职业特色:
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角色特性:在战斗中晃动着近战武器,以毁灭性的神圣威能对抗敌人。你拥有各式近程远程法器威能把你的敌人拖向你。 信仰:神罚使可以服侍任何神祗,但神罚使更可能崇拜一个无阵营的神祗而不是一个善良阵营或是一个守序善良阵营的神祗。艾欧恩的神罚使最常见,与维克那的仆从进行着知识之战。无阵营的神罚使通常服侍鸦后,埃拉西斯,或是莎罕妮,而邪恶阵营的神罚使则通常服侍阿斯莫迪斯,罗斯,提娅玛特,或是泽希尔。 种族:精灵和利爪半兽化人是成为追击神罚使的完美人选,而天族则适于成为封绝神罚使。 许多神罚使是人类,因为大多数训练神罚使的秘密修道院是人类创建的。 |
目标: | 爆发范围内你可以看到的一个敌人 |
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效果: |
每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。 |
目标: | 爆发范围内的一个不死生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。 5级:4d10+感知调整值伤害。 11级:5d10+感知调整值伤害。 15级:6d10+感知调整值伤害。 21级:7d10+感知调整值伤害。 25级:8d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害,并且你拉近目标1格。 |
触发: | 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。 |
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目标: | 触发的同伴 |
效果: | 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害。如果目标在其下一回合结束时没有临近你,你可以以一个自由动作快步1+敏捷调整值格,并且你的快步必须接近目标。 21级:2[W]+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束前目标之外的敌人第一次击中你或对你攻击失手时,目标承受等同于你智力调整值的光耀伤害。 21级:2[W]+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。 21级:2[W]+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。 21级:2d8+感知调整值伤害。 |
效果: | 在进行攻击前,你快步2格。 |
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逐拿天谴: | 你快步的格子等于1+你的敏捷调整值。 |
目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。 |
报应天谴: | 光耀伤害等于5+你的智力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 1d10+感知调整值伤害,你可见的另一个目标受到同样的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
效果: | 当你冲锋时,你可以使用此威能代替近战基础攻击。若你冲锋,则你在对抗因移动而引起的借机攻击时获得+4的AC加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,在你回合开始时若目标距离你超过3格,你可以以一个次要动作传送至距离其3格以内的任一格。若你结束回合时距离目标超过3格,此效果解消。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2d10+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你可以使用1个回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值光耀伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 此攻击在以目标为中心爆发2的范围内制造一个充满光耀能量的领域。此领域维持到遭遇结束。若目标移动,领域也会跟着移动,保持以其为中心。每当你命中一个在此区域内的生物时,此攻击造成额外的1d6光耀伤害。 |
触发: | 你的圣仇宣言目标生命值降为0或以下。 |
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效果: | 你获得等同于你回复力数值的临时生命值。 |
效果: | 你成为隐身并且移动等同于速度的距离。你保持隐身直到移动结束。 |
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目标: | 爆发范围内一个你可视的生物。 |
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效果: | 目标取代你现在的圣仇宣言目标,成为你圣仇宣言的目标。 |
触发: | 一个敌人在一次近战攻击中命中你或对你失手。 |
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效果: | 你传送3格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值雷鸣伤害。直到你的下一回合结束前,下一次指向你的近战或远程攻击改为以一名临近你的、攻击者之外的敌人为目标。 |
目标: | 范围内一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 1d10+感知调整值雷鸣伤害,并且你拉动目标2格。目标迟缓直到你的下一回合结束时。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值火焰伤害。直到你的下一个回合结束,任何临近目标结束自己回合的敌人都受到5点火焰伤害。 |
报应天谴: | 火焰伤害等于5+你的智力调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害,并且你传送目标2格。然后你传送到临近敌人的空间里。 |
逐拿天谴: | 你传送目标的格子等于1+你的敏捷调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 每当目标击中你或对你攻击失手或快步时,目标引发你的一次借机攻击(豁免结束)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标在对抗你的攻击时不能因为遮蔽或掩蔽而获得好处(豁免结束)。目标仍然可以因为全掩蔽和全遮蔽而在对抗你的攻击时获得效果。直到遭遇结束,你在对抗目标的攻击检定上获得+1加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害,并且你对目标隐形(豁免结束)。 |
