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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: cheeryq 于 2018-06-03, 周日 23:12:17

主题: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: cheeryq2018-06-03, 周日 23:12:17
我很久很久没跑团了,上一次做DM是2年前。
目前我的生活趋于稳定,可以有时间跑团了,所以想开个团。
想来想去,想不好名称。干脆就叫“作的时代”吧。

0.开团背景:
这是一个原创的世界,有大量的中国元素,建议使用中文的名字。

1.规则
1.1开卡规则:
纯3R核心,3级(不算经验)。单职业26buy,1000g;兼职+4buy,+300g。
除人、精、矮、侏、半精、半身外,其他种族需自扣1个专长,用来融入主流社会。
半兽人额外增加1点属性(buy之后)。
狗头人等x头人,额外增加2点魅力。
地精额外增加1点魅力1点智力。
DM不阻碍小众种族开卡,但会更严格地要求扮演质量。
如果扮演质量不过关,将会获得DM的祝福(自动转变为人类或半身人,且种族特性不便)。

1.2村规:
1.2.1属性
智力与力量(或敏捷)共同调整ab,智慧与敏捷共同调整ac。
1.2.2物品
重甲减伤2,中甲减伤1,塔盾减伤3,重盾减伤2,轻盾减伤1。每次减伤扣除减伤值一半的耐久。什么是耐久?自己翻书
1.2.3职业
战士、骑士、野蛮人自带健壮1个,并且每8小时在战斗中可回气(体质调整值+等级d3)1次(德鲁伊变熊等动物后也获得此能力),多职业村规福利不叠加。//20180611从“次数不叠加”改。感谢瑞丰雪提供bug
牧师、德鲁伊自带施法免材,每法术等级施法数量+1。
诗人、游侠、盗贼每天可幸运领域或克敌制胜的次数等于职业等级。
法师、术士自带施法免材和储法戒指,戒指可每施法等级储存1个法术(仅声明,不占施法次数)。
僧侣自带猛感攻击(猛力攻击感知版),以及职业等级/2的减伤和职业等级/3的快速痊愈(12级之后失去快速痊愈变为再生)。//感谢网友ddlike的建议20180608
所有法术职业,可无限使用0级法术(骑士游侠须有施法等级后才行)。
驱散只看感知或魅力(自选)。
1.2.4专长
远程武器专长的送无限量魔法箭(矢、弹丸等)袋一个,可储存的无数的箭,箭要自己买或自己做。
抄卷时间缩短为每法术等级1分钟每张。
造物不需要花经验,制作时间大幅减少。造物时间分为物品制作时间和添加魔法时间,制作物品时间联系dm,添加魔法时间统一调整为1分钟。
施法免材不可免去制作圣水的水和神莓术的水果等被改变的物品。神莓术可保底,取2+施法等级个。
1.2.5技能
造物技能调整为:耗材制作、皮具制作、木器制作、石器制作(骨头可视为石头,但矮人特长不可用)、铁器制作、机械制作、药剂制作。取消武器工、防具工、制弓、雕刻等。其中,机械制作可以制作陷阱、机械和傀儡(不可自主行动)等,但需要其他几种手艺配合。
专业暂不开放。
1.2.6自我介绍
请做一个带有中国风的自我介绍(建议不超过50字)。
DM将视情况给予奖励或处罚。
1.2.7新的信仰
名称    阵营        武器    领域
黄老    秩序中立  手套     秩序、知识、幸运、水
葛玄    绝对中立  木棍     医疗、植物、火、气
庄周    混沌中立  复合弓  混沌、诡术、动物、旅行
不眴    中立善良  木棒     善良、保护、医疗、植物 //20180611由“慈航”改为“不眴”
王众    守序善良  重剑     知识、力量、战争、魔法 //20180611由“广法”改为“王众”,由“善良”改为力量
蚩尤    守序邪恶  巨剑     邪恶、破坏、死亡、土
铎司    混沌善良  战锤     战争、善良、医疗、力量 //20180612新增
大雄    绝对中立  盾刺     太阳、知识、保护、力量 //20180612新增
玛兹达  混沌邪恶  巨镰    战争、太阳、破坏、火    //20180612新增
道一
信仰黄老的神术者的驱散亡灵能力转化为道一光环,用圣徽祷告后爆发范围20码的光环,持续1/2施法者等级的轮数,被覆盖的队友的所有伤害骰的最终值可以加上等同于自己牧师等级的士气价值。
开启道一是标准动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。
内丹
信仰葛玄的神术者的驱散亡灵能力转化为内丹,他们在每日祷告的时候运用内丹,用圣徽祷告后他们可以用内丹恢复自己已使用的非最高等级的法术。
使用内丹是一个移动动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。使用者仍然可以将标准动作转换为一个移动动作来移动。
逍遥
信仰庄周的神术者的驱散亡灵能力转化为逍遥,用圣徽祷告后他们可以变身为动物或昆虫,持续牧师等级的轮数。起初只能变微型生物,牧师等级每4级,可变体型增大一级。//20180611新增可变昆虫
开启逍遥是标准动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。
甘露
信仰慈航尊者不眴的神术者的驱散亡灵能力转化为甘露,用圣徽祷告后爆发范围20码的甘露雨,持续1/2牧师等级的轮数。雨中无差别治疗所有生物每轮1d3+感知调整值的生命。
开启甘露是标准动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。
宝锋
信仰广法尊者王众的神术者的驱散亡灵能力转化为宝锋,用圣徽祷告后祝福一把武器,将武器的伤害骰+1,并且针对所声明的特定阵营攻击检定+2,持续牧师等级的轮数。
使用宝锋是一个移动动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。使用者仍然可以将标准动作转换为一个移动动作来移动。
射影
信仰蚩尤的神术者的驱散亡灵能力转化为射影,用圣徽祷告后神术者可以对敌人的影子展开攻击,伤害将作用于影子的主人,持续1/2牧师等级的轮数。
使用射影是一个移动动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。开启射影后,对方的盔甲将不能保护影子,但影子可以被遮蔽,且并不能利用影子对其主人形成夹击。
献牲 //20180612新增
信仰铎司的神术者的驱散亡灵能力转化为献牲,用圣徽祷告后神术者受到的任何伤害,转由一个动物代替承受,持续1/2牧师等级的轮数,或直到该动物死亡。
作为替代的生物必须是自愿替代或并不反对替代。如果反对,视为被抵抗。智力不高于1的不主动攻击的动物,没有反对的智力(比如兔子和羊)。
使用献牲是一个移动动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。替代动物必须在神术者30码以内。
狮子吼 //20180612新增
信仰大雄的神术者的驱散亡灵能力转化为狮子吼,用圣徽祷告后神术者可以爆发扇形20码范围的音波攻击,造成1d6的伤害,并有几率震慑、迟缓、击退对手。伤害每4个牧师等级增加1d6.距离每4个牧师等级范围延长10码。
使用献牲是一个即时动作,无法发声或无法用嘴的神术者无法使用该能力。
明焰 //20180612新增
信仰玛兹达的神术者的驱散亡灵能力转化为明焰,用圣徽祷告后神术者将照亮10码范围,火元素抗力1点,每轮可吸收火元素伤害5点,攻击命中和被近战攻击命中将给对手造成1/2牧师等级的火焰伤害(每次),持续1/2牧师等级的轮数。
使用明焰是一个移动动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。
特别注意:
神邸没有所谓的邪恶与善良,从某种意义上来说都是善良的。出于剧情中战争发展的需要,战争失败方的神邸被文学上批判为了邪恶,所以神邸才有邪恶。


