神术提夫林
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神术职业

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神术背景

  同上一节的奥术背景一样,这些背景为神术角色设计,使用「玩家手册2」的背景规则,这些神术角色原型包含了一些建卡时可能用到的对其他角色元素的建议。

神殿抱养|TEMPLE FOUNDLING


  
 相关技能:坚韧,自然

天堂兵器|HEAVEN'S WEAPON


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 相关语言:天界语
 相关技能:历史,宗教

背弃传承|REJECTED INHERITANCE


  
 相关技能:神术,宗教

典范之道:
 地狱守卫|HELL'S KEEPER

「没有什么比魔鬼的更不可信,承受更多的恐怖命运。我知道,真相就在我的血液里。」

前提条件:提夫林,任意神术职业

  在『拂晓之战|Dawn War』最为凄凉的时代,阿斯莫迪斯(Asmodeus),就是这个大主教,杀死了他所侍奉的神祗。作为惩罚,众神将阿斯莫迪斯和他的追随者囚禁在九重地狱之中,就这样,魔鬼诞生了。难说是明智之举或是之中错误,众神释放了阿斯莫迪斯,因为众神认为在对抗一位邪恶存在——太初之灵(the primodials)时候,另一位邪恶的存在是必要的。现在,谁能说哪一位更为邪恶呢?特别是阿斯莫迪斯参与了对太初之灵的战斗并囚禁了他们。
  现在你应该明确了一件事。九重地狱本应是一座监狱。阿斯莫迪斯同他的魔鬼们应该被锁起来,让他们彼此折磨。或许,他们永远都不能获释。
  你希望魔鬼回到他们的地狱中去,同时你的神祗祝福你的愿望。 你的任务是让巴托地狱重新成为地狱生物的祸根,而非避难所,而你所侍奉的神祗已经将完成任务的工具交付于你。在所有的魔鬼为自己罪恶的燃烧枷锁恐惧之前,你将永不休息。在最后一扇神圣之门怦然关闭之前,在最后一把魔法锁扣合之前,你也不能休息。地狱需要它的守卫。

地狱守卫特性

天堂钥匙(11级Heaven's Keys):你和距你10格内的同伴在对抗晕眩、定身、震慑、受缚效果的豁免骰上+2。
狱卒之力(11级Jailor's Strength):当你花费一个行动力进行动作,直到你下回和结束,任何导致目标震慑或定身的威能改为导致目标受缚。
罪恶枷锁(16级Chains of Their Sins ):当你对敌人造成重击的时候,该生物同时受缚且无法传送,直到你下回和结束。如果目标是魔鬼,他同时失去对伤害的抗性,直到你下回和结束。
天堂轭套|Yoke of Heaven 地狱守卫攻击11
一个闪耀着金色,充满光耀能量的轭套重重的压在你的敌人的肩膀上。
遭遇◆神术,法器,纲要
标准◆射程10
目标: 一个生物
攻击: 感知或魅力vs.意志
命中: 2d6+感知或魅力调整值光耀伤害,目标受缚知道你下回和结束。如果目标是魔鬼,则代替受缚,他受控直到你下回和结束。
地狱镣铐|Hell's Shackles 地狱守卫辅助12
叮当作响的幽影般的链锁盘旋缠绕在这个区域,同时阻碍着敌人的身体和灵魂。
每日◆神术,火焰,领域
标准◆区域10爆发2
效果: 爆发产生一片充满幽影镣铐的领域,直到你下回和结束。敌人视此领域为困难地形,且在领域内的攻击骰-2。在领域内,拥有魔鬼关键词的生物同时失去伤害抵抗并承受10点火焰易伤。
次要维持: 领域持续。
同归于尽|To Hell with You 地狱守卫攻击20
灼烧的链锁缠绕着你的敌人,在尖叫中将他卷入「九重地狱」。
每日◆神术,火焰,法器
标准◆射程20
目标: 一个重伤的生物
攻击: 感知或魅力vs.意志
命中: 目标被放逐到「九重地狱」的一座地下密牢中(豁免结束)。在放逐期间,目标离开游戏。同时,他被震慑,失去火焰抗性或火焰免疫,并承受15点持续性火焰伤害。豁免成功时,目标回到他曾经占据的空间。如果该空间已被占据,则目标选择一个最近的未被占据的空间。
失手: 目标承受15点火焰伤害,受缚且不能传送(豁免同时终止)。