萨满
「精魂领导着我们,无所不在,并拥有这世上的所有知识。」
职业特色:
  • 职位:领导者。你的精魂伙伴支撑并治疗你的同伴们,而你可以呼唤其他精魂来援助你的同伴并伤害你的敌人。依照你所选择的职业特性,你也可以成为次要的攻击者或是保护者。。
  • 威能来源:原力。自然界中的精魂授予你力量并因你而显现。
  • 关键属性:感知、体质、智力
  • 防具擅长:布甲、皮甲
  • 武器擅长:简易近战武器,长矛
  • 法器:图腾
  • 防御加值:+1强韧、+1意志
  • 起始HP:12+体质值
  • 每级增加HP:5
  • 每日回复力:7+体质调整值
  • 受训技能:自然。1级时,从下表中选择三个技能作为受训技能。
  • 职业技能:神秘(Int),运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),历史(Int),洞察(Wis),自然(Wis),侦查(Wis),宗教(Int) 
  • 能力构筑方向:熊萨满、豹萨满
  • 职业能力: 精魂伙伴、治疗精魂、精魂交谈
  萨满是在危险而刺激的战斗中的领导者。他们可以指挥强力的精魂,并透过它们来领导他的同伴。这些自然精魂可以辅助同伴们的攻击,并在他们需要时提供保护和治疗。
  在授予力量的启蒙仪式中,你将自己奉献给精魂,并成为它们的手和声音。藉由古老的歌曲和神圣的祭仪,你可以呼唤一个充满力量的精魂伙伴到你身旁。这原初的自然精魂认同你的意志,领导你的同伴的行动,并用它们的力量击溃你的敌人。你可能是一个部落领袖身旁,有着崇高名望的顾问;也可能是一个年轻的旅行者,正在这世界上寻找更多的故事以将它们带回给你的族人;也有可能是名学者,正将自己奉献给被遗忘的古老传说。
  精魂和自然的声音会领导你的每一步。它们的力量流过你、呼唤你,带你走向领导、战斗以及胜利。

建立一个萨满

  所有萨满都需要感知,而他们也可以从体质和智力上获得好处。你可以为你的角色选择任何你喜欢的萨满威能,虽然大部分的萨满会偏好于选择两种类型之一,让他们的威能能够配合他们的精魂伙伴的形态。

 熊萨满|Bear Shaman
  你优于守护你的同伴和维持生命。让感知成为你最高的属性,第二高则是体质,好让你能带给同伴更多的健康。你也会希望能够有好的智力属性来提供护甲防御。选择能够保卫你的同伴的威能,或恢复生命值,或提供暂时生命值。你的第二职责是保护者。
推荐职业特征:守护精魂
推荐专长:共享治疗精魂(Shared Healing Spirit)
推荐技能:坚韧、医疗、自然、侦查
推荐随意威能:护卫之击、守护之击
推荐遭遇威能:怒吼熊之护卫
推荐每日威能:治疗之洪精魂
 豹萨满|Panther Shaman
  你用精魂的力量,来让事情在显露之前就将它们塑造成你想要的状况,并以此来引导你的同伴战斗。感知应该是你最高的属性,然后是智力,以让同伴能获得更多的战术优势。高体质能够让你拥有较高的生命值和强韧防御。选择能够支援你的同伴近战的威能,尤其是寻求战斗优势的同伴或是爱好快速行动力的同伴。你的地二职责是攻击者。
推荐职业特征:狩猎精魂
推荐专长:狩猎精魂能手(Stalker Spirit Adept)
推荐技能:运动、医疗、自然、侦查
推荐随意威能:狩猎之击、守望者之击
推荐遭遇威能:猎豹双子
推荐每日威能:精魂界之怒
萨满简介
  角色特性:你游弋后方,于相对安全处领导着你的冒险小队,将你的精魂伙伴送到战斗的前缘。你的威能分为两大类:精魂伙伴的近战攻击、远程攻击。你的每日威能包括大量的咒语和领域,呼唤另外一些精魂进行治疗。
  信仰:萨满从原初之力的源泉获得力量,因此他们通常并不崇拜神。他们视自己为自然精魂的代言人——而非奴仆或主人,引导他人与精魂们和谐共处。如同德鲁伊,萨满呼唤精魂以见证重大事件,但不崇拜他们。
  种族:精灵,人类和半兽化人是最常见的萨满,此职业充分发挥了他们超群的感知和与自然天生的联系。矮人可以成为卓越的熊萨满,天族在豹萨满上的天赋则远超他人。

萨满职业特性

  萨满具有以下职业特性。
精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
狩猎精魂|Stalker Spirit
  你呼唤豹或是类似的狩猎精魂的隐密和灵巧,来增强或是定位你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在攻击重伤的敌人时,其伤害骰获得同等于你智力调整值的加值。
精魂之牙|Spirit's Fangs:你获得「精魂之牙」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「狩猎之击」威能。你可以正常
治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。
精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。
定制精魂伙伴
  无论你选择哪一种类型的精魂伙伴,它可以是任何你喜欢的形态。如果你角色的文化认可蛇怪为狩猎精魂的化身,你精魂的外貌可能像蛇怪。或者你可以决定你龙裔萨满的守护精魂看起来像是一只狂暴的龙兽。一位卓尔萨满的精魂伙伴可能像是一只蜘蛛或是蜥蜴。

法器

  萨满使用图腾雕刻来模拟他们最常呼唤的精魂,尤其是他们的精魂伙伴。当你装备魔法图腾时,你可以将它的增强加值加到萨满威能和萨满的典范之道威能中,所有有法器关键字的威能的命中和伤害骰上。即使没有法器,你还是可以使用这些威能。

萨满威能

  你的威能祈召原始精魂——你视为伙伴和尊敬的长者。你的许多威能通过你的精魂伙伴引导原初力量,包括拥有关键词「精魂」(见「精魂」)和以「精魂」为射程一部分的威能。这些威能将你精魂伙伴的位置看做起始格,因此「近战精魂1」表示你可以瞄准临近于你精魂伙伴的生物。
  其它的萨满威能呼唤精魂作为代表介入战斗过程之中,然后这些精魂将通过你的精魂伙伴引导他们的力量帮助同伴,伤害敌人。