后续效果: | 你对目标隐形直到你的下一回合结束。 |
失手: | 一半伤害,并且你对目标隐形直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2d10+感知调整值光耀伤害。每当你使用神术威能击中目标时,目标承受额外的1d6光耀伤害(豁免结束)。 |
后续效果: | 每当你使用神术威能击中目标时,目标承受额外的1d4光耀伤害(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害。每当你使用神术威能击中目标时,目标承受额外的1d4光耀伤害(豁免结束)。 |
效果: | 你快步5格,且在AC和反射上+2,直到你下一回合结束。 |
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效果: | 直到遭遇结束,你在豁免检定上获得+2威能加值。 |
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目标: | 一个生物 |
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效果: | 直到你对另一个目标使用此能力为止,你可以以一个标准动作确定目标与你之间的方向和距离。方向与距离基于你与目标之间的直线,无视一切障碍。如果目标在与你不同的位面,你了解对方在哪一个位面但不知道其他信息。 |
触发: | 一个敌人对你造成重击 |
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攻击: | 爆发范围内你圣仇宣言的目标 |
命中: | 目标承受等同于重击伤害的光耀伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2d8+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束时,如果目标移动,你可以以即时应对动作滑动其2格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害,并且你传送10格至一个临近敌人的地方。 |
效果: | 在攻击前,你获得相位效果直到回合结束,并且你快步3格。 |
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逐拿天谴: | 你快步的格子等于2+你的敏捷调整值。 |
目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害,且你将目标周围2格内的所有敌人传送2格。 |
报应天谴: | 你传送所有敌人的格子数等于1+你的智力调整值。 |
效果: | 在攻击的之前与之后,你快步5格。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害,并且你以+5加值进行一次豁免检定。 |
失手: | 一半伤害,并且你进行一次豁免检定。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,若目标在其回合中移动,你可以在它的回合结束时以一个借机动作快步3格。在此移动结束时你必须距离该目标更近。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 此攻击在以目标为中心爆发1的范围内创造一片阴影涡流的领域。此领域维持到遭遇结束。若目标移动,领域也会跟着移动,保持以其为中心。当你处于此区域内时,你获得遮蔽并且可以进行隐秘技能以隐藏自己。当你离开此区域时,你保持遮蔽直到你的回合结束时。 |
触发: | 你在遭遇开始时进行先攻检定 |
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效果: | 你在先攻检定中获得+5加值。你在先攻权上第一的生物开始其回合时快步3格,即使你处于措手不及状态。 |
效果: | 你获得5点所有抗力直到你的下一回合结束时。 |
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效果: | 直到你的下一回合结束时,你可以看到你5格内的所有隐形生物。 |
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效果: | 你获得再生5直到遭遇结束。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2[W]+感知调整值心灵伤害。这次攻击在近程爆发1的范围内创造一个充满尖啸着的灵魂的领域。此领域持续到你的下一回合结束或持续到你以一个次要动作解消。任何进入此区域的敌人都晕眩直到你的下一回合结束。 |
报应天谴: | 直到你的下一回合结束,你在对目标的攻击检定上获得等同于你一半智力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值光耀伤害,并且目标在对你的攻击检定上承受-4减值直到回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d8+感知调整值伤害,并且你传送目标5格。然后你传送到临近目标的地方。 |
逐拿天谴: | 直到你的下一回合结束时,任何临近你结束其回合的生物受到5+你敏捷调整值的雷鸣伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC。若无敌人临近目标你在对其的攻击检定上获得+2加值。 |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。若没有敌人临近目标则你造成5点额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,任何临近你身边开始其回合、命中你或对你攻击失手的敌人都受到5点伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2[W]+感知调整值心灵伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束或直到你攻击目标外的其他敌人,每当任何其他敌人击中你时目标都承受5点心灵伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值闪电伤害。目标在其回合结束时若没有在本回合至少移动1格则会承受5点闪电伤害(豁免结束)。快步在此情况下不视为移动。 |
