职业特色:
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角色特性:你游弋后方,于相对安全处领导着你的冒险小队,将你的精魂伙伴送到战斗的前缘。你的威能分为两大类:精魂伙伴的近战攻击、远程攻击。你的每日威能包括大量的咒语和领域,呼唤另外一些精魂进行治疗。 信仰:萨满从原初之力的源泉获得力量,因此他们通常并不崇拜神。他们视自己为自然精魂的代言人——而非奴仆或主人,引导他人与精魂们和谐共处。如同德鲁伊,萨满呼唤精魂以见证重大事件,但不崇拜他们。 种族:精灵,人类和半兽化人是最常见的萨满,此职业充分发挥了他们超群的感知和与自然天生的联系。矮人可以成为卓越的熊萨满,天族在豹萨满上的天赋则远超他人。 |
无论你选择哪一种类型的精魂伙伴,它可以是任何你喜欢的形态。如果你角色的文化认可蛇怪为狩猎精魂的化身,你精魂的外貌可能像蛇怪。或者你可以决定你龙裔萨满的守护精魂看起来像是一只狂暴的龙兽。一位卓尔萨满的精魂伙伴可能像是一只蜘蛛或是蜥蜴。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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前提: | 你的精魂伙伴必须没在现场。 |
效果: | 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。 该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。 |
目标: | 你或在爆发范围内的一个同伴 |
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效果: | 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。 6级:2d6HP; 11级:3d6HP; 16级:4d6HP; 21级:5d6HP; 26级:6d6HP。 |
特殊: | 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。 |
效果: | 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。 |
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触发: | 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。 |
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目标: | 触发的敌人 |
攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d10+感知调整值伤害。 21级:2d10+感知调整值伤害。 |
触发: | 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。 |
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目标: | 触发的敌人 |
攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 感知调整值伤害。 |
失手: | |
效果: | 在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。 21级:2d8+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 1d6+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。 21级:2d6+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。 21级:2d8+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧。如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的一半的加值。 |
命中: | 1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你的精魂伙伴可以和你或是你的同伴对敌人造成夹击。 21级:2d10+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,若你或你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,则其攻击骰+1,侦查检定+5。 21级:2d8+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。 21级:2d10+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,全防御获得+2威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,在对抗借机攻击的全防御获得+5加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。 守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击:感知vs.反射 | |
狩猎精魂: | 如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的加值。 |
命中: | 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你和你的同伴对邻近于你的精魂伙伴的目标进行近战攻击时具有战斗优势。 |
效果: | 再发动一次攻击,你可以攻击同一目标或是其它目标。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害,且滑移目标两格。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 这次攻击会造成一个以目标为中心,爆发1格的领域。这个领域持续到遭遇结束。你可以用移动动作移动这领域5格;你可以用次要动作滑移这个领域里的每个目标1格。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d10+感知调整值寒冷伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 爆发范围内的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+5威能加值。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d8+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。 |
目标: | 爆发范围内以及邻近于你的精魂伙伴的每个敌人。 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d6+感知调整值心灵伤害,并目标倒地。 |
失手: | 一半伤害。 |
触发: | 在你10格内的同伴受到伤害时 |
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目标: | 触发的同伴 |
效果: | 你和该同伴分别承受一半伤害。 |
目标: | 爆发范围内你所有的萨满召唤物和领域。 |
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效果: | 你移动每个目标5格。 |
目标: | 爆发范围内的一个同伴。 |
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效果: | 该同伴恢复HP,如同他消耗了一次回复力。 |
效果: | 在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴时的同伴近战攻击的伤害骰获得同等于你的感知调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d10+感知调整值闪电伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,可以用次要动作来进行快步。 |
