移动和位置
  在一次战斗过程中,英雄和怪物们遵循自己的行动特点。荡游者在战场上游荡,寻找可以发动致命夹击的机会。法师保持与敌人距离寻找发动区域攻击的最佳位置,地精射手们移动到无障碍阻碍的位置来射击。你可以通过学习如何移动和利用位置得到优势,使你在战斗中发挥更大的作用。

生物的体型与空间

  任何一种生物都归属于六种体型之一,其在战场地图上体现为占据一定数量大小的方格。一个生物占据的空间可描述为它占据的方格的数量大小。
体型规则
  生物的体型比小型更小或者比中型更大时在位置和战斗中有一些特定规则。
  • 超小型:4个超小型的生物可以放在一个方格里,但是大群的超小型生物表示在一个方格里可能会有成百上千个。大多数超小型生物不能攻击,如果它们可以攻击的话,则无法攻击临近方格的目标。它们只能攻击与它们同一方格的生物。它们可以进入并停在一个更大生物的方格空间。
  • 小型:小型生物与中型生物占据同样大小的空间。而且,小型生物无法使用双手武器。如果一件单手武器也可以用作双手武器来获得额外的伤害值,则一个小型生物必须双手持用并且无法得到其额外伤害值。
  • 大型,超大型和巨型:大型以上的生物占据超过1个方格的空间。例如,一个食人魔占据2×2的方格。大多数大型和更大的生物的近战攻击的触及范围大于1个方格,这意味着他们可以对不在其临近方格里的目标进行近战攻击。一个生物的基本外形往往决定了它的触及范围-一个大型的食人魔的触及范围是2个方格,但是大型的马只有1个方格。
体型示例占据触及
超小型老鼠1/2*0
小型地精11
中型人类11
大型巨魔2×21-2
超大型死亡泰坦3×32-3
巨型远古龙4×4或更大3-4
*4个超小型生物可以占据一个方格。更多的超小型生物占据一个方格称作一群。
体型

速度

  在战斗地图中,你的速度是以方格来衡量的,每个1英寸宽方格相当于游戏世界中5英尺宽方格。一个有6的速度的玩家可以用一个移动动作在战斗地图上移动6个方格。速度是由你的种族和所穿着的护甲决定的。
速度的决定因素
  你的速度决定于:
  • 起始为你种族的速度
  • 减去你所穿着的护甲的速度惩罚值
  • 加上其它可生效的速度奖励值

  你的速度一般是指行走时的速度,相对应的有游泳时的速度或者你被一个威能影响时,飞行的速度。
拐角移动

战术移动

  在你的回合,你可以用一个移动动作在战场中移动,然后还可以用一个标准动作发动攻击。见『战斗动作』,你可以在战斗中使用不同的移动动作。所有的移动动作遵循其后的规则。

斜线移动

  斜线移动与其它的移动相同,除非你开始所在的方格与要到达的方格之间直线距离上有墙的拐角或者有其它障碍物造成的拐角。你可以斜线移动通过其他生物的旁边,只要这个生物没有完全占满它所在的方格。

占据的方格

  一个生物可以认为是占据了一个方格,或者方格在它的范围之内。
通过被占据的方格的移动
  • 同伴:你可以直接通过被同伴占据的方格。
  • 敌人: 你通常不可以直接通过敌人占据的方格,除非敌人处于无助状态或者大于或小于你两个或以上的体型。移进非无助状态的敌人占据的方格里时,会引发对方的借机攻击。因为你离开了敌人的临近方格。(有些威能可以使你通过敌人占据的方格而不引发对方的借机攻击)
  • 结束移动:你只有在同伴是倒地状态时才可以在他所占据的方格里结束移动。你只有在敌人是无助状态时才可以在他所占据的方格里结束移动。除此之外,超小型生物可以在比它更大体型的生物占据的方格里结束移动。如果你的没有足够的移动威能到你原本要到达的方格,则你的移动结束在你最后能到达的方格里。
  • 站立:如果你处在倒地状态并且有其他生物跟你占据同方格,见「起身」,描述如何站立。
困难地形

