純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: jadefox 于 2007-07-13, 周五 13:49:27
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问题1:
DMG中的速度靴(BOOTS OF SPEED)和跑跳靴(BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING)都是提升速度,但是为什么后者是永续的还便宜,前者每天只有10轮还贵?
问题2:
隐身戒指在攻击现身后可否立刻重新启动转入隐身(也就是说,我打,我隐,你死活看我不到,我就是透明人,你咬我啊)?
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此处仅以3.5版资料为准。
跑跳靴给予的能力仅有增加移动距离10尺,并使跳跃检定+5。
速度靴则是给予等同加速术(haste)法术之效果,该法术效果为“当进行整轮攻击时,角色可以做额外一次武器攻击,并且,法术作用期间,命中+1、AC+1闪避加值、反射豁免+1、移动距离增加30尺”。
那您说,后者只有10轮,但贵得值不值得呢?
隐身戒指的隐身效果持续时间受限于该物品施法者等级,因此效果持续三分钟,而以规则叙述来说,隐身戒指是一个需要启动的物品,需要启动的物品须以一个命令字词来启动,启动是一个标准动作(且不引发机会攻击)。因此,角色需以一个标准动作再次启动隐身戒指之效果,而不能"立刻重新启动"。
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问题1:
Boots of Speed(速度靴): 自由动作启动,启动后使用者带有如同“加速”效果,每天最多十轮,此十轮不须连续。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“加速”。交易价格:12000金币。重量:1磅。
Boots of Striding and Springing(跑跳靴): 穿戴者的基本移动速度+10英尺,“跳跃”检定有+5能力加值,且跳跃距离不受身高限制。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“脚底抹油”、“跳跃术”。交易价格:5500金币。重量:1磅。
加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。
问题2:使用一个魔法物品属于标准动作,因此不可
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如此……
那闪电侠的靴子有没有高级版的呢?
能多于10轮……
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你可以自己房規出?
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如此……
那闪电侠的靴子有没有高级版的呢?
能多于10轮……
如果您的DM开放自制魔法物品规则的话,可以考虑依照该规则自行订制,至于持续时间更久的,印象中只记得以下这双。
出自Epic规则书,能每日三次启动加速术,每次持续20分钟。不过相当之贵。附加效果为,敏捷+6增强加值、移动速度加倍、获得反射闪避能力、四种技能+20加值、跳跃高度不受限制。但此资料为三版资料。
Boots of Swiftness
These shoes grant their wearer a +6 enhancement bonus to Dexterity. The wearer’s speed doubles (this does not stack with any magical or supernatural enhancement to speed), he or she gains the evasion ability (as the rogue class feature), and the wearer’s jumping distance is not limited by his or her height. The wearer gains a +20 competence bonus on Balance, Climb, Jump, and Tumble checks. Three times per day, the wearer can utter a command word to activate the boots’ haste power (as the haste spell, lasts 20 rounds).
Caster Level: 20th; Prerequisites: Craft Wondrous Item, Craft Epic Wondrous Item, cat’s grace, expeditious retreat, haste, jump; Market Price: 256,000 gp; Weight: 1 lb.
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25万……
果然性能超群……
那加速术可否恒定在别人的身上呢?
还是恒定术只能恒定PHB里列举的那几个东西?
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原则上是不行,能够以魔法恒定在身上的法术仅列表上数个,之后追加的规则中有增添法术,但其中并无加速术。
基本上,加速靴算是相当经济实惠的物件,取代方式并不多。
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这样啊……
那么,追加列表在哪里能够查到呢?
谢谢~
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已知有许多FR特定法术是可以恒定的,但由于设定冒险战役的不同,或许不通用。因此建议询问您的DM。
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如此……
那么,如果是恒定列表外法术的话,就参考魔法物品的效果(将魔法恒定术理解为把自己做成魔法物品),这样比较靠谱么?
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不,这种做法是完全不合乎规则的。
请问您询问的目的为何呢?
如果是要在游戏中使用,直接询问您的DM,相信比起一个外人的意见,DM的允许与否,是更为重要的。
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明白了,非常感谢
其实目的是想借法师的手帮重战士滥强,我是重甲巨剑控……哈哈……
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那只要法师记个加速,带两张卷就行了
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也许武器附SPEED,鞋子穿跑跳也能有恒定加速的效果……?
对了,双武器SPEED的话,是多两刀还是跟单SPEED一样?