职业特性

  每个萨满都拥有「呼唤精魂伙伴」「治疗精魂」「精魂交谈」威能。你对精魂伙伴的选择决定了你拥有的是「精魂之牙」还是「精魂之盾」。
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:爆发范围内的所有生物
前提:你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:你或在爆发范围内的一个同伴
效果:目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
精魂之牙|Spirit's Fangs 萨满特性
当一个敌人失去防御时,你的精魂伙伴跳到他身上,用牙齿和爪子发动攻击。
随意◆法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs.反射
命中:1d10+感知调整值伤害。
 21级:2d10+感知调整值伤害。
精魂之盾|Spirit's Shield 萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:触发的敌人
攻击:感知vs.反射
命中:感知调整值伤害。
失手:
效果:在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

1级随意

护卫之击|Defending Strike 萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
精魂萦绕|Haunting Spirits 萨满攻击1
精魂出现在敌人的身旁并发出呼嚎,在你的同伴发动攻击时引开他的注意力。
随意◆法器,原力,心灵
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:1d6+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
 21级:2d6+感知调整值伤害。
守护之击|Protecting Strike 萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
狩猎之击|Stalker's Strike 萨满攻击1
当你的精魂伙伴抓中敌人时,这一击带着它狩猎的狂怒,对你的敌人造成更大的威胁。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧。如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的一半的加值。
命中:1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你的精魂伙伴可以和你或是你的同伴对敌人造成夹击。
 21级:2d10+感知调整值伤害。
岗哨之击|Watcher's Strike 萨满攻击1
你的精魂伙伴不断对敌人发起攻击,扰乱他们并让他们对你的攻击门户大开。你和你的同伴也可以短暂地获得精魂强大的感知能力。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,若你或你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,则其攻击骰+1,侦查检定+5。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
凛冬之怒|Wrath of Winter 萨满攻击1
冬之精魂环绕着你的敌人,用它们幽幻的爪牙发动攻击,并呼唤你的精魂伙伴一起加入战斗。
随意◆寒冷,法器,原力,传送
标准◆射程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。
 21级:2d10+感知调整值伤害。

1级遭遇

呼唤先祖战士|Call to the Ancestral Warrior 萨满攻击1
你的精魂伙伴引导先祖精魂之力,攻击敌人并支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,全防御获得+2威能加值。
呼唤远古护卫|Call to the Ancient Defender 萨满攻击1
你的精魂伙伴引导先祖战士的精魂,帮助你的精魂伙伴来掩护同伴撤退。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,在对抗借机攻击的全防御获得+5加值。
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding 萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
猎豹双子|Twin Panthers 萨满攻击1
两个猎豹双子精魂跳到敌人身上,并引导它们的狩猎本能给你的精魂伙伴,以让它威胁周围的敌人。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
狩猎精魂:如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的加值。
命中:1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你和你的同伴对邻近于你的精魂伙伴的目标进行近战攻击时具有战斗优势。
效果:再发动一次攻击,你可以攻击同一目标或是其它目标。

1级每日

七风祝福|Blessing of the Seven Winds 萨满攻击1
你呼唤七风之精魂,它们在战场上咆哮着,击退部份敌人,并让其他敌人困难而以行。
每日◆法器,原力,领域
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2d10+感知调整值伤害,且滑移目标两格。
失手:一半伤害。
效果:这次攻击会造成一个以目标为中心,爆发1格的领域。这个领域持续到遭遇结束。你可以用移动动作移动这领域5格;你可以用次要动作滑移这个领域里的每个目标1格。
极北净化之风|Cleansing Wind of the North 萨满攻击1
你呼唤北方的严寒精魂,让它们噬咬你的敌人并带走同伴身上的病痛。
每日◆寒冷,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知vs.强韧
命中:1d10+感知调整值寒冷伤害。
失手:一半伤害。
效果:爆发范围内的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+5威能加值。
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知vs.强韧
命中:1d8+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
精魂界之怒|Wrath of the Spirit World 萨满攻击1
愤怒的精魂鞭打着你和你的精魂伙伴身旁的敌人的心智。
每日◆法器,原力,心灵
标准◆近程爆发2
目标:爆发范围内以及邻近于你的精魂伙伴的每个敌人。
攻击:感知vs.意志
命中:3d6+感知调整值心灵伤害,并目标倒地。
失手:一半伤害。

2级辅助

氏族之绊|Bonds of the Clan 萨满辅助2
你承受部份同伴受到的伤害。
遭遇◆原力
即时应对◆远程10
触发:在你10格内的同伴受到伤害时
目标:触发的同伴
效果:你和该同伴分别承受一半伤害。
精魂呼唤|Spirit Call 萨满辅助2
你低声轻语一个有远古力量的文字,让你能命令你的守卫精魂移动。
遭遇◆原力
次要◆近程爆发10
目标:爆发范围内你所有的萨满召唤物和领域。
效果:你移动每个目标5格。
生命精魂|Spirit of Life 萨满辅助2
一个黄金猫头鹰精魂栖息在你同伴的肩上,接着翩然升起,带走了同伴的疼痛和创伤。
每日◆原力,医疗
标准◆近程爆发10
目标:爆发范围内的一个同伴。
效果:该同伴恢复HP,如同他消耗了一次回复力。
战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果:在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值。

3级遭遇

呼唤凶蛮长者|Call to the Savage Elder 萨满攻击3
你的精魂伙伴挥出凶蛮的一击,让你的同伴充满凶猛之气。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴时的同伴近战攻击的伤害骰获得同等于你的感知调整值的加值。
闪电猎豹精魂|Lightning Panther Spirit 萨满攻击3
随着一声轰然咆哮,一个猎豹精魂出现并闪电般地攻击你的敌人,之后随即消逝。你的精魂伙伴引导猎豹的迅捷给你的同伴。
遭遇◆法器,闪电,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d10+感知调整值闪电伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,可以用次要动作来进行快步。
狩猎精魂:直到你下一回合结束前,你的同伴忽视你的精魂伙伴所在位置以及邻近的格子的困难地形。
霜火精魂|Rimefire Spirit 萨满攻击3
冰与火的精魂冻结并灼烧你的敌人,并且精魂的能量从你的精魂伙伴身上散发出来,让它周围的敌人对接下来的攻击变得虚弱。
遭遇◆寒冷,火焰,法器,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:2d6+感知调整值寒冷和火焰伤害。直到你下一回合结束前,邻近于你的精魂伙伴的敌人,受到5点寒冷易伤和5点火焰易伤。
春华新生之击|Spring Renewal Strike 萨满攻击3
随着你的精魂伙伴攻击敌人,精魂引导治疗之力给近的同伴。
遭遇◆治疗,法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2d8+感知调整值伤害,并且一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。
守护精魂:该同伴额外恢复同等于你的体质调整值的HP。