2 联系方式:
QQ 3262097131


3 报名确认
提交人物卡后,视为报名确认。
未提交卡的,一律视为围观。




暂时就这么多
主题: Re: “作的时代”网团招募(每周2晚9点 3R)
作者: cheeryq2018-06-07, 周四 13:04:11
增加一条福利,造物不花经验。
欢迎各路手艺人。
主题: Re: “作的时代”网团招募(每周2晚9点 3R)
作者: 亿吨2018-06-08, 周五 21:50:48




1.2.2物品
重甲减伤2,中甲减伤1,塔盾减伤3,重盾减伤2,轻盾减伤1。每次减伤扣除减伤值一半的耐久。什么是耐久?自己翻书


书上没有耐久这个属性。如果是物品生命值的话……是 扣减伤害减免值的一半还是总伤害值的一半。




僧侣自带猛感攻击(猛力攻击感知版),以及职业等级/3的减伤和职业等级/2的再生。


DM确定要送这种能力?
再生(Regeneration,特异能力):具有这种能力的生物难以被杀死。对该生物造成的伤害被视为非致命伤害。该生物的非致命伤害会以每轮一定的速度自动得到恢复,具体数量在说明中给出。特定的攻击方式,通常是火焰或强酸,能对该生物造成正常伤害,这些正常伤害不会得到恢复。详见生物的描述。因为非致命伤害而失去意识的再生生物可以被致命一击杀死。但这次攻击不能属于会自动转化成非致命伤害的类型。
再生对于不造成生命值伤害的攻击类型无效。它也不能恢复由饥饿、口渴或窒息造成的生命值减少。再生生物可以重新长出失去的部分肢体,或将撕裂的肢体重新接合;详见生物的说明。被截断的肢体若未接合到躯体上则会正常坏死。
生物必须有体质值才能有再生能力。






