职业特色:
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角色特性:你把若干强力的远程和区域威能与变身野兽形态的能力结合起来,给予你的敌人直接的打击。根据你选择的威能,你可以在野兽形态或类人形态下战斗。 信仰:多数德鲁伊并不崇拜众星之海的神,而是使他们的生命和信仰适用自然的原始精魂。或许称呼他们与这些灵魂的关系为崇拜是一种误解,但德鲁伊在路途之中引导精魂,恳求援助,献出烧焦的食物和飞溅的血液平息他们。 种族:精灵和利爪半兽化人是完美的捕食德鲁伊,融合天生的洞察力及生来具有的优雅和灵活性。矮人则偏向守护德鲁伊;歌利亚斯和人类德鲁伊也常常追随守护德鲁伊的道路。 |
目标: | 自身 |
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效果: | 你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。 当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。 当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。 你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。 |
特殊: | 你每轮可以使用此威能1次 |
目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 目标不能获得战斗优势直到你的下一回合结束。此外,目标在它的下一回合中如果不将你的同伴中最接近的一个作为目标之一,就会在攻击时受5 + 你感知修正的心灵伤害。 21级:10 + 感知修正的心灵伤害。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 1d6 寒冷伤害,同时你滑动目标1格。 21级:2d6 寒冷伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6火焰伤害,同时所有与目标邻接的方格变成一块充满火焰的领域,持续直到你的下一回合结束。任何进入领域或者在领域内开始其回合的敌人受等于你感知修正的火焰伤害。 21级:2d6 火焰伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8 + 感知修正的伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。 21级:2d8 + 感知修正的伤害。 |
特殊: | 此威能可以作为基础近战攻击使用。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8 + 感知修正的伤害。在你的下一回合结束之前,目标给予下一个攻击它的生物战斗优势。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。 |
特殊: | 在冲锋时,你可以使用此威能代替基础近战攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8 + 感知修正的伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。 |
特殊: | 此威能可以作为基础近战攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8 + 感知修正的闪电伤害。如果目标在它的下一回合中没有移动至少2格,则它受等于你感知修正的闪电伤害。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 1d8 + 感知修正的伤害,同时你将目标拉近2格。 21级:2d8 + 感知修正的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 2d8 + 感知修正的心灵伤害,同时你将目标拉近3格。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d10 + 感知修正的伤害。如果至少有一次攻击命中,你就可以快步2格。 原力捕食者:你可以快步的格数等于你的敏捷修正。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 1d6 + 感知修正的寒冷伤害,同时目标无法移动直到你的下一回合结束。 原力捕食者:攻击造成等于你的体质修正的额外伤害。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8 + 感知修正的伤害,同时所有与目标邻接的方格成为困难地形直到你的下一回合结束。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 目标迟缓同时给予战斗优势(豁免同时结束)。 |
失手: | 1d6 + 感知修正的光耀伤害,同时目标给予战斗优势直到你的下一回合结束。 |
后效: | 3d6 + 感知修正的光耀伤害,同时目标给予战斗优势直到你的下一回合结束。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6 + 感知修正的火焰伤害,以及5持续火焰伤害(豁免结束)。如果目标在对持续伤害的豁免成功之前生命值降到0,则一个距离目标不超过5格的生物(由你选择)恢复5+你体质修正的生命值。 |
失手: | 一半伤害。 |
后效: | 一个距离目标不超过5格的生物(由你选择)恢复等于你体质修正的生命值。 |
目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6 + 感知修正伤害,同时目标晕眩并迟缓(豁免同时结束)。 |
失手: | 一半伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d10 + 感知修正伤害。 |