失手: | 一半伤害。目标在其下一回合结束时若没有在本回合至少移动1格则会承受5点闪电伤害。快步在此情况下不视为移动。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2d10+感知调整值力场伤害。目标被定身,并且当目标攻击超过5格以外的敌人时自动失手(豁免中止所有)。 |
失手: | 一半伤害。直到你的下一回合结束时,目标被定身,并且当目标攻击超过5格以外的敌人时自动失手。 |
效果: | 你成为隐形直到回合结束。 |
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触发: | 你在除死亡豁免检定之外的任何豁免检定中失败。 |
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效果: | 直到你的下一回合结束时,你在豁免检定中失败的此效果对你不产生影响,但你仍正常地对其进行豁免检定。 |
触发: | 你在一次死亡豁免检定中失败。 |
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效果: | 你在此次死亡豁免检定中成功并且你使用1次回复力。直到你的下一回合结束,你在所有防御上获得+5威能加值。 |
效果: | 你传送4格。 |
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目标: | 一或两个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2d6+感知调整值心灵伤害,并且你传送目标3格。目标定身直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害,并且目标定身直到你的下一回合结束。直到你的下一回合结束之前,你对此目标的下一次攻击检定获得+2加值。 |
逐拿天谴: | 攻击检定的加值等于2+你的敏捷调整值。 |
效果: | 在攻击前,你成为虚体直到你的下一回合结束。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害。 |
特殊: | 当你冲锋时,你可以使用此威能代替近战基础攻击。若你冲锋,则你在开始冲锋时成为虚体。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值雷鸣伤害,并且你推开除目标外你2格内的所有敌人2格。直到你的下一回合结束,如果除目标外的任何敌人进入临近你的格子或者在你的触及范围内的格子里命中你或对你失手,则你可以以一个借机动作对其进行一次基础攻击。 |
报应天谴: | 你在基础攻击的攻击检定上获得等于你智力调整值的威能加值。 |
目标: | 爆发范围内的一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4d8+感知调整值心灵伤害,并且你拉动目标3格。在你的每一回合开始时,你拉动目标3格(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害,并且你拉动目标2格。在你的下一回合开始时,你拉动目标3格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 5[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。在遭遇结束之前你对目标的下一次伤害骰获得+5威能加值,除非你先攻击其他敌人。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值光耀伤害,并且目标迟缓(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害,并且目标迟缓直到你的下一回合结束。 |
效果: | 此攻击在近程爆发1的范围内创造一片光芒的领域。此领域维持到遭遇结束。当你处于此区域内时,你在所有防御上获得+2加值。此区域对敌人来说是困难地形。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害,并且目标晕眩(豁免结束)。你如同使用了一次回复力一般恢复生命值。 |
失手: | 一半伤害,并且目标晕眩直到你的下一回合结束。你可以使用一个回复力。 |
效果: | 直到遭遇结束,你获得相位移动特性,并且借机攻击只会对你造成一半伤害。 |
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触发: | 你受到伤害。 |
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效果: | 此伤害降低到0。 |
触发: | 一次攻击将你的生命值降到0以下并且并没有杀死你。 |
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效果: | 你处于濒死状态但是不会陷入无助。直到你的下一回合结束,你不会在触发条件的攻击之后受到任何伤害,并且你的攻击检定获得+4加值。在你的下一回合结束时,若你仍处于濒死状态则你陷入无助。 |
效果: | 你传送8格。作为你这一回合中的最后一个动作,你可以以一个自由动作传送8格。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4d6+感知调整值光耀伤害。如果目标在你下一回合结束前命中你或对你攻击失手,以一个即时应对动作你可以使目标目盲直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 4[W]+感知调整值光耀伤害。如果目标在你下一回合开始时并未临近你,你对其的攻击检定获得+4加值,并且在此回合中,你可以以一个移动动作传送到临近目标的格子。 |
逐拿天谴: | 当你用此能力传送临近目标时,它承受5+你敏捷调整值光耀伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束你们都被定身。没有其他生物对你和你的敌人有视线和效果线,并且你们两个只对对方有视线和效果线。在你的下一回合结束前若你们两者中任一的定身状态被解除,则此效果也解除。 |
报应天谴: | 直到你的下一回合结束,你在对抗此敌人的攻击上在所有防御上获得等同于你智力调整值的加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 6[W]+感知调整值伤害,并且目标只要在你身边5格内开始其回合便会受到10点伤害(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害,并且目标只要在你身边5格内开始其回合便会受到5点伤害(豁免结束)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 6d8+感知调整值心灵伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 目标承受天命的受缚(豁免结束)。直到受缚结束,你可以以一个次要动作传送到临近目标的格子中。你与目的地之间不需要有视线。 |