5级每日

大地狂怒精魂|Earthrage Spirit 萨满攻击5
大地之蛇的精魂在你的敌人脚底下愤怒地震动着,让你的敌人跌倒在地,并用持续的震动让他们难以站立。
每日◆法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:2d6+感知调整值伤害,且目标倒地。
失手:一半伤害。
效果:当目标被攻击命中时,目标倒地(豁免终止)。
鹰风精魂|Spirit of the Hawk's Wind 萨满攻击5
一阵风掠过这块领域,如同一隻闪亮的老鹰向你的敌人俯冲而下。随着精魂挥动它的翅膀,它制造出一阵强风,让你的同伴能快速地移动到安全的位置。
每日◆法器,原力,光辉,领域
标准◆射程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d8+感知调整值光辉伤害,目标被目盲直到你下一回合结束。
失手:一半伤害。
效果:这攻击制造出一个以目标为中心,爆发3格的充满着上浮气流的领域。这个领域持续到遭遇结束。在这领域中,你的同伴可以用移动动作快步4格,并忽视这次快步中的困难地形。你可以用移动动作移动这领域5格。
庇护之火精魂|Spirit of the Shielding Fire 萨满攻击5
一个火焰精魂护卫着你的同伴,并且随着你的命令在同伴受到攻击时回击敌人。
每日◆火焰,法器,原力
标准◆近程爆发5
触发:一个敌人用近战攻击命中首目标
首目标:爆发范围内的一个同伴
效果:首目标获得10点临时HP。直到这次遭遇结束,首目标获得5点火焰抗性,并且你可以进行下面的攻击。
即时应对◆射程5
次要目标:触发的敌人
攻击:感知vs.反射
命中:2d6+感知调整值火焰伤害。
战酋祝福|War Chieftain's Blessing 萨满攻击5
一个穿着战酋长袍,充满王者风范的战士,发出一声巨大的战号并用斧头劈开你的敌人。而你的同伴将随着这声战号而增强他们的攻击。
每日◆法器,原力
标准◆射程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:2d10+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束,你和你的同伴对该目标的攻击骰+2。

6级辅助

铁木祝福|Blessing of the Iron Tree 萨满辅助6
你向传说中的铁树祈运,让你的同伴获得他们求生所需要的坚韧。
每日◆原力
次要◆近程爆发5
目标:爆发范围内一名重伤的同伴
效果:该同伴获得5点全抗直到遭遇结束。
黎明精魂|Spirit of Dawn 萨满辅助6
日光的精魂出现在你面前,它的光辉让你的敌人几乎不可能在你面前躲藏。
每日◆原力,领域
次要◆区域爆发5 射程10
效果:爆发范围将产生一个充满光辉的领域持续到你的下回合结束前。你和你的同伴在攻击这个范围内的敌人时,忽略所有的掩蔽、高度掩蔽、遮蔽、完全遮蔽。在这领域中的敌人其隐秘检定受到-5减值。
守望者精魂|Spirit of the Keeper 萨满辅助6
一个守护着你的先祖精魂显现,并将他的治癒之手伸向你的同伴。精魂的护卫之力流过你的精魂伙伴,帮助它守卫你的同伴。
每日◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:爆发范围内的一个同伴
效果:目标可以消耗一次回复力并额外获得1d6 HP。直到遭遇结束,邻近于你的精魂伙伴的同伴都不会提供战斗优势。
即发复原|Sudden Restoration 萨满辅助6
原初的能量涌过你的同伴并带走同伴身上的有害效果。
遭遇◆原力
次要◆远程10
目标:一个或两个同伴
效果:每个目标进行一次豁免。

7级遭遇

呼唤血腥舞者|Call to the Blood Dancer 萨满攻击7
一个凶狠的鲜血与愤怒之精魂附身你的精魂伙伴之中,让它在狂怒的咆哮中用爪牙撕裂你的敌人。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其重击范围视为18-20。
狩猎精魂:直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其伤害骰获得同等于你的智力调整值的加值。
呼唤呼嚎风暴|Call to the Howling Storm 萨满攻击7
你的精魂伙伴成为风暴与闪电的化身,在攻击敌人的同时将你的同伴们带到更好的位置。
遭遇◆法器,闪电,原力,精魂,雷鸣
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d8+感知调整值闪电与雷鸣伤害,并且一个在你的精魂伙伴5格内的同伴可以用自由动作快步5格。
雷霆风暴精魂|Thunderstorm Spirit 萨满攻击7
风暴的精魂击打着你的敌人,并让它的力量集中围绕着你的精魂伙伴。
遭遇◆法器,闪电,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d12+感知调整值闪电与雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,若攻击命中,敌人承受1d6点额外伤害。
凛冬之风精魂|Winter Wind Spirit 萨满攻击7
呼啸着的寒风与暴雪之精魂击打着你的敌人。它的力量通过你的精魂伙伴,保护你的同伴不受伤害。
遭遇◆寒冷,法器,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:1d10+感知调整值寒冷伤害。在你下一回合结束前,作为即时应对动作,你可以让一个邻近于你的精魂伙伴的同伴对一次攻击的AC防御+4。
守护精魂:该加值同等于3+你的体质调整值。

9级每日

战魂鼓舞|Ancient Warlord's Inspiration 萨满攻击9
一个穿着精致革甲的幽魂出现在你的敌人身旁,伴随着远方战号的隆隆声,幽魂向你的敌人挥出巨棒,并将士气带给你的同伴。
每日◆召唤,法器,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:1d10+感知调整值伤害,并目标倒地。
效果:你呼唤出远古战魂到一个未被占据的格子里。该战魂将存在直到遭遇结束。如果任何同伴回合开始时在战魂的所在位置或是邻近于战魂的格子中,作为即时应对动作,你可以让该同伴以自由动作进行一次基础攻击。你可以用移动动作移动战魂5格。
隐密诡术精魂|Clever Trickster Spirit 萨满攻击9
一个隐密、巧诈和诡计的精魂跳到目标身上,攻击目标并让目标一直失去平衡。当你的敌人终于赶走精魂时,该精魂将跳去折磨另一个敌人。
每日◆法器,原力,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:2d8+感知调整值伤害,并目标倒地。
失手:一半伤害。
效果:目标迟缓并提供战斗优势(豁免同时终止)。
后续效果:最接近目标的敌人迟缓并提供战斗优势(豁免同时终止)。
狂怒风暴精魂|Raging Storm Spirit 萨满攻击9
随着响亮的雷鸣声,一个沉重的风暴带着舞动的闪电束出现并击向你的敌人,并徘徊着增强你同伴的攻击。
每日◆法器,闪电,原力,雷鸣,领域
标准◆区域10爆发5
目标:爆发范围内的一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:3d6+感知调整值闪电伤害。
失手:一半伤害。
效果:爆发范围将产生一个充满雷鸣的领域,持续到遭遇结束。任何同伴击中在这领域内的敌人时将额外造成1d6雷鸣伤害。
秋暮收割精魂|Spirit of Autumn's Reaping 萨满攻击9
一个穿着长袍的精魂挥出镰刀来收割敌人的生命,并将这份能量转来治疗你的同伴。
每日◆治疗,法器,黯蚀,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:3d6+感知调整值黯蚀伤害,目标受到5点对所有伤害的易伤(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标受到2点对所有伤害的易伤(豁免终止)。
效果:你和距离你10格内的同伴恢复5点HP。

