大城市拥有大型公园或自然保护区时也能适应良好,可捕猎小型哺乳动物。它们还可以被训练,若有足够飞行空间,可成为强大且有力的盟友。虽然每种鸟类有其优势,但某些种类比其他种类更难维持为血仆。例如,秃鹫因其饮食习惯较难饲养。六只野生秃鹫可在一两小时内剥去一头成年鹿的肉;若秃鹫血仆狂乱,它很可能无法恢复控制。另一方面,猫头鹰可能更容易作为血仆饲养,因为它们生活在大多数大城市,因夜行习性而鲜为人注意。较小的掠食性鸟类在人口密集地区更易管理,尤其是在城市环境中常见的乌鸦,它们高度聪明,是象征性的信使。鹰和隼也常在城市中被发现,其存在若被凡人注意到也不会显得异常。鸟类血仆的所有权因氏族而异,因其用途广泛,可在大多数环境中找到、训练和饲养。例如,梵卓氏族成员可能训练并饲养隼血仆作为宠物,参考过去几个世纪皇室对其的拥有和训练。睿魔尔氏族以及奇雅希德(Kiasyd)和真布鲁赫(True Brujah)血系的成员可能饲养猫头鹰血仆作为信使,因其与智慧和隐藏知识的关联。无论出于何种原因,鸟类血仆通常根据其自然栖息地的接近程度及确保其觅食所需的资源来选择。
鸟类,大型(鹰、渡鸦、猫头鹰等)(Bird, Substantial: Hawk, Raven, Owl, etc.)
属性: 力量 2,敏捷 3,耐力 2,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,觉察 3,格斗 2,恐吓 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共两个吸收骰)
攻击: 爪击两骰(钝击);咬击一骰(仅在绝望时使用)
血池: 3
鸟类,大型(鹰、安第斯神鹰、秃鹫等)(Bird, Large: Eagle, Condor, Vulture, etc.)
属性: 力量 4,敏捷 2,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 2,恐吓 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 翅膀四骰(钝击);爪击四骰(钝击);咬击两骰(致命)
血池: 4
猎犬(Hounds)
狗类被人类驯化已有数万年,是最常见的动物血仆类型之一。它们易于训练,是许多吸血鬼的最爱,因为它们在动物王国中并不显眼。它们也是一个吸引人的选择,因为它们允许吸血鬼在人口密集地区与其他凡人融合。毕竟,没人会质疑深夜遛狗的人,但可能会对独自行走在街头的孤独者有所疑虑。
犬类的敏锐嗅觉和出色听力使狗成为完美的哨兵,其食量足以在几天内处理掉不需要的肉和骨头。虽然冈格罗倾向于青睐更强壮的品种,但家犬的内在忠诚使大型犬成为动物血仆的绝佳选择。世界各地的吸血鬼常在庇护所周围饲养狗血仆,作为白天入侵的保险措施;一些如梵卓氏族的成员则喜欢维持获奖品种和纯种犬,以彰显其社会地位或财富。
其他吸血鬼通过律能如易变术(Vicissitude)改造狗血仆。例如,布拉托维奇(Bratovich)复生者家族以精心繁育狗并将成年犬转化为名为地狱犬(hellhounds)的怪兽而闻名。虽然若没有高等级的兽性术和易变术,任何主人拥有布拉托维奇地狱犬都极为罕见,但对于能获取它们的人来说,地狱犬血仆是备受珍视的卫兵。然而,布拉托维奇不愿放弃这些血仆,因此获得一只的代价极高。
大型犬(Large Dog)
属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 3,同理 2,恐吓 2,潜行 2,生存(追踪)4
律能: 蛮力术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 3
布拉托维奇地狱犬(Bratovich Hellhound)
以下规则反映了平均布拉托维奇地狱犬的数据。一些地狱犬可能具有特定的易变术改造,可能改变其基本属性。例如,骨甲可能赋予地狱犬2的护甲等级,而额外的牙齿和爪子可能提升其伤害能力。一般来说,额外的规则修改应由讲述者自行裁定。
属性: 力量 3,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 4,同理 2,恐吓 4,生存(追踪)4
律能: 蛮力术 1,迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 3
老鼠(Rats)
若用于正确目的,老鼠可成为出色的动物血仆。它们能穿过狭小空间,也是强壮的游泳者,可屏息长达八分钟。由于其高智力,老鼠还能执行简单的收集信息任务。例如,它们可能是出色的间谍、小偷和渗透者,能够偷窃小物件、植入罪证,甚至在不被察觉的情况下传递少量致命毒药。它们与现代文明相伴而生,无论何处有城市和城镇,你都能找到老鼠。诺斯费拉图氏族,以及雷伏诺、巴力、骷髅先驱(Harbingers of Skulls)、萨梅迪(Samedi)氏族和血系,数千年来广泛使用老鼠血仆。吸血鬼通常会训练老鼠并将其养在笼子里,或操控一群老鼠。
