前提: | Githzerai,「Shifting Fortunes」种族特性 |
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增益: | 当你使用Shifing Fortunes时,你可以以你的速度快步而非3格。 |
增益: | 你对恐惧效果的豁免掷骰获得+5专长加值。 另外,你在先攻上获得+2专长加值。 |
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增益: | 当你因使用远程或者区域威能提供借机攻击时,你对此次攻击获得+4AC加值。 |
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前提: | 熟练重盾 |
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增益: | 当你装备重盾且以近战攻击推动或者滑移一个目标时,你可以多移动目标1格。 |
增益: | 当你用魅惑威能命中敌人时,该敌人受到-2攻击骰减值直到它下一回合结束。 |
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前提: | Seeker,「Bloodbond」职业特性 |
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增益: | 当你被一次攻击重伤时,你可以以自由动作快步一格。 |
前提: | 牛头人 |
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增益: | 当你在一次遭遇中第一次重伤时,你可以以自由动作进行一次基础近战攻击。如果这样做,你将提供战斗优势,直到你下一回合结束。 |
前提: | Ardent,「Ardent Mantle」职业特性 |
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增益: | 当你使用回复力时,一个你的「Ardent Mantle」范围内的同伴可以获得5点临时生命或者进行一次豁免掷骰。 |
前提: | 牛头人,「凶残」种族特性 |
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增益: | 你在由你的凶残提供的基础近战攻击上获得+2攻击骰和伤害骰加值。 |
前提: | 野灵,「Nature's Aspect」种族特性 |
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增益: | 当你使用野灵种族威能并且一个同伴在你2格以内时,你获得3+你的体质或者感知调整值的临时生命。 |
前提: | 野灵,「Nature's Aspect」种族特性 |
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增益: | 当你使用野灵种族威能时,你可以使用一个回复力使一个你可见的昏迷的同伴恢复生命值如同他或她使用了一个回复力。 |
增益: | 当你用冲撞推动一个目标时,你也可以推动一个邻接于目标的敌人1格。这个敌人可以是在你推动前或者推动后邻接于目标。 |
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前提: | Ardent,「Mantle of Clarity」职业特性 |
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增益: | 由你的「Mantle of Clarity」获得的洞察和侦查检定加值等于你的感知调整值,而非+2。 |
前提: | Shardmind或者野灵 |
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增益: | 你对异怪|aberrant生物获得+2伤害骰加值。此加值在11级提升到+4,21级提升到+6。 |
增益: | 当你的近战攻击对一个敌人失手时,你对此敌人的借机攻击在攻击骰上获得+2加值,直到你下回合开始。 |
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前提: | 灵能者 |
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增益: | 当你推,拉,或者滑动一个对你提供战斗优势的目标时,你可以将受迫移动距离增加1格。 |
前提: | 武僧,疾风劲职业特性 |
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增益: | 当你装备一个木棒时,你的疾风劲威能获得+2伤害加值。 |
前提: | Githzerai,Iron mind种族威能 |
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增益: | 当你受到一个可以豁免结束的效果时,你可以以即时中断动作使用iron mind对该效果以+5加值进行一次豁免掷骰,而非获得正常的iron mind效果。 |
增益: | 当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束。 |
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前提: | 战魂,战斗适应威能 |
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增益: | 在你的战斗适应生效时,你获得+2全防御加值。 |
增益: | 当你的冲撞击中目标时,你可以滑动目标而非推动。 |
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前提: | 灵能者,Disclpline Focus职业特性 |
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增益: | 你可以使用由你的Discpline Focus提供的每个威能每遭遇2次。 |
前提: | Ardent,Mantle of Elation职业特性 |
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增益: | 你由Mantle of Elation提供的交涉和威吓加值等于你的体质调整值,而非+2。 |