所有法术职业,可无限使用0级法术(骑士游侠须有施法等级后才行)。


圣武士和巡林客没有0环法术列表,虽然他们在3级也没有施法者等级。

主题: Re: “作的时代”网团招募(每周2晚9点 3R)
作者: cheeryq2018-06-08, 周五 23:46:02
说实话,我始终觉得再生不过分。我觉得我们的理解不一样
主题: Re: “作的时代”网团招募(每周2晚9点 3R)
作者: cheeryq2018-06-09, 周六 01:18:01
我客串一个娱乐德鲁伊,战斗力渣渣,搞后勤辅助的

名称:范泥
年龄:108
性别:male
种族:半身人
身高:2尺9寸
体重:31磅
阵营:中立善良
信仰:艾罗娜
等级: 3
职业: dru 3
语言:通用语

属性:
力量   10   6   -2
敏捷   9   8   -1
体质   13   10   0
智力   13   16   +3
感知   17   20   +5
魅力   8   11   0

HP & AB & AC & 豁免 :
HP:17
AB:近战5 远程6
AC:21 接触15 触手不及16 2减伤
Save:3-0-8

每日法术
0:4+1   治疗微伤 侦测魔法 光亮术 造水术 阅读魔法
1:2+2+1   燃火术 燃火术 燃火术 隐雾术 治疗轻伤
2:1+1+1   牛之力量 塑木术 树肤术

技能 (3+4)*6
      调整   加值   总
骑术/敏      1   -1   0
侦查/感      6   5   11
生存/感      5   9   14
驯养动物/魅   5   0   5
机械制造/智   6   3   9
木器制造/智   6   3   9
石器制造/智   6   3   4
皮具制造/智   1   3   4
自然知识/智   5   3   8

物品
身上:18.75磅 中载   
骨匕首         1g   0.5磅
革甲         15g   12.5磅
重木盾         7g   5磅
卷轴匣         1g   0.5磅
┕卷轴(神莓)x2   50g
┕卷轴(纠缠)x2   50g
┕卷轴(大步)x3   75g
腰包         1g   0.25磅
┕药水(树肤)x2   300g
┕药水(轻伤) x2   50g   

狼:   75磅 中载
骑乘鞍座      30g    30磅
鞍囊         8g    16磅
药水用瓶(空)x20   20g      2磅
帐篷         10g    20磅(中型生物双人)
墨水x3         24g
墨水笔x10      1g
纸x20         8g
金币         350g   7磅

专长与职业奖励:
专长:
抄写卷轴 调制药水
职业奖励:
动物伙伴:狼(3hd,打猎、骑乘)
自然智识 自然+2 生存+2
理解动物 可交涉动物
穿林
无踪步   自然环境

种族奖励:
力量-2 敏捷+2
ac+1 ab+1
躲藏+4
攀爬、跳跃、潜行+2
save全+1
对抗恐惧+2士气
投掷ab+1
聆听+2
   

计算:
HP:3d8=17
AB:
近战 骨制匕首 1d3-2 x3
总数   基础   属性   体型   专长   魔法   士气   精致   种族   其他
5   2   3-2   1   0   0   0   1   0   0
投掷
总数   基础   属性   体型   专长   魔法   士气   精致   种族   其他
6   2   3-1   1   0   0   0   0   1   0

AC:
革甲+重木盾
总数   基础   属性   护甲   盾牌   体型   魔法   士气   专长   其他
21    10    4   4   2   1   0   0   0   0

save:
3   +0   2
1   -1   0
3   +5   8

负重与移动
人   负重   移动
轻载   15   20
中载   30   15
重载   45   15
搬运   90   
拖行   225
狼   负重   移动
轻载   58   20
中载   116   15
重载   175   15
搬运   350   
拖行   775


法术书
0环:
    造水术、治疗微伤、侦测魔法、侦测毒性、闪光术、神导术、
    指北术、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法、提升抗力、恩赐

1环:
    安抚动物、魅惑动物、治疗轻伤、侦测动植物、侦测陷阱和坑、忍受环境、
    纠缠术、妖火、神莓、动物无视术、跳跃术、大步奔行、魔牙术、魔石术、
    隐雾术、行踪无迹、燃火术、橡棍术、动物交谈术、一级自然盟友召唤术

