DM的一项工作就是描述你和你的伙伴冒险的游戏世界将会发生什么。当你的团队进入一个房间,DM告诉你们它的样子和里面的物品。无论如何,叙述不是DM专有的工作:你描述你自己角色的动作,即使是在激烈的战斗遭遇中,你也有参与讲述游戏故事的机会。
当你描述动作时,每个威能描述里的描述文字可以作为一个出发点来用。当你的野蛮人攻击,你可以说:「Krusk使用咆哮打击,我投出24。」或是使用描述文字作为台词,你可以说:「伴随着一声令人血脉冻结的咆哮,我一头扎入混战之中!造成24点伤害?」 威能的描述文字只是一个出发点,你可以在不改变威能效果的前提下随意调整它们。或者你觉得野蛮人的通过锤尾兽狂暴威能与衔尾之蛇联系,萨满的威能中出现一个原始精魂。你可以说:「大地在我脚下如同衔尾之蛇搅动般颤动,将我的敌人击倒在地!」 选择「背景」也是参与故事修订的好机会,当你阅读完第三章「背景」一节,和你的DM探讨一下你对于角色所期望的背景元素。 D&D游戏的主题就是讲述一个冒险的故事,如果你更积极的描述你的角色在故事中的表现,所有人都将得到快乐。 |