前提: | 灵能者,send thoughts威能 |
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增益: | 当你使用send thoughts向一个拥有能量点的同伴传递信息时,你可以将你的一个能量点转移给那个同伴。 |
增益: | 你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。 |
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前提: | 力量15,牛头人,抵撞冲锋种族威能 |
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增益: | 当你使用抵撞冲锋击中目标时,你可以推动目标一格。 |
增益: | 你对倒地目标的远程攻击忽视攻击骰减值,并且造成2点额外伤害。 |
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增益: | 当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。 |
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增益: | 当你使用锤以借机攻击命中一个目标时,你可以推动目标1格。 |
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增益: | 当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。 |
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前提: | Ardent,ardent surge威能 |
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增益: | 由你的ardent surge提供的攻击骰或者防御加值增加1。 |
前提: | 混职角色 |
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增益: | 你获得你一个混职条目中的混职天赋选项。 特殊:如果你不选择典范之道,可以在11级获得这个专长。如果你获得这个专长2次,你不能选择你已经拥有的选项。 |
增益: | 你使用随意威能攻击重伤目标时获得+1攻击骰加值。 |
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前提: | 野灵,Nature's Aspect种族特性 |
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增益: | 当你使用voyage of the ancients种族威能时,你可以额外传送2格。由你的wrath of the destroyer种族威能提供的攻击获得+2攻击骰 加值。当你使用Pursuit of the hunter种族威能时,你可以额外快步2格。 |
前提: | Seeker,inevitable shot 威能 |
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增益: | 当你使用由你的inevitable shot提供的基础远程攻击时,此攻击无视掩蔽和遮蔽,但不无视全掩蔽和全遮蔽。 |
前提: | 武僧,Unarmed Combatant 职业特性 |
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增益: | 你的武僧徒手攻击的伤害骰变为1d10而非1d8。 |
前提: | 战魂,思维速度威能 |
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增益: | 当你使用你的思维速度时,你可以额外移动2格。 |
前提: | Seeker,inevitable shot威能 |
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增益: | 当你使用inevitable shot时,你可以对失手目标10格内的一个敌人进行基础远程攻击,而非5格内。 |
前提: | Githzerai |
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增益: | 当你有至少1点能量点时,你在豁免掷骰上获得+2专长加值。 |
前提: | Shardmind,shard swarm种族威能 |
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增益: | 当你使用shard swarm时,你可以进行一次豁免掷骰。 |
增益: | 你可以在倒地时快步。 |
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增益: | 在一次遭遇中,如果你的先攻高于任何战斗者,则你在遭遇中的第一个攻击骰可以投2次并选取任意一个结果。 |
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前提: | 战魂,精神之矛威能 |
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增益: | 你可以把你精神之矛的目标滑移一格。 |
前提: | Ardent,Ardent Mantle职业特性 |
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增益: | 在遭遇的突袭轮和非突袭的第一轮中,你和每个在你的Ardent Mantle范围内的同伴获得+2速度加值。 |
前提: | 感知13,githzerai |
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增益: | 当你首次命中一个在遭遇中尚未行动的生物时,该生物额外受到等同于1+你的敏捷或者感知调整值的心灵伤害。此伤害在11级增加到2+ 你的敏捷或者感知调整值,在21级增加到3+你的敏捷或者感知调整值。 |
增益: | 当你奔跑时,你的反射获得+2加值,直到你下一回合开始,并且奔跑不会使你提供战斗优势。 |
