攻击修正
  战斗绝不是排列整齐的一个挨一个的敌人与你相互对砍。移动和位置是关键;如果一个射手可以躲在树后面射击一个暴露在外面的敌人射手,那么利用树作掩护的射手就获得一定的优势。同样的,魔法或特殊威能往往会帮你创造一些可乘之机。如果你的的法师同伴使你隐形,则你可以轻易的躲过敌人的注意,但是如果一个敌人法师利用法术使你陷入震慑状态,你将失去戒备,你的敌人可以轻易的围攻你。
  战斗中临时的优势和劣势被表示为对正常攻击的修正值。一个攻击的修正值是对你的攻击鉴定结果数值进行奖励或惩罚。做出攻击时把修正值加在你的基本攻击加值上面。
攻击修正值
情况修正
对目标获得攻击优势+2
攻击者倒地-2
攻击者受缚-2
目标有掩蔽效果-2
目标完全掩蔽-5
目标有遮蔽效果(仅对近战和远程攻击)-2
目标完全遮蔽(仅对近战和远程攻击)-5
超出射程(仅对使用武器攻击)-2
冲锋攻击(仅对近战攻击)+1

战斗优势

  最常见的攻击修正就是战斗优势了。战斗优势描述的是一种被攻击者无法集中精力防御的情况。如被攻击者同时被多个敌人围住,震慑状态,心烦意乱,或者其他放松警惕的情况。当你对一个敌人获得战斗优势时,你得到对其+2的攻击鉴定修正。
  有些威能需要在你对目标获得战斗优势时才可以施展,而另一些威能在你对目标获得战斗优势时,可对目标造成更好的效果。
  如果一个专长,一个威能或其他威能在你获得战斗优势的时候赋予你一些帮助,那么这些帮助仅对你获得战斗优势的目标生效。
战斗优势
  • 对攻击鉴定值+2:当你要攻击你获得战斗优势的目标时,你的攻击鉴定值获得+2的奖励
  • 必须看得到目标:你必须看得到你的目标,你才能对其获得战斗优势。
下面的状态使攻击者对被攻击者获得战斗优势。

  当一个被攻击者处于...
平衡检定时
目盲
攀爬时
晕眩
被夹击
无助
倒地(仅对近战攻击)
受缚
奔跑
被压制(292页)
震摄
被突袭
无法看到攻击者
未能察觉到对手
昏迷

  每一次战斗,你可以尝试对目标使用一次「唬骗」技能检定来获得对其的战斗优势。
  战斗优势是相互关系的。对于任何一对战斗中的对手,他们可以一方或双方或无人获得对对手的战斗优势。可能有这样的情况,一个战斗中的生物,它的一个临近的敌人对它获得了战斗优势,而同时另一个敌人没有对它获得战斗优势。

掩蔽与遮蔽

  许多种地形可以给你提供躲藏空间或障碍来躲避攻击。坚固的障碍物可以利用实体使物体偏斜或停止,这样的障碍物可以认为是掩蔽。物品或效果不直接提供实体来阻挡攻击,但是帮助你在敌人面前造成遮挡的可以认为是遮蔽。