2环:
    动物信使、迷惑动物、树肤术、熊之坚韧、牛之力量、猫之优雅、冻寒金属、
    减缓毒发、火焰陷阱、火焰刀、炽焰法球、云雾术、造风术、灼热金属、动物定身术、
    枭之睿智、动物缩小术、抵抗能量伤害、次等复原术、柔石术、蛛行术、二级自然盟友召唤术、
    飞虫走兽、树化术、曲木术、塑木术
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: cheeryq2018-06-10, 周日 14:44:53
姓名:周游
人类男性,29岁
神祗:庄周
3级牧师
绝对中立
语言:通用语,天界语,炼狱语

·留着两撇小胡子,戴着小圆眼镜(平光镜,父亲留下的),独家秘方(抹墙灰)将头发“挑染”成了灰黑斑驳,打眼看上去能有四五十岁的样子。喜欢把手抄在宽大的袖子里。
·龟壳、古铜钱、竹签不离身,另外还经常带着一个幌子,上书“算命测字看风水”
·四岁的时候母亲过世,对母亲的印象不深。之后便和给人算命的父亲相依为命,四海为家。26岁那年父亲留下了他的算命行头,说要外出云游修仙,之后便音信全无。从那之后周游便接了他父亲的衣钵,在街市口支起了摊子给人算命为生。
·信奉道家,主张顺其自然,一切随缘。

属性(26 buy)
力量 12  +1
敏捷 10  +0
体质 14  +2
智力 12  +1
感知 16  +3
魅力  8  -1

BAB:+2
豁免:+5/+1/+6 (+3/+1/+3)
速度 20尺
AC 21,接触 13,措手不及 18 (+6防具+2盾牌+3感知)
HP:23 (3d8+6)
重甲减伤2,重盾减伤2
板条甲 硬度10,HP30/inch厚度
重钢盾 硬度10,HP20
————————————————————
攻击
先攻+4
钉头锤 +5(1d8+1/x2) 钝击/穿刺
镰刀   +4(1d6+1/x2) 挥砍

长矛   +4(1d8+1/x3) 穿刺 10尺/双手
————————————————————
法术(5/4/3)(CL 3,专注+8)
0级(DC 13) 造水术,侦测魔法,侦测毒素,净化食粮,提升抗力
1级(DC 14) 命令术,虔诚护盾,神恩,防护邪恶,易容术D
2级(DC 15) 占卜,人类定身,沉默,隐身术D

卷轴:通晓语言,隐雾,防护邪恶,移除恐惧,魔化武器,次级复原

————————————————————
技能:(4点/等级)(2+智力1+人类1)
专注+8      (6技能点+2体质)
医疗+4      (1技能点+3感知)
唬骗+4       (5技能点-1魅力)
交涉+1       (-1魅力+2共效)
易容+2       (1技能点-1魅力+2共效)
生存+4       (1技能点+3感知)
神秘知识+6  (5技能点+1智力)
宗教知识+2  (1技能点+1智力)
位面知识+2  (1技能点+1智力)
法术辨识+6  (3技能点+1智力+2共效)

防具减值-9

专长:抄写卷轴,精通先攻,造奇物
————————————————————
职业能力:
领域能力
旅行(Su):每天3(牧师等级)轮行动自如;生存加入本职技能
诡术:唬骗,易容和躲藏加入本职技能

逍遥
信仰庄周的神术者的驱散亡灵能力转化为逍遥,用圣徽祷告后他们可以变身为动物,持续牧师等级的轮数。起初只能变微型动物,牧师等级每4级,可变体型增大一级。
开启逍遥是标准动作,但声明既生效,即使受到干扰也不会被打断。
————————————————————
物品:(初始资金1000gp)
            GP   LB
镰刀        6    3
精制钉头锤   308    6
长矛        5    9
板条甲      200   45
重钢盾       20   15
背包        2    2
睡袋      0.1    5
铜铃        1    0
毛毯      0.5    3
蜡烛x5      0.05    0
卷轴匣        1   0.5
粉笔x5      0.05    0
爪钩        1    4
墨水笔      0.1    0
油灯      0.1    1
羊皮纸x2   0.4    0
口粮x5      2.5    5
麻绳        1   10
缝衣针      0.5    0
肥皂      0.5    1
火把x5      0.05    5
水袋        1    4
龟壳       25    1
竹签        0    0
铜钱      0.1    0

共计:800.95gp,119.5lb/130lb重载
剩余:199.05gp
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: 吾好梦中鸽人2018-06-10, 周日 21:04:54
猛力攻击感知版的意思是?

