职业特色:
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角色特性:你将强有力的近战攻击和卓越的吸收伤害的能力结合起来。你从强大的狂暴中获得威力的巨大爆发。你的角色有着超乎寻常的高HP点数,使得你比其他的打击者更有耐力。 信仰:多数野蛮人尊崇自然世界的原始精魂,而不是去呼喊星海众神的姓名。有些野蛮人看不到神祗与原始精魂的冲突所在,于是在原始精魂之外同样也尊崇那些自然或战争的神祇。这些野蛮人常常崇拜寇德、 梅诺娜、艾梵德拉、或者鸦后,邪恶或是混乱邪恶的野蛮人则投向格乌什,或者,尽管非常少见,崇敬班恩或泽希尔。 种族:歌利亚斯是理想的狂血野蛮人。龙裔则是出色的贵胄野蛮人。半兽人经常成为野蛮人,但通常不在两种典型类型之列。矮人和半兽化人一般都是狂血野蛮人,而半身人和半精灵野蛮人则选择贵胄野蛮人作为成长之路。 |
前提: | 你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。 |
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目标: | 一个生物 |
效果: | 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。 |
攻击: | 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个未使用的狂暴威能 |
命中: | 你造成的伤害基于所消耗的狂暴威能等级: 1级,3[W]+力量调整值 5级,4[W]+力量调整值 9级,5[W]+力量调整值 15级,6[W]+力量调整值 19级,7[W]+力量调整值 20级,7[W]+力量调整值 25级,8[W]+力量调整值 29级,9[W]+力量调整值 |
失手: | 一半伤害。 |
特殊: | 你每日可使用该威能两次。 |
触发: | 你的攻击使一个敌人的HP降至0。 |
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目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
效果: | 直到你的下一次行动顺位结束,每个敌人在所有防御上-2. |
触发: | 你的攻击使一个敌人的HP降至0。 |
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效果: | 你向一个敌人发起冲锋。 |
前提: | 你必须双手使用一把近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
效果: | 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。 |
攻击: | 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个狂暴威能 |
命中: | 1[W]+1d8+力量调整值伤害; 11级时,伤害提升为1[W]+2d8+力量调整值伤害; 21级时,伤害提升为2[W]+3d8+力量调整值伤害。 |
效果: | 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。 |
前提: | 你必须双手使用一把近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+1d6+力量调整值伤害; 11级时,1[W]+2d6+力量调整值; 21级时,2[W]+3d6+力量调整值 |
特殊: | 冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。 |
效果: | 在攻击之前,你可以快步2格。你能在这次快步中穿过敌人占据的区域,但你停止快步时不能位于这类区域。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害。同时你推开目标1格。当你处于狂暴状态时,该攻击造成1d6额外伤害。 21级时,2[W]+力量调整值。 |
效果: | 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。 |
前提: | 你必须双手使用一把近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于你的体质调整值的临时生命值;如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为5+体质调整值。 11级时,1[W]+1d6+力量调整值。 21级时,2[W] +2d6+力量调整值 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
狂血活力: | 该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。 |
效果: | 直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。如果目标处于重伤状态,则此次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。 |
目标: | 爆发范围你能看到的每位敌人。 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害,每名邻近你的敌人使伤害再加1。 |
目标: | 一或兩名生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+1d6+力量调整值伤害。 |
效果: | 如果你攻击兩个生物,你可以在第一次攻击之后快步1格。 |
贵胄胜典: | 你快步的格数等于你的魅力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入逐血狂暴状态。直到狂暴结束,只要你或你目标处于重伤状态,在你的近战伤害上获得等于体质调整值的加值。 |
目标: | 爆发范围内你能见到的每个敌人 |
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攻击: | 力量vs.反射 |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害,并且你将敌人击倒在地。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入锤尾兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,只要你命中对手,你就获得等于自己力量调整值的临时生命值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.反射,如果目标是重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。 |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入狂暴龙兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,每轮一次,只要你将一个敌人的HP降至0,你就可以以随意动作进行一次近战基础攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你唤醒捷豹狂暴。直到狂暴结束,你在速度上获得+2加值并能以一个移动动作快步2格。 |