后续效果: | 你可以以一个自由动作进行一次传送,到达目标身边。你与目的地之间不需要有视线。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 4[W]+感知调整值心灵伤害,并且目标晕眩(豁免结束)。 第一次豁免检定失败:目标承受震慑状态以取代晕眩(豁免结束)。 之后每次豁免检定失败时:目标承受20点心灵伤害。 |
失手: | 一半伤害,并且目标晕眩(豁免结束)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 4[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,每当你对目标使用一个神罚使遭遇攻击威能并失手时,这次攻击造成一半伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1[W]+感知调整值伤害,并且目标被震慑直到你的下一回合结束时。 |
特殊: | 当你冲锋时,你可以使用此威能代替近战基础攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC。如果没有敌人临近目标则你在攻击检定中获得+4加值。 |
命中: | 4[W]+感知调整值伤害。若没有敌人临近目标,则此攻击造成2W额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
逐拿天谴: | 你在攻击检定上获得等同于敏捷调整值的加值。 |
命中: | 4[W]+感知调整值伤害。 |
效果: | 如果目标仍然存活并且在其下一回合结束时并未临近你,则你可以回复此威能。你每遭遇可以凭此方法回复此威能一次。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害,并且你传送距你5格之内、除目标之外的所有敌人5格。 |
报应天谴: | 你传送敌人的距离为4+你智力调整值的格子。 |
目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 5d6+感知调整值心灵伤害,并且你拉动所有敌人3格。如果目标命中你或对你失手,则它震慑直到其下一回合结束时(豁免结束)。 |
失手: | 一半伤害。直到你下一回合结束时,如果目标命中你或对你失手,则它震慑直到其下一回合结束时。 |
目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5d6+感知调整值火焰与光耀伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 你恢复等同于回复力值的生命。直到遭遇结束,任何临近你结束回合的敌人受10点火焰与光耀伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 9[W]+感知调整值伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,你和目标对各自的攻击检定获得+5加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5[W]+感知调整值光耀伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
效果: | 此攻击在近程爆发2的范围内制造一个充满光耀能量的领域。此领域维持到遭遇结束。目标在离开此领域时承受25点光耀伤害。目标之外的其他敌人在进入领域或在领域内结束其回合时承受25点光耀伤害。因受迫移动的效果进入或离开领域的生物不会受到此伤害。 |
目标: | 爆发范围内的所有生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2[W]+感知调整值雷鸣伤害,并且你选择击倒目标或将之推开2格。 |
武器: | 如果你使用锤,你可以推开目标1+你智力调整值的格子。 |
效果: | 直到你的下一回合结束时,你获得所有伤害抵抗10。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 4[W]+感知调整值伤害,你推开目标3格,且它被定身(豁免中止) |
失手: | 一半伤害,你推开目标3格,且它被定身直到你的下一回合结束时。 |
武器: | 如果你使用锤,你可以推开目标3+你智力调整值的格子。 |
目标: | 你圣仇宣言的目标 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 2[W]+感知调整值伤害,并且目标虚弱直到你的下一回合结束。 |
目标: | 爆发范围内的所有同伴 |
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效果: | 直到你的下一回合结束时,所有目标在以近战攻击攻击你圣仇宣言的目标时投两次攻击检定并选择其较满意的一个。 |
目标: | 你圣仇宣言的目标 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。 |
效果: | 目标对你的攻击承受5点易伤(豁免结束)。 |
目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3d6+感知调整值光耀伤害。 |
效果: | 你快步等同于你移动速度的距离。直到你的下一回合结束时你不会给予你的敌人战斗优势。 |
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目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5d6+感知调整值光耀伤害。 |
效果: | 直到遭遇结束,你在AC上获得+2威能加值。此外,你获得等同于你移动速度的飞行速度,并且可以翱翔。 |
目标: | 一个敌人 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3[W]+感知调整值伤害。若你对此目标有战斗优势,你造成1[W]额外伤害。 |
效果: | 在攻击之前或之后,你传送2格。 |
目标: | 爆发范围内的一个敌人 |
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效果: | 你对目标隐形直到你的下一回合结束时。若目标是你圣仇宣言的目标,你对其隐形(豁免结束)。 |
目标: | 一个敌人 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 4[W]+感知调整值光耀伤害。目标承受10点光耀持续伤害并且给予你战斗优势(豁免同时结束)。 |
失手: | 一半伤害。目标承受5点光耀持续伤害且给予你战斗优势(豁免同时结束)。 |