效果: | 目标给予战斗优势直到它移动或者直到遭遇结束。当目标在遭遇结束前第一次移动时,距离目标不超过5格的所有敌人被击倒。 |
目标: | 你或一个同伴 |
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效果: | 直到你的下一回合结束,目标的AC获得等于你体质修正的威能加值。 |
效果: | 直到遭遇结束,你在野兽形态下的速度获得等同于你的敏捷调整值的威能加值。 |
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效果: | 创造出一片薄雾覆盖在爆发区域内直到你的下个回合结束,次要维持:这个区域持续存在并且你可以扩大其覆盖的范围1格,这个区域的最大范围不能超过5格。 |
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次要维持: | 这个区域持续存在并且你可以扩大其覆盖的范围1格,这个区域的最大范围不能超过5格。 |
需求: | 你必须有野性变身威能。 |
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效果: | 你可以使用野性变身威能把自己变成一种小型的自然或精类野兽直到遭遇结束,例如老鼠、家猫、大蜘蛛等等。在这个形态下你的隐秘检定获得+5的奖励,但是你无法进行攻击、拾取和使用物品或各种装置。当威能结束后你可以在此使用野性变身威能来改变你的形态。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8+感知修正的伤害,并将目标滑移2格 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8+感知修正的伤害 |
效果: | 爆发造成一个雷鸣的领域,并持续到你的下一回合结束。在领域之内的敌人攻击骰上承受-2减值,离开领域的敌人承受5点雷鸣伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6+感知修正的伤害,主要目标陷入晕眩,直到你下一回合结束。 |
效果: | 你快步2格并进行次要攻击。 |
自然捕食者: | 你可以快步的格数变为你的敏捷调整值。 |
次要目标: | 主要目标之外的一个生物。 |
次要攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6+感知修正的伤害,次要目标陷入晕眩,直到你下一回合结束。 |
目标: | 冲击范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 2d6+感知修正的伤害 |
自然守护者: | 你同时推目标等同于你体质调整值的格数。 |
目标: | 一或二个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d8+感知修正伤害,并且目标被迟缓(豁免中止) |
失手: | 伤害减半,并且目标被迟缓直到你下回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8+感知修正伤害,并且给予5点持续伤害(豁免中止) |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 直到遭遇结束,当你处于野兽形态且能够活动时,任何对你进行近战攻击的敌人都受到等于你体质修正值的伤害。 |
目标: | 爆发范围内所有生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d6+感知修正的意志伤害,并使目标晕眩。(豁免中止) |
失手: | 一半伤害,且目标晕眩直到你下回合结束。 |
效果: | 你召唤一面由带刺的蔓生植物组成的墙。 这面墙视为4格高的实体墙,持续到你下回合结束为止。 这面墙能提供掩蔽,生物的视线无法穿透这面墙,除非该生物停留在紧靠墙的另一面。 在墙的范围内移动一格需要耗费3格的移动力,当某一生物准备移动到墙占据的空间中,或者在墙占据的 空间中开始回合时,该生物受到1d10+你的感知修正伤害以及5点持续伤害(豁免中止)。 |
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次要维持: | 此墙继续存在。 |
先决条件: | 你必须掌握野性变身技能。 |
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效果: | 直到遭遇结束,你可以通过野性变身变成一只微型的乌鸦,在此形态下,你得到等于你速度的飞行速度,步行速度变为2格。 你不能攻击、拾取任何物品或者操作工具。直到威能结束,你可以 使用野性变身在此形态,其他野兽形态或者人形态之间切换。 |
目标: | 你自身或一个同伴 |
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效果: | 目标进入隐形状态,直到他移动或者你的下一回合结束。 |
目标: | 所有在范围内的效果区域。 |
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效果: | 你移动任意效果区域5格,如果有任一效果区域在你的这一回合后即将结束, 你可以使该效果区域持续到你下回合结束为止。 |
效果: | 在遭遇结束之前,你得到昏暗视觉以及+4的侦查检定奖励。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d8+感知修正伤害 |
效果: | 进行次要攻击。 |
次要目标: | 首目标之外的一个生物 |
次要攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d10+感知修正伤害,如果首次攻击命中则次要攻击获得5点额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d10+感知修正伤害,并使你擒抱住目标。 |