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增益: | 当你进行借机攻击时,你可以选择冲撞来代替一次基础近战攻击。如果命中,目标将提供战斗优势直到你下一回合开始。 |
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前提: | 灵能者,far hand威能 |
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增益: | 当你的far hand的目标在你的空间(与你在同一格)或者邻接你时,你可以在你的回合中以自由动作维持此威能。 |
前提: | 武僧,疾风劲职业特性 |
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增益: | 当你的疾风劲威能被你使用长矛的攻击触发时,你的此次威能的一个目标可以距离你最多2格。 |
增益: | 当你使用长柄武器对一个不邻接于你的目标进行近战攻击时,你可以选择同时邻接于你和目标的一个未被占据的格子。在决定你的此次 攻击是否夹击目标时,你被视为处在所选那格。 |
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前提: | 力量15 |
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增益: | 当你使用一个重投掷武器进行远程攻击时,你可以承受攻击骰-2减值。如果攻击命中,你获得+2伤害骰加值。该加值在11级增加到+4, 在21级增加到+6 |
前提: | 灵能者 |
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增益: | 当你使用2个或者更多能量点进行强化的灵能攻击威能命中时,你在无强化的灵能随意威能上获得+1攻击骰加值直到你下一回合结束。 |
前提: | 准确射击(Prime Shot)职业特性 |
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增益: | 准确射击收益对区域爆发攻击也生效。 |
前提: | Shardmind |
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增益: | 你在心灵威能的伤害骰上获得+2专长加值。此加值在11级增加到+3,在21级增加到+4。 |
前提: | 战魂,精神之矛威能 |
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增益: | 当你使用精神之矛伤害目标时,目标在你的下一回合开始前的下一次豁免掷骰承受-2减值。 |
前提: | 战魂,模糊脚步威能 |
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增益: | 当你使用模糊脚步时,如果你在与触发敌人邻接时结束快步,则此敌人对你提供战斗优势直到你下一回合结束。 |
增益: | 在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。 |
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前提: | 符文牧师 |
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增益: | 你的唬骗和交涉检定获得等同于你所拥有的符文专长数量的专长加值。 |
前提: | 符文牧师,rune of mending威能 |
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增益: | 你的rune of mending同时获得等同于你所拥有的符文专长数量的临时生命。 |
前提: | 符文牧师 |
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增益: | 当你在一次战斗中首次重伤时,你的伤害骰获得等同于你所拥有的符文专长数量的加值。此加值持续到你下一回合结束。 |
前提: | 符文牧师 |
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增益: | 你的运动和强韧检定获得等同于你所拥有的符文专长数量的专长加值。 |
前提: | 野灵,Nature's Aspect种族特性 |
---|---|
增益: | 每天一次,当你的生命值降到0或者更低时,你可以在你不再濒死时更换你当前的自然【形态】,如同你进行了一次长休息。同时你回复 你的野灵种族威能,如同你进行了一次短休息。 |
前提: | 等级2 |
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增益: | 你在受训技能上获得一个等于或者低于你等级的技能威能。 |
前提: | Seeker,Spiritbond职业特性 |
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增益: | 当你使用回气时,一个邻接于你的同伴获得+2全防御加值直到你下一回合开始。 |
增益: | 当你站起时,你可以用自由动作快步1格。 |
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前提: | 牛头人 |
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增益: | 当你的冲锋攻击重击时,你可以用自由动作冲锋另一个生物,每轮一次。 |
增益: | 当你行走时,你可以在移动中忽略一格困难地形。 |
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前提: | Seeker,Seeker's Bond职业特性 |
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增益: | 你在遭遇中第一次重伤时,如果你的Seeker's Bond威能已被使用,则你恢复此威能。 |
增益: | 当你的近战攻击重击时,你可以推动目标一格。 |
---|
增益: | 你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。 特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。 |