3R的加速差了不少啊,不能全回合猛砍然后部分冲锋了……
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SPEED是全回合多一下,跑跳靴不过+10尺速度,比全部加速效果还是少了1AB、1AC,20尺速度。
双SPEED不叠加。
即发型魔法装备是比较能适应状况随时投入战斗不错,但成本是极高的。就像上面说的,想要加速效果让法师记一个带两张卷就好多了。恒定加速强是强,但一天就未必有那么多次需要用上加速。如果每个好BUFF都想着恒定,那DND还有啥法术的乐趣……全堆身上了。
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如果每个好BUFF都想着恒定,那DND还有啥法术的乐趣……全堆身上了。
恒定法术所费不赀,如果碰上被Dispel,更是欲哭无泪、血本无归。 :em001
另,3R规则,部分冲锋是无法主动发动的,只有在受限动作时(如瘫痪、或是被缓速等状况),才能做此动作。
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但是,碰上个一晚上让我们连遇8次敌的DM,法师连个法术都不能安心记忆……
不想办法滥强必然曝尸于荒野啊……
对了,魔绳术创造的那个异次元空间不是在主物质位面有个窗口么?可以通过这个窗口回主物质位面么?
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用魔绳睡觉很多时候都能防夜袭
可以
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但是等级还未到8……
所以绳子还不能用来睡觉。
但是我在想,可不可以拿绳子做碉堡,通过这个小窗往外射箭?
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可以用次级延时权杖,3k而已。法师还可以拿来放起床法术ma和fl,所以相当的值,嗯……
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魔绳这个法术应该禁掉,嗯嗯。
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没有这个魔绳救命,恐怕在这半小时就放一批野怪骚扰我们睡觉的DM手中,我们第一夜都过不去……
我留着魔绳算好了效果消失天就亮了可以招马狂奔了,才用的,再此之前都是硬打的……
DM说要玩专家级高难度,结果照着DMG138页的表来决定我们是否会遇怪,但是我一查那表,除了不遇怪,什么怪都有……只要他觉得该判断我们是不是遇敌了,那一定遇敌了,因为那表上根本就没有不遇敌……
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这个DM真有意思,还查什么表啊,想放怪就放啊
PC一定会有解决之道的
像我们的团,基本上是白天解迷晚上战,牧师都是日落时准备法术,然后通宵守夜,白天在车里睡觉
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我加的那个团DM还好..
目前晚上没碰到过怪...
不过就是一堆的施法者...然后就我一个战士守夜-.-
曾经弄过一晚上不睡觉..白天继续干活的事...
无聊的插句...
上次不小心看到了EPIC专长..
有个恐怖冲锋..突袭轮或者第一轮冲锋后能来个全回合...
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我是想弄个武器大师战士,配合法师的召唤1级怪物移动——旋风——大顺劈来砍BOSS的……
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移動不能接旋風,旋風不能接大順劈
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Weapon Master(武器大师)
牐犖渖、红色复仇者、醉拳大师和精英武士都是利用“气”来作为他们作战训练的一部分的。然而能利用“气”的不止他们,还有一些人是通过精通某种武器的使用来学习“气”的使用。把选定的武器当做身体的一部分,令两者结合在一起,能像自己的手足一样灵活操控这种武器,这就是武器大师的目标。
牐犚成为武器大师的武僧会用双手、手镰(kama)、双节棍(nunchaku)、破魔锥(siangham)或者三节棍(three-section staff)来作为选定的武器,要使用武器大师的特殊能力的话你就必须使用这种选定的武器。一旦选定了武器后就不能更改了。
牐犝獠⒉槐硎灸愕难《ㄎ淦魇浅そ5幕澳憔椭荒苡媚且话殉そ#只要是精制品级的武器你都可以使用,这是唯一的材料要求。这就是说装备任何类型的精制品长剑,你都能使用武器大师的特殊能力。
牐犎绻你使用选定武器以外的其他武器,你就无法从本进阶职业获得任何特殊能力了。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名武器大师。
基本攻击奖励:+5
专长:
闪避(Dodge)
灵活移动(Mobility)
格斗反射(Combat Reflexes)
寓守于攻(Expertise)
武器专攻(Weapon Focus)
旋风击(Whirlwind Attack)
技能:
威吓(Intimidate):4级
武器熟练:
对你选定的武器熟练。
装备要求:
除非是选择徒手,否则就要有一件精制品武器。
属性要求:
灵敏13以上
职业技能:
威吓(Intimidate)、武器知识(Knowledge:Weaponry)、聆听(Listen)、察言观色(Sense Motive)、侦察(Spot)