地形和障碍

  大多数战斗都不发生在空荡的房间里或空地上。冒险者往往战斗在乱石分布的洞穴中,灌木丛生的森林里,和陡峭的扶梯上。每一个战场都有其特定的掩蔽,遮蔽和无法立足的地形障碍。
  这一部分解释了地形如何影响移动。对于地形如何影响"视线和防御"见"掩蔽和遮蔽"280页
困难地形
  碎石,下层丛林,浅沼泽,陡峭的楼梯和所有其他种类的阻碍被认为是可以牵制移动的困难地形。
  • 花费1个额外的移动方格:每个在困难地形下的方格在你进入时要花费额外的1个方格移动力。
  • 大型,超大型和巨型生物:如果这类生物进入2个或以上的不同地形方格时,以带来更多困难地形的方格来计算困难地形中的移动。计算方格的时候只计算第一次进入的,之前已经占据的不算在内。
  • 结束移动:如果你没有足够的移动距离来进入一个困难地形的方格,则你无法进入。
  • 飞行:生物在飞行时不受困难地形的阻碍。
  • 地形移动威能:一些生物拥有可以忽视不同环境造成的困难地形阻碍的能力。例如,树精有穿林的能力,可以使他们不受森林中的困难地形的阻碍。
  因为困难地形要花费额外的一个方格移动来进入,所以你无法利用快步移动动作进入一个困难地形的方格。而另一方面,如果一个威能可以使你进行两次快步移动动作,则你可以快步移入一个困难地形方格。

障碍
  就好像困难地形,障碍可以阻碍移动。
  • 完全被障碍占据的方格:一个障碍如一颗大树,一根柱子,一块从地面到天花板高的墙体,这里至少有一个被障碍物完全填满的方格。你无法进入被障碍完全占据的方格。
  • 拐角:当一个障碍完全占据一个方格,你无法直接穿过这个方格的一个角。
  • 方格之间的障碍:有些障碍的位置是沿着方格的边缘,而不是穿过方格。就好像两个方格之间的一段矮墙,这使从一个方格到另一个方格的移动视为进入了一个困难地形方格,尽管此时矮墙两边的方格都不处在困难地形里。

双移动

  在你的回合,你可以选择移动两次,其中把一次标准动作替换为移动动作。当你连着进行两次相同的移动动作时--两次普通移动,两次奔跑,两次快步移动,两次爬行--你所进行的动作就是双移动。
双移动
  • 两次相同的移动动作:进行双移动,你需要在同一轮内连着做出两次相同的移动动作。
  • 一个速度:当你进行双移动时,把两次移动动作的速度加在一起,然后再移动。
  • 占据的方格:当你进行双移动时,你的第一个移动动作结束的位置可以是你同伴占据的方格,因为此时你还没有停下来。你的第二个移动动作的结束位置则不可以与你的同伴同一个方格。
  • 困难地形:当你进行双移动时,有时你可以在困难地形中比正常移动更多的方格,因为你是把两次移动的速度加在一起再移动的。例如,如果你的速度是5,你只能进入困难地形2个方格那么远。如果你选择双移动,两次连续的正常移动动作,则你可以在困难地形中移动5个方格,而不是4个。

坠落

  一些地形会造成特殊的危险:如一次急速的坠落。当你坠落10英尺以上时,你会受到伤害。
坠落
  • 坠落伤害:每坠落10英尺高度,你受到1d10点伤害。
  • 快速替代:如果你坠落高度超过50英尺,则每50英尺受到25点伤害,再加上余下高度每10英尺1d10点的伤害。
  • 倒地:除非你在坠落中没有受到伤害,否则当你着陆的时候会倒地。
  • 跳下:如果你受训过杂技技能,你可以做一次鉴定来减少受到的坠落伤害。见「杂技」。
  • 躲避险情:如果一个威能或冲撞可以迫使你掉下悬崖或掉入坑中,你可以立即做一次豁免鉴定来避免撞出边缘。这个豁免鉴定的规则与其他的相同,所不同的是你到达边缘的时候立即投掷,而不是在你的回合结束的时候。
    鉴定结果低于10:失败。你掉出了边缘
    鉴定结果为10或更高:成功。你在边缘处倒下,停在你可能坠落之前的最后一个方格里。被迫移动效果解除。
  • 大型,超大型和巨型生物:如果这些生物只有一部分身体掉出了一个悬崖或一个坑的边缘,这个生物不会坠落。