属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 2,运动 3,潜行 3
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -5,失能
护甲等级: 0(共一个吸收骰)
攻击: 咬击一骰
血池: 1/4(1点血量等于四只老鼠)
蛇(Snakes)
蛇类与鸟类、猫和狗一样,有多种大小和种类,从无害的花园蛇到致命的蟒蛇不等。蟒蛇通常比大多数蛇类在宽度和长度上更大,而一些毒蛇可超过十英尺长。尽管许多蛇被作为宠物饲养,它们很少被长期作为动物血仆,因其速度和不可预测性。虽无人确知,但普遍认为赛特氏族是唯一频繁寻找、维持和训练大型蛇类的氏族。然而,诺斯费拉图和末卡维氏族被认为会饲养较小型蛇作为宠物。通常,吸血鬼会选择当地可用或原生的蛇种。例如,若一位赛特成员遇到一条有毒的埃及蝮蛇,她可能会认为这是赛特本人的恩赐。
蛇类的属性因其大小和种类而异。大多数蛇种即使在圈养中也不会超过一定长度。蛇的血量按每英尺1/4点血量计算。因此,一条十二英尺长的蟒蛇含有三点血量;不到一英尺的普通花园蛇有1/4点血量,而四英尺长的王蛇有一点血量。
蟒蛇(Constrictor Snakes)
属性: 力量 3,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 2,运动 3,潜行 3
律能: 坚韧术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共三个吸收骰)
攻击: 缠绕每回合四骰(失能)
血池: 3(每英尺1/4点血量)
毒蛇(Poisonous Snake)
属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 3,运动 3,潜行 3
律能: 迅捷术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共三个吸收骰)
攻击: 咬击两骰(毒性)
血池: 3(每英尺1/4点血量)
狼(Wolf)
虽然狼曾是动物血仆的经典且最佳选择,但由于其数量减少,它在吸血鬼中的流行度已下降。狼遍布世界各地,颜色多样,且已知与狗杂交。然而,在现代之夜,尤其在城市地区,由于其濒危状态和群居心态,它们很少被选为维持的血仆。一些吸血鬼可能在其自然环境中收养狼作为动物血仆,因其捕食其他动物。例如,偏好进攻的吸血鬼可能派狼血仆攻击其他动物血仆以平衡战斗胜算,或激励它们嚎叫恐吓攻击者。然而,其象征性及其标志性嚎叫确实激励了一些魔宴成员寻找它们。毕竟,除了蝙蝠或老鼠,没有哪种血仆比狼更能喊出“吸血鬼”。
属性: 力量 3,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 2,运动 1,觉察 2,格斗 3,同理 2,恐吓 3,潜行 2,生存(追踪)4
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击四骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 2
-
怪兽造物(Monstrous Creations)
在魔鬼(Fiends)中,一些血肉塑造者使用易变术将凡人扭曲成可怕的新形状,以彰显其技艺。有时,他们的努力造就了需要吸血鬼血液维持的畸形怪物。战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd)是棘秘魑氏族设计的两种此类血仆。这些血仆经历了数月甚至数年的折磨,其血肉被塑形,骨骼被重塑。因此,与其他血仆不同,这两种类型均未保留理智或人性。从所有意图和目的来看,它们是通常凭本能行动的怪兽。因此,战士血仆和巨兽血仆应谨慎使用(若使用),且仅应作为st角色引入。
这两种血仆首次在《V20》第503页介绍,易变术从第241页开始。本书中呈现的规则假设讲述者可能在围攻或战斗中使用任一血仆。
战士血仆(Szlachta)
战士血仆被血肉改造得面目全非,早已无法辨识其原本形态或用途,它们是被转化为战斗就绪士兵的血仆,配备装甲外壳、致命尖刺,以及从前臂爆发的可怕骨刃。以波兰语“贵族”命名的战士血仆,最初旨在作为战斗中的血肉武器或盾牌,保护他们的领主。尽管在过去的几个世纪中,它们常用于血腥战场,但在现代,魔鬼们很少公开作战。因此,许多战士血仆如今被用作魔鬼庇护所和据点的卫兵与哨兵,隐藏于公众视线之外,却无处不在,随时待命。许多魔鬼也将它们作为易变术(Vicissitude)技艺的证明,并以此震慑对手。
战士血仆的创造过程极为痛苦,涉及饥饿和折磨血仆以确保其顺从。大多数(如果不是全部)战士血仆在此过程中无法全身而退。它们几乎丧失神志,几乎没有自我意志,且预期寿命不长。