掩蔽

  矮墙后的敌人,处在拐角处,或者躲在树后可以得到不同程度的掩蔽;你将比正常情况更难攻击到它们。
掩蔽
  • 掩蔽(攻击检定有-2的惩罚):目标处在拐角处或被地形保护。例如,目标可能与一颗小树处在同一格内,或被一个小型柱子或大块的家具所掩护,或者躲在一堵矮墙之后。
  • 完全掩蔽(攻击检定有-5的惩罚):目标在明显的地形优势保护之下,比如,战斗时目标在一扇窗户后面,一个铁闸门后,大火炉后面,或一个箭头形的裂缝后。
  • 区域攻击和近程攻击:当你做出一次区域攻击或近程攻击时,目标是否处在掩蔽状态取决于目标与攻击起始方格之间是否有障碍物,而不是你与目标之间是否有障碍物。
  • 触及:如果一个生物长武器攻击穿过了地形并且可以被掩蔽效果所影响,则处在掩蔽的目标仍获得掩蔽效果。例如,即使你与一个小型柱子不在同一个方格里,当一个食人魔从柱子另一边攻击你时,它仍然给你提供掩蔽。
  • 生物提供的掩蔽:当你要对敌人做出一次远程攻击时,而有其他敌人也处在你的攻击路线上,这时你的目标被掩蔽。同伴永远不会对你的敌人提供掩蔽,并且无论你的同伴或敌人都不会对近战攻击,近程攻击和区域攻击造成掩蔽。
  • 确定掩蔽:确定一个目标是否处于掩蔽状态,先在你所处的方格里选定一角(或者你的攻击的起始方格的一角)然后从这个角向目标所在的方格的每个角画假想线,如果其中有1条或2条假想线被障碍物或其他敌人阻断,则目标处于掩蔽状态。(假想线不会被障碍物或其他敌人所在方格的边缘所阻断)如果有3条或4条假想线被阻断但是你仍有攻击的效果线,则目标处于完全掩蔽状态。
掩蔽

遮蔽

  如果你无法正常看见目标,则目标对你有遮蔽效果,这意味着你对目标的攻击检定有惩罚减值。你可能在微弱光线的区域战斗(「视野与照明」),在充满烟尘和薄雾的区域,或者在有影响你的视线的区域如植物树叶遮挡。
阴暗方格
  • 轻度阴暗:方格中光线暗淡,有植物树叶遮挡,被雾笼罩,有烟尘,大雨或大雪条件的情况被认为是轻度阴暗。
  • 重度阴暗:方格中被浓雾笼罩,充满浓烟,或被浓密的植物树叶遮挡的情况被认为是重度阴暗。
  • 完全阴暗:方格中处于黑暗状态的为完全阴暗。

遮蔽
  • 遮蔽(攻击检定有-2的惩罚):目标位于一个轻度遮蔽的方格中或在重度遮蔽并临近你的方格中。
  • 完全遮蔽(攻击检定有-5惩罚):你看不到目标。目标隐形,位于一个完全阴暗的方格中,或者位于重度阴暗且非临近的方格中。
  • 仅对近战攻击和远程攻击有效:遮蔽所造成的攻击检定惩罚仅对近战攻击和远程攻击有效。

  有些时候你在攻击看不到的目标时可以选择攻击一个你知道的位置。你必须选择一个方格来攻击,而目标甚至可能已经不在这个方格中了(见下「瞄准无法看见的目标」)。
  一些威能和其他效果可以使你隐形,这使你得到完全遮蔽效果。
隐形
  • 你无法被普通人的视力看到。
  • 你对所有无法看到你的敌人获得战斗优势。
  • 你不会引发无法看到你的敌人的借机攻击。

瞄准不可视目标
  当你与一个无法看到的生物战斗时--当目标生物隐形,你处于目盲状态,或者你在无法看穿的黑暗中战斗时--你只能瞄准一个方格而不是目标生物攻击。你必须指出你要攻击的那个方格。其规则如下。
  隐形生物和隐秘:如果一个隐形的生物对你躲藏(见「隐秘」),你听不到他也看不到他,而你需要猜测他所占据的位置。如果一个隐形生物不对你躲藏,你可以听到他或是以其他迹象感知他的存在且因而知道他所占据的位置,虽然你仍旧看不到他。
  侦查检定:在你的回合,你可以用一个次要动作进行「侦查」检定以试着找出对你躲藏的隐形生物的所在位置。
  选择一个方格攻击:无论你得知任何有关目标的位置的信息,都可以根据你所知来选择一个方格攻击。正常的投掷攻击检定(对于处在完全遮蔽的目标对攻击检定-5)如果你选择了错误的方格,你的攻击自动失手,但是只有DM知道你是攻击了错误的方格还是仅仅攻击失手而已。
  近程或区域攻击:你可以做一次近程攻击或区域攻击,前提是你认为遮蔽的目标生物在你的这次攻击范围内。你的攻击检定不受目标的遮蔽效果减值的惩罚。