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性:
气合破坏力(Ki Damage):当你成功地用选定武器击中敌人的时候,你要做的不是作伤害值判定,而是直接以该武器的最伤害值来伤害对手。例如:你选定了长剑,基本攻击奖励+5,而你的力量是17。长剑的伤害值是1d8,那么最高伤害值就是8了。你的力量修正值是+3,因此你作出的伤害值就等于11。一些额外的伤害值奖励(例如猛力攻击、突袭)按照正常情况计算。当你作出重击时不能使用本特技。
加强重击(Increased Multiplier):本特技影响的是你使用选定武器作出的重击。通过本特技,你能令选定武器的重击系数+1。例如你的选定武器是长剑,而它的重击系数是2,在使用本特技后长剑的重击系数就增加到3。本特技每天使用的次数在表中列出,在你作出伤害判定前声名使用本特技。
高级武器专攻(Superior Weapon Focus):当武器大师使用选定武器攻击时,他的攻击判定获得+1的奖励,效果与武器专攻专长(Weapon Focus)的效果叠加。
高级格斗反射(Combat Reflexes):本特技令你在每回合中的借机攻击次数,等于你的感知修正值和敏捷修正值。
气合重击(Ki Critical):无条件获得精通重击(Improved Critical)特技,如果之前已经持有该特技的话,你能额外的获得+2的重击判定范围奖励。奖励能与锐锋术作用下的武器配合使用。
气合旋风斩(Ki Whirlwind):你使用旋风斩只需要一次标准动作,而不是整回合动作。然而,每回合只能用一次气合旋风斩。
兼职注意:
武僧职业的角色能自由的的兼任该职。换句话说你能一边提升武僧的等级一边提升武器大师的等级。
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +1 +0 +2 +0 气合破坏力(Ki Damage)1/day/level
2nd +2 +0 +3 +0 加强重击(Increased Multiplier)1/day
3rd +3 +1 +3 +1 高级武器专攻(Superior Weapon Focus)
4th +4 +1 +4 +1 加强重击(Increased Multiplier)2/day
5th +5 +1 +4 +1 高级格斗反射(Combat Reflexes)
6th +6 +2 +5 +2 加强重击(Increased Multiplier)3/day
7th +7 +2 +5 +2 气合重击(Ki Critical)
8th +8 +2 +6 +2 加强重击(Increased Multiplier)4/day
9th +9 +3 +6 +3 气合旋风斩(Ki Whirlwind)
10th +10 +3 +7 +3 加强重击(Increased Multiplier)5/day
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如果这个职业的9级大招被废了,那就干脆放弃,9级给个不能用的招进他干嘛……
不能接顺劈问题也不大,做个小怪清理器也不错,何况如果有这个附魔在的话,清掉大量小怪(或法师召唤物)也能强化自己:
摄魂:这种近战武器在每次造成正常伤害时使对手承受1个负向等级。当使用者打出重击伤害时则为2个负向等级,同时使用者将获得1D8的临时生命值和+2的力量加值。临时生命值和力量加值持续1小时。
施法者等级:17 先决条件:制造魔法武器及防具,吸能术。交易价格:+4加值
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很好很强大
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那個。。。其?這裡不討論電腦遊戲的
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这两个分别是《剑与拳》中最后一个进阶,以及《邪恶之书》第六章的付魔……
这两本不是对TRPG的指导,而是电脑游戏的说明么?
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en,現在能見到的關於Weapon Master的討論大多出自NWN2。
劍與拳和邪?簳都是3.0版的,如果你們使用3.0規則,還是需要説明一下的,不然會被默認成3.5版的。
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那么,3.5版的规则里,所有3.0的扩展都是作废而不是改用3.5解释么?
顺便问下,CW难道也被3.5废掉了?
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3.0的擴展在3.5中一般不通用,因爲容易引發各種不可預知的問題。當然,具體要看DM。
CW是3.5的。如果你用CW的話,官網上倒是有一句話説3.0的Weapon Master被convert成3.5的Exotic Weapon Master了,雖説二者一點也不像。。。
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CW的话,我倒中意KENSAI了……
而且邪恶的那个付魔本身好象没有什么版本上的问题,不像锋锐起冲突了。
话说,这个武器大师的所有技能当中,没有一个跟3.5的调整起冲突呀……他用到的专长什么的,无论是3.0还是3.5,描述都一样……(唯一有修正的就是精通重击,但是他的精通重击也明确表示了在先学会的时候属于特例,按特殊处理方式处理……)
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再问点东西……
Warblade是3.5的么?