10级辅助

原初狂风|Primal Gust 萨满辅助10
一阵风将一名同伴或一名敌人移动位置。
遭遇◆原力
次要◆远程10
效果:你滑移目标3格。
石盾精魂|Rock Shield Spirits 萨满辅助10
大地的精魂升起以保护你的同伴。
每日◆原力,领域
次要◆区域爆发1 射程5
效果:爆发范围将产生一个充满石之精魂的领域,持续到遭遇结束。你的同伴在这领域中时,其AC和强韧获得+2威能加值。你可以用移动动作移动这领域5格。
影月精魂|Spirits of the Shadowed Moon 萨满辅助10
月之精魂──一个雾与阴影的生物──遮蔽着你的同伴。
每日◆原力,领域
次要◆近程爆发3
效果:爆发范围将产生一个充满微光和阴影的领域,持续到遭遇结束。你和你同伴在这领域中时,可以获得遮蔽,并可以用隐秘检定进行躲藏。你可以用移动动作移动这领域5格。
精魂召现|Spirit Summons 萨满辅助10
你向精魂界的深处送出呼唤,召出另一名精魂伙伴来领导你的道路。
每日◆原力
自由◆自身
效果:直到遭遇结束,你可以用你的「呼唤精魂伙伴」威能来召唤第二个精魂伙伴。当你使用有精魂关键字的威能时,你从两个精魂伙伴中选一个来发动攻击。当一个效果对邻近于你的精魂伙伴的生物产生影响时,该效果对邻近于两个精魂伙伴的生物都有效。第二个精魂伙伴将在遭遇结束时消失。

13级遭遇

呼唤不屈护卫|Call to the Indomitable Defender 萨满攻击13
在用力挥击对手的同时,你的精魂伙伴引导出铁与大地之精魂。精魂无懈可击的防御力流过它,让它能保护你和你的同伴。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
效果:2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,对所有伤害获得5点抗性。
守护精魂:获得的全抗同等于4+你的体质调整值。
呼唤欢笑之运|Call to the Laughing Fortune 萨满攻击13
你的精魂伙伴在攻击敌人的同时引导幸运之精魂。在这一瞬间,你的精魂伙伴将这个祝福分享给身旁的同伴们。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
效果:2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,如果其攻击失手,你可以用即时应对◆让他重掷攻击骰。
狩猎精魂:同伴在重掷的攻击骰上获得同等于你的智力调整值的加值。
呼嚎之风|Howling Gust 萨满攻击13
一个呼嚎着的风之精魂出现在敌人身旁并用强风击打他。同时精魂的本质被引导到你的精魂伙伴身上,将一名同伴吹起横跨战场。
遭遇◆法器,原力,传送
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
效果:2d8+感知调整值伤害,你滑移目标两格。你传送一名邻近于你的精魂伙伴的同伴5格。
净化之光精魂|Spirit of Cleansing Light 萨满攻击13
一阵闪亮的光尘环绕着敌人并灼烧他,同时将治疗之力引导给你的精魂伙伴,带走一名同伴身上的病痛。
遭遇◆法器,原力,光辉
标准◆远程5
目标:一个或二个生物
攻击:感知vs.意志
效果:3d6+感知调整值光辉伤害,一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+2加值。

15级每日

原初之林卫士|Guardian of the Primal Copse 萨满攻击15
森林的精魂用它粗壮的树枝挥击你的敌人。在这一刻,你的敌人在各方面的防御都变得很困难。
每日◆法器,原力
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:4d8+感知调整值伤害,并滑移目标两格。
失手:一半伤害。
效果:在这次攻击之后,目标的每项防御都用他最低的那项来计算(豁免终止)。
极南焦灼之风|Searing Wind of the South 萨满攻击15
第一道南风带来无人可挡的干旱、四散的热沙和让人骨头都要烧起来的焦灼之风。这精魂在世上奔驰,而你呼唤它来到战场上提供援助。
每日◆火焰,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知vs.强韧
命中:4d6+感知调整值火焰伤害。
失手:一半伤害。
效果:你将爆发范围内的同伴快步至爆发范围内的其他位置或是邻近于爆发范围的格子上。
狼群精魂|Spirit of the Wolf Pack 萨满攻击15
巨大的嚎叫声响彻战场,一整群幽魂之狼从精魂界中跃出攻击你的敌人。
每日◆法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知vs.意志
命中:3d6+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:目标提供战斗优势,如果在夹击的情况下命中目标,对目标造成1d6额外伤害(豁免同时终止)。
风暴卫士精魂|Storm Guardian Spirit 萨满攻击15
雷鸣在风暴精魂现身时重击在你的敌人身上,接着如同暴风乌云般的幽魂生物环绕在你的同伴身旁,为你被攻击的同伴復仇。
每日◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:3d10+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:选择在目标5格内的一名同伴。直到遭遇结束,当敌人命中该同伴时,该敌人受到5点雷鸣伤害并被从该同伴身旁推离1格。

16级辅助

织运者之盾|Fate Weaver's Shield 萨满辅助16
你呼唤编织命运的巨大蜘蛛精魂,织出它的保护之网给你的同伴们。
遭遇◆原力
次要◆近程爆发5
目标:爆发范围内的一个同伴
效果:目标全防御获得+5加值直到你下一回合结束或是直到该同伴进行攻击。
锻造生命之链|Forge the Chains of Life 萨满辅助16
当你感觉一名同伴的生命开始消逝时,你大喊出一声命令,让该同伴身上注入新的生命。
每日◆原力
即时应对◆近程爆发10
触发:当一名距离你10格内的同伴进行死亡豁免失败时
目标:爆发范围内的该同伴
效果:目标获得同等于他的重伤值的HP。
精魂之绊|Spirit Binding 萨满辅助16
你编织出原初之力,将你的精魂伙伴和正被引导到它身上的精魂绑缚在一起,好让精魂能停留更久。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:如果你的精魂伙伴造成让邻近于它的同伴获得持续到你的下一回合结束的效果时,你可以让该效果持续到你的下一回合结束。
舞之轻风精魂|Spirits of the Dancing Zephyr 萨满辅助16
一阵温和的风充满这个领域,让你的同伴获得在受到攻击后可以跳到别处的灵巧。
每日◆原力,领域
次要◆区域爆发5 距离10
效果:爆发范围产生一个充满风的领域,持续到遭遇结束。当你或一名同伴在这领域中受到攻击后(无论是否命中),他可以用即时应对快步1格。你可以用移动动作移动这个领域5格。