自然捕食者: | 目标试图摆脱擒抱的尝试受到等同于你的敏捷调整的罚值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d10+感知修正伤害,并且把所有距目标3格以内的生物向目标拉动1格。 |
自然守护者: | 如果你拉动一个或更多与目标邻接的生物,那么目标受到等同于你的体质修正值的额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 2d8 + 感知 修正伤害, 并且使目标和与它邻接的所有敌人倒地。 |
自然守护者: | 如果你拉动一个或更多与目标邻接的生物,那么目标受到等同于你的体质修正值的额外伤害。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d6 + 感知 修正伤害, 并且使目标无法行动 (豁免中止). |
效果: | 这些根须和藤蔓的存在会持续到遭遇结束. 所有在影响区域内的敌人都会被迟缓,直到你的下一回合结束。 当你处于野兽形态时,你对这一区域内的敌人的重击骰将是18-20. |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d10 + 感知 修正伤害, 并且使敌人在攻击骰上受到-2处罚(豁免中止)。 |
失手: | 一半伤害,并且使敌人在攻击骰上受到-2处罚直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d8 + 感知 修正伤害. 你击倒你的敌人,并使他们无法站起 (豁免中止). |
失手: | 一半伤害,击倒你的敌人。 |
效果: | 直到遭遇结束,你在对倒地的敌人攻击时得到+2奖励,另外当你以野兽形态对一个敌人近战攻击成功时,击倒此敌人。 |
目标: | 爆发范围内所有敌人 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 目标目盲(豁免中止). |
后续效果: | 1d10 + 感知调整值的光耀伤害。 |
失手: | 1d10 + 感知调整值的光耀伤害 |
效果: | 直到遭遇结束,当你在野兽形态下时,你对所有伤害得到等同于你的体质修正的抗性。 |
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效果: | 你传送到妖精荒野的安全地带. 当你在这种形态下, 你不能选择除了回复力和野性变身之外的行动。在你的下一回合结束或者在那之前进行了移动动作, 你重新出现在距离你消失的地方10格之内的未被占据的空格上。 |
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触发: | 你或者距离你10格之内的同伴被拖动、推动或滑行。 |
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目标: | 被强制移动的角色。 |
效果: | 目标的强制移动失效。 |
效果: | 在你的下回合结束之前,爆发区域成为困难地形。 在这个地形中,任何敌人受到寒冷攻击时受到额外5点伤害,你可以用一个次要动作取消这个地形。 |
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次要维持: | 地形继续存在,并且你可以增加它的范围1格——最大范围可达到爆发5。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d6 + 感知修正伤害. 直到你的下一回合结束, 你可以以一个借机动作对所有邻接你并向你作出攻击(无论命中或失误)的敌人进行一次基本近战攻击。 |
自然捕食者: | 你在这些基本近战攻击的攻击骰上获得等于你的敏捷调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d8 + 感知修正伤害。在你下回合结束前针对此目标的下一次攻击将对抗此目标最低的一项防御值。 |
自然守护者: | 如果下一次攻击命中了此目标,此目标获得等于你体质修正值的额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 此目标被震慑直到你的下一回合结束。 |
目标: | 冲击范围内所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 2d6 + 感知修正伤害, 且滑动目标3格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 意志 |
命中: | 此目标被震慑且呈现一种无害的超小型动物或精类生物的外形,例如一只壁虎、海龟或老鼠(豁免同时结束). 你可以以一个次要动作结束这个效果,这会让此目标立即受到后续效果影响。 |
后效: | 1d10 + 感知修正伤害 |
失手: | 1d10 + 感知修正伤害, 且使此目标晕眩(豁免结束) |
目标: | 爆发范围内所有生物 |
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攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 2d6 + 感知调整值 闪电 伤害. |
效果: | 目标地点产生一个风和闪电的区域直到你的下一回合结束. 任何进入此区域或在区域中开始回合的目标受迟缓影响直到你的下一回合结束. 用一个移动动作,你可以移动这个区域5格. |
次要维持: | 这个区域继续存在,每个在区域中的生物受到5点闪电伤害. |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 强韧 |
命中: | 此目标被定身并受到5点寒冷持续伤害 (豁免同时结束). |
后效: | 2d10 + 感知调整值 寒冷 伤害. |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 3d8 + 感知修正伤害, 你移除身上所有可以通过豁免结束的效果。 |