它们丑陋、非人的外貌被认为具有双重目的,超越其攻击和防御主人的能力。首先,每只战士血仆清楚地展示了棘秘魑氏族对易变术的精通,单是一只战争血仆的景象就足以让大多数吸血鬼停下脚步。其次,据信每位魔鬼以特定方式“标记”其造物,作为所有权和掌控的象征。因此,尽管大多数战士血仆拥有相似的属性,每只个体血仆却是独一无二的。大多数魔鬼视其签名为其骄傲和才能的标志。
除了用作哨兵和卫兵,掌握易变术的棘秘魑主人可能在计划重大冲突前夕囤积一批战士血仆。例如,若在洛杉矶、巴黎或维也纳发生领土争夺战,一位魔鬼可能为即将到来的围攻准备数月甚至数年的战士血仆军团。维持这样一支队伍的需求不容小觑,因此一些魔鬼选择分享血液以确保战争血仆的存活。其他吸血鬼可能捐献血仆或绯血以增加预塑形战士血仆的供应,并在添加尖刺、骨板等后收回其仆人。大多数吸血鬼明白塑形需要时间,因此在最佳时期建立并维持一支庞大的战士血仆队伍是一项挑战。
与其他血仆一样,战士血仆可能受到主人的惩罚。战争血仆常有陷入狂乱的风险,其侵蚀的人性可能导致其他问题。然而,激怒一位魔鬼将招致最严重的惩罚。一些棘秘魑主人继续改造其战争血仆,作为对任何违抗主人的血仆的警告。一名违规者可能被塑造成带脉络的翼背椅,而另一名战争血仆可能被重塑为骷髅衣架。任何被塑造成家具、衣物或其他无生命物体的战士血仆将失去除耐力、感知和智力外的所有属性。
属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 4,魅力 1,操控 3,外貌 0,感知 3,智力 2,机智 2
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 3
律能: 蛮力术 1 或 坚韧术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 4(共八个吸收骰,无护甲等级惩罚)
攻击: 骨塑武器两骰(致命或钝击);咬击四骰(致命)
血池: 10
巨兽血仆(Vozhd)
单只巨兽血仆是通过易变术和库都巫术(Koldunic Sorcery)将噩梦般的血仆融合在一起的产物。与战士血仆类似,巨兽血仆的存在是对潜藏的破坏,在黑暗时代常被使用。然而,由于其巨大的体型和恐怖的构造,大多数魔鬼早已放弃使用和制造它们。然而,一些魔鬼认为应调整技术适应现代战争。例如,与其塑造成多肢神话生物(如百臂巨人)或建筑恐怖(如大教堂),现代棘秘魑认为最好将巨兽血仆尽可能塑造成接近人类形态。因此,有传言称,若巨兽血仆现身,很可能是单一的巨型人形怪兽。
在形态和目的上,巨兽血仆是终极杀戮机器,一种旨在吞噬其路径上一切——人类、动物、血仆和吸血鬼皆不放过的毁灭巨兽。尽管它们已数世纪未被目击,其创造仍是谣言和猜测的话题。这些巨型怪兽由多个血仆融合成单一血肉造物构成。据信,每只注定成为新巨兽血仆的血仆被喂食一种含有所有相关血仆血液的药剂。随后,施术者持续吟唱,将血仆们塑形融合,将个体熔合塑造成单一的巨大实体。若易变术实践者技艺高超,巨兽血仆可能拥有从一开始的总数到单一的任意数量的手臂、腿或嘴。然而,被迫成为巨兽血仆一部分的血仆因极度恐惧而失去理智。
然而,其巨大体型带来了沉重代价,巨兽血仆与普通血仆一样需要吸血鬼血液维持,每月需五至十点血量,具体取决于其身高和宽度。因此,大多数现代魔鬼认为仅在需要时创造巨兽血仆更为简单,许多人觉得若无法善加利用,它们是血液的浪费。事实上,在现代,巨兽血仆的实用用途极少——即使在战斗最激烈时。此外,创造巨兽血仆所需的知识和经验稀有且不太可能与其他氏族或巫师分享。
在现代之夜,难以确定尚存多少巨兽血仆;它们的目击被认为仅是听闻其存在传言的年轻吸血鬼的恐惧低语。即使在过去领主统治故土的时代,释放巨兽血仆的决定也非轻率,因其造成的破坏令人畏惧。虽然魔鬼及其盟友可能对秘盟嗤之以鼻,但即使他们也害怕若释放巨兽血仆将引发的混乱。
属性: 力量 8,敏捷 2,耐力 6
能力: 警觉 4,格斗 2,恐吓 5
律能: 蛮力术 6,坚韧术 4
意志力: 5
健康等级: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, -3, -3, -3,失能
护甲等级: 5(共二十八个吸收骰)
攻击: 打击八骰 + 蛮力术(钝击);缠绕六骰 + 蛮力术(致命);咬击八骰(致命)。由于其多肢,巨兽血仆获准多次攻击,并获得额外的五骰分配于这些攻击中。任何单次攻击的骰池不得超过血仆的敏捷 + 格斗,无论体型或肢体数量如何。
血池: 20
备注: 因为巨兽血仆设计为由多个血仆血肉改造而成,单只巨兽血仆的规则将根据用于创造此怪物的血仆数量而变化。此处提供的属性为由四只血仆创造的单只巨兽血仆。许多魔鬼在为特定目的塑形巨兽血仆时使用十五只或更多血仆。讲述者应相应调整规则及维持所需的血量。