效果: | 你的移动速度+4。你对于在这次移动中导致的任何借机攻击在各项防御上都将获得+4加值。 |
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效果: | 你获得等于你的等级数的一半+体质调整值的临时HP,如果你处于狂暴状态,那么获得的临时HP值等于你等级数的一半+两倍你的体质调整值。 |
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效果: | 直到你的回合结束,你在击破物品的力量检定上获得+5的加值,同时你对于物品的伤害是正常的两倍。 |
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前提: | 你必须已在运动技能上受训。 |
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效果: | 你在进行跳跃的运动检定时获得+5威能加值。你被视作已经过助跑启动,并且检定结果有多好,你就能移动多远。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。同时邻近你的处于重伤状态的每个敌人都会受到等于你的体质调整值的伤害。 |
狂血活力: | 每名邻近你的敌人,不论重伤与否,都会受到等同你体质调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。如果你或者目标处于重伤状态,这次攻击将额外造成1[W]的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 2[W] +力量调整值伤害。 |
特殊: | 在冲锋时,你可以用此威能替代一次近战基础攻击。如果你冲锋了,那些在冲锋过程中对你进行的借机攻击在攻击和伤害检定上都获得+2加值。 |
贵胄胜典: | 你在对抗那些在你冲锋时引发的借机攻击时,AC防御获得等于你的魅力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. 强韧 |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。同时你将对手击倒。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。直到你的下一个回合结束前,被攻击目标的AC-2。 |
贵胄胜典: | AC的减值等于你的魅力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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效果: | 攻击前,目标能够以一个自由动作对你进行一次近战基础攻击。如果它这么做了,你的攻击将额外造成1[W]的寒冷伤害。 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值寒冷伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入霜狼狂暴状态。直到狂暴结束,任何通过近战攻击命中你的敌人将受到等于3+你的体质调整值的寒冷伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值火焰伤害,且有5点持续火焰伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入银凤狂暴状态。直到狂暴结束,你获得3点再生能力。除此之外,当你第一次HP降至0或0以下时,你能以一个即时中断动作使用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 | ||||||||
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首次攻击: | 力量vs.AC | ||||||||
命中: | 2[W]+力量调整值雷鸣伤害。同时初始目标晕眩(豁免终止)。 | ||||||||
失手: | 一半伤害。 | ||||||||
效果: | 你进入雷鸟狂暴状态。直到狂暴结束,你能在自己的每个回合里进行如下的第二次攻击。
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目标: | 爆发范围内每个敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值闪电伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入复仇风暴狂暴状态。直到狂暴结束,每当你的回合开始之时,每个临近你的敌人受到3点闪电伤害。 |
触发: | 你一次攻击失手。 |
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前提: | 你必须处于狂暴中。 |
效果: | 你重投攻击检定。 |
效果: | 你的能够快步等于你体质调整值的格数。你获得1d10临时生命值,你周围2格内每多一名敌人再加1点。 |
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触发: | 你在一次遭遇开始时进行先攻检定。 |
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效果: | 你在先攻检定上获得+5威能加值,同时在此遭遇期间第一次攻击检定上也获得+2威能加值。 |
触发: | 一个敌人攻击你并失手 |
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目标: | 触发此威能的敌人 |
效果: | 直到目标的下一回合结束,目标承受等于你的魅力调整值的攻击检定减值。 |
触发: | 一个临近你的敌人对你命中或错失一次攻击。 |
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目标: | 触发此威能的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC |
贵胄胜典: | 你获得等于魅力调整值的攻击检定加值。 |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。同时直到你下一回合结束前,你周围5格内的所有敌人在攻击检定上受到-2减值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。 |
特殊: | 当你进行此次攻击时,你可以选择引发一次对你的借机攻击。如果你这么做了,你对每个借机攻击你的敌人在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得1[W]的额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。每名临近你的敌人使该次攻击造成1点额外伤害。 |