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增益: | 当你邻接于一个或者更多拥有此专长的同伴时,你获得+1AC加值。 |
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增益: | 当你豁免掷骰投出18或更高时,你可以使用一个回复力,如同你掷出20。 |
---|
增益: | 选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。 特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。 |
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增益: | 你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。 |
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增益: | 当你使用全防御动作并装备有盾牌时,所有与你邻接的同伴获得+2AC和反射加值直到你下一回合开始或者直到不再邻接于你。 |
---|
前提: | Shardmind,shard swarm种族威能 |
---|---|
增益: | 当你使用Shard swarm时,你获得+2全防御加值直到你下一回合结束。 |
增益: | 当你使用全防御动作时,你获得+1攻击骰加值直到你下一回合结束。 |
---|
前提: | Githzerai | |
---|---|---|
增益: | 在遭遇的第一轮中,你不会对未行动的敌人提供借机攻击。 |
前提: | 等级11,ardent,Mantle of Clarity职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当一个在你Mantle of Clarity范围内的同伴进行一次豁免时,他或她可以用自由动作快步1格。 |
前提: | 等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
增益: | 将你的一个Nature's Aspect选项换为耕耘者【形态】。在此形态下,你可以使用耕耘者之治愈(balm of the cultivator)威能。 | ||||||
耕耘者之治愈|balm of the cultivator
野灵种族威能 你的敌人的攻击释放了你体内的治疗能量,你以此援助你的同伴。
遭遇◆治疗
即时应对◆近程爆发5
|
前提: | 等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你进行一次短休息时,你可以将现有的自然【形态】转变为另一种。 |
前提: | 等级11,牛头人 | |
---|---|---|
增益: | 当你重伤时,你获得攻击骰和伤害骰+1加值。 |
前提: | 等级11,seeker,encaging spirits威能 | |
---|---|---|
增益: | 你的encaging spirits的目标对你提供战斗优势直到你下一回合结束。 |
前提: | 等级11,牛头人,凶残种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你由凶残提供的基础近战攻击重击时,你可以使用一个回复力。 |
前提: | 等级11,牛头人,抵撞冲锋种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你在遭遇中首次重伤时,你恢复抵撞冲锋的使用。 |
前提: | 等级11,武僧,疾风劲职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你的疾风劲只有一个目标时,此目标额外受到2伤害。此额外伤害在21级增加到4。 |
前提: | 等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用野灵种族威能时,5格内的一个同伴可以用自由动作传送到一个邻接于你的格子。 |
前提: | 等级11,灵能强化职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 每遭遇一次,当你用无强化的随意灵能威能重击时,你获得1个能量点。 |
前提: | 等级11,战魂,战斗适应威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你在遭遇中首次重伤时,你恢复你的战斗适应的使用,但是只能在本遭遇中你下一次对你的攻击命中或失手时使用。 |
前提: | 等级11,符文牧师,对抗之语职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 你获得5点暗蚀抗性和5点光耀抗性。你对有光耀易伤的目标进行的符文牧师威能获得+1攻击骰加值。 |
前提: | 等级11,战魂,战魂斥责威能 | |
---|---|---|
增益: | 你的战魂斥责的爆发范围增加到5。 |
前提: | 等级11,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你在重伤状态下回气时,你可以使用回复力恢复2个能量点而不恢复生命值。 |
前提: | 等级11,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你的灵能效果使一个生物受到豁免结束的眩晕,受控,或者震慑状态,则该生物对此效果的首次豁免掷骰承受-2减值。 |
前提: | 等级11,武僧 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用武僧随意威能的移动机能时,你获得+1AC加值直到你下一回合。 |
前提: | 等级11,ardent,Mantle of Elation职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当一个处在你的Mantle of Elation范围的同伴进行豁免掷骰时,他或她获得+1攻击骰加值直到他或她下一回合结束。 |