夹击

  对于你和你的同伴来说最为简单的战术之一就是移动到可以对敌人造成夹击的位置。
 夹击
夹击
  • 战斗优势:当你夹击敌人时,你对其获得「战斗优势」。
  • 对面位置:想要夹击一个敌人,你和你的同伴必须占据敌人的临近方格,并且你们要处于敌人方格的相对的两边或角。
    当不能确定两个玩家是否对敌人造成了夹击时,在两个玩家所占据的方格中心之间画一条假想线,如果这条线穿过了敌人方格的相对的两边或角,则敌人被夹击。
  • 必须能够发动攻击:无论你是否拿着武器,你和你的同伴必须能够发动攻击。如果你与敌人之间或你的同伴与敌人之间没有效果线,则你无法夹击敌人。如果你被一种效果所影响无法做出借机动作时,你也无法夹击敌人。
  • 大型,超大型和巨型生物:如果一个生物所占据的空间大于1个方格,则任何一个它所占据的方格都可以被用来造成夹击,从而被对手获得战斗优势。

拉近,推离和滑移

  一些特定的威能和效果可以让你拉近,推离或滑行一个目标。
拉近,推离和滑行
  • 拉近:当你拉近一个生物时,目标每一个方格的移动都使其离你更近。
  • 推离:当你推离一个生物时,目标每一个方格的移动都使其远离你。
  • 滑行:当你滑行一个生物时,对目标的移动方向没有限制。
  • 二维(平面):受迫移动通常是二维(平面)的;所有移动的格必须在相同的水平面。当目标飞行、在物质中移动(如水)、或是在一个非水平面(如斜坡)上时,受迫移动也可以是三维的。这意味着一个立身地面的目标通常无法被推离至空中,而盘旋的目标可以。同样,通过被拉近,目标可以下降一段台阶,或是在水中被滑移向任何方向。
  所有的受迫移动无论是拉近,推离还是滑行都要受其规则的限制。

受迫移动
  • 效果线:你必须对被拉近,推离或滑行的生物所占据的任意方格有效果线。
  • 移动方格距离:你所使用的威能的详细说明决定你能够移动目标多少个方格。你可以移动目标少于可以移动的方格数量或者不移动它。你不可以在垂直方向移动目标。
  • 指定目的地:有些威能不指定可以移动的方格距离,但是指定了移动的目的地,例如「临近」(一个临近你的方格)。
  • 不引发借机攻击:受迫移动不引发借机攻击或其他借机动作。
  • 不受困难地形影响:受迫移动不受困难地形的阻碍影响。
  • 不是一次移动:受迫移动并不影响目标在其回合的移动动作。目标的速度与受迫移动的距离无关。
  • 可行路线:受迫移动无法使目标移动到一个原本无法行走的区域。目标不能被移动进入一个障碍或者挤压到一个空间里去。
  • 躲避险情:如果你被受迫移动出一个悬崖边缘或坑口你可以在坠落前尝试躲避险情。见「坠落
  • 交换位置:一些威能可以使你与目标交换位置。你使目标滑行到你原本所占据的位置,而你快步移动,至少占据一个目标刚刚离开的方格。

传送

  许多威能和仪式可以使你从一个位置瞬间传送到另一个位置。
  除非威能或仪式有特别的说明,否则传送遵循下面的规则。

传送
  • 视觉线:你必须能够看到你要传送到的目的地。
  • 可无效果线:你可以传送至一个你能看到但是对其无效果线的位置。
  • 不引发借机攻击:你的传送移动不会引发借机攻击。
  • 目的地:你的目的地必须是一个无需拥挤就可占据的空间。如果到达目的地空间会致使目标坠落或此空间为阻碍地形,目标可以进行一次豁免,若豁免成功,传送失败。
  • 瞬间: 当你传送时,你从原先占据的位置消失并立即出现在你所选择的新位置。在你和你的目的地之间的生物,物品或地形不对你的传送移动做任何阻碍。
  • 定身或受缚:身处定身或受缚状态并不能防止目标被传送。如果目标通过传送离开物理束缚,一个怪物的擒抱,或是其他因身处特殊位置而产生的定身效果,目标将不再定身或受缚。否则,目标在传送后依然定身或受缚。

相位移动

  有一些生物,如幽影蛇,有一种叫做相位移动的特殊威能,而有些威能能使你进行相位移动。当你做出相位移动时,你无视地形困难,同时你可以穿过障碍和其他生物,但是你必须停在未被占据的空间中。