17级遭遇

呼唤猛击巨兽|Call to the Lashing Behemoth 萨满攻击17
你的精魂伙伴引导巨兽精魂,用其尾巴将敌人扫到地上。接着巨兽的精魂增强了邻近同伴的力量。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2d10+感知调整值伤害,目标倒地。直到你下一回合结束,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,他可以在攻击命中敌人时将敌人击倒。若目标已倒地,则承受1d8额外伤害。
山灵禁缚|Shackles of the Mountain 萨满攻击17
两个精魂──人化的山岩之灵──现身并重击你的敌人。之后他们引导力量到你的精魂伙伴身上,让它削弱周遭敌人的防御。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程10
目标:一个或两个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴的敌人,使用其AC和反射的较低项做为其AC。
狩猎精魂:敌人使用其AC、强韧和反射的最低项做为其AC。
復仇魂绊|Spirit Bond of Vengeance 萨满攻击17
你的精魂伙伴引导復仇之精魂击打你的敌人。在短暂的时间内,其他敌人所受到的痛苦将会藉由你的精魂伙伴传递给该名敌人。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴击中邻近于你的精魂伙伴的其他敌人时,目标受到1d6点伤害。
春华新生精魂|Spirit of Spring's Renewal 萨满攻击17
人化的树皮、藤蔓与茎根之精魂现身并挥打你的敌人。力量被引导进你的精魂伙伴中,恢复了你的同伴的体力。
遭遇◆治疗,法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:3d6+感知调整值伤害,每个邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。
守护精魂:每个同伴消耗回复力时,多恢复同等于你的体质调整值两倍的HP。

19级每日

巨熊卫士|Great Bear Guardian 萨满攻击19
熊之精魂出现在你的敌人当中,击倒身旁的敌人并随时准备好用它强健的爪子保护你的同伴。
每日◆召唤,法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:2d10+感知调整值伤害,目标被推挤两格并击倒。
失手:一半伤害,你推挤目标一格。
效果:你召唤出熊之精魂出现在邻近于目标且未被占据的格子中。该精魂持续直到遭遇结束。该精魂占据一格,敌人不能从该精魂的位置通过,但你的同伴可以。你可以用移动动作移动该精魂5格。
  该精魂可以和你与你的同伴造成夹击,并可以对敌人进行借机攻击:感知vs.强韧;2d10+感知调整值伤害。
不败可汗号角|Horns of the Undefeated Khan 萨满攻击19
号角声呼唤出伟大的可汗──从未在战斗中被击败过,原力之林的斗士──从精魂界中踏出,引领你的同伴加入战斗。
每日◆法器,原力
标准◆远程20
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:4d8+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到你的下一回合结束,你和你的同伴对该目标获得+2命中和+5伤害。在你的下一回合前,你可以用自由动作,让一个同伴在回合开始后,进行一次豁免并快步3格;这必须是该同伴在该回合的第一个动作。
防卫破坏者精魂|Spirit of the Shield Breaker 萨满攻击19
一名咆哮着的战士手持巨斧跳到你的敌人身上,粉碎了他的防御并促使你的同伴们走向更伟大的荣耀。
每日◆召唤,法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:3d12+感知调整值伤害,目标的AC受到-4减值(豁免终止)。
后续效果:目标的AC-2(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标的AC-2(豁免终止)。
效果:你召唤出防卫破坏者精魂出现在邻近于目标的格子中。该精魂持续直到遭遇结束。你可以用移动动作移动该精魂5格。当你和你的同伴站在精魂所在的位置或邻近于精魂的格子中时,伤害骰获得+5威能加值。
织运者之藤|Tendrils of the Fate Weaver 萨满攻击19
你呼唤编织命运的巨大蜘蛛精魂,请它和植物间建立起联繫,用如石般坚硬的蛛网缠住你的敌人,并保护你的朋友。
每日◆法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物 。
攻击:感知vs.意志
命中:4d10+感知调整值伤害,目标迟缓并无法对任何对象造成战斗优势(豁免同时终止)。目标对抗此效果的豁免-5。
失手:一半伤害。
效果:选择距离你10格内的一名同伴。直到遭遇结束,如果任何敌人命中该同伴,该敌人定身直到他的下一回合结束。

22级辅助

生命赐予|Bounty of Life 萨满辅助22
你连接上原初能量的洪流,将活力送给你的同伴们,让最严重的伤势都在瞬间癒合。
每日◆治疗,原力
次要◆近程爆发10
目标:爆发范围内的每个同伴
效果:目标获得5点再生直到遭遇结束。当目标重伤时提升为10点再生。
唤起死者|Call the Dead 萨满辅助22
你碰触到精魂界中,抓起你的同伴飘浮的灵魂,让他回到他的身体中并能再次战斗。
每日◆法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的每个同伴
效果:每个目标被覆活并可以消耗一次回复力。目标在这场遭遇中被认为死亡豁免检定全部成功。
精魂界之门|Doorway to the Spirit World 萨满辅助22
精魂界与现界的界限开始晃动,你开启了一道通向精魂界之路,用精魂界的力量来保护你的同伴。
每日◆原力,领域
标准◆区域爆发1 距离10
效果:爆发范围产生一个充满原初能量的领域,持续到遭遇结束。当处在这领域中时,你和你的同伴被视为虚体。
主位面治癒者精魂|Spirit of the World Healer 萨满辅助22
你呼唤主位面治癒者之精魂──在诸神与魔神的巨大战争后修补主位面的力量──来照看你受伤的同伴。
每日◆治疗,原力
次要◆近程爆发10
目标:爆发范围内的一名同伴
效果:目标恢复所有的HP。