猛力攻击(Power Attack):
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2 加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。

猛力攻击和力量属性是不挂钩的吧。

以及兼职+4buy,+300g是每个兼职加还是就加一次。
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: ink422018-06-11, 周一 14:22:45
人物姓名:杨文清
人物简介:
“...介绍啊..我叫杨文清,叫我文清就好。”文清下意识摸了摸额头,看起来很困扰的样子。“我其实不太擅长介绍..硬要说的话..我不能吃辣的东西,口味偏甜。然后平时有空的时候喜欢去湖边钓鱼。大概就是这样?”
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立守序
信仰:黄老
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语 深渊语 龙语
职业等级:2武僧1牧师
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:
26+4=30
力量 10
敏捷 14
体质 16
智力 14
感知 14
魅力 8
****************************************************************************
生命值 8+4.5*2+3*3=24
防御等级 10+2(智力)+2(感知)+2(敏捷)=16
先攻调整 +4(精通先攻)+2(敏捷)=+6
基本攻击加值 +1,擒抱 +1(BAB)+4(精通擒抱)=+5
速度30尺
****************************************************************************
强韧豁免 +3(武僧)+2(牧师)+3(体质)=+8
反射豁免 +3(武僧)+2(敏捷)=+5
意志豁免 +3(武僧)+2(牧师)+2(感知)=+7
****************************************************************************
攻击:
徒手+5 1d6
疾风连击 +4/+4 1d6/1d6
****************************************************************************
专长
精通擒抱(武僧一级奖励)(IMPROVED GRAPPLE)[战士专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。

拨挡飞箭(武僧二级奖励)(DEFLECT ARROWS)[战士专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通徒手击打(武僧奖励)(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
你精通徒手作战的技巧。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。(见38页)


精通先攻(一级人物)(一般专长)(Improved Initiative)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。


施法免材(村规奖励)(一般专长)(Eschew Materials)
你施展法术不需材料成分。
效果:若欲施展的法术其材料价格低于1金币,你不需耗用材料亦可施法。(但施法依旧会引发借机攻击。)若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则按照一般规则,需有材料成分才能施法。

猛感攻击(村规奖励)猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。


坚韧(人类奖励)(一般专长)(Endurance)
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
特殊:3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。(见48页)


顽强(三级人物奖励)(一般专长)(Diehard)
你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。
当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。
本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。
正常:没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。

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职业能力:
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
法术转换(Spontaneous casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗」一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有「命令术」(一级法术),他可以临时将「命令术」去掉,而施展「治疗轻伤」(也是一级法术)。
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜?亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营(见第十一章:法术)。
驱散不死生物(Turn Undead)与斥喝不死生物(Rebuke Undead)(超自然):所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见159页驱散或斥喝不死生物的说明)。
善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。
牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
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人类种族特征 
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。
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技能点:
(4+2)*4+5+7=36
侦查 6(武僧技能点)+2(感知)
躲藏 6(武僧技能点)
潜行 6(武僧技能点)
手上功夫 6(武僧技能点)
辨识法术 5(牧师技能点)+2(智力)
聆听 6(武僧技能点)+2(感知)
药剂制作 1(武僧技能点)+2(智力)
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神术
领域:
机运领域(Luck)
神祇:法兰恩、寇德、渥利达马拉
神授力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。

知识领域(Knowledge)
神祇:博卡布、维克那
神授力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法者等级+1。
知识领域法术
1、侦测密门:发现60呎内的密门。

0: ∞
1: 2+1(领域)+1(感知)+1(村规)
****************************************************************************
随身物品:
1400G
精致破魔锥405G
木棒 0G
手里剑*50 10G
隐形药水 300G
炼金用具 500G
杂物 合计100G
帐篷 背包 粮食*10 火柴 武僧服饰 牛眼提灯 灯油*5 铁壶 腰包 火把*2 强酸*1 铁锹 玺戒 哨子 睡袋 粉笔
余额 85G
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主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: cheeryq2018-06-11, 周一 17:00:12
猛力攻击感知版的意思是?

猛力攻击(Power Attack):
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2 加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。

猛力攻击和力量属性是不挂钩的吧。

以及兼职+4buy,+300g是每个兼职加还是就加一次。
挂不挂钩不重要,重要的是送专长。ok?
兼职福利不叠加,只有1次
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: 青嘶泣2018-06-11, 周一 22:33:54
DM~请问可以使用神裔吗?
主题: 游侠林止 向您报道
作者: 林恩2018-06-12, 周二 21:26:07
速查:

生命骰:    2D8+1D10+6+3(27HP)
先攻权:    +2
速度:     30尺 
防御等级:   18(盔甲+4,敏捷+2,感知+2),接触14,措手不及14
基本攻击/擒抱:+3/+6

