轮与回合
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当一场战斗遭遇开始,你应该把注意力集中到战场网格上。战斗规则假定你使用DND地城棋盘,印刷地图,一块有格子的白板,或是一张可擦写的格子纸来表示出战斗发生的区域。规则也假定你使用DND战棋模型来表示玩家们和他们要面对的怪物。
一场战斗遭遇不使用这些可视表示物也可以进行,但使用它们好处多多。
在战场上的人物和怪物用战棋模型代表。如果你没有可用的战棋模型,你可以用硬币,珠子,或是硬纸做的指示物。你不需要使用和一个生物精确相似的模型。如果你的人物是个使用钉头锤的矮人战士,但你手里所有的矮人模型都拿着斧子或是剑(或者你没有矮人模型),选个你最喜欢的吧。只要能保证游戏中的所有人明确桌上的每个物体各代表哪个作战者就行。 和人类差不多大小的人物或是怪物模型略高于1英寸(大约32毫米),站在一个能纳入1英寸格子的底座上。龙与地下城游戏中的许多生物并非人类大小。更大的生物在战场上占据的空间也更大。要了解生物体型在战场上的关系,参见「生物体型和空间」。 |
投先攻权
为了确定一场战斗遭遇的先攻顺序,投先攻权。也就是进行一次敏捷检定。 投1d20加上以下调整
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突袭轮
两条特殊规则适用于突袭轮。 |