前提: | 等级11,shardmind,传心术种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你未重伤时,你的传心术距离增加到15。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 你的近程爆发和区域爆发攻击忽视掩蔽,但不忽视全掩蔽。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 被夹击不会使得你提供战斗优势。 |
前提: | 等级11,githzerai | |
---|---|---|
增益: | 当你使用仪式传送门、位面传送门、真实传送门时,你可以将施放时间减半并且对所需技能检定获得+5加值。另外,你可以掌握上述仪 式,即使你没有仪式施法者专长。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你的一次基础远程攻击失手且不造成伤害时,目标受到等同你敏捷调整值的伤害。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用每日攻击威能时,你获得等同于你等级一半+体质调整值的临时生命。 |
前提: | 等级11,shardmind,Crystalline Mind种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 将你的智力或感知调整值加到由你的Crystalline Mind提供的抗性上。 |
前提: | 等级11,shardmind,传心术种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用一个回复力时,在你传心术距离内的每个同伴恢复等同你感知调整值的生命值。 |
前提: | 等级11,ardent,ardent surge威能 | |
---|---|---|
增益: | 你的ardent surge的目标恢复等同于你魅力调整值的额外生命值。 |
前提: | 等级11,seeker,inevitable shot威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的inevitable shot时,你可以进行两次基础远程攻击而非一次,且两次攻击必须指向不同目标。 |
前提: | 等级11,感知13,githzerai,iron mind种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你的iron mind生效时,你的近战伤害骰获得等同于你感知调整值的加值。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你在你的回合传送时,你在本回合结束的豁免掷骰中获得+2专长加值。 |
前提: | 等级11,战魂,思维速度威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的思维速度时,你可以进入一个敌人的空间。如果你如此结束移动,则你必须滑移目标1格。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你邻接于一个对你提供战斗优势的敌人时,你的移动不对此敌人提供借机攻击。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你的借机攻击命中时,你可以用自由动作快步1格。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当你打出重击时,你同时将目标击倒。 |
前提: | 等级11,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你用无强化的灵能随意攻击威能命中一个敌人时,你对近战攻击获得全防御+2加值,直到你下一回合结束。 |
前提: | 等级11,seeker | |
---|---|---|
增益: | 当你进行基础远程攻击时,你的伤害骰获得等同你敏捷或者智力调整值的加值。 |
前提: | 等级11,shardmind,灵能强化职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你回气时,你同时恢复1个能量点。 |
前提: | 等级11,seeker,spirits' rebuke威能 | |
---|---|---|
增益: | 你的Spirits' rebuke造成额外1[W]伤害。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当一个敌人对你进行冲锋攻击时,你可以用借机动作对此敌人进行一次基础近战攻击。 |
前提: | 等级11 | |
---|---|---|
增益: | 当一个敌人推动,拉近,或者滑移你时,你可以在受迫运动结束后以自由动作快步1格。 |
前提: | 等级11,符文牧师 | |
---|---|---|
增益: | 当一个你5格内的同伴回气时,该同伴可以用自由动作快步等同你所拥有的符文专长的格数。 |
前提: | 等级11,符文牧师 | |
---|---|---|
增益: | 当一个你5格内的敌人在对一个由你的符文牧师威能造成的效果进行豁免掷骰中失败时,该敌人受到等同你所拥有的符文专长数量的伤害 。 |
前提: | 等级11,野灵 | |
---|---|---|
增益: | 每天一次,当你的生命值降到0或者更低并且没有死亡时,你可以传送到邻接于一个10格内同伴的位置。 |
前提: | 等级11,githzerai | |
---|---|---|
增益: | 你5格内的同伴在先攻检定上获得+2种族加值。 |
前提: | 等级11,熟练轻盾或熟练重盾 | |
---|---|---|
增益: | 当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。 |
前提: | 等级11,武僧 | |
---|---|---|
增益: | 当你的武僧随意攻击威能或者基础近战攻击命中时,你在武僧随意攻击威能的攻击机能上获得+1攻击骰加值,直到你下一回合结束。 |
前提: | 等级11,武僧,疾风劲职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的疾风劲威能时,你可以通过投掷已装备的匕首或手里剑来增加一个5格内的目标。如此行动不会提供借机攻击。 |