攻击:     复合长弓+8(1D8+3/x3)【近程射击则+1/+1】
        长剑+7(1D8+3/19-20)【单手,双手则伤害为+4】
        钉头锤+7(1D8+3/x2)【单手,双手则伤害为+4】
全回合攻击:  复合长弓+5\+5(1D8+3,1D8+3)
专长:     近程射击\精准射击\快速射击\钢铁意志\专攻武器(长弓)

技能:     略
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+4
属性:     力量16,敏捷14,体质14,智力12,感知14,魅力8

=======================================
姓名:   林止
年龄:   20        体形:   中型
性别:   女         体重:   110 磅(50kg)
种族:   人类        身高:   5.3 尺(161cm)
阵营:   中立善良      信仰:   黄老
天赋职业: 等级最高的     语言:   通用语\木族语

总等级  3      
经验值  -XP   升级要求 -XP   兼职罚值 0%
升级历程:游侠2\战士1

武器和防具擅长:简易武器,军用武器,所有盔甲,盾牌
属性  最终属性 天生属性 等级加值 增强加值 其他加值 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    +3
敏捷   14  14    -    -    -    +2
体质   14  14    -    -    -    +2
智力   12  12    -    -    -    +1
感知   12  12    -    -    -    +1
魅力   8   8     -    -    -    -1      

负重程度    负重量     灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅以下   无上限   正常   上限*4
 中载     153磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载     230磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面    460磅
推/拉    1150磅

AC 基本 敏捷 铠甲 特异 天生 偏斜 感知(房规)
17=10+ 2+ 4+  +  +    1

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧   7= 5+ 2+  +  +  + 
反射   5= 3+ 2+  +  +  +  
意志   4= 0+ 2+  +  + 2+ 
 


专长和能力(等级专长2+人类奖励专长1+战士专长1)

专长:
LV 1:近程射击【人类专长】+精准射击【一级专长】
LV 2:快速射击【战斗流派奖励专长】+健壮【房规奖励】
LV 3:钢铁意志【三级专长】+专攻武器(长弓)【战士专长】
缺陷:无

能力:
LV 1:宿敌(类人生物:人类)\追踪\野性认同
LV 2:战斗流派(箭术)
LV 3:-



技能:7×5+3×1+6=44

技能名     合计 级数 其他 共效    |未受训 花费点数 备注(防具减值-1)
~~~~~(关键属性:智力+1)~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
地下城知识    5= 4+  +  +   |不可    4
自然知识     5= 4+  +  +   |不可    4
地理知识     5= 4+  +  +   |不可    4
搜索       6= 5+  +  +   |不可    5
~~~~~(关键属性:敏捷+2)~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
躲藏       7= 5+  +  +   |不可    5
潜行       7= 5+  +  +   |不可    5
~~~~~(关键属性:感知+2)~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
聆听       7= 5+  +  +   |不可    5
生存       6= 4+  +  +   |不可    4
侦查       7= 5+  +  +   |不可    5
~~~~~(关键属性:力量+3)~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
攀爬       4= 1+  +  +   |不可    1
跳跃       4= 1+  +  +   |不可    1
游泳       4= 1+  +  +   |不可    1


 
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -
面部 -           -           -
躯干 精致链甲衫      250         25
颈部 感知护符+2      -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           - 
腕部 -           -           - 
手部 -           -           - 
戒指 -           -           - 
戒指 -           -           - 
足部 -           -           - 
武器 精致复合长弓(+3) 700          3
武器 钉头锤         5           6
武器 长剑          15          4
盾牌 重木盾         7          10
——————————————————————————————
随身物品: 
魔化武器神油x2      100          -
虔诚护盾药水x2      100          -
冒险常用物品        100         20
无限量魔法箭袋        -           -
(2根+1箭100根普通箭) 85          -
合计:           1362        70(轻载) 
结余:           38(30金币,50银币,30铜币)
“嗯…介绍的话,我叫林止,昵称的话随便你们取好了”林止看了看你,咧嘴一笑“我其实不太擅长介绍,我是文清的女朋友啦。看!这是文清送给我的魔法箭矢哦,不到万不得已是不会射出去的!总之我是个很平凡的人,希望能出自己的一份力吧。”
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: 牛奶与柠檬汁2018-06-16, 周六 23:41:38
姓名:    墨清弦
年龄:   17                     
体形:   中     
性别:   女                     
体重:   60kg     
种族:   人类                     
身高:   165cm
     
阵营:   守序中立                     
肤色:   白色
瞳色:   黑色
发色:   黑色   
信仰:   无                 
惯用手:   右手
基本速度:30                       
语言:   通用语  龙语 精灵语   蛇语   
                 