失手: | 一半伤害,你对身上每一个可通过豁免结束的效果进行一次豁免检定。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 强韧 |
命中: | 2d10 + 感知修正伤害, 以及10点持续伤害 (豁免结束)。 |
后效: | 5点持续伤害 (豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害,以及5点持续伤害 (豁免结束)。 |
目标: | 你和爆发范围内的所有同伴 |
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效果: | 你消耗一次回复力, 所有目标恢复2d6的HP。
21级:所有目标恢复3d6的HP。 26级:所有目标恢复4d6的HP。 |
先决条件: | 你必须有野性变身能力。 |
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效果: | 直到遭遇结束, 你可以使用野性变身转化为一片虫云. 在此形态下,你得到等于你的速度的飞行速度,且你可以进入别人占据的方格。由于没有实体,当你挤过狭窄地方时,你可以全速而不是半速移动。 你不能攻击、拾起任何东西,或者操作道具。 直到威能结束,你可以使用野性变身在此形态、其他野兽形态或者人形态之间切换。 |
目标: | 你和爆发范围内所有同伴 |
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效果: | 所有的目标都能消耗一次回复力,恢复HP或是去除一个可通过豁免去除的状态。 |
效果: | 你召唤出一道6格高、固体表面的石墙. 这道墙视为固体障碍,每一格拥有100HP,摧毁一格墙面会造就一格困难地形。而整座墙将在遭遇结束后整体转化为困难地形。 |
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目标: | 爆发范围内所有生物 |
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攻击: | 感知 vs. 强韧 |
命中: | 3d6 + 感知修正伤害,且你可以滑动目标 2 格. |
自然守护者: | 你可以滑动目标的格数等于 1 + 你的 体质 修正值. |
首要目标: | 一个生物 |
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首次攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 2d8 + 感知调整值 闪电 伤害, 且首要目标迟缓直到你的下一回合结束. |
效果: | 在首要目标处爆发5的范围内做次要攻击 |
次要目标: | 爆发范围内首要目标外的一个生物 |
次要攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 首要目标和次要目标受到 1d8 + 感知调整值 闪电 伤害,且次要目标被迟缓直到你的下一回合结束. |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 强韧 |
命中: | 3d10 + 感知修正伤害, 你擒抱住你的目标。 |
自然捕食者: | 你可以快步等于你的敏捷调整值的格数,而且拖着目标。 |
效果: | 在攻击之前或之后,你可以快步2格. |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 2d10+感知修正伤害,目标不能快步 直到你的下一回合结束 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 此目标被定身且获得5点持续伤害 (豁免同时结束)。 |
后续效果: | 2d6 + 感知修正伤害。 |
失手: | 1d6 + 感知修正伤害, 且目标被定身直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 4d10 + 感知修正伤害。 |
效果: | 你得到隐形然后快步5格,保持隐形状态直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 3d10 + 感知修正伤害, 且你擒抱住目标。直到擒抱被摆脱,目标将受到10 伤害在你每回合的开始。 |
失手: | 一半伤害, 且你擒抱住目标。 |
效果: | 直到遭遇结束, 当你在野兽形态下,AC和强韧会得到+2加值. |
目标: | 爆发范围内所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 4d6 + 感知调整值 寒冷 伤害 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标地点生成一块充满风和冰雹雨的区域,持续到你的下一回合结束. 任何进入此区域或是在此区域中开始回合的生物都被迟缓直到你的下一回合结束,并且受到5点寒冷伤害.你可以用一个次要动作结束这个领域。 |
次要维持: | 地形继续存在,并且你可以增加它的范围1格,最大范围可达到爆发5。 |
效果: | 直到遭遇结束,当你用野性变身变成野兽形态时,你成为虚体并获得相移直到你的回合结束。 |
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先决条件: | 你必须掌握野性变身技能。 |
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效果: | 直到这个遭遇结束,你可用你的野性变身变成和你体型相同的一只雄鹰。你获得你的速度+2的飞行速度,并可以盘旋。但是你不能使用每日威能,也不能使用物品。直到此威能结束,你可以用野性变身能力在雄鹰,其他野兽形态,或者人类之间任意转换。 |
效果: | 直到遭遇结束,无论你何时运用野性变身能力变形,直到这个回合结束你都将变得隐形。 |