狂血活力: | 在你周围等于体质调整值格数内的每名敌人使该次攻击造成1点额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值酸液伤害,且每轮5点酸性持续伤害(豁免终止) |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入黑龙狂暴状态。直到狂暴结束,在你的每个回合开始时,每个临近你的敌人陷入目盲状态直到你的回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,同时你击倒对手。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入橡木之锤狂暴状态。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,你将其击倒。如果目标已处于倒地状态,则此次攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入石熊狂暴状态。直到狂暴结束,对所有伤害你都获得等于你的体质调整值的抗力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值寒冷伤害,并且目标被定身(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害,并且目标陷入迟缓状态(豁免终止)。 |
效果: | 你进入白虎狂暴状态。直到狂暴结束,所有在临近你的方格内开始其回合的敌人陷入迟缓状态,直到他的回合结束。 |
触发: | 你的HP降至0或以下,但还未直接死亡。 |
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效果: | 你陷入濒死状态,但你不会因此昏迷。在你下一个回合结束时,如果你仍然处于濒死状态,你才陷入昏迷。 |
效果: | 直到架势结束之前,只要你用随意威能命中对手,都可以造成等于你的魅力调整值的额外伤害。 |
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触发: | 你被拉近、推离或滑动。 |
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效果: | 你无视强迫移动。直到架势结束,你能够无视针对你的强迫移动。 |
效果: | 你获得等于自身等级一半+体质调整值的临时生命值。此外,如果你已被标记,可结束被标记状态。 |
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目标: | 爆发范围内你能看到的所有敌人。 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。 |
狂血活力: | 你还可以将目标推开一格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。直至你下回合结束,目标都处于晕眩状态。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC,重复攻击直到你失手或攻击3次,当攻击失手时,威能结束。 |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害。 |
首要目标: | 一个生物 |
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首次攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。进行范围为近程爆发1格的次要攻击。 |
次要目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
次要攻击: | 魅力vs.意志 |
命中: | 次要目标以一个自由动作离开你2格,并且直到你的下一个回合结束,目标的攻击检定受到-2的减值。 |
贵胄胜典: | 攻击减值等于你的魅力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。且你将敌人推离自己1格,将其击倒在地。 |
特殊: | 当冲锋时,你可以用此威能来取代基础近战武器攻击。如果你在冲锋中运用它并命中,你推离敌人的格数等于你的体质调整值。 |
目标: | 爆发范围内所有敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值火焰伤害,5点火焰持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入红龙狂暴状态。直到狂暴结束之前,任何通过近战攻击命中你的生物,会受到等同5+你体质调整值的火焰伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入狩猎之狮狂暴状态。直到狂暴结束之前,你在攻击任何给与你战斗优势的敌人时,攻击检定+2。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,目标受迫移动等同你的力量调整值的格数。 |
失手: | 一半伤害,并且你推动目标一格。 |
效果: | 你进入铁锤狂暴状态。直到狂暴结束之前,只要你以一次近战攻击命中对手,你可以推动他2格。如果该生物被推动过程中遇到阻碍其移动的地形,他受到等于你的力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,并且你击倒目标。 |
失手: | 一半伤害,并且你推动目标一格。 |
效果: | 你进入雷怒野猪狂暴状态。直到狂暴结束之前,只要一个邻近的敌人攻击你,无论命中与否,你都能以一个即时应对动作对其进行一次近战基础攻击。 |
效果: | 每个临近你的敌人可以对你进行一次借机攻击。直到你的下一个回合结束,你在进行借机攻击时获得+2的攻击加值,每名临近你的敌人使加值再+1。 |
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效果: | 直至你的下一回合结束,爆发范围内所有方格变为困难地形。 |
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效果: | 直到姿势结束之前,你在下列伤害类型中选择一类,对于该类伤害你有10点抗力:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。 |
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触发: | 你在自己的回合中使一名敌人生命值降到0。 |
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效果: | 你获得一个标准动作。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值伤害。同时直到你下一回合结束前,目标的AC-2。 |
贵胄胜典: | 对目标AC的减值等于你的魅力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。同时直到你下一回合结束前,目标处于定身状态,并给与你战斗优势。 |
首要目标: | 一个生物 |
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首次攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。且推离目标一格。之后你可以快步一格并进行次要攻击。 |