职业等级: 3级法师
HP:  11/11
强韧检定: 0+1体质=1
反射检定: 0+-2敏捷=-2
意志检定: 3+0感知)=3
AC: 10-1敏捷+3智力:11
先攻: -2
攻击加值:+1/+1

属性
力量STR  8  -2
敏捷DEX  8  -2
体质CON  12  +0
智力INT  17  +3
感知WIS  11  +0
魅力CHA  14   +2

角色专长   
【一级专长】
法术延时(超魔专长)(Extend Spell)
此专长可使法术效果的持续时间加长。
效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位
【人类奖励】
法术穿透(一般专长)(Spell
Penetration)
你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。
效果:若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2 加值
【职业奖励】
抄录卷轴(制造物品专长)(Scribe Scroll)
效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的 1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级 x 施法者等级 x25 金币。此外,你还需支付相当于基本价格 1/25 的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗 XP,制造时还需要额外支付这些XP。
【三级专长】
制造奇物(制造物品专长)(Craft
Wondrous Item)
你可以制造各式魔法物品,例如:水晶球或飞天魔毯。 
效果:只要符合先决条件,使用本专长可以制造各式特殊魔法物品(物品的先决条件与价格请参考《地下城主指南》)。
制造奇物所花费的时间(以日为单位)相当于该物品价格的1/1000(以金币为单位)。此外还需支付相当于物品价格1/25的经验值,以及相当于物品价格一半的材料费。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法物品。你必须支付相当于制造时一半的经验值、材料费和时间。
有些特殊物品注明需花费额外的材料或经验值,上述价格并不包含这些费用。然而不论是制造或修复都需支付这些费用。

技能:(本职)36
专注/CON 6+1
工艺/INT )0+3
文件解读/INT 6+3
神秘知识/INT 6+3
建筑与工程知识/INT )0+3   
地下城知识/INT 0+3   
地理知识/INT 6+3   
历史知识/INT 6+3   
地方知识/INT 0+3   
自然知识/INT 0+3
贵族与皇室知识/INT 0+3   
宗教知识/INT 0+3   
界域知识/INT 0+3
专业/INT 0+3
辨识法术/INT 6+3


职业能力:
法术书:(4/2,2/1,1/2)
抄录:所有零级‖一级:魔法警报,忍受环境,防护混乱/邪恶/善良/守序,法师护甲,鉴定术,睡眠术,七彩喷射‖二级:侦测思想,隐形术


魔宠:
法师能够召一个魔宠。
召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。
魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是法师的伙伴与仆人。
法师可以选择他的魔宠种类。当法师升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或法师决定遣返魔宠时,法师必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x法师等级的经验值;若检定通过,则损失100x法师等级的经验值,但法师的总经验值不会因此掉到0点以下。
法师必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

 猫 (Cat)
超小型动物
生命骰: 8HP
先攻权: +4
速度: 30 尺 (6 格)
防御等级: 16 (+2 体型,+4敏捷),接触 14,措手不及 12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击: 爪抓+5近战(1d2-4)
全回合攻击: 2 爪抓 +5近战 (1d2-4)及啮咬 +0 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2 尺/ 0 尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+1

属性:
力量 4,敏捷 18,体质 12
智力 2,感知 12,魅力 8

技能:
平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,
跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长: 隐秘,武器娴熟
挑战等级: 1/ 4
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以一般的家猫为基准。
技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4 的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8 的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8 的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*
在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。


装备武器:
无                       
 握持手   伤害  攻击次数   重击 伤害类型
装备防具:
学者服装
  -加值 最大敏捷-  防具检定减值-  奥术失效率-

物品:205g
法术书 15g
储法戒指,戒指可每施法等级储存1个法术(已储存:隐形术,侦测思想,侦测思想)
卷轴·魔法警报(3)×6 150g
卷轴·忍受环境(3)×6 150g
真实药水×2 450g

介绍:
“我这个人啊,纵然心里掀起滔天巨浪脸上也不动声色,总给人种冷漠的感觉,不过我也不太管别人就是了。不过若是碰见可爱的喵咪也会有激动的时候呢”
主题: Re: “作的时代”网团招募及人物卡贴
作者: soultry2018-06-19, 周二 21:20:36
姓名:     夏月
年龄:   34                     
体形:   中型     
性别:   男                     
身高:   5.7英尺
体重:   172磅
种族:   人类     
阵营:   守序中立                       
信仰:   无                 
基本速度:30 
职业:法师
等级:3   
专精:咒法系 禁制:死灵,惑控
语言:   通用语,龙语,地精语,精灵语 