23级遭遇

呼唤原初保护者|Call to the Primal Protector 萨满攻击23
你的精魂伙伴在挥击敌人的瞬间化为魁梧巨熊,该精魂的力量在你的同伴受到攻击时保护着他们。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:2d10+感知调整值伤害,直到你下一回合结束,你的同伴受到来自于邻近你的精魂伙伴的敌人的攻击时,该伤害减半。
守护精魂:邻近于你的精魂伙伴的每个同伴获得同等于5+你的体质调整值的临时HP。
呼唤无情猎手|Call to the Relentless Hunter 萨满攻击23
你的精魂伙伴身上注满无情猎手精魂的力量,让它凶狠地抓击你的敌人。在短暂的时间里,你的同伴也同样地获得这种凶猛。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:4d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,若其随意或遭遇威能攻击失手,则该次攻击造成1d10伤害。
狩猎精魂:该次攻击造成1d10+你的智力调整值伤害。
死亡渡鸦精魂|Spirit of the Death Raven 萨满攻击23
一隻灰鸟在你的敌人头上盘旋──一个疾病的征兆,表示敌人的死亡已近在眼前。
遭遇◆法器,原力,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
效果:4d8+感知调整值心灵伤害。在你下一回合结束之前,目标被攻击击中而未造成重击时,你可以掷一个d20,如果你掷到15以上,该次攻击造成重击。
双生风暴精魂|Twin Tempest Spirits 萨满攻击23
鸟形的闪电与雷鸣之精魂发出尖锐的叫声飞到敌人头上,用它们精魂翅膀所带来的界域之风重击敌人,并将这阵风传给的你精魂伙伴,让你可以传送你的同伴。
遭遇◆法器,闪电,原力,传送,雷鸣
标准◆远程10
目标:一个或两个生物
攻击:感知vs.反射
命中:3d10+感知调整值闪电与雷鸣伤害。如果两次攻击都命中,你可以传送每个邻近于你的精魂伙伴的同伴10格。

25级每日

铁铸精魂|Ironborn Spirit 萨满攻击25
铁之精魂用巨钉刺穿你的敌人,并造出一块能让你的同伴站得更坚定的领域。
每日◆法器,原力,领域
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:3d10+感知调整值伤害,目标定身(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标定身直到你下一回合结束。
效果:该攻击产生一块以目标为中心,爆发5的领域。这领域持续到遭遇结束。当你的同伴在这领域中时,其AC获得+2威能加值,且不会被拉近、推离或滑移。
讥笑浪客精魂|Spirit of the Laughing Wanderer 萨满攻击25
一个土狼般的精魂出现并痛击敌人的心智,嘲笑对方懦弱的喃语。它的笑声在它从呆滞的敌人移到另一个敌人身上时仍然持续着。
每日◆法器,原力,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:3d10+感知调整值心灵伤害,目标被震慑(豁免终止)。   后续效果:最接近目标的敌人被震慑(豁免终止)。
失手:一半伤害,目标晕眩且迟缓(豁免同时终止)。
后续效果:最接近目标的敌人晕眩且迟缓(豁免同时终止)。
效果:
衔尾巨蛇精魂|Spirit of the World Serpent 萨满攻击25
衔尾巨蛇的精魂从地底浮现,用它的毒牙刺穿敌人,将他钉在地上。巨蛇移动所造成的震动摇晃着大地。
每日◆法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:5d8+感知调整值伤害,目标倒地。每次当目标站起身时,受到15点伤害(豁免终止)。
后续效果:每次当目标站起身时,受到10点伤害(豁免终止)。
后续效果:每次当目标站起身时,受到5点伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害,每次当目标站起身时,受到10点伤害(豁免终止)。
效果:当目标回合开始时,目标以及距他3格内所有敌人倒地(豁免终止)。
暴乱西风|Western Wind of Storms 萨满攻击25
你呼唤带来风暴的西风精魂,呼啸着捲走你的敌人,将他们吹到天边并将你的同伴送到安全之处。
每日◆法器,闪电,原力,传送
标准◆近程轰击5
目标:轰击范围内的每个敌人
攻击:感知vs.反射
命中:3d6+感知调整值闪电伤害,将目标传送10格。
失手:一半伤害,将目标传送5格。
效果:爆发范围内的每个同伴传送10格。

27级遭遇

鲜血收割者精魂|Blood Reaper Spirits 萨满攻击27
有着血色羽毛的猎鹰尖声鸣叫,绕着你的敌人盘旋,用它们利刃般的爪子撕咬他们。当这些猎鹰尝到鲜血后,它们将力量透过你的精魂伙伴传给你的同伴。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:4d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其伤害骰获得+2加值。 效果:再进行两次攻击,你可以攻击相同或是不同的目标。当你总共命中两下时,同伴获得的加值提升为+4;当你总共命中3下时,同伴获得的加值提升为+6。
狩猎精魂:将你的智力调整值加到你的伤害骰上。
呼唤净化之焰|Call to the Cleansing Fire 萨满攻击27
细小的白色火焰微尘从你的精魂伙伴身上散发出来。它的光辉燃烧你的敌人并带走同伴身上的病痛。
遭遇◆火焰,法器,原力,光辉,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:4d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,其豁免检定获得+5加值。
守护精魂:豁免检定获得同等于3+你的体质调整值的加值。
呼唤至高猎者|Call to the Great Hunter 萨满攻击27
你的精魂伙伴充满了至高猎者对于战斗的感知,而它以此撕开你的敌人并将这份知觉送给你的同伴。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:一个生物
攻击:感知vs.反射
命中:4d8+感知调整值伤害。选择一名邻近于你的精魂伙伴的同伴,其攻击骰获得+5加值直到你下一回合结束。
远古智慧精魂|Spirit of Elder Wisdom 萨满攻击27
一个穿着长袍,手持长杖的精魂长者出现在敌人身旁。电光从它的手中射出,击中该名敌人。而精魂也给予你的同伴们建议,保证他们的努力决不会白费。
遭遇◆法器,闪电,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:3d8+感知调整值闪电伤害,目标晕眩直到你下一回合结束。直到你下一回合结束,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,如果其遭遇威能没有命中任何目标,他不会消耗掉该遭遇威能。