娥眉刺的描述是一般成对使用的,就是说用娥眉刺的和尚可以用副手多打一下(按正常双武减值)?
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warblade是3.5的
我得說樓主的dm開的擴展挺?V泛的。。。
蛾眉刺的英文名是啥,siangham?反正只要不是雙頭武器,那麽就不能用單把?韺?現雙武。如果想要成對用的話,就買兩把好了。
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这些都是我找的……
因为我说,法系和战系的战力太不等了,把战系相关扩展都拿出来用吧……
娥眉刺是早在PHB3.0就提到的武器,使用娥眉刺的时候按空手计算攻击次数,而娥眉刺的说明在《功防之器》里有,是个攻击1D3,说明是“通常成对使用”的玩意……
简单的说,就是小指粗、近一个半掌宽那么长的铁针,上面有个环可以套在指头上的,好象流氓打架用的比较多,我也有一根,当时地摊老板说这叫“寸铁”……恩恩,题外话了……
总之,我们团就是一切战系扩展PK法系无耻法术(法系无扩展,但是把法术列表给扩展了……),感觉战系还是亏了点……法系依然太强。
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放弃吧,Non-caster永远是二等公民……
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不,我要通过单方面扩展和附魔滥强来争取地位……
再2等,对付初始法师术士,扩展总有点优势啊……
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战士不是为了对付法系而存在的
而是为了当法系肉包子存在的
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战系是肉,战系是盾。
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即使法系PK战系有1710%的胜率,战士也不是二等公民,除非法师们想每天打一仗就睡八小时……
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单方面扩展和附魔(这是啥……)滥强只会导致PC之间相互攀比战力而忘记情节,以及争相研究3.0规则与3.5规则转化方面的漏洞,最终导致的结果就是你们的DM的掀桌。建议在使用之前最好跟dm尽可能多地探讨可能导致的后果,让他充分了解一下平衡性方面可能存在的问题……说“什么都开”的dm一般最后都会掀桌(比如三年前的我)。而掀桌最直接的受害者是没有团跑的PC……
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姐姐说的好自豪啊~羡慕
我也要我也要
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只开战系扩展理由很简单……
我们没人是牧师,法师也废柴,稍微聪明点的人在玩贼,战士是傻不楞登痴的……
只要DM放俩法系的,必然读档,只有单开战系扩展才能继续下去……
兴奋的玩家只想玩自己的角色
兴奋的DM什么怪都想拿出来玩玩
不开扩展提升肉搏战力的话,读盘都没用的……只要开法系扩展必死,怪物法师、术士是没有练级苦恼的……
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单方面扩展和附魔(这是啥……)滥强只会导致PC之间相互攀比战力而忘记情节,以及争相研究3.0规则与3.5规则转化方面的漏洞,最终导致的结果就是你们的DM的掀桌。建议在使用之前最好跟dm尽可能多地探讨可能导致的后果,让他充分了解一下平衡性方面可能存在的问题……说“什么都开”的dm一般最后都会掀桌(比如三年前的我)。而掀桌最直接的受害者是没有团跑的PC……
/me 作为受害者要求赔偿损失 :em014
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另外,我们是轮流DM,一共才3人玩,每人各自准备模组,轮流当DM(当DM时,自己的人物就是NPC小跟班)……哈哈~
横竖是同事面团,锨桌是不太可能了——少数服从多数。
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三个人……是废柴法师聪明小贼和傻战士么…………这就无有回复能力呀……
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没错,小贼身上揣了根恢复棒棒……
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这样的组合物理系再逆天同CR战斗也是个死字……
也就是一个强不是真的强,大家强才是真的强~ :em001
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反正我们是读档系的,读不过去就降难度……
号称笨贼一箩筐望前冲队~
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玩得开心就好,那来得那么多规矩
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问题是一般的模组我们是冲不过去的……
所以要用滥强来弥补战力,哈哈哈哈~
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开始的时候96点购就好了……
嗯,说笑……
P.S. 原来姐姐也掀过桌……
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我有想过恒定反魔法力场的……这个东西不能驱散……
不过说回来高级别战斗,战系的策略我想应该更猥琐一些,比如蛮子这种一轮冲过去不是怪死就是自己死的,后期战斗先在后面HOLD几轮或许更好些……