狩猎精魂: | 直到你下一回合结束前,你的同伴忽视你的精魂伙伴所在位置以及邻近的格子的困难地形。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d6+感知调整值寒冷和火焰伤害。直到你下一回合结束前,邻近于你的精魂伙伴的敌人,受到5点寒冷易伤和5点火焰易伤。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d8+感知调整值伤害,并且一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。 |
守护精魂: | 该同伴额外恢复同等于你的体质调整值的HP。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d6+感知调整值伤害,且目标倒地。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 当目标被攻击命中时,目标倒地(豁免终止)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d8+感知调整值光辉伤害,目标被目盲直到你下一回合结束。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 这攻击制造出一个以目标为中心,爆发3格的充满着上浮气流的领域。这个领域持续到遭遇结束。在这领域中,你的同伴可以用移动动作快步4格,并忽视这次快步中的困难地形。你可以用移动动作移动这领域5格。 |
触发: | 一个敌人用近战攻击命中首目标 |
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首目标: | 爆发范围内的一个同伴 |
效果: | 首目标获得10点临时HP。直到这次遭遇结束,首目标获得5点火焰抗性,并且你可以进行下面的攻击。 |
次要目标: | 触发的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d6+感知调整值火焰伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,你和你的同伴对该目标的攻击骰+2。 |
目标: | 爆发范围内一名重伤的同伴 |
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效果: | 该同伴获得5点全抗直到遭遇结束。 |
效果: | 爆发范围将产生一个充满光辉的领域持续到你的下回合结束前。你和你的同伴在攻击这个范围内的敌人时,忽略所有的掩蔽、高度掩蔽、遮蔽、完全遮蔽。在这领域中的敌人其隐秘检定受到-5减值。 |
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目标: | 爆发范围内的一个同伴 |
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效果: | 目标可以消耗一次回复力并额外获得1d6 HP。直到遭遇结束,邻近于你的精魂伙伴的同伴都不会提供战斗优势。 |
目标: | 一个或两个同伴 |
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效果: | 每个目标进行一次豁免。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其重击范围视为18-20。 |
狩猎精魂: | 直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其伤害骰获得同等于你的智力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d8+感知调整值闪电与雷鸣伤害,并且一个在你的精魂伙伴5格内的同伴可以用自由动作快步5格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d12+感知调整值闪电与雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,若攻击命中,敌人承受1d6点额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d10+感知调整值寒冷伤害。在你下一回合结束前,作为即时应对动作,你可以让一个邻近于你的精魂伙伴的同伴对一次攻击的AC防御+4。 |
守护精魂: | 该加值同等于3+你的体质调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d10+感知调整值伤害,并目标倒地。 |
效果: | 你呼唤出远古战魂到一个未被占据的格子里。该战魂将存在直到遭遇结束。如果任何同伴回合开始时在战魂的所在位置或是邻近于战魂的格子中,作为即时应对动作,你可以让该同伴以自由动作进行一次基础攻击。你可以用移动动作移动战魂5格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d8+感知调整值伤害,并目标倒地。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标迟缓并提供战斗优势(豁免同时终止)。 |
后续效果: | 最接近目标的敌人迟缓并提供战斗优势(豁免同时终止)。 |
目标: | 爆发范围内的一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3d6+感知调整值闪电伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 爆发范围将产生一个充满雷鸣的领域,持续到遭遇结束。任何同伴击中在这领域内的敌人时将额外造成1d6雷鸣伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 3d6+感知调整值黯蚀伤害,目标受到5点对所有伤害的易伤(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,目标受到2点对所有伤害的易伤(豁免终止)。 |
效果: | 你和距离你10格内的同伴恢复5点HP。 |
效果: | 你滑移目标3格。 |
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效果: | 爆发范围将产生一个充满石之精魂的领域,持续到遭遇结束。你的同伴在这领域中时,其AC和强韧获得+2威能加值。你可以用移动动作移动这领域5格。 |
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效果: | 爆发范围将产生一个充满微光和阴影的领域,持续到遭遇结束。你和你同伴在这领域中时,可以获得遮蔽,并可以用隐秘检定进行躲藏。你可以用移动动作移动这领域5格。 |
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效果: | 直到遭遇结束,你可以用你的「呼唤精魂伙伴」威能来召唤第二个精魂伙伴。当你使用有精魂关键字的威能时,你从两个精魂伙伴中选一个来发动攻击。当一个效果对邻近于你的精魂伙伴的生物产生影响时,该效果对邻近于两个精魂伙伴的生物都有效。第二个精魂伙伴将在遭遇结束时消失。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
效果: | 2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,对所有伤害获得5点抗性。 |
守护精魂: | 获得的全抗同等于4+你的体质调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
效果: | 2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,如果其攻击失手,你可以用即时应对◆让他重掷攻击骰。 |
狩猎精魂: | 同伴在重掷的攻击骰上获得同等于你的智力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