29级每日

死亡精魂|Death Spirit 萨满攻击29
在一切静止下来的瞬间,时间彷彿被冻结住了似的。死亡本身,终于一切事物的存在,加入了这场战斗。它使你的敌人衰亡,并用其他人的痛苦来强化它。
每日◆法器,黯蚀,原力
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:7d10+感知调整值黯蚀伤害。
失手:一半伤害。
效果:当距离目标10格内有任何生物HP掉到0以下时,目标受到3d10黯蚀伤害(豁免终止)。
后续效果:当距离目标10格内有任何生物HP掉到0以下时,目标承受2d10黯蚀伤害(豁免终止)。
巨蛇之海|Sea of Serpents 萨满攻击29
巨蛇精魂如潮水般涌向前吞没你的敌人,并在战斗中帮助你的同伴。蛇群将它们的力量分给你的同伴,让他们能以闪电般的速度进击。
每日◆法器,原力,领域
标准◆近程轰击5
目标:轰击范围内的所有敌人
攻击:感知vs.反射
命中:5d6+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:轰击范围内产生一块充满巨蛇精魂的领域,持续到遭遇结束。任何在回合开始时处于这块领域中的同伴,获得下列3种效果到他的下一回合为止:该同伴可以用次要动作快步3格,对所有敌人拥有战斗优势,并且可以用机会动作在邻近于该同伴的敌人进行快步时对敌人进行一次基础近战攻击。
雾之精魂|Spirits of Mist 萨满攻击29
你呼唤在世界边缘徘徊并维持界域边界的精魂。精魂听到了你的呼唤,击打你的敌人并同时保护你的同伴。
每日◆法器,原力
标准◆区域爆发3 距离10
目标:爆发范围内的一个生物
攻击:感知vs.强韧
命中:4d10+感知调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:爆发范围产生一块充满雾的领域,持续到遭遇结束。当你和你的同伴处在这领域中时,被视为虚体。你可以用移动动作移动这领域3格。
誓仇精魂|Spirit of the Unbroken Vow 萨满攻击29
在诸神与魔神的战争结束后,原力之力铸造了一个保证自然律法的神圣契约。当你呼唤契约的力量报復你的敌人时,你的同伴也誓言必将消灭你的敌人。
每日◆法器,原力,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:感知vs.意志
命中:7d6+感知调整值心灵伤害。
失手:一半伤害。
效果:选择距离你10格内的一名同伴。直到遭遇结束,该同伴对目标的攻击骰获得+2加值。当该同伴对目标造成伤害时,这个加值提高1,最多+10。如果该同伴在他的回合中没有对目标进行攻击,这个加值降低2,最低+0。

典范之道

衔尾巨蛇信使|Diciple of the World Serpent

「这整个世界是被安置在衔尾巨蛇的盘绕之中。肯向祂学习,你就能得到智慧。」

前提条件:萨满,呼唤精魂伙伴威能

  传说中,衔尾巨蛇是最伟大的太初精魂,祂设立了自然界的律法,并且是这律法最可靠的保卫者。当有异神主教和魔神信徒试图合作干扰自然律法之时,衔尾巨蛇将立刻出现并夺走他们的生命。据说,大地是被放置在衔尾巨蛇的盘绕之中,而祂的活动则是地震的成因。
  作为一名衔尾巨蛇之信使,你有义务要维持自然律法的平衡,并确保凡界之外的生物待在它们所应在之处。你持有衔尾巨蛇的力量,并用其牙来刺穿敌人,用其盘旋之躯来压碎他们。你的精魂伙伴就如同衔尾巨蛇的回响,以其身形来阻碍敌人。衔尾巨蛇的毒液增强了你的降魂术,让脱离你的威能影响的生物中毒。

衔尾巨蛇信使特性

缠绕之魂(11级Grasping Spirit):当敌人通过时,邻近于你精魂伙伴的格子视为困难地形。
精魂萨满之助(11级Spirit Shaman's Bounty):当你花费一个行动点以获得额外动作时,一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。
精魂之毒(16级Spirit Venom):当一名敌人过了你的每日威能的豁免时,该敌人受到10点毒素伤害。

衔尾巨蛇信使降魂

巨蛇之斥|Serpent's Rebuke 衔尾巨蛇信使攻击11
衔尾巨蛇的巨颚咬住你的敌人,刺入他的心中并将他固定在该处。离被刺穿的目标太近的敌人将会承受这痛苦的回响。
遭遇◆法器,原力,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 2d8+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束,目标被定身,且任何进入邻近目标的格子的敌人受到5点心灵伤害。每次使用这威能,对一个敌人只会造成一次伤害。
巨蛇印记|Seal of the Serpent 衔尾巨蛇信使辅助12
一个如同闪亮的绿蛇般的缠绕印记显现在敌人的皮肤上,将同伴的攻击准确地引向他。
每日◆原力
次要◆远程5
目标: 一个生物
效果: 选择你自己或一个5格内的同伴。直到你下一回合结束,该同伴忽视对目标的所有掩蔽、完全掩蔽、遮蔽、完全遮蔽。除此之外,该同伴对目标进行的远程攻击不需要在视线中也不需要效果线。
巨蛇碾压|Crush of the Serpent 衔尾巨蛇信使攻击20
你呼唤衔尾巨蛇的精魂,用祂的翡翠身驱压碎敌人。
每日◆法器,原力
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 目标定身并受到15点持续伤害(豁免同时结束)。
后续效果: 目标定身并受到5点持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 目标迟缓并受到5点持续伤害(豁免同时结束)。

幽影豹魂|Ghost Panther

「不要再给我们惹麻烦,否则我就把你抓去喂给在这世上狩猎的豹之精魂。」

前提条件:萨满,呼唤精魂伙伴威能

  原始狩猎者的奥秘即为,死亡只不过是我们生命的一部分;猎物的死亡将带给猎食者生命。而猎食者死亡时,则将生命带给食腐生物。死亡只是以巨轮的形式在呈现凡物的存在,而且是萨满对精魂界的信仰中很重要的一部分。
  作为一名萨满,你总是与死亡走得很近。现在你已准备好踏上幽影豹魂之道,这条死亡和生命将纠缠得更近的道路。你在荒野中狩猎、在猎物前躲藏、如同猫中最敏捷者一般地跳跃攀爬。你呼唤豹灵来攻击敌人,让你的猎物虚弱,帮助你从敌人的攻击前跳开,并领导你通过精魂界传送到敌人面前。

幽影豹魂特性

豹魂感知(11级Ghost Panther's Wisdom):当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,隐秘检定获得+5威能加值。
豹魂行动(11级Ghost Panther Action):当你花费一个行动点以获得额外动作时,你和你的同伴对每个邻近于你的精魂伙伴的敌人具有战斗优势直到你下一回合结束。
先祖豹魂(16级Panther Ancestors):你的特技、运动和隐匿检定获得同等于你的感知调整值的加值。