前提: | 等级11,战魂,精神之矛威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你用你的精神之矛对目标造成伤害时,邻接于目标的敌人受到等同你感知或者魅力调整值的心灵伤害。 |
前提: | 等级11,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你用灵能威能使一个目标定身或被束缚时,你对目标的下一次力场威能获得攻击骰+2加值,该效果直到你的下回合前结束。 |
前提: | 等级11,牛头人,凶残种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你将要使用由你的凶残提供的基础近战攻击时,你可以用已知的任何随意攻击代替基础攻击。 |
前提: | 等级11,ardent,Ardent Mantle职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 你的Ardent Mantle的范围增加到10。 |
前提: | 等级11,githzerai,Shifting Fortunes种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的Shifting Fortunes时,你可以传送本应快步的格数。 |
前提: | 等级11,符文牧师,Wrathful Hammer职业特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你的生命值降到0或者更低时,你可以用即时中断动作进行一次基础近战攻击。此次攻击获得攻击骰+2加值。 |
前提: | 等级21,githzerai,iron mind 种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的iron mind时,你获得全防御+4加值,而非+2。 |
前提: | 等级21,野灵,Nature's Aspect种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用野灵种族威能时,你获得盲视10直到你下一回合结束。 |
增益: | 你的集气疾风劲可以滑移每个目标2格,而非1格。 |
---|
前提: | 等级21,野灵,Nature's Aspect种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当你达到里程碑时,选择一个你可以使用但尚未显现的【形态】。你可以同时使用此【形态】和现有【形态】的种族威能。在你长休息 之前,你无法重复选择同一个【形态】超过一次。 |
前提: | 等级21,Shardmind,传心术种族特性 | |
---|---|---|
增益: | 当一个在你传心术范围内的同伴对一个眩晕或者震慑效果进行豁免掷骰时,他或她可以投2次并选用任意结果。 |
前提: | 等级21 | |
---|---|---|
增益: | 每轮一次,当你用斧将一个敌人的生命值降到0时,你可以用自由动作进行一次基础近战攻击。 |
前提: | 等级21 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用弓或弩进行一次针对AC的基础远程攻击时,你可以选择使攻击针对反射来代替。 |
前提: | 等级21,战魂,战魂斥责威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你强化你的战魂斥责时,你可以选择爆发范围内最多3个敌人为目标。 |
前提: | 等级21,ardent,ardent outrage威能 | |
---|---|---|
增益: | 每个受你ardent outrage影响的敌人承受全伤害易伤。易伤值等同于你的体质调整值。 |
前提: | 等级21,ardent,ardent alacrity威能 | |
---|---|---|
增益: | 每个受你ardent alacrity影响的同伴可以以他或她的半速快步,而非一格。 |
前提: | 等级21,seeker,inevitable shot威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的inevitable shot并且没有命中时,你恢复此威能的使用。 |
前提: | 等级21,感知13,githzerai,iron mind种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你的iron mind生效时,你获得等同于你感知调整值的全抗性。 |
前提: | 等级21 | |
---|---|---|
增益: | 当你快步时,你可以额外快步1格。 |
前提: | 等级21,牛头人 | |
---|---|---|
增益: | 当你投掷先攻时,你可以以侦查鉴定代替先攻检定。 |
前提: | 等级21,githzerai,iron mind种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你被一次攻击命中时,你可以用即时中断动作消耗你的iron mind进行一次回气,而不是获得iron mind的原本效果。 |
前提: | 等级21,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你用灵能心灵威能打出重击时,你获得+4全防御加值直到你下一回合结束。 |
前提: | 等级21 | |
---|---|---|
增益: | 当你拥有再生时,再生值提高等同于你的体质调整值的数值。 |
前提: | 等级21,shardmind,shard swarm种族威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的shard swarm时,你可以同时使用一个回复力。 |
前提: | 等级21,灵能者 | |
---|---|---|
增益: | 当你用灵能力场威能打出重击时,你获得10点全伤害抗性,直到你下一回合结束。 |
前提: | 等级21,符文牧师 | |
---|---|---|
增益: | 当你用符文牧师威能打出重击时,一个邻接于目标的同伴可以用自由动作对目标进行一次基础近战攻击。该同伴的此次攻击获得等同于 你所拥有的符文专长数量的攻击骰和伤害骰加值。 |
前提: | 等级21,符文牧师,rune of mending威能 | |
---|---|---|
增益: | 除目标外,在你的rune of mending范围内的每个同伴恢复等同于3+你所拥有的符文专长数量的生命值。 |
