背景
  玩家手册提供了一些问题帮助你构想你的角色。这里的一些建议则是你创造角色时可以使用的资源,让故事情节更多样化,也让你的角色获得一些可以反映她以前经历的游戏奖励。
  以下部份将会叙述几个能使你的角色更有血有肉的背景元素。
你可以选择任何一个或多个背景元素,但是如果你希望角色背景丰富而又不至于难以掌握,分别从三个不同种类的背景中各选一个元素是比较好的做法。本书包含以下五个种类的背景:地理、阶层、出生、职业、种族。
  无论你选择了多少背景元素,创造角色的时候你可以选择以下背景奖励的其中一项(在得到DM的同意之后):
  这里介绍的背景元素并不包括所有的可能性,但是你可以把这些概念当作灵感,去创作独一无二的、只属于你的角色的背景。请务必记住,角色的背景设定的重点并非只有游戏奖励。是它构成了你的角色的基本认知和个性品格,也为你的角色在战役中所作出的选择提供指引。

地理环境

  本项元素描述你成长的那个地方的地理环境。   这里介绍的背景元素并不包括所有的可能性,但是你可以把这些概念当作灵感,去创作独一无二的、只属于你的角色的背景。请务必记住,角色的背景设定的重点并非只有游戏奖励。

社会阶层

  本项背景元素显示你的社会地位和经济状况。

出生境遇

  如果要说众多英雄所共有的背景元素,那就是他们的出生境遇大都非比寻常。

谋生职业

  在你成为冒险者之前,你靠着这个讨生活。

种族背景

  你的背景中有些东西使你有别于其他的种族。

天族

龙裔

卓尔

矮人

雅灵

精灵

元素裔

侏儒

歌利亚斯

半精灵

半兽人

半身人

人类

半兽化人

提夫林

其它益处
  当你角色的背景被认为能在某些情况下获得优势,你的地下城主可能会决定在你角色的技能检定或者其他掷骰上给予一些奖励。比如说,假设你角色的背景包括铁匠学徒一项,在你的角色和男爵的铁匠交流的时候,地下城主可能会在你角色的交涉检定上给予奖励。或者,在观察检定上给予奖励,当所受的特别训练能帮助你的角色发现有些什么出了岔子。如果你觉得某些情况有给予背景奖励的可能性,请随意征询DM的意见。
  同时,角色的背景也表示着他或是她懂得做一些在技能系统和规则以外的事情。如果,你的角色曾经是个铁匠,那么,他不需要做技能检定就可以生产马蹄铁,他也可以再当个铁匠维持生计。一个轮廓分明的背景设定可以在很多情况下为你的角色提供优势,即使规则没有包括那些情况。
  角色背景的细节几乎一定牵涉到其他人,比如朋友、敌人、家族成员,还有以前教导你的人。
这些零碎的历史片段,在地下城主为战役创造非玩家角色和处境时提供了很好的机会。