效果: | 2d8+感知调整值伤害,你滑移目标两格。你传送一名邻近于你的精魂伙伴的同伴5格。 |
目标: | 一个或二个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
效果: | 3d6+感知调整值光辉伤害,一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+2加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d8+感知调整值伤害,并滑移目标两格。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 在这次攻击之后,目标的每项防御都用他最低的那项来计算(豁免终止)。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d6+感知调整值火焰伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你将爆发范围内的同伴快步至爆发范围内的其他位置或是邻近于爆发范围的格子上。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d6+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标提供战斗优势,如果在夹击的情况下命中目标,对目标造成1d6额外伤害(豁免同时终止)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 选择在目标5格内的一名同伴。直到遭遇结束,当敌人命中该同伴时,该敌人受到5点雷鸣伤害并被从该同伴身旁推离1格。 |
目标: | 爆发范围内的一个同伴 |
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效果: | 目标全防御获得+5加值直到你下一回合结束或是直到该同伴进行攻击。 |
触发: | 当一名距离你10格内的同伴进行死亡豁免失败时 |
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目标: | 爆发范围内的该同伴 |
效果: | 目标获得同等于他的重伤值的HP。 |
效果: | 如果你的精魂伙伴造成让邻近于它的同伴获得持续到你的下一回合结束的效果时,你可以让该效果持续到你的下一回合结束。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害,目标倒地。直到你下一回合结束,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,他可以在攻击命中敌人时将敌人击倒。若目标已倒地,则承受1d8额外伤害。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴的敌人,使用其AC和反射的较低项做为其AC。 |
狩猎精魂: | 敌人使用其AC、强韧和反射的最低项做为其AC。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴击中邻近于你的精魂伙伴的其他敌人时,目标受到1d6点伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d6+感知调整值伤害,每个邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。 |
守护精魂: | 每个同伴消耗回复力时,多恢复同等于你的体质调整值两倍的HP。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害,目标被推挤两格并击倒。 |
失手: | 一半伤害,你推挤目标一格。 |
效果: | 你召唤出熊之精魂出现在邻近于目标且未被占据的格子中。该精魂持续直到遭遇结束。该精魂占据一格,敌人不能从该精魂的位置通过,但你的同伴可以。你可以用移动动作移动该精魂5格。 该精魂可以和你与你的同伴造成夹击,并可以对敌人进行借机攻击:感知vs.强韧;2d10+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 4d8+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到你的下一回合结束,你和你的同伴对该目标获得+2命中和+5伤害。在你的下一回合前,你可以用自由动作,让一个同伴在回合开始后,进行一次豁免并快步3格;这必须是该同伴在该回合的第一个动作。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d12+感知调整值伤害,目标的AC受到-4减值(豁免终止)。 |
后续效果: | 目标的AC-2(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,目标的AC-2(豁免终止)。 |
效果: | 你召唤出防卫破坏者精魂出现在邻近于目标的格子中。该精魂持续直到遭遇结束。你可以用移动动作移动该精魂5格。当你和你的同伴站在精魂所在的位置或邻近于精魂的格子中时,伤害骰获得+5威能加值。 |
目标: | 一个生物 。 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4d10+感知调整值伤害,目标迟缓并无法对任何对象造成战斗优势(豁免同时终止)。目标对抗此效果的豁免-5。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 选择距离你10格内的一名同伴。直到遭遇结束,如果任何敌人命中该同伴,该敌人定身直到他的下一回合结束。 |
目标: | 爆发范围内的每个同伴 |
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效果: | 目标获得5点再生直到遭遇结束。当目标重伤时提升为10点再生。 |
目标: | 爆发范围内的每个同伴 |
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效果: | 每个目标被覆活并可以消耗一次回复力。目标在这场遭遇中被认为死亡豁免检定全部成功。 |
效果: | 爆发范围产生一个充满原初能量的领域,持续到遭遇结束。当处在这领域中时,你和你的同伴被视为虚体。 |
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目标: | 爆发范围内的一名同伴 |
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效果: | 目标恢复所有的HP。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害,直到你下一回合结束,你的同伴受到来自于邻近你的精魂伙伴的敌人的攻击时,该伤害减半。 |
守护精魂: | 邻近于你的精魂伙伴的每个同伴获得同等于5+你的体质调整值的临时HP。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,若其随意或遭遇威能攻击失手,则该次攻击造成1d10伤害。 |
狩猎精魂: | 该次攻击造成1d10+你的智力调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
效果: | 4d8+感知调整值心灵伤害。在你下一回合结束之前,目标被攻击击中而未造成重击时,你可以掷一个d20,如果你掷到15以上,该次攻击造成重击。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3d10+感知调整值闪电与雷鸣伤害。如果两次攻击都命中,你可以传送每个邻近于你的精魂伙伴的同伴10格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 3d10+感知调整值伤害,目标定身(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,目标定身直到你下一回合结束。 |