前提: | 等级21,seeker,encaging spirits威能 | |
---|---|---|
增益: | 当你使用你的encaging spirits时,你可以使每个目标定身,而不是缓慢。 |
前提: | 等级21,野灵 | |
---|---|---|
增益: | 每天一次,当你的生命值降到0或更低时,你可以用即时中断动作使用一个回复力。 |
前提: | 等级21,seeker,spirits' rebuke威能 | |
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增益: | 被你的spirits' rebuke伤害的目标同时倒地。 |
增益: | 你的每个石拳疾风劲的目标对在你的下一回合结束前受到的下一次攻击提供战斗优势。 |
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前提: | 等级21 | |
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增益: | 你获得先攻检定上的+8专长加值。 |
前提: | 等级21,shardmind,传心术种族特性 | |
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增益: | 在你传心术范围内的同伴不需要呼吸。 |
前提: | 等级21,武僧,Unarmed Combatant职业特性 | |
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增益: | 当你用武僧徒手攻击进行近战攻击时,你可以在投出19-20时打出重击。 |
前提: | 等级21,牛头人,侦查受训 | |
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增益: | 你在攻击2格内的生物时忽略遮蔽和全遮蔽。你也不需要进行侦查鉴定以定位你2格内的不可见生物。 |
前提: | 等级21,战魂,精神之矛威能 | |
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增益: | 当你用你的精神之矛伤害一个目标时,你在你的下一回合结束前对此目标进行的下一次攻击获得+2攻击骰加值。 |
前提: | 等级21,牛头人,goring charge种族威能 | |
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增益: | 当你用你的goring charge击倒一个目标时,你可以用自由动作对该目标进行一次基础近战攻击。 |
前提: | 体质13 | |
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增益: |
你获得一个战魂职业技能列表中的受训技能。 每遭遇一次,你可以使用battlemind's demand威能,但是标记持续到你下一回合结束。 |
前提: | 智力13 | |
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增益: |
你获得一个灵能者职业技能列表中的受训技能。
选择一个1级灵能者随意攻击威能,你可以每遭遇使用此威能1次,并且不可强化。 另外,你在使用灵能者威能和灵能者典范威能时可以使用灵能者法器。 |
前提: | 魅力13 | |
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增益: | 你获得一个ardent职业技能列表中的受训技能。 每天一次,你可以使用ardent的ardent surge威能。 |
前提: | 敏捷13 | |
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增益: | 你获得一个武僧职业技能列表中的受训技能。 选择武僧的一个【疾风劲】威能,你可以使用此威能每遭遇一次。 另外,你在使用武僧威能和武僧典范威能时可以使用武僧法器。 |
前提: | 感知13 | |
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增益: | 你在自然上受训。 每天一次,你可以使用seeker的inevitable shot威能。但你在使用行动点时不恢复此威能的使用。 选择一个1级seeker随意攻击威能,你可以每遭遇使用此威能1次。 |
前提: | 力量13 | |
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增益: |
你在宗教上受训。
每天一次,你可以使用符文牧师的rune of mending威能。 |
前提: | 等级4,任意不具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长,灵能强化职业特性 | |
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增益: | 你将一个可强化的随意攻击威能交换为一个兼职职业与此威能等级相同或者更低的遭遇威能。根据你所交换的随意攻击威能等级,你失 去一定数量的能量点:等级1-10,2点;等级11-20,4点;等级21-30,6点。 |
前提: | 等级4,任意具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长,灵能强化职业特性 | |
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增益: | 你将一个可强化的随意攻击威能交换为一个兼职职业与此威能等级相同或者更低的可强化随意攻击威能,你可以使用那个威能每遭遇1次 。 |
前提: | 等级4,任意不具有灵能强化职业特性的职业,任意具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长 | |
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增益: | 你将一个遭遇攻击威能交换为一个兼职职业与你等级相同或者更低的随意攻击威能。你可以使用那个威能每遭遇1次。根据你所得到的随
意攻击威能,你获得一定数量的能量点:
1-10级:2点 11-20级:4点 21-30级:6点。 |