D100+溢出伤害 | 负伤类型 | 效果 |
98+ | 致命伤 | 角色架势和体力清零,立即失去知觉,并陷入无助。重新投掷两个d100检定两个负伤,结果是致命伤时重骰。 |
95~97 | 长期伤残(头部) | 角色头部受到重创,架势减半。角色处于困惑状态。如果再受到头部重伤,视作致命伤效果。 |
90~94 | 长期伤残(腿) | 角色主要筋腱或肢体受到伤害难以使用,架势值-1(累积)。腿部重伤的角色在腿回复前只能匍匐移动,并且无法独自站立。如果角色的腿全部负伤,改为获得普通的长期伤残效果。角色需要用腿的检定受到-4惩罚(再受到同类伤不增加惩罚)。 |
85~89 | 长期伤残(手臂) | 角色主要筋腱或肢体受到伤害难以使用,架势值-1(累积);角色无法使用残缺的手臂。这可能造成他无法使用武器。如果角色的手臂全部负伤,改为普通的长期伤残效果。角色需要用双手的检定受到-4惩罚(再受到同类伤不增加惩罚)。 |
71~84 | 长期伤残(普通) | 角色主要筋腱或肢体受到伤害难以使用,架势值-1(累积)。 |
21~70 | 长期伤残(轻微) | 负伤除了让角色在某一类技能有些困难,选择一项属性,每天一次,DM可以指定对应类型的一次技能检定双骰取低。 |
1~20 | 伤痛 | 没有明显效果,但是会影响角色其它伤势的恢复。 |