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目标: | 爆发范围内的你和你的每个同伴 |
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效果: | 直到你的下回合结束,你和你的同伴将无视推拉滑的效果,并且如果你或你的同伴在回合开始时如果处于重伤状态,将回复等于你体质调整值的生命值。 |
次要维持: | 该效果持续存在 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 2d6+感知修正的伤害,目标被定身直到你下回合结束。 |
自然捕食者: | 直到下回合结束,只要你处于野兽形态你对这些目标将获得等同于你敏捷修正的攻击命中值。 |
目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 2d8+感知修正的心灵伤害,目标被击倒和耳聋直到你下回合结束。 |
目标: | 爆发范围内每个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 2d6+感知修正的闪电伤害,目标被缓慢直到你下回合结束。 |
效果: | 直到你的下回合结束前,任何进入这个区域,或在这个区域开始的生物将受到5点闪电伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 3d10+感知修正的伤害,同时你能使用一次回复力。 |
自然守护者: | 在你五格内的一个同伴也可以使用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 目标被击倒 |
效果: | 你对目标进行次要攻击 |
次要攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 目标虚弱(豁免结束) |
效果: | 你对目标进行第三次攻击 |
三次攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 目标被退离体质修正的格数,并且晕眩(豁免结束) |
效果: | 目标受到2d10+感知修正的伤害,如果三次攻击全部命中则目标受到敏捷修正的额外伤害。 |
目标: | 爆发内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 3d10+感知修正的光耀伤害 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 创造一个充满诡异之光的爆发区域,直到你的下回合结束。只要这个区域存在,你就可以在回合结束时把区域内的敌人在区域内滑动3格。 |
次要维持: | 这个领域保持存在。 |
目标: | 爆发内的每个敌人 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 4d6+感知修正的火焰和闪电伤害并且被击倒 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 创造一个充满狂风的爆发区域,直到你的下回合结束。只要这个区域存在,你就可以做一次副攻击,这次攻击范围必须在原先攻击的范围内。 |
触发: | 在区域内倒地的敌人站起来。 |
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次要目标: | 爆发范围内引发借机攻击的敌人。 |
次要攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 这些目标无法在他的回合内站起。 |
次要维持: | 这个领域保持存在。 |
目标: | 爆发范围内所有你能看见的敌人 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 6d6+感知修正的伤害。如果至少有一次攻击命中,你都可以快步等同于你敏捷调整的格数 |
效果: | 直到遭遇结束,只要你处于野兽形态,你都可以以基本攻击对那些进入你临近方格的敌人进行一次借机攻击。 |
目标: | 爆发范围内所有的生物 |
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攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 4d6+感知修正的伤害。并且滑动目标5格。 |
目标: | 爆发范围内所有你能看见的敌人 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 4d6+感知修正的伤害。 |
效果: | 在攻击前你可以快步三格。 |
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自然捕食者: | 快步等于你1+敏捷修正的格数 |
目标: | 在快步过程你可以近战触及到的每一个敌人。 |
攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d10+感知修正的伤害。目标晕眩到你下回合结束。 |
目标: | 爆发范围内所有生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 3d8+感知修正的寒冷伤害。目标被定身直到下回合结束。 |
自然守护者: | 直到你的下回合结束,目标受到等同于你体质修正值的所有伤害的易伤。 |
主要目标: | 爆发范围内所有生物 |
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主要攻击: | 感知vs. 强韧 |
命中: | 4d6+感知修正的寒冷伤害。并且目标目盲(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 创造一个充满冰雪的爆发区域,直到你的下回合结束。只要这个区域存在,你就可以做一次副攻击,这次攻击范围必须在原先攻击的范围内。 |
触发: | 一个生物进入区域或者在区域内开始他的回合 |