效果: | 该攻击产生一块以目标为中心,爆发5的领域。这领域持续到遭遇结束。当你的同伴在这领域中时,其AC获得+2威能加值,且不会被拉近、推离或滑移。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d10+感知调整值心灵伤害,目标被震慑(豁免终止)。 后续效果:最接近目标的敌人被震慑(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,目标晕眩且迟缓(豁免同时终止)。 |
后续效果: | 最接近目标的敌人晕眩且迟缓(豁免同时终止)。 |
效果: |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5d8+感知调整值伤害,目标倒地。每次当目标站起身时,受到15点伤害(豁免终止)。 |
后续效果: | 每次当目标站起身时,受到10点伤害(豁免终止)。 |
后续效果: | 每次当目标站起身时,受到5点伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,每次当目标站起身时,受到10点伤害(豁免终止)。 |
效果: | 当目标回合开始时,目标以及距他3格内所有敌人倒地(豁免终止)。 |
目标: | 轰击范围内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3d6+感知调整值闪电伤害,将目标传送10格。 |
失手: | 一半伤害,将目标传送5格。 |
效果: | 爆发范围内的每个同伴传送10格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其伤害骰获得+2加值。 效果:再进行两次攻击,你可以攻击相同或是不同的目标。当你总共命中两下时,同伴获得的加值提升为+4;当你总共命中3下时,同伴获得的加值提升为+6。 |
狩猎精魂: | 将你的智力调整值加到你的伤害骰上。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 4d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其豁免检定获得+5加值。 |
守护精魂: | 豁免检定获得同等于3+你的体质调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 4d8+感知调整值伤害。选择一名邻近于你的精魂伙伴的同伴,其攻击骰获得+5加值直到你下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d8+感知调整值闪电伤害,目标晕眩直到你下一回合结束。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,如果其遭遇威能没有命中任何目标,他不会消耗掉该遭遇威能。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 7d10+感知调整值黯蚀伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 当距离目标10格内有任何生物HP掉到0以下时,目标受到3d10黯蚀伤害(豁免终止)。 |
后续效果: | 当距离目标10格内有任何生物HP掉到0以下时,目标承受2d10黯蚀伤害(豁免终止)。 |
目标: | 轰击范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5d6+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 轰击范围内产生一块充满巨蛇精魂的领域,持续到遭遇结束。任何在回合开始时处于这块领域中的同伴,获得下列3种效果到他的下一回合为止:该同伴可以用次要动作快步3格,对所有敌人拥有战斗优势,并且可以用机会动作在邻近于该同伴的敌人进行快步时对敌人进行一次基础近战攻击。 |
目标: | 爆发范围内的一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 爆发范围产生一块充满雾的领域,持续到遭遇结束。当你和你的同伴处在这领域中时,被视为虚体。你可以用移动动作移动这领域3格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 7d6+感知调整值心灵伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 选择距离你10格内的一名同伴。直到遭遇结束,该同伴对目标的攻击骰获得+2加值。当该同伴对目标造成伤害时,这个加值提高1,最多+10。如果该同伴在他的回合中没有对目标进行攻击,这个加值降低2,最低+0。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d8+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束,目标被定身,且任何进入邻近目标的格子的敌人受到5点心灵伤害。每次使用这威能,对一个敌人只会造成一次伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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效果: | 选择你自己或一个5格内的同伴。直到你下一回合结束,该同伴忽视对目标的所有掩蔽、完全掩蔽、遮蔽、完全遮蔽。除此之外,该同伴对目标进行的远程攻击不需要在视线中也不需要效果线。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 目标定身并受到15点持续伤害(豁免同时结束)。 |
后续效果: | 目标定身并受到5点持续伤害(豁免同时结束)。 |
失手: | 目标迟缓并受到5点持续伤害(豁免同时结束)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴的重伤敌人被虚弱。 |
触发: | 一次对你的攻击失手 |
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效果: | 你移步3格。 |
效果: | 在攻击前,你能以你的速度移动。 |
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目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 5d6+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 爆发范围将产生一块充满着狂奔的精魂的区域,持续到遭遇结束。在这区域中,你和你的同伴可以用次要动作传送到在这区域中的敌人邻近的格子上。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 3d10+感知调整值伤害,目标被标记直到你下一回合结束。在标记结束前,如果目标在邻近于你的精魂伙伴的格子中进行攻击,目标受到1d10点伤害并在攻击结果造成后倒地。 |
目标: | 爆发范围内的每个同伴 |
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效果: | 每个目标可以用自由动作移步2格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 4d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标的攻击检定受到-2减值,当目标进行攻击并命中时,目标受到[1d10+你的感知调整值]伤害(豁免同时结束)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害,每个在目标5格内的敌人受到1d10点伤害。 |
目标: | 爆发范围内的一个同伴 |
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效果: | 你传送目标和你的精魂伙伴,交换他们的位置。 |
目标: | 爆发范围内的一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4d8+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 爆发范围产生一个充满风暴精魂的区域,持续到遭遇结束。当你的同伴在这区域中时,对该目标的攻击骰和伤害骰获得+1加值。除此之外,在这区域中的同伴可以用移动动作,和其他在这区域中的同伴交换位置。 |