属性:buy26
力量STR  8  -2
敏捷DEX  14  +2
体质CON  12  +1
智力INT  16  +3
感知WIS  10  +0
魅力CHA  12   +1

HP:  10/10
强韧检定: 1+1(体质)=2
反射检定: 1+2(敏捷)=3
意志检定: 3+0(感知)=3
AC: 10+2(敏捷)=12
先攻:+2(敏捷)=2
基本攻击加值:+1-1(力量)+3(智力)=3近战 +1+2(敏捷)+3(智力)=6远程
角色专长   
【一级专长】
魔法天赋(一般专长)(MagicalAptitude)
你有魔法方面的资质
效果:「辨识法术」与「使用魔法装置」检定获得+2 加值
【人类奖励】
专攻法术(一般专长)(Spell Focus) (咒法系)
选择咒法系法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。
效果:所选学派的法术豁免检定DC 获得+1 加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。
【职业奖励】
抄录卷轴(制造物品专长)(Scribe Scroll)
效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的 1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级 x 施法者等级 x25 金币。此外,你还需支付相当于基本价格 1/25 的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗 XP,制造时还需要额外支付这些XP。
【三级专长】
调制药水(制造物品专长)(BrewPotion)
你可以制造出带有魔法的药水
先决条件:施法者等级达3 级
效果:你可以将已知的法术制成药水,该法术等级不能超过三级,而且必须以生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时必须设定施法者等级。此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的职业等级。药水基本价格=所含法术等级x 施法者等级x50 金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25 的经验值,以及相当于基本价格一半的材料费才能制出药水。制造药水时的选择与施法时完全相同。喝下药水的生物即为受术者。除基本价格外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,则制造时仍须额外支付这些花费。
技能:(本职)36
本职
专注5/体质               1+5=6
手艺(炼金术)5/智力 3+5=8
辨识法术5/智力         3+5=8
文件解读5/智力         3+5=8
神秘知识5/智力         3+5=8
位面知识5/智力         3+5=8

跨行
估价3/智力              3+3=6

抄录:
零环:强酸四溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,霜冻射线,幻音术,寂静门户,法师之手,魔法伎俩,秘法印记,传讯术,修复术,开关术,
一环:油腻术,鉴定术,魔法飞弹,法师护甲,燃烧之手,羽落术,跳跃术,魔化武器
二环:蛛网术,隐形


魔宠:
法师能够召一个魔宠。
召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。
魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是法师的伙伴与仆人。
法师可以选择他的魔宠种类。当法师升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或法师决定遣返魔宠时,法师必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x法师等级的经验值;若检定通过,则损失100x法师等级的经验值,但法师的总经验值不会因此掉到0点以下。
法师必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

乌鸦
估价+3


装备武器:
无                       
 握持手   伤害  攻击次数   重击 伤害类型
装备防具:
学者服装
  -加值 最大敏捷-  防具检定减值-  奥术失效率-

物品   价格(金)   重量(磅)   
背包   2   2   
口粮*7   3.5   7   
铜铃   1      
墨水*3   24      
墨水笔*5   0.5      
扁瓶*10   0.3   10   
羊皮纸*10   2      
放大镜   100      
钢面小镜   10   0.5   
滑轮组   5   5   
麻绳(50 尺)   1   10   
水袋   1   4   
腰包   1   0.5   
炽火胶*3   20   3   (自己制造1/3价格)
强酸*3   10   3   (自己制造1/3价格)
抗毒剂*3   50      (自己制造1/3价格)
法师护甲*4   100      (自己制造1/2价格)
隐形*2   300      (自己制造1/2价格)
法术材料包   5   2   
法术书   15   3   
卷轴匣   1   0.5   
卷轴:跳跃术*2   25      (自己制造1/2价格)
卷轴:魔化武器*4   50      (自己制造1/2价格)
卷轴:油腻术*2   25      (自己制造1/2价格)
卷轴:燃烧之手*2   25      (自己制造1/2价格)
轻型马   75      
商用天秤   2   1   
睡袋   0.1   5   
帐篷   10   20   
魔宠   100      
学者服装   5   6   
   969.4   82.5   

剩余 30.6G


背景:出生于一个工匠家庭,因为拥有魔法天赋而被路过一个法师发现,并带入了魔法学院学习魔法,可是学习魔法往往需要大量的金钱,为了维持生活及学习魔法只能靠抄录卷轴以及学习炼金术制作物品去贩卖,3级时更是选择了药剂专长制作药水,但是因为这些原因,眼看已经步入中年了,却还只是一个3级法师。为了在魔法的路上走得更远的他终于决定接受朋友的邀请,成为一个冒险者,加入朋友的冒险团去赚取财富与经验,以便更快提高自己。