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副攻击目标: | 爆发范围内引发借机攻击的生物 |
副攻击命中: | 感知vs. 反射 |
命中: | 这些目标定身直到你下回合结束。 |
次要维持: | 这个区域保持存在。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 目标被支配(豁免结束)。 |
后效: | 3d10+感知修正的心灵伤害。 |
失手: | 目标晕眩(豁免结束)。 |
后效: | 2d10+感知修正的心灵伤害。 |
目标: | 爆发范围内所有的生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 目标被定身,虚弱和10点持续性伤害(豁免全部结束)。并且你能从每个目标获得等同于你体质修正值的生命。 |
后效: | 3d8+感知修正的伤害。 |
失手: | 1d10+感知修正的伤害,并且目标虚弱(豁免结束)。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 你对重伤的生物命中+2 |
命中: | 2d6+感知修正的伤害,并且目标震慑(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害,并且目标震慑直到你下回合结束。 |
效果: | 直到遭遇结束,只要你处于野兽形态,你的速度+4,对重伤的生物命中+2,并且你可以用移动动作快步2格。 |
目标: | 爆发范围内所有可见敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d6+感知调整伤害。已经处于重伤状态的敌人受到1d6的额外伤害。 |
效果: | 直到你的下一个回合结束,你可以重投所有失手的近战或近程攻击,你必须使用第二次的结果。 |
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前提: | 你或目标处于重伤状态。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 6d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
攻击: | 感知vs.反射 |
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目标: | 一个生物 |
命中: | 3d10+感知调整伤害。直到你的下一回合结束,你的所有原力攻击威能对目标其周围5格范围内的同伴获得+2攻击加值。 |
目标: | 爆发内一个生物。 |
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效果: | 直到遭遇结束,你和你的同伴在对目标造成的效果的豁免+4 |
目标: | 一个生物。 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4d10+感知调整伤害,追加10点持续伤害(豁免终止),当目标承受持续伤害时,他被击倒,且它周围5格范围内敌人受到5点伤害。 |
失手: | 一半伤害,5点持续伤害(豁免终止)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 你拉动目标5格,使其倒地,另外,目标晕眩直到你的下回合结束。 |
目标: | 你和所有爆发范围内伙伴。 |
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效果: | 直到你的下一回合结束,所有目标的攻击骰获得+1威能加值,所有伤害骰获得+2威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 目标被野兽之魂所吞没(豁免终止)。在此期间,目标提供战斗优势,只能近战攻击,对象只能是攻击时离他最近的你的伙伴。另外,只要可以他就必须进行借机攻击。只要目标在他上一个回合结束以来进行近战攻击且命中过,他就不能对这个效果进行豁免。 |
失手: | 目标提供战斗优势,攻击时必须以离他最近的你的伙伴为对象(豁免终止两者)。如果目标的上一回合结束以来进行近战攻击且命中过,则他不能对此效果进行豁免。 |
效果: | 你变成和你体型相同的鹰的形态,飞行两倍于你速度的路程,并且在移动中的任意时刻你可以做出如下的近战接触攻击。你在离开攻击目标的时候不会受到借机攻击。攻击结束后,你变回通常的野兽形态。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d10+加感知调整的伤害,目标目盲直到你下一个回合结束。 |
前提: | 你必须拥有野性变身威能。 |
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效果: | 直到遭遇结束,你可以使用野性变身威能变成一只超小型猎鹰。在这一形态下,你获得等于你速度的飞行速度。你同时获得+5侦查加值和对抗借机攻击时的+4AC加值。你不能攻击,捡起东西,或操作物品。直到威能结束,你可以用野性变身威能在此形态,其他野兽形态,以及人形之间转换。 |
效果: | 你变成与你体型相同的老鹰,以你的速度飞行,然后在近距爆发5的范围内进行如下攻击,然后你变回你原本的野兽形态,直到遭遇结束,当你处于野兽形态时,你可以变成老鹰并以你的速度飞行,以此作为一个移动动作。在动作结束时,你必须着陆,并且变回原来的野兽形态。 |
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目标: | 爆发内所有敌人 |
攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4d6+感知调整的雷鸣伤害,目标迟缓(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,目标迟缓直到你的下一回合结束。 |