次要目标: | 首要目标以外的一个生物。 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害。 |
特殊: | 冲锋时,你能够使用此威能替换近战基础攻击。如果你在冲锋中使用此威能,则首次攻击的攻击检定获得等于你体质调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
效果: | 在你的下一个回合结束之前,只要目标进行了快步或是对你进行攻击检定,你都能对其进行一次借机攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于等级一半的临时HP值。 |
狂血活力: | 你获得的临时HP值提升为你的一半等级数+你的体质调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整伤害,10点毒素持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入幽灵毒蛇狂暴状态。直到狂暴结束之前,任何在你身旁开始回合的生物都会给你你的队友战斗优势,直到下一个回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整伤害,目标晕眩(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入多头蛇蜥狂暴状态。直到狂暴结束之前,每轮一次,当你进行一次攻击失手时,你可以立即以自由动作施展一次近战基础攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值闪电伤害,10闪电持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入风暴龙兽狂暴状态。直到狂暴结束之前,任何通过近战攻击命中你的生物,会受到5点闪电伤害并被击倒。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值寒冷伤害,10寒冷持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入冬日凤凰狂暴状态。直到狂暴结束之前,你获得5+你的体质调整值再生能力。此外,当你的生命值第一次降低到0或以下时,能够以一个即时中断动作使用一次回复力。 |
触发: | 你的HP降至0或0以下,且尚未死亡 |
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效果: | 在此种情况下,你处于濒死状态,但并不丧失意识。在你的下一回合结束时,如果你依然处于濒死状态,你将失去意识。 |
效果: | 你获得盲感10格,直至遭遇结束。 |
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触发: | 你被一次攻击命中 |
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效果: | 直到你的下一回合结束之前,你对所有伤害获得等于你的一半等级数+体质调整值的抗力。 |
效果: | 你可以对任一可以通过豁免终止的效果进行一次豁免检定。豁免检定上获得等同体质调整值的加值。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 5[W]+力量调整值伤害。直到你的下一回合结束之前,目标迟缓。 |
特殊: | 当你运用此威能时,你能将一把近战武器当做重投掷武器使用。如果该武器是魔法武器,它将在攻击完成后回到你的手上。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 5[W]+力量调整值伤害。直到你的下一回合结束,每个临近你的敌人在攻击检定-2。 |
贵胄胜典: | 对攻击检定的减值等于你的魅力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,你推离目标3格,并将其击倒在地。这次强迫移动无视目标起止点之间的障碍地形,如深坑等。如果你推离目标通过的方格已被其它敌人占据,这些敌人也被击倒。 |
特殊: | 冲锋时,你能够使用此威能替代近战基础攻击。如果你在冲锋时使用该威能,则推离目标的格数等于你的力量调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值伤害,直到你下一回合开始前,目标不可回复HP。 |
狂血活力: | 本次攻击造成等于你的体质调整值的额外伤害。 |
目标: | 爆发范围内的每个敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,直到你下一回合结束前,目标被震慑。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值伤害,你迫使目标后退等同你体质调整值的格数。 |
失手: | 一半伤害,你迫使对手后退1格。 |
效果: | 你进入梣木槌狂暴状态。直到狂暴结束之前,每一次你的攻击命中,都将获得等于10+你的魅力调整值的临时HP值。如果该次攻击已经给与你临时HP值。那么将你的魅力调整值加到该临时生命值上。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值伤害,同时目标晕眩(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入渴血狂暴状态。直到狂暴结束之前,你的攻击检定上将获得等于周围3格内重伤生物数量的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 5[W]+力量调整值闪电伤害,且10点闪电持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入蓝龙狂暴状态。直到狂暴结束之前,每轮一次,当你以近战攻击命中一个目标时,每个临近该目标的敌人都受到10点闪电伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值雷鸣伤害,同时你将目标击倒。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入巨石风暴狂暴状态。直到狂暴结束之前,你的成重击检定范围变为18-20。 |
目标: | 一个生物。 |
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攻击: | 力量vs.AC。若目标处于重伤状态,则你的攻击检定获得+2加值。 |
命中: | 5[W]+力量调整值伤害。直到你下回合结束,你的攻击检定+2。 |
狂血活力: | 你获得的攻击检定加值等同于你的体质调整值。 |
触发: | 一个敌人自临近你的方格内离开 |
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目标: | 触发此威能的敌人。 |
攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 4[W]+力量调整值伤害。如果目标在触发此次中断攻击的移动中移动距离超过1格,则将再受到10点伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 6[W]+力量调整值伤害。直到你下一回合结束前,每个临近你的敌人对你攻击命中或是失手时,你都可以用一个自由动作对其进行一次近战基础攻击。 |
贵胄胜典: | 直到你下一回合结束前,你的基础攻击检定获得等同你的魅力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。 |
效果: | 对于同一或不同目标可以再进行3次攻击。 |
首要目标: | 一个生物 |
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首次攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,并且你将首要目标推开1格。 |
效果: | 你以正常速度移动,发动次要攻击。 |
次要目标: | 首要目标之外的一个生物 |
次要攻击: | 力量+1vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害 |
目标: | 爆发范围内的每个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值火焰伤害,10火焰持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入绯红凤凰狂暴状态。直到狂暴结束之前,你的随意攻击威能如果命中可以造成1[W]的额外火焰伤害。除此之外,当你的HP值降至0或更低时,你可以以一个即时中断动作使用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 5[W]+力量调整值伤害,10持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入洪荒巨兽狂暴状态。直到狂暴结束之前,在攻击检定上你获得等于你所能见到的敌人数量的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 6[W]+力量调整值寒冷伤害,10点寒冷持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入冬之幽魂狂暴状态。直到狂暴结束之前,当处于重伤状态时你化为虚体。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入衔尾巨蛇狂暴状态。直到狂暴结束之前,你能以一个自由动作对任意临近你并且试图进行快步的敌人发动一次近战基础攻击。并且,在你的回合,你对于任意在你回合开始时临近你的敌人的伤害检定都将获得+5的加值。 |
特殊: | 当你冲锋时,你能用此威能替代一次近战基础攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,你将目标击倒。 |
效果: | 直到你下一回合结束前,如果邻近你的敌人起身,你可凭一个即时应对动作对其做一次近战基础攻击。 |
效果: | 你获得等同于你回复力的临时生命值,并为你身上的每个可以豁免结束的效果掷豁免骰。 |
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首要目标: | 一个生物 |
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首次攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,你推开目标一格,并将其击倒。 |
效果: | 你快步等同于你力量调整值数的格子,然后进行次要攻击。 |
次要目标: | 首要目标以外的一个生物 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,你推开次要目标一格,并将其击倒。 |
效果: | 你快步等同于你力量调整值数的格子。你进入蛮熊勇士的狂暴。狂暴结束前,你获得再生5;当你被推动,拖动或滑动时,你可以减少受迫移动距离1格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,目标AC-2直到你下一回合结束。 |
效果: | 当你在狂暴中使用此威能,掷骰d20,得10或更高,你保留此威能。 |
效果: | 直到架势结束,你所有防御+2 |
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目标: | 一个,两个或三个生物。 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 距你5格内的一个同伴可以使用一次回复力。 |
目标: | 爆发范围内为你可见的每个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害。 |
特殊: | 当你在狂暴中使用此威能,掷骰d20,得10或更高,你保留此威能。 |
触发: | 你的HP降到0或更低,但未死。 |
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效果: | 直到你回覆HP为止,你濒死但不会昏迷。如果你在死亡豁免中失败了,你陷入昏迷,此效果立刻终结。 |
目标: | 一个生物 |
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效果: | 在攻击之前,如果该目标被标记,则该状况解除。目标接着能以自由动作对你进行一次近战基础攻击。 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[w] + 力量调整值。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 在这次攻击之后,你能允许目标以自由动作对你进行一次近战基础攻击。如果该目标如此做了,那么你亦能以一个自由动作对目标进行一次近战攻击。你可以重覆此效果直到目标选择停手。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,你快步3格。 |
特殊: | 当你在狂暴中使用此威能,掷骰d20,得10或更高,你保留此威能。 |
触发: | 你将一个敌人的HP减到0。 |
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效果: | 你快步等同于你力量调整值的格子。 |
首要目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值伤害,直到你下一回合结束,首要目标被定身。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你快步等同于你力量调整值的格子,并进行次要攻击。 |
次要目标: | 首要目标以外的一个生物。 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值伤害,直到你下一回合结束,次要目标被定身。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你进入荒野奔者之狂暴,直到狂暴结束,你的AC和反射+2,你忽视困难地形。另外,你可以一个移动动作快步2格。 |