幽影豹魂降魂

猎兽精魂|Predator Spirit 幽影豹魂攻击11
豹之精魂显现并撕咬你的敌人;之后它的凶狠流过你的精魂伙伴,让你的敌人虚弱。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 2d6+感知调整值伤害。直到你下一回合结束,邻近于你的精魂伙伴的重伤敌人被虚弱。
巨猫闪跃|Great Cat's Dodge 幽影豹魂辅助12
你的眼睛发出黄色光芒,就如同那些从你的敌人身上跳开的大猫一样。
遭遇◆原力
即时中断◆自身
触发: 一次对你的攻击失手
效果: 你移步3格。
豹魂旋绕|Ghost Panther Spiral 幽影豹魂攻击20
狂乱的豹灵群环绕着你奔驰,痛击你的敌人。豹灵群通过所造成的风让你和你的同伴可以透过精魂界来攻击敌人。
每日◆法器,原力,传送,领域
标准◆近程爆发5
效果: 在攻击前,你能以你的速度移动。
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.意志
命中: 5d6+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 爆发范围将产生一块充满着狂奔的精魂的区域,持续到遭遇结束。在这区域中,你和你的同伴可以用次要动作传送到在这区域中的敌人邻近的格子上。

巨熊萨满|Great Bear Shaman

「邪恶族裔不是我们古老大地之力的敌手。」

前提条件:萨满,呼唤精魂伙伴威能

  许多萨满传统会尊崇巨熊之灵,并将祂视为最伟大的守护精魂。如同母熊会为了保护孩子而狂怒地面对任何危险,巨熊之灵在世界之外守望着这世界,从那些想毁灭或污染世界的存在手中保护它。作为一名巨熊萨满,你也同样地保护你的冒险同伴。你的精魂伙伴是你与巨熊之灵的连结,并经由你的降魂术,来引导祂的力量和坚韧。
  你主要的任务是陪在其他战士旁边,带给他们力量。在你有能力时保护弱者;如果不行,就增强那些战士的力量来让他们能够做到。为了符合你作为巨熊萨满的目标,你的精魂伙伴引起巨熊之灵的力量来驱赶敌人,在他们攻击你的朋友时惩罚他们。你的精魂伙伴将带着巨熊之灵的狂暴力量咆哮,激励你的同伴开始行动。当你驱使自己进行更多动作时,你给予同伴额外的攻击;并在敌人失去防卫时让同伴的攻击变得更强。
  你是世界的保护者,而巨熊之灵的咆哮在你说出的每一个字中回响。

巨熊萨满特性

护灵之勇(11级Great Protector's Prowess):你和你的同伴对邻近于你的精魂伙伴且被标记的敌的伤害骰+2。
巨熊行动(11级Great Bear's Action):当你花费一个行动点以获得额外动作时,在该动作之前或是之后,距离你10格内的一名同伴可以用自由动作进行一次基本近战攻击。
海市蜃楼(16级Looming Presence):邻近于你的精魂伙伴的同伴的借机攻击的命中检定获得+5威能加值。

巨熊萨满降魂

熊牙护卫|Bear Fang Defense 巨熊萨满攻击11
你的精魂伙伴发出巨熊之灵的骇人咆哮,并将它沉重的爪掌挥向敌人。没有人有办法忽视熊灵的存在。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 3d10+感知调整值伤害,目标被标记直到你下一回合结束。在标记结束前,如果目标在邻近于你的精魂伙伴的格子中进行攻击,目标受到1d10点伤害并在攻击结果造成后倒地。
激迫怒吼|Galvanizing Bellow 巨熊萨满辅助12
你的精魂伙伴发出咆哮,刺激你的同伴移动。
遭遇◆原力
次要◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个同伴
效果: 每个目标可以用自由动作移步2格。
呼唤巨熊之灵|Call to the Great Bear 巨熊萨满攻击20
你的精魂伙伴用爪牙痛击你的敌人。巨熊之灵在你的敌人间漫步,为他们伤害你的同伴而惩罚他们。
每日◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 4d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 目标的攻击检定受到-2减值,当目标进行攻击并命中时,目标受到[1d10+你的感知调整值]伤害(豁免同时结束)。

精魂风使|Spirit Tempest

「精魂之风总是在这世上流动着。你必须感受它,才能汲取它的力量。」

前提条件:萨满,呼唤精魂伙伴威能

  精魂若不是世界的蒸气,我们所吐纳的生命精华,还是什么?世上的精魂是有生命的,这表示它们正在活动着。它们是世上流动的风,即使是在硬石中,或是大地最深之处,仍然存在。
  作为一名精魂风使,你可以乘上来自精魂界之风,而这风在一切事物间吹抚。藉由这种能力,你可以带动战场上的各种位置变化:你呼唤精魂之风讲你和你的同伴传送到敌人眼角不及之处、带来治疗的力量,并让这种力量随着你的攻击释放到广大的空间中,让你的同伴的攻击更强力。
  精魂是世界的吐息。深深地吸气,让它们动起来并引导你。

精魂风使特性

魂风行动(11级Spirit Wind Action):当你花费一个行动点以获得额外动作时,每个邻近于你的精魂伙伴的同伴可以用自由动作传送两格。
治疗指引(11级Healing Guides):当你用治疗精魂恢复生命值时,任何邻近或是身在你用萨满威能或萨满典范之道威能制造出的召唤物和区域中的同伴,都可以如同邻近于你的精魂伙伴般地恢复生命值。
精魂斗士(16级Spirit Combatant):当你使用具有精魂关键字的随意威能时,你在该次攻击上获得战斗优势。

精魂风使降魂

精魂潮汐|Spirit Tide 精魂风使攻击11
你的精魂伙伴撕咬敌人,并送出一阵回旋的精魂风暴来击打其他附近的对手。
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 2d10+感知调整值伤害,每个在目标5格内的敌人受到1d10点伤害。
精魂涌流|Spirit Flow 精魂风使辅助12
精魂环绕着你的一个同伴和你的精魂伙伴,并让两者消失,然后他们彼此出现在之前对方的所在位置上。
遭遇◆原力,传送
次要◆近程爆发20
目标: 爆发范围内的一个同伴
效果: 你传送目标和你的精魂伙伴,交换他们的位置。
精魂风暴|Spirit Storm 精魂风使攻击20
一阵风呼啸着环绕着你的敌人,大量微小的风暴精魂在其中出现并发动攻击。你的同伴可以靠一个念头就在这风暴之中交换彼此的位置。
每日◆法器,原力,传送,区域
标准◆射程10区域爆发2
目标: 爆发范围内的一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 4d8+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 爆发范围产生一个充满风暴精魂的区域,持续到遭遇结束。当你的同伴在这区域中时,对该目标的攻击骰和伤害骰获得+1加值。除此之外,在这区域中的同伴可以用移动动作,和其他在这区域中的同伴交换位置。